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COLEGIO DE LA UNIVERSIDAD ANTONIO NARIÑO

GUIA DE APRENDIZAJE # 1
ASIGNATURA DOCENTE GRADO
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA CÉSAR MALDONADO SEXTO B
OBJETIVO
Desarrollar un videojuego de preguntas en app inventor a través de la programación orientada por eventos.
● Reconocer la importancia del impacto de las aplicaciones en nuestra diario vivir.
● Manejar las herramientas básicas de diseño y programación en app inventor.
● Construir una estructura usando materiales reciclables.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN
● Presenta una aplicación en app inventor funcional.
● Demuestra avances en la construcción de su estructura.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
1. Realiza una entrevista a 6 familiares amigos y pregúntales cuáles son las 5 aplicaciones que más usa.

# Nombre Aplicaciones más usadas


1 Yuli Andrea ( mama) WhatsApp

YouTube
Facebook
Google
BBVA móvil
2 Anime center
María Fernanda( amiga) YouTube
WhatsApp
Google
gacha life
3

2. Realiza una consulta de cuáles son las aplicaciones móviles más usadas en el sector educativo y cuáles son las cinco más
usadas por los adolescentes, no olvides dejar el link donde consultaste.

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3. Crea una cuenta en Gmail.

4. Realiza la siguiente actividad ingresando al sitio web http://ai2.appinventor.mit.edu/

Link tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=VZSeDw79v70

Estructuras

5. Consulta en internet estructuras puedes escoger entre


puentes, edificios, almacenes, entre otros, adjunta una
imagen de cual te gustaría realizar.

6. Adjunta una foto del avance de tu estructura realizada


con tubos de revista y Colbón.

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