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Reiteramos “Nunca” debemos transgredir las normas, como, por ejemplo, salir de casa
para ejecutar ésta propuesta.
Podrás observar que estas actividades se presentan en dos partes, para que al menos, las
cumplas dos veces a la semana. Esto no impide que las repitas cuantas oportunidades
quieras.
PRIMERA PARTE
FASES DE INICICIACION AL
ATLETISMO
1era. fase (6 - 10 años) 2da fase (10 - 12 3era fase (12 - 16 4ta fase (a partir de
desarrollo de las años) años) los 16 años)
habilidades motrices familiarización con Práctica de Especialización
básicas el atletismo disciplinas atléticas prueba atletica)
Medidas de la pista de atletismo
La pista de atletismo mide 400 metros, posee dos rectas y dos curvas
Pruebas de campo
2- Salto triple.
5- Lanzamiento de bala.
6- Lanzamiento de disco.
7- Lanzamiento de martillo.
8- Lanzamiento de jabalina
Pruebas de pista
Carrera de velocidad
Carreras de fondo
3000 a 5000 metros
Carreras de ruta
Son las que se llevan a cabo fuera del estadio, en carreteras o vías. Un ejemplo de estas
carreras son los maratones. 42,195 metros
Carrera de relevos
Consta de cuatro jugadores por equipo que deben recorrer una distancia en el menor
tiempo posible, transmitiéndole a su compañero la vara de madera llamada testigo cada
cierto metro. Las distancias son: 4 x 100 y 4 x 400 metros.
Marcha atlética
Esta prueba es de origen británico, al igual que la carrera de pasaje de vallas. Consiste en
desplazarse por una distancia de entre 20 y 50 kilómetros, con la condición de no correr;
solamente deben caminar, y al menos un pie debe estar siempre en contacto con el suelo.
Pruebas combinadas
Carreras
Carreras Pruebas
Medio Con Marcha Salto Lanzamientos
de Fondo Relevos combinadas
fondo vallas
velocidad
100 m
5000 m Longitud
vallas fem
10 000 m Triple
110 m 4x Bala
100 m 800 m Campo a salto Pentatlón
vallas mas 100 m 20 km Disco
200 m 1500 m través Altura Heptatlón
400 m 4x 50 km Martillo
400 m Media Pértiga Decatlón
vallas 400 m Jabalina
maratón o
3000 m
Maratón garrocha
obstáculos
Delimitar un lugar seguro y no tan rígido como el cemento (ejemplo patio de pasto o
tierra; una alfombra) colocar una marca la cual es donde deben picar con un pie (recordar
que si lo sobrepasa el salto es nulo no valido), tomar carrera (depende del espacio que
tenga, uno 3 o 4 metros son suficientes) correr hacia dicha marca y saltar lo más lejos que
pueda (recordar también caer con los dos pies juntos), podes dejar una marca por cada
competidor o si tenés una cinta para medir podes hacerlo con cada salto y registrarlo en
una hoja. Saltar un por vez por cada jugador y luego de 3 intentos mirar cual de todas las
marcas es la mayor y esa es la ganadora.
Jugar a la revancha (mismo juego repetirlo con la diferencia que el que peor marca tuvo
salta primero)
Con una tiza en la mano o algo que deje una marca, cerca de la pared. Saltar lo más alto
que pueda y marcar la pared. El que más alto logre la marca es el ganador. Mismo
desarrollo que el anterior, un salto por vez por cada competidor. Ir registrando las
medidas y luego de 3 intentos observar quien lo hizo más alto, es el ganador. Podes
jugar una revancha cuantas veces quieran.