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a b s t r ac t
This paper describes the design of a virtual learning
environment through an augmented reality
videogame called Cultiventura. The environment
has been developed as a prototype to support
the active learning of archeology in elemental
education. The methodology is based on the union
1 Jefa del Laboratorio de Investigación Apli- of educational model based in competences and
cada Universidad San Martín de Porres - an incremental model of software development.
Perú The results indicate that the created design enabled
nleonl@usmp.pe the creation of interactive digital resources aligned
2 Game Designer de videpjuegos y realidad to the learning paths of the Peruvian education
aumentada. Universidad de San Martín de ministry.
Porres - Perú
sandra_eyzaguirre@usmp.pe
Keywords: competency, elemental educational,
3 Técnico de Laboratorio. Universidad de San
Martín de Porres - Perú environment, design, augmented reality, video
james_gomez@usmp.pe games, primary education
| Campus | Lima, perú | V. XX I | N. 22 | PP. 235-248 | julio-diciembre | 2016 | issn 1812-6049 235
Milagros Quispe - Jorge Calderón
Mundo 2D
Proceso de desarrollo
Planificación
de ejecución
Pila de
producto
Integración
9
240 | Campus | V. XXI | No. 22 | julio-diciembre | 2016 |
Diseño de entornos educativos basados en aplicaciones interactivas de realidad aumentada y
videojuegos para el aprendizaje activo de la arqueología
Diseño 2D
Creación del
Game design
Diseño 3D
Pruebas
unitarias
Creación Integración
código
11
• Funcionalidad • Arte conceptual • Trazabilidad Histórica
• Dificultad • Armonía • Trazabilidad educativa
• Experiencia de Usuario • Audiovisual
Tabla 1
Trazabilidad de las competencias en el modelo para el desarrollo de los mini juegos MOCHICA
Difunde las
técnicas de
extracción
de minerales
Elabora Construye y métodos Destaca
Reconoce la
explicaciones explicaciones de fundición Difunde importancia
importancia
históricas históricas a empleados en las técnicas de la pesca
de la religión
reconociendo problemas la metalurgia empleadas en como actividad
moche como
la relevancia históricos para la la cerámica económica
parte de la
de a partir de fabricación de pictórica y básica y los
forma de vida de
determinados evidencias. ornamentos, decorativa. productos que
sus habitantes.
procesos. armas y extraían.
herramientas,
objetos sacros,
religiosos y
militares.
Tabla 2
Trazabilidad de las competencias en el modelo para el desarrollo las aplicaciones de realidad au-
mentada MOCHICA
Reconoce la Valora la
importancia arquitectura
sociopolítica monumental
de la cultura; moche y Analiza y
Comprende
identifica, reconoce la reconoce los
el tiempo Reconoce
Comprende selecciona y importancia elementos
histórico y valora los
cambios y compara los de las huacas del mundo
y emplea personajes
permanencias ornamentos como centros marino moche
categorías mitológicos
a lo largo de usados por religiosos de y los valora
temporales. moche .
la historia. los miembros culto a sus como grandes
de la élite dioses. navegantes.
gobernante
de la sociedad
moche.
Interioriza
las técnicas
A base de la
de extracción
información
de minerales Argumenta
Construye Sobre la base de presentada,
Elabora y métodos en base a sus
explicaciones su observación y reconoce la
explicaciones de fundición conocimientos
históricas a análisis, destaca importancia
históricas empleados en la adquiridos
problemas la importancia de la
reconociendo metalurgia para las técnicas
históricos de la pesca mitología
la relevancia de la fabricación empleadas en
a partir de como actividad como parte
determinados de ornamentos, la cerámica
evidencias. económica de la visión
procesos. armas y pictórica y
básica. del mundo
herramientas, decorativa.
religioso
objetos sacros,
moche
religiosos y
militares.
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