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S E R R O T O D N A N R E H : R O T C U R T S N I

L A I R A S E R P M E N Ó I T S E G
PREDEPORTIVOS

Luz Carima Benitez


Yuli Paola Martinez
JUEGOS

APRENDICES
ACTIVIDAD 1
¿QUE SON LOS JUEGOS PRE- DEPORTIVOS?

Se denominan juegos pre-deportivos a aquellos que


exigen habilidades y destrezas propias de los deportes,
es decir, lanzamientos, recepciones, desplazamientos,
entre otros. En tanto, la práctica de este tipo de juego
normalmente recomendada como preparación para
los niños que comienzan a practicar
cualquier deporte, ya que la práctica de
éstos les reportará una muy buena
cantidad de recursos físicos y técnicos.
¿PARA QUE NOS SIRVEN?
Introducir a los niños en la práctica de los deportes
Funcionar como base previa a los entrenamientos de
los deportes oficiales
Enseñar a los niños los movimientos básicos que
ayudarán a su mejor desempeño físico
Para que los infantes aprendan las reglas básicas de
cada deporte
Los juegos pre-deportivos tienen
cuatro objetivos principales:
Dominio de las capacidades motrices
Ejecución global de los elementos
técnicos
Iniciación al aprendizaje
técnico-táctico del deporte
Conocimiento de las reglas del
deporte
DIFENCIA DE DEPORTE Y JUEGO

DEPORTES: tienen reglas específicas regidas por


reglamentos oficiales, las cuales no son muy flexibles;
se suelen practicar con una finalidad competitiva, ya sea
de forma federada o por pura recreación; la preparación
de cada deporte es específica del mismo, gestos
técnicos, tácticos, preparación física y mental.
JUEGOS: la mayoría o no tienen ningún
tipo de reglas o éstas son escasas y muy
flexibles; su finalidad es puramente de
divertimento (ocio o recreación) en
lugar de la competición; no tienen una
preparación específica; y se pueden
realizar en cualquier lugar, momento y
con cuántas personas se quiera.
ACTIVIDAD 2

Busque juegos pre-deportivos para tres deportes


diferentes, seleccione 3 por deporte (9) escribir
(Características, explicación básica, materiales)
JUEGOS PREDEPORTIVOS PARA EL
FUTBOL

1. LAS CUATRO ESQUINAS


OBJETIVOS:
Usar estrategia para que no te quiten el sitio
Ser hábil corriendo
MATERIALES:
No es necesario material, se intentará buscar un lugar
en el que haya cuatro esquinas.
DESCRIPCIÓN Se juega con cinco jugadores.
Se pone una persona en cada esquina y otro
en el centro, se puede elegir con canciones de
rifar, los de las esquinas deben ir moviéndose,
de un lado a otro o ir cambiando de
esquinas, el jugador que este en el centro, ha
de intentar colocarse en una delas esquinas
que quede libre, y así el que se quede sin
esquina será el que se coloque en el centro.
PARA EL FUTBOL

2. EL PAÑUELO
Edad recomendada: A partir de 5 años
¿Dónde se juega?: En exterior, sobre una superficie sin
desniveles
Número de jugadores Más de 5,
Materiales necesarios Un pañuelo, trozo de tela

DESCRIPCIÓN Las normas del juego del


pañuelo están diseñadas para premiar la
rapidez y la agilidad. Ser el primero en
reaccionar y saber colaborar con los
compañeros son algunas de las claves para
que este juego sea un entretenimiento
educativo y muy divertido
-Estimula el equilibrio y la coordinación del
cuerpo.- Fomenta la agilidad y la práctica del
ejercicio físico.-
PARA EL FUTBOL

3. Tierra mar y aire


Objetivos: La finalidad de este ejercicio es mejorar la
velocidad, resistencia, fuerza, flexibilidad, coordinación,
equilibrio y la agilidad de todas aquellas personas que
participan en este juego.
Material que se necesita: un balón de fútbol

Se juega en círculo, con un jugador en


el centro que tiene una pelota. El del
centro le pasa a los exteriores a la vez
que dice una de las tres opciones. El
que recibe la pelota ha de contestar un
animal de ese medio. El que falle o
repita ocupará el centro.
JUEGOS PREDEPORTIVOS PARA EL
BALONCESTO

1. JUEGO DE NUEMEROS
OBJETIVO: Desarrollar la velocidad de reacción y
las destrezas básicas del mini baloncesto a través del
juego
CLASIFICACIÓN: Psicomotor
POBLACIÓN: participantes entre diez y doce años

Descripciones juego consiste en elegir la


mitad de participantes para un equipo y la
otra mitad para otro.. Cada cual va
con un número por equipo, cada uno debe
tener el mismo número que el equipo
contrario. El entrenador se coloca en la mitad
de la cancha y menciona el
número de equipo si menciona determinado
número salen ambos de los equipos.
PARA EL BALONCESTO

2. BASQUET CIEGO
OBJETIVO: Afianzar la psicomotricidad dinámica general
a Través de la orientación espacial
CLASIFICACIÓN: cognitivo
POBLACIÓN: participantes con edades entre los diez y
doce años.

Descripciones juego
Una de las parejas se tapa los ojos y es
la encargada de meter canastas gracias
a las indicaciones verbales de su
compañera, todas meten en la mima
canasta desde dos puntos.
PARA EL BALONCESTO

3. EL ARCO MOVIL
OBJETIVO: Desarrollar habilidades, destrezas, precisión
y la coordinación óculo-manual a través del movimiento
y las reglas del juego.
CLASIFICACIÓN: : psicomotriz
POBLACIÓN: niños y niñas de ocho a diez años
Descripciones juego
Dos equipos en la cancha o sector de juego,
cada
equipo con dos jugadores que sostienen un
bastón, formando un arco en la línea
final, una pelota dos bastones. Cada equipo
deberá darse pases hasta llegar a
convertir en su arco que puede moverse por
toda la línea final y así obtener un
punto.
JUEGOS PREDEPORTIVOS PARA EL
TENIS

1. 1, 2, 3 POSICIÓNATE
OBJETIVO:
Ejercitar que el niño se familiarice correctamente la
posición de piernas.
Ejercitar que las piernas se encuentren separadas
adecuadamente
Características: saldrá hasta lograr un
ganador. Es un juego, que con la voz
de mando, el niño desde la posición de
disperso en el terreno, deberá
trasladarse detrás de la línea del servicio
y pararse de la forma más indicada o
correcta al lado contrario.

Métodos: Explicativo, demostrativo.


PARA EL TENIS

2. 1, 2, 3 POSICIÓNATE Y SUBE EL CODO


OBJETIVO:
Trabajar la posición de piernas enfatizando en la
elevación del codo.

Características: Es un juego, que con la voz de


mando y los niños dispersos en el terreno
deberán pararse detrás de la línea del servicio
de la forma correcta, colocándose desde la
posición inicial del servicio (manos al frente,
deberá llevar la mano del golpe, o sea la de la
raqueta, atrás de la espalda elevando el codo,
el que pierda saldría; hasta tener un ganador.
Métodos: Sube el codo es un juego que con la
voz de mando se realiza el ejercicio desde la
posición de disperso al conteo 1, 2, 3 todos
PARA EL TENIS

3. TIRO A LA DIANA
OBJETIVO:
Trabajar la secuencia de brazos.
Métodos: Explicativo, demostrativo

Características: Es un juego en que se puede


hacer de diferente distancia de acuerdo a la
potencia del niño, distancia en que le sea fácil
al niño, siempre de lo más simple a lo más
complejo, desde la posición de dos hileras de
igual forma de juego a diferentes distancias
(2, 3, 4 metros). Se tira la pelota al centro de
la diana con promedio de 10, 8, 5, 2 puntos.
Gana el equipo que hace mayor cantidad de
puntos..
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