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GUIA PARA
EL TALLER LA SIMULACIÓN EL JUEGO DE ROLES ESTUDIO DE CASO
1. DATOS GENERALES
Programa de Formación: Tn. SISTEMAS
Proyecto de la Formación Profesional: Asistencia técnica a equipos de cómputo, infraestructura
de red y manejo de tic ́s en instituciones estatales de las
provincias Guanentá y Comunera.
Competencia: Promover la interacción idónea consigo mismo, con los
demás y con la naturaleza en los contextos laboral y social.
Actividad de Aprendizaje: Aplicar técnicas de cultura física para el mejoramiento
de su expresión corporal, desempeño laboral según la
naturaleza y complejidad del área ocupacional.
Evidencia de Desempeño y/o producto:
Estimado aprendiz para el óptimo desarrollo de su proceso de aprendizaje, se requiere reunir las
siguientes evidencias.
Valoración del plan de trabajo teniendo en cuenta; cualidades físicas básicas, rutinas de
ejercicios, normas de seguridad, materiales, equipos.
Resultado de la observación de tres rutinas o circuitos de actividades establecidas en el
trabajo.
Aplicación de la lista de verificación, en búsqueda del conocimiento alcanzado y el
reconocimiento del estado físico del aprendiz
Criterios de Evaluación:
Duración:
La finalidad de esta guía es orientarlo en el proceso para determinar cómo debe ser el
estado real de las cualidades físicas y corporales, permitiéndole así, reconocer el estado
general de su condición física.
CULTURA FÍSICA
ACTIVIDAD FÍSICA,
DEPORTE, RECREACIÓN
RESISTENCIA
FUERZA
FLEXIBILIDAD
La persona que quedo fuera (animador) iniciara el juego, y dirá cualquiera de las
siguientes palabras: Casa, Inquilino, Terremoto.
Si grita Casa: Todas las casas, sin romperse, deben salir a buscar otro inquilino. Los
inquilinos no se mueven de lugar.
Si grita Inquilino: Los inquilinos salen de la casa donde están en busca de otra. Las
casas no se mueven de lugar.
Si grita Terremoto: Se derrumban las casas y escapan los inquilinos, para formar nuevos
tríos.
La lógica del juego es que el animador busque como quedar en uno de los trío una vez
que grite la palabra para que la otra persona que quede fuera continúe con la dinámica.
Luego de socializados estos temas, usted aprendiz, deberá conformar pareja con otro
compañero de formación para realizar el siguiente juego:
La carretilla
Se forman en grupos de a dos; uno de los participantes coge a su compañero que está
ubicado en el piso de sus pies y lo lleva así hasta el punto limitado por el instructor. Luego
cambia de lugar y el compañero que lo sujetaba, pasa a ser carretilla. Se hacen
competencias grupales por tiempos
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA Versión:1
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Fecha: 20/09/2013
GUIA PARA EL TALLER/LA SIMULACIÓN/EL JUEGO
DE ROLES/ ESTUDIO DE CASO
Proceso Gestión de Formación Profesional Integral Código:
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
Reflexionemos…
b. Cuáles son las cualidades físicas básicas más importantes para el desarrollo
de su actividad laboral, plásmelas en un escrito justificándolas.
c. Por escrito proponga 2 ejercicios para mejorar cada una de las cualidades
físicas contempladas en el material textual.
4. EVALUACIÓN:
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Observaciones:
Recomendaciones:
Juicio de Valor:
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Evaluador@s:________________________________________
Aprendiz(a):___________________________________________