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REPARACIÓN DE RUIDO EN

GRABACIONES MUSICALES
Enrique Payo León (Violín)

8 DE JUNIO DE 2018
ASIGNATURA DE ORGANOLOGÍA
Conservatorio Superior de Música de Castilla y León (COSCYL)
ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN. ........................................................................................................ 3

2. OBJETIVO. .................................................................................................................. 3

3. METODOLOGÍA. ......................................................................................................... 3

4. DESARROLLO. ............................................................................................................ 4

4.1. Importancia del tema en la rama de la organología. ................................................................ 4

4.2. ¿Qué es el ruido? Tipos de ruido. ............................................................................................. 4

4.3. Presentación de iZotope RX. .................................................................................................... 6

4.4. Consejos para el uso de software de reparación de audio. ....................................................... 9

5. CONCLUSIÓN. ............................................................................................................ 9

6. BIBLIOGRAFÍA. ......................................................................................................... 10

7. ANEXOS. .................................................................................................................. 11

8. RESUMEN. ............................................................................................................... 13

2
1. Introducción.

Son numerosas las ocasiones en las que se precisa realizar una grabación cuyo

sonido es imprescindible y/o más importante que la imagen, u ocasiones en las que

solamente se recoge el sonido. Para la mayoría de estas ocasiones solo existe una

oportunidad en la que todo debe grabarse correctamente. Cuando se va a proceder al

montaje o reproducción del archivo, puede resultar que el audio sea de muy mala calidad,

bien porque hay ruido de fondo, porque la señal ha saturado y suena distorsionado, porque

hay demasiada reverberación o bien porque en algún momento hay cortes en el sonido.

Pues bien, afortunadamente muchos de los errores se pueden subsanar por medio

de avanzados programas de reparación de audio (claro está, si el daño no es extremo),

como es el caso de iZotope RX.

2. Objetivo.

Durante el desarrollo de este proyecto se pretende dar a conocer una de las

herramientas más potentes en el mercado de la edición de audio, con el fin de que pueda

ser útil para los compañeros que, en la grabación de sus conciertos, tengan problemas con

la calidad del audio. Se tratará de enseñar las herramientas básicas que nos ofrece iZotope

RX y, en la exposición del trabajo en clase, el manejo de ellas a nivel principiante.

3. Metodología.

Para el desarrollo que sigue a este punto, se tratará el tema desde diferentes

perspectivas, adaptando la metodología a cada una de ellas. En cuanto a las nociones

teóricas, se investigará en manuales de sonido y recursos web, como la web del fabricante.

3
Para ejemplificar las herramientas y mostrarlas en la presentación, se recurrirá a

grabaciones que contengan los errores necesarios para proceder a corregirlos en directo.

Algunos de estos archivos serán de grabación propia y otros se tomarán de recursos web.

4. Desarrollo.

4.1. Importancia del tema en la rama de la organología.

Al igual que el arte pictórico necesita conocer el óleo para estudiar los cuadros, la

organología necesita del sonido para estudiar los instrumentos. Es por ello de suma

importancia que la fuente tenga la mayor calidad posible.

Las primeras grabaciones sonoras datan de la década de 1860. Es evidente que no

han llegado muchas hasta la actualidad, ya que se han deteriorado, perdido, destruido, etc.

Sin embargo, las que se conservan apenas tienen inteligibilidad, en parte por la naturaleza

primitiva del aparato de grabación y en parte por el deterioro debido al paso del tiempo.

Por esto, será de gran utilidad el software que se presenta en este proyecto.

Ayudará a reconstruir las grabaciones, aunque siempre habrá límites sobre los que no se

podrá mejorar más, reduciendo el ruido de fondo, chasquidos y demás tipos de ruido que

se tratan en el punto siguiente.

4.2. ¿Qué es el ruido? Tipos de ruido.

La diferencia entre sonido y ruido es algo bastante evidente para la mayoría de los

oyentes. Se acostumbra a llamar sonido a aquello que agrada escuchar y ruido a lo que

resulta prescindible o incluso desagradable para nuestro oído. Sin embrago, las

innovaciones en música contemporánea pueden tratar de introducir el ruido como nuevo

concepto de sonido.

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En este proyecto, se tratará el ruido no intencionado en las grabaciones de

cualquier tipo. Dentro de ello, podemos diferenciar tipos de ruido atendiendo a su

duración, rango de frecuencias, etc.

 Ruido de banda ancha. Entra en esta clasificación todo ruido no deseado, cuyo

rango de frecuencias es muy amplio (incluye desde frecuencias muy graves a muy

agudas). Dentro de este grupo, hay estándares como el ruido rosa o el ruido blanco

(Véanse Imagen I e Imagen II en anexos). Por lo general es un ruido continuo

durante toda la grabación, a un volumen no definido, provocado por una ganancia

muy alta o una calidad no muy buena del equipo.

Hoy en día casi todos los equipos digitales tienen un ruido de fondo muy

bajo. Sin embargo, con equipos analógicos el ruido suele ser más alto. 1

 Hum (zumbido). Se percibe, como su propio nombre indica, un zumbido de baja

frecuencia entorno a los 40 – 60 hercios. Al igual que el ruido de banda ancha, es

continuo y de volumen no definido. En la mayoría de los casos, está producido

por inducción de la corriente eléctrica al enchufar el aparato a la red, pero también

puede ser por una mala calidad del micrófono. Se aprecia visualmente una línea

horizontal en el espectrograma (Véase Imagen III en anexos).

 Rumble. Se trata del ruido típico de frecuencia muy grave inducido por un motor,

típico de los discos de vinilo. Es muy útil reconocer este tipo de ruido cuando se

va a restaurar el audio de un disco de vinilo u otros soportes antiguos (cilindros

de cera, estaño, etc.). Visualmente se puede confundir con el hum.

 Clicks y crackles. Ambos hacen referencia a ruidos puntuales producidos por

errores en el audio digital. Se producen al convertir un audio analógico en digital.

1
SASTRÓN TOMILLO, Jorge Gabriel: Control de sonido en directo, Zaragoza, Escuela CPA Salduie, Unidad
4, p. 56.

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Las variaciones bruscas de volumen en discos de vinilo producidas por arañazos

en la superficie pueden producir clicks, ruidos de periodo corto y volumen alto.

Las imperfecciones menos notables en el disco pueden producir crackles, de un

volumen menor pero más repetidos. Éstos últimos se asemejan al ruido que hace

un huevo al freírse. Visualmente se caracterizan por ser líneas verticales de gran

longitud en la representación del archivo (Véase Imagen IV en anexos).

 Clipping. Comúnmente conocido como distorsión, es un ruido producido al

grabar a ganancia demasiado elevada, lo cual supera los límites del aparato

grabador o el micrófono. Es visualmente característico por un corte recto

horizontal en las crestas del archivo de audio (Véase Imagen V en anexos).

 Sonidos no deseados. Aunque no es una catalogación reconocida como tal, va a

considerarse en este proyecto, ya que lo que interrumpe la música y no forma parte

de ella es prescindible y, por tanto, es ruido: tos, estornudos, teléfonos móviles

(Véase Imagen VI en anexos), etc. Los conciertos de música clásica se graban en

su mayoría con micrófonos de ambiente, que pueden captar parte del sonido del

patio de butacas.

4.3. Presentación de iZotope RX.

Este software, lanzado por la empresa iZotope, Inc., se enfoca al tratamiento de

audio en mal estado (con cualquier clase de ruido), con el objetivo de corregirlo. Es una

herramienta realmente potente y con un éxito mundial reconocido, de ahí su precio

(1.169€ 2 en su versión avanzada).

Con este tipo de programas se puede limpiar mucho el audio original, de hecho,

son usados por unidades especiales de la policía en los que se denomina Audio Forensis

2
THOMANN, Hans: Thomann, https://www.thomann.de/es/izotope_rx_6_advanced.htm, (Junio de 2018).

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(unidades de audio forense) especializadas en extraer conversaciones de audios muy

deteriorados. Se emplean mucho en postproducción para audiovisuales, dado que

muchas de las tomas con las que un editor de audio se enfrenta han sido grabadas en

condiciones de directo con mucho ruido de fondo, golpes en los micrófonos,

interferencias eléctricas, ruido de viento, tráfico, etc. 3

Las herramientas que ofrece tratan de especializarse cada una en un tipo muy

concreto de deficiencia sonora. Entre las más representativas de las que podría hacer uso

un músico, se encuentran:

 De-clip. Corrector de clip, es decir, saturación de audio o distorsión. Por ejemplo:

grabación de un concierto de música clásica a un volumen tan elevado que se oye

distorsionado.

 De-click / De-crackle. Corrector de audio deteriorado por ruidos cortos (clicks),

pops (sonidos vocales no deseados) u otros ruidos de impulso como errores

digitales. Por ejemplo: sonidos de respiración antes de hablar o letra “p”

demasiado pronunciada.

 De-hum. Corrector de audio con ruido de fondo del tipo “hum”. Por ejemplo:

cámara de video enchufada en vez de con batería que ha causado el típico ruido

de 50Hz.

 De-noise. Corrector de audio con ruido de fondo de cualquier tipo no definido.

Por ejemplo: ruido de fondo en la grabación de un concierto por poner la cámara

de vídeo demasiado lejos de la fuente de sonido o ruido por mala calidad del

micrófono.

3
MOYA CIPRÉS, José Ignacio: Postproducción de Sonido, Zaragoza, Escuela CPA Salduie, Unidad 1, p. 84.

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 De-plosive. Corrector de audio más específico que el “De-Click”, centrado

exclusivamente en la reducción de las consonantes plosivas (p, t, k…). Por

ejemplo: la soprano ha marcado demasiado alguna de esas consonantes.

 Spectral Repair. Corrector / editor del contenido espectral (de frecuencias) de un

archivo de audio. Puede corregir sonidos no deseados, acoples o cortes

momentáneos de audio, entre otros. Por ejemplo: un teléfono que suena durante

la grabación de un concierto o un corte de poca duración en el audio porque

alguien ha pisado o movido el cable.

 Deconstruct. Permite ajustar el balance entre señal de audio tonal y señal de

ruido. Por ejemplo: no hay ruido en exceso, pero se quiere reducir algo más o

amplificar la señal de audio tonal para escuchar más el instrumento sin aumentar

el ruido.

 De-reverb. Corrector de la cantidad de reverberación en un audio. Es cierto que

aún no lo han desarrollado demasiado. Por ejemplo: quitar reverberación en la

grabación de un concierto en una iglesia.

 Leveler. Aumenta el volumen de la señal de diálogo sin aumentar el volumen de

las respiraciones y otros ruidos. Por ejemplo: la parte musical de la grabación se

escucha bien pero el diálogo de la presentación de las piezas se oye demasiado

bajo y solo subiendo el volumen aumenta el ruido de fondo.

 Time and Pitch. Ajusta el tempo y/o tono del audio de forma independiente sin

que el cambio de uno afecte al otro. Por ejemplo: una pieza del concierto ha

quedado demasiado lenta o demasiado rápida y se quiere corregir antes de

publicarlo.

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4.4. Consejos para el uso de software de reparación de audio.

Aunque estas herramientas tienen un potencial muy alto, también hay que ser

conscientes en su uso. No siempre van a poder utilizarse, ya que un mal uso puede

empeorar el archivo. En casos de extremo deterioro puede ser un esfuerzo inútil, ya que

se precisarían conocimientos muy avanzados para conseguir un buen resultado. Por otro

lado, para necesidades de mínimo retoque, hay que tener cuidado con el ajuste, ya que

valores demasiado agresivos pueden revertir el efecto y provocar más deterioro.

Todas las herramientas tienen los controles bien etiquetados y presentados de

forma muy intuitiva, no siendo relevante conocer detalladamente lo que modifica cada

una (aunque en el ámbito profesional esto es bien conocido). La mejor forma de empezar

a utilizar este programa es a base de ensayo-error. Todo es reversible, por lo que si no ha

mejorado bastará con deshacer lo modificado.

Por último, hay que mencionar que la calidad final de un audio va a depender del

formato en que esté (o formatos por los que haya pasado). Por ejemplo, el .wav es el más

fiel, ya que no comprime el archivo ni elimina información. Por otra parte, no es nada

recomendable un formato .mp3 para música clásica, ya que éste elimina toda la

información más aguda de 17 KHz aproximadamente, con lo que se perderá mucha

información de armónicos agudos. Si un audio ha estado en .mp3 antes, no va a mejorar

por pasarlo a .wav, puesto que el daño ya está hecho.

5. Conclusión.

Gracias a la evolución de la tecnología, se pueden restaurar archivos sonoros que

antes se daban por perdidos. iZotope es a la par potente e intuitivo, con lo que se consigue

el objetivo de acercarlo a gente que lo necesita pero que no tiene nociones del tema. Las

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herramientas están muy bien establecidas y son fáciles de entender. Además, se ha

proporcionado una lista de tipos de ruido estándar que ayuda a la inteligibilidad de los

conceptos básicos.

Como parte más importante, la organología puede ver una gran oportunidad de

mejora, dadas las facilidades que aporta para la restauración de pruebas relevantes en su

investigación. La identificación de instrumentos puede ser enormemente más fácil y

eficaz, así como puede mejorar la inteligibilidad de testimonios grabados.

6. Bibliografía.

Libros

 MILNER, Greg: El sonido y la perfección. Una historia de la música grabada,

España, Ed. Léeme libros, 2015.

Manuales de consulta

 MARTÍNEZ HERRANZ, Andrés Jesús: Grabación en estudio, Zaragoza, Escuela

CPA Salduie.

 MOYA CIPRÉS, José Ignacio: Postproducción de Sonido, Zaragoza, Escuela CPA

Salduie.

 SASTRÓN TOMILLO, Jorge Gabriel: Control de sonido en directo, Zaragoza,

Escuela CPA Salduie.

Software

 iZotope RX 5 Audio Editor. (2007). iZotope, inc.

Páginas web

 iZotope, https://www.izotope.com/en.html, (Junio de 2018).

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7. Anexos.
Imágenes

Imagen I. Ruido blanco, análisis de espectro.

Imagen II. Ruido rosa, análisis de espectro.

Imagen III. Hum en 50 Hz. Arriba el canal izquierdo, abajo el derecho.

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Imagen IV. Las líneas verticales en el análisis espectral indican la existencia de clicks digitales.

Imagen V. El corte en las crestas del audio indica saturación, clipping.

Imagen VI. Teléfono no deseado sonando sobre texto hablado.

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8. Resumen.

Aunque el concepto de ruido no está completamente definido, es por todos

entendido como algo molesto y no deseado. Los avances de la tecnología informática y

electroacústica han permitido eliminar errores que antes era impensable siquiera mejorar.

Durante el desarrollo de este proyecto se da importancia a la reducción del ruido

como parte de la investigación en la organología, ya que una grabación de sonido sana

facilita el trabajo de identificación de instrumentos. Se explican los tipos de ruido más

estandarizados, con sus características principales. Así mismo, se presenta el software

más potente en el mercado de la postproducción de sonido, iZotope RX, dedicado

específicamente al tratamiento de sonido en mal estado. La explicación de cada una de

sus herramientas más importantes trata de que cualquier músico lo pueda utilizar como

guía para corregir sus propias grabaciones.

Por último, se dan algunos consejos a la hora de utilizar este programa, ya que un

mal uso puede dañar aún más el archivo y no conseguir de forma efectiva la mejora de

este.

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