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Nárnia Nárnia
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. Mundo fantástico de As Crônicas de
Ir para: navegação, pesquisa Nárnia
Nárnia é um mundo fantástico criado pelo Fundador: Aslam
escritor irlandês C.S. Lewis como local Ano de fundação 1900 (no calendário
narrativo para As Crônicas de Nárnia, uma gregoriano)
série de sete livros. O mundo é chamado assim Países Nárnia
em homenagem ao país de Nárnia, onde sobressalentes: Arquelândia
acontece a maior parte da história. Calormânia
Na Nárnia, alguns animais podem falar, as
bestas mitológicas abundam, e a magia é comum. As pessoas, geralmente crianças,
entram no mundo narniano provenientes do "nosso mundo", a Terra.
Índice
[esconder]
1 Geografia
1.1 Multiverso
1.2 Passagem do tempo
2 História
3 Habitantes
3.1 Aslam
3.2 Anões
3.3 Animais falantes
3.4 Criaturas mitológicas
3.5 Feiticeiras
3.6 Outras criaturas
4 Ver também
[editar] Geografia
Nárnia é um mundo plano e geocêntrico, ao contrário do nosso, conforme é narrado em
A Viagem do Peregrino da Alvorada. No limiar do mundo de Nárnia, o oceano tem
água doce, é coberto por flores, e o céu encontra o mar. Além do mais, no extremo leste
deste oceano está o país de Aslam.
O solo é uma camada morta como a pele que recobre o nosso corpo, mas no interior da
terra, as rochas também são criaturas vivas como é relatado em A Cadeira de Prata.
O céu é habitado pelas estrelas, que também são vivas e realizam danças que os sábios
podem interpretar para fazer predições sobre a chegada de Aslam e outros
acontecimentos.
O sol é um disco em chamas que dá a volta em torno do mundo de Nárnia uma vez a
cada dia. É no sol que estão as flores de fogo, cujo extrato compõe o líquido do frasco
de diamante entregue para Lúcia por Papai Noel no livro O Leão, A Feiticeira e o
Guarda-Roupa.
[editar] Multiverso
Lewis descreve nos livros um multiverso onde Nárnia é um dos vários universos
existentes juntamente com o mundo em que vivemos. Isto pode ser observado no
Bosque entre Mundos de O Sobrinho do Mago, que possui lagos que ligam diversos
universos, entre eles o nosso, o de Nárnia e o de Charn, de onde provém a Feiticeira
Branca.
Cada história propicia uma passagem diferente do nosso mundo para o mundo de
Nárnia, de modo que algumas crianças de nosso mundo possam entrar no mundo de
Nárnia. O primeiro meio de passagem foram os anéis mágicos do Tio André em O
Sobrinho do Mago, passando pelo guarda-roupa de O Leão, A Feiticeira e o Guarda-
Roupa, e também a própria vida, como acontece em A Última Batalha.
[editar] Passagem do tempo
O tempo em Nárnia não passa da mesma forma que em nosso mundo. Em geral ele
passa muito mais rápido em Nárnia, como acontece em O Leão, A Feiticeira e o
Guarda-Roupa quando as crianças crescem e se tornam grandes reis, mas voltam pelo
guarda-roupa de volta ao nosso mundo como se não houvesse passado tempo algum.
Em Príncipe Caspian, é revelado que o tempo em Nárnia é muito rápido ao compará-lo
ao tempo do nosso mundo, quando Susana diz que 1300 anos em Nárnia correspondem
a 1 ano em nosso mundo.
A ideia de que o tempo passa de maneira diferente em locais diferentes nos remete a
Teoria da Relatividade de Albert Einstein.
Os livros narram vários trechos da história de Nárnia, começando com a criação em O
Sobrinho do Mago, até que o fim é decretado em A Última Batalha.
[editar] História
Ver artigo principal: Linha do tempo de Nárnia
O autor forneceu uma linha do tempo que enumera os acontecimentos relevantes de
Nárnia, em anos daquele mundo. Eis uma lista dos fatos mais relevantes:
Ano na linha do tempo
Fato ou acontecimento
de Nárnia
Criação do universo de Nárnia, e fatos narrados em O Sobrinho
Ano 1
do Mago
Fundação do reino da Arquelândia Ano 180
Incorporação das Ilhas Solitárias à Nárnia Ano 302
Chegada dos telmarinos a Telmar Ano 460
Jadis retorna para Nárnia Ano 898
Início do inverno de cem anos Ano 900
Acontecimentos narrados em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-
Ano 1000
Roupa
Acontecimentos narrados em O Cavalo e seu Menino Ano 1014
Fim da época de ouro Ano 1015
Os telmarinos invadem e conquistam Nárnia Ano 1998
Acontecimentos narrados em O Príncipe Caspian Ano 2303
Acontecimentos narrados em A Viagem do Peregrino da
Ano 2306
Alvorada
Casamento de Caspian X Ano 2310
Morte da rainha (esposa de Caspian X) e desaparecimento de
Ano 2345
Rilian, o príncipe herdeiro ao trono
Acontecimentos narrados em A Cadeira de Prata Ano 2356
Acontecimentos narrados em A Última Batalha Ano 2555
[editar] Habitantes
Nárnia é habitada pelos animais e criaturas mitológicas criadas por Aslam conforme é
narrado em O Sobrinho do Mago.
[editar] Aslam
Ver artigo principal: Aslam
Leão redentor de Nárnia, responsável pela sua criação e destruição. Criou Nárnia
através do seu canto, como é relatado em O Sobrinho do Mago. Ele é referenciado como
filho do Imperador de além mar, e aparece em Nárnia quando o país precisa de ajuda.
[editar] Anões
Há dois tipos de anões habitando Nárnia, os vermelhos e os negros, cuja diferença está
justamente na cor dos cabelos. Além disso, os anões de cabelo vermelho são mais fiéis a
Aslam, enquanto os de cabelo escuro são mais inclinados à batalha e a seus próprios
problemas. Também é relatado que há anões renegados que são mestiços com humanos.
Isso nos leva a crer que também existem anãs.
Exemplos de anões citados são Nikabrik (um anão negro) e Trumpkin (um anão
vermelho). Também temos o anão mestiço Dr. Cornelius, o mentor de Caspian X na sua
juventude. Todos estes aparecem em O Príncipe Caspian.
[editar] Animais falantes
Há diversas espécies de animais falantes, desde roedores até lobos e cavalos. Apesar
destes animais se parecerem com os que encontramos em nosso mundo, possuem
algumas diferenças além da habilidade de falar. Por exemplo, o tamanho diferente dos
animais que não sabem falar nem pensar.
Os animais que falam são poupados dos serviços pesados em respeito ao intelecto
atribuído a eles no momento da criação de Nárnia. Em todos os livros é dito que matar
um destes animais é um crime odioso. O mesmo não acontece com os animais não
falantes.
Exemplos de animais falantes citados nos livros são Maugrim, Caça-trufas, Ripchip e
Plumalume. Em A Cadeira de Prata, também há a alusão a um Cervo Falante que foi
caçado pelos gigantes.
[editar] Criaturas mitológicas
Inúmeras criaturas mitológicas também habitam o mundo de Nárnia, grande parte vinda
da mitologia grega. Por exemplo, o Sr. Tumnus é um fauno, e Passofirme é um
centauro.
Em O Príncipe Caspian também são citadas divindades mitológicas como Baco, Sileno
e Pã, que na história se sujeitam à autoridade de Aslam.
Veja-se também: Lista de criaturas mitológicas de Nárnia
[editar] Feiticeiras
É relatada a aparição de duas feiticeiras em Nárnia em duas épocas distintas.
A primeira é a Feiticeira Branca, também conhecida como Jadis, imperatriz de Charn.
Esta feiticeira esteve presente em Nárnia desde a sua criação, conforme é narrado em O
Sobrinho do Mago, sendo rainha ilegítima mantendo o país castigado por um inverno de
cem anos, até que foi derrotada em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa por Aslam.
A segunda é a Dama do Vestido Verde, também conhecida como Feiticeira Verde. Ela
aparece em A Cadeira de Prata, e possuia planos de conquistar Nárnia, raptando o
príncipe da época, Rilian, filho do rei Caspian X.
[editar] Outras criaturas
Entre outras criaturas, podemos citar o pessimista paulama Brejeiro (de A Cadeira de
Prata). Os paulamas possuem o corpo de um homem alto e magro com mãos e pés de
sapo, além de morarem em pântanos e terem hábitos pouco higiênicos. Aparentemente
são criação de C.S. Lewis.
Também podemos citar os terrícolas que habitam o mundo inferior (mostrados em A
Cadeira de Prata) e os tontópodes, criaturas de uma perna só, e com tendência a
seguirem cegamente os pensamentos dos mais influentes, conforme narrado em A
Viagem do Peregrino da Alvorada.
Por final também temos a citação do Papai Noel em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-
Roupa, e a aparição do temido Tash, venerado como divindade pelos calormanos, e tido
como alegoria para Satanás. Também aparece na história o Pai Tempo, que aparece em
A Cadeira de Prata dormindo no Reino Profundo, e novamente na A Última Batalha
para chamar as estrelas e apagar o sol.
[editar] Ver também
Lista dos personagens de As Crônicas de Nárnia
Lista dos lugares de As Crônicas de Nárnia

[Esconder]
v•e
As Crônicas de Nárnia de C.S. Lewis
O Sobrinho do Mago • O Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa • O
Livros Cavalo e seu Menino • Príncipe Caspian • A Viagem do Peregrino da
Alvorada • A Cadeira de Prata • A Última Batalha
Aslam • Pedro Pevensie • Edmundo Pevensie • Susana Pevensie •
Lúcia Pevensie • Caspian X • Eustáquio Mísero • Jill Pole • Shasta •
Aravis • Príncipe Corin • Digory Kirke • Polly Plummer • Rilian •
Heróis de Nárnia
Tirian • Rei Franco e Rainha Helena • Emeth • Dona Marta • Tumnus
• Sr. e Sra. Castor • Reepicheep • Caça-Trufas • Trumpkin • Brejeiro •
Bri (Nárnia) • Pluma (Nárnia) • Lista dos personagens
Feiticeira Branca • Maugrim • Ginarrbrik • General Otmin • Miraz •
Vilões de Nárnia Nikabrik • André Ketterley • Feiticeira Verde • Rabadash da
Calormânia • Confuso • Tash • Lista dos personagens
Nárnia • Arquelândia • Calormânia • Ermo do Lampião • Mesa de
Pedra • Passo do Beruna • Cair Paravel • Bosque entre Mundos • Ilhas
Localidades
Solitárias • País de Aslam • Tashbaan • Charn • Reino Profundo •
Bismo • Lista das localidades
The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe •
Filmes da Disney
The Chronicles of Narnia: Prince Caspian • Série de filmes
The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader • Série de
Filmes da Fox
filmes
Canção de Aslam • Palavra Execrável • Linha do tempo de Nárnia •
Outros
C.S. Lewis

Obtida de "http://pt.wikipedia.org/wiki/N%C3%A1rnia"
Categorias: As Crônicas de Nárnia | Dimensões fictícias | Livros de fantasia
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