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USO DE LAS TIC EN EDUCACIÓN INFANTIL

Unidad 2 - Paso 3

Estudiantes:
Bleidys Urina Solis
Yulis Paola Quintero Serrano
Laura Vega

No de grupo colaborativo:
514508A_22

Tutor:
 Leisly Carolina Otero

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN - ECEDU
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA INFANTIL
ABRIL/2020
Las TIC y la Educación Infantil

Nombre ¿Por qué usar las TIC en ¿Qué es la realidad ¿Cómo implementaría la
del la Educación Infantil? aumentada (RA)? RA en el preescolar?
estudiant
e
La etapa preescolar, o Es una tecnología que Como veíamos, la R.A. es
Educación Infantil, es la permite superponer capaz de aunar, de forma
etapa educativa que atiende elementos virtuales interactiva, el mundo real
a niños y niñas desde su sobre nuestra visión de y virtual. Por tanto, es una
nacimiento hasta los seis la realidad. tecnología que nos ayuda
años. Se ordena en dos La realidad percibir de forma más
ciclos; el primero, que aumentada (RA) es el intensa la realidad que nos
comprende hasta los 3 años, término que se usa para rodea.
y el segundo, que va de los 3 describir al conjunto de En el caso de la educación
1 a los 6 años. Es tecnologías que en general y más aún, si
Bleidys precisamente a partir de este permiten que un hablamos de educación
Urina segundo ciclo en el que los usuario visualice parte infantil, la principal
Solis niños y niñas deben tener sus del mundo real a través ventaja de la R.A. es que
primeros contactos con las de un dispositivo facilita de forma
TIC. tecnológico con considerable la tarea
Las TIC son todos información gráfica de captar la atención de
aquellos recursos, añadida por este. El los alumnos,
herramientas y programas dispositivo, o conjunto crea entornos
que se utilizan para procesar, de dispositivos, añaden interactivos y promueve
administrar y compartir la información virtual a la un aprendizaje basado en
información mediante información física ya la propia
diversos soportes existente, es decir, una experimentación. Sin
tecnológicos, parte virtual aparece en entrar en complejos
como ordenadores, móviles, la realidad. De esta tecnicismos, la realidad
televisores, consolas de manera los elementos aumentada es un tipo de
juego, etc. físicos tangibles se tecnología que superpone
En la actualidad, las combinan con imágenes virtuales a una
TIC desempeñan un papel elementos virtuales, imagen de la realidad en
fundamental porque ofrecen creando así una tiempo real, obtenida a
todos los servicios a los que realidad aumentada en través de una pantalla.
los denominados usuarios tiempo real Por decirlo de otro modo,
estamos acostumbrados a la realidad
utilizar en nuestro día a aumentada combina
día, como el correo realidad virtual y realidad
electrónico, chats, aumentada, haciendo
navegación en la web y la ambas experiencias más
búsqueda de todo tipo de completas e interactivas.
información. El
conocimiento y el uso de las
TIC en edad preescolar es
importante, ya que permite a
los niños desarrollar distintas
destrezas. En primer lugar,
destrezas relacionadas con el
mismo uso de un ordenador
o Tablet, como destrezas
táctiles, auditivas y visuales.
En segundo lugar,
desarrollar otras
competencias derivadas de
los programas, juegos o
aplicaciones de carácter
didáctico a los que se
enfrenten. Es decir, el uso de
las TIC permite y acompaña
el desarrollo cognitivo de los
niños en edad preescolar. El
contacto desde muy
pequeños, siempre mediado
por sus maestros, con un
ordenador, un móvil o
cualquier otro dispositivo
tecnológico les facilita y
apoya sus aprendizajes.

En la educación infantil es La RA se considera Este recurso tecnológico


muy importante hacer uso de como un recurso resulta fácil en la
las TICS, ya que estas nos didáctico innovador, implementación en el aula
permiten formar a los niños esta herramienta digital de preescolar ya que el
de manera atractiva, proporciona una mejor potencial para acercar al
comunicativa e interactiva, comprensión de temas alumno a una mejor
al mismo tiempo que nos relacionados al comprensión de los
brindan las herramientas currículo, y facilita su contenidos por medio de
2 necesarias para que las aprendizaje entre esos marco tecnológico e
Yulis clases no se torne aburridas, el manejo de espacios innovador, conllevando
Paola sin por el contrario los tridimensionales, las de esta manera a la
Quintero aprendizajes se reciban con figuras geométricas, las motivación por parte de
Serrano. gozo y placer. matemáticas entre los estudiantes
El mundo globalizado de otros. fortaleciendo el proceso
esta época les ha dotado a   de enseñanza y
los niños desde su aprendizaje; La era digital
nacimiento de herramientas actual ha desarrollado
tecnológicas que hacen que sistemas innovadores de
los docentes se actualicen en representación de la
el manejo de estas y poder realidad basados en
proporcionarles a los niños tecnología software para
esos ambientes ricos en la creación de modelos
aprendizaje interactivo, en el 3D virtuales. Esta realidad
proceso integrador de las está siendo vivida por el
TIC en educación, el alumnado actual fuera de
profesor es un elemento las aulas en videojuegos,
clave que juega un rol películas de cine 3D,
crucial en la adopción e programas de ordenador
implementación de las TIC que usarán cuando
en educación (Pelgrum y lleguen a las enseñanzas
Law, 2003). superiores, al mundo
laboral, en su vida.
La escuela como agente La realidad aumentada De formas didácticas y
educativo y como un espacio es una tecnológica que estratégicas ya que podría
abierto e inclusivo no puede mezcla la realidad y a valerme de esta
quedarse atrás de estas esta le añade lo virtual, herramienta para
tendencias tecnológicas, de allí esto se trasladarlos a un mundo
debe ir a la vanguardia de expondría como imaginativo a través de
ellas, implementando su uso realidad virtual, pero no cuentos, fabulas, leyendas
en el aula de clase como lo es, la diferencia y narraciones con
recursos y herramientas existente con la nombres de personajes
mediadoras de aprendizaje realidad virtual es que muy llamativos y
Laura en los niños desde sus se aísla de real y creativos que hagan que
Vega primeros años de escolaridad netamente virtual. nuestros niños entren en
y así de esta manera un mundo ideal y
formarlos integralmente en La realidad aumentada comprendan lo que les
competencias y habilidades es el entorno real quiero dar a conocer.
tecnológicas, para que mezclado con lo Utilizar la realidad
cuando llegue la hora de virtual, esta realidad animad de forma
integrarse en la sociedad aumentada puede lograr divertida, creativa y
como miembros activos se ser utilizada en varios agradable, que no solo
encuentren competentes. dispositivos desde fluya en ellos la
computadores hasta imaginación, sino también
Utilizar las TIC en el que dispositivos móviles o la interpretación y vivir lo
hacer pedagógico, puede en Smartphone. que se les está dando a
permitirnos utilidad en estas conocer, ya que por
herramientas que de maneras medio de ellos los niños
didácticas acerca al niño al pueden ampliar su
conocimiento de una manera conocimiento, por ello
significativa. buscaría implementarlo en
monitores y un software
acorde a las clases que se
dirijan.
4

Nombre del Nombre del Enlace del video que se evidencie la ejecución de
estudiante personaje la APP

1 farmhouse https://www.youtube.com/watch?v=QaVm2Hej188
Bleidys Urina
Solis
2 Pingüino https://youtu.be/RHQn4ZBh17c
Yulis Paola
Quintero
Serrano
3 – Laura Vega Ruby Shooting https://youtu.be/EL9DU05LCvs
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Referencias bibliográficas

Asorey, A., Gil, J. (2009). El placer de usar las TIC en el aula. Revista Tribuna Abierta
(pág. 110-119). Zaragoza. Recuperado de http://personales.unican.es/guerraf/TIC
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Ruiz, F. (2016). TIC en educación infantil: una propuesta formativa en la asignatura
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Maquilón Sánchez, J.J., Mirete Ruiz, A.B. & Avilés Olmos, M. (2017). La
Realidad Aumentada (RA). Recursos y propuestas para la innovación
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