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PASO 2
EXPERIMENTACIÓN
Presentado a:
Juan Monroy
Tutor(a)
Entregado por:
Grupo:
2030367-19
Del legado de la programación, sin duda, la herramienta más potente y eficaz para el estudio de la
ciencia e ingeniería en general dado que muchas leyes y fenómenos pueden ser descritos a través
de un seudocódigo.
Item a Respuesta
resolver
Informació • El usuario podrá elegir el orden de la matriz, tendrá la opción de ingresar
n de entrada el número de filas y de columnas, será de mínimo 8 y máximo 10 para
cada ítem.
• Los barcos se van a organizar de forma aleatoria, el usuario dará la opción
de que barco ubicar, elegido de un listado para que así el programa sepa
que casillas va a ocupar.
• El usuario elegirá la casilla a la cuál va a disparar, ya sea por medio de
teclado o mediante la interfaz gráfica.
• El usuario tendrá la opción de rendirse, ya sea por medio de teclado o
mediante la interfaz gráfica.
Procesos • Generación de matrices.
• Manejo de números enteros.
• Manejo de números reales.
• Manejo de vectores.
• Contadores.
• Condicionales.
• Ciclos.
• Exportar datos.
Informació • Reglas de puntuación.
n de salida • Cantidad de disparos hechos.
• Nombre de los barcos hundidos.
• Puntos logrados.
• Acierto del disparo.
• Fallo del disparo.
• Indicar en qué punto se ha hecho un disparo y mantener ésa información.
Descripción Al iniciar el juego, se pedirá al usuario que elija el número de filas y de columnas
de la idea en que tendrá la matriz, las opciones estarán entre 1 y 8, se mostrará un listado de los
función de tres barcos disponibles, porta-aviones, acorazado y lancha, así el programa sabrá
los datos cuántas casillas ocupar por barco, los barcos se ubicaran de forma aleatoria,
anteriores horizontal o verticalmente, no podrá ser de forma diagonal y no podrán ser vistos
por el usuario. Una vez organizados los barcos, se tendrá la opción de elegir el
lugar en el cuál se va a disparar, inicialmente será mediante comandos por el
teclado, pero se tratará de hacerlo mediante la interfaz gráfica.
• Tipos de datos
Monroy, J. (2017). Tipos de datos. [Archivo de video] Recuperado de:
http://hdl.handle.net/10596/12744
• Exportar datos
Monroy, J. (2017). Optimización de instrumentos virtuales. [Archivo de video]
Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/12747
Estudiante: Francisco Javier Saenz
-Mostrar
Puntuación obtenida
Cantidad de disparos realizados.
Barcos derribados.
-
http://www.etitudela.com/entrenadorcomunicaciones/downl
oads/labviewtutorialuniversidadfranciscodecaldas.pdf
-
https://renovablesconsaburum.files.wordpress.com/2015/09
/manual-bc3a1sico-de-programacic3b3n-en-labview-por-
masterhacks.pdf
-
http://www3.fi.mdp.edu.ar/electrica/opt_archivos/ENTOR
NO.pdf
- https://prezi.com/5bxqm6iobph9/labview-a-excel/