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Presentado por:
AMANDA YOLIMA PANTOJA CORAL
VÁLERY BOLAÑOS PATIÑO
Tutor:
ARIEL ADOLFO RODRÍGUEZ HERNANDEZ
INTRODUCCIÓN.......................................................................................................3
1. TITULO.........................................................................................................4
2. PROBLEMA..................................................................................................4
2.1 DESCRIPCIÓN Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA................................4
3. ALCANCE.....................................................................................................9
4. JUSTIFICACIÓN.........................................................................................10
5. OBJETIVOS................................................................................................11
5.1 OBJETIVO GENERAL................................................................................11
5.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS......................................................................12
6. MARCO TEORICO Y ESTADO DEL ARTE...............................................12
7. ANTECEDENTES.......................................................................................18
8. MARCO CONCEPTUAL.............................................................................22
9. MARCO TECNOLOGICO...........................................................................26
10. CONCLUSIONES.......................................................................................27
11. BIBLIOGRAFIA...........................................................................................28
INTRODUCCIÓN
2. PROBLEMA
El Gobierno Nacional reveló los resultados de las Pruebas Saber de 2016 de los
grados tercero, quinto y noveno, en las cuales hubo un mejor rendimiento por
parte de los estudiantes frente a las hechas en el año 2015.
3. ALCANCE
El interés de los estudiantes hacia el uso de los computadores, son una valiosa
oportunidad para fomentar el desarrollo de competencias matemáticas, siguiendo
los estándares establecidos en el Ministerio de Educación y los lineamientos
curriculares.
Con la implementación de la plataforma digital de aprendizaje en Moodle se
pretende que sirva como una herramienta digital que apoye y facilite el proceso de
enseñanza – aprendizaje de la función lineal, dirigida a los veintitrés estudiantes
del grado noveno (9°) de la Institución Educativa San Pedro del Municipio de
Cumbitara Nariño; la cual será evaluada por el aprendizaje de cada una de las
temáticas a través de la plataforma como también directamente con los
estudiantes.
Lograr que los estudiantes derriben las barreras que les imposibilita el adecuado
aprendizaje de la matemática
El propósito es beneficiar a los veintitrés (23) estudiantes del grado nueve dos
(9°-2) e indirectamente a toda la comunidad educativa, abriendo la posibilidad de
ampliarla a estudiantes de otros grados transversalizando la enseñanza
aprendizaje con otras áreas del conocimiento en beneficio de la formación de
nuestros educandos y mejorando el rendimiento, nivel educativo y a su vez el
institucional reflejado en la pruebas saber 11.
Con esta práctica docente, se busca que los estudiantes adquieran un mejor
aprendizaje del concepto de la función lineal en las matemáticas, y su importancia
en la modelación de situaciones problema
4. JUSTIFICACIÓN
El interés de realizar esta investigación surge por ser uno de los temas con mayor
importancia en la enseñanza de la matemática, para comprender el
comportamiento de las variables y hacer predicciones sobre ellas.
5. OBJETIVOS
Una estrategia hace referencia a una guía de acción, en el sentido que orienta a
obtener ciertos resultados. La estrategia da sentido y coordinación a todo lo que
se hace para llegar a una meta y debe estar fundamentada en orientaciones,
guías de la investigación o de la adquisición de conocimientos que estén bien
definidos. La concepción de la didáctica Según Carlos Eduardo Vasco “es una
reflexión sistemática, disciplinada, acerca del problema de cómo enseñar, cómo
aprenden los niños; del por qué se tienen tantos fracasos al tratar de que
aprendan lo que uno cree que enseñó. Yo diría que es una reconstrucción del
problema de la comunicación entre maestros y alumnos, a partir de los fracasos
del aprender y enseñar.” (Periódico el educador, Agosto 2008). Y para tratar de
solucionar dicho problema se puede empezar a trabajar con estrategias didácticas,
las cuales se definen como métodos, técnicas y actividades por los cuales “el
docente y los estudiantes, organizan las acciones de manera consciente para
construir y lograr metas previstas e imprevistas en el proceso enseñanza y
aprendizaje, adaptándose a las necesidades de los participantes de manera
significativa” (Feo, 2009)
Existen muchas estrategias de enseñanza en el contexto educativo con el fin de
facilitar el aprendizaje significativo de los estudiantes, cada una de ellas
correspondientes distintas corrientes pedagógicas. En esta sección se presentan
algunas de las estrategias de enseñanza más representativas:
Analogías Proposición que indica que una cosa o evento (concreto y familiar) es
semejante a otro (desconocido y abstracto o complejo). El estudiante debe
comprender la información abstracta y trasladar lo aprendido a otros ámbitos.
Preguntas intercaladas Preguntas insertadas en la situación de enseñanza o en
un texto. Mantienen la atención y favorecen la práctica, la retención y la obtención
de información relevante. Permiten al estudiante practicar, consolidar lo aprendido,
resolver dudas y que se autoevalúe gradualmente. 2.3.7 Pistas topográficas o
discursivas Son señalamientos que se hacen en un texto o en la situación de
enseñar para enfatizar y organizar elementos relevantes del contenido por
aprender. Permite que el estudiante mantenga su atención e interés también
permite seleccionar información principal y codificarla. 2.3.8 Mapas conceptuales y
redes semánticas Son representaciones graficas de esquemas de conocimiento
que indican conceptos proposiciones y explicaciones. El estudiante realiza una
codificación visual y semántica de conceptos, proposiciones y explicaciones,
también contextualiza las relaciones entre conceptos y proposiciones. 2.3.9 Uso
de estructuras textuales Son organizaciones retóricas de un discurso oral o
escrito, que influyen en su comprensión y recuerdo. El estudiante fácilmente
recuerda y comprende lo más importante de un texto.
• Qué hacer: implica explicitar en forma detallada lo que se debe hacer, por
ejemplo, resolver la actividad o problema, comparar, diferenciar, etc.
7. ANTECEDENTES
Desde la creación del computador, las TICs han tenido un gran auge y han
revolucionado todos los campos en la sociedad. Uno de los campos que más se
ha beneficiado es la educación, dado que se empezaron a incorporar los
ambientes virtuales, que constituyen un soporte a la enseñanza y al aprendizaje
de los estudiantes. El uso de las TICs ha transformado gran parte de los espacios
de enseñanza tradicional y ha propiciado el nacimiento de nuevos métodos de
aprendizaje como lo son los ambientes virtuales de aprendizaje, que permiten
crear y gestionar el aprendizaje, en donde los profesores y estudiantes puedan
interactuar para así mejorar el proceso de formación.
En una era donde la globalización cultural poco a poco ha ido permeando el gusto
estético y el consumo de las personas, cada día se hace necesario el desarrollo
de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC´s) en el proceso
de enseñanza- aprendizaje tanto en la educación presencial, semipresencial como
a distancia, pues permite una comunicación tanto en tiempo real sincrónica como
asincrónica, y en ambos casos con profunda interacción. El uso de la modalidad
del Blending learning ha cobrado auge en los últimos años en las universidades
cubanas, pues a través de la plataforma virtual de aprendizaje Moodle se ha
convertido en un vía eficaz para el desarrollo de habilidades y capacidades en los
estudiantes, permeando el proceso de enseñanza aprendizaje de un ambiente
caracterizado por el autoaprendizaje y el trabajo colaborativo. Además ha
posibilitado el aumentado de la interacción profesor alumno en un escenario no
tradicional, mediado por la tecnología. (Griñan, 2015)
8. MARCO CONCEPTUAL
Una función lineal es una función de la forma f (x) = mx+ b que se representa
como una línea recta en el plano cartesiano. “m” y “b” son constantes y x es una
variable, la “m” es la pendiente de la recta, es decir la inclinación, y la “b” es el
punto en donde la recta atraviesa el eje y.
Dominio y rango de una función. El dominio de una función son los valores que
puede tomar la variable X y el rango son los valores que pueden tomar Y en
determinadas gráficas.
9. MARCO TECNOLOGICO
Para la implementación de la plataforma digital de aprendizaje basada en Moodle
es necesario tener en cuenta que ésta, está desarrollado principalmente en
GNU/Linux usando Apache, PostgreSQL/MySQL/MariaDB y PHP (también
conocida como plataforma LAMP); por lo cual se deben tener en cuenta aspectos
como:
Número aproximado de usuarios.
Número y tamaño de cursos ofrecidos.
DISEÑO METODOLOGICO
TIPO DE INVESTIGACIÓN:
Tabla 1:
VARIABLES
POBLACIÓN
MUESTRA
El tamaño de la muestra está constituido por los estudiantes de grado 9-1 (28
estudiantes) y por los estudiantes de grado 9-3 (23 estudiantes).
PROCEDIMIENTO
Fase 1: Caracterización:
CRONOGRAMA
PRESUPUESTO
RUBRO VALOR
Papelería $20.000
Horas laborales $1600.000
Varios $50.000
Total $70.000
Muchas gracias
Atentamente:
Bustos, Alfosno. Y Coll, Cesar. (2010) Los entornos virtuales como espacios de
enseñanza y aprendizaje. Una perspectiva psico-educativa para su caracterización
y análisis. Recuperado de:
Díaz Espitia, Juan Sebastián Soto Sáenz, Carmen Uldy (2013). Estudio para la
implementación de un ambiente virtual de aprendizaje para la asignatura de
sistemas en la Fundación Compartir. Repositorio Institucional Universidad Católica
de Colombia – RIUCaC
2013 fue el año de las TIC para Colombia, Colombia digital from
https://colombiadigital.net › Actualidad › Noticias
Griñán. Martha María Jay, Pérez Michel Universidad de Granma. Cuba Correo
electrónicomjay@udg.co.cu Plataforma virtual Moodle y su incidencia en la calidad
del proceso de enseñanza aprendizaje de estudiantes universitarios. Universidad
de Granma. From http://www.eduqa.net/
https://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_virtual_de_aprendizaje