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PICTIONARY

¿COMO JUGAR ?
 Conciste en adivinar una palabra a traves de un dibujo hecho en el tablero
o una mimica. Gana el equipo que mas palabras adivine y llegue primero a
la meta

REGLAS DEL JUEGO

1. Componer los equipos, pueden jugar tres equipos sin límite de


jugadores por equipo, y como mínimo ha de haber dos equipos
2. El significado de cada casilla del tablero es el siguiente:

 Si caes en la casilla naranja, toca representar una mimica de la categoría


"acción", suelen ser cosas que solemos hacer.
 Si caes en la casilla amarilla, toca representar una mímica de la categoría
"Persona, animal o lugar", incluyen también personajes conocidos.
Ejemplos de algunas palabras: perro, Superman.
 Si se cae en la casilla verde, toca representar un dibujo de la categoría
“lugares. Ejemplo: París, New York…
 Si se cae en la casilla azul, toca representar un dibujo de la categoría
"Objeto", cosas que podemos ver o tocar. Algunas palabras que salen son:
silla, mesa.

3. Para comenzar el juego se elije a una persona de cada equipo para que
lance los dados y según el número que saque será el orden de los turnos

4. el grupo que comienza lanza el dado nuevamente y dependiendo del


número que saque inicia a correr en el tablero, según el color de la casilla que
llegue tomara la tarjeta del color correspondiente y representará la palabra
según sea mímica o dibujo

5.tienen un minuto para realizar la mímica o dibujo;  Si el equipo acierta antes de
que acabe el tiempo vuelve a tirar el dado y así hasta que el cronometro marque un
minuto. Es decir un turno no acaba cuando aciertas, sino cuando se acaba el tiempo de tu
reloj

6. Gana el equipo que llega primero a la casilla del final.

¿Qué se puede permitir en el juego?


 Se pueden resaltar partes del dibujo con tipo flechas pero nunca con palabras,
letras o simbolos como notas musicales, etc
 Si te mandan dibujar por ejemplo una palabra que se pueda pronunciar igual, pero
signifique algo diferente, puedes optar por dibujar lo que te parezca más sencillo,
un ejemplo sería vota de votar, pero puedes dibujar una bota de vestir. El objetivo
es hacer que pronuncien la palabra deseada.
¿Qué no se puede permitir en el juego?
 Dar datos sobre la cantidad de letras que contiene una palabra.
 Usar letras y números en los dibujos.
 Hablar, hay que estar totalmente en SILENCIO
 No se puede cambiar de palabra hasta que se acierte o el tiempo se agote.

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