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Capítulo 1: PRIMEIROS PASSOS

Tutorial
O tutorial ensinará os conceitos básicos necessários para jogar STRONGHOLD
CRUSADER 2. O tutorial é especialmente útil para jogadores que são iniciantes nos
jogos da série STRONGHOLD.

Modos de jogo
Campanha - Três campanhas que acontecem em onze cenários com personagens
históricos das Cruzadas. É uma ótima opção para conhecer os novos soldados,
armas de cerco e construções no STRONGHOLD CRUSADER 2. Você começa no
lado das Cruzadas com a ajuda de Ricardo Coração de Leão, antes de se juntar ao
Saladino para ajudar a proteger as terras sagradas.

Missão de confronto - Seis conjuntos de confrontos contra adversários de


inteligência artificial farão com que você sinta o calor do deserto. A cada
confronto, os adversários ficam mais fortes e os encontros mais intensos.
A conclusão do confronto final é um ótimo teste para o domínio total do
STRONGHOLD CRUSADER 2.

Confronto personalizado - Lute em um confronto com o seu próprio design!


Escolha um mapa, aliados e adversários e defina suas próprias configurações
iniciais. Existem inúmeras possibilidades, garantindo que nunca haverá dois
jogos iguais. Os personagens de inteligência artificial são listados em ordem de
dificuldade. É uma boa ideia começar com os Ratos ou com Xá antes de prosseguir
para adversários mais fortes. Você pode, é claro, fornecer aliados poderosos para
equilibrar os encontros.

Modo de construção livre - O modo de construção livre fornece a chance de


construir em um isolamento calmo do deserto sem nada além de camelos como
companhia. Faça as coisas em seu próprio ritmo e construa um castelo perfeito.

Mapas de Usuários - Os mapas personalizados permitem que você carregue


campanhas criadas usando o editor ou outros mapas criados por usuários.

Multijogador - Lute em batalhas medievais de multijogador com até 8 jogadores,


com adversários de inteligência artificial definidos a seu gosto. O último senhor de
pé vence.

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Interface
Esta seção introduz a interface do STRONGHOLD CRUSADER 2.

Menu - Selecionar o símbolo de chave faz com que o menu no jogo apareça.
Dia - O dia em que o jogo está. Cada dia dura um minuto.
Ouro – A quantia de ouro em seu tesouro público.
População - O número total de camponeses no castelo e o número máximo que o
castelo pode suportar.
Camponeses – O número de camponeses livres que estão disponíveis para
trabalhar.
Taxa de imigração - O tempo que o próximo camponês levará para chegar em seu
castelo.
Popularidade - O quão popular você é com o povo. Clicar no ícone de
popularidade exibirá o painel de informações de popularidade.

Objetivos – No canto esquerdo superior da tela estão os objetivos para concluir a


missão. A barra de andamento próxima à borda indica o quão perto você está de
concluir o objetivo. Passe o mouse sobre o ícone para visualizar informações de
andamento com detalhes.

Mensagens - Mensagens importantes aparecerão nesta área.

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Painel de construção
O painel de construção exibe todas as construções disponíveis que podem ser
feitas no mapa atual. Para construir, selecione a construção a partir de uma
categoria de construção e clique na tela principal do jogo.

Construções industriais - Construções que produzem matérias-primas


necessárias para construir um grande castelo, como madeira e pedra.

Construções alimentícias - Construções que produzem víveres para abastecer os


trabalhadores, como maçãs, queijo e pão.

Construções urbanas - Construções civis que ajudam a manter a população feliz,


como casebres, igrejas, estalagens e mercados.

Construções militares – Tudo que é militar, incluindo quartel, estação de


mercenários, arsenal, oficina de armas e campo de cerco.

Torres e muralhas do castelo – As ferramentas necessárias para criar um castelo


perfeito, incluindo muralhas, torres, pórticos e torres rotatórias.

Defesa do castelo – Estruturas designadas a ajudar na defesa do castelo, como


armadilhas, poço de piche e cães de guerra.

Consertar e excluir – Consertar estruturas danificadas ou removê-las


completamente.

Navegação do mapa
Para mover-se pelo mapa principal, mova o cursor pelas bordas da tela. Ao mover-
se pelo mapa, o retângulo preto no minimapa é atualizado para a posição atual
da câmera. Segure o botão do meio do mouse e mova o mouse para a esquerda ou
direita para girar a câmera. Este recurso é útil para ver o que há atrás de muralhas,
torres e penhascos.

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Minimapa
O minimapa fornece uma visão geral do mapa inteiro, exibindo as localizações
de todos os jogadores e recursos disponíveis. Pode ser muito útil para localizar
inimigos que se aproximam. Clique com o botão esquerdo no minimapa para
mudar a posição da câmera diretamente para a posição desejada no mapa.
Também é possível clicar e arrastar no minimapa para mover a câmera.

É possível aproximar o zoom em uma área específica do minimapa movendo o


mouse sobre o minimapa e girando a roda do mouse para trás. Isso facilitará a
visão de detalhes menores, mas também significa que nem sempre os inimigos
estão visíveis, então fique de olhos abertos. Para afastar o zoom do minimapa
novamente, gire a roda do mouse para frente.

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Cadeado - Quando sua fortaleza está cercada de muralhas, o cadeado anexado ao
minimapa “fechará”.

O melhor senhor - O botão de melhor senhor exibe uma lista de todos os


jogadores no jogo em ordem de quem está vencendo. Ele também exibe
informações úteis sobre cada jogador, como a taxa de impostos e o número de
soldados.

Painel de aliados - Quando estiver jogando com mais alguém, use este painel
para comunicar pedidos, enviar bens e solicitar bens ao seu colega de equipe.

Sinal - Use o botão de sinal para colocar um marcador de alerta no minimapa do


qual somente você e seus aliados podem ver.

Alternar propriedades - Alterne para o minimapa para ver como as


propriedades estão marcadas no mapa.

Instruções - Visualizar a tela de instruções.

Fato do Cruzado
Apesar de ser o rei da Inglaterra, Ricardo Coração de Leão claramente não gostava
dela. Durante seu reinado de 10 anos, há suspeitas de que Ricardo passou somente 6
meses lá, supostamente dizendo que era frio e que sempre chovia.

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Capítulo 2: COMO JOGAR
Esta seção é um guia rápido sobre todos os recursos principais no STRONGHOLD
CRUSADER 2. Aqui, você aprenderá como construir e um pouco sobre as
construções principais no STRONGHOLD CRUSADER 2. Além disso, parte dos
sistemas principais dentro do jogo serão explicados.

Caso não tenha jogado um jogo da série STRONGHOLD antes, recomendamos que
você jogue o tutorial.

Construir
Stronghold Crusader 2 é um jogo de construção instantânea. Trabalhadores não
são necessários para construir. Enquanto você tiver recursos disponíveis para
construir, uma construção é concluída assim que posicionada.

Selecione uma construção clicando em seu ícone no painel principal de construção


e, em seguida, clique no mapa para posicioná-la. Clique com o botão direito para
cancelar a construção selecionada. É possível girar as construções usando a roda
do mouse.

Ao posicionar uma construção no mapa, você verá as linhas brancas de grade ao


redor dela. Essas linhas revelam a grade universal em que todas as construções
podem ser vinculadas. Debaixo da construção suspensa, a grade está destacada
em verde, mostrando a área de cobertura. As células já ocupadas por construções
são destacadas pela cor amarela. Se a construção suspensa for colocada sobre uma
construção existente, as células sobrepostas aparecerão em vermelho.

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Cada construção posicionada requer madeira, pedra, ouro ou uma combinação
desses três recursos para ser construída. Só é possível posicionar uma construção
se você tiver os recursos suficientes disponíveis em seu armazém.

No início de cada jogo, você deve construir um armazém para armazenar recursos
e um celeiro para armazenar víveres.

Excluir construções

Para excluir uma construção do castelo, clique com o botão esquerdo no botão
de excluir e, em seguida, na construção que deseja excluir. Metade dos recursos
gastos na construção serão recuperados.

Consertar construções
Para consertar uma construção no castelo, clique com o botão esquerdo no botão
de conserto e, em seguida, clique na construção ou estrutura que deseja consertar.
Isto custará alguns dos mesmos recursos usados para construir a estrutura.

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O armazém
O armazém é a construção econômica mais importante no STRONGHOLD
CRUSADER 2. É a primeira construção que deve ser feita e é onde seus recursos
principais são armazenados. Pense com cuidado sobre a localização dele: colocá-
lo próximo a árvores é uma boa ideia, pois os lenhadores terão um bom acesso.
Talvez você também queira posicioná-lo em um local com espaço livre para
construir várias construções de trabalho ao redor dele.

O armazém pode guardar um número infinito de recursos. Para ver a quantidade


exata de cada recurso armazenado, clique com o botão esquerdo no armazém.

Recursos do armazém
Recurso Produzido por Usado para fazer
Madeira Serraria
Pedra Pedreira*
Ferro Mina de ferro*
Piche Poço de piche
Trigo Trigal Farinha
Farinha Moinho Pão
Lúpulo Fazenda de lúpulo Cerveja
Cerveja Cervejeiro
Velas Oficina do cirieiro

* A pedreira e a mina de ferro precisam de um carro de boi para transportar pedra


ou ferro para o armazém.

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O celeiro

O celeiro armazena os víveres usados para alimentar os camponeses. Somente um


celeiro pode ser construído e ele pode guardar uma quantidade infinita de víveres.

Víveres
Víveres Produzido por Requer
Maçãs Pomar
Queijo Queijaria
Carne Pocilga/Aprisco
Pão Padaria Farinha

A fortaleza

A fortaleza é o ponto principal de qualquer castelo. O senhor vive na fortaleza e


ela é a resistência final em tempos de guerra. A fortaleza já estará posicionada
no mapa ao início de um jogo. A fortaleza abriga 8 camponeses que se reúnem ao
redor da fogueira, prontos para ajudar a desenvolver a economia da vila.

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A mesquita/igreja
A igreja é o centro da vida da aldeia medieval e pode ajudar a influenciar a
felicidade dos aldeões. A igreja usa velas guardadas no armazém para realizar seus
serviços. Quanto maior for o serviço da igreja, mais velas são usadas e mais felizes
os paroquianos ficarão. Quando estiver jogando como um senhor árabe, você terá
acesso a uma mesquita.

A estalagem
A construção mais popular em qualquer aldeia é a estalagem! A estalagem serve
os camponeses com cerveja produzida na cervejaria. Quanto mais cervejas forem
servidas, mais feliz a população ficará.

O mercado
O mercado permite que você defina preços de compras e vendas automáticas
para bens. O jogo comprará e venderá bens automaticamente com os seus preços
especificados. Assim, você não precisará fazer o mesmo manualmente no celeiro,
no armazém ou no arsenal. Isso permite que você se concentre em combater seus
adversários.

Você não pode comprar ou vender bens se não tiver a construção de armazenagem
adequada construída. Além disso, alguns bens podem não estar disponíveis para
comércio durante as missões.

Os mercados só negociam em levas, então você deve comprar ou vender levas


de pelo menos cinco bens por vez. Se você manter SHIFT pressionado, é possível
vender e comprar quantidades maiores de bens por vez.

Criação de trabalhadores
Para construir uma economia próspera, você precisará de uma mão de obra
poderosa e, no STRONGHOLD CRUSADER 2, essa mão de obra consiste em
camponeses. Sua fortaleza fornece uma moradia inicial para os camponeses.
Porém, para aumentar a capacidade máxima, você precisará construir casebres.

Há quatro tamanhos de casebres. O maior casebre abriga 8 camponeses, enquanto


a menor abriga somente 2 camponeses. O tamanho do casebre que pode ser
construído é determinado pela proximidade à fortaleza. Quanto mais perto da
fortaleza você construir um casebre, maior ele será. Casebres maiores usam mais
madeira do que casebres menores.

O número de camponeses sentados do lado de fora da fortaleza representa o


número de camponeses livres disponíveis que podem ser transformados em
trabalhadores ou soldados. A moradia usada e a moradia disponível podem

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ser visualizadas na barra do menu na parte superior. Para aumentar o número
máximo de camponeses que o castelo pode suportar, você deve construir casebres
extras. Você também deve garantir sua popularidade, senão os camponeses não
virão ao seu castelo. Você verá a velocidade dos camponeses chegando na parte
direita superior da tela.

Antes de construir um casebre, o número de camponeses que pode viver no


casebre é exibido na dica de ferramenta.

Se ninguém estiver trabalhando em uma construção, é possível que não tenha


camponeses disponíveis suficientes para trabalhar. Isso será exibido com um
símbolo flutuante “sem trabalhadores”. Isso também pode significar que a
construção foi desativada (clicando com o botão esquerdo nela ou clicando no
“ícone de desativação de fabricação”). Nesse caso, um símbolo de “dormindo”
aparecerá sobre a construção.

Popularidade
A popularidade é o fator determinante do quão rápido os camponeses chegam/
deixam sua aldeia.

O número exibido no topo do painel de informações de popularidade mostra


a popularidade global. Esse total representa todos os fatores de popularidade
listados abaixo dele. Aumentar ou diminuir os fatores de popularidade individual
determinará a velocidade exata de migração de camponeses para o castelo. Isso
pode mudar se seus víveres, ouro (em propinas), cerveja ou velas acabarem, se sua
população mudar ou se um evento estiver acontecendo.

Os camponeses não chegarão no castelo se não houver casebres para abrigá-los.


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Clique na popularidade global para abrir o menu de informações de popularidade.

Taxa - O relatório de taxas permite que você ajuste se o ouro é dado aos
camponeses ou tirado deles. Quanto mais camponeses estiverem trabalhando
na sua aldeia, mais ouro você adquirirá das taxas, o mesmo vale para a quantia
que você terá que pagar em propinas. Camponeses subornados melhorarão sua
popularidade geral, enquanto as taxas tornam você menos popular e diminui sua
popularidade geral.

Provisões de víveres – O relatório de provisões permite que você defina


seus níveis de provisões de víveres para os camponeses. Se for generoso com
as provisões de víveres, os camponeses adorarão você, aprimorando sua
popularidade. Se, no entanto, você fizer com que os camponeses fiquem com fome
diminuindo as provisões de víveres ou não alimentando eles de jeito nenhum,
espere um reino infeliz e uma grande queda de popularidade. A popularidade
também é afetada pela variedade de víveres que são fornecidas, quanto mais tipos
de víveres forem dados, melhor. Quanto mais camponeses houver em uma aldeia,
mais víveres você terá que produzir.

Provisões de cerveja – As provisões de cerveja são muito parecidas com as


de víveres: aumentar a quantidade de cerveja consumida por dia aumentará o
modificador. Quanto mais camponeses houver, mais cerveja será necessária para
sustentar os níveis de provisões.

Serviços da igreja - Similarmente, quanto mais serviços da igreja ocorrerem, mais


felizes os camponeses ficarão. Serviços maiores da igreja usam mais velas.

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Bônus de moradia - Espaço extra de moradia é muito apreciado pelos
camponeses. A popularidade é adquirida quando os casebres possuem mais
capacidade de moradia do que a usada pelos trabalhadores e camponeses
próximos à fogueira. Quando o jogo começa, é possível adquirir +50 de
popularidade construindo casebres usando apenas seus 4 camponeses iniciais.
À medida que a popularidade aumenta, o bônus de moradia máxima que você
pode receber é reduzido por 2 para cada camponês adicional. Se você tiver uma
popularidade de 24 ou superior, o bônus máximo fornecido será sempre de +10.

Por exemplo, você tem uma população de 12. Os primeiros 4 não reduzem o bônus
de moradia máxima, mas os 8 restantes reduzem ela em 16 (2 por camponês). Isso
significa que o bônus máximo final será 34 (50 - 16). Com uma população de 13,
o bônus máximo é 32, com 14, 30 e por aí em diante. Lembre-se, este é somente o
maior bônus de moradia que pode ser adquirido com a população fornecida; você
ainda precisa do espaço dos casebres disponíveis para recebê-lo.

Eventos
Vários eventos de jogo podem ocorrer durante missões. Por exemplo, um
enxame de gafanhotos destruirá suas safras e terá um impacto negativo em sua
popularidade. Outros eventos, como reforços, podem melhorar sua popularidade.
Para visualizar quais efeitos o evento atual pode ter sobre a popularidade, acesse o
painel de informações de popularidade.

Os eventos podem ser ativados nos jogos de construção livre, confrontos e


multijogador para adicionar uma aleatoriedade na mistura.

Fato do Cruzado
Durante o cerco de Antióquia em 1098, um monge chamado Peter
Bartholomew contou que teve uma visão que disse a ele que a Lança
Sagrada foi enterrada na igreja de São Pedro em Antióquia. Após muita
escavação na catedral, Peter aparentemente descobriu uma lança. A
descoberta da Lança Sagrada de Antióquia inspirou os famintos Cruzados a
quebrarem o cerco e protegerem a cidade.

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Capítulo 3: PROPRIEDADES

As propriedades são as áreas de terra que pertencem a você e outros senhores no


jogo. Em algumas situações, elas estarão bem longe, e, em outras, serão pequenas
e você terá que projetar seu castelo de forma eficiente. A maioria das construções
podem ser feitas em sua própria propriedade.

Propriedades neutras
Geralmente, entre sua propriedade e a de outros jogadores, há algumas
propriedades neutras. Esta área possui uma borda branca e não pertence a
ninguém. Porém, existem algumas construções que qualquer jogador pode fazer
nesta área. Dentre elas: fazenda e construções industriais, o celeiro, campos de
cerco e barricadas defensivas.

Propriedades de aldeia
Para as propriedades de jogadores, alguns mapas contêm propriedades de aldeia
capturáveis. Elas contêm pequenas aldeias, geralmente dedicadas à produção
de um recurso dentro da propriedade. No centro de cada propriedade de aldeia,
existe uma prefeitura. Ela age como a fortaleza da aldeia, com camponeses saindo
dela para trabalhar na aldeia.

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As propriedades de aldeia podem ser capturadas enviando soldados ao telhado
da prefeitura, onde a bandeira está. Talvez você tenha que lutar contra alguns
soldados defensivos que estão ao redor dela. Quando a propriedade é capturada,
é possível controlar quaisquer soldados nela e um cavalo de carroceiro começará
a entregar bens do arsenal, armazém ou celeiro da aldeia para a sua. Mas tome
cuidado - qualquer adversário pode capturar esta propriedade de você. Isso
converterá quaisquer soldados sobreviventes para o lado dele, e o cavalo de
carroceiro começará a entregar os bens para ele.

Cuidado com as guaritas nas propriedades de aldeia. Os soldados surgem delas


em intervalos regulares e ajudarão a defender a aldeia. NO entanto, se você lutar e
capturar a propriedade, eles continuarão a surgir sob o seu controle.

Algumas propriedades de aldeia são mais defendidas, com muralhas, torres e


instalações maiores de soldados. Isso as torna mais difíceis de serem capturadas,
mas também dificulta a captura dos inimigos de sua posse, então pense muito bem
antes de atacá-las.

Postos avançados

Existem postos avançados espalhados em alguns mapas, com soldados


patrulhando. Eles são hostis e atacarão qualquer um que se aproximar. Eles
também enviam soldados para atacar propriedades próximas de vez em quando,
que podem ser impedidas destruindo o posto avançado.

Fato do Cruzado
Nem todos os cruzados voltaram para casa após a luta nas Cruzadas. Vários
dos soldados que foram para a Terra Sagrada gostaram tanto dela que
ficaram e adotaram o estilo de vida do oriente médio, incluindo o uso de
casas de banho e sabonete.

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Capítulo 4: CONCEITOS MILITARES
BÁSICOS
As unidades militares são divididas em três grupos no STRONGHOLD CRUSADER
2: Soldados da cruzada, soldados mercenários e armas de cerco. Cada uma é
produzida em sua própria construção e possuem seus usos singulares.

O arsenal

O arsenal armazena armas que são necessárias para treinar soldados da cruzada.
Essas armas podem ser compradas com ouro ou produzidas por oficinas, que
entregarão as armas ao arsenal. Sem um arsenal, as oficinas de armas não terão
onde armazenar as armas confeccionadas.

Há sete tipos de armas no STRONGHOLD CRUSADER 2.

Armas
Arma Produzido por Requer
Arcos Flecheiro Madeira
Bestas Artilheiro Madeira
Lanças Lanceiro Madeira
Piques Armeiro Ferro
Maças Forja Ferro
Espadas Ferreiro Ferro
Armadura de metal Armoreiro Ferro

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O quartel

O quartel é onde os soldados da cruzada são recrutados no STRONGHOLD


CRUSADER 2.

Clique com o botão esquerdo no quartel para visualizar quais soldados podem
ser recrutados. Todos os soldados precisam de ouro e um camponês livre. Além
da recruta, todo soldado também precisa de uma combinação singular de armas.
Essas armas podem ser compradas no arsenal ou construídas usando oficinas de
armas.

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Troops
Soldado Arma Custo

Recruta Nenhuma Ouro

Arqueiro Arco Ouro

Besteiro Besta Ouro

Combatente Lança Ouro

Patrulheiro Arco e espada Ouro

Maceiro Maça Ouro

Pique e armadura
Piqueiro Ouro
de metal

Espada e
Espadachim armadura de Ouro
metal

Cavaleiro Maça e armadura


Ouro
templário de metal

Cavaleiro Maça, armadura


Ouro
montado de metal e cavalo

Sargento de Pique e armadura


Ouro
armas de metal

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Estação de mercenários

A estação de mercenários é o local onde os mercenários árabes são contratados


no STRONGHOLD CRUSADER 2. Esses soldados são caros, mas, diferente dos
soldados da cruzada, não precisam de armas. Vários deles também possuem
habilidades especiais.

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Mercenários
Mercenário Habilidade especial Custo

Pode incendiar
Escravo Ouro
construções

Fornece bônus de
Feitor defesa a escravos Ouro
próximos

Arqueiro árabe Ouro

Potes de óleo
explodem no
Lançador de óleo Ouro
impacto, criando
incêndios

Pode disparar
Arqueiro
a 360 graus em Ouro
montado
movimento

Espadachim
Ouro
árabe

Pode curar
Curandeiro soldados Ouro
próximos

Pode correr em
Cavaleiro direção ao alvo e
Ouro
sassânida causa dano extra de
ataque de investida

Invisível aos
Assassino inimigos até ficar Ouro
próximo

Pode correr em
direção ao alvo
e causa dano
Dervixe extra de ataque
Ouro
rodopiante de investida,
acionando o
ataque giratório
com dano em área

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Campo de cerco

Para atacar um castelo inimigo, você precisará de um campo de cerco. Um campo


de cerco pode ser construído em um território seu ou neutro.

Clique com o botão esquerdo no campo de cerco para visualizar os equipamentos


de cercos que podem ser construídos. Para construir equipamentos de cerco,
você precisará de recursos, ouro e camponeses disponíveis para servirem de
engenheiros. Se os botões no painel de equipamentos de cerco estiverem na cor
cinza, significa que falta um ou mais desses recursos.

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Equipamento de cerco
Esses castelos podem ser formidáveis, não acha? Felizmente, você possui uma
variedade de armas de cerco para incendiar, esmagar e surrar até as fortificações
mais fortes.

Equipamento de cerco Habilidade Custo

Absorve todo o
Mantelete
fogo de projéteis Ouro
(escudo portátil)
em um raio

Carroça em Cria um incêndio


Ouro
chamas com o impacto

Aríete Destrói pórticos Ouro

Catapulta Arremessa rochas Ouro

Arremessa rochas
ou animais
Trabuco Ouro
doentes a longa
distância

Lobo de guerra Arremessa rochas Ouro

Dispara arpões
Balista de fogo Ouro
em chama

Pode ser
Carro de guerra
carregado com Ouro
hussita
soldados

Fato do Cruzado
Os cavaleiros hospitalários e os cavaleiros templários foram formados no
início do século XII e o principal propósito deles era proteger e auxiliar
os peregrinos na Terra Sagrada. Eles se tornaram a ordem militar mais
formidável da Cruzada.

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Capítulo 5: COMANDAR UNIDADES

Selecionar unidades
Ser capaz de selecionar soldados e movê-los pelo mapa facilmente é a chave para o
sucesso militar no STRONGHOLD CRUSADER 2.

Para selecionar uma unidade militar, clique nela. Será exibida uma barra de vida
verde sobre a unidade quando ela for selecionada.

Para selecionar um grupo de unidades, pressione e segure o botão esquerdo do


mouse e arraste o cursor para criar uma caixa em volta das unidades. Quando
o botão for solto, todas as unidades que estiverem dentro da caixa serão
selecionadas. Para selecionar todas as unidades de um mesmo tipo presentes na
tela, basta clicar duas vezes em uma unidade do tipo escolhido.

Unidades podem ser adicionadas ou removidas da seleção usando a tecla SHIFT


acompanhada de cliques do mouse. Para selecionar várias unidades, basta segurar
a tecla shift e arrastar a caixa ao redor das unidades escolhidas.

Painel de seleção de soldados


Quando as unidades são selecionadas, você verá um painel de seleção de soldados
aparecer na parte inferior da tela, juntamente com a caixa de comando de
unidades.

O painel de informações da unidade exibe o tipo e a quantidade de unidades


selecionadas e permite que você marque e desmarque tipos específicos de
unidade.

Clicar com o botão esquerdo em um tipo de unidade neste painel selecionará


somente o tipo de unidade e clicar com o botão direito removerá esse tipo de
unidade da seleção atual.

Agrupar unidades
Você pode formar um grupo de unidades que podem ser comandadas ao mesmo tempo.

1. Para formar um grupo de unidades, faça uma seleção.


2. Em seguida, pressione a tecla de controle e pressione um número no teclado para
atribuir ao grupo.
3. Quando um grupo for atribuído a um número, pressioná-lo no teclado selecionará
ele. Por exemplo: pressionar o número 1 no teclado selecionará o grupo 1.
4. Pressionar o mesmo número novamente levará você à posição atual do grupo no
mapa.

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Ordens de marcha
Ao selecionar uma unidade, o cursor alterará para o cursor de movimento.

Pressione com o botão direito do mouse no mapa para mover os soldados para
o lugar selecionado. Manter o botão direito do mouse pressionado enquanto os
soldados estão se movendo permite que você selecione a direção em que eles
estarão virados ao chegarem no destino.

Mover unidades para muralhas, torres e construções.


Para posicionar os soldados no topo das muralhas, construções ou estruturas
defensivas, selecione uma unidade e, em seguida, clique com o botão direito para
enviar as unidades para o destino. Certifique-se de ter uma escada posicionada
para o acesso.

Atacar unidades

Para atacar uma unidade inimiga, selecione uma tropa e clique com o botão direito
no alvo desejado. Você verá um ícone de espada surgir quando o inimigo estiver
abaixo do mouse. Se o ícone de espada estiver vermelho, o alvo não pode ser
atacado, geralmente porque não há uma rota disponível para alcançar o destino.

Os arqueiros montados continuarão no caminho atual se forem comandados a


atacar uma unidade dentro do alcance.

Movimento de ataque
Se você segurar a tecla CTRL e clicar em um destino, os soldados atacarão as
unidades durante o movimento.

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Atacar muralhas e construções

Usar uma catapulta ou um trabuco é a melhor maneira de derrubar muralhas, mas,


em casos de emergências, construções e muralhas também podem ser atacadas
usando soldados. Para atacar uma estrutura, selecione um soldado e clique com
o botão direito na estrutura. O ícone da picareta aparecerá quando houver uma
construção ou muralha sob o mouse. Se a construção não puder ser atacada, a
picareta ficará vermelha. Por exemplo, fortalezas e prefeituras são invulneráveis e
não podem ser destruídas.

Capturar pórticos

Pórticos inimigos podem ser capturados pelos seus soldados se você posicioná-los
sobre o pórtico sem soldados inimigos presentes. Isso permite que seus soldados
se movam ao pórtico abaixo. Chegar ao telhado é a parte difícil! Assassinos são
muito úteis aqui, pois eles podem escalar a muralha próxima ao portão e capturá-
lo antes que o inimigo tenha tempo para reagir.

Pontos de encontro
Depois que os soldados são criados, por padrão, eles se juntarão do lado de fora do
quartel ou da estação de mercenários. Para alterar o local padrão onde os soldados
se unem, selecione o quartel ou a estação de mercenários, clique com o botão
esquerdo no ponto de concentração e, em seguida, com o botão direito no local
em que deseja concentrá-los no mapa. Para posicionar um ponto de concentração
para apenas um tipo de tropa, clique com o botão direito no ícone dela e, em
seguida, com o botão direito no mapa.
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Posturas de unidades
O uso de um ícone de postura de unidade possibilita que você alterne entre os três
modos de operação para o grupo selecionado de soldados.

Postura defensiva – unidades em posição defensiva se moverão a


distâncias curtas de seu posto para enfrentar qualquer inimigo que
se aproxime. Quando não houver mais unidades para enfrentar, elas
retornarão à postura original.

Postura ofensiva – unidades em posição ofensiva procurarão


inimigos ao longe para enfrentar ou perseguirão unidades inimigas.
Quando o inimigo for derrotado, suas unidades não voltarão à
posição original. Unidades em postura ofensiva reagirão ativamente
a ataques de projéteis.

Manter posição – unidades comandadas para manter posição não


se moverão até receberem outras ordens. Tropas de longa distância
sempre estão na postura de manter posição e ainda dispararão nos
soldados inimigos que se moverem ao alcance.

Formações de unidades
Se um grupo de unidades estiver selecionado, é possível clicar com o botão
esquerdo no ícone de formação grande para alternar entre as três formações
disponíveis em que se pode colocar os soldados. Cada formação tem seu
próprio ícone menor e você pode clicar com o botão esquerdo para escolhê-las
diretamente.

Sem formação: Soldados formam um grupo desorganizado e cada


tipo de tropa moverá em sua própria velocidade

Caixa: Os soldados formam uma caixa bem organizada, criando


uma unidade coletiva forte.

Linha: Os soldados formam linhas organizadas, muito úteis para


ataques e defesas.

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Comandos de unidade
Atacar aqui - O ícone “Atacar aqui” permite que você comande
unidades de longo alcance e armas de cerco a atacarem uma área
no mapa, e elas só pararão de atacar quando forem comandadas
a pararem. Os arqueiros com este comando dispararão em
saraivadas, permitindo que as flechas passem sobre muralhas.

Patrulhar – use o comando Patrulhar para fazer com que uma


unidade ou grupo de unidades patrulhem entre dois pontos. Mova
a unidade para o início do trajeto de patrulha, selecione o botão
Patrulhar e clique com o botão direito no ponto final do trajeto de
patrulha.

Montar cavalo - Clicar neste ícone faz com que o cavaleiro


templário chame um cavalo. Unidades montadas não podem subir
nos parapeitos de castelos ou nos telhados de construções.

Desembalar trabuco – Clique para desembalar o trabuco e


prepará-lo para atacar um castelo inimigo.

Usar equipamentos de cerco


O STRONGHOLD CRUSADER 2 possui diversas armas de cerco que ajudam você a
atacar os castelos inimigos e a derrubar as muralhas.

Carroças em chamas são ótimas para começar incendiar inimigos não alertas.
Elas não podem só iniciar incêndios em castelos como também pode exterminar
exércitos que arriscam marchar desprotegidos por arqueiros. Quando um alvo é
mirado, as carroças em chamas serão incendiadas e investirão, explodindo a área
ao redor em chamas.

Manteletes possuem várias armaduras de mísseis e absorverão todas as flechas


disparadas em um raio até serem destruídos. São úteis para proteger arqueiros e
catapultas ao atacar muralhas inimigas.

O carro de guerra hussita pode ser carregado com até seis soldados, protegendo-
os até ser destruído. Os arqueiros podem disparar de dentro dos carros de
guerras, tornando-os úteis ao atacar castelos. Para carregar uma tropa em um
carro de guerra, selecione-a e, em seguida, clique com o botão direito no carro.

28
O aríete é um equipamento lento, porém forte, especificamente projetado para
derrubar pórticos. Mire o pórtico para enviar o aríete à batalha.

A balista de fogo dispara arpões poderosos que causam muito dano a unidades e
que podem também incendiar construções.

A catapulta oferece a maneira mais rápida de derrubar muralhas, portões e torres.


Ela possui um alcance moderado e é um pouco vulnerável, então certifique-se de
manter a catapulta fora do alcance de arqueiros ou proteja-a com manteletes.

O lobo de guerra é uma catapulta particularmente forte. Ele é caro, mas muito
mais resistente a dano corpo a corpo e de longa distância que as catapultas
normais. Quando um lobo de guerra se aproxima de suas muralhas, será difícil
combatê-lo sem enviar seus soldados para fora dos portões.

Os trabucos são os únicos que disparam em uma área no mapa em vez de em um


alvo específico. Eles têm uma precisão ruim, mas possuem o alcance mais longo
do jogo. Isso os torna eficaz quando o adversário está trancado em um castelo
bem fortificado. No entanto, são extremamente delicados, ou seja, uma proteção é
necessária.

Arremesso de vacas e outras feras mais exóticas!

Os trabucos também possuem a habilidade especial de arremessar vacas, leões,


burros e sacos de cabeças de camelo. Desembale o trabuco e clique no ícone da
munição que deseja usar para armá-lo. Cada animal tem seu próprio tempo de
recarga.

29
Arremessar animais mortos sobre muralhas inimigas causa a disseminação
de doenças sobre a população inimiga, atrapalhando sua economia. Animais
diferentes espalham doenças diferentes de maneiras diferentes. A doença pode
ser combatida construindo uma botica, onde um trabalhador aguardará o
espalhamento da doença e a curará.

Marcações no mapa
CTRL + ALT + 0 a 9: Pressionar CTRL + ALT + 0 a 9 cria uma marcação da posição
atual no mapa. Pressione ALT e o número escolhido para voltar a este local.

Fato do Cruzado
O segredo do aço de Damasco, usado para fazer armas durante a Cruzada,
mistificou históricos por séculos. A lenda diz que o método usado para
fortificar o aço era forçar a lâmina superaquecida no corpo de um escravo,
pois o corpo forneceria a temperatura perfeita para temperar o aço.

30
Capítulo 6: DEFENDER O CASTELO

No STRONGHOLD CRUSADER 2, a construção se baseia em células para dispor os


prédios de forma compacta e eficaz. As muralhas seguem o mesmo sistema que
as outras construções, permitindo que elas sejam construídas em um ângulo de
45 graus. Isso facilita o posicionamento de portões, torres e escadas em qualquer
lugar da muralha, conectando-os facilmente.

Construção de muralha

Há um único tipo de muralha de pedra no STRONGHOLD CRUSADER 2, que pode


ser construído em segmentos espessos ou como cortinas finas.

Para posicionar uma única seção do tipo de muralha, clique com o botão esquerdo
do mouse, arraste a muralha e, em seguida, clique novamente com o botão
esquerdo para construí-la. É possível fazer “camadas” de muralhas clicando e
arrastando uma segunda muralha adjacente à primeira. Não há limite para o quão
espessa suas muralhas podem ser, caso tenha pedra suficiente.

Ao construir muralhas, se qualquer pedaço dela não estiver em um local de


construção válido, as seções inválidas ficarão em vermelho.

Para os soldados acessarem as muralhas ou torres, deve-se anexar escadas à seção


da muralha.

As unidades nas muralhas ganharão um bônus de distância e a muralha absorverá


uma proporção das flechas disparadas neles.

31
Pórticos

Os pórticos são os caminhos principais de entrada e saída do castelo. É sempre


uma boa ideia ter vários homens patrulhando sobre um pórtico, caso o adversário
faça um ataque surpresa para capturá-los com os assassinos. O pórtico só
permitirá que unidades suas ou aliadas atravessem ele, porém, se for capturado,
somente os inimigos poderão atravessá-lo.

Torres

As torres suportam mais dano que as muralhas e oferecem bônus de distância


melhores. Os soldados nelas também são menos suscetíveis a armas de cerco,
pois elas não cairão até estarem completamente destruídas. Os soldados podem
acessar as torres em qualquer muralha conectada.

Em cada jogo, as torres disponíveis para construção variam se você estiver


jogando como senhor cruzado ou senhor árabe. Torres mais largas possuem mais
pontos de vida, enquanto torres mais altas oferecem bônus maiores de distância
aos soldados nelas.

32
Torre de máquinas
Há três tipos de torres de máquinas que podem ser usadas para reforçar sua
defesa. Essas torres são suportadas por vigas de madeira e podem ser construídas
sobre as muralhas ou diretamente no solo.

As torres de manganela disparam várias rochas por vez sobre uma vasta área. São
úteis contra grandes grupos de inimigos e construções.

As torres de balista disparam uma única balista em uma distância muito longa.
Isso as torna excelentes contra armas de cerco, pois combatem o alcance de um
trabuco.

As torres lança-feno disparam fardos de feno em chamas que incendeiam o local


em que aterrissarem no chão. Excelente contra unidades lentas e com defesa alta.

33
Defesas
Além das torres e muralhas, você possui um vasto arsenal de truques e armadilhas
disponíveis para deter até as forças invasoras mais potentes.

Barricades

As barricadas são a única armadilha que podem ser construídas em propriedade


neutra. São úteis para proteger equipamentos de cerco e arqueiros, pois elas
podem ser usadas para bloquear o acesso a uma área.

Armadilha para homens

Armadilha para homens são uma defesa de um disparo contra invasores inimigos.
Elas ficam enterradas no solo e são invisíveis aos inimigos. Se alguém passar sobre
elas, uma grande quantidade de dano é causada aos soldados ao redor. Se usadas
com sabedoria, essas armadilhas letais podem virar um jogo sem esperanças.

34
Tapumes

Tapumes são barreiras de madeira simples que podem ser afixadas nas laterais
das muralhas para fornecer defesa aos arqueiros próximos a eles. São ótimos para
absorver disparo de projéteis, mas são vulneráveis a ataques de catapultas.

Jaulas de cães de guerra

Cada jaula de cão de guerra contém quatro cães raivosos. Ao clicar no ícone “soltar
os cães”, o terror aos aliados e inimigos será libertado. Esses cães podem ser letais,
mas são vulneráveis a projéteis e podem atacar os próprios soldados se eles se
aproximarem demais.

35
Braseiros

Os braseiros são usados pelos arqueiros para disparar flechas flamejantes.

Se um arqueiro estiver muito próximo de um braseiro, ele disparará flechas


flamejantes automaticamente.

Poço de piche

É uma trincheira preenchida com piche extraído do pântano. Uma vez construídos,
os poços podem ser atingidos com flechas de fogo, atiradas por arqueiros
posicionados próximos a braseiros nas muralhas do castelo. Quando acesas, as
chamas em um poço de piche se espalharão para fossas adjacentes, podendo até
pular de uma para outra, causando muito dano em unidades paradas sobre elas.
Os poços de piche são invisíveis para os inimigos até serem incendiados!

36
Óleo fervente

O óleo fervente é uma ótima defesa contra unidades de cerco. Para usá-lo, você
deve possuir um caldeireiro construído e um pouco de piche para preenchê-lo.

Cada caldeireiro utiliza três trabalhadores. Um é atribuído para encher o


caldeireiro com o piche do armazém, enquanto os outros dois preenchem os
próprios potes de óleo. Selecione um deles e clique com o botão direito na
muralha para fazê-lo protegê-la. Agora, ele está preparado para derramar óleo
fervente fatal em quaisquer inimigos não alertas que se aproximarem. Quando
eles derramarem o óleo, os basculantes de óleo correrão para o caldeireiro para
pegar mais óleo e voltarão para a posição que você ordenou anteriormente. Fique
alerto, os caldeireiros podem explodir se forem atingidos por fogo em combates.

Fato do Cruzado
Em 1911, durante a terceira cruzada, quando Ricardo Coração de Leão
capturou a cidade de Acre, os habitantes foram barricados dentro da cidade
para que os soldados dele jogassem colmeias de abelhas sobre as muralhas.
Esta tática auxiliou na rendição da cidade e na vitória dos Cruzados.

37
Capítulo 7: Senhores rivais

Há oito personagens no STRONGHOLD CRUSADER 2 dos quais você pode se juntar


ou combater. Cada um tem a própria personalidade e estilo de jogo. Conhecer o
adversário bem é uma etapa essencial se você quiser superá-lo!

O Rato
O Rato, um adversário choramingão e fraco, conhece
pouco sobre construção de castelos e menos ainda
sobre guerrilhas. Por isso, é um ótimo inimigo para
praticar o aprendizado dos conceitos básicos do
jogo. Ele atacará... em algum momento. No entanto,
suas forças só é uma ameaça para as cidades menos
defendidas.

O Xá
O Xá é uma alma gentil com uma disposição inadequada
para os severos campos de batalha do deserto. Ele
conhece um pouco sobre como gerenciar um castelo,
mas prioriza a estética da força defensiva. Ele não
gosta de lutar, mas começará a ameaçar com pequenos
grupos de arqueiros e espadachins e até lançará cercos
após uma longa construção.

O Rei Escravo
Este ex-escravo está em uma missão de propagação
da dissidência e revolução entre os escravos de seus
inimigos, promovendo a liberdade para todos. Como ele
faz isso? Naturalmente, com o máximo de escravos que
ele conseguir. O Rei Escravo é muito veloz ao esmagar
seus inimigos, enviando escravos para incendiar
suas fazendas quase imediatamente. No entanto, ele
não possui uma estratégia a longo prazo e, se você
conseguir sobreviver aos ataques rápidos iniciais, você
descobrirá que ele não tem muito mais a oferecer, além
do fato de que o castelo dele é minimamente defendido.

38
A Sultana
Provavelmente, a Sultana será a primeira adversária
esperta que você encontrará. Ela é muito boa em
termos de construção e ataques, mas a carta sob a
manga dela é o uso desumano de assassinos, dos quais
ela usa para infestar os inimigos do início ao fim da
batalha. Não subestime a sua necessidade de defesas
antecipadas contra a Sultana, ou os assassinos podem
acabar com você.

O Califa
As lendas contam sobre a crueldade inexorável do
cruel califa. Seu castelo é dividido entre uma variedade
mortal de armadilhas, torres, defesas e qualquer coisa
que ele consiga colocar as mãos. Muitos exércitos
queimaram nos portões, vítimas das chamas. Seus
escravos, chicoteados pelos cruéis feitores, são
frequentemente reforçados pelos arqueiros montados,
criando uma combinação poderosa. Os trabucos
são ótimos para cercar o castelo e derrubar a maior
quantidade possível de torres de vigia no perímetro.

Saladino
Saladino, talvez o mais sábio dos senhores que você
encontrará no deserto, conhece essas terras muito
bem. Ele ataca sem raiva, e sim com uma consideração
cuidadosa e estratégica. Suas verdadeiras habilidades
estão na construção defensiva, optando por aguardar
até que suas defesas estejam reforçadas antes de enviar
forças para atacar. Quando elas são enviadas, seus
cercos possuem um grande impacto e são conhecidas
por acabarem com castelos inteiros.

Ricardo
O Ricardo Coração de Leão se tornou a força extrema da
terceira cruzada nas terras sagradas e possui um estilo
de batalha incomparável. Quando ele ataca, consegue
destruir as camadas de defesa com força bruta. Seus
cercos são um dos mais fortes no jogo e fará com que
você se esforce muito para proteger as muralhas.
Atento à glória, ele presta atenção mínima à própria
defesa, concentrado-se em acabar com os inimigos.

39
O Lobo
O Lobo, um terrível veterano de cem batalhas, realizou
jornadas pelo oriente médio em sua inexorável
missão por vingança. Ele emprega uma variedade de
soldados mercenários e cruzados, juntamente com um
conjunto intimidador de defesas de castelo. Sua força
defensiva, agressiva e econômica dominadora faz dele
o personagem mais poderoso que você encontrará no
STRONGHOLD CRUSADER 2. Derrotá-lo é uma prova de
verdadeira especialidade.

Fato do Cruzado
Durante a Cruzada, o conceito de cavalheirismo estava apenas começando
a ser desenvolvido. Comparado às Cruzadas cristãs e musselinas, Saladino,
apesar de ser extremamente cruel às vezes, era considerado uma pessoa
mais cavalheira que muitas outras. Ricardo e Saladino pareciam ter
um respeito mútuo um pelo ouro, e várias de suas comunicações eram
amigáveis.

40
Capítulo 8: MULTIJOGADOR

O STRONGHOLD CRUSADER 2 permite que os jogadores lutem batalhas no modo


multijogador com até 8 pessoas.

Saguão de multijogador
O saguão de multijogador exibe todos os jogos do STRONGHOLD CRUSADER 2 em
andamento. É possível optar por entrar em um jogo na lista ou hospedar um jogo
próprio.

Ser o host de um jogo


Como o host, é possível definir os parâmetros de jogo, incluindo o número máximo
de jogadores que podem participar dele e o mapa em que ele ocorrerá. Clique
no botão de opções para visualizar uma variedade de configurações extras que
permitem que você personalize o jogo ainda mais.

Quando estiver contente com as configurações, clique na marcação verde para


notificar aos outros jogadores que o jogo está pronto para ser iniciado.

Saguão de jogo
Caso tenha entrado em um jogo de modo multijogador, você será levado para o
saguão do jogo, onde é possível conversar com os outros participantes e definir
alianças de equipe.

Quando estiver pronto para jogar, clique no botão “pronto” para notificar os outros
jogadores.

Fato do Cruzado
A prosperidade dos cavaleiros templários acabou sendo a queda deles. O Rei
Filipe IV da França estava com muitas dívidas financeiras com os cavaleiros
templários e preocupado com o poder que eles tinham adquirido. Na
sexta-feira 13 de outro de 1307, ele ordenou a prisão, a tortura e a eventual
execução de um grande número de cavaleiros templários, o que marcou
o início do fim para a ordem. Em 1302, os cavaleiros templários foram
oficialmente dissolvidos pelo papa Clemente V.

41
Capítulo 9: RECURSOS DE
COMUNIDADE
Conquistas do Steam
O STRONGHOLD CRUSADER 2 contém uma série de conquistas do Steam para
você adquirir durante o jogo. Você é capaz de adquirir todas elas?

Editor de Mapas
Crie seus próprios mapas e cenários usando o editor de mapas STRONGHOLD
CRUSADER 2 disponível no Steam.

Oficina do Steam (em breve)


Carregue mapas ao Steam para compartilhar suas criações com a comunidade do
STRONGHOLD CRUSADER 2.

Fórum da comunidade
Conheça jogadores amigáveis para discutir táticas e aprenda novas estratégias no
fórum oficial do STRONGHOLD CRUSADER 2 forum.strongholdcrusader2.com

Facebook e Twitter
Fique por dentro de todas as últimas notícias e atualizações em facebook.com/
StrongholdCrusaderII ou siga-nos no Twitter @SHCrusader2

Fato do Cruzado
Dizem que os cruzados tiveram um profundo efeito na cultura europeia
nos séculos XII e XIII. As propriedades dos cruzados recém estabelecidas
abriram rotas de comércio, estimulando as economias europeias e a
interação entre a europeia e o oriente trouxeram um novo entendimento de
arte, literatura e arquitetura.

42
Capítulo 10: PERGUNTA FREQUENTES

P. Por que não consigo fazer soldados no meu quartel?


R. Para criar soldados no quartel, certifique-se de que há um arsenal construído e
que as armas corretas sejam criadas para o soldado que você está tentando criar.
Além disso, certifique-se de que há ouro suficiente e camponeses que estarão
sentados ao redor da fortaleza.

P. Por que continuo recebendo a mensagem dizendo que a “População está


caindo”?
R. Este problema é causado por uma variedade de razões, a principal sendo: Você
não construiu um celeiro, não tem víveres disponíveis ou está cobrando muitas
taxas da população.

P. Tenho cerveja, mas por que não consigo usar as rações de cerveja?
R. Para usar as rações de cerveja, você precisa ter cerveja armazenada no
armazém e uma estalagem construída.

P. Por que eu não recebi 8 camponeses após construir um casebre?


R. Os tamanhos dos casebres e o número de camponeses que vive neles são
baseados pela proximidade à fortaleza. Quanto mais perto o casebre estiver da
fortaleza, mais camponeses ele pode criar.

P. Tenho muito espaço livre de casebres, mas a minha popularidade de


moradia continua caindo.
R. A quantidade de popularidade que pode ser adquirida de espaço livre de
casebre depende do quão grande é sua população. Se você tiver um número
total de quatro ou menos camponeses e trabalhadores, a sua popularidade de
moradia pode subir até 50. Para cada camponês novo no castelo, o bônus máximo
de moradia que pode ser adquirido é reduzido em 2. Então, se você tiver uma
população de dez, é possível receber um bônus de popularidade de 38 do espaço
livre de casebres. Isso abaixa quando sua população atinge 24, então sempre será
possível adquirir um bônus de moradia de 10.

P. Por que estou com problemas para adquirir trabalhadores?


R. Os trabalhadores são criados a partir de camponeses. A quantidade disponível
que pode ser usada está sentada do lado de fora da fortaleza. Se você não tiver
camponeses, então os trabalhadores não serão criados. Para resolver este
problema, construa mais casebres. Caso tenha construído casebres e não tem
camponeses, então a popularidade pode estar baixa. Você pode melhorar sua
popularidade fornecendo víveres à população com o celeiro ou reduzindo as taxas.

43
P. Por que estou ficando com pouca madeira?
R. Verifique se os lenhadores foram posicionados e que existem árvores próximas
para serem cortadas. Se tiver lenhadores, verifique se eles não estão sendo mortos
pelos inimigos. Além disso, você pode comprar madeira no armazém ou no
mercado.

P. Por que minhas construções estão sendo incendiadas?


R. Coloque poços e caixas d’água e verifique se há camponeses disponíveis para
lidar com a situação.

P. Estou com problemas para construir muralhas.


R. Verifique se há pedra disponível suficiente no armazém, que é adquirida com
pedreiras e movidas ao armazém por um boi.

P. Por que meus lenhadores não estão coletando madeira? Eles nem estão se
movendo.
R. Talvez seja porque não há mais madeira coletável no mapa. Além disso, você
pode comprar a madeira necessária no armazém ou no mercado.

P. Tenho um trigal e uma padaria, mas não consigo fazer pão. Por quê?
R. Você precisa deles e de um moinho para transformar o trigo em farinha, que é
usada pelos padeiros para fazer o pão.

P. Como eu crio equipamentos de cerco?


R. É possível construir armas de cerco com um campo de cerco encontrando no
painel de construções militares. As armas de cerco são caras, então verifique se há
ouro suficiente e camponeses disponíveis para operá-las.

P. Não tenho camponeses livres. Há outra maneira de fazer soldados?


R. Se você tiver trabalhadores, é possível desativar as construções de trabalho,
que transformarão os trabalhadores em camponeses livres. É possível usar os
camponeses livres para criar soldados normalmente. Lembre-se de reativar as
construções de trabalho!

P. Meus soldados podem atacar muralhas?


R. Sim, quase todos os soldados exceto os montados podem atacar muralhas
usando uma picareta.

Fato do Cruzado
Apesar de ser o rei da Inglaterra quando morreu no dia 6 de abril de 1199
com 42 anos, Ricardo Coração de Leão foi enterrado na França. O coração
de Ricardo foi levado para a catedral de Ruão, suas entranhas enterradas
em Châlus e o resto do corpo sepultado na Abadia de Fontevraud em Anjou.

44
Capítulo 11: SUPORTE

Caso esteja passando por alguma dificuldade usando o Steam ou ao instalar o jogo
no Steam, acesse o site oficial de suporte do Steam:

support.steampowered.com

Caso esteja com problemas para executar o jogo, verifique se você está usando a
versão do Service Pack do Windows mais recente, se a última versão do DirectX
está instalada e se os drivers da placa de vídeo estão atualizados. Se você ainda
estiver com problemas, acesse o site de suporte do Firefly Studios:

support.fireflyworlds.com

Caso tenha dúvidas sobre como jogar, então o melhor lugar é o fórum do
STRONGHOLD CRUSADER 2, onde é possível conversar com jogadores:

forum.strongholdcrusader2.com

Fato do Cruzado
O sucesso dos cruzados é debatido há muito tempo por historiadores. A
primeira cruzada (1096-1099) é geralmente considerada a mais bem-
sucedida porque eles realmente atingirem o objetivo principal de retomar
Jerusalém. As cruzadas seguintes, no entanto, foram menos concentradas e,
enquanto havia alguns sucessos parciais, também havia inúmeras falhas.

45
Capítulo 12: TECLAS DE ATALHO

Pausar Pause|Break ou P
Exibir menu ESC

Rolar mapa WASD ou teclas de seta ou mover o mouse


para a borda da tela
Selecionar Botão esquerdo do mouse
Ordem Botão direito do mouse
Zoom ALT+W/ALT+S ou roda do mouse
Girar ALT+A/ALT+D ou pressionar a roda do
mouse

Exibir menu ESC


Alternar interface End
Visão de cima para baixo ALT+Espaço

Selecionar senhor (toque duplo para foco) L


Alternar o foco em todos os senhores SHIFT+L
Selecionar celeiro (toque duplo para foco) G
Selecionar armazém (toque duplo para foco) H
Selecionar arsenal (toque duplo para foco) J
Selecionar fortaleza (toque duplo para foco) K ou Home
Selecionar último campo de cerco N
construído (toque duplo para foco)
Selecionar quartel (toque duplo para foco) B
Selecionar campo de mercenários (toque M
duplo para foco)

Construir cortina de pedra Z


Construir muralha de pedra X

Aumentar velocidade do jogo Tecla “+” ou tecla “+” do teclado numérico


Diminuir velocidade do jogo Tecla “-” ou tecla “-” do teclado numérico

46
Modo de ataque E
Movimento de ataque CTRL+Botão direito do mouse
Atacar território ALT+Botão direito do mouse
Parar Q
Alternar instância R
Alternar formação F
Embalar/desembalar trabuco T
Montar/desmontar cavalo Y
Descarregar carro de guerra U
Patrulhar I (botão direito do mouse para definir ponto
de patrulha)
Vários pontos de patrulha SHIFT+Botão direito do mouse
Posicionar ponto de concentração (quartel/ Botão direito do mouse no ícone de unidade
estação de mercenários/campo de cerco)

Excluir Delete
Consertar Insert

Abrir painel de popularidade Backspace


Senhor potentíssimo TAB
Marcar minimapa CTRL+ALT+Botão esquerdo do mouse
Foco na advertência Barra de espaço

Ativar/desativar bate-papo SHIFT+Enter


Ativar/desativar bate-papo de equipe Enter

Selecionar grupo de unidades (toque duplo #


para foco)
Criar grupo de unidades CTRL+#
Adicionar unidades selecionadas ao grupo SHIFT+#
Adicionar unidades à seleção atual SHIFT+Botão esquerdo do mouse
Remover unidades da seleção atual CTRL+Botão esquerdo do mouse
Selecionar todos do tipo de unidade (painel Botão esquerdo do mouse
de interface do usuário)
Remover todos do tipo de unidade (painel de Botão direito do mouse
interface do usuário)

Criar destaque da câmera CTRL+ALT+#


Visualizar destaque da câmera ALT+#

47
Capítulo 13: CRÉDITOS DO JOGO

Game Designer Simon Bradbury


Assistant Game Designer Stephen Richards
Additional Game Design Eric Ouellette
Executive Producer Eric Ouellette
Senior Producer Paul Harris
Lead Programmers Matt de Villiers
Tony DeLibero
Graphics Programming Matt de Villiers
AI Programming Matt de Villiers
Multiplayer Programming Matt de Villiers
UI Animation & Programming Tony DeLibero
Audio Programming Tony DeLibero
Gameplay Programming Matt de Villiers
Tony DeLibero
Matt Smith
Map Editor Programming Matt de Villiers
Matt Smith
Web Programming Mark Ffrench
Ben Hallett
Specialist Pathfinding Programming Thomas Young @ PathEngine
Lead Artist Benjamin Lloyd Thomas
3D Artists Benjamin Lloyd Thomas
Jorge Cameo
Andreas Lostromos
UI Artist Tomas Ward
Illustrations Tomas Ward
Additional Art Anthony Brook
Jason Juta
Video Production Niall Benzie
Music composed and arranged by Robert L. Euvino
Musicians Rodney Bean
Corina Stirb Cooper
Robert L. Euvino
Matthew Finck
Steve Gorn
Lydia Pidlusky
David Tawfik
Bill Vanaver
Sound Design Robert L. Euvino
Recording and engineering provided by Night Owl Productions Inc.
http://www.nightowlproductionsinc.com
Quality Assurance Manager Darren Thompson

48
Lead Tester David Robertson
Firefly Testers Niall Benzie
Justin Russell
Neal Bonner
Additional Testing Daniel Olaleye
Vincent Boutillier
Pascal Heymann
Dmitri Masinski
Marcin Warkusz
Marta Zampollo
Scenario Design Simon Bradbury
Stephen Richards
Scenario Creators Simon Bradbury
Stephen Richards
Manual Paul Harris
Stephen Richards
Narrative & Script Simon Bradbury
Voice Casting and Direction Simon Bradbury
Paul Harris
Peter Beckmann
Dialogue Producer and Post
Production Supervisor Peter Beckmann
Voice Actors (English) Dominic Hawksley
Pip Torrens
Simon Greenall
Hattie Morahan
Voice Actors (German) Klaus Alfs
Romanus Fuhrmann
Suzanne Vogdt
Holger Franke
Voice Actors (French) Cyrille Monge
Jessica Monceau
Michel Elias
Stéphjane Miquel
Voice Actors (Spanish) Núria Trifol Segarra
Albert Trifol Segarra
Marta barbara Ala
Ivan Labanda Bianco
Jose Wis Fernandez Quesada
Eduard Ichart Ballesta
Rafael Parra Penades
Josep Adell Sebastià
Angel Del Rio Mallorques
Voice Actors (Italian) Claudio Ridolfo
Daniell Demma
Dario Oppido
Cinzia Massironi
Voice Actors (Russian) Diomid Vinogradov
Alexander Gavrillin
Vladislav Kopp
Olga Zubkova
Voice Actors (Polish) Jaroslaw Boberek
Leszek Zdun
Julia Kolakowska-Bytner
Mikolaj Klimek

49
Localization Producers Paul Harris
Mark Barney
Localization Team Localize Direct
PR and Marketing Manager Nick Tannahill
PR and Marketing Team Gregoire Boisbelaud (France)
Vincent Boutillier (France)
Burak Demir (Turkey)
Javier Hernández (Spain)
Pascal Heymann (Germany)
Dmitri Masinski (Russia)
Carlos Ramírez Moreno (Spain)
Eduardo Silva Mendes (South America)
Marcin Warkusz (Poland)
Marta Zampollo (Italy)
External PR Tom and Brian @ Evolve (US)
Kat and Ian @ Lick PR (UK)
Fabian @ Cosmocover (Germany)
IT Specialist Tom Llewellyn-Smith
Financial Geniuses Megan Ouellette
Laurie Goldstein
Interns George Burton (Map Editor Programming)
Matt Amor (Systems Programming)
Jason Lamont (QA)
Special Thanks Andrew Prime
Darrin Horbal
James Persaud
Zuheb Javed
Meredith Meadows
John Mena
The SHC2 beta testers for their invaluable
feedback.
Gerry O’Riordan @ The Soundhouse Studios
Andy, Dermot, Luca and Nick @ Mastertronic
Graeme, Andrew, Nigel, Harry and Mike @ Devolver
Digital for your invaluable help and advice aka Top
Bros!
Our partners and family members for letting us be
game devs 
Babies born during the development
of SHC2 Annabella, Francesca, Ruby & Kian

Fato da Firefly
A equipe Firefly trabalha em vários lugares pelo mundo: Londres
(Inglaterra), Aberdeen (Escócia), Nottingham (Inglaterra), Great Yarmouth
(Inglaterra), Connecticut (EUA), Paris (França), Berlim (Alemanha), Sevilla
(Espanha), Gdańsk (Polônia), Istanbul (Turquia), São Paulo (Brasil),
Melbourne (Austrália), Cape Town (África do Sul) e Viena (Áustria).

50
Stronghold Crusader 2 ©2014 Firefly Studios Ltd. All rights reserved. Steam. ©2009 Valve
Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve
Corporation in the U.S. and/or other countries.

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