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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO “EL

ORO”
Ciencia y Tecnología para el Progreso

CARRERA: Tecnología Superior


en Electrónica
ASIGNATURA: Mantenimiento de
Computadoras
NIVEL: Quinto
DOCENTE: Ing. Juan Cruz.
PERÍODO: Agosto 2019 –
Octubre 2019
ESTUDIANTE: Eliana Maza
Machuca
INVESTIGACION No.: 1
FECHA: 14 de Agosto de
2019
LA ARQUITECTURA DE VON NEUMANN
Es el diseño de las computadoras que utilizamos actualmente, que describe un
computador u ordenador con 4 secciones principales que se encuentran
interconectadas por un conjunto de cables, un enlace común.
Las computadoras con arquitectura Von Neumann se realizan a partir de tres
conceptos claves, que son:
1.- Los datos y las instrucciones se almacenan en una sola memoria de lectura -
escritura.
2.- Los contenidos de esta memoria se direccionan indicando su posición, sin
considerar el tipo de dato contenido en la misma.
3.- La ejecución se produce siguiendo una secuencia de instrucción tras instrucción (a
no ser que dicha instrucción se modifique explícitamente).
Las secciones principales que constituyen a una computadora con arquitectura Von
Neumann son:

1.- LA UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA O ALU


Es el dispositivo digital encargado de efectuar las operaciones aritméticas y lógicas en
los microprocesadores.
2.- LA UNIDAD DE CONTROL
Es el dispositivo encargado de activar o desactivar los diversos componentes del
microprocesador.
3.- LA MEMORIA
Son circuitos integrados capaces de almacenar información digital, a los que tiene
acceso el microprocesador del equipo de computación. Las memorias podemos
dividirlas en:
4.- UN DISPOSITIVO DE ENTRADA/SALIDA
Entrada: Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código
binario. Ejemplos: Teclados, sensores
Salida: Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la
reproducen para que sea perceptible para la persona. Ejemplo: Monitores.
Todo ellos unidos por Buses de datos
Proporciona un medio de transporte de los datos entre las distintas partes.
Una computadora con arquitectura Von Neumann realiza o emula los siguientes
cuatros pasos generando siglos:
PRIMERO.- Enciende el ordenador y obtiene la siguiente instrucción desde la memoria
en la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de
instrucción.
SEGUNDO.- Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción para
apuntar a la siguiente.
TERCERO.- Descodifica la instrucción mediante la unidad de control. Ésta se encarga
de coordinar el resto de componentes del ordenador para realizar una función
determinada.
CUARTO.- Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del contador del
programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El contador puede cambiar también
cuando se cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el ordenador pueda
'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la
aritmética y lógica anteriores.
SOFTWARE DEL COMPUTADOR
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
El software básicamente, son los programas informáticos que hacen posible la
realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel,
PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
TIPOS DE SOFTWARE
Podemos clasificar el software en: Sistemas operativos, programas de aplicación y
lenguajes de programación.
Sistemas Operativos
Es el programa principal de computador, gracias a él podemos manejar todo el
hardware.
Software de Aplicación
Son las aplicaciones o programas para realizar diferentes tareas.
Lenguajes de Programación
Son un tipo de software con el que se pueden hacer programas.
¿QUÉ ES EL SISTEMA OPERATIVO?
Es el conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los
recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o software de
sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que
gestionan el hardware desde los niveles más básicos y permiten además la interacción
con el usuario.
Ejemplos de Sistemas Operativos
MS Windows. Sin duda el más popular de los SO, aunque realmente se trate de un
conjunto de distribuciones (un entorno operativo) construidas para brindar a Sistemas
Operativos más antiguos (como el MS-DOS) de una interfaz gráfica de soporte y un
conjunto de herramientas de software. Su primera versión apareció en 1985 y desde
entonces no ha parado de actualizarse en más potentes y variopintas versiones, a
medida que Microsoft, su empresa madre, impera en el mercado de las tecnologías
digitales.
GNU/Linux. Este término alude a la utilización combinada del kernel libre de la familia
de Unix llamado “Linux”, junto a la distribución GNU, también libre. El resultado es uno
de los principales protagonistas del desarrollo de software libre, cuyo código fuente
puede ser empleado, modificado y redistribuido a libertad.
UNIX. Este sistema operativo portable, multitarea y multiusuario fue desarrollado
tempranamente en 1969, y a lo largo de los años sus derechos de copyright han
pasado de una empresa a otra. En realidad se trata de una familia de SO semejantes,
muchos de los cuales han hecho vida comercial y otros son de formato libre, todos a
partir del núcleo Linux.
Fedora. Se trata esencialmente de una distribución de Linux para propósitos
generales, surgida luego de la descontinuación de Red Hat Linux, con la cual está muy
vinculado pero que surgió como un proyecto comunitario. Es otro nombre
indispensable a la hora de hablar de software libre y códigos abiertos, en sus tres
versiones principales: Workstation, Cloud y Server
Ubuntu. Basado en GNU/Linux, este Sistema Operativo libre y de código abierto toma
su nombre de la filosofía surafricana enfocada en la lealtad del hombre hacia el resto
de la especie. En ese sentido, Ubuntu está orientado hacia la facilidad y la libertad de
uso, si bien Canonical, la empresa británica que posee sus derechos, subsiste en base
a servicios técnicos vinculados con el programa.
MacOS. El sistema operativo de la Machintosh, también conocido como O S X o Mac
OS X, cuyo entorno está basado en el Unix y es desarrollado y vendido como parte de
los computadores de la marca Apple desde 2002. Parte de esta familia de software fue
liberada por Apple como un Sistema Operativo abierto y de código libre llamado
Darwin, al que luego añadieron componentes como el Aqua y el Finder, para obtener
la interfaz en que se basa el Mac OS X, su versión más reciente.
Solaris. Otro Sistema Operativo tipo Unix, creado en 1992 por Sun Microsystems y
empleado hoy en día para arquitecturas de sistema SPARC (Scalable Processor
Architecture) y x86, frecuentes en servidores y estaciones de trabajo. Es una versión
oficialmente certificada de Unix cuya versión liberada se llama OpenSolaris.
Haiku. Sistema Operativo de código abierto centrado en los aspectos personales de la
informática y en el multimedia, inspirado en el BeOS (Be Operating System), con el
que es compatible. Su gran particularidad estriba en la posibilidad de generar las
propias distribuciones de cada usuario. Se encuentra actualmente en desarrollo.

Placa base- Mainboard


Es la tarjeta de circuito integrado principal del sistema informático, a la que se acoplan
los demás componentes que constituyen el computador.
En la placa base se encuentran además elementos indispensables del sistema, como
el microprocesador, la memoria RAM, las ranuras de expansión o el circuito integrado
auxiliar (chipset). En su interior, igualmente, se halla instalado el firmware del BIOS,
software de sistema que permite regular y probar las funciones elementales del
hardware y hace las veces de soporte para la carga del sistema operativo.
Los componentes de una tarjeta madre son los siguientes:
Conectores de alimentación de energía. Los distintos cables y dispositivos que
proveen al conjunto de la placa de los voltajes necesarios para que sus diversas
partes operen de modo estable y continuo.
Zócalo del CPU. Llamado socket, es el receptáculo del microprocesador (o de varios),
que lo conecta con el resto del sistema a través del bus frontal de la tarjeta madre.
Ranura de RAM. Las ranuras (slots) de la memoria RAM (Random Acess-Memory, o
Memoria de Acceso Aleatorio) sirven para albergar módulos de este tipo de memoria
de procesamiento. Suelen estar dispuestas en pares, y poseer ciertas especificaciones
que delimitan el tipo de módulos RAM que pueden emplearse en el computador.
Chipset. Se trata de una serie de circuitos electrónicos que administran la
transferencia de la información entre las diversas partes del computador, como el
procesador, la memoria, las unidades de almacenamiento secundario, etc. Se divide
generalmente en dos secciones diferentes:
Puente norte (northbridge). Interconecta la memoria RAM, el microprocesador y la
unidad de procesamiento gráfico.
Puente sur (southbridge). Interconecta los periféricos y los dispositivos de
almacenamiento secundario, locales o externos.
Otros componentes. La placa base también cuenta con otros elementos como el reloj
del sistema, la BIOS preprogramada de fábrica, el bus interno o frontal del Chipset (en
desuso) y la CMOS, una pequeña forma de memoria para preservar los datos mínimos
del equipo, como su configuración, la hora y la fecha.

Bibliografía
Arquitectura Von Neumann. (27 de Febrero de 2015). Obtenido de
https://frikosfera.wordpress.com/2015/02/27/que-es-la-arquitectura-von-neumann/
Porto, J. P. (10 de Agosto de 2008). Definición de sistema operativo. Obtenido de
https://definicion.de/sistema-operativo/

Raffino, M. E. (16 de Noviembre de 2018). Placa Madre. Obtenido de


https://concepto.de/placa-madre/#ixzz5wYL1zkfM

Sistemas Operativos. (25 de Junio de 2018). Obtenido de https://www.ejemplos.co/20-


ejemplos-de-sistemas-operativos/#ixzz5wYKQlNSq

Software. (24 de Julio de 2008). Obtenido de https://definicion.de/software/

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