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O Lanceiro Dragão de Yuden

Por B.J. Moraes

HISTÓRIA terminar em lutas violentas. De fato, já existe uma


O reino de Yuden é conhecido em todo o Reinado certa rivalidade entre os Lanceiros e os Soldados
como “O Exército com uma Nação”, devido ao regulares do Exército; os soldados os consideram
seu imenso poderio bélico. Preocupado em convencidos, e os Lanceiros, por sua vez, os
manter a aparência de seu reino, o Príncipe consideram fracos.
Mitkov se importa muito com a eficácia de suas
unidades e batalhões. Entre os Lanceiros Dragões, é fácil encontrar aqueles
que têm como religião o culto a Keen. Em menor
Por isso, quando o capitão Zaranov veio falar com número, existem adeptos de Lin Wu e Tauron. É
ele sobre a criação de uma unidade especial, ele importante lembrar que apenas seres humanos são
ouviu com atenção. Zaranov era conhecido por sua treinados. As outras raças, devido ao extremo
extrema coragem e força em combate, e suas preconceito no reino de Yuden, não podem pertencer
façanhas haviam concedido a ele a alcunha de a esse grupo de soldados. Mas de modo algum esses
Zaranov, O Dragão. personagens são malignos ou corruptos; ao contrário,
são guerreiros impulsivos e poderosos que na
Ele desejava criar uma espécie de unidade de elite, maioria das vezes buscam desafios para serem
onde os guerreiros seriam selecionados e treinados vencidos, e não toleram a maldade ou violência
pessoalmente por ele. Teriam habilidades que com o gratuita (mas conservam o preconceito e a
treinamento comum jamais alcançariam. Mitkov, mentalidade de seu povo).
vendo o entusiasmo do capitão, deu-lhe a
autorização que pedia. Em combate, os Lanceiros Dragões têm preferência
por armaduras completas de metal, geralmente
Zaranov começou a treinar seus soldados no Centro adornadas com detalhes que lembram esses
de Treinamento Warton. Eram apenas 20 guerreiros, monstros: chifres, escamas, pequenas asas. Sua arma
que foram testados em uma série de pequenas predileta é a Lança, e com ela eles demonstram
missões que envolviam combates com tribos de habilidades excepcionais. Entretanto, sua
goblinóides, patrulhas e invasões de ruínas. Com sua especialização com este tipo de arma faz com que
eficiência comprovada, mais soldados foram não sejam tão habilidosos com as outras.
escolhidos para aumentar as fileiras de Lanceiros
Dragões; e hoje (um ano depois), seu número chega Enquanto membros do exército, os Lanceiros não
a 50. são usados nas linhas de frente em combates de
grandes proporções. Seu treinamento especializado
Os Lanceiros Dragões são um grupo de guerreiros de seria desperdiçado se fossem rapidamente
espírito forte, coragem excepcional e grande força eliminados. Geralmente atuam logo após o início do
em combate. Esse nome deve-se ao fato de que eles confronto; antes ou depois que os Cavaleiros
se inspiram no poder dos dragões para inimigos entram em combate. Porém devido ao seu
desenvolverem suas habilidades. Entretanto, são número ainda reduzido, os Lanceiros Dragões na
difíceis de serem comandados (devido às mesmas maioria das vezes são requisitados para missões
razões). Diversas vezes um Lanceiro Dragão pediu pequenas como invasões ou combate a pequenos
dispensa da unidade, para que pudesse buscar grupos (dizem os rumores que algumas vezes eles já
desafios maiores em aventuras pelo mundo afora. foram vistos atuando juntamente com os Filhos do
Nesses casos, são poucos os Lanceiros que Leopardo, mas Zaranov, Mitkov e todos Lanceiros
permanecem em Yuden, pois o fato de desistir de negam o fato).
servir ao exército é muito mal visto pela população
em geral e pelos antigos colegas; um reencontro de TÉCNICAS ESPECIAIS
um Lanceiro Dragão que tornou-se aventureiro com Além do que já foi descrito, seu treinamento inclui
soldados de Yuden pode muito provavelmente técnicas especializadas que nenhuma outra unidade

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do exército de Yuden desenvolveu. Essas habilidades personagem joga três dados de seis lados, e precisa
estão descritas a seguir, e logo após estão os dados tirar menos que 6. Essa habilidade pode ser usada
específicos para cada sistema de jogo. todas às vezes em que o Lanceiro é tecnicamente
morto em combate. Se ele for bem sucedido no teste
Salto: e for atacado novamente, morrerá. Caso ele falhe no
Também conhecido como Vôo do Dragão, através teste, a única coisa que pode salvá-lo é uma magia de
da qual o guerreiro toma grande impulso correndo e ressurreição.
pula sobre o inimigo, visando derrubá-lo no chão e
causar grande dano. Ele não utiliza a lança nesse Bônus em Combate com Lanças:
ataque, pois o dano causado é proveniente de seu Quando o Lanceiro Dragão utiliza uma lança (de
impulso e do impacto de seus pés. Essa habilidade é qualquer tipo), ele recebe um bônus de +1 ao fazer
tão desenvolvida que realmente parece que os seus ataques e suas jogadas de dano (corpo-a-corpo e
Lanceiros Dragões estão “voando” por uma fração distância). Entretanto, tamanha especialização
de segundo, indo com fúria e força para cima de seu acarreta em menos habilidade com outras armas: se
inimigo. Este, por sua vez, tem de estar a pelo menos usar alguma que não seja uma lança, o Lanceiro
2 metros de distância do Lanceiro, caso contrário, Dragão ganha um redutor de –1 em seus ataques e
não é possível realizar o ataque. Em AD&D ou danos (corpo-a-corpo e distância).
D&D, faça um teste da perícia Saltar (comprada por
eles pelo custo normal, veja adiante) com redutor de Relações com Dragões:
–3. Em GURPS basta um teste de Salto com redutor Apesar de toda admiração pelo poder de um Dragão,
também de –3, e em 3D&T, ele é considerado um os Lanceiros encaram esses animais como o desafio
Ataque Especial (compre a vantagem, e também a máximo, e derrotar um deles é uma enorme
melhoria “paralisia”, veja adiante). Em caso de demonstração de força e valor, rendendo grande
sucesso, o atacante ainda precisa fazer um teste de prestígio entre outros Lanceiros.
ataque normal (não necessário em 3D&T), e aí sim,
quando acertar o alvo, o dano será de 3d6 mais Código de Honra:
bônus por força em AD&D e D&D, BAL+4 em Apesar de sua personalidade forte, os Lanceiros
GURPS e segundo Ataque Especial em 3D&T. Não Dragões não são maus. Seguem um código de honra
se aplicam quaisquer outros redutores além dos que diz que jamais devem usar armas ou técnicas
indicados (nem por armadura). O Lanceiro se superiores às que o oponente possuir, ou atacar
recupera imediatamente, por isso o Salto é oponentes caídos. Não gostam de ver injustiças ou
considerado um ataque normal. O alvo, caso seja violência sem motivo, mas não são obrigados a
acertado, ficará atordoado e incapaz de fazer ajudar se não quiserem.
qualquer ação por dois turnos, ou até que seja
atacado. Relações com Yuden:
Entre os Lanceiros e os Soldados regulares do
Redução de Dano em Quedas: Exército de Yuden existe uma já conhecida
Devido ao treinamento com os saltos, o Lanceiro rivalidade, e é comum que discutam e tentem medir
Dragão recebe sempre a metade do dano forças ou conquistas alcançadas no passado, caso se
(arredondado para baixo) em qualquer tipo de queda. encontrem; mas nunca em combate. É importante
ressaltar que, caso o personagem tenha se desligado
Espírito de Dragão: do exército de Yuden, suas relações com a população
O seu espírito tem uma chama que arde com o calor do reino ficam seriamente abaladas; e se ele
de sua coragem e perseverança. Por isso, quando o encontrar-se com um soldado ou mesmo outro
personagem está prestes a perder a vida em batalha, Lanceiro que continue servindo ao reino, seu
ele pode, em seu último suspiro, agarrar-se a ela com encontro muito provavelmente terminará em uma
todas as suas forças, e voltar. Machucado (1 ponto de luta sangrenta. Em AD&D e D&D, considere que o
vida), incapaz de lutar até que receba alguma ajuda personagem tem um redutor de –3 em seu Carisma;
(perícias de cura, magias, etc.), mas vivo. Em AD&D em GURPS os testes de reação ganham um redutor
e D&D, o personagem faz um teste de porcentagem, de –4; e em 3D&T o personagem sofre os efeitos da
com 5% de chance de voltar à vida no primeiro desvantagem Má Fama (só em Yuden).
nível. A cada nível então ele ganha 2% a mais de
chance nessa jogada. Em 3D&T e GURPS, o

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Os Lanceiros Dragões em Regras Desvantagens: Código de Honra do Combate,
AD&D redutores com armas que não sejam a Lança (veja
Em AD&D os Lanceiros Dragões são um tipo de acima), e a vantagem Adaptador é proibida a eles.
guerreiro, e seguem todas informações, dados e Pontos de Vida: 5.
tabelas dessa classe. Entretanto, existem algumas
exceções: ele pode comprar a perícia Saltar (do Lanceiro Dragão, aventureiro
grupo dos ladinos) pelo seu custo normal. Sua Custo: 2
tendência deve ser Honrado, e ao comprar perícias Restrições: somente para humanos, precisa ter pelo
com armas, a especialização com lança custa 3 menos Armadura e Resistência 1, e Força ou PdF 1
pontos; cada tipo de lança deve ter uma (o custo por essas habilidades não está incluído no
especialização diferente. E para passar de nível ele custo do kit. Força aplica-se à lança em combate
usa a tabela de experiência do Mago. Em testes de corpo-a-corpo e PdF à lança arremessada; não é
resistência que envolvam a vontade ele ganha um necessário Ter pontos nessas duas habilidades, mas
bônus de +1. A perícia saltar PODE ser usada fora de em pelo menos uma delas).
combate. Vantagens: Ataque especial (paralisante, veja
manual 3D&T pg. 21), Espírito de Dragão, Bônus
com Lanças;
D&D / D20
Desvantagens: Código de Honra do Combate,
Em D&D o Lanceiro Dragão é considerado um tipo
redutores com armas que não sejam a Lança (veja
de Guerreiro e segue todas tabelas que essa classe
acima), Má Fama em Yuden (veja acima), e a
segue. Como a perícia Saltar já pertence a sua classe,
vantagem Adaptador é proibida a eles.
não há qualquer modificação em relação a ela, mas é
Pontos de Vida: 5.
importante lembrar que ela pode ser usada
normalmente fora de combate. Sua tendência deve
ser Caótico e Bom. Em testes de vontade ele ganha AVENTURAS
um bônus de +1. Para um Jogador poder usar um personagem que seja
um Lanceiro Dragão, existem duas opções: ou o
GURPS personagem já pediu dispensa do Exército de Yuden,
Em GURPS, pode ser interessante que o personagem buscando aventuras, ou então o mestre de jogo pode
tenha as seguintes características: ST e DX 13 ou escolher fazer uma aventura onde todos os jogadores
mais, resistência psíquica (caso você utilize poderes têm personagens Lanceiros Dragões, e ainda fazem
psíquicos em campanha), força de vontade (pelo parte do Exército. Por fazerem parte de uma unidade
menos +1, mas quanto mais melhor). Recomenda-se relativamente nova e não haverem guerras
que compre a desvantagem Impulsividade ou atualmente, os Lanceiros Dragões costumam ser
Excesso de Confiança. Ele deve ter perícias com mandados em missões de treinamento, como invadir
lanças com NH pelo menos 3 pontos superior às masmorras abandonadas, enfrentar tribos de orcs, e o
outras perícias com armas. Sua perícia Saltar pode que mais o mestre quiser.
ser usada fora de combate normalmente.
ZARANOV, O DRAGÃO
3D&T (Kits de Personagem) Zaranov entrou jovem para o exército de Yuden,
Lanceiro Dragão, soldado do exército de Yuden sempre almejando crescer em patente e se tornar
Custo: 3 um grande comandante, reconhecido e
Restrições: somente para humanos; precisa ter pelo condecorado em defesa de seu reino. Mas o
menos Resistência e Armadura 1, e Força ou PdF 1 treinamento e as missões das quais participava
(o custo por essas habilidades não está incluído no não lhe bastavam.
custo do kit. Força aplica-se à lança em combate
corpo-a-corpo e PdF à lança quando arremessada; Por muito tempo ele buscou mais e mais, sem saber
não é necessário ter pontos nas duas habilidades, mas exatamente o que procurava. Foi quando, viajando
em pelo menos uma delas). com seu pelotão, viu o ataque de um dragão a uma
Vantagens: Ataque Especial (paralisante, veja pequena vila, e comandou seus homens (pois a essa
manual 3D&T pg. 21), Espírito de Dragão, Bônus altura já era um capitão) para defender o lugar. Mas
com Lanças (veja acima); Patrono (Exército de o dragão era poderoso, e eles tiveram de bater em
Yuden) e Mestre (Zaranov), Aliados (outros retirada, juntamente com os habitantes da vila, que
Lanceiros Dragões). foi destruída. Impressionado com o poder do
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monstro, ele de repente pensou que se desenvolvesse D&D / D20: humano, guerreiro 14, caótico e bom;
técnicas inspirado nos dragões ele poderia se tornar for 18, des 16, com 18, Int 14, Sab 14, Car 16. 144
muito mais forte. Passou a treinar sozinho, e PV, CA 19, iniciativa +7, corpo a corpo +18/+13/+8;
desenvolveu técnicas impressionantes. distância +17/+12/+7. Fortitude +15, reflexos + 7,
vontade +8. Talentos: prontidão, reflexos em
Inspirado no vôo daquelas feras, criou a técnica do combate, iniciativa aprimorada, tolerância, grande
Salto. Pensando em seus longos dentes afiados, Fortitude, vontade de ferro, tiro certeiro, tiro longo,
escolheu a lança como sua arma preferida. Decidiu especialização, mobilidade, esquiva, desviar objetos,
que jamais desistiria facilmente (como fez quando ataque desarmado aprimorado, lutar às cegas.
encontrou o dragão pela primeira vez), e que seria Equipamento: armadura de batalha negra, com o
ele também uma fera quando entrasse em combate. emblema de um dragão vermelho, lança curta,
Desse, modo, seu espírito se fortaleceu, um Guisarme.
verdadeiro Espírito de Dragão.
GURPS: ST 17, DX 15, IG 14, HT 17. Hierarquia
Quando achou que estava pronto, caçou sozinho o Militar, Força de Vontade +4, Excesso de confiança.
monstro que havia destruído a vila e o derrotou, após Perícias de combate com NH 16, Perícias com
um longo e sangrento duelo. Essa façanha rendeu a Lanças com NH 25, Perícias externas e atléticas com
ele o nome de Zaranov, O Dragão. Foi quando ele NH 16.
decidiu se oferecer para treinar uma equipe especial
com as mesmas habilidades que desenvolveu 3D&T: F4 (lança, perfurante), H3 A3, R4, PdF2
sozinho. (lança, quando arremessada). Patrono, Ataque
Especial (paralisante, e mais as outras técnicas
Zaranov é um homem de 40 anos, forte, poderoso, acima), Boa Fama (em Yuden), Código de Honra do
rígido e intimidador. Treina sua unidade com mãos Combate, Aliados (Lanceiros Dragões). Usa uma
de ferro e pretende treinar muito mais soldados, até armadura completa de batalha, negra, com emblema
que os Lanceiros Dragões se tornem um grupo de dragão, uma lança curta (para arremessar ou
presente em todos batalhões de guerra do exército de corpo-a-corpo) e um Guisarme (uma espécie de
Yuden. Sua armadura é negra e tem no peito o lança longa, com a ponta arredondada, para atacar
desenho de um dragão vermelho (dizem que é o oponente a 3m e não mais perto).
mesmo que ele derrotou um dia). Seus soldados o
admiram muito e quando estão sob seu comando,
recebem bônus (a critério do mestre) em todos os
seus testes, dentro e fora de combate. Às suas
estatísticas somam-se as habilidades especiais
descritas acima.

AD&D: humano, guerreiro 14 (Lanceiro Dragão),


honrado (caótico e bom), For 18, Des 16, Con 18, Int
14, Sab 14, Car 16 (intimidador). CA 0.
Equipamento: Lança, Guisarme. Armadura de
Batalha negra com emblema de dragão vermelho.

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