Sei sulla pagina 1di 5

Reglas del Juego

PREPARACIÓN E INICIO DEL JUEGO

1) Elegir a alguien que lea estas reglas en voz alta a todos los jugadores.

2) Cada jugador comienza el juego con: 5 billetes de 1 $, 1 billete de 5 $, 2


billetes de 10 $, 1 billete de 20 $, 1 billete de 50 $, 4 billetes de 100 $ y 2
billetes de 500 $. Total 1500 $. El resto de los billetes pertenecerá al banco.

3) Baraja las tarjetas de Fortuna y Arca Comunal, y colócalas hacia abajo en el


espacio destinado para cada una de ellas sobre el tablero.

4) Elegir a un jugador para ser el banquero, quien estará a cargo del dinero del
banco, casas, hoteles, tarjetas de título de propiedad y las subastas. NOTA: El
banquero puede jugar también, pero debe mantener su dinero aparte del dinero
del banco.

5) Cada jugador debe elegir un peón, colocándole en la casilla de Salida.

6) Ubica los dados junto al tablero.

7) Cada jugador debe tirar ambos dados. El que tire la cantidad más alta, va
primero.

8) Para cada turno, los jugadores tirarán ambos dados, y de acuerdo a lo que
este indique, moverán hacia adelante el número de espacios. En caso de tirar
doble, debes tirar los dados de nuevo y tomar otro turno. Si tiras dobles por 3
veces consecutivas en el mismo turno debes ir a la casilla de Váyase a la
Cárcel.

9) Al finalizar el turno del primer jugador, corresponderá al ubicado a su


izquierda.

OBJETIVO DEL JUEGO

Moverse alrededor del tablero comprando la mayor cantidad de propiedades


posibles (Avenidas, Ferrocarriles y Servicios). Entre mas posea cada jugador,
mayores rentas podrá cobrar. El vencedor será aquel jugador con dinero
cuando los demás estén en bancarrota.

ESPACIOS EN EL TABLERO

Propiedades

Al caer en una propiedad sin dueño existen las siguientes opciones: (a)
Comprarla, pagando el precio que se indica en el tablero y tomar la tarjeta de
titulo propiedad, o (b) Subastarla a través del banco; Las ofertas empiezan en
10 $, pudiendo participar todos los jugadores.
En caso que el jugador caiga en una propiedad con dueño, debe pagarse al
mismo la renta indicada en la tarjeta de título propiedad. Si el propietario no
cobra la renta antes de que el siguiente jugador tire los dados no debe pagarse
la misma.

NOTA: Si un jugador adquiere todas las propiedades de un mismo grupo de


color, la renta por las mismas a cobrar aumentará; del mismo modo podrá
construir hasta cuatro casas por propiedad, aumentando igualmente y de forma
progresiva la renta. En este momento, podrá canjear las cuatro casas por un
hotel, generando nuevamente un incremento de la renta a cobrar.

Ferrocarriles

Al caer en una casilla de Ferrocarril sin dueño, el jugador, nuevamente tendrá


la opción de comprarle o ser subastado por el banco. En caso de querer
comprarla debe pagar el precio que se indica en el tablero y tomar la tarjeta de
título propiedad. En caso de llevarse a cabo la subasta por parte del banco, las
ofertas iniciarán en 10 $ pudiendo participar en ella todos los jugadores.

En caso de que el jugador caiga en una casilla de Ferrocarril con dueño, debe
pagar la renta en base a cuantos ferrocarriles adicionales posea el mismo, de
acuerdo al siguiente criterio: Si el dueño posee 1 ferrocarril la renta será de 25
$, si son 2 la renta sería de 50 $, en caso que sea propietario de 3 ferrocarriles
la renta se ubica en 100 $, finalmente si este jugador posee los 4 ferrocarriles
del tablero, deberá pagar 200 $.

Servicios

Los servicios que pueden encontrarse en el tablero son dos: Compañía de


Electricidad y Compañía de Agua.

Si un jugador cae en cualquiera de estas casillas, tendrá, nuevamente la opción


de comprarla o sea subastada por el banco. En caso de comprarse debe pagar
lo indicado en el tablero y recibir su titulo de propiedad. En caso de iniciarse el
proceso de subasta, la oferta mínima son 10 $, pudiendo participar en ella
todos los jugadores.

En caso contrario, es decir, que el jugador caiga en una casilla de servicios con
dueño, debe cancelar la renta en base a lo siguiente: Si el propietario tiene un
servicio, el jugador debe tirar los dados y en base al resultado multiplicar por 4
y así obtener la renta a pagar. Cuando los dos servicios tienen el mismo dueño,
el jugador debe tirar los dados y en base al resultado multiplicar por 10 y así
obtener la renta que debe pagar.

Espacios de Acción

Salida: Si el tiro de dados lleva a un jugador a la casilla de Salida o bien pase


por ella, el banco debe pagarle 200 $ de sueldo.

Fortuna / Arca Comunal: En caso que un jugador caiga en alguna de estas


casillas ubicadas en el tablero, debe tomar la tarjeta que se encuentre en la
parte de arriba del montón correspondiente, seguir las instrucciones, e
inmediatamente regresar la tarjeta hacia abajo a la parte inferior de ese
montón. En caso de obtener una tarjeta de: Salga de la Cárcel Gratis, debe
quedarse con ella hasta que necesite utilizarla o venderla a otro jugador.

Impuestos sobre Ingresos / Impuestos sobre posesiones de lujo: En


ambos casos, el jugador debe pagarle al banco la cantidad indicada en el
tablero.

Parada Libre: Al caer en esta casilla no ocurre ninguna acción.

Cárcel...de visita nada mas: Al caer en esta casilla no se lleva a cabo ninguna
acción, debido a que solo es una visita a la cárcel.

Váyase a la Cárcel: Si un jugador cae en esta casilla debe mover su peón


inmediatamente a la Cárcel, en caso que no haya pasado por Salida, no puede
cobrar los 200 $. Mientras permanezca en prisión puede continuar cobrando
rentas, hipotecas, comprar casas y hoteles y participar en subastas de
propiedades sin dueño.
NOTA: Un jugador puede salir de la cárcel de 3 formas:
(a) Pagar 50 $ en el siguiente turno, al tirar los dados avanzará de acuerdo al
resultado.
(b) Usar la tarjeta: Salga de la Cárcel Gratis, en caso que la haya obtenido o
comprado a otro jugador. En ese caso la coloca la tarjeta al final del montón y
tira los dados avanzando.
(c) Por último puede salir de la cárcel tirando dobles con los dados; si al llegar a
la tercera oportunidad no ha podido obtenerlos, debe pagar 50 $ al banco antes
de mover el número de casillas que indique el tercer turno.

CONSTRUCCIONES

Construye Casas

Cuando eres dueño de todas las propiedades de un grupo de color, puedes


comprarle al banco casas y colocarlas en cualquiera de esas propiedades (No
tienes que esperar a tu turno para comprar). El precio de lista de cada una de
las casas se muestra claramente en el Título de Propiedad.
Debes construir en orden. No puedes construir una segunda casa en una
propiedad hasta que las demás propiedades de ese grupo de color tengan una
casa. Puedes tener máximo cuatro casas en cada propiedad.

Construye Hoteles

Cuando tengas 4 casas en una propiedad, puedes cambiarlas en el banco por


un hotel pagando el precio de lista que se muestra en el Título de Propiedad.
Paga el precio de lista del hotel que se muestra en un Título de Propiedad,
regresa las 4 casas al banco, y coloca un hotel en la Propiedad.
Únicamente puedes tener un hotel por cada propiedad.
¿Hay escasez de hoteles?. Si hay un número limitado de construcciones y
dos o más jugadores desean comprarlas, el banco debe subastarlas al mejor
postor.

¿Todavía no son suficientes?. Si el banco se encuentra en esta situación,


debes esperar a que otro de los jugadores venda las suyas al banco para que
tú las puedas comprar.

Subastas

Si caes en una propiedad, ferrocarril o servicio sin dueño y no quieres


comprarlo, el banco debe subastarlo de acuerdo a los siguientes criterios:
1. El banco empieza la subasta ofreciendo la propiedad en 10 $ como precio
inicial.
2. Cualquiera de los jugadores puede empezar la oferta desde 1 $
3. El jugador que gane la subasta es el jugador que ofrezca la mayor cantidad
de dinero y se le da el Título de Propiedad.

¿Qué pasa si nadie la quiere?. No pasa nada, nadie paga nada.

Haz un trato

Puedes comprar, vender o intercambiar propiedades con otros jugadores en


cualquier momento. Antes de hacer esto, debes venderle al banco todas tus
construcciones de ese grupo de colo. No puedes vender (o negociar)
construcciones con otro jugador.
Las propiedades pueden ser negociadas por dinero, otras propiedades, y/o
tarjetas de Salga de la Cárcel Gratis. La cantidad la deciden los jugadores que
hacen la negociación. Las propiedades hipotecadas pueden ser negociadas a
cualquier precio acordado.
El nuevo dueño inmediatamente debe:

Liberar la Hipoteca. (Paga al banco el costo de liberación de la hipoteca)

Conservar la Hipoteca. (Únicamente paga al banco el 10 % del valor marcado


y conservar la tarjeta hacia abajo)

¡AYUDA! ¡NO PUEDO PAGAR!

Intenta Recuperar Dinero

Si debes al banco o a otro jugador más dinero del que tienes, trata de
conseguir más vendiendo tus construcciones (casas y hoteles) y/o hipotecando
tus propiedades.

Venta de Construcciones. Vende hoteles al banco por la mitad de su costo e


inmediatamente cámbialos por 4 casas. Vende casas al banco por la mitad de
su costo. Las casas deben venderse en forma pareja, de la misma forma en
que las compraste.
Hipoteca de Propiedades. Para hipotecar una propiedad, debes venderle al
banco todas las construcciones de tu grupo de color a la mitad del valor antes
de que puedas hipotecar cualquiera de esas propiedades.
Para Hipotecar, voltea la tarjeta de Título de Propiedad hacia abajo y obtén del
banco el valor de la hipoteca que viene en el reverso.
Para el Pago de Hipotecas, paga el valor de liberación de la hipoteca al banco
(Valor de la Hipoteca + 10 %). Después voltea la tarjeta hacia arriba.
NOTA: La renta no puede ser cobrada en propiedades hipotecadas. Sin
embargo, el aumento de la renta puede ser cobrado en una propiedad que se
tenga el grupo de color completo.
El aumento de ferrocarriles y servicios puede ser cobrado si tiene más de una
propiedad de este tipo.

¡Si aún debes, estás en bancarrota y fuera del juego!

¿Le debes a otro jugador?. Le entregas todas tus propiedades hipotecadas y


cualquier tarjeta de Salga de la Cárcel Gratis.
El nuevo dueño debe inmediatamente:
1. Pagar la Hipoteca (Pagar al banco el costo de liberación de la hipoteca)
2. Conservar la hipoteca (Sólo paga al banco el 10% del valor actual de la
hipoteca)

¿Le debes al banco?. Regresa todas tus propiedades al banco. Cualquier


hipoteca queda cancelada. Todas tus propiedades deben ponerse
automáticamente en subasta. Regresa las tarjetas de Salga de la Cárcel Gratis
al fondo del montón.

LOS JUGADORES QUE QUEDEN CONTINÚAN JUGANDO HASTA QUE


SOLO QUEDE UNA PERSONA EN EL JUEGO ¡EL GANADOR!

Potrebbero piacerti anche