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Economí

a de
La economía de fichas es un programa que permite aumentar los comportamientos que se
desean estimular en la persona a la cual se la aplica. Este sistema de reforzamiento es muy
Fichas
parecido al funcionamiento de la economía del dinero real – “El dinero te permite el acceso a
los PREMIOS o las GRATIFICACIONES en cualquier momento, mientras tengas la cantidad
necesario para obtener” – por tanto, la persona podrá ganar puntos, fichas o tickets que podrá
canjear por lo que más le guste mientras haya hecho lo que se espera de él. Veamos como
prepararlo:

I. Identificación de comportamiento deseado:


Se hace una lista de los comportamientos que queremos ver con más frecuencia (Por
ejemplo: tender la cama, levantarse temprano sin renegar, comer toda la comida, etc.)

1.

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II. Elegir el tipo de Ficha que vamos a utilizar


Las fichas son como el dinero que van a ir ganando cada vez que hagan una de las
conductas deseadas de la forma en que nosotros la propusimos, luego se podrán
canjear por los premios. Elijamos como representaremos ese dinero:

Estr
10 puntos
ellas
No necesariamente tienen que ser los presentados aquí también se pueden elegir
objetos tangibles como fichas u otras cosas:

El elegido es ________________________________________________________

III. Seleccionar los reforzadores de apoyo


Se hace una lista de cuáles serán los posibles premios o gratificaciones que obtendrá
canjeando los puntos, fichas o lo que gane por haberse comportado como se desea
(Ojo: estos refuerzos solo podrán ser accesibles por el canje por tanto dejar claro a
los demás que no le deben dar nada de lo que figura en la lista si no cumple los
requerimientos):

1.
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IV. Especificar condiciones de canje:


Aquí determinaremos cuantos puntos se recibirán por ejecutar determinada
conducta, las que son más fáciles para el niño o las que ya realiza (pero queremos
aumentar) darán menos puntos que los que son muy difíciles y lo hace con poca
frecuencia, ya que estos últimos darán más puntos.

Comportamiento Puntación que reciba:


1
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10
Así mismo se realizará otro cuadro donde se determinará cuánto vale cada uno de los
premios en relación con los puntos. Por tanto, los premios que sea menos gratificantes o más
fáciles de otorgar tendrán un coste menor que los premios más complejos y gratificantes, que
tendrán un coste mayor.

Reforzador de apoyo Costo en Puntos


1
2
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9
10

Una vez pasada la primera semana es recomendable agregar un costo por los malos
comportamientos. En ese sentido se elabora una lista de comportamientos prohibidos y se
establece cuantos puntos se quitarán por realizarlos. Estos puntajes negativos se restarán a
los ganados haciendo más difícil el acceso a los premios.

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