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Artículo de investigación científica y tecnológica

Kahoot aplicada en la evaluación sumativa en un curso de matemática


discreta
Kahoot applied in the summary evaluation in a discrete mathematics course

Kahoot aplicado na avaliação sumária em um curso discreto de matemática

Ricardo Enrique Valles-Pereira1


Dorenis Josefina Mota-Villegas2

Recibido: junio de 2019 Aceptado: noviembre de 2019

Para citar este artículo: Valles-Pereira, R.E.; Mota-Villegas, D. J. (2020). Kahoot aplicada en la evaluación sumativa
en un curso de matemática discreta. Revista Científica, 37(1), 67-77. Doi: https://doi.org/10.14483/23448350.15064

Resumen universidad particular latinoamericana. Los resulta-


En este artículo se describe una experiencia de aula, dos preliminares arrojaron una aceptación total de
fruto de investigación, en la que se evaluó a un gru- Kahoot como herramienta evaluativa y un buen por-
po de estudiantes del curso de Matemática Discreta centaje de respuestas correctas relativas al tema eva-
en un tema fundamental como lo es la teoría de con- luado con dicha herramienta.
juntos y sus operaciones por medio de diagramas de Palabras clave: conjuntos, evaluación, Kahoot.
Venn. Esto, mediante la incorporación de una herra- matemática, operaciones.
mienta tecnológica lúdica llamada Kahoot, la cual
permite crear presentaciones/juegos interactivos en Abstract
los que pueden participar una diversa cantidad de This article describes a classroom experience, the
personas a la vez, desde dos personas hasta un am- result of research, in which a group of students of
plio número, a través de dispositivos electrónicos. the Discrete Mathematics course was evaluated on a
El objetivo fue despertar en el estudiantado interés fundamental topic such as set theory and its opera-
por dominar los temas matemáticos y por agilizar tions through Venn diagrams. This, by means of the
la rapidez del pensamiento mental mediante el es- incorporation of a playful technological tool called
tímulo competitivo que supone comparar sus co- Kahoot, which allows to create presentations / inter-
nocimientos con sus pares. Como metodología se active games in which a diverse number of people
realizó un estudio de campo sustentado en la revi- can participate at the same time, from two people to
sión bibliográfica de los elementos teóricos de in- a large number, through electronic devices. The ob-
terés, en el que se empleó como muestra aquellos jective was to awaken in the student interest in mas-
estudiantes que cursan la asignatura de Matemáti- tering mathematical subjects and in speeding up the
ca Discreta afín a carreras de Ingeniería de Sistemas speed of mental thinking through the competitive
y Computación, en el período 2018-2019, en una stimulus of comparing their knowledge with their

1.
Pontificia Universidad Católica del Ecuador. Pichincha, Ecuador ricardoevallesp@gmail.com
2.
Pontificia Universidad Católica del Ecuador. Pichincha, Ecuador dorenisjmotav@gmail.com

Revista Científica • ISSN 0124-2253 • e-ISSN 2344-2350 • enero-abril • Bogotá-Colombia • N. 37(1) • pp. 67-77
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peers. As a methodology, a field study was carried out manera sumativa; es decir, se pondera o mide a
based on the bibliographic review of the theoretical través de un instrumento (de naturaleza cualita-
elements of interest, in which students who study the tiva o cuantitativa) lo que el estudiante supone
subject of Discrete Mathematics related to Systems and saber sobre cierto contenido impartido. Dentro
Computing Engineering careers were used as a sample, de esa medición existen parámetros que permi-
in the period 2018 -2019, in a particular Latin Ameri- ten tomar decisiones sobre si el estudiante puede
can university. The preliminary results showed a total avanzar o no (dependiendo de la calificación ob-
acceptance of Kahoot as an evaluative tool and a good tenida al utilizar cierto instrumento) a siguientes
percentage of correct answers related to the subject contenidos; en consecuencia, la evaluación es un
evaluated with that tool. eje importante del proceso de enseñanza-apren-
Keywords: evaluation, mathematics, sets, operations, dizaje de ese tipo de educación.
Kahoot. Este proceso evaluativo de carácter sumativo se
hace en momentos diferenciados durante la en-
Resumo señanza de una asignatura, y con los resultados
Na presente investigação, descreve-se umaexperiência (cuantitativos generalmente) se define si un estu-
presencial em que um grupo de alunos do curso de Ma- diante aprueba o no dicha asignatura. Esto supone
temática Discreta é avaliado em um tópico elementar, que el alumno está sometido a cierta presión, al
Teoria dos Conjuntos e suasoperações, por meio de dia- tener que sacar una alta, o, al menos, aceptable
gramas de venn, incorporando umaferramenta tecnológi- calificación (dependiendo de la escala empleada y
ca chamada Kahoot - ferramenta web que permite: Criar de la mínima calificación aprobatoria) para poder
apresentações / jogosinterativos nos quaisum número di- aprobar, centrándose muchas veces a estudiar para
versificado de pessoas pode participar ao mesmo tempo aprobar la evaluación y dejando de lado el apren-
(a partir de duaspessoas até um grande número) através de dizaje en sí mismo, que es, o debería ser, la finali-
dispositivos eletrônicos. Com objetivo de criar interesse dad principal del proceso.
do aluno por temas matemáticos e em acelerar a veloci- Esto sucede también en diferentes áreas del sa-
dade do pensamento mental através do estímulo com- ber, pero por ser en nuestro caso de estudio el de
petitivo de comparar seusconhecimentoscomseus pares. la matemática, en el cual es común encontrar la
Como metodologia, foi realizado umestudo de campo a práctica de solo estudiar para una evaluación y
partir da revisão bibliográfica dos elementos teóricos de no para retener el conocimiento a largo plazo(lo
interesse, onde foram utilizados os alunos que estudam que genera repercusiones desfavorables), al obser-
a disciplina de Matemática Discreta relacionada àspro- var cómo la naturaleza de un conocimiento que es
fissões de Sistemas e Engenharia de Computação, perí- jerárquico y cronológico como lo son los saberes
odo 2018-2019, em umauniversidade latino-americana matemáticos se ven fragmentados y divorciados
particular. Os resultados preliminares mostraramumaa- año tras año, cuando un estudiante no se apode-
ceitação total de Kahoot como umaferramentaavaliativa, ra del conocimiento de manera definitiva y signi-
apresentouumaporcentagem positivas de respostas rela- ficativa. Adicional a ello, está el hecho de que el
cionadas aoassunto avaliado comessaferramenta. estudiante debe enfrentar un momento preciso de
Palavras-chaves: avaliação, matemática, conjuntos, evaluación, lo que supone niveles altos de ansie-
operações, Kahoot. dad, la cual puede ser un aspecto que influencie
de manera negativa en dichos resultados.
Introducción En ese sentido, si bien es cierto que los pro-
gramas de educación formal presumen que debe
En la actualidad la evaluación de los aprendiza- existir de forma obligatoria una evaluación de tipo
jes obtenidos en la educación formal se hace de sumativa que permita posicionar al estudiante en

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aprobado-reprobado dependiendo del resulta- las reglas de una cierta operación matemática. En
do y que, aunque se ven intenciones de cambios palabras de Guzmán: “Un juego cualquiera co-
dentro del campo evaluativo, en nuestras univer- mienza con la introducción de unas cuantas re-
sidades seguirá primando esta forma de “medir” glas, algunos objetos iniciales, piezas cuya función
lo aprendido por los estudiantes por un tiempo queda definida por dichas reglas, exactamente del
más. En consecuencia, lo que se propone si bien mismo modo que los objetos de una teoría mate-
no es cambiar de forma radical la forma de eva- mática quedan determinados por definición implí-
luar, al menos pretende hacer de esta actividad cita” (Guzmán, 1989, p.62).
algo agradable y motivante para el estudiante. Por Por otra parte, Guzmán (1989) también afirma
ese motivo se propuso Kahoot como forma eva- que posibles “bloqueos intelectuales” del pensa-
luativa-alternativa si se quiere verificar o medir el miento matemático puede superarse a partir de
conocimiento adquirido por los estudiantes de un situaciones que se presenten en un contexto de
tema matemático determinado como lo es el de “juego”, donde el clima es “amigable” a diferen-
conjuntos. cia del ambiente de seriedad y rigurosidad en el
Evaluar a los dicentes con Kahoot pasó a ser que a menudo se enseña dicha ciencia.
una forma diferente de valoración, lo que permi- Sobre la base de lo anteriormente escrito, lo
tió al estudiantado despertar el espíritu competiti- que se propuso en esta experiencia de aula fue al
vo y motivarlo a expresar lo aprendido mediante juego como ente evaluador (Kahoot).A la vez, fun-
respuestas rápidas, sin que eso supusiera un nivel ge como motivador para que el estudiante exprese
de ansiedad que influyera de forma negativa (apre- lo aprendido sin la ansiedad y el estrés que ge-
ciación de los estudiantes) en la demostración de nera la realización de un instrumento tradicional
tales conocimientos. de evaluación (cuestionario, prueba…),también se
motiva al estudiante a pensar de una forma rápida
Marco teórico en función de la competitividad que sugiere “ga-
narle” a sus pares, en función del tiempo de su res-
El juego y la matemática puesta, que, además, debe ser acertada.
La plataforma en la que fueron dispuestas las
En los últimos años, los juegos y el proceso de en- preguntas que conformaron la evaluación median-
señanza-aprendizaje de la matemática han esta- te el juego fue Kahoot; no obstante, las estructuras
do vinculados en numerosas experiencias de aula de las preguntas incorporadas en la plataforma se
(Rodríguez, 2017; Parreño, 2017; Ribosa y Durán realizaron considerando “las estrategias de apren-
2017; Ortiz, 2014; Rodríguez, Alonso y Muñiz, dizaje mediante el componente lúdico” (Sánchez,
2014) lo que deja al descubierto la conexión que 2010, p.16) las cuales se definen a continuación:
tiene el proceso lúdico con los aprendizajes ma-
temáticos. Sin embargo, desde hace algunas dé- Ventajas de incorporar el componente lúdico al
cadas atrás, didactas de la matemática estudiaban aula de clases
ya la conexión entre la matemática y el juego; tal
es el caso de Guzmán (1989), quien afirma que la • La posición del estudiante es activa y el am-
matemática, al igual que el juego, son actividades biente de clases es más amigable, lo que ge-
humanas similares, en las que la creatividad y el nera un nivel de confianza en el estudiante
ingenio se fusionan en actividades “placenteras, li- que no se obtiene en ambientes rígidos de
bres y constructivas”. enseñanza.
De esta manera, son ejercicios similares los de • El nivel de ansiedad, que está usualmente pre-
aprender las reglas de un nuevo juego y aprender sente y tiende a ser elevado en el estudiante

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durante la realización de una evaluación, dis- Aspectos considerados para llevar a cabo el juego
minuye ya que los estudiantes ganan confian- como componente evaluativo
za en sí mismo y no temen cometer errores.
• El estudiante se mantiene alerta en todo mo- Para obtener resultados positivos o favorables
mento, lo que facilita su disposición para el al aplicar el juego como estrategia de enseñan-
aprendizaje, elementos de excitación de los za, aprendizaje o evaluación en el aula, Sánchez
sentidos como: la sorpresa, la risa, la sensación (2010) propuso considerar reflexiones, las cuales
de diversión… son elementos que mantienen fueron tomadas en cuenta en la presente experien-
motivados al estudiante durante el proceso cia de aula. Dichas reflexiones son las siguientes:
educativo.
• La función del juego en el proceso de enseñan- • El juego debe cubrir el objetivo o la finalidad
za aprendizaje puede ser variada, ya que este propuesta para la que fue creado. En este caso,
puede hacer el papel introductorio de un con- Kahoot es una herramienta que se adapta de
tenido de enseñanza, de aprendizaje y también forma eficaz a los objetivos de evaluación pro-
puede fungir de evaluador. Esta última función puesto, ya que acepta imágenes, caracteres
es precisamente la que se propuso con Kahoot especiales y los elementos necesarios para edi-
en el presente trabajo, ya que la naturaleza del tar, transformar y evaluar temas matemáticos.
juego fue la de evaluar los aprendizajes adqui- • Deben considerarse aspectos propios del es-
ridos en el tema de teoría de conjunto, usando tudiantado al que se le realizará la actividad
dicha herramienta lúdica. lúdica (edad, intereses, disponibilidad de mate-
• Al ser el juego un agente motivador, permite riales necesarios para la realización, personali-
al profesor tener versatilidad al momento de dad, etapa o nivel de aprendizaje esperado) de
su uso; así mismo, crea en el estudiante habi- lo contrario, la actividad no sería atractiva y se
lidades y capacidades cuando se ve obligado perdería el interés y la motivación del estudian-
a generar estrategias o mecanismos para su- tado. Todos estos aspectos fueron considerados
perar retos, resolver problemas y contestar de al aplicar Kahoot, en el que el principal aspecto
forma correcta a los cuestionamientos susci- técnico fue el uso del teléfono inteligente por
tados durante la realización de la actividad parte del estudiantado, para lo cual, nuestra
lúdica. población no tuvo ningún tipo de dificultad, ya
• Desarrolla habilidades sociales, de coopera- que se contaba con el material adecuado; por
ción y compañerismo, siempre y cuando el do- otra parte, en cuanto a la motivación, el carác-
cente dirija la actividad lúdica en un clima de ter competitivo del juego mantuvo a la audien-
respeto y colaboración entre iguales. Con esta cia (estudiantes) motivada en todo momento,
actividad, el estudiante puede desarrollar sus independientemente de la edad.
capacidades individuales y colectivas al rela- • El juego debe suponer ser un reto, pero uno lo-
cionarse con los compañeros para obtener me- grable por parte del estudiante; una actividad
jores resultados. demasiado sencilla hace que el estudiante pier-
• Genera actitudes comunicativas, ya que los es- da el interés y se distraiga de la misma, mien-
tudiantes deben expresar sus conocimientos, tras que una actividad demasiado compleja
destrezas y habilidades en público; teniendo hace que se frustre y desmotive. En nuestro par-
que, en muchas ocasiones, argumentar sus ticular estudio, las preguntas puestas en Kahoot
respuestas y consideraciones generales sobre estuvieron acorde a los objetivos, logrando la
la solución de problemas planteados de for- motivación adecuada y positiva en el estudian-
ma general. te durante la realización de la actividad.

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• Las reglas del juego deben ser claras, presenta- determinado el tiempo de duración en pantalla de
das al inicio de la actividad. En estas incluso se cada pregunta, la cual tendrá varias opciones de
deben dar ejemplos previos al juego formal; si respuesta de selección simple o múltiple.
un estudiante confunde o no conoce las reglas Luego del vencimiento del tiempo de cada
del juego, tenderá a abandonarlo y, por lo tan- pregunta, el docente administrador de la cuenta
to, el mismo se volverá ineficaz. Para cubrir este Kahoot y los participantes podrán ver la respues-
aspecto se dio a conocer Kahoot antes del inicio ta correcta y cuál de los participantes obtuvo las
de la actividad, sus reglas, su forma de partici- mejores puntuaciones (primer, segundo y tercer lu-
pación y la posible interacción entre los estu- gar). Dichas puntuaciones se logran considerando
diantes; como ventaja se tuvo el fácil manejo de que se seleccione la respuesta correcta en el menor
la aplicación y las condiciones tecnológicas óp- tiempo posible. Adicionalmente, el administrador
timas en el recinto universitario para su funcio- de la cuenta puede acceder a datos estadísticos (en
namiento sin presentar ninguna eventualidad. formato xls) del rendimiento de cada estudiante,
discriminando su participación en cada pregunta,
Kahoot como herramienta lúdica evaluativa en lo que permite hacer un análisis posterior de todos
matemática los resultados obtenidos.
Cabe resaltar que cada banco de preguntas o
Kahoot es una herramienta disponible de forma cuestionario elaborado en la cuenta de Kahoot del
gratuita en la web (https://kahoot.com/) que se em- docente tiene la particularidad de ser reutilizable
plea principalmente para la elaboración de juegos para otras actividades de la misma índole, o bien
interactivos basados en preguntas en los que pue- ser editable para agregar, modificar o copiar pre-
den participar desde dos hasta un número limita- guntas y cuestionarios completos. Los cuales nos
do de personas de forma simultánea. Actualmente, permiten ir ampliando nuestro portafolio de ma-
Kahoot ha sido aplicada en el ámbito educativo teriales matemáticos en nuestra cuenta de Kahoot.
con gran aceptación por la comunidad en general, Los detalles de cómo acceder, crear una cuen-
lo que se hace evidente en trabajos como los de ta, cómo jugar, compartir, entre otros se pueden
Rodríguez-Fernández (2017), Moya et al., (2016), responder en el documento Valijas de Herramien-
Muñoz (2016), Guimares (2015) y Zarzycka (2014). tas TIC (2016), disponible en línea cuyo enlace
Sin embargo, no se encontraron referencias ante- es http://valijas.ceibal.edu.uy/storage/app/media/
riores de su uso en el campo de la matemática; lo Guias  %20de  %20uso/Kahoot.pdf,del cual tam-
que acrecentó el interés de los investigadores del bién se extrajo la información anterior.
presente artículo por realizar el estudio de esta he-
rramienta en el aula y de presentar sus resultados Metodología
en el campo de la didáctica de la matemática al
momento del desarrollo de este estudio. Tipo y diseño de investigación
Para comentar brevemente las reglas del jue-
go, mencionaremos que las personas participan en El presente trabajo se corresponde con una experien-
Kahoot mediante el uso de dispositivos electróni- cia de aula dentro de la cual se enmarca en el tipo de
cos inteligentes con conexión a internet (compu- investigación acción donde, sobre el proceso aplica-
tadoras, teléfonos celulares, tableta, entre otros). do, se evaluaron resultados. Sin embargo, no se con-
Previo a la participación el docente debe tener sidera la experiencia como un proceso cerrado, al
elaborada la encuesta, cuestionario o el banco contrario, constantemente se aplica, ajusta y reapli-
de preguntas que se aplicará, seleccionando imá- ca el proceso, se evalúan y revalúan los resultados
genes, textos, figuras u otros si así lo requieres y que se consideran cambiantes en todo momento. En

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cuanto al diseño, fue de campo, apoyados en mate- El cuestionario aplicado en forma de juego es-
rial bibliográfico pertinente y actualizado. tuvo conformado por 20 preguntas, cada una con
cuatro opciones de respuesta, con una duración
Contexto del estudio y sujetos de la investigación aproximada para responder de 20 a 30 segundos,
dependiendo de la complejidad de cada pregunta,
La experiencia de aula tuvo lugar en la Pontificia las cuales estuvieron ajustadas al tema de teoría de
Universidad Católica del Ecuador, Quito-Ecua- conjuntos y propiedades, aplicando diagramas de
dor. En esta se desarrolló la herramienta Kahoot Venn (Fig. 2).
como base de evaluación del contenido matemá- Una vez iniciado el cuestionario, los estudian-
tico sobre la teoría de conjuntos, aplicada a 31 es- tes se mostraron prestos y concentrados en dar res-
tudiantes de la modalidad presencial (totalidad de puesta de manera óptima y rápida a cada una de
la población de estudio, no se aplicaron criterios las preguntas plasmadas en la pizarra por medio
muestrales) de 41 inscritos en la asignatura de Ma- de Kahoot. Logrando, en este particular, obtener
temática Discreta (segundo semestre), afines a ca- toda su atención al trabajo en Kahoot relacionado
rreras de Ingeniería en Sistema y Computación en con el tema de teoría de conjuntos (figuras 3 y 4).
el periodo académico 2018-2019. Perspectiva de las preguntas en el desarrollo del
cuestionario en Kahoot. Realizada a los estudian-
Descripción de la experiencia tes del curso de Matemática Discreta (figura 4).
Una vez realizado el juego se descargaron los
En el contexto antes mencionado, una vez imparti- resultados, los cuales se pueden ver y editar en
do el tema de teoría de conjuntos y ejercicios apli- formato Excel obteniéndose información general
cando diagramas de Venn (Fig. 1) se llevó a cabo (figura 5) y detallada (figura 6) de las respuestas se-
el cuestionario Kahoot para validar (evaluación su- leccionadas por los estudiantes en cada pregunta
mativa) los conocimientos adquiridos. realizada.

Figura 1. Interfaz de la cuenta Kahoot del docente.

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Figura 2. Ejemplo de la estructura de una de las preguntas del cuestionario aplicado sobre teoría de conjuntos en
Kahoot.

Figura 3. Desarrollo de la actividad por parte de los estudiantes del curso de Matemática Discreta, en el aula,
haciendo uso de Kahoot, proyector y pizarra.

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Figura 4. Perspectiva diagonal de la proyección de una de las preguntas en Kahoot, a los estudiantes del curso de
Matemática Discreta.

Figura 5. Resultados globales de los diferentes cuestionarios aplicados, descargables en formato.xls, sobre los
temas matemáticos en Kahoot.

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Figura 6. Muestra de los resultados por pregunta en el cuestionario aplicado sobre teoría de conjuntos en Kahoot.

Resultados y análisis herramienta lúdica; esto debido a la total acepta-


ción o acogida % del recurso por parte de los estu-
Los resultados obtenidos de la experiencia fueron diantes encuestados.
analizados desde dos perspectivas. La primera fue
desde el punto de vista de la aceptación del estu- Tabla 2. ¿Te ha resultado útil la implementación de
diante del recurso lúdico Kahoot como medio para Kahoot para la evaluación del tema de teoría de
ser evaluados en el tema de triángulos, esto se hizo conjuntos?
sobre la base de una encuesta estructurada, las res-
Respuestas Uso Kahoot Porcentaje  %
puestas más significativas en la tabla 1.
Sí 31 100
No 0 0
Tabla 1. Resultados de la pregunta “¿anteriormente
habías usado Kahoot en el aula?”. De forma similar, en cuanto los resultados, res-
pondieron los estudiantes a cuestiones parecidas
Respuestas Uso Kahoot Porcentaje  % como: ¿sugerirías el uso de Kahoot para otros con-
Sí 0 0 tenidos o para otras asignaturas?, ¿consideras que
No 31 100 tu participación y competitividad en el aula ha
mejorado gracias al uso de Kahoot? Obteniéndose
resultados favorables al uso de la herramienta en
Los resultados de la pregunta expuesta en la más del 90 % en todos los casos. En forma gene-
tabla 1: el 100  % de los estudiantes contestaron ral, los resultados demuestran la gran receptividad
que no habían usado la herramienta Kahook ante- que tiene Kahoot como herramienta de evaluación
riormente, dejando al descubierto la novedad que en la asignatura de Matemática Discreta a los es-
representó para el estudiantado este tipo de herra- tudiantes de las carreras de Ingeniería de Sistemas
mientas al aula de clases. Esto sirvió para la moti- y Computación.
vación correcta inicial necesaria para el desarrollo Por su parte, la segunda perspectiva de los re-
eficaz de la misma. sultados estuvo orientada a las puntuaciones ob-
Los resultados de la pregunta expuesta en tenidas por los estudiantes una vez analizados los
la tabla 2 dan indicios sobre el logro del objeti- resultados de la encuesta puesta en Kahoot en rela-
vo del uso como recurso de evaluación de dicha ción con respuestas correctas e incorrectas (Fig. 7).

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Figura 7. Resultados globales obtenidos por respuestas correctas e incorrectas de acuerdo con el cuestionario
aplicado en Kahoot.
Fuente: estadísticos Kahoot.

Se puede observar que un importante porcenta- que construyó a la mejora de la memoria de pro-
je de estudiantes (87 % aproximadamente) respon- piedades y nociones elementales sobre la teoría de
dieron de forma correcta a las preguntas planteadas conjuntos; pero no nos da referencia sobre procesos
en el cuestionario de Kahoot (Fig. 7). Teniendo en matemáticos más complejos, precisamente por la
cuenta que el contenido se centra en un tema ma- estructura de las preguntas de selección simple .Sin
temático (teoría de conjuntos) es satisfactorio obte- embargo, en futuras aplicaciones podrán plantearse
ner ese porcentaje de aciertos; sin embargo, valdría problemas donde intervengan procesos matemáti-
la pena comparar estos resultados con los de otro cos para su resolución; en ese caso, serían pregun-
grupo similar a los que no se le aplique Kahoot en tas en las que se plantee más tiempo de respuesta;
dicha evaluación, para poder comprobar la eficacia la posibilidad queda abierta por el momento.
de una forma más objetiva de Kahoot como herra- En todas las preguntas planteadas sobre la valo-
mienta evaluadora; en ese sentido, se estima hacer ración de la herramienta Kahoot y de su uso en el
este estudio comparativo en un futuro próximo. aula los estudiantes mostraron resultados favorables
al respecto, manifestando estar de acuerdo con el
Conclusiones uso de esta herramienta evaluativa y también se hizo
manifiesta la aceptación para seguir usándola en el
Kahoot como herramienta lúdica evaluativa en el futuro .Un porcentaje importante (más del 85 %) res-
área de Matemática parece ser, de entrada, un fac- pondió de forma correcta las preguntas planteadas
tor motivante y atractivo que permite mejorar la en Kahoot, sin embargo, habría que plantearles cues-
forma de obtener información objetiva del conoci- tiones o preguntas más complejas para evidenciar el
miento del estudiantado (evaluación sumativa). Esta impacto real que dicha herramienta lúdica tiene des-
evita la tensión, el estrés y niveles altos de ansie- de el punto de vista del rendimiento académico.
dad que suponen este tipo de evaluaciones tomadas Para finalizar, se hace evidente la gran motiva-
de forma tradicional (examen escrito). No obstan- ción que crea en el estudiantado el uso de Kahoot
te, en esta primera aproximación de su uso se uti- en el aula de clases como herramienta evaluado-
lizó como tema las nociones elementales sobre la ra en la materia de Matemática Discreta. En defi-
teoría de conjuntos y aplicaciones con diagramas nitiva, la alta valoración de los estudiantes hacia
de Venn, lo que evoca sustancialmente a la memo- el uso de la herramienta la hace un aliado pode-
ria del estudiante para realización de las respuestas roso para evaluar (a priori conocimientos que de-
de forma correcta. En ese sentido, puede afirmarse ben ser memorizado) conocimientos matemáticos

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elementales; esto nos insta a seguir aplicando la Parreño, N. (2017). Guía de estrategias lúdicas “ju-
herramienta y continuar analizando el impacto de gando con los números” Para disminuir la dis-
la misma en el proceso educativo. Como valora- calculia en niños de sexto año de Educación
ción general de la mejora que la herramienta pro- Básica. Trabajo de grado de maestría. Universi-
porciona en el aula, se observó un incremento en dad Nacional Chimborazo, Ecuador. http://ds-
la asistencia (sesiones en las que se usó Kahoot) y pace.unach.edu.ec/bitstream/51000/3370/2/
un mayor interés en la actividad de la claseen par- UNACH-EC-IP-EMIP-2017-0004.1.pdf
ticipar, factores que, sin duda alguna, contribuyen Ribosa, J.; Durán, D. (2017). Cooperación, juego y
de manera favorable en el proceso de enseñanza y matemáticas: análisis de la aplicación del Tri-
aprendizaje de las matemáticas en general. dio Cooperativo con alumnado de primaria.
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Referencias Rodríguez, A. (2017). El juego como herramien-
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http://goo.gl/btf1G3 GARCIA  %2C  %20ANA  %20ELENA.
Guzmán, M. (1989). Juegos y matemáticas. Revis- pdf?sequence=1&isAllowed=y
ta Suma, 4, 61-64. https://revistasuma.es/IMG/ Rodríguez-Fernández, L. (2017). Smartphones y
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Revista Científica • ISSN 0124-2253 • e-ISSN 2344-2350 • enero-abril • Bogotá-Colombia • N. 37(1) • pp. 67-77
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