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Tecnura

http://revistas.udistrital.edu.co/ojs/index.php/Tecnura/issue/view/650
DOI: http://dx.doi.org/10.14483/udistrital.jour.tecnura.2015.SE1.a10

Estudio de caso

La computación ubicua:
omnipresencia en los sistemas de información
Pervasive computing:
omnipresence in information systems

Carlos Augusto Sánchez Martelo1

Fecha de recepción: 21 de noviembre de 2013 Fecha de aceptación: 18 de agosto de 2015

Cómo citar: Sánchez Martelo, C. A. (2015). La computación ubicua: omnipresencia en los sistemas de informa-
ción. Revista Tecnura, 19, 121-128. doi: 10.14483/udistrital.jour.tecnura.2015.SE1.a10

Resumen Abstract
La computación ubicua se puede definir en térmi- Ubiquitous computing can be defined in terms re-
nos referidos a la Omnipresencia. La Omnipresen- ferring to the Omnipresence. Omnipresence is the
cia es la capacidad que tiene una entidad de estar ability of an entity to be present in several places
presente en varias partes de manera simultánea. En simultaneously. In this paper an analysis of Ubi-
este trabajo se realiza un análisis de la Computación quitous Computing and Omnipresence applied to
Ubicua y la Omnipresencia aplicadas a los sistemas information systems is performed. It starts with a re-
de información. Se parte de una revisión de mate- view of bibliographic material concerning the sub-
rial bibliográfico referente al tema hasta llegar a la ject up to the construction of a model in which the
construcción de un modelo en el cual se aplica la theory applies to real information systems. The ge-
teoría a sistemas de información reales. El esquema neral scheme presents the interaction of intelligent
general nos presenta la interacción de componentes ubiquitous components within an environment of
ubicuos inteligentes dentro de un ambiente de Om- Omnipresentiality, allowing the acquisition of infor-
nipresencialidad, que permiten la adquisición de mation through multiple forms, use, processing and
la información a través de múltiples formas, el uso, generating autonomic responses in conducting hi-
procesamiento y generación de respuestas autóno- gh-level tasks.
mas en la realización de tareas de alto nivel. Keywords: Information Systems, Omnipresence,
Palabras Clave: Computación Ubicua, Omnipresen- Ubiquitous Computing.
cia, Sistemas de Información.

1
Ingeniero de Sistemas, magister en diseño, gestión y dirección de proyectos, candidato a doctor en pensamiento complejo. Docente de la
Universidad Manuela Beltran. Bogotá, Colombia. Contacto: carlos.sanchez@umb.edu.co

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La computación ubicua: omnipresencia en los sistemas de información
Sánchez Martelo, C. A.

INTRODUCCIÓN • El propósito de un computador es ayudar a hacer


otra cosa.
En la actualidad se evidencia que la tecnología está • El mejor equipo es un servidor silencioso e
siempre conectada, permitiendo generar entornos invisible.
cada vez más inteligentes, capaces de interactuar • Cuanto más intuitivo es el uso de la tecnología,
con el ser humano de manera natural, simulando la esta se considera más inteligente.
percepción de la realidad humana representada por • La tecnología debe brindar calma (tranquilidad,
un sistema de información, lo cual implica la gene- confiabilidad y usabilidad) a los usuarios.
ración de un aprendizaje para adaptarse a las carac- • “The most profound technologies are those that
terísticas del contexto y a los agentes del entorno. disappear. Such a disappearence is a fundamen-
Encontramos algunos entornos inteligentes, tal consequence not of technology, but of human
como: GAIA y Oxigen. psichology”. (Weiser, 1991).
La computación ubicua, conocida por sus si-
glas en ingles Pervasive computing o computación El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT)
pervasiva, es una tendencia de todas las cosas ha- ha sido protagonista de significativos aportes a esta
cia la conexión en red, usando como base los sis- disciplina, entre los que destacan los del consorcio
temas de información. También podemos definirla de Hiroshi Ishii Things That Think, del Media Lab y
como la integración de los sistemas de informa- la iniciativa Computer Science and Artificial Intelli-
ción en el mundo real. De esta forma los computa- gence Laboratory (CSAIL) materializada en el pro-
dores dejan de ser objetos diferenciados y se logra yecto Oxygen. (Jimdo, 2002).
el acceso a la información en cualquier momento El escritor estadounidense Adam Greenfield, en
y a través de diversos dispositivos, dando paso a la un artículo publicado en 2004, acuñó el ingenioso
generación de la tecnología ubicua, en donde se término everyware para las tecnologías que incor-
encuentra inmersa la tecnología y el ser humano poran: computación ubicua, inteligencia ambien-
(Weiser, 1991), permitiendo que la tecnología se tal o medios tangibles. A continuación vuelve a
adapte al ser humano y no de manera contraria. En utilizar el término en su libro Everyware: The Daw-
la informática se presentan tres fases: ning Age of Ubiquitous Computing (Greenfield,
2006), en el que el autor describe el paradigma
• 1ª. fase: La era de los Mainframe, en donde un de interacción entre la computación ubicua como:
solo recurso computacional era compartido por “Una mezcla de procesamiento de información en
muchas personas. el comportamiento”, poniendo como ejemplo del
• 2ª. fase: La era de los PC o de la computación mundo real el sistema de tarjeta pulpo utilizado en
personal, en donde encontramos un computador Hong Kong Octopuscard. (Jimdo, 2002).
por cada persona como objetos diferenciados. El desafío de la computación ubicua se refle-
• 3ª. fase: La computación ubicua, la tecnología y el ja en un impacto social, científico, tecnológico y
ser humano dejan de ser objetos diferenciados para económico.
estar compenetrados e integrados como un sistema.
OBJETIVOS DE LA COMPUTACIÓN
PRINCIPIOS QUE DESCRIBEN LA UBICUA
COMPUTACIÓN UBICUA SEGÚN
WEISER El objetivo fundamental de la computación ubi-
cua consiste en la integración de dispositivos
Entre los principios mencionados por Weiser tecnológicos anulando la diferenciación entre
encontramos: el dispositivo y el ser humano, permitiendo una

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integración absoluta. De esta manera el ser hu- • Papel electrónico  o  e-paper,  es una tecnología
mano se centra en las tareas que debe realizar y que permite crear pantallas planas, tan delgadas
no en las herramientas por utilizar, revolucionan- como un papel, y con una flexibilidad gracias a
do el modo de vivir. la cual se puedan enrollar. Este debe interactuar
con el sistema en general.
• Fibras inteligentes: usadas para tejidos in-
formatizados a través de sensores y circuitos
electrónicos.
• Sistemas móviles: integrados con los sistemas
ubicuos, permiten la integración, administración
y manipulación de los sistemas en general.

Los dispositivos móviles en el futuro se conver-


tirán en una extensión del ser humano y de esta
manera dejarán de ser sistemas diferenciados; se
puede proyectar inventos de última tecnología, y
la aplicación de estos sistemas en el cuerpo huma-
no incorporados a través de sensores lumínicos; se
podrá también hacer llamadas sin necesitar un dis-
Figura 1. Integración de dispositivos inteligentes en el positivo independiente.
ambiente.

Fuente: (Smartmatic, 2014).


MODELO UBICUO

La computación ubicua es un paradigma que con-


En la figura 1 se presenta una integración de dis- tiene los modelos relacionados a la computación
positivos inteligentes en el ambiente de un hogar móvil, combinados con el modelo de computa-
tradicional. Los diversos dispositivos se encuen- ción distribuida. En la figura 2 se aprecia esta inte-
tran sincronizados. Actualmente las capacidades gración; se inicia desde los sistemas móviles, estos
de estos sistemas crecen exponencialmente, con-   funcionan de forma distribuida y tienen la capaci-
virtiéndose en un gran problema el consumo  de dad de integrarse en entornos autónomos debido
energía; por ende, se debe tener en cuenta en el al uso de dispositivos ubicuos.
futuro las formas de generar sistemas completa-
mente autosostenibles.
Esquema de Computación Ubicua
El objetivo final es la integración de cualquier
dispositivo inteligente, de manera que este últi- Soporte Middleware

mo esté integrado al sistema general; entre estos Sistema Ubicuo

encontramos: Sistema Móvil  


Soporte
Sistema Soporte
Distribuido Móvil
• Pantallas flexibles: basadas en polímeros emiso-
res de luz.
• Ventanas inteligentes: que permitan la interac-
ción con el sistema desde donde estemos.
Figura 2. Arquitectura del modelo ubicuo.
• Tinta electrónica: usada sobre el papel inteligen-
te, permite trabajarlos como dispositivos móviles. Fuente: elaboración propia

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Los diferentes sistemas ubicuos pueden inte- (Cooperstock, Tanikoshi, Beirne, Narine, & Bux-
grarse debido a la existencia de los elementos mi- ton, 1994) de la Universidad de Ontario, el pro-
ddleware, administrando los distintos sistemas y yecto MEDIA SPICES (Harrison, 2009), el proyecto
permitiendo la debida comunicación e interacción IIIF (Integrado Interactivo Intermedia Fondo de Eu-
entre los componentes. roparc) de Xerox Parc (Buxton & Moran, 1990).
Estructuralmente los componentes del entorno
físico incluyen: Oficina
La red ubicua: que permite la integración y co-
municación de dispositivos. Hace referencia al desarrollo de entornos inteligen-
tes para oficina; por ejemplo, los aplicados en edi-
• El middleware: que permite la ejecución de las ficios inteligentes, aunque aún se pueden mejorar a
aplicaciones contenidas en los dispositivos ubi- través de la creación de un ente inteligente con capa-
cuos mediante el uso de la red. cidad de responder a las necesidades del ser huma-
no. Existe un caso de aplicabilidad de los entornos
ENTORNOS ACTIVOS inteligentes en el proyecto Resposive Environment
(R., G., S., & M., 1993), el cual aplicó los principios
Estos constan de una infraestructura física, con de la computación ubicua en dichos entornos.
la capacidad de adaptarse al ser humano a través
de la interacción. Los entornos activos se conside- Hogar
ran “aplicaciones sensibles al contexto”. Esta in-
fraestructura es compartida gracias al conjunto de Existe actualmente un gran adelanto a través del
aplicaciones, dispositivos y personas dentro del uso de la domótica, la cual se define como la ca-
entorno ubicuo. pacidad de automatizar el hogar; esta puede con-
“Los entornos inteligentes se muestran como un siderarse como el intento inicial para la aplicación
área clave de investigación dentro de la computa- de componentes ubicuos en el hogar; sin embargo,
ción ubicua”, según Mahadev Satyanarayanan. es necesario pensar en un ente inteligente al igual
El objetivo de estos entornos es la integración y que en el caso de los edificios u oficinas, que tenga
adaptabilidad de los dispositivos que forman parte la capacidad de administrar eficientemente todos
de la vida cotidiana del ser humano. los sistemas ubicuos del hogar, desde los electro-
Los entornos activos tienen la capacidad de inte- domésticos hasta los sistemas energéticos y de con-
ractuar de manera natural con el ser humano, ayu- sumo. En este caso se ha acuñado el término CASA
dando a las labores y tareas cotidianas (Haya, 2006). REAL para los hogares con entornos inteligentes;
Al hablar de entornos inteligentes es necesario por ejemplo, el proyecto The Neural Network Hou-
hacer mención a la evolución producida (Haya, se (Mozer, 1998) de la Universidad de Boulder, el
2006). Una aproximación, en un intento de clasifi- cual, a través de las redes neuronales reconoce los
cación de estos entornos, sería: patrones de actividad de los habitantes del hogar,
permitiendo predecir tareas del usuario.
Primeros entornos
Objetos ubicuos
Los primeros entornos inteligentes se encuentran
relacionados con proyectos de trabajo colaborati- Los objetos del entorno deben contener un sistema
vo, como: resultados de reuniones de trabajo, ta- inteligente y flexible, que aprenda lo necesario y
reas de videoconferencia, entre otros. Por ejemplo, pueda llegar a unas conclusiones de cómo se rea-
el caso del proyecto denominado TELEPRESENCE lizan las cosas. Por consiguiente, es necesario que

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todos los componentes sean capaces de estar in- Esta capa tiene la responsabilidad de adminis-
terconectados al sistema en general formando par- trar la información de entrada y salida que hace
te del mismo. parte del entorno inteligente. Esto incluye redes de
datos y dispositivos conectados a ella.
Interacción persona – entorno La capa física contiene las tecnologías relacio-
nadas y necesarias para la implementación de una
Esta parte del sistema general se encarga de la for- aplicación sensible al contexto. Estas tecnologías
ma como el entorno inteligente, constituido por se pueden agrupar en los siguientes bloques:
objetos ubicuos, elimina la barrera existente entre
persona y objeto, permitiendo finalmente que de- Tecnologías de adquisición
jen de ser objetos diferenciados. Relacionadas con los sensores que capturan infor-
mación del mundo físico.
ARQUITECTURA PARA LA En la adquisición de información o del contexto se
COMPUTACIÓN UBICUA pueden emplear sensores, etiquetas y videocámaras.
Los sensores tienen la capacidad de detectar
Ya presentada la aplicación de la computación eventos en el mundo físico; de acuerdo con la
ubicua, ahora se presenta la arquitectura de la mis- funcionalidad se tienen sensores de contacto, de
ma que incluye los componentes de un entorno gases, luminosos, de humedad, incendio, inunda-
inteligente, analizando la capa física e intermedia ción, temperatura, tensión, velocidad, aceleración
(ESIDE, 2006). movimiento, presión, lluvia-nieve, ruptura de cris-
Una definición de la IEEE 1471 para el término tales, sonido, entre otros.
arquitectura sería: Las etiquetas son una especie de sensores que
tienen capacidad de localizar un objeto que tenga
“La organización fundamental de un sistema se- una marca específica dispuesta previamente. Así,
gún sus componentes, las relaciones entre los mis- cuando el objeto se mueve, puede ser detectado.
mos y el entorno, y los principios que guían su Las etiquetas pueden clasificarse como activas
diseño y evolución” (IEEE, 1995). y pasivas; la diferencia entre ellas radica en el uso
de la fuente de alimentación; por ejemplo, las eti-
A continuación se presenta una clasificación quetas activas emplean dispositivos activos como
para la arquitectura del sistema ubicuo propuesto antemas, emisoras de señales de radiofrecuencia.
(Los Santos Aransay, 2009). Las videocámaras son dispositivos que nos per-
miten la captura de información tanto estática
Capa física como en movimiento, permitiendo ver la informa-
ción como la ve el ojo humano.
Está relacionada con los componentes tangibles
que permiten un acercamiento e interacción con Tecnologías de comunicación
el entorno, como son: los sensores, sistemas de Se relacionan con las tecnologías aplicadas a las
chip, interfaces perspicaces, materiales inteligen- redes de comunicación, a través de la distribución
tes, procesadores reconfigurables, sistemas de de la información adquirida en el mundo físico.
reconocimiento del habla y señas, tanto para la
obtención de información del usuario como para Tecnologías de actuación
recibir respuesta del sistema; entre estos sensores Conformadas por los dispositivos que tienen ac-
encontramos los visuales, de audio, actuadores, ciones sobre el mundo físico, entre ellos están los
entre otros. denominados actuadores.

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Las redes de datos son parte esencial del sis- en un área geográfica limitada, como campus
tema ubicuo, estas permiten la comunicación a universitario, bases militares u hospitales.
través de un medio físico cableado. Las redes se
pueden clasificar de la siguiente manera: A continuación, en la Tabla 1 se comparan las
redes LAN, MAN y WAN de acuerdo con la res-
• Redes LAN: conocidas como redes de área local tricción geográfica, velocidad de transmisión y
(Local Area Network), muy utilizadas para inte- privacidad.
riores, por ejemplo, en hogares u oficinas. Las Por otro lado, se puede usar la modalidad de
redes LAN permiten el envío y recepción de la redes Wireless; son las mismas redes, aunque con
información en los sistemas sensibles al contexto. el componente inalámbrico. Entre ellas están las
• Redes MAN: son redes de área metropolitana redes WPAN y WLAN.
(Metropolitan Area Network), se consideran de Para efectos de captura de contexto se puede
alta velocidad, permiten una cobertura superior usar una red PAN para la adquisición de informa-
a las redes LAN y a su vez permiten la integra- ción, para luego conectarla a una red LAN y así
ción de múltiples servicios como datos, voz y pasar la información a la red WAN y lograr una
video. Estas redes permiten la comunicación y comunicación a través de la nube.
acceso a la nube. El Bluetooth hace parte de los sistemas de redes
• Red WAN: Es la red de área amplia (Wide Area inalámbricas; permite la conexión de dispositivos
Network), cubre distancias de 100 Km a 1.000 con esta tecnología y es buena opción para los dis-
Km aproximadamente; permite la interconexión positivos ubicuos en sistemas distribuidos.
con otros países.
• Red PAN: Es una red de área personal (Personal Capa intermedia
Area Network), usada para comunicación en el
área de una persona. Esta capa la constituyen los componentes de sof-
• Red SAN: Conocida como Storage Area Ne- tware del sistema. Concilia la información obte-
twork, se emplea para conectar servidores, arre- nida en la capa física y envía esta a la capa de
glos de disco y librerías de soporte. aplicación; teniendo en cuenta que la capa física
• Red CAN: Por sus siglas en inglés, de Campus contiene o utiliza diversos componentes tecnoló-
Area Network; son redes LAN interconectadas gicos, es necesario que la capa intermedia realice

Tabla 1. Cuadro comparativo de redes LAN, MAN y WAN.

TIPO VELOCIDAD DE
RESTRICCIÓN GEOGRÁFICA PRIVACIDAD TASA DE ERROR
DE RED TRANSMISIÓN
200 metros, con repetidores
LAN podría llegar a la distancia de 1 1 Gbps Privada Baja
kilómetro.
Alcanza un diámetro en torno a Puede ser privada
MAN 10 Gbps Media
10 km. o pública
Son redes que se extienden sobre
un área geográfica extensa capaz 1 Tbps
WAN Pública Alta
de cubrir distancias desde 100
hasta 1.000 km.

Fuente: (Perez, 2011).

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una integración de la información obtenida. Inclu- OneWorld: Desarrollado por la universidad de


ye nuevas funcionalidades además de las ofreci- Washington, bajo el esquema de proyecto Portola-
das por la capa física; por ejemplo, la abstracción no; es un modelo de programación que aborda re-
de la información. Las capas intermedias se pue- quisitos como el cambio, la composición ad hoc y
den clasificar en tres tipos: orientadas a la com- el intercambio generalizado. (ACM, 2004).
putación ubicua, para el contexto y para entornos
inteligentes. Capa de aplicación

CAPAS INTERMEDIAS ORIENTADAS A En esta capa se incluyen los agentes inteligentes,


LA COMPUTACIÓN UBICUA así como los procesos y las tareas involucradas
con cada uno de los procesos, con la finalidad de
Se procederá a describir las capas intermedias que ofrecer los servicios necesarios.
han sido desarrolladas para facilitar la construc-
ción de sistemas ubicuos. Algunas de estas tecno- CONCLUSIONES
logías permiten la asociación de los dispositivos
físicos con un localizador de recursos uniforme, El esquema ubicuo nos presenta la interacción de
Uniform Resource Locator (URL). Los dispositivos componentes inteligentes dentro de un ambiente
móviles cuentan con ciertos sensores que permi- de omnipresencialidad, que permiten la adquisi-
ten la recolección de URL para lograr el acerca- ción de la información a través de múltiples for-
miento a los objetos. mas, en las que el sistema utiliza, procesa y emite
Entre estas tecnologías se encuentran las respuestas autónomas en la realización de tareas
siguientes: de alto nivel ubicuo.
Cooltown: Proyecto de HP sobre un modelo En la actualidad los componentes ubicuos uti-
Web para un escenario de computación móvil. lizados para manipular e interactuar con el siste-
Corba: Definida por sus siglas en inglés, de ma de información son los SmartPhones (sistemas
Common Object Request Broker Architecture: ar- móviles). Los otros componentes, como materiales
quitectura común de intermediarios en peticiones inteligentes, sistemas móviles, tablets, portátiles,
a objetos. Es una capa intermedia genérica y están- Cup Coffe, escritorios, pantallas flexibles, ventanas
dar, la cual se basa en objetos distribuidos. Permite inteligentes (cristales), son utilizados por el sistema
diversos componentes de software escritos en múl- para analizar y comprender el contexto.
tiples lenguajes de programación. La tecnología en la actualidad tiene una ten-
Hive: Proyecto del MIT Media Lab, es una pla- dencia hacia el manejo de la no diferenciación en-
taforma de agentes móviles, compuesta de 3 ele- tre el ser humano y los componentes tecnológicos
mentos: celdas, sombras y agentes. Las celdas son que lo rodean.
una infraestructura que aporta recursos variables La tecnología permite la mejora en la calidad
de celda en celda y soporta a los agentes (Kotz & de vida del ser humano; los componentes ubicuos
Mattern, 2000). inteligentes (llamados en la actualidad objetos del
IBM Websphere: Conjunto de soluciones bajo Internet de las cosas, IoT) a través de la computa-
un esquema cliente-servidor de IBM, proporciona ción ubicua apoyan esta tendencia.
soporte a aplicaciones móviles e interface vocales La computación ubicua permite proyectar
(IBM, 2013). los sistemas de información futuros y cómo se
Jini: Desarrollado por SunMicrosystems, bajo pueden integrar estos sistemas con componen-
lenguaje Java; convierte la red en un sistema flexi- tes inteligentes, con el objetivo de facilitar las
ble (Prnewswire, 2013). condiciones de vida del ser humano y generar

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