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HABILIDADES Y CUALIDADES
RESILIENTES EN NIÑOS
Edad: 9 – 13 años
de letras, deben armar una palabra que contenga la profesión u oficio que ellos
desean a futuro. De igual forma se entregará al grupo una serie de imágenes que
imagen e indicar al docente o moderador que han terminado. Luego cada uno
contará brevemente que les gusta de la profesión u oficio que han elegido.
Duración: Variable
Frecuencia: Se debe realizar una vez por semana, durante una hora de clase
material, es vistoso, alegre, con imágenes y letras llamativas para los niños.
Debilidades: Manejo del tiempo ya que unos niños terminan muy rápido y
niñas reconocen las diferentes habilidades y gustos que deben tener al momento
escribir en el tablero algunas profesiones para que ellos las armen rápidamente,
sin necesidad de estar solo, teniendo una posición clara frente a una adversidad o
un abuso.
Edad: 9 a 13 años.
Estrategia: El juego está compuesto por fichas en las que aparecen imágenes
Duración: Variable.
riesgo, información a los niños y niñas sobre las instituciones y líneas de atención
en clase. Se elaboran una serie de preguntas que deben coincidir con las
imágenes presentadas.
identifican las instituciones que les pueden ayudar en caso de una vulneración de
los mismos.
talleres en clase, se hace necesario realizar variedad de ejemplos en los que ellos
logren interiorizar la temática, para lograr un mejor desempeño en esta estación
de juego.
Edad: 9- 13 años
Estrategia: Se organizan grupos de cinco niños. Se entrega una lista con las
letras para que ellos en el menor tiempo posible armen las palabras, expliquen el
significado de cada una y cuenten como lograron trabajar en equipo para armar
Duración: Variable.
y sus objetivos. Se realizan diferentes talleres con cada término, para que ellos
se ha pensado en un conjunto de letras grandes, para que los niños y niñas armen
una.
Fortalezas: El material y el tamaño de las letras; el disfrute de los niños cuando
Debilidades: Una debilidad es que los niños y niñas terminan muy rápido y
la rotación de las estaciones y reforzar las explicaciones que den los niños en
nuevas tareas, ponerse nuevos retos, asimilar los cambios con nuevas
perspectivas.
su iniciativa.
Edad: 9 a 13 años
el grupo. Este líder toma una palabra y la muestra al grupo. Los niños deben
realizar un dibujo y una definición de acuerdo a lo que creen que significa dicha
palabra. Esta actividad se debe realizar en el menor tiempo posible. Las palabras
Duración: Variable.
una serie de palabras inexistentes que permitiera a los niños y niñas explorar en
su campo imaginativo, apoyado del trabajo con sus pares, para facilitar su
creatividad.
logrado abrir un espacio académico donde los niños y niñas expresen sus ideas y
debe dar un poco más de tiempo para que los niños puedan construir sus
pensamientos positivos, ver con optimismo los problemas, buscar algo divertido a
cada adversidad.
Edad: 9 a 13 años
Estrategia: Se organizan grupos de cinco niños. Se escoge a un niño para que
saque uno de los avisos y haga la mímica a los otros compañeros. Así se hace
hasta que los cinco niños puedan pasar a jugar. Las palabras que van a encontrar
Duración: Variable.
un juego que permite la expresión y participación de todos y cada uno de los niños
de manera lúdica. Es así como se hacen unos letreros de colores vivos, con las
palabras antes mencionadas, para que cuando tengan que hacer la imitación
Fortalezas: La risa que genera la mímica que hacen los niños frente a cada
palabra; las reacciones que tienen ellos cuando deben expresar las palabras que
niñas logran participar con agrado en la actividad, riéndose entre ellos mismos,
Estación No. 6
se ven reflejados en la ayuda, solidaridad y buen trato que se presta a los demás.
crecimiento personal.
Edad: 9 a 13 años
cada valor.
Duración: Variable.
los diferentes talleres trabajados en clase sobre valores fundamentales dentro del
individuo.
actividad lúdica que fortalezca los valores trabajados en clase. Se diseñan los
letreros y se buscan las imágenes acordes con cada uno de los valores
trabajados.
Fortalezas: El material es acorde con los talleres realizados en clase.
Debilidades: Los niños terminan muy rápido el juego, lo que hace que la
docente deba completar el tiempo con preguntas sobre lo visto en clase de cada
aula de clase.
fortalecimiento de la resiliencia.