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GUIA DE APRENDIZAJE # 1
ASIGNATURA DOCENTE GRADO
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA CÉSAR MALDONADO SEXTO B
OBJETIVO
Desarrollar un videojuego de preguntas en app inventor a través de la programación orientada por eventos.
● Reconocer la importancia del impacto de las aplicaciones en nuestra diario vivir.
● Manejar las herramientas básicas de diseño y programación en app inventor.
● Construir una estructura usando materiales reciclables.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
● Presenta una aplicación en app inventor funcional.
● Demuestra avances en la construcción de su estructura.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
1. Realiza una entrevista a 6 familiares amigos y pregúntales cuáles son las 5 aplicaciones que más usa.
YouTube
Facebook
Google
BBVA móvil
2 Anime center
María Fernanda( amiga) YouTube
WhatsApp
Google
gacha life
3
2. Realiza una consulta de cuáles son las aplicaciones móviles más usadas en el sector educativo y cuáles son las cinco más
usadas por los adolescentes, no olvides dejar el link donde consultaste.
1
3. Crea una cuenta en Gmail.
Estructuras
2
3