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CLASE Nº 2
PROBLEMAS DE MOVIMIENTO Y CAPTURA DE FICHAS
En los siguientes problemas tenemos el objetivo de llevar a una ficha hacia una casilla en específica, para
lo cual deberemos utilizar el número de jugadas que nos presentará el problema, deberemos respetar las
siguientes restricciones:
No podemos colocar ninguna ficha blanca en una casilla que este amenazado por las fichas
negras
Ejemplo. En la siguiente posición juegas con las fichas blancas y debes llevar la torre blanca a la casilla
g1 en 3 jugadas recuerda las reglas.
Opción 1:
1. Tg2 2. Tg1
Opción 2:
Opción 3.
PROBLEMAS
El objetivo en estos problemas es capturar todas las fichas negras en un determinado número de
jugadas, debemos cumplir los siguientes requisitos para resolver dichos problemas.
Opción 1:
Opción 2:
Asignatura: Actividad de Ajedrez
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EJERCICIOS:
1. Captura todas las fichas en 6 jug 2. Captura todas las fichas en 4 jugadas 3. Captura todas las
fichas en 5 jug
4. Captura todas las fichas en 5 jug 5. Captura todas las fichas en 6 jug 6. Captura todas las fichas
en 5 jug
TRABAJO DE EXTENSÍÓN.