Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Autor:
Alejandro Velez Roman
1130661800
Tutor:
Franco Andersson Muñoz
Curso:
Programación Lineal
100404
La empresa TECNOLOGY S.A., tiene tres videojuegos para su lanzamiento a final del año. El precio de lanzamiento
videojuego 1 es de US110, del videojuego 2 es de US130 y del videojuego 3 es de US120. El costo de desarrollo del
1 es de US60, del videojuego 2 es de US70 y del videojuego 3 es de US65 y la empresa cuenta con un capital inicial
para invertir en el desarrollo de estos videojuegos de US1.000.000. Los videojuegos se deben jugar en línea, para ello
empresa dispone de un servidor con una Tera (125.000.000kb) de capacidad máxima para almacenar la información d
videojuegos, en promedio, el videojuego 1 consume 1.900 kb, el videojuego 2 consume 50.000 kb y el videojuego 3 c
1.800 Kb. Además, la empresa cuenta con personal experto en el desarrollo del software, los cuales deben repartir su
para lograr un buen producto, 2 h/hombre para el videojuego 1, 10 h/hombre para el videojuego 2 y 2.5 h/hombre par
videojuego 3 y en total se dispone máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos. Determinar la utilidad de cada v
(si ésta es igual al precio de lanzamiento menos el costo de desarrollo). ¿Cuántos videojuegos de cada tipo se deben v
lanzamiento para obtener la mayor utilidad posible con los recursos disponibles?
Costos
Lanzamiento Desarrollo Utilidad Kb h/hombre
Videojuego 1 $ 110 $ 60 $ 50 1,900 2
Videojuego 2 $ 130 $ 70 $ 60 50,000 10
Videojuego 3 $ 120 $ 65 $ 55 1,800 2.5
Capital $ 1,000,000
Total h/hombre 50,000
Total Kb 125,000,000
Restricciones:
La empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos vídeo
juegos de US 1.000.000
Los vídeo juegos se deben jugar en línea, para ello la empresa dispone de un servidor con una
Tera (125.000.000kb) de capacidad máxima para almacenar la información de los vídeo juegos.
1900x₁+50000x₂+1800x₃ = 125.000.000
2x₁+10x₂+2,5x₃ = 50.000
¿Cuántos vídeo juegos de cada tipo se deben vender en el lanzamiento para obtener la mayor
utilidad posible con los recursos disponibles?
(■8(1&13/11&12/11@1900&50000&1800@2&10&2,5)├|├ ■8(1000000/11@12500000
(■8(110&130&120@1900&50000&1800@2&10
&2,5)├|├
■8(1000000@125000000@50000))┤┤
R2-1900 R1 → R2 (multiplicamos la fila 1 por 19000 y restamos a la fila 2); R3 - 2R1 → R3 (multiplicamos
la fila 1 por 2 y restamos a la fila 3)
(■8(1&13/11&12/11@0&525300/11&-
3000/11@0&84/11&7/22)├|├
■8(1000000/11@1185000000/11@3500000/11))┤┤
(■8(1&13/11&12/11@0&1&-10/1751@0&84/11&7/22)├|├ ■8(1000000/11@3950000
R_1-13/11 R_2
→ R1 (multiplicamos la fila 2 por 13/11
y restamos la fila 1);
(■8(1&0&1922/1751@0&1&-10/1751@0&0&1267/3502)├|├ ■8(11250000/1751@3950
R3 /1267/3502
→R3 (dividamos la fila {k} por )
1267/3502
(■8(1&0&1922/1751@0&1&-10/1751@0&0&1)├|├ ■8(11250000/1751@3950000/1751@
R_1-1922/1751 R_3
→ R1 (multiplicamos la fila 2 por 1922/1751
y restamos la fila 1);
+10/1751
R2 R3 → R2 (multiplamos la fila 2 por 10/1751
y restamos a la fila 2)
(■8(1&0&0@0&1&0@0&0&1)├|├ ■8(-6850000/181@450000/181@7300000/181))┤┤
x_1=-6850000/181
Videojuego x1= 37,845
El número de vídeos de cada tipo que se deben vender para obtener la mayor utilidad posible
con los recursos disponibles es: xa= 462686 vídeos, xb= 70522 vídeos y xc= 361.940 vídeos.
La función objetivo (Utilidad ) es : U(x) = 50xa +60xb +55xc
Restricciones:
1900xa+5000xb+1800xc = 125.000.000
La solución es :
Ejercicio 2:
Restricciones de no negatividad :
2) Al solucionar el modelo de programación lineal por el método simplex dual resulta : x1 =50 ; x
Proceso de producción se utiliza como mínimo : 7.500 cm2 de Nylon, 11.000 cm2 de Algodón y 7.000 cm2 de Poliés
Restricciones de no negatvidad :
Tabla :
Desarrollo / Minimize
Tabla 1
Base x₁ x₂ x₃ P1 P2
Z -90000 -130000 -110000 0 0
P1 -30 -60 -30 1 0
x₃ -30 -50 -70 0 1
P3 -40 -40 -30 0 0
Tabla 2
Base x₁ x₂ x₃ P1 P2
Z -42857.143 -51428.571 0 0 -1571.429
P1 -17.143 -38.571 0 1 -0.429
x₃ 0.429 0.714 1 0 -0.014
P3 -27.143 -18.571 0 0 -0.429
Tabla 3
Base x₁ x₂ x₃ P1 P2
Z -20000 0 0 -1333.33 -1000
x₂ 0.44 1 0 -0.03 0.011
x₃ 0.11 0 1 0.02 -0.022
P3 -18.89 0 0 -0.48 -0.222
Tabla 4
Base x₁ x₂ x₃ P1 P2
Z 0 0 0 -823.53 -764.71
x₂ 0 1 0 -0.04 0.01
x₃ 0 0 1 0.02 -0.02
x₁ 1 0 0 0.03 0.01
x₁ 50 Z
x₂ 50
x₃ 100
Ejercicio 3
Con los datos obtenidos para maximar la utilidad de La empresa INDCOL S. A., obtenemos un sistema de ecuacione
Sistema de ecuaciones:
Tipo 2 20 4 20
Tipo 3 13 8 18
¿Qué cantidad de estructuras metálicas de cada tipo debe ensamblar la empresa INDCOL S. A. para maximizar sus u
10x+20y+13z = 12000
5x+4y+8z = 8000
15x+20y+18z = 15000
10x+20y+13z = 12000
-10x-8y-16z = -16000
12y-3z = -4000
Multiplicamos la segunda ecuación por (-3) y la sumamos a la tercera:
15x+20y+18z = 15000
-15x-12y-24z = -24000
8y -6z=-9000
z= (12y+4000)/3
96y+32000-18y = -27000
78y =-59000
y = -756
Como los resultados no pueden ser negativos tenemos un sistema de ecuaciones sin solución
l año. El precio de lanzamiento del
120. El costo de desarrollo del videojuego
sa cuenta con un capital inicial máximo
e deben jugar en línea, para ello la
para almacenar la información de los
me 50.000 kb y el videojuego 3 consume
are, los cuales deben repartir su tiempo
ideojuego 2 y 2.5 h/hombre para el
Determinar la utilidad de cada videojuego
ojuegos de cada tipo se deben vender en el
|├ ■8(1000000/11@125000000@50000))┤┤
R3 (multiplicamos
├|├ ■8(1000000/11@3950000/1751@3500000/11))┤┤
├|├ ■8(11250000/1751@3950000/1751@25550000/1751))┤┤
250000/1751@3950000/1751@7300000/181))┤┤
00/181@7300000/181))┤┤
: x1 =50 ; x2 = 50 ; x3 = 100 con sol óptima de : Z = 22000000.
Algodón y 7.000 cm2 de Poliéster.
x3 - 1x4 +1 x7 = 7500
x3 - 1x5 +1 x8 = 11000
x3 - 1x6 +1 x9 = 7000
x6, x7, x8, x9 ≥ 0
P3 Slc
0 0
0 -7500
0 -11000
1 -7000
P3 Slc
0 17285714.286
0 -2785.714
0 157.143
1 -2285.714
P3 Slc
0 21000000
0 72.22
0 105.56
1 -944.44
P3 Slc
-1058.82 22000000
0.02 50
0.01 100
-0.05 50
22000000
nemos un sistema de ecuaciones sin solución