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Abulomania

“Se eu fizer aquilo, não vai funcionar,


mas se eu fizer isso, será ainda pior!”
Você é propenso à indecisão, incapaz de tomar
uma decisão ou concordar com um plano de ação.

Você sofre de angústia mental, e teme que qualquer


decisão será ruim — talvez causando coisas ter-
ríveis a você e seus amigos. Essa paralisia faz com
que analise excessivamente todas as situações.

Você tenderá a estar constantemente irritado ou


perdido em pensamentos, afetando sua capaci-
dade de atuar em situações sociais. Pior ainda,
durante episódios de combate sua indecisão pode
pôr sua vida em risco.

Quando for exposto a situações em que deve tomar


uma decisão, você tem uma irresistível resposta
maníaca e sofre um dado de penalidade em todos os
testes até que a situação se finalize ou que você esteja
além do alcance do estímulo. O Guardião pode al-
terar o nível de dificuldade para certos testes depen-
dendo das circunstâncias e estado do personagem.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise per-


mite ignorar temporariamente a mania e seus
efeitos mais severos.

© Chaosium Inc 2016


Abulomania
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Acrofobia
“Não olhe pra baixo!”
Você tem medo de altura. Ser exposto a isso
lhe causará pânico. Palpitações, tremores e
ansiedade são respostas prováveis.
Quando está no alto, você fica muito
agitado para conseguir descer com
segurança, e provavelmente precisará
de ajuda. Até mesmo a antecipação da
altura, como por exemplo pensar sobre
subir um prédio alto, pode te reduzir a
uma ruína balbuciante.
A exposição a alturas provoca respostas
irresistíveis e todas as ações durante o
estado de fobia, exceto fugir ou lutar (se
estiver num combate), são feitas com
um dado de penalidade.
O uso bem-sucedido da perícia
Psicanálise permite que você reduza
temporariamente o seu nível de estresse
para que seja capaz lidar com a situação.
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Acrofobia
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Agatomania
“Aqui, deixe-me fazer isso pra você.”
Você sofre de uma gentileza patológica. Essa mania
exibe uma necessidade de realizar atos de bondade,
seja com amigos, estranhos, ou até mesmo inimigos.

Você tem um altruísmo compulsivo, exibindo


externamente uma necessidade de aceitação e
reconhecimento dos outros. Internamente, você
pode sentir remorso por não ter feito o bastante, ou
inveja, já que os outros parecem ter reconhecimento
enquanto seus esforços passam despercebidos.

Altruísmo pode ser levado a extremos doentios.

Fazer coisas demais para os outros pode levar a


esgotamento, já que você pensa pouco em si mesmo.

Se for impedido de realizar atos de bondade, você


sofre um dado de penalidade até que sua mania
tenha sido satisfeita, ou até que esteja fora do alcance
do estímulo (não aplicável durante combates). O
Guardião pode alterar o nível de dificuldade para
certos testes dependendo das circunstâncias e
estado do personagem.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite ignorar temporariamente a mania e seus
efeitos mais severos.

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Agatomania
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Agredido
Acesso de Loucura — Carta de Resumo
“Ai!”
Dez horas se passaram. Você acorda e se
vê em uma vala ou sarjeta. Seu corpo dói
como se você tivesse passado cinco rounds
sendo socado por um boxeador profissional.
À medida que você se levanta lentamente,
percebe que seu corpo está marcado e
machucado — alguém “acabou com você”
direitinho. Seus lábios estão inchados e você
tem um belo olho roxo.

Pior ainda, qualquer item valioso ou


dinheiro desapareceram, provavelmente
roubados por seu misterioso agressor, de
quem você não se recorda. Caso estivesse
carregando um Pertence Querido (de
acordo com os antecedentes do seu
investigador), faça um teste de Sorte para
ver se este também foi roubado.

Reduza seus Pontos de Vida atuais pela metade


(embora isso não cause uma lesão grave).

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Agredido
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Aicmomania
“Vou precisar de uma injeção? Ótimo!”
Você tem uma obsessão por objetos afiados ou
pontiagudos. Ou tem um afeto doentio por coisas
afiadas, ou as teme.

Objetos afiados incluem facas, agulhas, garfos,


pregos, alfinetes, e por aí vai.

Você pode ter um desejo compulsivo de


colecionar essas coisas, talvez roubando para
aumentar sua coleção. De forma alternativa, pode
ter uma necessidade mórbida de ser perfurado
quando vê um objeto afiado.

Se tiver medo de coisas afiadas, você fará de


tudo para evita-las. Talvez coma usando hashi
ao invés de garfo e faca. Pode até mesmo reagir
exageradamente ao ser cutucado por um dedo.

Na presença de objetos afiados você pode sofrer


uma resposta obsessiva/compulsiva irresistível,
recebendo um dado de penalidade até que a mania
tenha sido satisfeita, ou até que você esteja fora do
alcance do estímulo (não é aplicável em combate).
O Guardião pode alterar o nível de dificuldade
para certos testes dependendo das circunstâncias
e estado do personagem.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite ignorar temporariamente a mania e seus
efeitos mais severos.
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Aicmomania
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Amenomania
“Todos seremos devorados? Bem, não seja
tão pessimista — olhe pelo lado positivo!”
Você sofre de uma alegria doentia. Não importa
o que estiver acontecendo ao seu redor, você não
consegue evitar de ficar feliz, otimista e exuberante.

Até mesmo diante da morte certa, terror ou


monstros inimagináveis do vazio exterior, você
se iludirá e verá apenas coisas boas. Esses delírios
agradáveis te tornam cego para as ameaças, o que
lhe deixa imprudente, temerário e propenso a
causar uma grande ansiedade àqueles ao seu redor.

Se alguém ou alguma coisa impedir seu


comportamento alegre você fica extremamente
ansioso e sofre um dado de penalidade até que
sua compulsão possa ser satisfeita (não aplicável
durante o combate). Para resistir a esse delírio e
ver as coisas como de fato são, é preciso um teste
Difícil de Exame da Realidade (Teste Difícil de
Sanidade). O Guardião pode alterar o nível de
dificuldade para certos testes dependendo das
circunstâncias e estado do personagem.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite ignorar temporariamente a mania e seus
efeitos mais severos.

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Amenomania
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Amnésia
Acesso de Loucura — Tempo Real
“Onde? O quê? Como?”

Você não se recorda dos eventos que


ocorreram nas últimas seis horas.
Você não tem explicações sobre como
chegou a esse lugar e porque está aí.
A Amnésia dura por 1D10 turnos.

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Amnésia
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Aracnofobia
“Teias de aranha...! Teias de aranha por
todos os lados!”

Você tem um medo irracional de aranhas. Você se


sente desconfortável em qualquer lugar que possa
abrigar esses pesadelos de oito patas. Só de ver
teias começará a suar e seu coração baterá mais
rápido. Se uma aranha repentinamente te tocar ou
estiver muito próxima, você pode gritar, respirar
com dificuldade, e temer que a monstruosidade te
machuque ou te mate.

Em casos extremos até mesmo a foto de uma aranha


é o bastante pra te provocar.

Ser exposto a aranhas e à evidências delas te causa


uma resposta irresistível e todas as ações durante
o estado de fobia, além de fugir ou lutar (durante
combate), são feitas com um dado de penalidade.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise permite


que você reduza temporariamente o seu nível de
estresse para que seja possível suportar estar próximo
a uma aranha (ou a possibilidade da presença de
aranhas) por um período curto de tempo.

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Aracnofobia
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Aritmomania
“Números! Números por toda a parte!”
Você tem uma preocupação obsessiva por números.

Em situações estressantes você tem uma compulsão


por contar coisas. Isso pode ser em ações específicas
(contar os dedos), ou objetos ao seu redor (degraus
de escada, botões em um teclado).

Antes de ler, você pode ter a compulsão de


contar o número de letras em uma palavra antes
de compreendê-la, ou então contar o número de
passos dados para chegar ao seu destino.

Você frequentemente sente que é necessário


realizar uma ação certo número de vezes para
impedir calamidades imaginadas, como por
exemplo só ser capaz de usar uma arma se a tiver
limpado três vezes, e por aí vai.

Se algo impedir a sua contagem, você fica ansioso


e sofre um dado de penalidade até que sua mania
possa ser satisfeita, ou até que esteja fora do alcance
do estímulo (não aplicável durante combate). O
Guardião pode alterar o nível de dificuldade para
certos testes dependendo das circunstâncias e
estado do personagem.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise per-


mite ignorar temporariamente a mania e seus
efeitos mais severos.
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Aritmomania
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Atefobia
“Nós todos vamos morrer!”
Você tem medo de ruínas ou da ruína: isso inclui
um medo mórbido de catástrofe (seus planos
falharão e eventos acontecerão para frustra-lo)
ou o medo de edifícios em ruínas (lugares antigos
e decrépitos). Escolha o mais adequado para o
seu investigador.

Sempre que você está planejando algo (como


enfrentar um culto) ou verificando informações
(como sua conta bancária, etc.), sente sudorese
excessiva, boca seca e incapacidade de articular
palavras ou frases à medida que sua mente se
concentra na inevitabilidade que a ruína chegará
a tudo o que você tocar.

Visitar, explorar ruínas ou mesmo considerar


o ato de fazê-lo produzirá extrema ansiedade,
sentimentos de pavor, tremor e pânico total.

A exposição causa uma resposta irresistível e


todas as ações durante o estado de fobia, além de
fugir e lutar (se estiver em combate), são feitas
com um dado de penalidade.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite que você reduza temporariamente o seu
nível de estresse para que capaz de seguir em frente
sem surtar completamente.
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Atefobia
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Bibliofobia
“Tira essa coisa de perto de mim!”
Você tem medo de livros. Ser forçado a segurar ou
ler livros te fará tremer, suar e chorar.

O objeto de sua fobia pode ser os próprios livros (o


papel quebradiço, as encadernações em couro) ou o
quê eles contêm. Talvez seja o ato de ler, aprender
novas coisas terríveis, que te deixa inquieto.

Você evitará leitura e bibliotecas são simplesmente


áreas restritas. É possível entrar num quarto com uma
prateleira de livros (e sair rapidamente), mas a ideia de
ser obrigado a segurar um livro, ou pior, lê-lo, fará com
que sua pulsação acelere e encha seu coração de pavor.

A exposição a livros causa uma resposta irresistível


e todas as ações durante o estado de fobia, além de
fugir e lutar (se estiver em combate), são feitas com
um dado de penalidade.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise permite


que você reduza temporariamente o seu nível de
estresse para que seja capaz de rapidamente folhear
um livro, ler uma pequena parte, ou talvez passá-lo
para outra pessoa.

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Bibliofobia
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Bibliomania
“Livros adoráveis. Eu quero todos!”
Você tem uma obsessão doentia por livros: uma
forma de transtorno obsessivo-compulsivo que
envolve colecionar tantos livros quanto puder.

Talvez um livro seja o centro de sua compulsão,


ou talvez simplesmente todos os livros do mundo.
Alguma estranha compulsão faz você querê-los.
Isso provavelmente inclui comprar além do seu
poder aquisitivo e roubar.

Em momentos estressantes você quer se cercar


por seus livros, talvez lendo-os freneticamente ou
contanto obsessivamente o número dos volumes que
você possui. Sua mania afetará seu relacionamento
com o mundo e com outras pessoas.

Se alguma coisa impedi-lo de perseguir sua mania,


ou se alguém retirar um de seus livros, você fica
ansioso e sofre um dado de penalidade até que sua
mania possa ser satisfeita (não aplicável durante
combate). O Guardião pode alterar o nível de
dificuldade para certos testes dependendo das
circunstâncias e estado do personagem.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite ignorar temporariamente a mania e
seus efeitos mais severos.

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Bibliomania
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Claustrofobia
“Por favor, não me faça entrar naquele
porão escuro e assustador...”
Você tem medo de espaços confinados. Pode ser a
ideia de estar preso com pouca chance de escapar,
ou o pensamento sobre o que pode acontecer
se ficar preso — talvez você sufoque ou algo
sombrio e terrível te devore?

Você relutará a entrar em lugares confinados, como


porões, cavernas, elevadores. Caso se encontre em
uma área apertada, como uma sala pequena sem
janelas ou num carro trancado, começará a sentir
pânico, sudorese excessiva, e terá a sensação de que
algo está te sufocando. Durante episódios drásticos
pode chegar a se sentir compelido a tirar as roupas
para recobrar algum tipo de liberdade.

Exposição a espaços confinados causa uma


resposta irresistível e todas as ações durante o
estado de fobia, exceto fugir ou lutar (se estiver em
combate), são feitas com um dado de penalidade.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite que você reduza temporariamente
o seu nível de estresse para que talvez seja
capaz de passar por uma área confinada, ou se
acalme o suficiente para sair.

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Claustrofobia
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Cleptomania
“Isso precisa ser meu.”
Você tem uma compulsão irracional por roubar.
Esta é uma doença de controle de impulso que faz
com que você não tenha a capacidade de reprimir
a vontade de roubar itens por razões que não são o
uso pessoal ou ganho financeiro.

Sua compulsão pode ser por itens específicos ou


qualquer coisa, incluindo coisas como clipes de pa-
pel, canetas, flores, colheres, lápis e cinzeiros.

Você muito provavelmente apresenta sinais de


estresse, incluindo uma ansiedade incansável, an-
tes de roubar, e então uma liberação de pressão
depois do roubo. Entretanto, logo sentimentos
de culpa emergem e você pode acabar desejando
confessar seus crimes para outras pessoas.

Se alguma coisa ou alguém te impedir de roubar,


você fica extremamente ansioso e sofre um dado
de penalidade em todos os testes de perícias até
que sua mania tenha sido satisfeita (não aplicável
durante combate). O Guardião pode alterar o nível
de dificuldade para certos testes de perícias depen-
dendo das circunstâncias e estado do personagem.

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mite ignorar temporariamente a mania e seus
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Cleptomania
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Coloromania
“Amarelo! Amarelo por todos os lados!”
Você tem obsessão por alguma cor específica.
Decida se, de uma forma doentia, você gosta
ou tem medo dela.

Cores são conhecidas por evocarem efeitos


psicológicos, por exemplo, verdes calmantes
e vermelhos apaixonantes. Tais estímulos
provocam pensamentos indesejados ou
impulsos, te deixando bastante ansioso ou sereno
dependendo de se você odeia ou ama a cor.

Você achará difícil interagir com pessoas que


estejam usando a cor e evitará lugares que
exibam (ou não tenham) a cor.

Quando confrontado com a cor que teme, ou


na ausência da sua cor preferida, você ficará
extremamente ansioso e sofrerá um dado
de penalidade (não aplicável em combate),
até que esteja longe do estímulo, ou possa
se satisfazer (se cobrindo de tinta, por
exemplo). O Guardião pode alterar o nível de
dificuldade para certos testes dependendo das
circunstâncias e estado do personagem.

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seus efeitos mais severos.
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Coloromania
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Como usar o
Baralho de Fobias
(Continuando)
A fobia deve ser registrada nos
antecedentes da ficha de personagem (ver
página 159 do Livro Básico de Chamado de
Cthulhu).

• Cartas de Mania (16)


Apresente um dessas cartas ao jogador
de um investigador que acabou de ficar
insano. A mania deve ser registrada nos
antecedentes da ficha de investigador (ver
página 159 do Livro Básico de Chamado de
Cthulhu).

Manias e Filias: Personagens com manias podem


exibir sintomas extremos, alterando a mania
para uma filia (efetivamente, um amor ou um
desejo intenso e irresistível pelo foco da mania).
Essa metamorfose psicológica pode ser instigada
pelo personagem do jogador ou pelo Guardião,
se a situação exigir. Quando apropriadas, filias
adequadas são sugeridas para condições extremas.

Perceba que os tipos de fobias e manias descritas


nas cartas não são exaustivas. Muitos outros tipos
podem ser encontrados nas páginas 160–161 do
Livro Básico de Chamado de Cthulhu.

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Como usar o
Baralho de Fobias
O Guardião pode entregar uma carta deste
baralho ao jogador quando seu investigador fica
insano. A pessoa que receber a carta deve aplicar
seus efeitos ao personagem imediatamente.
O Guardião pode ou escolher uma carta ou pegar
uma aleatoriamente, embora deva esperar o
inesperado nessa segunda opção.
Há 4 tipos de cartas no Baralho de Fobias:
• Acesso de Loucura – Cartas de Tempo Real (8)
Apresente uma dessas cartas ao jogador de
um investigador que acabou de ficar insano na
presença de outros investigadores, (ver página
157 do Livro Básico de Chamado de Cthulhu).
• Acesso de Loucura – Cartas de Resumo (6)
Apresente uma dessas cartas ao jogador de
um investigador que acabou de ficar insano
e que não está na companhia de outros
investigadores (ou seja, estão sozinhos ou na
presença de completos estranhos), (ver página
158 do Livro Básico de Chamado de Cthulhu).
• Cartas de Fobia (16)
Apresente uma dessas cartas a um jogador cujo
investigador tenha acabado de ficar insano.

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Compelido pela Crença
Acesso de Loucura — Tempo Real
“Ouça o que eu digo!”
O que acabou de acontecer te atingiu
como um raio e você teve uma clareza
repentina que confirma massivamente
uma de suas crenças ou ideologias. Esse
lampejo pode fazer com que você tome
sua ideologia ou crença ao extremo,
enlouquecido e extremista bem além do
comum. Aja de acordo imediatamente.
O Guardião deve checar as Ideologias/
Crenças nos antecedentes do investigador.
O investigador fica consumido pelas mais
apropriada dessas ideologias e crenças, que
se manifesta de forma muito exagerada. Se
essa parte da ficha de investigador estiver
em branco, o Guardião tem a liberdade de
escolher outra coisa que seja apropriada.
Você recupera seu juízo e se acalma
após 1D10 turnos.

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Compelido pela Crença
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Comportamento Violento
Acesso de Loucura — Tempo Real
“AAARRRHHHH!”
Uma névoa rubra paira, te preenchendo
com uma fúria insana. Você explode em
violência descontrolada dirigida a tudo
ao seu redor, aliados, e inimigos sem
distinção.
A cada turno jogue 1D6 para
determinar aleatoriamente o alvo de
sua agressividade maníaca:
1-2: seus arredores físicos (uma
parede, porta, objetos, etc.)
3-4: o inimigo mais próximo de
você (humanos ou não.)
5-6: o aliado mais próximo a você.
Sua fúria insana dura por 1D10 turnos
e então você cai ao chão exausto — faça
um teste difícil de CON, um fracasso
indica que você desmaia.
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Comportamento Violento
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DeclaraçãoCredits de exoneração de
responsabilidade
Devised, written, and edited by Mike Mason.
Esta é uma obra de ficção. Nomes, personagens,
Phobia Deck illustrations by Reuben Dodd.
negócios, lugares, eventos e incidentes ou são
produtos da imaginação
Phobia Deck backgrounddo autor, ou são
illustration by usados
de forma
Loïc Muzyfictícia. Qualquer semelhança com
pessoas reais, vivas ou mortas, ou eventos reais,
Layout
são puramente
and cardacidentais.
design by Nenhuma
Nick Nacario.
ofensa a
pessoas vivas ou mortas é proposital.
Box design by Nick Nacario.

The reproduction of material from within this


book for the purposes of personal or corporate
profit by photographic, electronic, or other
retrieval media is prohibited.

This accessory pack is best used with the role-


playing game CALL OF CTHULHU, available
separately.

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Créditos
Idealizado, escrito e editado por Mike Mason.

Ilustrações do Baralho de Fobias por Reuben Dodd.

Diagramação e projeto de cartas por Nick Nacario.

Projeto da caixa por Nick Nacario.

É proibida a reprodução do material deste livro


para fins pessoais ou lucro corporativo por meios
fotográfico, eletrônicos ou de outra mídia.

Este pacote de acessório é melhor usado com o


RPG CHAMADO DE CTHULHU, disponível
separadamente.

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2016 Chaosium Inc.

Produto: 23135pcd

Créditos da Edição Brasileira


Tradução por Pedro R. Nogueira.

Revisão por Renan Barcellos e Thiago Queiroz.

Diagramação por Thiago Queiroz.


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Demofobia
“Todos eles estão me observando...”
Você tem medo de multidões. Você evitará grandes
grupos de pessoas, seja num evento esportivo, uma
rua movimentada, ou uma congregação de igreja.
Talvez seja medo de ficar preso em um tumulto, ou
talvez o pensamento de que todas aquelas pessoas
estão contra você, esperando por você — elas sabem
seus segredos e te entregarão se tiverem a chance.

Você pode ficar paralisado de medo com o


mero pensamento de se encontrar num lugar
movimentado e cheio de gente. Ao virar uma
esquina e se deparar com uma multidão você vai
transpirar, terá tremores, e ficará de boca seca. Cada
fibra do seu ser o compele a fugir e se você não
puder fazê-lo, então o que resta é se encolher e cair
ao chão, tremendo violentamente.

A exposição a multidões causa uma resposta


irresistível e todas as ações durante o estado de
fobia, exceto fugir ou lutar (durante um combate),
são feitas com um dado de penalidade.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite que você reduza temporariamente
o seu nível de estresse, para que se mova
rapidamente por uma multidão.

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Demofobia
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Desmaio
Acesso de Loucura — Tempo Real
“Eu não aguento mais!”

Tudo isso é demais para suportar, seus


sentidos se sobrecarregam e você cai
desmaiado, se submetendo à escuridão do
esquecimento e da ignorância.
Você cai imediatamente e fica inconsciente.
Nada pode te despertar por 1D10
turnos, e depois disso você recupera a
consciência sem qualquer memória de
por que desmaiou.

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Desmaio
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Eisoptrofobia
“Não olhe no espelho! Ele vai roubar sua alma!”
Você tem um medo anormal de espelhos. Talvez
a superfície prateada esconda algum mal sinistro
que conhece seus segredos e te dirá para fazer
coisas ruins? Talvez ver sua própria imagem o
faça refletir todas as coisas terríveis que fez? E se
algo viver dentro do espelho e estiver esperando
que você se aproxime...?

Espelhos são frequentemente associados ao azar


— se você se aproximar de um poderia quebra-
lo e ter todo aquele azar despejado sobre sua
vida. Quando você passa por um espelho, pode
perceber que havia algo te observando.

Você pode evitar segurar espelhos e fará tudo em


seu poder para resistir a olhar para um. Entretanto,
se forçado a tal, ficará aterrorizado, seu batimento
cardíaco acelerará e seu corpo tremerá até que
você desmaie e caia no chão.

A exposição a espelhos causa uma resposta


irresistível e todas as ações durante o estado de
fobia, exceto fugir e lutar (durante um combate),
são realizadas com um dado de penalidade.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite que você reduza temporariamente o seu
nível de estresse, para que segure um espelho, ou
dê uma rápida olhada em um desses objetos.
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Eisoptrofobia
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Encontrar um Amigo
Acesso de Loucura — Carta de Resumo
“Onde você está?!”
Por que você está nesse lugar? Gritando
o nome de alguém que você conhece?
As pessoas estão te encarando e você
não faz ideia de como você chegou lá e
o porquê de estar tão desesperado para
encontrar quem procura. Dependendo
de onde essa pessoa mora, você pode
estar bem longe de casa...
O Guardião deve revisar os antecedentes
do investigador na parte Pessoas
Importantes e escolher um deles. Se
essa entrada na ficha estiver em branco,
o Guardião tem a liberdade de escolher
alguém adequado.
O Investigador foi compelido a
encontrar essa pessoa por todos os meios
necessários. Jogue 1D10 para determinar
quantas horas foram gastas viajando
para encontrar o alvo.
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Encontrar um Amigo
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Epistemomania
“Eu preciso aprender tudo que eu puder!”
Você tem uma compulsão por adquirir conhecimento.
Isso pode se manifestar de diversas formas: desde se
afogar em livros, conferir informações em seu bloco
de notas, até fazer perguntas incessantemente a
pessoas eruditas.

Você sentirá culpa ou raiva se não estiver


aprendendo algo. Talvez se desespere ou fique
agitado quando alguma informação importante for
perdida. Você sairá de seu caminho natural para
adquirir conhecimento; roubando ou se colocando
em perigo para satisfazer essa compulsão.

Em tempos de estresse é possível que fique obcecado


por certos fatos; repetindo frases incessantemente ou
escrevendo notas para memorizar antes que possa agir.

Se algo impedir que esta mania seja seguida,


você fica extremamente ansioso e sofre um dado
de penalidade em todos os testes até que sua
compulsão possa ser satisfeita, ou até que esteja
fora do alcance do estímulo (não aplicável durante
combate). O Guardião pode alterar o nível de
dificuldade para certos testes dependendo das
circunstâncias e estado do personagem.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite ignorar temporariamente a mania e seus
efeitos mais severos.
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Epistemomania
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Escotofobia
“Onde está a luz? Onde está a LUZ?!”
Você tem um medo severo e persistente da
escuridão, ou da noite como um todo.

A escuridão esconde coisas — coisas que querem


te ferir. Se você entrar na escuridão, será levado
embora. Coisas ruins acontecem no escuro —
assassinato, roubo e coisas piores. Você evitará
quaisquer lugares escuros: casas vazias, criptas
escuras, e florestas densas. Sair no meio da noite
trará um medo profundo.

Quando exposto à escuridão você ficará sem


fôlego, suará frio, tremerá e ficará apavorado. Se
experimentar exposição prolongada à escuridão,
terá um ataque de ansiedade, ficando incapaz
de falar claramente e provavelmente em estado
catatônico (um teste de Sanidade evita este efeito).

Exposição à escuridão causa uma resposta


irresistível e todas as ações durante o estado
de fobia, exceto fugir e lutar (em combate), são
feitas com um dado de penalidade.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


vai aliviar sua ansiedade, permitindo que se
controle por um tempo.

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Escotofobia
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Fuga Dissociativa
Acesso de Loucura — Carta de Resumo
“Quem sou eu?”

Você acorda e, conforme recobra os


sentidos, se vê num lugar desconhecido.
Conforme avalia suas redondezas, você
percebe que oito horas se passaram, tempo
do qual não se recorda de nada. Você não
tem memória sobre como chegou a esse
lugar. Mais chocante ainda, você parece
não se lembrar de quem você é!
Tudo o que sabe é que está coberto
de cortes e machucados e há sangue
ressecado nas suas roupas.
1D10 horas mais tarde (ou como
o Guardião julgar apropriado), sua
memória começa lentamente a retornar.

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Fuga Dissociativa
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Fugir em Pânico
Acesso de Loucura — Tempo Real
“CORRAM! CORRAM POR SUAS VIDAS!”

Você é compelido a se distanciar tanto


quanto for possível de seu local atual.
Use quaisquer meios disponíveis, mes-
mo se isso significar atropelar quem esti-
ver na sua frente e deixar todos para trás.
Você corre e continua correndo por
1D10 turnos, e então cai no chão exaus-
to. Faça um teste Difícil de CON, um
fracasso indica que você desmaiou.

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Fugir em Pânico
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Hemafobia
“Sangue! Sangue por todo lado!”
Você tem medo de sangue. Ver sangue faz com
que seu coração se acelere e sua pressão cardíaca
aumente. Sua boca fica seca e você fica tonto.

Se houver muito sangue (um acidente, durante uma


luta, ou até mesmo presenciar um procedimento
médico) você está passível a ficar com náuseas e
desmaiar. Você provavelmente reagirá de forma
exagerada a feridas menores em si mesmo e em
outros, e talvez fuja ao invés de oferecer ajuda.

Você estará relutante em procurar tratamento


médico, entrar numa cena de desastre, ou num
hospital onde houver risco de ver sangue.

Exposição a sangue causa uma resposta


irresistível e todas as ações durante o período da
fobia, exceto fugir ou lutar (em um combate), são
feitas com um dado de penalidade.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite que você reduza temporariamente o seu
nível de estresse, para que lide com a visão de
sangue, ter uma amostra de sangue retirada, ou
realizar primeiros socorros.

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Hemafobia
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Hidrofobia
“Me salve desse inferno aquático!”
Você tem um medo anormal de água. Seja no
oceano, em um rio, ou mesmo numa banheira,
você fica cheio de temor com a mera ideia de se
imergir no líquido lustroso, borbulhante e que
não para de se mover.

Você evitará nadar e se for empurrado para um


corpo d’água de supetão, terá uma reação física
violenta — tremores, e movimentos agitados.
Você está propenso a se afogar conforme vai
ficando cada vez mais em pânico, sendo incapaz
de fazer seu corpo flutuar com segurança, a
menos que alguém possa ajuda-lo.

Em casos extremos, até mesmo beber água pode


ser uma experiência amedrontadora, provocando
sudorese e batimentos cardíacos acelerados.

Exposição a água causa uma reação irresistível e


todas as ações durante o estado de fobia, exceto
fugir ou lutar (em um combate), são feitas com
um dado de penalidade.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite que você reduza temporariamente o seu
nível de estresse, para que passe por um corpo
d’água, tome banho, e por aí vai.

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Hidrofobia
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Histeria
Acesso de Loucura — Tempo Real
“Os ângulos! Aquele barulho! Está vindo!”
Seja lá o que você tiver visto, ouvido, ou
compreendido, foi demais para seu limitado
cérebro humano lidar. Você fica imediatamente
histérico e não pode fazer nada além de se render
à loucura — jogue 1D4 para determinar a natureza
de seu comportamento enlouquecido:

1: É tão engraçado — a piada é você, e você não


consegue parar de rir de forma maníaca.

2: Você falhou — tudo deu em nada, e você não


consegue parar de chorar.

3: O horror — nada te preparou pra isso, e você


não consegue parar de gritar.

4: Está em você! — “algo” te infectou e você precisa


se livrar disso; remover a coisa de dentro de você
(amputando ou ferindo membros, realizando
cirurgia imediata, ou beber álcool, alvejante, ou
qualquer coisa que possa limpar seu sistema).

A histeria dura por 1D10 turnos.

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Histeria
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Homiclofobia
“Feche as cortinas! As coisas na névoa
vão te ver!”
Você tem um medo anormal da névoa e da umidade.
Névoa é uma cobertura perfeita para os piores
crimes (pense em Jack, o Estripador); ela esconde
coisas e você nunca sabe quem poderia estar lá, a
centímetros de você, pronto para atacar.

Você pode se perder para sempre e nunca achar seu


caminho para casa, ou a mão de um monstro pegajoso
pode aparecer do nada para roubar a sua vida.

Ficar dentro de algum lugar com bastante luz é bem


melhor do que sair na névoa. Se for forçado a fazê-lo,
você se sente ansioso, sem ar, com náuseas e sudorese
excessiva. Se estiver sozinho ou forçado a passar um
longo período de tempo em condições enevoadas,
provavelmente tremerá, não conseguirá articular
palavras ou frases, e provavelmente vai desmaiar.

Exposição a névoa ou umidade causa uma resposta


irresistível e todas as ações durante o estado de fobia,
exceto fugir ou lutar (em combate), são feitas com
um dado de penalidade.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite que você reduza temporariamente o seu
nível de estresse, para que suporte se movimentar
rapidamente por um terreno enevoado.
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Homiclofobia
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Incapacidade Psicossomática
Acesso de Loucura — Tempo Real
“O que está acontecendo comigo?”
Uma parte específica do seu corpo para de funcionar
imediatamente. Jogue 1D6 e escolha entre as
seguintes opções:

1. Cegueira — sua visão fica repentinamente


escura e você não vê coisa alguma!

2. Surdez — sua audição desaparece; tudo o que


você ouvir são assovios e gemidos.

3. Mudez — você abre a boca, mas não produz som!

4. Tato — você não consegue sentir coisa alguma,


incluindo dor, (o Guardião irá secretamente
anotar todos os pontos de vida perdidos
enquanto você estiver afetado).

5. Dedos titubeantes — seja lá o que você


estiver segurando cai repentinamente ao chão
enquanto sua mão fica sem vida, incapaz de
segurar qualquer coisa.

6. Pernas mortas — você cai ao chão. Não consegue


ficar de pé e se movimenta apenas se arrastando
com as mãos (seu MOV é reduzido a 1).

Essa incapacidade psicossomática dura por 1D10 turnos.

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Incapacidade Psicossomática
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Institucionalização
Acesso de Loucura — Carta de Resumo
“Me deixe sair!”
Você recupera os sentidos e percebe
que há amarras nos seus pulsos. Você
parece estar sozinho em algum tipo de
cômodo. Não há janelas. A porta tem
uma pequena abertura coberta com
robustas barras de ferro.
“Me deixe sair!” você escuta alguém
gritar; parece a voz delirante de um louco.
Vagarosamente você se acalma e fica quieto.
Logo começa a se lembrar dos eventos que
te levaram até ali. Há o som de uma porta
se abrindo e alguém dizendo, “Estamos nos
sentindo melhor agora?”
Dependendo da circunstância dos eventos
que levaram ao acesso de insanidade do
Investigador, o Guardião deve decidir
se o investigador acorda numa cela
policial, na cama de um hospital, ou na
enfermaria de um hospício.
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Institucionalização
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Ligiofobia
“Ai meu Deus! Você ouviu ISSO?”
Você tem medo de barulhos altos. Um som alto
repentino, como por exemplo uma sirene, armas de
fogo, explosões, causarão ansiedade dramática.

Efeitos prováveis incluem: hiperventilação, espasmos


musculares, boca seca, tontura e palpitações.

Você será cuidadoso com instrumentos musicais,


especialmente com baterias, e evitará desfiles,
parques de diversão, e shows de fogos de artifício.
Quando for possível, garantirá que o volume nos
rádios e televisões estejam no mínimo.

Ver alguém estourar um balão te encherá de medo,


fazendo com que se sinta fora do controle, e será
difícil prestar atenção a qualquer coisa além da
fonte do barulho.

Exposição a barulhos altos causa uma resposta


irresistível e todas as ações durante o estado de fobia,
exceto fugir ou lutar (em um combate), são feitas com
um dado de penalidade. Perceba que a penalidade
aplica se você estiver envolto por sons de tiros.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise permite


que você reduza temporariamente o seu nível
de estresse, para que se acalme e evite as piores
respostas à sua fobia.

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Ligiofobia
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Ligiomania
“BANG!”
Você tem uma compulsão incontrolável por fazer
barulhos altos, especialmente em momentos
inapropriados, como por exemplo quando todos
estão tentando ficar quietos em um teatro, ou
quando está se esgueirando no covil de algum culto.

Você provavelmente terá preferência por um ou


dois barulhos característicos, ou talvez produza
uma amplitude de sons estranhos quando fica
nervoso. Naturalmente, ver um balão provocará a
vontade de estourá-lo.

Você também pode funcionar melhor quando está


imerso em sons altos, como por exem-plo com
música tocando no último volume ao fundo. Talvez
isso derive de um medo do silêncio, e neste caso você
só é capaz de funcionar completamente e pensar com
clareza quando estiver num local barulhento.

Se alguma coisa ou alguém impedir você de fazer


um barulho alto, você fica ansioso e sofre um dado
de penalidade em todos os testes de perícias até que
sua compulsão tenha sido satisfeita (não aplicável
durante o combate). O Guardião pode alterar o
nível de dificuldade para certos testes dependendo
das circunstâncias e estado do personagem.

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Ligiomania
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Mania de Perguntas
“O que é isso?”
Você tem um impulso compulsivo por fazer
perguntas. Seja lá onde for, seja lá quando for, você
é incapaz de resistir fazer perguntas.

Na maior parte do tempo as perguntas serão


direcionadas a outros; entretanto, às vezes você se
fará perguntas. Você pode se sentir compelido a
fazer perguntas àqueles em posição de autoridade,
lojistas, líderes religiosos, e por aí vai.

Você pode estar preocupado com coisas


importantes, ou, mais provavelmente, com
coisas óbvias que não exigem perguntas —
repetindo a mesma pergunta várias vezes. Você
chora e fica irritado quando ninguém responde
aos seus questionamentos.

Quando impedido de fazer perguntas, você fica


ansioso e sofre um dado de penalidade em todos os
testes até que seja capaz de satisfazer sua mania (não
aplicável em combate). O Guardião pode alterar o
nível de dificuldade para certos testes dependendo
das circunstâncias e estado do personagem.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite ignorar temporariamente a mania e seus
efeitos mais severos.

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Mania de Perguntas
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Mitomania
“Não fui eu.”
Você é compelido a mentir e exagerar numa
extensão anormal. É impossível para você falar a
verdade, mesmo se sua vida depender disso.

Mentiras funcionam como uma armadura, elas


bloqueiam e te protegem de perigos. Você pode
esconder a verdade com exageros, enquanto
promove seus próprios interesses. Você apimenta
as coisas com estórias elaboradas demonstrando
como você é importante.

Conforme sua condição piora, sua teia de mentiras


cresce. Você deve observar cuidadosamente suas
mentiras, anotando-as para ajudar a se lembrar.
Em tempos de estresse suas mentiras e exageros
ficam mais loucos e bizarros.

Quando confrontado quanto às suas mentiras, você


fica ansioso e sofre um dado de penalidade em
todos os testes até que seja capaz de sair da situação
ou criar novas mentiras que sejam acreditadas (não
aplicável em combate). O Guardião pode alterar o
nível de dificuldade para certos testes dependendo
das circunstâncias e estado do personagem.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite ignorar temporariamente a mania e seus
efeitos mais severos.

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Mitomania
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Monofobia
“Não me deixe!”
Você tem medo de ficar sozinho. Caso se
encontre sozinho, sem amigos por perto, você fica
em estado de fobia. Você ficará ansioso ao mero
pensamento de ser deixado sozinho, mesmo que
por um curto período.

Os sintomas incluem se sentir incapaz de lidar com


o mundo, sérias dúvidas sobre si próprio, e pânico.
Você pode experimentar palpitações, e inabilidade de
articular palavras ou frases, e extremas alterações de
humor. Ficar sozinho te deixa à mercê de estranhos.

Você achará difícil realizar certas atividades,


incluindo se movimentar por uma multidão (você
pode ser separado de seus amigos), entrar num
elevador ou lugar escuro, e usar transporte público.

Quando estiver sozinho você terá uma resposta


irresistível à fobia e todas as ações durante este
estado, exceto fugir ou lutar (em um combate), são
feitas com um dado de penalidade.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite que você reduza temporariamente o seu
nível de estresse, para que se acalme e evite as
piores respostas à fobia. Note que conversar ao
telefone com um amigo pode ser suficiente para te
ajudar a lidar com a situação.
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Monofobia
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Nosomania
“Imundo! Imundo!”
Você tem uma profunda ilusão de sofrer de uma
doença ou condição médica severa e imaginária.

Talvez uma condição já existente seja ampliada pela sua


mente, ou então imagine que uma doença começando
a te afetar. Você age de acordo com a suposta condição;
anda mancando, coberto de ataduras, e por aí vai.
Talvez acredite que suas pernas não funcionam mais,
obrigando que outros te empurrem por aí numa
cadeira-de-rodas, ou pode chegar a fazer pequenos
procedimentos cirúrgicos em si mesmo.

Você pode importunar médicos pedindo que tentem


encontrar tratamentos apropriados, chegando ao
ponto de se sentir forçado a roubar medicamentos
quando os médicos não acreditarem em suas palavras.

Você fica agitado e hostil se outros duvidarem de sua


condição, e sofre um dado de penalidade em todos
os testes até que seja capaz de sair da situação (não
aplicável em combate). O Guardião pode alterar o
nível de dificuldade para certos testes dependendo
das circunstâncias e estado do personagem.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite ignorar temporariamente a mania e seus
efeitos mais severos.

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Nosomania
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Odontofobia
“Aahhh! Dentes!”
Você tem medo de dentes. Você teme o ranger, a
mordida, e o triturar das bocas cheias de dentes
afiados. Animais, como cães, gatos, e piores, olham
pra você e lambem os dentes. Você sabe o que
estão pensando. Eles vão te devorar.

Até alguns humanos, com bocas cheias de fileiras


e fileiras de dentes pálidos como leite, podem ser
canibais que não querem nada além de comer sua
carne — mastigando e triturando seus ossos.

Você fica ansioso perto de estranhos e ativamente


temeroso de animais com dentes afiados. Quando
confrontado por animais que estejam rosnando,
pessoas muito próximas de seu rosto arreganhando
os dentes, ou até pior — monstros —, você responde
de forma irresistível e todas as ações durante o estado
de fobia, exceto fugir e lutar (em um combate), são
feitas com um dado de penalidade.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite que você reduza temporariamente o seu
nível de estresse, para que se acalme e evite as
piores respostas à sua fobia.

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Odontofobia
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Onomatomania
“F’tagn! F’tagn! F’tagn!”
Você tem o desejo irresistível de repetir certas palavras.

Pode ser uma palavra que seja significativa ao


evento que fraturou sua mente. De forma alterna-
tiva, as palavras podem não ter importância, até
mesmo sons inarticulados. Talvez você seja com-
pelido a repetir a última coisa que te disseram.

Você encontrará conforto em repetir a(s) pala-


vra(s) para si mesmo; também podendo se sen-
tir compelido a escrevê-la(s).

Você fica frustrado ou incomodado com


aqueles que não te entendem, ou que usam
a(s) palavra(s) involuntariamente.

Quando for impedido de dizer a(s) palavra(s),


você fica ansioso e sofre um dado de penalidade
em todos os testes de perícia até que seja capaz
de satisfazer sua mania (não aplicável durante
combate). O Guardião pode alterar o nível de
dificuldade para certos testes dependendo das
circunstâncias e estado do personagem.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise per-


mite ignorar temporariamente a mania e seus
efeitos mais severos.

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Onomatomania
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Paranoia
Acesso de Loucura — Tempo Real
“Eu sei que vocês estão todos contra mim!”
Você percebe repentinamente que só
pode contar consigo mesmo.
Não confie em ninguém.
Todos estão tentando te pegar — até mes-
mo os seus supostos aliados e amigos!
Você experimenta um episódio de para-
noia severa. Você não dará ouvidos para
a razão. Você está sendo vigiado, ou al-
guém te traiu, ou o que você está vendo
é um truque elaborado para te enganar.
Você se sente compelido a confrontar os
“verdadeiros inimigos” em seu meio —
seus amigos e aliados.
Sua paranoia dura por 1D10 turnos.

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Paranoia
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Piromania
“Queimem tudo!”
Você tem uma obsessão por fogo e uma compulsão
por atear fogo às coisas. O fogo purifica, e você é
seu instrumento, livrando o mundo da escuridão.
Você tem o poder de trazer mudança através das
chamas quentes da redenção e absolvição. Sua
obsessão pode derivar de uma crença nas chamas
do inferno — elas transformam pecado em cinzas.
De forma alternativa, você percebe que o caos é o
verdadeiro mestre de todas as coisas, e através do
fogo você liberta o caos.

Você se sente atraído pelas chamas, sem


perceber quanto tempo passa contemplando o
coração flamejante. Se for possível, carregará
instrumentos para iniciar fogo.

Em momentos estressantes você deseja atear fogo


às coisas, e se for impedido, fica ansioso e sofre
um dado de penalidade em todos os testes até que
seja capaz de satisfazer sua mania (não aplicável
em combate). Você pode ser capaz de resistir ao
impulso através de um teste Difícil de Sanidade.
O Guardião pode alterar o nível de dificuldade
para certos testes dependendo das circunstâncias
e estado do personagem.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite ignorar temporariamente a mania e seus
efeitos mais severos.
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Rabdofobia
“Aahhh! Ele vai nos transformar em sapos!”
Você tem medo de magia. Qualquer coisa relacionada
a magia, desde truques de carta de mágicos de palco
até antigos tomos que parecem conduzir magia de
verdade, é capaz de te deixar tremendo.

A magia muda as coisas; e poderia te matar. É o


oculto, o portal para um mundo de escuridão e
maldades. Cuidado com mágicos. Você sabe a
verdade e o perigo que eles representam.

Quando exposto à magia, parafernália mágica, e


aqueles que a praticam, você fica ansioso e repleto
de pavor, transpirando excessivamente, com
náuseas, e incapaz de articular frases. Se estiver
ciente que é o alvo de um feitiço do Mythos, sua
reação será terrível, te reduzindo temporariamente
a um estado catatônico (um teste bem-sucedido de
Sanidade evita este efeito).

Exposição à magia causa uma resposta irresistível


e todas as ações durante o estado de fobia, exceto
fugir e lutar (em um combate), são feitas com um
dado de penalidade.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise vai reduzir


seu nível de estresse, permitindo que se acalme.

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Rabdofobia
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Tafefobia
“Coisas mortas por todos os lados!”
Você tem medo de cemitérios ou de ser enterrado
vivo. Talvez tema ser declarado morto e acordar
enterrado, aprisionado e sufocando. Talvez seu
medo esteja focado em coisas mortas e cemitérios;
os vivos não devem perturbar os mortos.

Cemitérios são lugares ruins. Os mortos podem


sentir os vivos e têm inveja da sua força vital.
Às vezes o desejo de vida é tão forte que zumbis
emergem para consumir os vivos.

Você evitará ativamente entrar em cemitérios e


mausoléus. Você teme estar perto dos mortos.
Se seu medo for centrado em ser enterrado vivo,
evitará procurar cuidados médicos e hospitais.

Exposição a qualquer coisa que te faça pensar


em mortos (funerais, necrotérios, caixões, etc.)
causa uma resposta irresistível e todas as ações
durante o estado de fobia, exceto fugir para um
lugar seguro ou lutar (durante um combate), são
feitas com um dado de penalidade.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


vai aliviar sua ansiedade, permitindo que se
controle por um tempo.

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Titilomania
“Fora, sua pinta maldita!”
Você tem uma compulsão doentia por se coçar.

Você sente a necessidade de coçar e beliscar


sua pele repetidamente até causar danos. Você
provavelmente sentirá que tem um defeito de pele
ou que algum tipo estranho de moléstia te aflige.

A condição irá irromper em momentos de


estresse ou quando estiver sozinho com seus
pensamentos. Embora seu corpo todo possa ser
alvo de seus impulsos, as regiões mais comuns
costumam ser no rosto (coçar o rosto por muito
tempo pode reduzir a APA de seu personagem,
de acordo com a indicação do Guardião).

Quando impedido de se coçar ou de se beliscar


você fica extremamente ansioso e sofre um dado
de penalidade em todos os testes até que seja
capaz de satisfazer sua compulsão (não aplicável
em combate). O Guardião pode alterar o nível
de dificuldade para certas perícias dependendo
das circunstâncias e do estado do personagem.

O uso bem-sucedido da perícia Psicanálise


permite ignorar temporariamente a mania e seus
efeitos mais severos.

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Violência
Acesso de Loucura — Carta de Resumo
“Eu fiz isso?”
Você repentinamente recobra os sentidos
e olha ao redor. Ao seu redor a cena é
de devastação: pessoas jazem no chão
gemendo, alguns cuidam dos ferimentos
enquanto outros estão cobertos de sangue.
Alguns nem se movem.
Então cai a ficha e você é dominado
pela percepção... Eu fiz isso? Você olha
para suas mãos e vê que estão cobertas
de sangue. Você não se lembra de nada,
menos ainda o motivo de ter provocado
uma onda de violência e destruição. Os
rostos das pessoas a sua volta estão cheios
de medo enquanto você escuta o som de
sirenes se aproximando.
Reduza seus Pontos de Vida em 1D6 —
embora isso não cause uma lesão grave.

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Xenofobia
“Eles estão tentando me pegar!”
Você tem medo de estranhos e estrangeiros.
Qualquer um que você perceba como sendo
diferente (estrangeiro) ou pouco familiar
(estranho) é uma ameaça em potencial, e alguém
que faz com que seu coração se agite de terror.

Não se pode confiar em estranhos já que seus


motivos e planos são desconhecidos. Estranhos
escondem segredos sombrios e podem ser
qualquer coisa, desde assassinatos até aqueles
que querem roubar sua identidade para que
possam tomar sua vida e suas coisas.

Você experimenta alterações de humor extremas


quando confrontado por pessoas que são
diferentes de você, desde raiva e agressividade
até terror completo. Qualquer situação onde
você está em um território desconhecido e
onde está exposto a estrangeiros ou estranhos te
deixará ansioso e com raiva.

A exposição te causa uma resposta irresistível e


todas as ações durante o estado de fobia, exceto
fugir e lutar (em um combate), são feitas com
um dado de penalidade.

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