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CERO-ESTRES

ANGELA MARCELA TELLEZ


OSCAR ESTRADA

ING. NESTOR SUAT

Corporación universitaria Autónoma de Nariño


Algoritmos lógicos en el desarrollo de software
Ingeniería Informática
7º Semestre
Villavicencio
2020
CERO-ESTRES

Actividades
1. Seleccionar un dominio en el cual se desarrollará el sistema de software. En esta
actividad se debe definir el contexto y el alcance de dicho sistema.

 Artefactos: (1) Descripción del Dominio, (2) Diagrama de Contexto, (3)


Descripción general del alcance

 Descripción del dominio:

Constantemente, en nuestra vida cotidiana, nos encontramos sobrecargados


de exigencias que vienen de diferentes situaciones estresantes: problemas
laborales o económicos, discusiones con personas de nuestro entorno,
disminución de sueldos, etc. Todo ello genera un desgaste en nuestro
organismo, nuestra mente se agota y esto nos conduce a un estado de
estrés.
Para ello, queremos implementar un aplicativo móvil que funcione en bajar
los niveles de estrés en jóvenes de edades 14 a 17 años.

Descripción general del alcance:

El proyecto anti estrés es innovador seleccionado para el diseño e


implementación de una solución tecnológica y de herramientas de software
que faciliten la optimización y resolver las necesidades de bajar los niveles
de estrés en jóvenes estudiantes de grados 9 a 11 de bachillerato.

 Diagrama de contexto:

2. Definir un conjunto de funcionalidades asociadas al sistema de software a ser


construido (requisitos funcionales). Breve descripción de los módulos y sus módulos.
 Requisitos funcionales:

 Al inicio de la aplicación en el primera scream tendrá un login para ingresar el nombre


del usuario o participante.
 En el segundo scream se podrá escoger el nivel de dificultad.
 En la tercera interfaz se realizará un test de análisis para detectar el grado de estrés.
 En la cuarta interfaz encontraremos la opción de un juego dependiendo del nivel de
estrés que arroje el test
 Esta app se realizará para bajar los niveles de estrés en los usuarios de grados 9,10 y 11
edades de 14 a 17 años
3. Seleccionar un lenguaje de programación y un framework sobre los cuales se
construirá el sistema de software.

 Artefactos: (5) Descripción del Lenguaje de Programación, (6) Descripción del


Framework

 El lenguaje de programación que se va a utilizar para la creación del


software de domótica son los siguientes:

JavaScript: Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto


del estándar. Se define como orientado a objetos, basado en
prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.

 Para el Framework se utilizará:

Django: es un framework de desarrollo web de código abierto, escrito en


Python, que respeta el patrón de diseño conocido como Modelo–vista–
témplate.

Android Studio: Es el entorno de desarrollo integrado oficial para la


plataforma Android.

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