Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Fonte: http://conceptartworld.com/artists/tara-rueping/
Fonte: www.afrikaiswoke.com/2019/10/15/warrior-women-ancient-world
Fontes: https://prinnay.tumblr.com/post/126215466116/african-violet
Fontes: https://br.pinterest.com/pin/683280574689333808
e https://menofcolorinfantasyart.tumblr.com/image/153929661137
Fontes: https://i.pinimg.com/originals/48/7b/7d/487b7d8d6af9749aea46f9ab9ab1fc4f.png
e https://kotaku.com/keep-your-cool-man-1820419813
Fontes: https://www.deviantart.com/azraelion/art/Drift-Dungns-and-Dragons-722604829
e https://www.deviantart.com/puddingpack/art/Samaka-499632077
Fonte: https://www.deviantart.com/porkbun/art/zita-teen-103799287
e https://www.deviantart.com/abd-illustrates/art/Dr-Facilier-the-Warlock-805724507
Fontes: https://imgur.com/gallery/sdUX5qI
e https://br.pinterest.com/pin/839991767973201456/
Druida Lutador
Conhecidos como Alufás, os sacerdotes da natureza Homens e mulheres que lutam com os próprios
existem por toda a savana. Sejam os companheiros punhos são conhecidos na savana, mas tecnicamente
de animais selvagens ou os eremitas sábios, os Alufás falando, poucos são lutadores. Nas planícies, existe
são os maiores conhecedores do território. uma arte chamada Engolo, praticado pelos onija.
Diferente de outras culturas, os Alufás costumam Além disso, lutadores da savana costumam praticar
louvar a deusa Hekima, que é conhecida como Tanna- uma variante do boxe - arte marcial que é mais
Toh pelo povo cinzento. Isso se dá porque, para eles, difundida no Reinado.
Hekima não odeia a vida selvagem, apenas deseja que
o conhecimento e o progresso não sejam inimigos da Nobre
natureza. Existe toda uma casta social de nobreza na Grande
Savana, mas a maioria dela é formada por guerreiros
Guerreiro aposentados, magos e até mesmo paladinos. A
Uma vida de combates é tão natural na grande unificação de Kumbali é relativamente recente e não
savana que há um bom mercado de armas e outros há uma tradição de corte ou semelhantes.
equipamentos por todo o território. Dessa forma, o nobre é visto com desconfiança no
O guerreiro da savana típico é veloz e sabe vencer território, e alguns podem até mesmo desprezá-lo,
o oponente pelo cansaço. Ao invés de confiar em subestimando sua capacidade física — e às vezes
armaduras pesadas, prefere aproveitar a própria intelectual. Cabe a eles provarem o contrário.
agilidade.
Paladino
Inventor Também chamados de Takatan, os guerreiros
Kumbali possui o maior centro de tecnologia de toda sagrados existem na savana em um número razoável.
a savana. É natural que inventores preencham as A maioria deles são Tumas em eternas cruzadas para
fileiras dos barracões e do centro de ciências, trazendo proteger os oprimidos, ou humanos que levam a
progressos na área a cada ano, principalmente na área vontade de Maedê adiante.
de alquimia. Ainda assim existem Takatans dos mais variados
As inovações implantadas por Zula e o clã Mgozi povos da savana, do Chibamba inconsequente ao
inspiraram muitos ao longo da savana, e por isso Nujoka compenetrado.
aspirantes a inventor podem ser encontrados por A excessão fica com o povo Obiah. Pouquíssimas
todo o território. A própria Rainha costuma pagar pessoas já viram um morto-vivo paladino, mas nada
aos inventores que conseguirem trazer ingredientes impede que o povo de Tairobi lute pela causa do
novos e pequenos avanços acadêmicos. heroísmo.
Fontes: https://www.artstation.com/artwork/kKw3z
e https://www.artstation.com/artwork/KaWqYB
Rio Makena
O principal caminho para chegar a Kumbali se dá pelo
rio. Mercadores, aventureiros e até mesmo diplomatas
possuem o melhor acesso pelo porto, sempre protegido
pela guarda do reino.
Lefou Bárbara/Caçadora
Idade: Desconhecido
Idade: 18 anos
Fonte: https://br.pinterest.com/pin/552605816771989395
Idade: 25 anos
Tabbe
Nujoka Nobre
Idade: 40 anos
Sendo o clã com menos membros, os Mgozi são Os Nyoké lidam com um assunto delicado. Tudo
valorosos por sua perícia com novas tecnologias o que é relacionado à administração de recursos e
e magia arcana. Eles foram os responsáveis pelos outros fatores são de seus desígnios.
projetos que estudaram como temperar o kinjali. Os membros do clã costumam ser ensimesmados
Um membro dos Mgozi é metódico e desconfiado, e calados, apaixonados por resolverem problemas.
mas acima de tudo generoso: o clã pensa no Muito ativos, não gostam de ficar parados e se
progresso dos seus, para aprimorar a sociedade incomodam com marasmo e conformismo.
como um todo. Como um símbolo de orgulho, os Nyoké utilizam
É fácil encontrar um Mgozi em meio à multidão: turbantes, kufias - uma espécie de quepe - e outros
utilizam cabelos em penteados intrincados, de tipos de tecido envolvendo a cabeça.
cores incomuns como azul, verde ou roxo. Mente Prática: Você gosta de resolver problemas.
Teórico Nato. Você pode fazer qualquer teste de Você pode gastar 1PM para somar +1d4 em
perícia, mesmo sem treinamento. qualquer teste que for realizar. Você deve usar essa
habilidade antes de rolar o dado.
O Batismo de Sangue
Existe uma lógica, um procedimento padrão quando um
Obiah ressurge dos mortos: ele precisa conhecer Umbaki,
o líder de Tairobi, e ser batizado pelos ritos. A tradição
se trata de banhar o morto-vivo em sangue de cabra e
banhá-lo com água quente logo em seguida. Os outros
Obiah jogam moedas de ouro no corpo nu do batizado
e então ele é reconhecido como um cidadão de Tairobi.
É após esse festejo que Lorde Umbaki tem sua conversa
particular com o Obiah ressurgido. Tairobi possui poucas
leis e uma das principais é que o líder deve saber sobre
todos os objetivos de cada morto-vivo. Umbaki não
costuma julgar, ajudar nem atrapalhar esse caminho do
neófito, mas pode dar alguns conselhos.
Fonte: artstation.com/artwork/05Gb8
Fonte: artstation.com/artwork/J0kw0
Obiah Arcanista
Idade: pelo menos 100 anos
27
Obiah Guerreira/Inventora
Idade: pelo menos 60 anos
Foi ali que 27 fez sua nova vida como pistoleira por anos,
mas acabou assassinada em um duelo contra Garth, o
deus menor da pólvora.
Fonte: instaimg.top/tag/ghede
O Batismo de Sangue
Fonte: deviantart.com/benwootten/art/The-prey-481767413
Presa-Vermelha
Gnoll Guerreira
Idade: 30 anos
Olho-Sagaz
Gnoll Clérigo
Idade: 22 anos
Sucata
Gnoll Inventor
Idade: 15 anos
Fonte: creativeuncut.com/gallery-11/aion-mau-village.html
Tibeji
Aziza Barda
Idade: 35 anos
Fonte: thearts123.com/gallery/digital-art/?1097400392
Abaixo das planícies ricas e vastas da Grande Savana, A maioria desses artefatos estão em posse do reino
existe seu maior tesouro: palácios, jardins e castelos de Kumbali, onde alquimistas e arcanistas passam os
feitos de ouro, a ponto da noite se tornar dia diante de dias se debruçando sobre a tecnologia subterrânea.
tanto brilho. Enquanto muitos pensam ser somente Foi assim que os humanos da savana conseguiram
uma lenda, outros embarcam em campanhas para temperar e aprimorar o kinjali, o material dourado
alcançar estes locais perdidos. Poucos são os que que compõe as Cidadelas.
conseguem alcançar estas riquezas. Ninguém voltou
com vida até então. Novo Material Especial - Kinjali
Essas são as Cidadelas Douradas, um paraíso O reino de Kumbali, dos humanos foi construído com
escondido por baixo de armadilhas mortais e base em uma antiga e pequena mina dos Isokan. Essa
inimigos indecifráveis. mina possui um material capaz de brilhar e dourar
quando diante da luz solar, mostrando propriedades
O Povo Esquecido incríveis.
Pela savana, pouco se sabe a respeito dos criadores Quando temperado, o Kinjali torna-se incrivelmente
das Cidadelas Douradas. Os anciãos das aldeias afiado. Uma arma de kinjali aumenta sua área de
sempre dizem que eles se chamam Isokan e que são ameaça em 2. Por exemplo, um machado de batalha
de outro mundo, ou que são o ápice da evolução dos
de kinjali tem ameaça 18-20. Uma arma de kinjali
seres viventes. Viajantes plantares, porém, sempre
relatam que nunca viram um mundo que poderia ser custa um adicional de 2000T$
considerado originário para esse povo. Armaduras de kinjali tem sua penalidade de
A verdade sobre os Isokan permanece escondida em armadura diminuída em -2. Armaduras pesadas
algum canto infindável da história, mas sua suposta de Kinjali permitem que seu usuário aplique até
extinção deixou rastros. quatro pontos de seu bônus de Destreza na Classe de
Não há cadáveres ou fósseis dos Isokan. A maior Armadura. Armaduras leves de Kinjali custam um
evidência de que as Cidadelas são reais é a existência adicional de 2000T$. Armaduras pesadas custam um
dos Tuma. Como esta raça nasce próxima de uma adicional de 6000T$.
Cidadela, os estudiosos tentam encontrar uma forma
de calcular onde eles nascem e assim descobrirem Escudos de kinjali concedem redução de dano 3.
novas entradas. Esse esforço nem sempre vale à pena: Custam um adicional de 2000T$.
às vezes os batedores não conseguem nem localizar Todo esse poder, porém, exige cuidados: o Kinjali só
alguma alteração nas proximidades. manifesta essas características caso fique pelo menos
Algumas pessoas afirmam que os Isokan ainda estão doze horas diretas sob incidência dos raios de Sol.
vivos, no interior das Cidadelas, tramando planos Após ser carregado com a energia solar, o Kinjali
inescrutáveis. Quase ninguém acredita. Os povos da pode ficar assim por mais vinte e quatro horas, até
Grande Savana preferem se ater às informações que precisar ser recarregado. Um equipamento de metal
são concretas. dourado pode ser utilizado sem estar com as energias
Arqueólogos que conseguem peças Isokan sempre totais, mas não causa dano letal e possui metade dos
falam sobre a excelência da qualidade das relíquias pontos de vida normais.
encontradas. Lâminas não perdem o fio, tapeçarias
não são destruídas por nada, pilastras são tão firmes
e densas que nem o Chibamba mais brutal consegue
derrubá-las.
Fonte: https://www.deviantart.com/anndr/art/Underground-city-356714492
Armas da Savana
Armas Simples Armas Marciais
Corpo a corpo — Leves Corpo a corpo — Leves
Adaga Machadinha
Corpo a corpo — Uma mão Corpo a corpo — Uma mão
Clava Martelo de guerra
Lança Tridente
Maça Corpo a corpo — Duas mãos
Corpo a corpo — Duas mãos Alfange
Bordão Ataque à distância
Tacape Arco longo
Ataque à distância Besta Pesada
Ácido
Arco Curto
Azagaia
Besta leve
Os cultos As Sombras
O conceito de igreja não é utilizado na savana, apenas Um devoto da savana crê que nenhuma criatura viva
por grupos estrangeiros. A principal forma de cultura os nasceu má. De fato, para eles a tal maldade é um conceito
deuses são em rituais, festivais e terreiros, ambientes onde esquisito, pois o que é maligno pode ser diferente para
há muita comida, bebida e até caridade, dependendo cada um. Dessa forma, nenhuma divindade do Orum é
da divindade. Para alguns deuses há o sacrifício de necessariamente maligna. E isso quer dizer que nenhuma
animais, por onde flui a energia necessária para a vida. delas é necessariamente benigna também.
Um conjurador divino da savana costuma chamar essa
energia de Axé ou Asé. É através dela que eles são capazes O maior temor de um nativo da savana, pelo menos entre
de utilizar magia, mas nem todos se utilizam de sacrifícios os que crêem em alguma religião, são as sombras. Eles
ou rituais para isso. acreditam que o inferno é pessoal, algo que se apropria
do seu estado de espírito e domina seu corpo e mente.
Isso não quer dizer, no entanto, que não existe hierarquia Um rancor interminável, o sentimento de humilhação e
e ordem. Os cultos são realizados por chefes de cerimônia, tristeza ou até mesmo um luto devastador são o suficiente
que são auxiliados por outros servos divinos. A maioria para envolver alguém nas sombras.
dos festejos e rituais possuem pelo menos um Kambondu,
o responsável por proteger as pessoas e o ambiente do Isso é tão poderoso que alguns dos mais poderosos
ritual. É também o Kambondu o responsável pelo toque guerreiros da savana já se deixaram levar pelas sombras
de atabaques para as músicas ritualísticas, geralmente e se tornaram criaturas corrompidas. Ainda há salvação
envolvendo magia arcana. para a maioria das pessoas tomadas pelas sombras,
mas algumas delas tiram vantagem disso, tornando-se
monstros espectrais.
jamais sejam tocados pelo Sol. Caso receba a luz do Incorporação. Seus olhos emitem um brilho dourado
Sol na pele, o devoto perde sua Incorporação e magias e sua voz se torna rouca. Seu atributo mais baixo
até o próximo anoitecer. Devotos de Giza também adquire o mesmo valor de seu atributo mais alto (caso
não podem usar magias com o descritor luz. dois atributos baixos tenham o mesmo valor, escolha
um). Além disso, seu deslocamento dobra.
Unabi (Thyatis) - Deus da Profecia e Ressurreição Obrigações e Restrições. Devotos de Maedê não
podemse contentar com pouco. Sempre que vão
Unabi é interpretado como um aracnídeo que analisa enfrentar o oponente mais poderoso possível.
a teia da vida e o destino dos seres de Arton. Ela é Caso existe algum objetivo extra (como uma sala
procurada por curiosos, filósofos e aventureiros de tesouros supostamente escondida ou mais um
angustiados. prisioneiro para libertar), vão tentar cumprí-lo,
Incorporação. Seus olhos se fecham e se apertam. mesmo que custe a própria vida.
Você não consegue abrir os olhos, mas consegue
agir como se estivesse com os olhos abertos, além de
prever o futuro próximo. Recebe um bônus na Classe Uchawa (Wynna) - Deusa da Magia
de Armadura igual ao seu modificador de Sabedoria, Os devotos de Uchawa fazem muitas festas em
limitado por seu nível. homenagem à Deusa, com muita música e, bem,
Obrigações e Restrições. Devotos de Unabi são magia. Ela rege o aspecto arcano, considerado um
proibidos de matar seres inteligentes. Eles podem dom maravilhoso pelos habitantes da savana em geral
combater e até ferir inimigos, mas nunca matar. Incorporação. Surgem argolas metálicas no seu nariz
e alargadores nas orelhas. Você gasta 2PM a menos
para a execução de suas magias (mínimo 1PM).
Maedê (Valkaria) - Deusa da Humanidade
Obrigações e Restrições. Um devoto de Uchawa
Venerada amplamente pelos humanos da savana, precisa ser capaz de executar magia arcana, seja
Maedê também rege o aspecto da ambição e da através de um grimório, herança sanguínea ou pacto.
inquietude, a constante busca pelo aprimoramento
pessoal e comunitário.
Ninkinanka
ND 30
Grootslang
ND 10
Tikoloshe
ND 2