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negrilla)
busca constatar y analizar la transmisión de valores por medio de los videojuegos partiendo
del estudio de los hábitos de uso de los jóvenes a diferentes a edades y sexo. El objetivo
sus perspectivas sobre los valores transmitidos por los videojuegos. Los cuales, conforme a
los autores, pueden ser influenciadores en la toma de sus decisiones -de consumo por
Con esto, intentando dar a conocer su postura, abriendo el interrogante: ¿Al utilizar
videojuegos que influyen ciertos valores, hará a los jóvenes proclives a dichas conducta?
primera, los autores introducen al lector en la temática con una breve mención de la
evolución de los videojuegos afirmando que la industria de los éstos ha crecido de manera
exponencial, pero que sin embargo, más allá de algún impacto económico se encuentra la
influencia y el arraigo que han conseguido con el paso de los años, aunque en algunos
otros; en la tercera parte se evidencian los resultados utilizados para el análisis de los
valores en los videojuegos; Y por último, se concluye y compara con otras fuentes.
los videojuegos en los jóvenes. Si bien es cierto que en dicho texto de investigación se parte
con posibles repercusiones negativas para abordar y dar respuesta a interrogantes que
quedan abiertos como lo son las consecuencias de las influencias de los valores a través de
videojuegos específicos que denotan violencia como lo son los juegos de acción, entre otros.
Se puede diferir con los resultados de la investigación, del artículo, la hipótesis de los
valores tanto individualistas como colectivistas transmitidos a los jóvenes por medio de los
juegos, además que las preferencias o atracción hacia los videojuegos no está influenciada
por la edad. Sin embargo, tales afirmaciones pueden ser debatidas de acuerdo a el contexto
acuerdo al contexto, clasificación y más que se encuentran en los juegos que guardan