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O conteúdo a seguir foi adaptado livremente para a língua portuguesa.

Alguns dados foram omitidos pelo


fato de não serem mais relevantes, ou terem sido atualizados posteriormente. Termos encontrados no jogo
foram preferencialmente deixados em sua forma original.

LINHA DE TEMPO DO FALLOUT, PRIMEIRO RASCUNHO


As informações da linha de tempo seguinte foram compiladas a partir das informações que eu cavei dos
dois Fallouts, assim como alguns documentos de Word que estão rodando por aí. Considerando o quanto
foi perdido dos anos desde que as bombas caíram, manter uma linha de tempo precisa é difícil, então
podem haver algumas inconsistências.

Este é considerado um primeiro rascunho, já que revisões desta linha de tempo deverão ocorrer baseadas no
retorno que vocês mandarem, e esses retornos serão muito bem vindos – as tentativas de filtrar essa história
estão se mostrando bastante difíceis.

Eu não pude verificar algumas informações sobre Zax, o holodisc da história da BOS, e várias anotações do
Master, porque eu perdi os meus save games do Fallout 1. Se alguém tiver imagens dessas coisas e quiser
compartilhar, eu ficarei grato. Levariam-me dias para conseguir de volta essas informações. Uma vez que
eu os consiga, eu poderei fazer outra revisão da linha do tempo, partindo do fato de que não estou
absolutamente certo da cronologia da BOS e do Master.

Mais abaixo está o que pode ser recuperado das gravações existentes:

REPARO DA LINHA DE TEMPO: SEGUNDO ATAQUE


À parte dos meus comentários sobre Horrigan e os Wannamingoes na ultima atualização, aqui está uma
atualização da linha de tempo (novamente obrigado a todos que me mandaram arquivos .msg e imagens –
tudo isto foi de grande ajuda). Houve sérias revisões sobre quando a Enclave descobriu a Base Militar,
quando Melchior foi capturado, o verdadeiro êxodo da BOS e os eventos acerca da pesquisa do FEV nos
laboratórios da West Tek e Mariposa.

De novo, este não é um desenho final, já que eu imagino que encontrarei mais problemas depois e irei ter
retorno de vocês. Novamente obrigado por darem uma olhada.

Aliás, mesmo a informação incluída abaixo da jornada do Vault Dweller no Fallout 1, você não é obrigado
a usar – ela foi incluída no manual do Fallout 2, e isto lhe conta o que aconteceu com Ian e o Dogmeat.
(Com a seguinte condição, o Dogmeat no encontro especial do Fallout 2 tecnicamente era o “Dogmeat”,
mas como era um encontro especial, você não deveria considerá-lo como o real Dogmeat do Fallout 1, se
isto fizer algum sentido).

Chris Avellone.
LINHA DE TEMPO DO FALLOUT
2051 Procurando por proteger os seus interesses em negócios e o seu
suprimento de petróleo, os Estados Unidos começam a exercer uma
pressão crescente sobre o México, citando a instabilidade política e a
poluição originando-se do México como um perigo aos Estados Unidos.
Várias sanções econômicas serviram para desestabilizar o México, e
forças militares americanas invadem-no para manter as refinarias de
petróleo em funcionamento e ter a certeza de que o petróleo e o
combustível continuem a caminhar ao norte atravessando a fronteira...
sob despesas mexicanas.
2052 Um documentário sobre os secos campos de petróleo do Texas mostrou a
deficiência de petróleo às famílias americanas, e mostrou o quão
profundo andava a crise de energia.
Abril de 2052 Dá início a Guerra dos Recursos. Muitas nações menores foram levadas
à falência, e a Europa, dependente do petróleo importado do Meio Leste,
responde aos preços inflacionados do petróleo deste com ações militares.
A prolongada guerra entre a Comunidade Européia e o Meio Leste
começa.
Maio-Julho de 2052 As Nações Unidas, já sofrendo bastante, começam a entrar em colapso.
Numa série de agitados debates, muitas nações se retiraram da
organização ao mesmo tempo em que ela tentava manter a paz. No final
de julho, as Nações Unidas deixam de existir.
2053 Surge a “Nova Praga” transmitida socialmente, matando dezenas de
milhares. Os Estados Unidos fecham as suas fronteiras e declara a
definitiva quarentena nacional. A origem da praga é desconhecida, mas
persistem os rumores de que é uma arma preparada geneticamente.
2053 ZAX 1.0 fica on-line, desenvolvido pela Vault-Tec. Inicialmente um
protótipo de alguns dos sistemas designados para controlar os Vaults, foi
entregue ao governo para ajudar o Departamento de Energia para coletar
dados de recursos. No decorrer do ano, foi tomado pelos militares para
pesquisas táticas e da praga; uma versão, ZAX 1.2 é construída pela
West Tek (depois).
Dezembro de 2053 Como se fosse uma exclamação para marcar o fim do terrível ano, uma
arma nuclear terrorista destrói Tel Aviv.
Janeiro de 2054 Trocas nucleares limitadas no Meio Leste fazem crescer o medo por todo
o mundo.
2054 Á luz do conflito Europa-Meio Leste e do terror da praga, os Estados
Unidos iniciam o planejamento do Project Safehouse. O projeto,
financiado por títulos desvalorizados, é projetado para criar abrigos,
chamados Vaults, para serem povoados em caso de uma guerra nuclear
ou da mortífera praga. As construções começam no final de 2054 e
rapidamente geram dívidas devido aos avanços em tecnologia de
construções.
2055 O departamento de pesquisas da West Tek começa a trabalhar num novo
vírus para destruir a Nova Praga. As suas pesquisas sobre o vírus e
proximidade com o governo federal eventualmente fizeram com que eles
fossem escolhidos para o Pan-Immunity Virion Project vinte anos
depois, assim como as pesquisas sobre laser e Power Infantry Armor.
2055 ZAX 1.2 é trazido para regular as situações na West Tek. Ele não faz
parte do software de preservação da Vault-Tec, então ele não têm ordens
para proteger a humanidade depois que as bombas caírem. Ao mesmo
tempo, ele calmamente calcula os dados e joga xadrez com os cientistas.
Muitos cientistas afirmam que este ZAX é um grande velho ladrão e
empata demais os jogos para um computador com as suas próprias
habilidades.
2059 É estabelecida a Anchorage Front Line, a medida que os Estados Unidos
elevam a sua presença militar no Alasca a fim de proteger os seus
interesses por petróleo. A Anchorage Front Line causa tensões nos
Estados Unidos e Canadá, já que os Estados Unidos se esforçam em
pressionar o Canadá a fim deste permitir que unidades militares
americanas tomem conta dos oleodutos ligados ao Alasca.
2059 Nasce a primeira inteligência artificial. Limitada por obstáculos de
memória, a sua expansão é parada rapidamente. A descoberta traça um
caminho para as futuras pesquisas de IA por todo o território americano.
2060 Desacelera o comércio nas ruas por todo o mundo. Combustível começa
a ficar precioso demais para ser desperdiçado em automóveis, então são
testadas outras alternativas – carros movidos a eletricidade e fusão
começam a ser construídos, porém as fábricas podem apenas fazer
quantidades limitadas. A pressão sobre as pesquisas de fusão aumentam.
2060 A Guerra Europa-Meio Leste termina conforme secam os campos de
petróleo no Meio Leste... não há mais um objetivo no conflito, e ambos
os lados são levados quase à ruína.
2062 A desgosto das medidas de quarentena, a Nova Praga continua a crescer,
alimentando a paranóia nacional.
Agosto de 2063 A construção da maioria dos Vaults está completa, a não ser pelo Vault
13, cuja construção finalmente começa (ainda que não muito bem...)
anunciando um ciclo de desenvolvimento que aparenta importunado com
problemas. As perfurações começam em outras cidades com Vaults
completados, mas a freqüência crescente das perfurações causa um efeito
de alarme falso, e os interessados pelas perfurações vão se afastando nos
anos que se seguem.
Junho de 2065 Devido às enormes demandas por eletricidade no verão de 2065, um
reator nuclear na cidade de Nova York quase chega a níveis críticos. A
provável sobrecarga causa um racionamento de energia, e o termo
“Verão Ardente” é usado para se referir ao incidente de Nova York.
Agosto de 2065 Com a crescente necessidade por mobilidade nos Estados Unidos,
cavalarias mecânicas guiam os militares a concentrarem seus esforços na
criação de um tanque baseado no homem – basicamente, uma unidade
armada ambulante sobre duas pernas: a Power Armor.
2065-2067 As pesquisas sobre a Power Armor crescem e diferentes protótipos são
desenvolvidos, muitos deles mostrando serem ineficazes no campo de
batalha. Estes protótipos traçam os avanços futuros tanto nas tecnologias
militares como de construção.
Primavera de 2066 Conforme os recursos de petróleo esgotam-se pelo mundo, a
dependência chinesa por combustível fossilizado causa uma crise
energética na nação. A China, margeando o colapso, fica mais agressiva
nas suas conversas comerciais com os Estados Unidos. Se negando a
exportar petróleo para a China, as conversações entre Estados Unidos e
China fracassam.
Verão de 2066 Adicionando maiores insultos nas relações entre China e Estados Unidos,
a primeira célula bruta de fusão é revelada, sendo um dos resultados do
projeto Power Armor. Aparelhos designados às células de fusão
começam a ser construídos. A incorporação de energia de fusão nas
infra-estruturas americanas começam, mas o processo é muito lento para
abastecer todas as regiões que precisam de energia. Quase onze anos
depois, poucas seções dos Estados Unido estavam abastecidas com
energia de fusão.
Inverno de 2066 No inverno de 2066, a China invade o Alasca. A Anchorage Front Line
inicia um verdadeiro campo de batalha.
Inverno de 2066 Como um sinal da crescente tensão entre os dois países, o Canadá
mostra-se relutante em permitir tropas americanas em solo canadense, ou
disponibilizar o seu espaço aéreo para aeronaves americanas. As tensões
crescem entre os dois países, porém o Canadá eventualmente recua, e as
tropas americanas passam pelo Canadá. Tudo isso prepara o estágio para
anexação do Canadá em 2076.
2067 A primeira vestimenta da Power Armor é mandada ao Alasca. Enquanto
que há a falta de total mobilidade nas versões futuras, esta Power Armor
é incrivelmente efetiva contra os tanques e infantarias chinesas. A sua
habilidade para executar pesadas tarefas se torna a chave em vários
conflitos localizados; e ela tinha o poder para destruir cidades inteiras
sem botar em perigo o usuário. A China corre para criar as suas próprias
versões, porém eles estão muitos anos atrás dos Estados Unidos.
2069 O Canadá começa a se sentir pressionado com a presença militar
americana assim como os Estados Unidos extraem os recursos
canadenses para o seu empenho na guerra. Vastos campos arbóreos são
destruídos, e outros recursos canadenses são levados à escassez. Muitos
americanos se referem ao Canadá como Pequena América, e os protestos
canadenses não são ouvidos.
Março de 2069 Vault 13 é finalmente completada – é o último dos Vaults, e as
perfurações começam. Devido ao seu atrasado término, não houve o
efeito de alarme falso que atingiu os outros Vaults.
2070 O primeiro dos carros com motores de fusão Chryslus é desenvolvido.
Assegurando serem grandes e americanos, os modelos limitados levam
um pesado preço porém são vendidos em poucos dias. Muitas fábricas
Chryslus duraram bastante tempo já que foram convertidas em fábricas
militares.
2072 Os Estados Unidos aumentam a demanda por recursos canadenses
causando protestos e tumultos em muitas cidades canadenses. Uma
tentativa de sabotagem aos oleodutos do Alasca é tudo de que os
militares precisam como desculpa para começar a anexação do Canadá...
o que de fato, já havia começado em 2067.
15 de Setembro de 2073 Conforme a China começa a aumentar a sua agressividade no uso de
armas biológicas, o governo dos Estados Unidos percebe que uma
contramedida é necessária. O Pan-Immunity Virion Project (PVP) é
oficialmente formado e planos são feitos para começar os experimentos
nos laboratórios de pesquisa da West Tek no sul da Califórnia.
2074 Contrários às afirmações de estarem apenas procurando retomar o Alasca
dos Vermelhos, unidades americanas de Power Armor, infantaria, e
divisões mecanizadas são mandadas à China, porém fazem pouco
progresso naquela terra, adicionando os drenos de recursos americanos e
linhas de estocagem.
21 de Março de 2075 Continuam os experimentos PVP na West Tek com o batch 10-011, na
trilha dos bem sucedidos testes do vírus em organismos unicelulares.
Experimentos em células de plantas são adiados. O Pan-Immunity Viriun
é renomeado FEV – Forced Evolutionary Virus.
9 de Maio de 2075 Os experimentos com FEV continuam na West Tek ainda com o batch
10-011, percorrendo o caminho de experimentos com lombrigas, sendo
que estas aumentaram seu tamanho e ficaram mais resistentes ao
contágio viral. Experimentos com insetos tem menor sussesso, e outros
experimentos com insetos são adiados pelo Major Barntt.
30 de junho de 2075 Continuam na West Tek os experimentos FEV com o batch 10-011, com
ratos brancos como cobaias. Aumentam em tamanho, ganham massa
muscular, e é notada inteligência.
9 de Novembro de 2075 Experimentos FEV (batch 10-011) em coelhos é concluída. Aumentaram
tamanho, inteligência, e (desta vez) nota-se uma agressividade.
Aparentemente, foi difícil determinar quando as minhocas do
experimento anterior ficaram furiosas e mais violentas do que o normal.
Sinceramente, essas pesquisas não podem ser culpadas por isto.
3 de Janeiro de 2076 Um time militar sob comando do Coronel Spindel é mandado para os
laboratórios de pesquisa da West Tek para monitorar os experimentos de
interesse da segurança nacional. O Capitão Roger Maxson (o avô de
John Maxson, o Alto Elder da Brotherhood of Steel no Fallout 1) está no
meio do pessoal do time.
12 de Janeiro de 2076 Combinando em várias cadeias de genes com o vírus testado, o batch 11-
101 é injetado em cachorros na West Tek. Ainda que tenha sido notado o
aumento de força, não o foi na inteligência.
Janeiro de 2076 A anexação do Canada pelos EUA está completa. Protestantes e
desordeiro canadenses estão na mira de fogo, e os oleodutos do Alasca
estão repletos de unidades militares americanas. Retratos de atrocidades
fazem o seu caminho aos Estados Unidos, causando maiores
intranqüilidades e protestos.
26 de Janeiro de 2076 Usando o batch 11-011, experimentos são conduzidos em guaxinins. Os
mesmos resultados são notados, porém a tentativa de escapar de vários
guaxinins infectados faz com que o Major Barnett dê um fim nisso... e
nas cobaias testadas. Dois pares de guaxinins, entretanto, não foram
levados em conta.

Nota: Scott Campbell e Chris Taylor pretendiam que estes guaxinins


fugitivos formassem uma comunidade animal a noroeste da Glow
chamada “Burrows”. Esta localização nunca foi implementada.

N.T.: Na verdade, esses experimentos não foram realizados com


guaxinins exatamente, mas com espécies bastante similares. Usei este
termo já que não existe a tradução em português para o nome original
(raccoon).
15 de Abril de 2076 Uma vez que todos os estudos e testes secundários nas cobaias estavam
completos, todos os cães testados com FEV batch 11-101 na West Tek
foram exterminados... de uma distancia segura.
Junho de 2076 O protótipo da Power Armor é completo, resultando na Power Armor
que os jogadores encontram no Fallout 1. Este é o ápice da tecnologia de
Power Armor antes da Grande Guerra. Muitas dessas unidades foram
mandadas a China, e começaram a abrir caminho através das forças
chinesas. Os recursos chineses são levados a um ponto de escassez, e as
linhas de estoque das nações anexadas pela China começam a cair.
Agosto de 2076 Começam os tulmutos por comida e energia nas principais cidades
americanas. Unidades militares começam a ser mandadas a cidades por
todo os Estados Unidos para conter os baderneiros, e muitas cadeias
temporárias são construídas. O estado de emergência é declarado, e em
pouco tempo a lei marcial é seguida.
4 de Outubro de 2076 Na West Tek, quinze chimpanzés são infectados com o batch 11-111. O
teste de maior sucesso a ser marcado, crescidos e imunes chimpanzés
superam todas as outras cobaias. Os militares praticamente babam sobre
os resultados. Planos são feitos em segredo para começarem os teste em
pequenas cidades em quarentena na América do Norte, e a construção da
Base Militar Mariposa é acelerada para antecipar a mudança do projeto
da West Tek para uma localização sob supervisão militar.
7 de Janeiro de 2077 O Major Barnett ordena a transferência de todas as pesquisas do FEV
para a recém construída Base Militar Mariposa, a desgosto das objeções
de todo o time de pesquisa.
10 de Janeiro de 2077 O Alasca é recuperado, e a Anchorage Front Line é novamente guardada
pelos americanos.
22 de Janeiro de 2077 Primeiro uso doméstico da Power Armor dentro dos Estados Unidos para
controlar as populações e áreas em quarentena. Unidades originalmente
servindo na China e a Anchorage Front Line se encontram lutando em
casa, nos lares americanos. Tumultos por comida crescem, e muitos civis
são mortos. Vários soldados desertam, tanto no Canadá quanto nos EUA.
Eles são capturados, e mandados para prisões militares.
Fevereiro de 2077 As pesquisas do FEV vazam para o mundo por uma fonte desconhecida.
Ocorrem protestos em muitas cidades grandes e governos ao redor do
mundo, tão quanto acusações de que os EUA são responsáveis pela Nova
Praga. O FEV é visto como a ameaça que é, e serve apenas para
aumentar as tensões.
Março de 2077 Preparados para um ataque nuclear da China, o presidente e a Enclave se
isolam em lugares remotos pelo mundo e fazem planos de contingência
para dar segmento à guerra.
Outubro de 2077 O Capitão Roger Maxson e seus homens descobre que os cientistas na
Mariposa vêm usando “voluntários militares” (prisioneiros militares que
não tiveram os seus cérebros vistoriados para uso em cérebros robóticos)
como cobaias de teste nos seus experimentos. A moral na base cai, e
Maxson executa Anderson, o cientista chefe. Não muito depois disso (e à
luz do colapso mental do Coronel Spindel situado na base), os homens
de Maxson clamam a ele a liderança. Ele dá de ombros e diz “nós
devemos ficar quietos.”
20 de Outubro de 2077 O Capitão Roger Maxson, agora no controle da Mariposa, se auto
declaro total desertor das forças armadas (via rádio)... e nada acontece.
Preocupado, Maxson manda todas as famílias estacionadas nos arredores
da Mariposa entrarem na base.
23 de Outubro de 2077 Bombas são lançadas; quem atacou primeiro não se sabe... e nunca será Grande Guerra
sabido se as bombas vieram da China ou Estados Unidos. Soam as
sirenes de ataque aéreo, porém muito poucos entram nos Vaults,
pensando ser um alarme falso. Os Vaults são selados.
23 de Outubro de 2077 O Vault de Necropolis (Vault 12) nunca fecha. Uma vez que é sabido
que os outros Vaults fecharam, o povo de Bakersfield tenta forçar a sua
entrada no Vault 12 para proteger a eles mesmos e a suas famílias.
23 de Outubro de 2077 Os laboratórios de pesquisa da West Tek são atingidos por destroços,
transgredindo a abertura dos tanques para os níveis quatro e cinco e
lançando-os à atmosfera. Uma vez expostos à radiação, começam as
mutações e infeções nos humanos e criaturas por toda a wasteland e a
maldição do jogador nos Fallouts 1 e 2 para agüentar as tribos errantes
de encontros especiais.
23 de Outubro de 2077 A Base Militar Mariposa sobrevive, os soldados e cientistas ficam
protegidos da radiação e o FEV inunda a wasteland.
25 de Outubro de 2077 Dois dias depois na Mariposa, uma sentinela numa Power Armor
(Platner) é mandada para obter leituras especificas sobre a atmosfera. Ele
reporta a quantidade insignificante de radiação na área por volta do
laboratório.
27 de Outubro de 2077 Depois de enterrar os cientistas nas wastes do lado de fora da Mariposa,
os soldados fecham a base militar, depois vão ao deserto, levando
suprimentos e desenhos de armas com eles. O Capitão Maxson lidera os
seus homens e familiares para o abrigo governamental em Lost Hills.
(Este evento foi chamado de “Exodus”, e os soldados sobreviventes que
participaram disso eventualmente formaram a Brotherhood of Steel).

Nota: Ainda que as visões de Maxson no seu holodisk indicam que esse
pessoal civil (presumivelmente familiares de cientistas ou outros civis
não associados aos militares) permaneceram na base, se eles fizeram
isso ou não é desconhecido.
Novembro de 2077 O Capitão Maxson, seu homens, e seus familiares chegam ao abrigo de
Lost Hills poucas semanas depois, sofrendo muitas perdas pelo caminho,
incluindo a mulher de Maxson (porém não o seu jovem filho). O abrigo
de Lost Hills se torna o quartel general da Brotherhood of Steel que o
Vault Dweller encontra no Fallout 1.
2080 Os primeiros efeitos do vírus são vistos pelos sobreviventes. Mutações
freqüentes ocorrem em animais da mesma forma que com humanos.
Aqueles que sobreviveram às mutações são mudados permanentemente
pelo vírus. Novas espécies são criadas quase que da noite para o dia.
Verão de 2083 A cidade de Necropolis é fundada pelos ghouls sobreviventes do Vault
12 (e pelos cidadãos americanos que escaparam para Bakersfield quando
as bombas caíram).
Primavera de 2084 Set toma o controle de Necropolis, arrancando o controle do Overseer
original. O Overseer do Vault 12, não disposto a tirar um descanso
forçado, é mandado para Norte e se perde de vista da história.
2090 Abre o Vault 29. Harold (ainda humano) se prepara para fazer sua
fortuna como comerciante, fazendo um circuito pelas comunidades
sobreviventes na wasteland.
2091 Vault 8 abre, e usa o seu GECK para criar campos férteis para sua
cidade. Ele eventualmente se torna Vault City.
2092 O Vault de Los Angeles é aberto, o Boneyard é fundado e atrai
sobreviventes.
2092 O Dr. Richard Moreau é exilado de Vault City por assassinato. As
circunstâncias do assassinato são desconhecidas, mas ele mudou o seu
último nome para Grey e viajou para o Sul.
2093 O Hub é fundado por um homem chamado Angus, o qual funda um
acampamento ao redor de um sujo oásis no deserto, e começa a fazer
negócios com outras povoações.
2096 Harold evolui para o nível de chefe de caravana no Hub, As suas
caravanas ocasionalmente sofrem ataques nas wastes, porém os
equipamentos das caravanas de Harold sobrevivem e prosperam... até
que começam os ataques de mutantes poucos anos depois.
2097 Nasce John Maxson, o futuro Alto Elder da BOS no Fallout 1.
22 de Maio de 2102 Os crescentes ataques mutantes às caravanas de Harold deixaram-no tão
irritado que ele financia uma das primeiras turmas aventureiras do
Fallout para sair e descobrir daonde esses mutantes estão saindo.
Consultando-se com um cientista e doutor no Hub, um homem chamado
Grey, os dois decidem juntar forças.
23 de Junho de 2102 A Expedição de Richard Grey (incluindo Harold) encontra a Base Militar
Mariposa e a Expedição é espalhada e derrotada pelos mutantes na base.
Grey é preso dentro de um dos barris com FEV por uma arma robótica, e
Harold é deixado inconsciente, apenas para acordar mais tarde fora na
wasteland.
27 de junho de 2102 Harold, já em mutação, é encontrado por comerciantes e levado de volta
ao Hub. Seus antigos parceiros e empregados, horrorizados com a sua
condição, abandonam-no e ele é logo deixado com uma mão na frente, e
outra atrás.
Julho de 2102 Richard Grey, agora horrivelmente mutado pelo vírus, se rasteja dos Vats
(barris) cobertos com FEV numa dor terrível. Apenas podendo pensar ou
perceber as suas vizinhanças, ele rasteja adentro a sala de controle dos
barris e começa a sua “conversa auditiva”. Ele entra e sai de consciência,
algumas vezes por dias ou semanas duma só vez.
Julho a Novembro de 2102 Richard Grey começa a se acostumar com a sua condição, e começa os
seus primeiros testes em animais expondo-os ao FEV. Estes
experimentos e sua crescente ciência dos fatos traça a fundação da Unity
e da raça dominante. Ele adota o nome, “The Master.”
Novembro de 2102 A primeira vítima humana vaga para dentro da Mariposa, e Grey a
consome.
Dezembro de 2102 Grey continua seus experimentos em vítimas errantes que adentram a
Mariposa... sem sucesso. As criações são violadas (devido aos níveis de
radiação nos seus corpos), tornando-as grandes porém incrivelmente
estúpidas, e Grey prefere consumi-las do que deixa-las vivas.
Janeiro de 2103 O Master descobre o problema da influência de radiação nas suas
mutações, e começa a escolher as suas cobaias com mais cuidado. Os
primeiros super mutantes clássicos nascem, com aquelas cenas de bater
e arranhar a própria cabeça e tudo o mais. Ele começa os seus planos
para montar um exército.
2103 - 2130 Durante este período, o Master lentamente começa a reunir cobaias
testadas, querendo ou não, do seu estoque humano. O Grande Inverno de
2130 e a escassez de cobaias humanas torna a construção do seu exército
mais difícil.
2120 Angus domina o crescente Hub e se estabelece como governador.
Inverno de 2125 Angus é assassinado. Hub é atirado ao caos.
2126 Um bando de mercadores seqüestra a torre de água do Hub. Todos que
procuram água devem pagar uma taxa. As Grandes Guerras dos
Mercadores começa.
2126-2128 São travadas as Grandes Guerras dos Mercadores, os Mercadores da
Água fecham a cidade, porém são excedidos em número. Um homem
chamado Roy Greene (avô de Justin Greene) faz a paz e negocia a
povoação. É formado o Hub's Central Council, composto por dois
representantes de cada uma das companhias de caravanas do Hub. Um
longo período de indecisões e encontros mantém o status quo no Hub.
2130 Ocorre o Grande Inverno.
2131 - 2135 O Master começa a ordenar que os seus super mutantes reunam estoque
humano das caravanas. Por muitos anos, os sumiços de caravanas são
atribuídas a monstros no deserto, e até mesmo quando raptos começam a
ocorrer com as caravanas do Hub, os deathclaws são culpados. O
exército super mutante cresce.
2134 Uma facção dentro da Brotherhood of Steel liderada pelo Sargento
Dennis Allen ganha força, e eles pedem aos Elders que deixem-nos
explorar o sudeste da Glow em busca de artefatos. Os Elders rejeitam, no
entanto Allen e seu grupo partem da Brotherhood of Steel, levando
alguma tecnologia e armas junto.
2134 Liderados pelo Sargento Dennis Allen, um pequeno time da Brotherhood
of Steel avança para um laboratório de pesquisa da West Tek em busca
de artefatos tecnológicos. Eles chegam vinte dias depois, e são
prontamente cuspidos da West Tek, não perdoando os sistemas
automáticos de defesa. Ferido, Allen começa a sofrer do envenenamento
radioativo através de um buraco na sua armadura. Antes de morrer, ele
grava o que aconteceu a expedição num holodisk e então parte para se
unir à Brotherhood no céu.
2135 O Elder Roger Maxson morre de câncer, e seu filho, já um completo
soldado, recebe o titulo de "General" (Elder) dentro da Brotherhood of
Steel. John Maxson se torna membro dos Paladins, mostrando-se uma
tremenda promessa como soldado.
2137 Master começa a produção em massa de super mutantes. Apenas algo em
torno de uma em seis, ou uma em cinco das criações é bem sucedida, e
desses sucessos, apenas metade é levada a tornar parte do seu crescente
exército, chamado Unity.
2140 Decker forma o Underground no Hub e começa a mover os pauzinhos.
Primavera de 2141 Vault 15 é aberto.
2141 Vault Dweller nasce. (Isto pode variar devido ao personagem criado no
Fallout 1)
Inverno de 2141 Os Raiders começam a se formar na região ao passo que os estoques de
comida vão ficando escassos. Os Khans e Vipers começam a aterrorizar
as povoações locais.
Primavera de 2142 É fundada Shady Sands, com uma muralha contra os Raiders.
2145 Nasce a engraçadinha Tandi, não sabendo que no tempo do Fallout 2 ela
irá se tornar uma senhora velha e seca que é difícil de parecer como era
antes.
2152 Com a sua influência crescente nas wastes, o Master encontra humanos,
cultistas do juízo final, e de preferência mergulhando-os nos barris, ele
procura a sua obediência como espiões – o seu líder chama-se Morpheus,
e ele os obriga a seguirem o Master. Morpheus e seus cultistas formam o
coração da futura Children of the Catedral.
2155 O pai de John Maxson morre num ataque surpresa dos Vipers. Esperando
que os Raiders quebrassem e fugissem, Maxson não levou em
consideração a ferocidade religiosa dos Vipers (ou das suas armas
envenenadas), e quando uma simples flecha o acerta sem capacete, faz
com que ele morra em poucas horas. John Maxson toma a função de
Elder, e Rhombus se torna o novo cabeça dos Paladins.
2155-56 Depois de capturar uma caravana de viajantes estranhamente vestidos
(vault dwellers), o Master descobre a localização do Vault de Boneyard,
o futuro sítio da Cathedral. Ele conquista os habitantes e inicia as
operações lá, e os cultistas humanos começam a usar o Vault como
estação de energia. Dentro do Vault, o Master começa a mandar
patrulhas para as localizações dos Vaults em busca de outros Vaults.
2156 O Master vê vantagens em estabelecer uma benevolente “religião”, a
Children of the Cathedral, e usando-as como espiões em colonizações
através das wastes. Missionários da Children of the Cathedral lentamente
atravessam a wasteland, atuando como olhos e ouvidos para Morpheus e
o Master.
2157 O Master descobre a localização do Vault de Bakersfield, o Vault 12, e
manda um destacamento de super mutantes lá para sitiar o Vault. Muitos
ghouls são quebrados como galhos no ataque, e Set finalmente debate
com os super mutantes, contando a eles que os ghouls são sobreviventes
do Vault que os super mutantes estão procurando. Os super mutantes,
zangados por falhar em encontrar um Vault intacto, estabelecem uma
pequena guarnição militar na vertente a fim de observar os habitantes e
garantir a cooperação de Set na guerra está vindo.
Outubro de 2161 Uma patrulha da Brotherhood of Steel encontra com um super mutante
morto nas terras ruins. Eles levam o cadáver de volta ao Scribes, e a
Escrivã Chefe Vree começa os seus exames no super mutante.
5 de Dezembro de 2161 O Vault Dweller é mandado embora do Vault 13 a fim de encontrar Início do Fallout 1
water chip substituto.
15 de Dezembro de 2161 O Vault Dweller descobre Shady Sands. Encontra Tandi, e Ian, que se
unem ao Vault Dweller na busca pelo water chip.
30 de Dezembro de 2161 O Vault Dweller recruta o Dogmeat na Junktown.
17 de Janeiro de 2162 O Vault Dweller alcança o Hub e negocia com os Mercadores da Água
para cederem água ao Vault 13, adquirindo o Vault de vez em quando.
13 de Fevereiro de 2162 O Vault Dweller recupera o water chip em Necropolis. Ian é morto por
um super mutante e reduzido a cinzas, dando fim a sua tendência de
acertar as costas do Vault Dweller em rajadas com a sua SMJ.
3 de Março de 2162 O Vault Dweller acaba com o Master.
20 de Abril de 2162 O Vault Dweller destrói a Base Militar. Dogmeat morre defendendo seu
mestre.
10 de Maio2162 O Vault Dweller retorna ao Vault 13, apenas para escutar "você é um Término do Fallout 1
herói, e você tem de partir". Alguns membros do Vault (liderados por
Lydia, a chefe da facção "retorno para a superfície", e incluindo os seus
defensores, Theresa e Lyle) o seguem mais tarde.
12 de Maio de 2162 Vault Dweller tira a sua roupa do Vault e, desse dia em diante, nunca
mais a usa novamente.
10 de Julho de 2162 Vault Dweller chega ao Norte com um pequeno grupo de vault dwellers
e wastelanders e funda a pequena vila de Arroyo.
18 de Agosto de 2167 A construção de Arroyo é completada.
Verão de 2185 À tarde do dia, Marcus e o Brotherhood of Steel Paladin Jacob cruzam
muitos caminhos, muitas milhas a sudoeste de Broken Hills e socam e
atiram um no outro por vários dias. Eventualmente, eles desistem, sem
conseguir abrir uma vantagem em relação ao outro. Os dois começam a
viajar juntos, debatendo sobre o Master e a doutrina da Brotherhood e se
o Master pôde realmente criar um link neurológico para dentro da rede
de computadores da Cathedral.
Outono de 2185 Marcus e Jacob, junto com um rastro de ghouls, humanos, e super
mutantes, fundam a comunidade de Broken Hills.
Primavera de 2186 Jacob vai embora, dando adeus a Marcus, e então move-se para
territórios desconhecidos.
2186 É formada a New California Republic, e um cônsul central é criado
como um corpo governante.
2 de Outubro de 2188 Vault Dweller tem uma filha (que se torna a Elder no Fallout 2).
2196 Tandi é eleita por unanimidade Presidente da NCR pelo NCR council.
Como esperado, ela procede em fazer um trabalho de expulsões.
2198 A Enclave trabalha em várias novas tecnologias, incluindo variações da
Power Armor. Nenhuma delas são mais do que um aperfeiçoamento das
Power Armors da velha escola, e muitas realmente são piores.
16 de Janeiro de 2208 Depois de escrever as memórias do manual do Fallout 2, o Vault Dweller
desaparece de Arroyo e é dado como morto. Ele deixa a sua roupa do
Vault para trás, alguns dizem que o Vault Dweller foi levado por
espíritos do céu, outros dizem que ele sentiu que era tempo de ir embora
e deixar que os Elders guiem Arroyo para o seu destino.
2 de Fevereiro de 2208 O Ciclo de Uma-Lua (um mês) para o luto pelo Vault Dweller termina, e
a atividade em Arroyo começa a voltar ao normal.
2 de Fevereiro de 2208 O treinamento final da filha do Vault Dweller para o cargo de Village
Elder começa. Ela passa por muito treinamento físico e é ensinada em
varias ciências, matemática e, é claro, habilidades em armas.
31 de Janeiro de 2210 A filha do Vault Dweller consegue o seu teste místico, um ingrediente
chave o qual é uma droga muito importante do jardim de plantas
alucinógenas de Hakunin. Ela percorre o desafio dentro do Temple of
Trials, usando o seu charme para passar pela maioria dos testes depois
que seu revolver trava (e é arruinado) no primeiro nível. Ela faz várias
críticas ao teste, resultando em muitas revisões.

Nota: o revólver quebrado é aquele que você vê na mesa dela no filme


de abertura do Fallout 2.
2 de Fevereiro de 2210 A filha do Vault Dweller eleva-se ao cargo de Village Elder. Ela lidera
com uma mão firme, e a sua sabedoria é muito respeitada.
2211 Nasce Frank Horrigan... infelizmente.
1 de Agosto de 2215 O Congressista Richardson aumenta seu poder dentro da Enclave,
ajudado pela pressão vinda de seu pai, o Presidente Richardson.
2215 Sob ordem presidencial, os cientistas da Enclave começam a trabalhar
numa versão aprimorada da Power Armor. Muitos protótipos são
desenvolvidos e testados.
5 de Março de 2220 Congressista Richardson é eleito presidente para um primeiro de cinco
períodos, através da ajuda e pressão política de seu pai (Presidente
Richardson).
Outubro de 2220 Cientistas da Enclave desenvolvem uma fiel versão da Mark II Power
Armor. O protótipo resultado (e os acidentes... e explosões... e mortes)
são classificados como confidenciais por ordem do Presidente
Richardson por motivos morais.
23 de Março de 2221 Nasce o “Chosen One”. Não é registrado nos arquivos da tribo o pai
dele. A razão disso é desconhecida, porem a Eldér podia simplesmente
estar embaraçada.
2231 Nasce o filho de Melchior.
2235 A Enclave faz experimentos nos deathclaws, empreendendo-se em criar
unidades especiais de batalha para travar guerra em ambientes hostis.
2235 Como já tinha um pequeno numero de ghouls em na área neste tempo,
muitos outros vieram para ela e fundaram a cidade de Gecko. O novo
fluxo de ghouls trouxe tecnologias limpas e conhecimento, e a estação de
força em Gecko torna-se operacional mais tarde naquele ano. Vault City
olha para os seus vizinhos de cima com uma crescente preocupação.
20 de Julho de 2236 Exploradores da Enclave descobrem os restos da Base Militar Mariposa
e a encontram parcialmente destruída.
Julho – Agosto de 2236 Cientistas da Enclave e unidades químicas limpam os restos da Base
Mariposa, enquanto que esquadrões de assalto penteiam o deserto em
busca de escravos que eles possam usar para minerar a base e chegar aos
Vats. Um dos esquadrões incluem o soldado Frank Horrigan, com 25
anos nesse momento, recentemente removido da responsabilidade do
serviço secreto do Presidente para levar algum tempo correndo pelas
wastes depois de alguns não documentados erros psicóticos ou outros.
Agosto de 2236 Melchior é capturado por uma patrulha da Enclave e se torna parte da
força escrava mineradora na Base Militar.
Setembro de 2236 Os grupos de trabalhadores da Enclave e os super mutantes começam as
escavações. Eles descobrem o vírus FEV, e mutações começam a ocorrer
em trabalhadores humanos. Frank Horrigan entra em contato com o FEV
e é mandado para os laboratórios da Enclave para estudos.
Outubro de 2236 Melchior começa a mutar... mas mantém a sua inteligência e esperteza
no caminho da transformação, tornando-o muito esperto para um super
mutante. Percebendo que a Enclave irá matar os super mutantes depois
de eles pegarem os dados do FEV, ele começa a usar os seus talentos
mágicos para distribuir secretamente armas para os super mutantes se
defenderem quando a Enclave decidir dispensá-los.
Janeiro de 2237 A Enclave, tendo obtido os dados do FEV, abandona o sítio da Base
Militar depois que mais mutações ocorrem, causando o surgimento da
segunda geração de super mutantes – a Enclave deixa um pequeno
esquadrão pra trás para dar fim aos super mutantes, porém os mutantes,
usando armamentos que eles tinham escondido na base durante as
escavações, reduz o esquadrão à cinzas depois de sofrer muitas perdas.
Os escravos restantes das primeira e segunda gerações de super mutantes
decidem permanecer na Base, e o grupo forma uma nova comunidade.
2236 - 2238 Horrigan vai mutando gradualmente pela exposição ao FEV, ganhando o
físico e lentidão, estupidez e mente pequena de um super mutante. Ele é
pesadamente sedado, operado, e estudado. Ele fica consciente por curtos
períodos de tempo, e então é rapidamente sedado depois que o
derramamento de sangue termina.
2238 Harold chega a Gecko, e (com bastante agitação na sua cabeça) ele faz o
melhor para ajudar os ghouls a administrarem a Nuclear Power Plant.
23 de Janeiro de 2239 Os testes começam a diminuir em Frank Horrigan. É sugerido que ele
seja usado no campo de combate e em testes na wasteland contra
populações locais.
27 de Março de 2239 Frank Horrigan é manufaturado para o seu novo cargo. Uma nova versão
da Power Armor é construída para acomodar a sua massa, e ele é selado
dentro. Depois de alguns testes horrivelmente bem sucedidos, Horrigan
se torna a solução da Enclave para numerosos difíceis problemas.
2241 A pior estação seca em muitos anos provoca uma aridez na área do norte
da Califórnia, ferindo plantações e brahmins tanto em Arroyo quanto em
Modoc.
Janeiro de 2241 As primeiras amostras de Jet começam a chegar em Redding, cortesia da
família Mordino.
Fevereiro de 2241 Vault City rejeita a oferta de aliança tanto da família Bishop de New
Reno, quanto da NCR.
Março de 2241 Começam os ataques de Raiders em caravanas para Vault City.
25 de Julho de 2241 O Chosen One inicia o seu teste místico, adentrando o Temple of Trials. Início do Fallout 2
27 de Julho de 2241 O Chosen One deixa Arroyo em busca do GECK.
15 de Maio de2242 A Enclave manda uma seqüência codificada para o Vault 13, ativando o
seu computador central e anunciando que é hora de sair do Vault. Martin
Frobisher reúne os moradores do Vault para um filme tutorial.
16 de Maio de 2242 Menos de 1 dia depois, ele abre a porta do Vault para ser recepcionado
por um esquadrão de soldados que mata três dos cidadãos que estavam
"resistindo" e varre o Vault, capturando todos os habitantes.
17 de Maio de 2242 Controladores de animais da Enclave jogam um Deathclaw dentro do
Vault 13 de uma distância segura para matar qualquer um que esteja
investigando o Vault, mascarando a presença da Enclave. Outros
Deathclaws são mandados ao deserto adjacente ao Vault 13 para
procurar por fugitivos ou testemunhas.
Outono de 2242 O Chosen One adentra a Enclave usando o tanker danificado e destrói a Término do Fallout 2
plataforma petrolífera Poseidon, matando o Presidente dos Estados
Unidos e dando fim aos planos da Enclave para dominação do mundo.

Tradução e adaptação:

Felipe Duccini – Administrador do fórum Vault BR: www.vaultbr.com.br


Co-Webmaster da Vault of Broken Dreams HP: http://www.vaultbr.com.br/vbr/
e-mail: feduccini@uol.com.br
comunidade Vault BR Orkut: http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=366191

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