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Un
ejemplo de un experimento es lanzar una moneda. Los únicos resultados (también conocidos
como realizaciones o valores de muestra) son "caras" y "colas". Decimos que el conjunto de todas
las realizaciones posibles de este experimento son cara y cruz. Otro ejemplo, con muchos
resultados posibles, es hacer girar una rueda de la fortuna.
A.1.2 Probabilidad
Intuitivamente, uno puede definir la probabilidad de un evento como el número entre cero y uno
que representa la probabilidad o frecuencia relativa de ocurrencia del evento. Las probabilidades
de todos los eventos posibles (mutuamente excluyentes) de un experimento deben sumar 1.
En prácticamente todos los casos, tratamos con experimentos cuyos resultados pueden describirse
a través de valores numéricos. El resultado (incierto) de dicho experimento se denomina variable
aleatoria. A diferencia de una variable determinista, que tiene un valor único, una variable
aleatoria puede tomar cualquiera de los muchos valores, dependiendo del resultado de un
experimento. Una variable determinista se caracteriza (completamente descrita) por su valor
numérico único (y, por supuesto, sus unidades). Por ejemplo, la transmisividad es 1,000 m2/día.
Por el contrario, una variable aleatoria se caracteriza por una distribución de probabilidad que se
puede utilizar para asignar probabilidades a cualquier resultado posible. Por ejemplo, considere el
experimento de lanzar una moneda. Asigne al resultado un valor numérico x, con x = 1 si sale y x -
0 si sale cruz. (Estos son los dos únicos resultados posibles del experimento). La variable aleatoria
que acabamos de definir se caracteriza tan pronto como definimos la probabilidad de todos los
resultados, por ejemplo, Pr[x = 0] = Pv[x = 1] = 1/2.