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HARDWARE

Arquitetura e Organização de um Computador


Dispositivos de Entrada e Saída
Armazenamento e Multimídia

Introdução à Computação
P f L
Prof. Luiz
i Fernando
F d Cruz
C
Arquitetura
q de Von Neumann

Entrada Processamento Saída

Memória
Arquitetura e Organização de um Computador

Unidade Central de
Processamento
UCP ou CPU

Unidade de
Controle

Memória
Principal

Unidade
Operativa

Barramento

Entrada e Entrada e Entrada e


Saída Saída Saída
Arquitetura
qu tetu a e O
Organização
ga ação de u
um Co
Computador
putado

y Componentes Básicos
{ Unidade Central de Processamento
Ù UCP – Unidade Central de Processamento
Ù CPU – Central Processing Unit

{ Memória
ó
{ Dispositivos de Entrada e Saída
CPU - Unidade de Controle

y Direciona o sistema do computador a executar


instruções de programa armazenadas

y Deve comunicar-se
comunicar se com a memória e com a ULA

y Envia dados e instruções do armazenamento


secundário
dá i para a memória,
ó i quando
d necessário
á i
CPU - Unidade Aritmética e Lógica
g

y Executa todas as operações


aritméticas e lógicas

y Operações aritméticas

y Operações lógicas
A CPU e a Memória

yA CPU não pode processar dados


diretamente do disco ou de um dispositivo
de entrada

y Itens enviados à CPU para ser processados:


{ A unidade de controle envia itens à CPU e depois os
envia
i novamente à memória
ó i apósó serem processados.
d
{ Dados e instruções permanecem na memória até
serem enviados a um dispositivo de saída ou
armazenamento, ou o programa ser fechado.
O Ciclo de Máquina

y O tempo necessário para recuperar,


decodificar, executar e armazenar
uma operação.

y Componentes:
{ Tempo de
d instrução
i ã
{ Tempo de execução
Tempo
p de Instrução
ç

y Também chamado de I-time.

y A unidade de controle recebe a instrução da


memória
ó i e a coloca
l em um registro.
i t

y A unidade
id d de
d controle
t l decodifica
d difi a instrução
i t ã e
determina qual é a localização na memória para os
dados necessários.
necessários
Tempo
p de Execução
ç

y A unidade de controle transfere dados da


memória para registros na ULA.
{ A ULA executa instruções relativas aos dados.
dados

y A Unidade
U id d de
d Controle
C t l armazena o resultado
lt d
da operação na memória ou em um registro.
Instruções
ç e Registradores
g

y Instruções
{ São operações (comandos) que uma
determinada máquina (hardware) pode
realizar

y Registradores
{ Elementos digitais com capacidade de
armazenamento de dados
{ Os registradores são elementos de memória
internos a CPU
Memória Principal
p

y Armazena instruções
ç (programas)
(p g ) e
dados a serem processados pela CPU
Endereços
ç de Memória

y Cada
C d llocalização
li ã d de memória
ó i
tem um endereço:
{ Um número único, como em
uma caixa
i postal.
l

y Pode conter somente uma


instrução ou peça de dados:
{ Quando dados são reescritos na
memória o conteúdo anterior
memória,
desse endereço é destruído.

¾ Referência aos endereços:


z As linguagens de programação usam um endereço simbólico (nomeado),
tal como Horas ou Salário
Salário.
Representação
p ç de Dados

y Os computadores entendem duas


coisas: ligado
g e desligado.
g

y Dados são representados


p na forma
binária:
◦ Sistema numérico binário (base 2).
◦ Contém somente 2 dígitos: 0 e 1.

y U
Unidades
id d de d Medida
M did
◦ Bit, byte, Kbyte, Mbyte, Gbyte, Tbyte, …
Memória de Acesso Aleatório

y Dados podem ser acessados y Tipos:


aleatoriamente: { RAM estática – Static RAM
(SRAM)
{ O endereço de memória 10
{ RAM dinâmica – Dynamic RAM
pode ser acessado tão (DRAM)
rapidamente
p quanto o endereço
q ç
de memória 10.000.000.
y Empacotada em placas de
circuito:
{ Módulos de memória lineares de via
simples (SIMMS).
{ Módulos de memória lineares de via
dupla (DIMMS).
{ Outros módulos
RAM Estática - SRAM

y Retém seu conteúdo com


intervenção da CPU.
y Mais rápida e mais cara do que a
DRAM.
y Tipicamente usada para cache
de Nível 2.
Cache

y Uma área de armazenamento


temporário:
{ Agiliza
g a transferência de dados dentro
do computador.
y Memória cache
y Cache de processador
Memória Cache

y Um pequeno bloco de memória de alta velocidade:


{ Armazena os dados e as instruções usados com mais
freqüência e mais recentemente.
recentemente

y O microprocessador procura primeiramente na


cache os dados de que necessita:
{ Transferidos da cache muito mais rapidamente do que da
memória.
{ Se não estiverem na cache, a unidade de controle recupera-
os da memória.
memória
Ù Quanto mais “presença de dados” na cache, mais rápido é o
desempenho do sistema.
Cache de Processador

y Cache interna (Nível 1) embutida no


microprocessador.
{ Acesso
A mais
i rápido,
á id porém
é custo
t mais
i
elevado.

y Cache externa (Nível 2) em um chip separado.


{ Incorporada ao processador e alguns
microprocessadores atuais.
RAM Dinâmica - DRAM

y Deve ser continuamente recarregada pela CPU, ou


perderá seu conteúdo.
conteúdo

y U
Usadad para memória ó i de
d computadores
t d pessoais.
i
{ DRAM síncrona – Synchronous DRAM (SDRAM): o tipo
mais rápido
p de DRAM usado atualmente.
{ Rambus DRAM (RDRAM): mais rápida do que a SDRAM,
irá se tornar mais comumente usada quando os preços se
reduzirem.
reduzirem
Memória Somente de Leitura - ROM

y Contém programas e dados registrados


permanentemente na memória pela fábrica.
{ Não pode ser alterada pelo usuário.
{ Nã
Não-volátil:
lá il o conteúdo
úd não ã desaparecerá
d á quando
d houver
h
queda de energia.

y Chips de ROM programáveis (PROM):


{ Algumas
gu as instruções
st uções no
o cchip
p pode
podem se
ser a
alteradas.
te adas.
Memória Flash

y RAM não não-volátil


volátil
{ Usada em telefones celulares, câmeras digitais e
computadores manuais (handheld).
{ Os chips de memória flash assemelham-se aos cartões de
crédito.
{ Menores do
d que uma unidade
id d de
d disco
di e requerem menos
energia.
O Barramento ((Bus)) do Sistema

y Caminhos físicos onde os dados são transferidos


entre os diversos elementos do computador

y Largura de
d bbarramento:
{ O número de percursos elétricos para transportar dados.
{ Medida em bits
bits.

y Velocidade de barramento:
{ Medida em megahertz (MHz).
Largura
g de Barramento

y Tipicamente, a mesma largura do tamanho de


palavra da CPU.
CPU

y Com um tamanho de barramento maior,


maior a CPU pode:
{ Transferir mais dados simultaneamente:
Ù Torna o computador mais rápido.
{ Referenciar números de endereço de memória maiores:
Ù Permite mais memória.
{ Suportar um número e uma variedade maiores de instruções.
instruções
Velocidade de Barramento

y Quanto maior a velocidade de barramento,


barramento mais
rapidamente os dados viajarão por meio do
sistema.

y Computadores pessoais têm velocidades de


barramento em torno de 800 MHz.
Periféricos

y Entrada
y Saída
y Armazenamento
y Entrada e Saída
Entrada e Saída

y Tem como função conectar o computador ao meio


externo, a fim de torná-lo útil para o usuário

y Também conhecido como Input/Output (I/O)

y Usuários submetem dados (entrada) ao computador


para obter informação processada (saída)
Dispositivos
p de Entrada

y Teclado
y Dispositivos apontadores
y Automação da fonte de dados
Teclado

y Similar ao teclado de uma máquina de escrever:


{ Pode fazer parte de um computador pessoal.
pessoal
{ Ou pode fazer parte de um terminal conectado a um
computador em outro local.
y Pode ser exclusivo de uma indústria:
{ Como as teclas do teclado do McDonaldMcDonald’ss, que
representam o Big Mac ou batatas fritas grandes.
y Teclados ergonômicos
Teclados Ergonômicos
g

y Projetados
para reduzir
ou minimizar lesões por
esforço
f repetitivo
ii nos
pulsos.

y Oferecem uma posição


mais natural e confortável
para os punhos, braços e
mãos.
Anatomia de um teclado
Dispositivos
p Apontadores
p

y Usados para posicionar um ponteiro na tela.

y Comunicam comandos ao sistema operacional por


meio de um clique em um botão.

y Dispositivos comuns:
{ Mouse

{ Dispositivos usados para jogos

{ Dispositivos usados em laptops

{ Outros
Mouse

y O dispositivo apontador mais comum:


{ O movimento sobre uma superfície plana provoca um
movimento do ponteiro na tela.
tela

y Diversos tipos:
p
{ Mecânicos – uma pequena esfera na parte inferior rola
quando o mouse é movimentado.
{ Ópticos – usa um feixe de luz para monitorar o
movimento do mouse.
{ Sem fio – usa ou infravermelho ou ondas de rádio, em
vez de um fio,
fio para conectar-se ao computador.
computador
Trackball e Joystick
y

y Trackball:
{ Variação do mouse mecânico.
{ O usuário rola a esfera direto com o dedo.
{ Freqüentemente,
ü iincorporado
d a computadores
d
laptop.

y Joystick:
{ Alavanca curta com um pegador.
{ A distância e a velocidade do movimento
controlam a posição do ponteiro.
{ Pressionar o g
gatilho faz com q
que as ações
ç se
desenvolvam.

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Touchpad
p e Pointing
g Stick

y T
Touchpad:
h d
{ Superfície retangular sensível a pressão ou
temperatura.
{ Deslizar o dedo sobre a superfície faz o ponteiro
se movimentar.
{ Um toque com o dedo é reconhecido como um
clique.

y P
Pointing
i ti stick
ti k (bastão
(b tã apontador):
t d )
{ Pequena haste sensível a pressão montada no
centro do teclado.
{ Empurrar a haste em qualquer direção provoca
um movimento do ponteiro.
Outros Dispositivos
p Apontadores
p

y Mesa gráfica:
{ O usuário movimenta uma caneta gráfica ou “puck” na
superfície da prancha.
{ Usada para criar ou traçar desenhos precisos.
precisos

y Telas sensíveis (Touch screen):


{ Permite ao usuário tocar itens na tela.
{ A posição do dedo na tela determina o item a ser
introduzido no sistema.
{ Usadas em quiosques em locais públicos, como shopping
centers.

y Computação baseada em caneta:


{ Usa um estilo similar a uma caneta eletrônica para
introduzir dados.
dados
{ Muito usada em PDAs ou pocket PCs.
Automação
ç da Fonte de Dados

y Uso de equipamento especial para coletar


dados na origem

y Á
Áreas principais:
i i i
{ Reconhecimento de caracteres em tinta magnética –
Magnetic ink character recognition (MICR)
Magnetic-ink
{ Dispositivos de reconhecimento óptico

{ Outras fontes
MICR

y Usa uma máquina para ler


caracteres impressos com
partículas magnetizadas

y A indústria bancária é a usuária


predominante:
{ Caracteres previamente impressos
no canto inferior esquerdo do
cheque.
cheque
{ Valor adicionado pelo inscriber de
MICR quando o cheque é
descontado.
Reconhecimento Óptico
p

y Usa um feixe de luz para escanear dados


e convertê-los em sinais elétricos

y Scanners são a forma mais comum


Usos Comuns

y Scanners em supermercados.
y Tratamento
T t t dde iimagens d
de
documentos – converte
documentos em papel para
versões eletrônicas.
{ Documentos armazenados em
disco.
{ Podem ser editados ou processados
por software
software.
Scanners

y Scanner d
S de mesa:
{ Tipicamente, escaneia uma página a cada vez
{ Pode ser usado para escanear grandes
documentos encadernados.
encadernados

y Scanner de folhas soltas:


{ Roletes motorizados fazem a folha passar
diante da cabeça digitalizadora.

y Scanner manual:
{ O menor e o menos preciso.

y Reconhecimento óptico de caracteres (OCR) –


software necessário para converter imagens em
caracteres.

41
Outros Métodos de Reconhecimento Óptico

y Reconhecimento
R h i óptico
ó i de d marcas:
{ A máquina detecta marcas em uma folha de
papel.

y Reconhecimento óptico de caracteres.


{ A caneta óptica lê caracteres impressos com
uma fonte especial.

y Códigos de barras:
{ Uma série de marcas verticais.

{ Representa um código único.

Ù O Universal Product Code (UPC) é usado


como padrão em supermercados.
Outras Fontes

y Entrada de Voz
y Câmeras Digitais
y Entrada de Vídeo
Entrada de Voz

y O usuário fala ao computador:


{ Dispositivos de reconhecimento de
f l convertem
fala t palavras
l ffaladas
l d em
dígitos binários.
Câmeras Digitais

y O usuário
á tira fotos
f que são armazenadas
d em
um chip.

y A foto pode ser transferida para o


computador:
{ Use um software de edição de fotografias para
aperfeiçoá-las.
{ Armazene permanentemente em CDs ou DVDs.

y Fotos compostas de muitos pixels de cor.

y Fotos
F t armazenadas
d em cartões
tõ ded memória
ó i
removíveis.
Entrada de Vídeo

y Video digital consiste em uma seqüência


de imagens fixas:
{ Exibidas rapidamente para dar a impressão
de movimento.

y Web cam usada para transmitir imagens


de vídeo pela Internet.

y Pode captar vídeo de fontes analógicas


com placa de captura de vídeo.

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Dispositivos
p de Saída

y Telas de computador
y Impressoras
y Saída de voz
y Saída de música
y Microform
Tecnologia
g de Tela de Computadores
p

y A tela faz parte do monitor do computador:


{ A saída de tela é conhecida como soft copy.

y Formas comuns:
{ Tubo de raios catódicos (CRT)

{ Telas planas

{ Monitores inteligentes
g
Telas CRT

y Exibem texto e imagens gráficas:


{ A maioria
i i é em cores.
{ Alguns monitores monocromáticos são
usados em aplicações
p ç que não têm
q
necessidade de cor ou gráficos.

y A placa gráfica converte sinais da


unidade de controle para a imagem
que o usuário vê.
ê
Monitor CRT - Fatores que afetam o desempenho

y T
Taxa ded varredura:
d
{ A freqüência com que a imagem é renovada.

y Resolução (clareza) da tela:


{ Medida em pixels (picture elements).
{ Quanto mais pixels,
pixels mais elevada a resolução.
resolução
{ Existem padrões gráficos.

y Densidade de pontos (Dot pitch).


pitch)
{ A quantidade de espaço entre os pontos.
{ Quanto menor o dot pitch, mais nítida a imagem.

y Memória de vídeo
{ Uma forma de RAM de alta velocidade instalada em placas gráficas.
Padrões Gráficos

y Acordo
A d a respeito
i d de resoluções,
l õ cores e outras questões
õ
relativas à exibição de gráficos:

{ Super Video Graphics Adapter (SVGA) é o padrão mais comum:


Ù Apresenta 800 pixels (horizontais) x 600 (verticais) na tela.

{ Existem outras variedade de SVGA.

{ Suportam 16 milhões de cores.


Ù O número de cores que podem ser exibidas depende da quantidade de
memória de vídeo.
Telas Planas

y Monitor de cristal líquido (LCD):


{ Originalmente usado em laptops, mas está
ganhando espaço em computadores de
mesa.

y Muito finas (somente algumas polegadas).

y Produzem texto e imagens mais nítidas do


que as telas de CRT.

y Mais fácil para a visão do que as telas de CRT.


Tecnologias de LCD

y Matriz ativa:
{ Usa muitos transistores thin-film (TFT).
{ Produz
P d iimagens mais i claras
l e pode
d ser vista
i d
de â
ângulos
l maiores.
i

y Matriz passiva:
p
{ Usa um número menor de transistores.
{ Mais barata e usa menos energia

y Plasma gasoso:
{ Suporta telas muito grandes.
{ Tem
T uma exibição
ibi ã de
d cores vívidas.
í id
{ Visualizável em ângulos grandes.
Impressoras
p

y Produzem informação na forma de saída em papel.


{ A saída impressa é conhecida como hard copy.

y Configurações
g ç de orientação:
ç
{ Retrato – alinhamento vertical.

{ Paisagem – alinhamento horizontal.

y Duas maneiras de imprimir:


{ Impressora
I de
d impacto.
i t
{ Impressora de não-impacto.
Impressoras de Impacto

y O contato
t t físico
fí i com o papell é necessário
á i para produzir
d i imagens.
i

y Impressora de linha:
{ Imprime uma linha inteira de um programa a cada vez.
{ Tipicamente usada com computadores mainframe que imprimem
relatórios extensos.
extensos

y Impressora matricial:
{ Possui uma cabeça de impressão que consiste em uma ou mais
colunas de pinos.
{ Os pinos formam caracteres e imagens como padrões de pontos.
Impressoras de Não-impacto

y Coloca uma imagem em uma página sem entrar em


contato físico com ela.

y Impressora a laser:
{ Usa um feixe de luz para ajudar a transferir imagens para o papel.
{ Produz saída de elevada qualidade a velocidades muito altas.

y Impressora
p esso a a jato de ttinta:ta:
{ Borrifa pontos de tinta de múltiplos esguichos a jato.
{ Pode imprimir tanto em preto-e-branco como em cores.
{ Requer papel de alta qualidade para que a tinta não borre.
borre
{ Mais baratas do que as impressoras a laser.
Saídas de Voz

y Sintetizadores de voz convertem dados em sons


vocalizados.

y Duas abordagens:
{ Síntese p por análise – analisa a voz humana real,, g
grava e a
executa quando necessário.
{ Síntese pela regra – usa regras lingüísticas para criar fala
artificial.

y Usada em aplicações de atendimento ao cliente


automatizadas b
baseadas em telefone:
{ Úteis quando uma consulta é seguida de uma resposta breve,
como em uma consulta ao saldo bancário.
Saída de Música

y Clipes de multimídia, jogos, vídeos que incluem


efeitos visuais e som:
{ Alto-falantes dispostos ao lado do monitor.
{ Subwoofers acoplados produzem sons de baixa freqüência.

y Musical Instrument Digital Interface (MIDI):


{ Normas para conectar instrumentos musicais,
musicais sintetizadores e
computadores.
{ Permite ao usuário criar estúdios domésticos que rivalizam
em termos
t d capacidade
de id d com estúdios
túdi profissionais
fi i i de
d
gravação.
Armazenamento Secundário

y Separado do computador
y Não volátil
y Benefícios
{ Espaço físico

{ Confiabilidade

{ Economia
Armazenamento em Disco Magnético
g

y Pontos magnetizados em um disco

y Tipos principais:
{ Discos flexíveis

{ Discos rígidos
Discos Flexíveis

y Produzidos com Mylar flexível e revestidos com óxido de ferro.

y Possuem a proteção de uma jaqueta de plástico rígido.

y Um disquete de 3,5
3 5 polegadas contém 1,44
1 44 MB de dados.
dados

y Variações
ç de alta capacidade:
p
{ O HiFD, da Sony, contém 200 MB.
{ O SuperDisk, da Imation, está disponível nas versões de 120 e 240 MB.
{ O Zip drive,
drive da Iomega,
Iomega está disponível nas versões de 100,
100 250 e 750 MB.
MB
Discos Rígidos
g

y Lâmina rígida
g revestida com óxido magnético:
g
{ Diversas lâminas podem ser combinadas em uma única pilha de
discos (disk pack).

y Unidade de disco – um dispositivo que possibilita


recuperar dados para serem lidos ou escritos em disco.
{ Unidade de disco para computadores pessoais alojada no
gabinete do computador.
{ Grandes sistemas computadorizados podem ter diversas
unidades de disco externas.
Lendo e Escrevendo Dados

y O braço
b d acesso movimenta
de i a cabeça
b d leitura/gravação
de l i / sobre
b uma
localização em particular.

y A cabeça
b d leitura
de l i /
/gravação
ã paira
i alguns
l milionésimos
ili é i d polegada
de l d acima
i
da lâmina.
{ Se a cabeça tocar a lâmina, haverá um crash, e dados serão destruídos.
{ Dados podem ser destruídos se a cabeça entrar em contato com uma mínima
matéria estranha na superfície do disco.
Pilha de Discos (Disk Packs)

y Cada lâmina tem seu


próprio
p p braço
ç de acesso
com uma cabeça de
leitura/gravação.

y A maioria das pilhas de


discos (disk
di (di k packs)
k ) combina
bi
lâminas, braços de acesso e
cabeça de leitura/gravação.
leitura/gravação
Discos Rígidos para Computadores Pessoais

y Módulos lacrados que são montados em


um compartimento de 3, 5 polegadas.

y Capacidade em gigabytes.

y O acesso a arquivos é muito mais rápido do


que o acesso a arquivos em disquetes.

y Alguns contêm cartuchos removíveis.


{ A unidade Jaz, da Iomega, é muito popular.
Redundant Array of Inexpensive Disks (RAID)

y Um grupo de discos que funciona em


conjunto, como uma unidade.
{ O Raid de nível 0 divide dados de um único
arquivo em diversas unidades de disco:
Ù Denomina-se distribuição de dados (data
striping).
p g)
Ù Aumenta o desempenho.
{ O Raid de nível 1 duplica dados em diversas
unidades de disco:
Ù Denomina-se espelhamento de disco (disk
mirroring).
Ù Aumenta
u e ta a totolerância
e â c a a falhas.
a as.
{ Existem outros níveis de raid.
Como os Dados São Organizados
g em um HD

y Trilha
y Setor
y Cluster
Cl
y Cilindro
Trilha

y A porção circular da superfície do disco que passa sob


a cabeça de leitura/gravação.
{ Um disco flexível tem 80 trilhas em cada superfície.
{ O disco rígido pode ter 1.000 ou mais trilhas em cada
superfície de cada lâmina.
lâmina
Setor

y Cada trilha é dividida em setores que


contêm um número fixo de bytes.
{ Tipicamente, 512 bytes por setor.

y A gravação por zonas atribui mais


setores às trilhas que estão nas zonas
externas do que àquelas que estão nas
zonas internas.
internas
{ Usa o espaço de armazenamento de
maneira mais completa.
Cluster

y Um
U número
ú fi de
fixo d setores adjacentes
dj tratados
d
como uma unidade de armazenamento.
{ Tipicamente,
i i d dois
de d i a oito
i setores, dependendo
d d d dod
sistema operacional.
Cilindro

y A trilha sobre cada superfície, que está


sob a cabeça de leitura/gravação,
leitura/gravação em
determinada posição das cabeças de
leitura/gravação.

{ Q
Quando o arquivo
q é maior do q que a
capacidade de uma única trilha, o sistema
operacional armazena-o em trilhas que
fazem parte do mesmo cilindro.
Velocidade de Acesso a Disco

y Tempo de acesso – o tempo necessário para acessar


dados
d d no didisco.
y Três fatores:
{ Tempo de
T d busca
b
{ Comutação de cabeças
{ Retardo rotacional
y Assim que os dados são encontrados, o passo
seguinte é a transferência de dados.
Tempo
p de Busca

y Tempo necessário para que o braço de acesso se


posicione sobre uma trilha em particular.
{ Todos os braços de acesso se movem como uma
unidade.
{ T d se posicionam
Todos i i simultaneamente
i lt t sobre
b um
conjunto de trilhas que compõe um cilindro.
Comutação
ç de Cabeças
ç

y A ativação de uma cabeça de leitura/ gravação em


particular sobre uma trilha em particular.
{ Todos os braços de acesso se movem juntos, mas somente
uma cabeça de leitura/ gravação pode operar em
determinado momento.
momento
Retardo Rotacional

y O tempo necessário para que os dados desejados


na trilha p
passem sob a cabeça
ç de leitura e
gravação.
{ Em média, a metade do tempo para uma revolução
completa do disco.
Transferência de Dados

y O processo de transferir dados entre sua localizaçao na


trilha do disco e a memória.

y Medidas de performance
{ Tempo
T médio
édi de
d acesso:
Ù Aproximadamente, 10 milissegundos (10 milésimos de segundo).
Ù Pode ser melhorado através de cache de disco.
{ Taxa de transferência de dados – quão rapidamente dados podem
ser transferidos ao serem localizados.
Ù Expressa em termos de megabytes por segundo.
segundo
Cache de Disco

y Cache de disco – uma área especial da memória.


{ Quando
Q d a unidade
id d ded di
disco lê dados
d d d do di
disco, ela
l lê dados
d d
adjacentes e os armazena na memória.
{ Quando é emitida a instrução de leitura seguinte, a unidade
verifica primeiro se os dados desejados estão na cache de
disco.
y Similar à cache de memória discutida
anteriormente no Capítulo 4.
Armazenamento em Disco Óptico

y Provê um armazenamento barato e compacto


p com
maior capacidade.

y Um feixe laser varre o disco e capta reflexos de luz


da superfície do disco.

y Categorizado pela capacidade de leitura e gravação.


Discos
scos Co
Compactos
pactos

y CD-ROM – a unidade somente pode ler dados de CDs.


{ Um CD-ROM armazena até 700 MB por disco.
{ Principal mídia para distribuição de software.

y CD-R
CD R – a unidade
nidade pode escrever
escre er no disco apenas uma
ma vez.
e
{ O disco pode ser lido por uma unidade de CD-ROM ou CD-R.

y CD-RW – a unidade pode apagar e sobregravar dados múltiplas


vezes.
{ Alguns problemas
Al bl d compatibilidade
de ibilid d podem
d ser encontrados
d ao tentar
ler discos CD-RW em unidades de CD-ROM.
Digital
g Versatile Disk ((DVD))

y Laser de ondas curtas podem ler pontos densamente


empacotados.
empacotados
{ A unidade de DVD pode ler CD-ROMs.
{ Capacidade até 17 GB.
{ Possibilita armazenar filmes de longa- metragem.
{ O som é melhor do que os de CDs de áudio.

y Existem diversas versões de DVDs graváveis e


regraváveis.
Multimídia

y Apresenta informação com texto,


texto ilustrações,
ilustrações fotos,
fotos
narração, música, animação e clipes de filmes.

y Impraticável até o advento dos discos ópticos.


Armazenamento em Fita Magnética

y Fita similar à usada em cassetes de


música
música.
y Categorizado em termos de densidade.
{ Número de bits por polegada armazenados
na fita.
y U
Usado
opprincipalmente
p para b
p backup
p de
dados armazenados em sistemas de
disco.
Sistemas de Backup
p

y Imperativo ter cópias de dados importantes


armazenadas longe do computador:
{ Discos falham, ocasionalmente.
{ Instalação de software pode causar pane no computador.
{ Usuários cometem erros ao introduzir dados.
dados

y Fita é uma mídia de backup muito boa:


{ Pode copiar o disco rígido inteiro para uma única fita em
minutos.
{ Obbackup
k poded ser programado d para quando
d o sistema
i não
ã
estiver em uso.

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