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estampacion e impresion.
por
pedro
ajo.
1_Introducción
Uno de los cambios que esto ha supuesto en el mundo del arte, y más
concretamente en el del diseño gráfico, ha sido que el soporte físico
(impreso) ha ido dejando paso poco a poco al soporte digital (las pantallas).
Este cambio ha dado lugar a nuevas formas de creación artística, así como
a nuevos procesos de trabajo para fines que anteriormente se realizaban de
forma manual.
Si bien es cierto que esta nueva forma de trabajo ha supuesto una manera
más limpia y formalmente perfecta de llevar a cabo cualquier proyecto
artístico, la edad digital también ha traído consigo todo un universo de errores,
distorsiones, aberraciones, etc, en la mayoría de los casos producidos por
las limitaciones técnicas del momento. Así, podemos afirmar que en la edad
digital las limitaciones tecnológicas definen la estética de cada época.
En las siguientes páginas trataré acerca de los motivos que nos pueden llevar
a sentir esta atracción, además de estudiar distintos casos en los que la
imperfección tecnológica es poseedora de cierto interés gráfico.
2_El gusto por lo imperfecto 3_La imperfección como recurso gráfico
Con el fin de analizar qué factores son los causantes de que algo defectuoso Una vez vistos cuáles son los motivos que nos pueden hacer sentir aprecio
u obsoleto pueda parecernos atractivo, estuve investigando distintos casos estético hacia los errores digitales, trataré de enumerar y explicar brevemente
en los que dicha imperfección era usada, ya fuese de forma accidental o distintos casos en los que la imperfección visual es usada para gererar interés
premeditada, para generar interés. Tras indagar un poco y reflexionar sobre gráfico.
el tema estas son las conclusiones a las que llegué:
Empezaremos por los errores digitales por antonomasia, los glitchs. A
Para empezar, el uso del lenguaje del error digital nos traslada directamente continuación hablaré sobre distintos procesados a los que denominaré “de
a una época pasada en la que las cosas funcionaban de manera imperfecta degradación visual”, consistentes en la creación de errores o imperfecciones
(ahora lo siguen haciendo, pero en mucha menor medida). Entra aquí sobre una imagen de forma deliberada. Por último, repasaré algunas estéticas
en juego el factor de la nostalgia debido a la cual sentimos añoranza por cuya obsolescencia es generadora de interés y que han ido ganando
nuestro pasado, del que todas estas cosas tecnológicamente imperfectas han popularidad en el mundo del arte en los últimos años.
formado parte en mayor o menor medida.
los humanos, lo que supone un factor humanizante de las máquinas. Así, 3_2_3_ANAGLIFOS
3_2_4_Distorsion de escaner
el hecho de recordar que las máquinas también son imperfectas parece
reconfortarnos en unos tiempos en los que un nuevo universo digital e 3_3_Esteticas de baja resolucion
intangible va ganando terreno a pasos agigantados al mundo tradicional de
carne y hueso. 3_3_1_Videojuegos: 8 y 16 bits
3_3_2_LA ESTETICA VHS
≈
GLITCH
ART
3_1 El Glitch art
3_2_1 Databending
AB C
A B C A BBB C
A BC
En el ejemplo de arriba, los conjuntos “ABC” de la izquierda representarían las
tres fotografías tomadas a través de filtros rojo, verde y azul respectivamente.
O, lo que es lo mismo, los tres canales que compondrán la imagen final por
separado. A lo largo de las tres tomas los elementos A y C se han mantenido
fijos, pero el elemento B se ha desplazado (lo que podría ocurrir con, por
ejemplo, las hojas de un árbol movidas por el viento). Al superponer los tres
canales en la imagen final, los elementos que han permanecido fijos (A y
C) forman una imagen bien expuesta (R+G+B=Negro), mientras que en el
elemento móvil (B) se ve triplicado en los colores de los canales desplazados.
Ahora bien, pese a que la técnica original sea la que acabo de explicar,
Este mismo procedimiento se puede llevar a cabo de forma digital en vez es cierto que es un procedimiento laborioso y que no siempre se obtienen
de analógica. Sacando tres fotografías con trípode, luego podremos extraer buenos resultados. Es por esto por lo que es más común ver lo que yo he
un canal de cada una de ellas en Photoshop y volver a montarlos en una denominado falsas separaciones RGB. La técnica consiste en, partiendo de
imágen final. Para esto, tendríamos que exportar un canal de cada una de las una misma fotografía, activar cada uno de los tres canales en diferentes capas
y posteriormente desplazarlos unos respecto a los otros. La diferencia es que 3_2_3 Anaglifos
con este procedimiento la separación RGB no se da en elementos aislados, si
no que ocurre en toda la imagen de forma simultánea. A continuación muestro Las imágenes de anaglifo o anaglifos son imágenes de dos dimensiones
un ejemplo propio de falsa separación RGB. capaces de provocar un efecto tridimensional cuando se ven con lentes
especiales (de color diferente para cada ojo). En la mayoría de casos están
compuestas por un canal azul y uno rojo, aunque no siempre tiene por qué
ser así.
información del canal rojo información del canal verde información del canal azul
Son precisamente estos “defectos” los que han atraído la atención de artistas
como Andy Denzler, pintor cuyos cuadros están inspirados en escenas de
cintas de VHS en pausa.
En 2012 tuvo lugar en el MAD de Nueva York una exposición sobre el VHS,
como parte del programa Aesthetics of Analog, en el que se exploraban
distintas formas de hacer arte con tecnologías obsoletas.