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butp//digilanderiolit/ mindbender PUNTI ESPERIENZA ‘TABELLA 2-6 (GDM PAG 38): PREMIIN FUNTI ESPERIENZA (MOSTRO SINGOLO) WIG G51 G52 G83 GS4.GS5 G86 G7 G58 GS9GS10 Gs GS12 GS1S GS1s GS15 GS16 S17 GS18 GS19 S20 sindbenderaibero.it itp /digilanderflit/mindbender Po 300 4 300 5 300 6300 7263 S200 oars woo n+ mot Boo “uot Bt wo vo wot wot ot ooo 600 500 450 396 300 225 900 1.350 15002700 3 600 5.4007 20010.500 800 1.200 2.500 2.400 3.200 4800 6-400 1750 11000 1.500 2.250 3,000 4500 6.000 900 1.200 1.800 2.700 3600 5.400, "701.050 1.400 2.100 3.150 4.200, 600 525 350 38 250 600 506 375 275 ‘sou 75 1.200 1,600 2.400 3.600 ‘900 1.350 1300 2.700 750 1.000 1.500 2.000 19 $251.00 1.650 450 675 900 1200 325 488 731975 * 350.525. 788 + 75 568 * 400 9.600 9.000 7200 6300 44.800 4050 3.000 2200 500 11300 11050 sat 12800 12.000 18,000 13800 14.400 ‘8400 13,600 5400 6.000 4950 3.600 2.600 2100 11500 1200 638956 on + a5 Per i mostri con GS inferiore a1, dividere proporzionatamente la ricompensa, Per i mosti con GS superiore 20, raddoppiae la rcompensa per un GS inferiore di due livell Petanto, una ricompensa per un GS 21 ® pari al doppio di una ricompensa per un GS 19, un GS 22. il doppio di una vicompensa di CS 20, un GS 23 @ i doppio di una compensa di GS 21, cos! via, 21.600 16.500 25.200 9.600 14.400 19.200 28.800 18100 10.800 16.200 21.600 32.400 ‘3.000 12.000 6.500 9.900 5400 7.200 3.900 5.850, 2s00 4.200 2.250 S000 ‘1600 2400 1275 1700 aos 1350 713. 1069 500750 18.000 24.000 36.000 15.200 19.800 26.400 39.600 10.500 14.400 31,600 28-800 43.200 7800 11.700 15.600 23.400 31.200 46:00, {750 91009 12,600 18.000 25 200 33,500 4.800 7.200 9.000 14400 18.00 27.000 3400 5.100 7.200 10-200 18.400 19.200, 2700 34600 5100 $.100 10.200 15.300, 41800 2700 3.600 5400 $.100 10.800 1450 1900 2850 3800 5700 8.550 4.909 1.509 2.000 3.000 4.900 6,000, Timer in grassettoindicano la quantita di PE che an inconto standard i un gruppo di quel ivello dovrebive fori. + "La tabla dei PE non prevede PE per mosti che, consideratisingolarmente, hanno otto Gradi di Sfida in meno rspetto a livelo del gruppo, peiché un incontro con varie creature deboli difficile da misurare La tabella dei PE non prevede ricompense per incontsi con otto o piit Grad di Sida superirt al lvello del gruppo, Se infu gruppo sta afrontando sfide di gran lunga a di sopra del suo livello,& segne che sta suceedendo qualcosa di stane, e che il DM ‘dovrebberillettere attentamente riguarde alle ricompense invece di prenderle dal Procedura per determinare i PE guadagnati per un incontro bella 1. Determinareillivello del PG, prendendo in consideravione eventuale LEP (Livlloeffetivo del personagio) 2 Determinare il GS del masto seonfito. 3 Ricavate a ricompensa sulla tabella di base in PE e dividetela peril numero di PG del gruppo. LIVELLI D'INCONTRO ‘TABELLA3-1 (GDM PAC 49): NUMERIDELL'NCONTRO Livello -Numero di creature————— Coppia dincontro 1 2 3 4 36 7 10412 ‘mista i a2 aye us ya 1/6 ys ys ay2etys 2 23 1 yar ya y3 ya 16 11/2 3 4 12 1 waa a2 ys ya ae 4 345 2 42 1 yt ip 3 ae 5 456 3 2 42 1 ip a2 42 6 567 4 3 2 2 1 12 543 7 678 5 4 3 2 1 ye oes 8 7.89 6 5 4 5 2 1 745 9 89,10 7 6 5 4 3 2 S+6 30 9,10,11 5 2 6 5 4 3 947 u 10,11,22 9 8 ? 6 5 4 1048 2 wiz 10 9 8 7 6 5 +9 B RB u 10 9 8 7 6 +0 pa B,14,15 2 u wv 9 5 7 Ben 6 1415.16 3B 2 u 10 9 8 ven 16 1516.17 1“ B 2 n 10 8 +n v 16,17, 18 6 “4 B 2 n 10 craety 38 ¥7,18,19 16 6 a B 2 m wes 9 1819,20, v 16 5 u B 2 as+16 20 Topi 18 7 16 15 4 B 19+7 rocedura per determinare quanti mostri mandare contro al gruppo del PG: 1 Determinare il livllo del gruppo (la media det livell di personaggio di tutti i membri) © utilizzare la riga corrispondente al numero trovat, 2 Trovate, nella riga in esame, il GS posseduto dal tipo di mostro che sl intende mandare contro al gruppo. 3 Gustdate in cima alla colonna per trovare il numero dei mosti che rendano ncontro equilibeato peril gruppo. In generale, LI di due creature dello stesso tipo & pari al GS (mostrosingolo)# 2. MindbendeR- hitp/ /digllanderiolt/ mindbender 57 Insp//aliglanderilit/mindbender-MindbeadeR