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NARUTO: SHINOBI NO SHO

AUTOR CRÉDITOS ESPECIAIS


Diego “Fesant” Silva Frankto Vinneti: Naruto, Scrolls of Knowledge
Fellipe Melo: Ambientação e Missões
COLABORAÇÃO
Naruto Project: armas ninjas; níveis ninjas
Gabriel Fernandes “Dark Satanic”
Tagmar 2 – Manual de Regras: Venefício e Venenos
Paulo Thor “Roxas” Portal RPG Online: O que é RPG?
Bruno Simões

CAPA
JASRICart (desenho original);

Diego “Fesant” Silva (edição)

PUBLICAÇÃO
Publicado pelo Projeto D8 em 26 de outubro de 2019 e disponível para
download gratuito em https://narutod8.weebly.com.

VERSÃO
3ª Edição (3.00b)

AGRADECIMENTOS, IDEIAS E SUGESTÕES


Marcelo Rodrigues, Ícaro Gabriel Silva, Ruan Marcos Mello, Thiago
Oliveira, Rodrigo Daniel Silva, Ramon Hebert Ferreira, Jorge Henrique
Ferreira, Gabriel Cardoso, Bruno Carrard, Marcello Galhardo
“Blackheart”, Fernando Frazzatto Turri, Leandro Varella “Don Dincht”,
Jayme Alegrio e toda a galera do fórum do Naruto “Shinobi no Sho”.

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NARUTO: SHINOBI NO SHO

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HIJUTSUS

ARMAS ESPECIAIS Aquisição Livre: As armas especiais não são tratadas como Hijutsus e
são de aquisição livre para qualquer tipo de personagem. Contudo,
Uma arma especial é uma arma exótica com regras de uso diferenciadas possuir uma arma especial desde a criação de personagem requer
e habilidades especiais, como uma lâmina capaz de cortar qualquer aprovação do Mestre.
coisa, ou uma espada que concede novas técnicas ao portador. As armas
especiais são únicas, não existindo qualquer outra igual no mundo. Perdendo uma Arma Especial: tal como qualquer outro item, é
possível que o personagem acabe perdendo sua arma especial, ou
Tipo: toda arma especial é uma arma exótica. Fora isso, podem assumir mesma seja roubado, algo que é bem capaz de ocorrer caso seja
qualquer outro tipo adicional (leve, mediana, pesada, corpo-a-corpo, nocauteado ou incapacitado em uma batalha. Além disso, por serem
projétil...). únicas no mundo, as armas especiais comumente atraem
colecionadores que buscam obtê-las a qualquer custo.
Preço: as armas especiais não têm preço estipulado. Caso você queria
vender uma, poderá fazê-lo pelo preço que quiser. Da mesma forma, Perder uma arma especial é pior do que perder uma arma exótica
caso alguém queira lhe vender, também poderá estipular qualquer comum. Armas exóticas são raras, mas podem ser replicadas e
valor, que pode ser pequeno, caso a pessoa não conheça sobre a readquiridas caso quebrem ou sejam perdidas.
raridade do item, ou extremamente caro.
Já uma arma especial é única e, caso perdida, o personagem precisará
Uso: usar uma arma especial requer proficiência, ou seja, possuir a recuperá-la. Caso contrário, terá em sua ficha a aptidão Usar Arma
aptidão Usar Arma Exótica comprada especificamente para aquela Exótica inutilizada (a aptidão continua na ficha, mas sem arma para ser
arma. Caso não possua a aptidão, você ainda poderá realizar ataques aplicada).
básicos e bloqueios com a arma especial (com -3 de precisão, regra
padrão), mas é impossível usar qualquer uma de suas técnicas, caso
possua. HIRAMEKAREI

Dureza: Toda arma especial possui dureza e absorção infinitas e não Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
pode ser destruída, a menos que a própria descrição da arma diga o +4 (cada) --- 15-16 2 itens/2 comp. Corte
contrário.
Hiramekarei é composta de suas espadas unidas pelas laterais das
Restrição de Técnicas: A menos que seja dito o contrário, não é lâminas. Cada uma das lâminas é larga e plana, com duas reentrâncias
possível utilizar o efeito Energizar (ou técnicas semelhantes) em armas curvas perto de sua base. Quando não está em uso, a Hiramekarei é
especiais. envolta em bandagens. Também chamada de "Espada Gêmea" (Sōtō), é
uma das Sete Espadas da Névoa.
Outras Características: As demais características da arma, como dano,
alcance, crítico e tamanho, são ditas em sua descrição.

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HIJUTSUS

A espada é capaz de armazenar chakra do usuário e emiti-lo depois no redor com um único ataque. Fazer isso é uma ação parcial. O ataque
momento do ataque. O chakra é expelido através de dois buracos na com a arma extensa tem o alcance corpo-a-corpo aumentado para 2 +
ponta das lâminas e pode ser moldado conforme a vontade do usuário, 1/2 da Força, em metros; e tem dano base igual à 1/2 x (Espírito +
podendo criar desde um martelo gigante até uma longa espada de Força).
chakra.
Espadas Gêmeas: com a Empunhadura Dupla, você expele o chakra
Pré-requisito: Força ou Destreza 12; Espírito 9. para criar uma fina camada de energia sobre as lâminas, melhorando
sua capacidade ofensiva. Fazer isso é uma ação parcial. Ao atacar com
Empunhadura Pesada: Se usar a Hiramekarei com as lâminas unidas, as espadas gêmeas, você precisa possuir a aptidão Ambidestria. Você
ela é considerada uma arma pesada e necessidade de ambas as mãos realiza 2 ataques na mesma ação padrão, sendo que um deles tem dano
para ser empunhada. Os danos de arma de ambas as lâminas são base igual à metade de seu Espírito e o outro igual à metade de sua
somados (para total de +8). Você pode aplicar em seus ataques Força. Ao se atacar de dessa forma, utiliza-se as regras da aptidão
qualquer aptidão ou efeito possível de ser usado com armas pesadas Ataque Múltiplo (mas não é necessário possuir a aptidão).
(como Guerreiro ou Especialista em Armas Pesadas).
Limite de Uso: conforme usa as habilidades da Hiramekarei, você
Empunhadura Dupla: Se usar a Hiramekarei com as lâminas dissipa seu chakra. Arma Gigante e Arma Extensa podem ser usadas até
separadas, ela é considerada uma arma em par (ou seja, para somar os 3 vezes por dia, cada uma. Espadas Gêmeas podem ser usadas
danos das armas, necessita da aptidão Ambidestria). ilimitadamente ao dia, desde que você ainda tenha disponível 1 uso
Troca de Empunhadura: unir ou separar as lâminas é uma ação de para Arma Gigante ou Arma Extensa (ou seja, se usar essas duas
sacar arma (logo, é afetada pela aptidão Saque Rápido). habilidades o máximo de 3 vezes no dia, não poderá usar as Espadas
Gêmeas).
Reserva de Chakra: A Hiramekarei absorve o chakra do portador de
forma lenta. Após passar um dia inteiro em contato direto com o Quando o número de utilizações das habilidades se esgota, é necessário
usuário, a espada ganha a habilidade de expelir o chakra armazenado, um dia inteiro para preencher novamente a reserva de chakra da arma
podendo ser utilizada nas técnicas seguintes. e assim recuperar totalmente o limite de uso.

Arma Gigante: com a Empunhadura Pesada, você expele o chakra para


criar uma arma gigante de qualquer formato que deseje. Fazer isso é
uma ação parcial. O ataque com a arma gigante tem dano base igual ao
seu nível de Espírito + 1/2 da Força.

Arma Extensa: com a Empunhadura Pesada, você expele o chakra para


criar uma arma muito longa, capaz de varrer todos os inimigos ao seu

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HIJUTSUS

KABUTOWARI Destruir Dureza: A Kabutowari ignora qualquer nível de dureza (com


exceção da dureza ganha pelo poder Jinchuuriki). Além disso, a dureza
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo ignorada é adicionada ao dano base do ataque como bônus.
Corte/
+5 (cada) --- 15-16/+2 2 itens/2 comp. Destruir Absorção: A Kabutowari ignora qualquer valor de Absorçao
Esmagamento
de objetos, armaduras e poderes. Além disso, metade da absorção
ignorada é adicionada ao dano total do ataque, na forma de dano fixo.
A Kabutowari, que literalmente significa "Rachadora de Elmos", é uma
das Sete Espadas da Névoa. A espada em si consiste de um machado e Destruir Defesa: Tentar bloquear a Kabutowari com uma arma comum
um martelo grande, ligados por uma corda fina de couro. Por ser capaz resulta em uma falha automática e destruição da arma usada.
de superar qualquer tipo de defesa, esta arma é também conhecida
como Dontō (Espada Brusca).

Embora a corda de coura permita que o machado e o martelo possam


ser usados separadamente, a verdadeira força da Kabutowari é
mostrada quando são usadas em conjunto. Ao enfrentar uma defesa
particularmente difícil ou aparentemente impenetrável, o portador
pode primeiro atacar golpeando com o machado antes de bater com o
martelo para baixo em sua parte traseira, usando assim a lâmina como
uma cunha para atravessar o obstáculo e atingir o alvo que esteja atrás.

Pré-requisito: Força 12; Ambidestria.

Onda de Choque: Batendo o martelo contra o chão, você cria uma


poderosa onda de choque que atinge todos ao seu redor. A onda possui
formato de círculo de 1m de raio por nível de Força e dano base igual
ao dano de um ataque corporal seu usando o martelo. Aqueles que
forem atingidos devem testar Vigor (Dif 7 +Força) ou serão
empurrados até o limite da área do efeito, ficando caídos.

Cortar e Esmagar: Todos os benefícios da Kabutowari a seguir


precisam que o machado e o martelo sejam usados juntos no ataque
através da aptidão Ambidestria.

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