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La necesidad de la teoría…
Darfur is dying. Videojuegos para concienciación social o humanitaria.
http://www.darfurisdying.com/spanish/
Amnesty the game
https://www.youtube.com/watch?v=OEQ757gB6xo
The Castle doctrine
Popular mechanics. Nov. 1970
Aparte de los aspectos educativos
y de la práctica que proporcionan
a los programadores, es
preciso considerar sus beneficios
económicos. Los fabricantes se
han dado cuenta de que
es más probable que sus ventas
aumenten si las nuevas máquinas
son capaces de ganar al
ajedrez que si se inventan
matrices sin sentido. Es posible
que el comprador no
especializado prefiera un
programa de ajedrez (que cree
entender) para calcular la potencia
y la velocidad de una máquina. Y a
medida que las consolas se hagan
más corrientes, con el tiempo los
ordenadores estarán tan al
alcance como un televisor. Si es
así, es muy probable que las generaciones futuras las utilicen en su tiempo libre para interactuar con programas
de juegos. Es muy probable que los beneficios económicos de esta distracción superen los de cualquier otra
actividad ‘útil’.
Por desgracia, de momento la
mayoría de gente que desea jugar
con ordenadores no tiene
la eminencia de un Turing et al. Y
a quien tienen que convencer de
que este trabajo es útil es
a la empresa y no al “lector”. Un
consejo: no digáis que queréis
“jugar”, es mucho mejor decir
que deseáis estudiar “la técnica
dinámica de búsqueda y
evaluación en un espacio de
problemas multidimensional que
incorpora recuperación de la
información y que está
realizado en un lenguaje
chomskiano de tipo 2”.
2001: Año del inicio admitido de la teoría del videojuego como disciplina:
CONTEXTO SOCIOCULTURAL
DIMENSIÓN FORMAL
Ludología
Narratología
Teoría del diseño de juegos Semiótica
Expresive Games
Estudios
PRODUCCIÓN MENSAJE Culturales RECEPCIÓN
de repres.
Videoj. Cibercult.
Estudios de producc.
e intertext. Efectos psicosociales
e industria
Estudios culturales de
Educación y videoj. Recepc.
CONTEXTO SOCIOCULTURAL
Tres grandes áreas:
1. Estudios orientados al diseño, la dimensión formal y la
significación del videojuego
• Teoría del diseño de juegos
• Ludología
• Semiótica
• Narratología
• Videojuegos específicamente comunicativos (persuasive
games, news games…)
2. Estudios orientados al jugador de videojuegos y a su dimensión
sociocultural
• Estudios culturales
• Estudios de cibercultura e intertextualidad
• Estudios de efectos psicosociales y pedagogía a través del
juego
3. Estudios sobre estructuras y procesos de producción y sobre la
dimensión industrial del videojuego
1)TEORÍA DEL DISEÑO DE JUEGOS
• Fuentes:
• Cibertexto
• Cine y audiovisuales
• Experiencia Inmersiva