Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Unidad 2 - Paso 3
Estudiantes:
Bleidys Urina Solis
Yulis Paola Quintero Serrano
Laura Vega
No de grupo colaborativo:
514508A_22
Tutor:
Leisly Carolina Otero
Nombre ¿Por qué usar las TIC en ¿Qué es la realidad ¿Cómo implementaría la
del la Educación Infantil? aumentada (RA)? RA en el preescolar?
estudiant
e
La etapa preescolar, o Es una tecnología que Como veíamos, la R.A. es
Educación Infantil, es la permite superponer capaz de aunar, de forma
etapa educativa que atiende elementos virtuales interactiva, el mundo real
a niños y niñas desde su sobre nuestra visión de y virtual. Por tanto, es una
nacimiento hasta los seis la realidad. tecnología que nos ayuda
años. Se ordena en dos La realidad percibir de forma más
ciclos; el primero, que aumentada (RA) es el intensa la realidad que nos
comprende hasta los 3 años, término que se usa para rodea.
y el segundo, que va de los 3 describir al conjunto de En el caso de la educación
1 a los 6 años. Es tecnologías que en general y más aún, si
Bleidys precisamente a partir de este permiten que un hablamos de educación
Urina segundo ciclo en el que los usuario visualice parte infantil, la principal
Solis niños y niñas deben tener sus del mundo real a través ventaja de la R.A. es que
primeros contactos con las de un dispositivo facilita de forma
TIC. tecnológico con considerable la tarea
Las TIC son todos información gráfica de captar la atención de
aquellos recursos, añadida por este. El los alumnos,
herramientas y programas dispositivo, o conjunto crea entornos
que se utilizan para procesar, de dispositivos, añaden interactivos y promueve
administrar y compartir la información virtual a la un aprendizaje basado en
información mediante información física ya la propia
diversos soportes existente, es decir, una experimentación. Sin
tecnológicos, parte virtual aparece en entrar en complejos
como ordenadores, móviles, la realidad. De esta tecnicismos, la realidad
televisores, consolas de manera los elementos aumentada es un tipo de
juego, etc. físicos tangibles se tecnología que superpone
En la actualidad, las combinan con imágenes virtuales a una
TIC desempeñan un papel elementos virtuales, imagen de la realidad en
fundamental porque ofrecen creando así una tiempo real, obtenida a
todos los servicios a los que realidad aumentada en través de una pantalla.
los denominados usuarios tiempo real Por decirlo de otro modo,
estamos acostumbrados a la realidad
utilizar en nuestro día a aumentada combina
día, como el correo realidad virtual y realidad
electrónico, chats, aumentada, haciendo
navegación en la web y la ambas experiencias más
búsqueda de todo tipo de completas e interactivas.
información. El
conocimiento y el uso de las
TIC en edad preescolar es
importante, ya que permite a
los niños desarrollar distintas
destrezas. En primer lugar,
destrezas relacionadas con el
mismo uso de un ordenador
o Tablet, como destrezas
táctiles, auditivas y visuales.
En segundo lugar,
desarrollar otras
competencias derivadas de
los programas, juegos o
aplicaciones de carácter
didáctico a los que se
enfrenten. Es decir, el uso de
las TIC permite y acompaña
el desarrollo cognitivo de los
niños en edad preescolar. El
contacto desde muy
pequeños, siempre mediado
por sus maestros, con un
ordenador, un móvil o
cualquier otro dispositivo
tecnológico les facilita y
apoya sus aprendizajes.
Nombre del Nombre del Enlace del video que se evidencie la ejecución de
estudiante personaje la APP
1 farmhouse https://www.youtube.com/watch?v=QaVm2Hej188
Bleidys Urina
Solis
2 Pingüino https://youtu.be/RHQn4ZBh17c
Yulis Paola
Quintero
Serrano
3 – Laura Vega Ruby Shooting https://youtu.be/EL9DU05LCvs
4
5
Referencias bibliográficas
Asorey, A., Gil, J. (2009). El placer de usar las TIC en el aula. Revista Tribuna Abierta
(pág. 110-119). Zaragoza. Recuperado de http://personales.unican.es/guerraf/TIC
%20EDUCACI%C3%93N%20INFANTIL/las%20tics%20en%20el%20aula%20de
%20infantl.pdf
Ruiz, F. (2016). TIC en educación infantil: una propuesta formativa en la asignatura
didáctica de las matemáticas basada en el uso de la tecnología. Revista DIM. Málaga.
Recuperado de https://ddd.uab.cat/pub/dim/dim_a2016m3n33/dim_a2016m3n33a5.pdf
Maquilón Sánchez, J.J., Mirete Ruiz, A.B. & Avilés Olmos, M. (2017). La
Realidad Aumentada (RA). Recursos y propuestas para la innovación
educativa. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 20(2),
183-203. Recuperado de http://revistas.um.es/reifop/article/view/290971/211291
Quiver, 3D (2016). Augmented Reality coloring apps. Recuperado de
http://www.quivervision.com/