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INTEGRANTES: 20 a 30 personas.
2. - DINAMICAS DE COMUNICACIÓN 1
INTEGRANTES: 30 personas.
LUGAR: salón.
INTEGRANTES: 30 personas.
LUGAR: salón.
4. - DINAMICAS DE COMUNICACIÓN 3
INTEGRANTES: 30 personas.
LUGAR: salón.
OBJETIVOS: - Medir el nivel de profundidad alcanzado en una conversación
informal. - Distinguir las comunicaciones que tocan al yo profundo de las personas
de aquellas que podrán compartirse con cualquier conocido.
5. Algo que no hubiera esperado que se manifestara en este grupo por considerarlo
muy personal.
5. - DINAMICAS DE PRESENTACION
INTEGRANTES : 30 personas.
LUGAR : salón.
El éxito de su uso consistirá en dos cosas básicas. Primero que se de una muy
buena motivación en el grupo antes de aplicar cualquiera de ellos y segundo que
haya, después de su aplicación, un tiempo de reflexión sobre lo que el ejercicio nos
permite aprender.
INTEGRANTES: 30 personas.
LUGAR: salón.
PASOS:
- Primero se les sugiere a los integrantes que formen una mesa redonda.
- Cada uno procederá a decir su nombre pero incluyendo un nombre así: Por
ejemplo si mi nombre es Rosa entonces dice : Yo me llamo Rosa yo soy la reina por
donde voy no hay tambor que suene y que no timbre cuando paso yo.
- Y así sucesivamente lo harán todos los integrantes del grupo hasta que de toda la
vuelta y llegue al punto de origen. Esta dinámica no solo sirve para que los
integrantes del grupo se graben los nombres de los compañeros sino también para
que se vuelvan un poco más extrovertidos y integren mas al grupo desarrollando su
creatividad.
LUGAR : salón.
VARIANTES: que a medida que el grupo cumpla las ordenes no se separen, y sigan
ejecutándolas, todos unidos.
LUGAR : salón.
1. El animador pide que se retire un voluntario del círculo que han formado los
jugadores.
NOTA: Cuando la persona toque al designado con la carga eléctrica, todos deberán
pegar un grito.
9. - CUNDE, CUNDAYA
GRUPOS: De 30 a 40 personas.
LUGAR : salón.
OPORTUNIDAD: Para cualquier grupo que lleve compartiendo más de medio año.
Elementos necesarios para la dinámica Una sala con número suficiente de sillas,
hojas policopiadas con la lista de refranes a analizar. Lápiz, tablero o papelográfo.
Cómo realizar esta dinámica hola (cuatro pasos) Primer Paso. El coordinador
entrega a cada uno de los participantes una hoja con copia de todos los refranes.
Pide a los participantes leerlos y tratar de identificarse con uno de ellos, porque le
hace gracia el refrán, porque la llama la atención, porque le causa hilaridad, etc. Si
tiene conocimientos de otros refranes, puede escribirlos en el anverso de la hoja.
Busque algunas(s) razón(es) de su identificación con determinado refrán.
· Se dice... Se hace...
· Al caído, caerle.
Segundo paso. El coordinador formará varios grupos con los participantes para
facilitar el diálogo. En cada uno de los grupos comentan sobre el refrán elegido en
particular por cada uno ; escuchará las razones de su identificación con
determinado refrán o dicho. Tratarán de analizar qué mentalidad hay en el fondo de
cada uno de los refranes (racistas - individualista - egoísta - utilitarista - pesimista
- burguesa - manipuladora...).
El hombre se retrata a través de su lenguaje. Cómo ? Cuáles son los refranes que
más suelo usar ? Qué mentalidad estoy reflejando ante los demás ?
Cuarto Paso. Cada uno de los grupos tratará de buscar cuál es el dicho, refrán o
proverbio que está a la raíz de la mentalidad de la sociedad moderna. Cuáles son
las frases que los medios de comunicación social (radio - Prensa - T.V. - afiches -
etc.) suelen usar para influir en nosotros? Qué mecanismos de defensa podremos
emplear para combatir el automatismo que crea en nosotros un determinado
lenguaje? Realmente deberemos prestar atención al lenguaje que usamos? Por
qué? Sugerencia. Anote los refranes presentados por los participantes para
enriquecer la colección de dichos; haga que todos los participantes se informen de
ellos para enriquecer el diálogo y la dinámica.
Segundo Paso. El coordinador invitará a formar pequeños grupos, ojalá con una
técnica que ayude a distensionar los nervios y contribuya a crear un clima de
cordialidad. En los pequeños grupos discutirán las respuestas elaboradas en
particular, y tratarán de hacer un consenso del grupo sobre el esquema. El
esquema ofrece, en su conjunto, una visión de los 3 grandes tipos históricos de la
educación como un proceso. El coordinador convidará a los participantes a elaborar
una cartelera en la que expresa el grupo la idea que tiene de una educación -
instrucción, de una educación - capacitación y de una educación - formación.
PARTICIPANTES : 30 a 40 personas.
INSTRUCCIONES: - Se prepara una caja (puede ser también una bolsa), con una
serie de tiras de papel enrolladas en las cuales se han escrito algunas tareas (por
ejemplo : cantar, bailar, silbar, bostezar, etc.) - Los participantes en círculo. - La
caja circulara de mano en mano hasta determinada señal (puede ser una música,
que se detiene súbitamente). - La persona que tenga la caja en el momento en que
se haya dado la señal. o se haya detenido la música, deberá sacar de las tiras de
papel y ejecutar la tarea indicada. - El juego continuará hasta cuando se hayan
acabado las papeletas. - El participante que realiza la actividad , seguirá orientando
el juego.
14.- DINAMICA EL PISTOLERO
15.- DA 3 PALMAS
INTEGRANTES: 25 personas
17.- TEMPESTAD
PARTICIPANTES: 30 a 40 personas
(Dinámica de reflexión)
19.- CONOZCAMOS
(Dinámica de presentación)
PARTICIPANTES: 40 a 50 personas
20.- EMPAQUETADOS
OBJETIVO: Que el alumno se integre con el grupo. Que el alumno sienta una mayor
motivación para la realización de las dinámicas y juegos. Desarrollar la agilidad y la
atención de cada uno de los integrantes.
21. - EL MARRANITO
INSTRUCCIONES: Primero se les sugiere a los integrantes que formen una mesa
redonda. Luego se les explicara a los compañeros que la siguiente actividad la
realizaremos de la siguiente manera: Cada uno procederá a decir su nombre pero
incluyéndole un ritmo así; Por ejemplo si el nombre es Oscar entonces dice Yo me
llamo Oscar yo soy el rey por donde voy no hay tambor que no suene ni se cimbre
cuando paso yo. Y así sucesivamente lo harán todos los integrantes del grupo hasta
que de toda la vuelta y llegue al punto de origen. Esta dinámica no solo ayuda para
que todos los integrantes se vayan grabando los nombres de unos y otros sino
también se vuelvan un poco extrovertidos se integren y puedan desatar toda la
creatividad que todo individuo que pertenezca al grupo lleve consigo.
Pásalo La actividad consiste en tomar un anillo y a cada uno de los integrantes del
grupo entregarles un fósforo y este respectivamente lo ubicara en su boca de allí lo
que deberán hacer es pasar el anillo pero introducido en el fósforo de compañero a
compañero y así hasta que llegue al punto de origen de allí que se pone en tela de
fuego la agilidad y la destreza de los integrantes del grupo, contribuyendo así a que
la actividad se torne amena para todos. Luego se les sugerirá a los compañeros que
pasen a sus respectivos puestos para así continuar con la actividad, en este caso se
les pedirá que cada uno saque una hoja la cual van a marcar con su nombre y
deliberan sobre si la dinámica que se realizo en clase puede incluirse entre el tipo
de dinámica clásica o liberadora. Seguidamente en mesa redonda se sustentara con
el grupo que tipo de dinámica creen que prima en el grupo y sustentar por que
eligieron la misma y así llegar a la conclusión que prácticamente lo que prima en el
grupo es la dinámica Clásica.
OBJETIVOS: Recrear
INTEGRANTES: De 30 a 40 Personas
INSTRUCCIONES:
1- personal, se pide a cada cual escoger una persona, una palabra y un lugar que le
sea significativo.
4- plenaria cada subgrupo de seis va diciendo que escogió y el por que, el animador
va tomando nota de los valores mas significativos y posteriormente hablar sobre
estos. (45 minutos) RECURSOS: tablero o papelografo.
INSTRUCCIONES:
4-Una vez terminada la presentación de este grupo, saldrá otro y hará lo mismo y
así sucesivamente hasta terminar todos los grupos.
29.- EL NAUFRAGO
OBJETIVOS: formar grupos pequeños, pero de una manera que la gente quede
mezclada.
30.- BABEROS
INSTRUCCIONES:
1-cada persona escribe en una hoja su nombre, edad, gustos, frases, etc., y se la
coloca en el pecho.
2-Todos se pasean por la sala procurando relacionarse con los demás al leer lo
escrito por el otro. 3-Breve resonancia acerca de como ven el grupo ahora Material
hojas ganchos.
2- se les pide que por medio de preguntas ayuden a descubrir que personajes hay
dentro del grupo.
3- a cada pregunta de los curiosos la gente responde con su nombre y los datos
solicitados, por ejemplo: cuantos casados hay, (30 minutos)
PARTICIPANTES: 30 personas
INSTRUCCIONES:
2- el animador pide al grupo que en estricto orden y en voz alta digan el nombre y
apellido.
3- cuando ya hayan oído, se les dice que busquen aquella persona cuyos nombres
le gusto o sintonizaron, una vez juntos se comenta por que les gusto el nombre y
apellido.
INSTRUCCIONES: 30 personas
INSTRUCCIONES:
PARTICIPANTES: 20 a 30 personas
37.- TAREA
INSTRUCCIONES:
2- El coordinador pide que cada cual escoja los dos más fuertes.
4- Se enumera los datos: los participantes eligen las dos que más les impresiones
(15)
5- se escogen de los que más votos tuvieron dos temores y dos esperanzas (15)
OBJETIVOS: descubrir lo que el grupo piensa, su marco teórico sobre un tema idea,
etc.
INSTRUCCIONES:
INSTRUCCIONES:
1- Motivación: Para una mayor integración grupal será provechoso el que cada
miembro del grupo procure conocer y resaltar las cualidades de su compañero.
2-En una papeleta cada uno escribe el nombre de una de las personas del grupo y
al lado una cualidad que caracterice a la persona, se colocan en la pared y las
personas van pasando y añadiendo otra cualidad en cada sobre.
INSTRUCCIONES:
1- la vida merece vivirse pero solo viven los que luchan, los que saben quienes son,
los que quieren ser, te invitamos a reflexionar con la mayor seriedad.
2- se entrega una hoja con lo siguiente: quien soy yo enumera tus cualidades y
debilidades que quiero ser:
3-Una vez concluida la reflexión personal, se hará una plenaria , comentando como
les pareció la actividad.
INSTRUCCIONES:
INSTRUCCIONES:
1-Motivacion cada vez que iniciamos algo debemos preguntarnos sobre que es,
como estamos, y que pretendemos.
INSTRUCCIONES:
1- Motivación: En muchas ocasiones no nos damos cuenta como nos ven los
miembros del grupo, y por medio de este ejercicio lo sabremos.
4- Plenaria.
15- yo soy?
INSTRUCCIONES:
4- luego el moderador dirá el ama de casa paso revisando y vio que faltaba x
objeto de la cocina.
6- si se equivoca alguien pasara al lado izquierdo del moderador, rotando así todos
los puestos.
INSTRUCCIONES:
INSTRUCCIONES:
C- grupo montón: Unidos sin ningún interés por que cada uno busca lo suyo.
INSTRUCCIONES:
3-Cada participante explicara por que puso ese sitio de tensión y el problema que
encuentra en el grupo.
4-Se da una explicación sobre cada uno de los puntos tenidos en cuenta y se
detectan los principales problemas de grupo.
INSTRUCCIONES:
52.- EL ARBOL
OBJETIVOS: clasificar esos datos y ver mas claros cuales son las causas.
INSTRUCCIONES:
3- Plenaria: comparar sobre todo los tallos y discutir sobre las causas estructurales
53.- PANEL
C- Al final invitara a los expositores a que cada cual haga un breve resumen de sus
ideas.
INSTRUCCIONES:
1- cada subgrupo prepara una emisión radial de 10 minutos sobre el tema que deba
expones.
55.- LA REJA
INSTRUCCIONES:
INSTRUCCIONES:
4- el que no este de acuerdo con la posición que ocupa alguien podrá subirlo o
bajarlo y este debe dejarse
57.- DECALOGOS
INSTRUCCIONES:
4- plenaria
INSTRUCCIONES
PARTICIPANTES: 20-40
INSTRUCCIONES: dos equipos en fila cada jugador tiene un globo, a la señal del
director los dos primeros jugadores deben inflar el globo y luego sentarse en ellos
hasta reventarse, solo cuando los hallan reventando