Sei sulla pagina 1di 12

KATAMINO

www.lamagiaenlamadera.com
KATAMINÓ

CONTENIDOS

12 pentominós en MDF. de 20mms. x 20mms.x 5.5mms


Pintados en 12 colores diferentes y sellador no tóxico
1 marco contenedor con divisor.
1 tablero con cuadricula de 8 x 8 para los juegos y rompecabezas.
¿POR QUÉ ES TAN BUENO EL KATAMINÓ?

El Kataminó es adecuado para todas las edades.


Múltiples habilidades se pueden desarrollar con el rompecabezas Kataminó, desde la flexibilidad, la
imaginación espacial, la clasificación, la reversibilidad, hasta aquellas que tienen que ver con la
superación del error, la resistencia a la frustración, la persistencia y la colaboración entre otras…..

Estas habilidades que se hacen evidentes en forma recreativa, se requieren también en el aprendizaje
de la computación, en el desarrollo de proyectos y en el uso de la tecnología. Los componentes de
colores crean un divertido, atractivo y duradero juego de paciencia. El Kataminó es un pasatiempo
que encantará por mucho tiempo.
1
INSTRUCCIONES
Se hacen una serie de rectángulos de tamaño diferente es decir; 5x3, 5x4, 5x5, 5x6, ….., 5x11.
Regla importante todos los pentominos se pueden colocar en cualquier posición (traslación, simetría y/o
giro) en el tablero a excepción del pentominó I (1) que debe ser colocado horizontalmente.
Hay un ejemplo resuelto de la primera fila en el tablero Penta 3. Ver la página 5

PENTA 3 Coloque el separador verticalmente en la ranura de la derecha del marco contenedor en la


columna 3 para hacer un rectángulo de 5x3. Tome los 3 pentominós indicados L (2), V (5) y P (6) y los
encaja en Penta 3.
A continuación mueva el separador hasta la columna 4 y elige el pentominó F (3) manteniendo los 3
pentominós iniciales para hacer un rectángulo de 5x4 (4 piezas).
A continuación tome el pentominó U (7) para hacer un rectángulo de 5x5 (5 piezas). Y así sucesivamente.
Hasta que haya resuelto Penta 8 de la primera línea y repita la operación hasta la 7a línea. Página 6.

PENTA 4 Es igual al anterior pero empieza colocando el divisor en la columna 4a del marco contenedor
y toma las cuatro primeras fichas de la línea hasta que haya resuelto penta 11, continúa en la línea
novena y así sucesivamente. Página 7.

PENTA 5 Es igual a los anteriores, pero empieza colocando el divisor en la columna 5 del marco
contenedor iniciando con las primeras cinco fichas de cada línea. Página 8.

Otras posibilidades para los rompecabezas


1. Hay cuatro formas diferentes que usted puede hacer con los 12 pentominós. Como se ve en la
figura1 de la página 3.
2. Elija al azar de los 12 pentominós para resolver un rectángulo particular. Hay más de 36.000
combinaciones.
3. Utilice los 12 pentominós para hacer figuras de animales y formas geométricas en 2 dimensiones
páginas 10 y 11. 2
EL JUEGO DE 2 A 4 JUGADORES

Cada jugador toma un pentominó y lo coloca en el tablero cuadriculado de 8x8. El ganador es el


último jugador en ser capaz de colocar una pieza. Los jugadores también pueden jugar en parejas,
con el objetivo de bloquear a sus oponentes El juego puede tener una duración de entre 5 y 10 minutos.
Normas fundamentales
1. La primera pieza colocada en el tablero debe tocar el punto central con un vértices o un lado.
Véase la figura 2 para un ejemplo.
2. Cada pieza colocada debe tocar al menos una de las esquinas o un lado o parte de las piezas
colocadas ya en el tablero. Ver Figura 3 para un ejemplo.
Variaciones
En lugar de tomar pentominós uno a la vez de una pila compartida, se puede dividir antes de que
comience el juego.

Fig. 2 Fig. 3

2
1010 Soluciones
Soluciones
Fig. 1
2339
368 Soluciones
Soluciones
3
Ejemplos de la silueta con 2 fichas iguales.

Ejemplos de la silueta con 2 fichas diferentes.

4
Ejemplo resuelto de la 1º fila en el tablero Penta 3
PENTA 3 PENTA 6
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

PENTA 4 PENTA 7
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

PENTA 5 PENTA 8
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

5
PENTA 3 4 5 6 7 8

6
PENTA 4 5 6 7 8 9 10 11
8º 2 4 5 8 7 10 6 12 9 1 11
9º 2 3 7 9 8 5 12 6 1 4 10
10º 2 3 5 6 9 11 4 7 8 10 1
11º 3 6 7 9 10 12 2 5 11 8 4
12º 2 3 6 8 11 4 10 9 1 7 12
13º 2 6 7 9 12 3 1 4 10 11 5
14º 2 3 6 11 4 7 5 8 12 1 9
15º 3 4 5 10 9 1 8 11 2 12 7
16º 2 5 6 8 3 9 11 1 4 10 12
17º 2 3 6 10 11 4 1 5 7 12 8
18º 3 4 6 7 5 8 12 1 11 9 10
19º 2 3 5 7 8 1 9 10 12 6 11
7
PENTA 5 6 7 8 9 10 11
20º
21º
22º
23º
24º
25º
26º
27º
28º
29º
30º

8
Ejemplos de animales.

9
Ejemplos de figuras geométricas.

28 Soluciones
4 Soluciones

21 Soluciones

3626 Soluciones 2 Soluciones


10
La magia en la madera
Productos de madera que dan felicidad
Diagonal 32D # 31 Sur 54
PBX:(57)(4) 270 27 45 Envigado Colombia

Potrebbero piacerti anche