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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR EN LÍNEA

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA


OFIMÁTICA Y SOFTWARE PARA INGENIERÍA INDUSTRIAL

1. REDES Y APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA


1.1. INTRODUCCIÓN
Con el surgimiento de las computadoras el mundo de los negocios cambió, al principio los
programas estaban diseñados para un solo usuario, es decir solo una persona podía interactuar
con ellos; no existía comunicación entre las computadoras y los usuarios no podían compartir
información, se les volvía obsoleta e ineficiente.

A medida comenzó la expansión de los negocios y con estos las computadoras fueron más
demandadas, los desarrolladores comenzaron a hacer softwares complejos y orientados a
múltiples usuarios y es ahí donde se vio la necesidad de intercomunicarse entre ellos (transferir
información electrónica entre computadoras).

Este crecimiento acelerado hizo que se demandara la creación de redes de gran capacidad y de
una velocidad alta en la transferencia de información.

Las redes tienen diferentes formas, cuando se piensa en ellas la mayoría se imagina un cuarto
lleno de computadoras interconectadas compartiendo documentos y dispositivos como
impresoras, scanner, etc. Pero una red no es solo eso pueden ser todas las computadoras y
dispositivos conectados de un departamento de una compañía, uno varios edificios distribuidos
en una o varias ciudades inclusive países.

Al hacer esta interconexión de redes individuales en redes masivas, las personas o usuarios de
todo el mundo pueden compartir información como si estuvieran en la misma oficina. Dicha
información no solo se queda en documentos, ahora puede ser voz, audio, tráfico de video,
haciendo posible las videoconferencias, comunicaciones por voz y otros tipos de colaboraciones
que antes no eran posibles, la Internet es un claro ejemplo de este tipo de red y hoy por hoy es
la más usada y gigantesca red que existe.

Ing. Ricardo Amed Guardado

2. DEFINICIÓN DE RED
Según (Norton, 2006) “Las redes informáticas es el conjunto de tecnologías (incluyendo
hardware, software y medios como por ejemplo los smartphones, la tablet PC, las computadoras
portátiles y de escritorio, sistemas operativos, etc.) conectados entre sí por medio de dispositivos
intermediarios (switches, routers, puntos de acceso inalámbrico y firewalls) para compartir
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información y recursos usando un canal de comunicaciones (cable coaxial, par trenzado, fibra
óptica, ondas de radio, microondas) y regidos por los protocolos de comunicaciones (TCP/IP) en
tiempo real”.
Las redes informáticas fueron creadas para compartir información de forma segura, garantizando
la disponibilidad de la red y la integridad de los datos cuando viajan a través de ellas,
comúnmente se le conoce a esto como red local o Ethernet

Fig. 2.a: Ejemplo de red

2.1. DISPOSITIVOS

Según (Norton, 2006) “Todos los dispositivos conectados a una red informática se pueden
clasificar en dos tipos: los que gestionan el acceso y las comunicaciones en esta (o sea los
dispositivos de red), como módem, router, switch, access point, bridge, etc.; y los que se
conectan para utilizarla (dispositivos de usuario final), como computadora, notebook, tablet,
teléfono celular, impresora, televisor inteligente (Smart tv), consolas de videojuegos, etc.

Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles (clasificación de redes por relación
funcional): servidor, en donde el dispositivo brinda un servicio para todo aquel que quiera
conectarse; o cliente, en donde el dispositivo consume uno o varios servicios de uno o varios
servidores. Este tipo de arquitectura de red se denomina como cliente/ servidor”.

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Por otro lado, cuando todos los dispositivos de una red pueden ser clientes y servidores al mismo
tiempo y se hace imposible distinguir los roles, estamos en presencia de una arquitectura punto
a punto o peer to peer. En Internet coexisten diferentes tipos de arquitecturas.

Fig 2. 2.1.a Dispositivos en red

2.2. MEDIO

Según (Norton, 2006) “El medio es la conexión que hace posible que los dispositivos se relacionen
entre sí. Los medios de comunicación pueden clasificarse por tipo de conexión como guiados o
dirigidos, en donde se encuentran: el cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y la fibra
óptica; y los no guiados, en donde se encuentran las ondas de radio (Wi-Fi y Bluetooth), las
infrarrojas y las microondas. Los medios guiados son aquellos conformados por cables que
pueden cubrir grandes distancias, en tanto que los no guiados son inalámbricos y son de corta
distancia”.

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Fig 3.2.2.a Medios de Comunicación

2.3. INFORMACIÓN

Según (Norton, 2006). “Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos conectados
en una red, tanto de gestión de acceso y comunicación, como de usuario final (texto, hipertexto,
imágenes, música, video, etc.)”.

Fig 4.2.3.a. Información en la red

Según (Norton, 2006). “Un recurso es todo aquello que puede ser accesado desde un dispositivo
que se conecta a la red, y que puede ser identificado y consultado directamente. Puede tratarse
de un archivo compartido en otra computadora dentro de la red, un servicio que se desea
consumir como videos, o música, una impresora a través de la cual se quiere imprimir un

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documento, información contenida en bases de datos, espacio en disco duro, tiempo de
procesamiento, etc”.

Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no podemos identificar
y acceder directamente, tendremos que consumir un servicio que identifique y acceda a él por
nosotros. Existen servicios de streaming de video (webs en donde podemos ver videos online,
como YouTube), de streaming de audio (alguna radio en Internet), servicios de aplicación (como
Google Docs, one drive, dropbox), y otros. En general, los dispositivos que brindan estos tipos de
servicios se denominan servidores.

Los servidores son dispositivos de almacenamiento en donde se guardan cantidades de


información relativamente grandes al cual acceden los usuarios de cualquier parte del mundo.

Fig 5.2.3.b. Recursos disponibles y accesados en la red

3. CLASIFICACIÓN DE LAS REDES INFORMÁTICAS

De acuerdo su tamaño puede ser:


 Red pequeña: proporciona servicios para un total de 200 dispositivos interconectados
simultáneamente.
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 Red mediana: los servicios son de 200 a 1000 dispositivos conectados simultáneamente,
 Red grande: los servicios que brinda es para más de 1000 dispositivos conectados
simultáneamente.

4. TIPOS DE REDES INFORMÁTICAS

Según (Norton, 2006). “las redes se pueden clasificar de la siguiente manera:


 PAN (Personal Area Network) o red de área personal: está conformada por dispositivos
utilizados por una sola persona. Tiene un rango de alcance de unos pocos metros,
generalmente están conectado por cables, infrarrojos o medios inalámbricos de corto
alcance y están en una misma habitación.
 WPAN (Wireless Personal Area Network) o red inalámbrica de área personal: es una red
PAN que utiliza tecnologías inalámbricas como medio y tienen mayor alcance.

 LAN (Local Area Network) o red de área local: es una red cuyo rango de alcance se limita
a un área relativamente pequeña, como un salón, un edificio, un avión, etc. No integra
medios de uso público.

Fig 6.4.a. Ejemplo de red LAN

 WLAN (Wireless Local Area Network) o red de área local inalámbrica: es una red LAN
que emplea medios inalámbricos de comunicación. Es una configuración muy utilizada
por su escalabilidad y porque no requiere instalación de cables.

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Fig 7.4.b. Ejemplo de una red WLAN

 CAN (Campus Area Network) o red de área de campus: es una red de dispositivos de alta
velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como
un campus universitario, una base militar, etc. No utiliza medios públicos.
 MAN (Metropolitan Area Network) o red de área metropolitana: es una red de alta
velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un
campus, normalmente pertenecen a una sola organización; pero aun así la conexión es
limitada.
 WAN (Wide Area Network) o red de área amplia: se extiende sobre un área geográfica
extensa empleando medios de comunicación poco habituales, como satélites, cables
interoceánicos, fibra óptica, etc. Utiliza medios públicos.
 VLAN: es un tipo de red LAN lógica o virtual, montada sobre una red física, con el fin de
incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales, gracias al protocolo
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802.11Q, es posible montar redes virtuales sobre redes WAN. Es importante no confundir
esta implementación con la tecnología VPN”.

5. TOPOLOGÍAS DE LAS REDES INFORMÁTICAS

Según (Gregorio Martin, 1995).” La topología de una red es la distribución física de los cables que
conectan los nodos a la misma. Existen tres topologías comunes: bus lineal, en estrella y en anillo.
Existe un número de factores a considerar para determinar cuál topología es la más apropiada
para una situación dada. Entre estas consideraciones están el tipo de computadoras a instalar, el
tipo de cableado actualmente en el lugar (si lo hay), el costo de los componentes y servicios
requeridos para implementar la red y el desempeño deseado.
A veces la topología de bus lineal, la estrella y el anillo se combinan para formar combinaciones
de redes híbridas. Una red híbrida en un edificio elevado puede utilizar un bus lineal que corra
de arriba hacia abajo la altura del edificio, y topologías de anillo u otras en cada piso”.

5.1. TOPOLOGÍA LÓGICA

Según a (Gregorio Martin, 1995). “Es la forma en que los hosts acceden al medio y se comunican
en la red
 Broadcast: se transmite un mensaje a todos los hosts(computadoras) en el mismo
segmento de red
 Paso de tokens: controla el acceso a la red con el paso de un token de manera
secuencial”.+

5.2. TOPOLOGÍA FÍSICA

De acuerdo a (Gregorio Martin, 1995). “Es la forma en que los dispositivos se conectan a una red
 Bus: cada PC se conecta a un cable común.
Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones
(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De
esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene
ninguna otra conexión entre si. Físicamente cada host está conectado a un cable común,
por lo que se pueden comunicar directamente. La ruptura del cable hace que los hosts
queden desconectados.
Ventajas
o Facilidad de implementación y crecimiento.
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o Económica.
o Simplicidad en la arquitectura.
Desventajas
o Longitudes de canal limitadas.
o Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
o El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
o El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
o Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes

 Anillo: los hosts están conectados en un anillo o circulo físico.


Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está
conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la
función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
Ventajas
o Simplicidad de arquitectura. Facilidad de implementar y crecimiento.
Desventajas
o Longitudes de canales limitadas.
o El canal usualmente se degradará a medida que la red crece.
 Estrella: tiene un dispositivo de conexión central
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a
un punto central y todas las comunicaciones que han de hacer necesariamente a través
de este.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen
un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta
topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador,
por el que pasan todos los paquetes.
Ventajas
o Tiene dos medios para prevenir problemas.
o Permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente.
Desventajas
o Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
o Es costosa, ya que requiere más cable que la topología Bus y Ring .
o El cable viaja por separado del hub a cada computadora
o
 Jerárquica o de árbol: red en estrella donde un dispositivo de red adicional se conecta al
dispositivo de red principal.
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión
topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella

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interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de
enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los
demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción
en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

 Malla: conecta todos los dispositivos entre sí.


La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos
los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes
caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir
absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus
propias conexiones con todos los demás servidores.

 Híbrida: combinación de dos o más topologías de red básicas”

A continuación se presenta una imagen donde se representan las diferentes topologías de red

Fig 8.5.2.a. Ejemplos de Topologías de redes

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6. SERVICIOS QUE OFRECEN LAS REDES INFORMÁTICAS

Las redes informáticas ofrecen ciertos servicios que sirven para una mejorar la
comunicación y transferencia de infomación en grandes volumenes y a continuacion
mecionamos algunos:

o Servicio de Directorio Activo


o Servicio de DNS
o Servicio de DHCP
o Servicio de Correo electrónico
o Servicio de Internet
o Servicio Web
o Servicio de Mensajería instantánea

Fig 10.6.a. Servicios disponibles en la red

Lo que se pretende mostrar con esta figura es que los servicios siempre están detrás de nuestras
aplicaciones, ya que el servicio DHCP y DNS es súper importante para el acceso de ciertas
aplicaciones en la red. Por ejemplo todas las computadoras reciben una dirección IP de forma
automática y está asociada a un nombre público en la red. Por lo que es fácil para el usuario
conectarse a internet.
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7. ELEMENTOS DE COMUNICACIÓN EN LAS REDES INFORMÁTICAS

Sin estos elementos no sería posible la comunicación entre los dispositivos que conforman la red
informática, a continuación se detallan algunos:
 Dispositivos finales: son todos los dispositivos con los que el usuario interactúa tales
como portátiles, computadoras de escritorio, smartphones, tablet PC
 Dispositivos intermediarios: son los que sirven de enlace entre los dispositivos finales y
los canales de comunicación se mencionan algunos tales como: switches, routers, puntos
de acceso inalámbrico, firewalls, etc.
 Canal de comunicación: es donde transita la información puede ser cable coaxial, par
trenzado, fibra óptica, ondas de radio, microondas, etc.

8. DIRECCIONAMIENTO IP EN LA RED

Para que exista una comunicación efectiva en la red se debe de tener en cuenta que se debe de
hacer un direccionamiento IP en la red, esto sirve para ordenar la red y que sea más eficiente. El
ordenamiento se hace por medio de segmentar la red, se tiene una cierta cantidad de direcciones
IP que son de tipo pública y otras de tipo privada. Y el direccionamiento o asignación de IP se
hace de manera automática.

Por el momento los más comunes son:


Direccionamiento IPv4: dirección de 32 bits agrupados en cuatro octetos, en sus inicios fue la
primera versión implementada para la comunicación en la red, pero debido al crecimiento de la
red se ha visto la necesidad de utilizar IPv6.

Fig 11.8.a. Ejemplo de direccionamiento IPV4

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Figura 11: ejemplo de direccionamiento IPV4


Direccionamiento IPv6: dirección de 128 bits representados en 32 valores hexadecimales,
diseñada para sustituir al IPv4 y actualmente es el que utilizan la mayoría de dispositivos.

Fig 12.8.b Ejemplo de direccionamiento IPV6

Para poder asignar estas direcciones IP se hace uso de:

Direccionamiento estático: asignado de forma manual por el administrador de la red, muchas


veces se está trabajando con IP privadas y necesitamos asignar una a nuestra computadora ya
sea para probar dispositivos que se conectan a la red o servidores que están en nuestra empresa
y que queremos que sean accesados desde fuera de nuestra empresa, recurrimos una dirección
estática para que sea fácil de recordar no cambia con el tiempo(podemos apagar nuestra
computadora y cuando la encendamos siempre tendrá la misma dirección IP.

Direccionamiento dinámico: asignado por un servidor DHCP, este tipo de direccionamiento es el


que se realiza por medio de un servidor de direcciones dinámico; en el cual toda computadora
que se conecte se le asigna una dirección IP, mientras esté conectada. Si se desconecta o apaga
se pierde esta dirección IP y si se conecta nuevamente al servidor obtendrá otra dirección IP,
nunca será la misma.

El direccionamiento IP sirve para conectar nuestras computadoras a la red de Internet, ya que si


no hubiese este tipo de servicios jamás podríamos accesar a servidores, correo electrónico,
búsquedas de información en la web, etc.

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9. PROTOCOLOS DE RED

Los protocolos de Internet son conjuntos de reglas que controlan y rigen la comunicación dentro
de una red y entre las PC que la conforman.

El protocolo TCP/IP define las reglas que las PC deben seguir para comunicarse entre sí, además
es el protocolo estándar para conexiones de las redes corporativas.

Entre los más comunes tenemos:


 DNS: Sistema de Nombres de dominios
Asocia información variada con un nombre específico de cada servidor en la red
Por ejemplo: nuestra computadora se llama usuario industrial si queremos acceder a ella
desde otro lado que no sea la casa, tendríamos que asociar el nombre de nuestra
computadora al DNS de la Universidad para poder accesar a ella desde cualquier lugar.
 DHCP: Configuración dinámica de host
Asigna direcciones a cada usuario que se va agregando a la red, no pueden haber
duplicados. Es una dirección única para cada computador.
Por ejemplo: cada vez que encendemos nuestro computador lo primero que hace es
chequear que nuestra dirección IP no este duplicada y le asigna un identificador o número
único para que aparezca en la red.
 SMTP: Protocolo Simple de transferencia de correo
Proporciona servicios de correo electrónico en las redes Internet e IP.
Por ejemplo: cada vez que accedemos a yahoo.com, google.com o hotmail.com, este
servicio verifica que todo funcione correctamente y luego nos muestra nuestra bandeja
de entrada.
 HTTP: Transferencia de hipertexto
Se utiliza en todas las transacciones que tienen lugar en el internet.
Por ejemplo: todo a lo que accesamos lleva las letras http://www.midireccion.com, por
lo tanto, todo lo que hay en red utiliza este protocolo para acceder a páginas que hay en
la red y que poseen video, audio, texto e imágenes y son cargadas y mostradas al usuario
en una forma ordenada y entendible.
 FTP: protocolo de transferencia de archivos
Proporciona una Interfaz y servicios para la transferencia de archivos en la red.
Por ejemplo si queremos enviar una cantidad de archivos de una maquina a otra que
están en diferentes lugares podemos hacer uso de este protocolo para enviar os archivos
por un canal seguro y libre de interrupciones.
 ARP: Resolución de direcciones
Hace corresponder las direcciones IP con las Direcciones MAC de hardware.
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Por ejemplo: todo dispositivo electrónico que compramos trae un identificador único
asignado por el fabricante (MAC) y este es asociado a una dirección IP con el fin que no
existan 2 o duplicados en la red de Internet.

Con el auge de las computadoras y las interconexiones de red se abre paso a una serie de
actividades que llevan a optimizar tiempos y recursos en todas las empresas a nivel mundial.

10. APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA

Dado a los grandes avances de las computadoras debido a gran capacidad de almacenamiento,
manejo rápido y accesible de la información, precisión y rapidez en la realización de cálculos,
minimización de costos de algunos servicios, etc. Estas han sido tomadas como una herramienta
imprescindible en la mayoría de actividades de índole académica, financiera, científica, industrial,
etc. Lo cual nos lleva a encontrarlas en las diferentes áreas de:

En la educación: la interconectividad entre computadores es de vital importancia en el área


educativa, gracias a la disponibilidad de equipos a costos accesibles y la facilidad del manejo del
mismo, actualmente están siendo muy utilizados en los hogares, las escuelas, universidades,
centros de enseñanzas y empresas.

Debido a su capacidad para almacenar gran cantidad de datos, los computadores pueden ser
usados como instrumentos de estudios y consulta de cualquier materia a cualquier nivel:
otorgando al estudiante especial atención individual. La informática ofrece una gran cantidad de
medios para lograr un aprendizaje eficaz como lo son el uso de gráficos, dibujos, video, sonido,
textos animados, etc. Superando las limitaciones de la enseñanza clásica la informática permite
un dialogo dinámico hombre-máquina para adecuar este proceso a las necesidades particulares
de cada persona de acuerdo a su velocidad de aprendizaje.

En el área Administrativa: El manejo de la información es actualmente una de las actividades


más importantes de la sociedad moderna, ya que permite optimizar tiempos, recursos y materias
primas. Esto se puede observar por el alto porcentaje del trabajo cotidiano que se dedica al
procesamiento y comunicación de la información. Por otra parte, existen Sistemas Gerenciales
dedicados y que están basados en la integración de las diferentes áreas funcionales de una
organización como son:
 Mercadeo
 Finanzas
 Contabilidad
 Producción
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 Presupuesto
 Recursos Humanos
 Alta gerencia, entre otros.

En la toma de decisiones: son de gran utilidad en general, ya que por ejemplo los programas que
pueden generar gráficos y muchos cálculos y estimaciones sirvan para mostrar el panorama
global de una empresa como son: barras, pastel, de línea y área entre muchos otros. De esta
manera las empresas pueden tener una idea rápida de la situación de sus costos, ganancias,
productividad o pérdidas y con esto elaborar estudios y tomar medidas al respecto.

En la Navegación: tanto para tráfico aéreo, terrestre y marítimo los computadores controlan el
posicionamiento geográfico mediante satélites y sistemas de GPS. En los puertos, aeropuertos y
terminales, una gran parte de las operaciones de carga y descarga se realizan de acuerdo a un
programa establecido por el computador.

En la Aeronáutica: el computador realiza funciones tales como: simular vuelos, controlar


estaciones que controlan el tráfico aéreo, muestran la posición y altura de los aviones a través
de las pantallas de radar, chequear el estado de las aeronaves antes de un vuelo, etc.

En la Ciencia: el computador es de gran ayuda para analizar grandes volúmenes de datos,


almacenar y recuperar información, simplificar expresiones, controlar experimentos, identificar
moléculas, medir áreas de figuras específicas, llevar información estadística de procesos, etc.

En la Industria: Ocupan un lugar importante en los procesos de fabricación. Sirven para controlar
múltiples tareas donde la exactitud y la velocidad de respuesta son muy importantes. Como por
ejemplo, para controlar robots que realizan operaciones automáticas de montaje, movimiento,
etc.

En la industria automotriz, los automóviles se arman, pintan y son probados por robots
controlados por medios informáticos. El papel del hombre se restringe a la inspección final y
detalles de terminación (Supervisión). El diseño asistido por computadoras (CAD) no sólo permite
la graficación sino también simular pruebas para detectar fallas y corregirlas.

En la Medicina: va desde el control clínico de pacientes hasta la investigación y desarrollo de


nuevos métodos para tratar enfermedades y pacientes. En la aplicación de diagnósticos clínicos,
mantenimiento de historiales clínicos, monitoreo de pacientes en terapia intensiva, análisis
clínicos, ecografías, diagnósticos por imágenes, tomografías, resonancias magnéticas, etc.

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En el área militar: En el campo militar ha sido pionera y predecesora a las demás aplicaciones ya
que son estos los primeros en realizar investigaciones sobre sistemas computarizados de radar,
conducción automatizada de misiles, espionaje militar por satélite, manejo de sistemas de
comunicaciones seguras, sistemas de seguridad , video vigilancia y defensa de sus territorios, etc.

Las aplicaciones de la informática son diversas y variadas quedara a usted como estudiante de
Ingeniería Industrial, la libertad de investigar y profundizar en las diversas áreas que más le
convengan y potencien sus habilidades en su desarrollo como futuro profesional.

11. ENLACES SUGERIDOS

https://www.ecured.cu/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica
http://www.quadernsdigitals.net/datos/hemeroteca/r_1/nr_8/a_80/80.html
https://sites.google.com/site/josegenpa/aplicaciones-de-la-informatica

12. BIBLIOGRAFÍA

Gómez Jiménez, E. (29 de 11 de 2011). repositorio.uned.ac.cr. Obtenido de


repositorio.uned.ac.cr: http://repositorio.uned.ac.cr/reuned/handle/120809/453

Gregorio Martin, f. T. (1995). Fundamentos de Informática y programación. Valencia, España.

Mendoza Hernández, F. (28 de 11 de 2011). http://repositorio.uned.ac.cr. Obtenido de


http://repositorio.uned.ac.cr: http://repositorio.uned.ac.cr/reuned/handle/120809/397

Norton, P. (2006). Introducción a la computación. Monterey, Mexico: McGraw-Hill.

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13. GLOSARIO

BITCOIN: es una criptomoneda concebida en 2009. El término se aplica también al protocolo y a


la red P2P que lo sustenta, y de forma común se denomina como una moneda digital.

CAD: (computer-aided design), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales


que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores.

DHCP: es un servidor que usa protocolo de red de tipo cliente/servidor en el que generalmente
un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme
éstas van quedando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP,
cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

FTP: es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una
red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.

GPS: es un sistema que permite determinar en toda la Tierra la posición de un objeto (una
persona, un vehículo) con una precisión de hasta centímetros (si se utiliza GPS diferencial),
aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión.

IP: el número que identifica a cada dispositivo dentro de una red.

Red: conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí

SMTP: es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico


entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras, etc).

Este material ha sido proporcionado al estudiante en el marco de su formación a través de una carrera en línea en la
Universidad de El Salvador. Se han respetado los derechos de autor para su elaboración. El debido uso del mismo es 18
responsabilidad del estudiante.

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