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Prelúdio:

Escapando do Inferno

De pé contra o parapeito da ponte “Você poderia fazer um pouco mais de baru-


exposta ao vento, Mark teve um mo- lho da próxima vez?” Mark resmungou. “Eu não
mento de preocupação. Enquanto aprecio cair duma ponte e mergulhar na direção
sabia intelectualmente que não era do meu fim por causa de uma inesperada surpresa,
provável que ele repentinamente es- amor.”
corregasse – saltando através das ve- Lee Ann deu com seus ombros desnudos, suas
lhas grades de madeira e caindo na mãos nos bolsos de seus shorts. Em vão, Mark ima-
garganta do rio abaixo –, o nervosis- ginou a razão dela não vestir mais nada em um dia
mo que qualquer um teria com altu- tão frio, mas por outro lado, sua maldição Parado-
ras vertiginosas tomou posse de seu estômago. Não xal de sensação de frio o impede de julgar as tem-
eram as pedras pontiagudas ou a água branca que peraturas muito bem de qualquer jeito. Lee Ann
o perturbava como era de se esperar. Descer parecia gracejou um sorriso enquanto andava arrogante-
uma idéia apavorante – especialmente uma des- mente até o parapeito perto dele e replicou, “eu te-
cida descontrolada. Apaticamente questionou-se nho certeza que se você caísse, você apenas voaria
acerca da sensação causada pela “parada súbida” com uma de suas invocações.”
antes de apertar seu casaco, dar as costas e sair an-
Mark se recostou brevemente contra o para-
dando.
peito, o qual emitiu um gemido infeliz. Ele rapida-
“Boo.” uma jovem voz ecoou bem da esquerda mente pensou melhor nisso, endireitou-se e somen-
de Mark. Ele fez um leve movimento brusco, mas te lançou um olhar inexpressivo para Lee Ann.
tomou cuidado para não pular.
“Olhando dentro do Abismo?” Lee Ann per-

2 Livro da Loucura
guntou depois de um tempo. Olhou como se para examinar Mark com atenção.
Mark deu uma olhada rápida para o desfila- “Bem...” ele hesitava, “Estou mais preocupado
deiro e respondeu. “Mais literalmente, menos me- sobre aquela estrofe na chamada Profecia da Fê-
taforicamente.” Ele tirou um momento para ajeitar nix, sério. ‘A era da Terra tá no fim, a era do Fogo
o cabelo, que havia se tornado rebelde novamente. tá começando. ’ É isso deixa a base da profecia ir-
Lee Ann se recostou contra o parapeito sem ritantemente vaga. Entretanto, pode significar um
nenhum cuidado. Ela deu uma olhada rápida em monte de coisas, mas a maioria delas acha que se-
toda a extensão da garganta, então inclinou a cabe- riam muito ruins.”.
ça para o lado e olhou atentamente com um sorriso “Seja cuidadoso,” Lee Ann opinou, “Terminei
largo para Mark. “Então, vai me falar como vão os uma pequena olhada em mim mesma, e o pressá-
negócios com você, ou vai continuar com essa cara gio não era bom. O futuro tava realmente turvo, e
de bobo?” tinha um tipo de... muro, eu acho... bloqueando a
Deixando escapar um intenso suspiro, Mark visão. Era quase como se estivesse se mexendo, mas
mudou para o lugar certo e comentou. “Certo, ne- tava parado. Fazendo com que ficasse impossível
gócios como sempre. Alguns dias eu me pergunto de realmente ver a conseqüência de qualquer coisa
por que saio da cama. Então descubro que é porque depois de certo ponto. Vi a reestruturação das Tra-
eu não tenho um trabalho normal como as outras dições, mas não fazia muito sentido – um homem
pessoas. De qualquer jeito...” Ele sacou cigarros um sem face, só uma bola de luz brilhante, e uma mu-
tanto amassados do seu maço e acendeu. Depois de lher que tinha um escudo redondo e uma lança.
dar uma rápida tragada, ele continuou. “Pegando Simbólico, sabe? Eu não acho que chegará a tem-
relatórios esporádicos por toda parte sobre pesso- po.”
as cooperando. Nem sempre facilmente ou satis- Mark apontou com seu cigarro. “A tempo do
fatoriamente, veja bem, mas as coisas começaram que? Essa é a pergunta que vem me enchendo.” Ele
a se ajeitar. Uma cabala no Rio de Janeiro conse- deu uma olhadela pelo comprimento da ponte,
guiu parar o avanço de uma iminente epidemia; depois na garganta enquanto ele sacudia as cin-
eles permaneceram juntos mais tarde para trocar zas que sumiam nas profundezas. “É estranho. Eu
idéias durante a limpeza. São Francisco tá bem por ouvi uma cabala cortar um tratado com Tecnocra-
baixo dos panos, como você esperava, com os Va- tas e os dois lados conseguiram apoiar isso. Eu sei
zios e membros da Tradição mantendo o espírito que nós temos que sobreviver a essas lutinhas com
da cidade vivo – literalmente. Parece que os espí- vampiros, com nós mesmos, com só Deus sabe o que.
ritos da cidade estão um tanto preocupados sobre Nosso inimigo agora é o tempo. Temos que parar de
algum tipo de “invasão” iminente, embora nin- vadiar e colocar nossa merda junta em um modo
guém saiba do que se trata. Londres tem um pou- grande, então nós finalmente conseguiremos bater
co de força Hermética em alta, reunindo estoques em retirada em tempo deste mítico Armageddon.”
velhos de informação e até mesmo, de acordo com Lee Ann fez uma careta, parecendo cética.
um relato, uma briga de soco com um lich, saindo
“É”, Mark continuou, “eu sei que eu não deve-
todo ensangüentado, mas inteiro. Muito provável
ria acreditar nessa merda, mas, ei! Não podemos
que tenha se desgastado depois do choque inicial,
ajudar a não se ter um pouco de superstição em
então nosso querido perdeu o sono de seus olhos e
nossa idade avançada, sabe?” Ele riu, uma risada
foi se ocupar.”
seca praticamente livre de humor. “Veja, aqui tá o
Lee Ann levantou estranhamente uma sobran- negócio. Nós temos que conseguir uma grande reu-
celha cética, depois sucintamente disse, “Então nião juntos. Xoca deve ir, e Simon Pain, e o resto do
quais são as más notícias? Com certeza não temos pessoal que temos lidado. Inverno. Branco. Infer-
que tramar e esquematizar em pontes instáveis se no, alguém disse que uma mulher que reivindica
tudo vai bem.” ser uma dos Ahl-i-Batin saiu de trás de uma pedra
O cigarro oscilando em sua boca, Mark entoou, querendo conversar – trazida na negociação por
“Muitos maus presságios. Você sabe sobre todas es- Penny de uma excursão em São Francisco, não me-
sas profecias sendo cumpridas – porra, você deu nos. Então, Los Angeles. Queda.”
dicas de metade delas pra mim. Tô meio grilado em “Los Angeles?” Lee Ann perguntou.
ficar tão otimista. Não tô a fim de ver a gente tomar
“Nem pergunte”, Mark disse assentindo com a
uma surra por causa de salto alto.” Ele tossiu uma
cabeça. “Acho que é grande demais para nós magos
vez.
das Américas. O professor Savante tá fazendo algo
“Algo em particular?” Lee Ann pressionou. parecido lá em Paris, reunindo Tradicionalistas na

Prelúdio: Escapando do Inferno 3


Europa. Catherine supostamente deveria organi- mantermos contato com o resto do mundo. Con-
zar uma teleconferência para que os caras de Paris te a todos. Envolva-os. Acredito que possamos ser
possam receber o sinal também. Quando acertar- um grande alvo, mas também podemos fazer uma
mos isso, descobriremos onde é que nós realmente grande explosão”.
estamos. Novas linhas de comunicação. Troca livre Lee Ann assentiu com a cabeça, e então mur-
de idéias, independente de rancores do passado. murou. “Los Angeles. Tudo bem”. Com um movi-
Tipo uma NAFTA da sociedade das Tradições”. mento súbito ela se inclinou para frente e deu um
Lee Ann moveu-se sutilmente de lado e colo- beijo na bochecha de Mark. Quando ela se reclinou
cou sua mão no braço de Mark. “Então por que para trás, suas feições escorreram como manteiga
derretida – o cabelo escureceu, o rosto estreitou
você está tão preocupado? As coisas parecem boas,
para um formato fino, mais sinistro.
certo?”.
Mark deu um pequeno passo para o lado, seus
Mark jogou o resto de seu cigarro para fora da pés roçando o parapeito. Ele tropeçou, se agarran-
ponte e respirou o ultimo suspiro de fumaça numa do ao corrimão enquanto a ponte gemia.
pesada exalação. “Porque coisa grande nunca vem “Muito obrigado, querido”, disse Jodi Blake
a baixo sem dar cagada. Trombamos com peque- sorrindo. “Asseguro que contarei a todos os meus
nas cagadas o tempo todo, Lee Ann. Imagine o que amigos sobre sua festa em Los Angeles”. Num li-
vai acontecer quando centenas dos piores ofenso- geiro movimento, ela mergulhou por cima do pa-
res da realidade mundial se reunirem na mesma rapeito em direção a garganta. Enquanto Mark se
sala. Mesmo se sobrepujarmos os limites dos egos segurava nas barras, ele a viu mergulhar negligen-
e as recriminações estúpidas, seremos como um temente nas profundezas até algum lugar próximo
puta grande imã. ‘Ei, consenso! Aqui, ó! Soca no ao rio abaixo, seu corpo pareceu repentinamente
nosso traseiro, por favor!’. Mas é a melhor idéia que explodir numa nuvem de formas negras e vibran-
temos. É isso que me preocupa, porque não tem jei- tes que se dispersaram rapidamente.
to de dizer como isso vai terminar, não tem como Mark lentamente colocou-se em pé e tomou
ver se o ganho vale o risco. Ou, diabos, se ao menos seu rumo através da ponte em direção ao pequeno
estamos fazendo a coisa certa.” carro que deixou esperando numa das pontas. Des-
lizou para o banco do motorista, pegou um telefo-
Mark balançou os ombros e se espreguiçou ne do porta-luvas e fez uma ligação.
por um momento. “Mas temos que seguir em fren- “Pois não?” veio a voz de Lee Ann do outro lado
te, certo? Vou conseguir, também. Só mantenha as da linha.
pessoas em seus postos. Deixe que saibam que isso “Anzol, linha e bóia”, Mark disse soberbamen-
é sério. Não é uma convocação prá dar um tapinha te. “Agora temos que colocar as armadilhas para
num baseado. Estamos de volta aos negócios de quando eles aparecerem”.

4 Livro da Loucura
Créditos Créditos da Edição Brasileira
Autores: Bryan Armor, Zach Bush, Richard Dansky, Copyright: Nenhum
Heather Grove, Will van Meter and David Wendt, Título Original: Book of Madness
Mundo das Trevas criado por Mark Rein»Hagen Coordenação Editorial: Rogue Council
Sistema de jogo Storyteller projetado por Mark Rein Colaboração: Nova Concórdia
• Hagen
DIREÇÃO INICIAL
Desenvolvimento: Jess Heinig
Edição: Michelle Lyons Kaichkull
Direção de arte: Aileen Miles DIREÇÃO GERAL
Arte interior: Joe Corroney, Leif Jones, Brian LeB-
lanc, Solar
Alex Sheikman ARTÍFICES
Arte da capa: Christopher Shy
Squall (Prelúdio e Introdução)
Pescaldo (tradução do Prelúdio e tradução e revisão
dos capítulos 1 e 4)
Projeto e execução:
A.T. (tradução do capítulo 2)*
Anônimo (tradução do capítulo 3)*
L. e D. (tradução do capítulo 5)*
Lawrence Gray (tradução e revisão dos capítulos 1 e 4)
LR. e T. (revisão do capítulo 2)*
Solar (revisão dos capítulos 1, 3, 4, 5 e revisão final)
Diagramação e Capa:
Sr. Fábio
(ou O Power Ranger Verde)
Apoio:
*OBS.: o anonimato foi mantido nos casos de solici-
tação ou de ausência de anuência expressa.

735 Park North


Blyd
Suite 128
Clarkston, CA 30021
USA
© 2001 White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. A reprodução sem permissão por escrito do autor é expressamente proibida,
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Este livro usa o sobrenatural para a criação de cenários, personagens e temas. Todos os elementos místicos e sobrenaturais são fictícios e visam somente
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Prelúdio: Escapando do Inferno 5


Índice
Prelúdio: Escapando do Inferno 02
Introdução 07
Capítulo Um: Nefandi 10
Capítulo Dois: Desaurido 50
Capítulo Três: Infernalismo 72
Capítulo Quatro: Umbróides 105
Capítulo Cinco: Narrando 136
Considerações Finais 152

6 Livro da Loucura
Introdução

Há coisas lá fora, você sabe. Não só grande livro. Então não é grande surpresa que os ma-
monstros e aberrações, mas sem dúvida gos tendam a tropeçar nas coisas realmente ruins,
demônios de pura maldade. Deuses ma- também...
lévolos. Seres alienígenas que devoram o Uma boa parcela dos jovens recém Despertos
mundo e nossas almas com ele. são merdinhas insignificantes, que pensam saber li-
A maioria das pessoas não acredita dar com qualquer coisa. Acertam uma bordoada num
neles. Provavelmente porque a maioria Tecnocrata (não importa se ele for basicamente uma
das pessoas nunca os viu. versão pomposa do burocrata de colarinho branco),
Magos, por outro lado, tratam o so- e o mago pensa que é o fodão da década. Os sábios
brenatural como um assunto sério. Os mortos-vivos? balançam suas cabeças e fazem suas advertências. Não
Certo, apenas saia do clube S&M na quinta à noite e que isto ajude; a geração mais jovem nunca ouve. A
você pode assistir eles caçando. Assombrações? Você maioria deles só aprende da forma árdua... isso, é cla-
deve estar se referindo ao velho casarão da colina do ro, assumindo que sobrevivam.
farol — aquele onde um grupo de crianças arrombou Porque, vamos ser francos, as coisas lá fora têm as
e todos morreram em “acidentes” trágicos durante a mesmas cartas que os magos terrenos, além de alguns
noite. Anjos? Sim, tenho seus nomes e números num ases extras na manga. Alguns desses são magos, ou fo-

Introdução 7
ram, até o dia em que se venderam ou enlouqueceram para não arruinar sua diversão!
ao ponto de ficarem completamente fodidos. É claro, Capítulo Um: Nefandi descreve os habitantes
isto não os impede de fazerem o que todo mago faz. É das trevas longínquas, os servos do Oblívio ancestral
certo: Dons demoníacos, bençãos obscuras de entida- que procuram devorar seu universo falho e retor-
des das trevas longínqüas, até mesmo discernimentos ná-lo ao nada primordial antes do erro da criação.
mágicos pervertidos de total loucura, são também adi- Os Nefandi são o reflexo sombrio da iluminação e
ções ao poder de qualquer mago Desperto. Ascensão pelas quais os magos lutam. Em seu ódio
Tá começando a entender? amargo por toda vida, eles invertem todos os magos
Não é nada bonito: Magos que são tão cheios de que consideram úteis e procuram levar todos para
si, tentam lutar contra os Nefandi e então descobrem sua causa — literalmente virando a criação contra
que os corruptores têm gasto milênios lapidando as ela mesma até ela autocanibalizar-se e se destruir.
finas artes do subterfúgio. No momento em que você Talvez o pior de tudo, eles representam a falha que
pensa ter um deles em suas mãos, enrabado, a mesa qualquer mago pode finalmente cair, uma lembrança
vira e você descobre estar apenas seguindo seu pla- repugnante de perigos de um passo em falso no ca-
no principal. Os Desauridos então? Esses nem sofrem minho da Ascensão.
com o Paradoxo da mesma forma que os magos; eles Capítulo Dois: Desauridos explora os magos
só seguem em seu negócio louco de tornar o mundo loucos cujos Avatares estilhaçados os levam através
estranho aonde ninguém é o mais sábio, exceto pelos de um mundo mágico de dinamismo e ilusão. Os De-
magos que eles conseguem converter. E é claro que sauridos contorcem a Trama em torno deles incons-
muitos magos lidam com espíritos e a Umbra sem um cientemente remodelando o mundo de maneiras fre-
entendimento claro do fato que estas coisas não são qüentemente perigosas. Enquanto alguns são loucos
humanas e, na maioria dos casos, nunca foram. balbuciantes, outros parecem sãos e lúcidos até suas
Receitas para o desastre. mágicas os distorcerem. Mesmo que presos em Si-
lêncios permanentes, os Desauridos podem seguir o
Então como um mago vai lidar com esses tipos de
caminho da iluminação. Seu caminho, entretanto,
coisas? Em uma palavra: cautela. Há muito a apren-
é irrestrito de formas e estruturas que a maioria dos
der, mas muitos magos têm se metido em encrencas
magos aceita como verdadeiro. Seja por maldição,
com essas entidades. Não é que as Tradições careçam
avatar danificado ou uma mente enlouquecida, eles
de um corpo de ensinamentos a respeito de seus vários
simplesmente não podem lidar com a realidade como
e mais perigosos adversários. Mas perguntar aqui e ali
apresentada, então eles refazem o mundo à imagem
não dói. Mesmo os Tecnocratas têm cuidadosamente
da visão de sua mente.
mantido bancos de dados de material para seus arqui-
vos. Conhecer o inimigo e tudo que engloba isso. Capítulo Três: Infernalismo se aprofunda nos
vãos da sociedade arcana. Os preguiçosos, arrogantes
Isto é o que está aqui dentro. Os inimigos reais.
ou covardes, aos quais falta força para perseguirem
Aqueles que levam o mundo esgoto abaixo, ou à lou-
suas próprias ambições, voltam-se a demônios para
cura, ou apenas planejam se encher de poder. As coi-
garantir poder. O Inferno alegremente responde,
sas que não são humanas e não são boazinhas com
para a usual negócio na moeda das almas. É um ca-
meros mortais. Todo tipo de coisa que qualquer pessoa
minho fácil e rápido para o poder, mas no final das
racional, em sã consciência evitaria como a peste ne-
contas, não traz nada além de miséria. Aqui você vai
gra. Uma pena a maioria das pessoas não serem muito
aprender porque os infernais cuidam com carinho da
racionais ou ter a cabeça no lugar...
expansão do mal e destruição. E o que faz um mago
O Que Há Aqui Dentro pagar esse preço — e também alguns dos poderes que
eles empunham.
O Livro da Loucura contém listas e conceitos Capítulo Quatro: Umbróides espalha luz sobre
das terríveis entidades que os magos mais temem — os misteriosos habitantes da Umbra, os espíritos e a
aqueles que não podem entender e controlar e aque- efêmera que existe fora do mundo físico. Enquanto
les que podem vir a se tornar, dadas as circunstâncias não totalmente incompreensíveis, os umbróides na
erradas. Os Narradores encontrarão estes adversários maioria das vezes têm motivos que parecem sem sen-
no mesmo nível de qualquer outro mago. E, também, tido para os humanos. Ainda assim, eles respondem
algumas idéias são incluídas em como fazer deles mais a ordens celestiais. O esperto mago pode lidar com
que somente vilões, mas verdadeiras monstruosidades umbróides através de uma combinação de sabedoria
aterradoras. Que os jogadores estejam cientes — mui- e mágica, mas lembre: Há sempre alguém num nível
to do conhecimento aqui não deve ser conhecido pe- mais alto da cadeia alimentar...
los seus personagens de Mago, então seja cauteloso
Capítulo Cinco: Narrativa amarra o material

8 Livro da Loucura
deste livro com dicas de como fazer seus adversários básicos já em mãos, verá que este capítulo cobre
atrativos e assustadores, maneiras de introduzir mui- idéias mais detalhadas sobre algumas noções esotéri-
tos antagonistas encontrados neste manual e idéias cas, como construir crônicas centradas em anti-he-
para o desenho da crônica necessário para os vilões róis ou usando personagens Desauridos num jogo de
arcanos. O Narrador de Mago com seus adversários magos loucos.

EI, IMBECIL!
Este livro lida com coisas malígnas tais como é que deve estar ciente é que ESSE LIVRO NÃO
magia negra, adoração ao demônio, estupro, tortura, É UM MANUAL PARA TAIS PRÁTICAS. Isso
canibalismo e um monte de outras merdas extrema- aqui é um jogo e se você não consegue distinguir
mente doentias. Se você não quer lidar com tais o real do imaginário, deixe esse livro de lado e vá
temas em seu jogo, não lide. Mas o mais importante, procurar ajuda profissional.

Introdução 9
Capítulo Um:
Nefandi

O mundo inteiro canta a mesma melodia feliz


Algo tão profundo que até mesmo cães de caça podem sussurrar
À loucura.
− Richard Thompson, “Bank Vault in Heaven”

BARABBI
“Você sabe, se alguém tivesse realmente menor com cabelos loiros esbranquiçados, vestido comu-
lido a Bíblia, nós não conseguiríamos esca- mente e meticulosamente organizado com as ferramentas
par com essa merda.” do ritual - cálice, incenso, vinho e faca –, com a profunda
O orador era um homem alto, vestido devoção de alguém verdadeiramente mesquinho.
com o que generosamente poderia ser des- “Se diz ‘Irmão Jeremiah’, obrigado. Nunca se sabe
crito como uma roupa eclesiástica – manto quando alguém do rebanho pode estar por perto, então
preto, bata e um pesado pingente de prata use sempre o meu título, Irmão Philip. Fui claro?” “Sim,
na forma de um anjo atormentado. Ele com Irmão”, o pequeno homem resmungou. “Mas você ainda
certeza parecia ser um clérigo, com uma es- não respondeu minha pergunta.”
pessa barba preta estendendo-se abaixo de seu peito e um “Ah, aquilo.” Irmão Jeremiah estava de pé e ereto,
rosto acentuado, quase aquilino, que parecia ter pertenci- sua pose exagerada o tornava momentaneamente pareci-
do a um profeta. Porém, seus pés eram os mais impróprios do com um pássaro. “O que nós estamos fazendo aqui,
para um clérigo, pois vestiam Rebooks, e ambos estavam Irmão Phil? Nós comandamos a Igreja do Anjo Conver-
em cima da mesa de ardósia que também servia como um tido.”
altar para a Primeira Igreja do Anjo Convertido.
“Primeira Igreja.”
“Como disse, Jeremiah?” Próximo a ele, um homem
“Que seja. Você tem alguma idéia do que é um anjo

10 Livro da Loucura
convertido?” “Nós adquirimos três novos fiéis essa semana, você
Por um momento, Irmão Philip pareceu perdido. sabe.” Irmão Phil olhou para cima com uma desagradável
“Err, não.” expressão de entusiasmo. “Todas mulheres. Todas jovens.
“Nem eles. Verdade seja dita, eu não acho que tal Todas procurando algum lugar para pertencer.”
coisa seja possível.” Jeremiah perambulava pela sala cau- “Ou alguém para pertencer, isso é o que você está
telosamente, evitando fortuitamente os vários móveis pensando? Ótimo, que seja. Vá “descobrir” outro apó-
que serviam como banco de igreja para sua congregação. crifo, rito ou seja lá o que for, e seja cauteloso quando
“Mas cada um dos nossos pequenos e preciosos cordeiros envelhecer o papel dessa vez. Na última você deixou virar
têm uma idéia muito, muito boa do que é um anjo conver- poeira enquanto eu estava no meio do serviço, e eu real-
tido, e porque essa entidade celestial está indo ajudá-los. mente não tenho energias para acalmar as ovelhas histé-
De onde essa noção vem eu não tenho idéia, mas, com ricas de novo.”
certeza, não está no Gênesis.” Irmão Philip acenou com a cabeça e começou a sair
“Então?” apressadamente. Ele deu dois passos, então se virou com
“Então, em busca de suas várias ilusões pessoais, eles um olhar intrigado em seu rosto. “Mas Irmão Jeremiah?”
farão qualquer coisa que nós dissermos para eles fazerem “Sim? O que é agora?”
porque esse é “o verdadeiro caminho”. Uma besteira, cla- “E se o Silencioso realmente for um anjo convertido?”
ro, mas funciona para eles, e o Silencioso aceita suas adora-
ções na forma que pretendemos. Essa semana foi bebendo E naquele momento, Irmão Jeremiah sorriu, e Irmão
sangue em vinho, semana que vem será sacrificando peque- Philip viu, pela primeira vez, quão compridos seus dentes
nos animais e, em breve, bem, o céu será o limite. Ou o eram, e quantos eram, e quão afiados.
abismo. Você entendeu. E com a graça do Silencioso, nós “De alguma forma”, ele disse amavelmente, “Eu
seremos capazes de ter de fato algum divertimento.” não acho que seja um anjo, não mais. Acredite. Eu sei.”

Caindo Entre os Caídos


Freqüentemente os vilões têm uma ten- di. Eles sabem o que são e aceitam isso, sem mora-
dência a reclamar que são citados er- lizações baratas ou uma ânsia dirigida a lamentar os
roneamente, ou incompreendidos, ou fatos.
mesmo que são heróis oprimidos cujos Afinal de contas, ter o seu Avatar rasgado pelo
nomes foram injustamente pichados por avesso é algo que tende a remover a ambigüidade de
inimigos vingativos. Mas não os Nefan- sua visão de mundo.

A NATUREZA DO MAL
Os Nefandi são maus. Não há ambigüidade nis- tomada. Uma vez que seu Avatar é transformado em
so. Eles não estão secretamente sacrificando-se para um origami espiritual, isso não importa muito.
trazer um bem maior através de um nobre sacrifício, Estes seres dizem que o mau possui mais cartas
eles não são incompreendidos, eles não estão lu- na manga do que gargalhadas insanas e estúpidos
tando nobremente contra seus impulsos primitivos ataques homicidas. Um Nefandus pode realmente
e eles não caíram apenas em uma maré ruim. Cada acreditar na causa de trazer o fim a todas as coisas.
Nefandus, em um determinado momento, nessa vida Ele pode estar esperando por uma espécie de confir-
ou em uma anterior, tomou a decisão consciente de mação deturpada para sua decisão de virar barabbi,
entregar sua alma para a escuridão e para os famin- a qual o levará a seduzir outros para sua afiliação.
tos poderes do mau. Talvez, essa decisão tenha sido Ou talvez ele apenas goste de machucar as coisas. As
tomada sob pressão (geralmente em circunstâncias motivações, abordagens e táticas dos Nefandi podem
criadas por outro Nefandus, mas não é essa a ques- ser tão variadas quanto você quer que sejam.
tão), no entanto, o ponto-chave é que a decisão foi Eles não são legais, e nunca serão. Nunca.

Capítulo Um: Nefandi 11


O QUE É UM NEFANDUS?
Tecnicamente, Nefandi são almas Des- Os que estão de fora dividem os Nefandi em três
pertas que servem às forças das trevas, seitas, classificando-as de acordo com seus objetos de
da destruição e do total Vazio. Essa não adoração. Sem nenhuma surpresa, essas divisões são
é uma aliança por conveniência ou por artificiais e freqüentemente incorretas, mas elas ser-
escolha. Esses magos tomaram a decisão vem como um guia aproximado para os não-iniciados.
conscientemente – se não nessa vida, em Infernalistas Adoradores do Demônio trabalham pelo
uma anterior – de se aliarem aos poderes prazer de seus Lordes Demoníacos; esses Nefandi pas-
sombrios. Porquê eles tomaram essa de- sam perto da tradicional imagem do ocultista anti-
cisão é, até o momento, irrelevante. O social. Mais estranhos ainda são os Malfeanos, esses
fato definido e irrevogável é que eles escolheram isso Nefandi que se entregaram para a adoração da per-
e, quando fizeram essa escolha, estavam perdidos. sonificação cosmológica da entropia final – a suposta
Todos os Nefandi trabalham para, no final das Wyrm da Destruição. Esses magos compartilham des-
contas, o mesmo fim: a destruição da Criação. Eles sa corrupção, que é desfrutada por outras entidades
não procuram reunir o Primórdio, não querem achar espirituais que se tornaram más, como os lobisomens
a Décima Esfera (exceto, talvez, em sua forma Qli- seduzidos pelo mau ou espíritos que servem o oblívio.
ppóthica (ou má), na qual ela será usada como uma Por último, há aqueles que cultuam as Coisas da Es-
ferramenta para a destruição) nem querem dominar o curidão Profunda; talvez esses últimos sejam os mais
mundo. Eles não têm interesse em refazer a Tellurian verdadeiros Nefandi dentre todos eles.
na imagem de seus mestres, exceto se for um passo na
estrada para o Oblívio. Os Nefandi não têm um lado
Indo Em Direção À Escuridão
favorito na Guerra da Ascensão, exceto o seu próprio. A hierarquia de puro poder é a única organização
Eles consideram as Convenções e as Tradições com que os Nefandi conhecem. Aqueles com mais poder
a mesma hostilidade, e estão corretos nisso. Isso não mágico, astúcia e desumanidade escalam seus cami-
quer dizer que eles não escolherão um lado ou outro nhos para perto dos exaltados Lordes na Escuridão,
em último caso mas, no final, eles querem todos mor- enquanto que aqueles menos afortunados, experien-
tos. Um Nefandus prontamente ajudaria um Orador tes ou poderosos são deixados nos postos menores. Te-
dos Sonhos a derrotar um esquadrão de HIT-Mark, e oricamente, as ordens militares vêm de uma das en-
depois se voltaria e destruiria o Orador dos Sonhos tidades que os Nefandi adoram e são passadas através
normalmente. dos gilledians e seus associados prelati para os adsinis-
Entretanto, isso vale para ambos os lados. Tanto trati, shaytans e peões no campo. Claro, raramente
os magos Tradicionalistas quanto os Tecnocratas re- funciona desse jeito. Da mesma forma como os vários
conhecem os Nefandi, sem dúvida, como o pior dos Lordes Negros lutam uns contra os outros nos Reinos
dois males. Iteradores e Cultistas do Êxtase trabalha- Infernais e na Escuridão Profunda, assim também o
rão lado a lado para eliminar qualquer Nefandus que fazem seus servos por posições dentro e ao redor da
atravessar seus caminhos, na sensata suposição de que Terra. Ordens podem ser perdidas, missões podem ser
por mais ruim que o outro lado possa ser, os Nefan- alteradas e oponentes políticos podem ser traídos – as
di seguramente são piores. Na verdade, a aliança de variações são praticamente infinitas. No entanto, não
1945 entre Convenções e Tradições demonstrou que parece que os Lordes Negros se importem muito com
elas consideram os Nefandi, e não uma à outra, como essas distorções nas ordens de seus propósitos, con-
o pior dos inimigos. Enfrentando essa frente unida, tanto que o resultado final seja satisfatório.
os Nefandi caíram naturalmente em subversão e en- O QUE EXISTE NO NOME?
ganação. Caso contrário, eles teriam sido destruídos
muito tempo atrás. Eruditos têm discutido sobre as origens do nome
Em essência, os Nefandi são o lado sombrio da “Nephandi” por um tempo razoável. O “ph” pode in-
Guerra da Ascensão. Se nasceram com uma alma Ne- dicar uma origem Grega, mas a conjunção das letras
fandi (widderslainte) ou foram corrompidos para o ser- “nd” implica em uma forma de gerúndio latino. Para
viço de uma das outras facções (barabbi), o nível de um confundir o assunto ainda mais, a única referência
Nefandus consiste em quantos Artífices da Vontade ele mitológica que se poderia tomar, ainda que muito
corrompeu, em coração e especialmente em alma, para vagamente, seria relativa aos seres que servem à Es-
o serviço das totalmente inumanas Coisas. curidão Profunda na história de “Nephilim”, filhos

12 Livro da Loucura
gigantescos nascidos da união de mulheres mortais de coisas”. Eles referem-se aos sedutores como “ad-
e anjos, que são mencionados brevemente no Velho sinistrati”, e cordialmente detestam os monges man-
Testamento. No momento, o melhor palpite que se dões onde quer que os achem. Porém, existe mais por
tem é de que o primeiro Nefandi do Oriente Médio detrás dos destruidores do que apelidos bonitinhos
pode muito bem ter alegado ser filho das Outras Coi- e más atitudes; shaytans são letalmente eficazes em
sas e, em seu caminho até as cidades da Grécia na combates, seja aplicando treinamentos mágicos ou
Ásia Menor, sua história foi se formando e os Caídos convencionais. Muitos são pouco mais que armas vi-
foram completamente confundidos com os gigantes vas, afiados nos Labirintos e colocados nas mãos de
mitológicos. Se a história foi fruto de uma confusão, um adsinistratus, para fazer o que ele quiser.
faz sentido que o nome o tenha sido também. • Adsinistrati – Comerciantes do Abismo, os
adsinistrati fazem a danação parecer atrativa. O me-
Soldados do Pesadelo
lhor adsinistrati pode convencer Tecnocratas devo-
A autoridade entre os Nefandi mantém apenas a tos a andar, sorrindo, em direção ao Abismo mas,
habilidade de apoiar suas palavras e nada mais – status felizmente, sedutores bons assim são poucos e dis-
“oficial” é menos importante que poder mágico. En- tantes no meio. Como o serviço de um adsinistratus
tretanto, há aqueles dentre os Nefandi que acreditam envolve muito trabalho de campo, há um alto índice
que as aparências devem ser mantidas, e para tanto de faturamento nessa profissão. Poucos adsinistrati
inventaram um frouxo sistema de postos no qual eles sobrevivem um ano no trabalho; os que o fazem, são
encaixam todos os seus compatriotas. Quanto mais absolutamente letais. Poucos magos encontraram
baixa é a posição que um Nefandus ocupa, mais im- um Nefandus com um posto maior que o de adsinis-
portante ele pensa que a hierarquia é; os Nefandi mais tratus mas, geralmente, isso é mais do que suficien-
experientes apenas usam seus títulos para assustar seus te. Enquanto um adsinistrati pode chegar ao auge
inferiores. do poder de um gilledean, a maioria desses Nefandi
• Peões (Adormecidos) - Variando de cultistas dependem mais de sua inteligência e personalidade
até assassinos de aluguel, esses peões estão nisso pelo vitoriosas do que de suas habilidades mágicas. Mes-
dinheiro, pelo poder prometido e pela emoção da vio- mo assim, subestimar um adsinistratus como inimigo
lência inevitável. Poucos desses peões têm grande par- é um caminho fácil para acabar morto.
te da ideologia para que estejam trabalhando de fato, Um adsinistratus nunca inicia o conflito, a me-
e poucos, salvo os cultistas de K’llashaa, realmente se nos que suas costas se encontrem contra o muro.
importam. Qualquer adsinistratus que valoriza seu sal Afinal de contas, a meta é espalhar destruição, não
tem fácil acesso a uma pequena horda de peões Ador- ser destruído. Mesmo com um pé na cova, um ad-
mecidos que fazem serviços de rua, servem como mús- sinistratus fará uma tentativa de vender seus assas-
culos e, ocasionalmente, cobrem fugas rápidas. sinos ao evangelho do vazio. Em todos os casos, os
• Peões (Despertos) - A ironia é que a maioria adsinistrati são infalivelmente educados, atrativos e
dos magos que caem sob essa designação não acham persuasivos – até que você os zangue. Então, quais-
que ela se aplica a eles. Muitos peões Despertos quer poderes formidáveis que eles possuam são libe-
encontram-se em um estado de negação avançada, rados, sem piedade ou dúvidas.
achando que podem voltar para seus amigos Tecno- • Prelati – Olhos e mãos dos gilledians, os pre-
cratas ou Tradicionalistas quando bem entenderem. lati vagam pela Trama fazendo a vontade de todos os
Essa negação, porém, pode provocar chicotadas fatal- seus Mestres – e se divertindo um pouco enquanto
mente perigosas; chamar alguém de peão em sua nova isso. Poderosos, mas não ostentosos, os prelati pai-
afiliação poderia conduzir a uma resposta assassina. ram por trás e deixam os outros assumir os riscos,
Magos odeiam enfrentar peões Despertos em revelando grande parte de seu potencial apenas
combate, e com uma boa razão. Tais peões geralmente quando a situação o exige. Particularmente, assuntos
demonstram um remorso visível, mesmo quando lan- delicados podem chamar a atenção de um prelati,
çam mágicas fatais – mas essa insinuação de arrepen- mas até mesmo nesses casos os denominados “sen-
dimento pode fazer com que um mago das Tradições tinelas” montam equipes de shaytans e adsinistrati,
pare suas ações por tempo suficiente. Peões Despertos mandando-os fazer o trabalho sujo. Houve, talvez,
são quase sempre irremediáveis, mas de vez em quan- uma meia-dúzia de casos nos últimos 30 anos em que
do um mago Tradicionalista pensa que dessa vez será um prelatus, de fato, tenha sujado suas mãos no tra-
diferente – e ganha uma expressão cheia de Entropia balho de campo, mas as repercussões desses eventos
como prêmio final por sua compaixão. ecoaram por até uma década depois.
• Shaytans – A versão Caída da tropa da SWAT, Muitos prelati viajam sozinhos, mas todos con-
os shaytans descrevem sua profissão como “matadores seguem chamar ajuda quase instantaneamente. Sen-

Capítulo Um: Nefandi 13


tinelas também cortam os acordos ocasionais com os gilledeans temem o Paradoxo intensamente; assim,
magos Tecnocratas ou Tradicionalistas, dependendo eles são extremamente sutis em suas Artes. Mais de
das circunstâncias. Pequenas questões de princípios um Nefandus comparou o comportamento dos gil-
são menos importantes para os prelati do que cum- ledeans ao de alguns vampiros que, tendo vivido
prir suas metas gerais. tempo bastante para ter provado a imortalidade, são
• Gilledians - De acordo com fontes não-ofi- muito mais temerosos de perdê-la.
ciais são oito os gilledians vivos, outros quatro mor- • Aswadim - Professores e sábios, os aswadim
tos que ataram suas almas a seus corpos apodrecidos preferem interferir com os magos em seus desenvol-
e um que não está nem vivo nem morto, mas que vimentos mágicos em vez de seus negócios diários.
parece ter alcançado uma existência além do tempo. Um aswad nunca se anuncia como tal. Ele simples-
Velhos, poderosos, e insanamente paranóicos, esses mente encontra um jeito de se aproximar de um
barabbi anciões quase nunca deixam seus lugares de Nefandus promissor e então arrasta o estudante para
poder. debaixo de sua asa. Quando ele acha que o estudante
A razão desse comportamento é medo. Cada aprendeu o suficiente, o aswad some e raramente (ou
gilledean vive um terror constante de ser assassina- nunca) fala com seu estudante novamente.
do por um de seus rivais e vê armadilhas potenciais Ocasionalmente, um aswad pode passar por
em cada milímetro de realidade fora de suas próprias cima de si mesmo para salvar seu estudante de uma
paredes. Em ocasiões extremamente raras, quando situação particularmente perigosa, mas o estudante
outro Nefandus precisa negociar com um gilledean, que confia neste tipo de resgate não durará nesse
o estranho é amarrado e trazido para o lar do gille- mundo. Ao invés disso, os aswadim preferem deixar
dean. Geralmente, gilledeans trabalham através de seus estudantes defenderem-se por si mesmos. Afi-
seus servos; nenhum Nefandus dentre milhares en- nal de contas, eles argumentam, um estudante que
controu um na verdade. necessita constantemente de assistência não vale a
Embora não se acanhem em usar seus poderes, os pena de ser ensinado.

FACÇÕES
Da mesma maneira que a Tecno- Mais perturbadoramente, os Órfãos Nefan-
cracia e o Conselho se dividem em di geralmente são encontrados pelo Poder ao qual
Convenções e Tradições com, às vezes, eles acabam servindo. Em geral, o primeiro contato
agendas competitivas, os Nefandi são é feito através de uma série de pesadelos ou por um
divididos em várias abordagens para o Mensageiro, um tipo de servo que guia o novo Nefan-
Oblívio. Para um observador externo, dus para os outros de sua raça. Os Poderes Infernais
a diferença entre um Nefandus Inferna- tendem a ser os mais ativos nesse tipo de coisa, tal-
lista e um Malfeano é, em grande parte, vez por serem os mais humanos (use esse termo com
irrelevante. Afinal de contas, realmente conceito literal, não metafórico) dentre as entidades
não importa para a maioria dos magos se seus inimi- que os Nefandi cultuam. Sonhos mandados pelo In-
gos são chamados de Geryon do Sétimo Círculo ou carna Maeljin são, comumente, colagens sem sentido
Aquele Que Estremece Nas Noites Muito Escuras; o de pura emoção que podem servir para energizar o
resultado final é o mesmo. Para os Nefandi, entretan- recipiente, mas raramente servem para ensiná-lo. Já
to, isso importa muito. os enviados pelos Lordes da Escuridão Profunda têm
As três seitas de Nefandi são os Infernalistas, os uma tendência desagradável a deixar seus recipien-
Malfeanos e os K’llashaa. As fronteiras entre as seitas tes bastante furiosos, os quais eliminam sua ineficácia
são definidas pelos tipos de entidades a que os mem- como uma ferramenta de recrutamento.
bros servem, embora haja uma diversidade quase infi- Os Nefandi que são encontrados ou convencidos
nita dentro de cada seita dentre a qual o bom Nefan- por outros Nefandi são, na maioria dos casos, doutri-
dus pode escolher. Todas as outras diferenças entre as nados na seita e têm particular adoração por aqueles
seitas fluem desta primeira escolha. Na maioria – e que os treinaram. No caso dos barabbi, a viagem para
não em todos – dos casos, a seita de um Nefandus a Coifa também envolve um encontro com o senhor
é determinada pela seita do mago que o recrutou ou e mestre escolhido, estabelecendo os parâmetros para
convenceu. o resto de suas Quedas. Se um Lorde Infernal está en-

14 Livro da Loucura
volvido, um acordo é acertado antes do ritual em si e permutando mais e mais com seus mestres em troca
a inversão do Avatar sela a barganha. Para membros de um pouco mais de ajuda para ganhar status. Infeliz-
de outras seitas, o encontro com um aspecto do ser mente, para esses Nefandi, os Lordes Demoníacos se
que eles agora cultuam é seu próprio prêmio – e pu- manifestam apenas ocasionalmente e freqüentemente
nição. conspiram sem parar para permanecer no topo.
No caso de um widderslainte, não é raro que o Entretanto, quando lidam com o mundo externo,
ser para o qual o Avatar foi prometido em uma en- esses Nefandi são suaves, organizados e profissionais.
carnação anterior venha procurar por ele nessa vida. De todas as seitas, eles são os que têm a melhor taxa
Se o widderslainte já prometeu fidelidade para qual- de sucesso para recrutar barabbi, em parte porque eles
quer outra coisa, a discordância metafísica resultante podem fazer ofertas concretas e mostrar provas dos
pode transbordar em uma disputa entre seitas. Exis- benefícios de se passar para o outro lado. Suas equipes
tem casos em que, havendo suspeitas sobre um ninho de campo são precisas e bem treinadas, e eles fazem
Nefandi, equipes de limpeza de Tecnocratas invadem questão de estarem preparados para qualquer eventu-
apenas para encontrar todos os integrantes mortos. O alidade.
desentendimento de um Avatar especialmente mali- Muitos Infernalistas Nefandi (embora isso não
cioso freqüentemente é a causa disso. signifique todos) têm, com seus Lordes endiabrados,
acordos complicados de serem seguidos quanto à en-
Os Infernais trega de almas, vítimas e outras quinquilharias. Por
Infernalistas Malfeanos são os mais bem organi- esses acordos tenderem a ser regulares (“sete vítimas a
zados, os mais humanos e menos obviamente Nefan- cada sete anos” são os preferidos em particular), esses
di. Enquanto sua marca oficial é o fato de que todos Nefandi podem tornar-se previsíveis para aqueles que
tenham vendido suas almas para um dos Lordes De- os observam com bastante cuidado. Como resultado,
moníacos, sua fidelidade é pelo menos compreensível, habilidosos caçadores de Nefandi podem, às vezes,
se não admirável. Isso, em parte, é o que os faz tão encurralar Infernalistas entre a cruz (a necessidade de
perigosos. sair ao ar livre para obter vítimas para o sacrifício) e a
espada (o desgosto dos Lordes do Poço se suas deman-
Os Nefandi Infernais gostam de fazer negócios no das não são cumpridas).
mundo mortal. Eles infiltram-se na sociedade, fazendo
seu melhor para subverter por dentro ao invés de de- Infernalistas Nefandi que não cumprem seus
molir por fora. Isso, afinal de contas, é o trabalho dos acordos com os Poderes Infernais estão com muitos
Lordes do Poço. Eles estão aqui simplesmente para problemas. Uma sangrenta e deformativa reprimenda
é o melhor que eles podem esperar, enquanto a pior
preparar o caminho, o que é até fácil de ser feito, isso
seria uma imediata recuperação de suas almas. Assim
quando não estão correndo da polícia ou de outros
sendo, os Nefandi comprometidos com o Inferno são
magos a cada cinco minutos.
muito cuidadosos em manter seus mestres satisfeitos,
A metafísica Infernalista Nefândica é a mais facil- ao ponto de muitas vezes fazer estoque de vítimas an-
mente reconhecida pelos de fora. A posição defendi- tecipadamente – por via das dúvidas.
da por esses Infernalistas é a de que os Lordes do Poço Mesmo que a ameaça de serem engolidos pela
existem na realidade, e reclamam a Terra como seu barganha os assombre, Infernalistas Nefandi, por ou-
domínio legítimo. Isso é o que os Nefandi consideram tro lado, não têm escrúpulos quanto a convocar, ha-
como decisão para ajudá-los nessa tentativa, rejeitar bitualmente, entidades Infernais menores – demônios
os pedidos do Paraíso, quebrar os portões do Inferno são os favoritos em particular – para todos os tipos
e, esperançosamente, ganhar muito poder pessoal no de tarefas. Alguns servem de instrutores, outros de
processo. De todas as seitas Nefândicas, são os Infer- guarda-costas ou tropas de choque. Uns poucos são
nalistas que se apegam mais firmemente à ilusão de chamados simplesmente para confirmar se o mago em
que eles têm algum controle da situação. Claro que os questão consegue realizar a invocação de fato. Como
Lordes Demoníacos sabem disso e, impiedosamente, resultado, esses Caídos estão bastante familiarizados
tiram vantagem do fato. em negociar com todos os tipos de monstruosidades
Em parte porque muitos deles já foram magos Her- e raramente são pegos de surpresa por qualquer coisa
méticos e, em parte, porque agindo dessa forma eles que venha a aparecer para eles.
imitam seus mestres, Infernalistas Nefandi tendem a A maioria dos ritos e práticas dos Nefandi In-
ser rigidamente hierárquicos. Status, tanto individual fernalistas são formais e bem estruturadas. Como os
quanto relacionado a um Lorde Demoníaco em parti- Conjuradores dependem da perfeita obediência dos
cular, tem um grande peso nos círculos Infernalistas. detalhes da fórmula, os Nefandi são meticulosos,
Muitos Nefandi continuamente voltam para o poço, sérios e estudiosos quando tratam de seus trabalhos.

Capítulo Um: Nefandi 15


De várias maneiras, esses ritos Nefândicos lembram ção, e eles se comprometem em serviços ou aceitam
o estereótipo de cultos satânicos – batas negras, cân- oferendas de criaturas perturbadas para agirem como
ticos e desrespeito por itens sagrados são comuns – servos. Esses seres, chamados fomori (em homenagem
mas eles são a origem de onde o estereótipo descende. às criaturas monstruosamente perturbadas do mito
Estranhos não são bem-vindos nos ritos Nefândicos Irlandês), geralmente são espécimes de vida animal
Infernais, e intrusos são forçados a esperar como tes- humilhadas e corrompidas, agora subvertidos pelos
temunhas e depois são assassinados, ou adicionados poderes da corrupção. Eles são mais ou menos con-
ao sacrifício noturno. Esses rituais possuem uma base troláveis e mais ou menos obedientes, mas não têm
regular, mas complicada, e todo Infernalista Nefandi nenhum amor pela vida. Além do mais, eles têm uma
sabe o calendário de cor. desagradável tendência a tirar suas coleiras, assim
Ao contrário das outras duas seitas, os Nefandi alertando os outros para a presença do Nefandus. Pe-
Infernalistas têm pouquíssimo espírito de equipe. Eles ões Malfeanos também têm a tendência de ficarem
são ferrenhamente competitivos entre si, competin- possuídos por esses espíritos da corrupção e, como
do por atenção infernal e favores. Como tal, eles às resultado, transformarem-se monstruosamente. En-
vezes paralisaram uns aos outros, uma atividade que tretanto, até que os efeitos tornem-se evidentes, o
é tacitamente tolerável pelos facilmente irritáveis próprio peão tem, geralmente, um passado carinho-
Príncipes do Poço. Entretanto, tal calúnia desaparece so. Até mesmo os próprios Nefandi tendem a parecer
quando uma ameaça externa surge. Mesmo que bri- acabados e abatidos, se não completamente deforma-
guem entre si em um momento ou outro, eles sabem dos depois de vários anos de serviço. Entretanto, tão
que estão juntos contra o resto do mundo. desmazelados quanto eles são, continuam sendo bru-
talmente eficazes, particularmente contra aqueles que
Nefandi Malfeanos os subestimaram por causa de sua aparência.
Os Nefandi Malfeanos cultuam as entidades co- A prática Nefândica dos Malfeanos é mais per-
letivamente conhecidas como Incarna Maeljin, que versa até mesmo do que a dos K’llashaa. Trata-se de
são personificações dos arquétipos ruins como a Cor- um ritual de abnegação dos princípios da vida, luz e
rupção, Sedução, Profanação e assim sucessivamente. criação, a quebra do mecanismo de algo bom no altar
Dedicados à sua meta de destruição, eles se espojam do mau. Os locais de cultos Malfeanos tendem a ser
em sujeira e degradação, e depois se propõem a arras- baseados em volta de um desenho de espiral, com o
tar o resto da Criação no lodo com eles. sacrifício executado no centro e seções ao longo do
O processo de Renascimento é um pouco dife- caminho onde adoradores devem executar atos de de-
rente para os Nefandi Malfeanos do que para as ou- gradação. Não é raro para Nefandi Malfeanos chico-
tras seitas. A Coifa que eles atravessam é chamada tear a si mesmos em um frenesi báquico e se rasgarem
de Espiral Negra, e os noventa e nove passos desse junto com suas vítimas do sacrifício, mas os seres que
caminho fazem estragos irrevogáveis nas mentes da- eles servem não se importam. O sangue e a dor é o que
queles que por ele passam. Depois do Renascimento, importa para eles, não a identidade de quem sangra.
os Nefandi Malfeanos nunca são totalmente os mes- Os lugares de adoração dos Malfeanos são, em
mos, como se uma pequena parte de seus egos fosse geral, construídos às pressas e mal escondidos. Tanto
removida e substituída por um minúsculo fragmento casas na cidade quanto pântanos são usados. Freqüen-
de algo indescritivelmente mais antigo, mais podero- temente, sua presença é quase um desafio declarado
so e mais maligno.
A maior das entidades a que os Nefandi Malfe-
anos devem fidelidade é a personificação do princí- TÍTULOS
pio da destruição, conhecida por uma variedade de Nefandi Malfeanos nunca usam títulos normais
epítetos e cercada por um bando de espíritos meno- com outros Nefandi. Isso, particularmente, irrita os
res, mas similares. Na verdade, muitos de seus cultos Nefandi Infernalistas, que acham que os Malfeanos
são, curiosamente, puros, como se eles venerassem os estão gozando deliberadamente deles ao fazerem
princípios em oposição a entidades idiossincráticas. isso. As desavenças que esses dois grupos têm sobre
Como seu objetivo final é deixar a destruição perso- esse assunto são tantas, que se espalharam entre os
nificada solta na Terra, isso empresta a suas práticas Nefandi, já que os princípios altamente estrutura-
uma curiosa simetria. dos de danação dos Infernalistas vão de encontro
De todos os Nefandi, os devotos das seitas Mal- com o conceito de destruição sem sentido que os
feanas são os mais cercados por monstruosidades e re- Malfeanos abraçam. A controvérsia sobre títulos
líquias de tortura. Suas comunidades freqüentemente é apenas um minúsculo aspecto dentre os que eles
contam com maiores e menores espíritos da corrup- debatem.

16 maiores detalhes
*Ver Livrono da Loucura
apêndice.
para o resto do mundo Desperto, já que a grande to necessário por suas servidões.
Wyrm da destruição só fica feliz devorando tanto seus Os K’llashaa são relativamente poucos em núme-
seguidores quanto seus inimigos. Porém, é raro para ro. Por sua própria natureza, seus métodos de adora-
uma colméia Malfeana ser localizada em qualquer lu- ção são bem aplicados para manter um baixo perfil.
gar que não o mais pobre, mais desolado ou o mais Como resultado, eles tendem a ser mais reconhecíveis
acabado dos arredores. A noção de locais arejados e do que os membros das outras duas seitas, o que levou
refinados contraria a prática Nefândica Malfeana. os K’llashaa a serem vistos como o arquétipo de todos
os Nefandi. Isso está longe da verdade, mas serve aos
Os K’llahaa propósitos dos Nefandi Malfeanos e dos Infernalistas,
Os menos numerosos e mais perturbadores Ne- que por esse motivo permitem que o mito continue.
fandi, os K’llashaa, renderam voluntariamente sua Raramente os K’llashaa trabalham em grupos com
vontade de serem humanos. Eles vêem a si mesmos mais de três membros. Em raras ocasiões, quando es-
como ferramentas nas mãos (ou em outros pseudó- tabelecem um culto como fachada, eles podem ter até
podes menos identificáveis) dos Lordes das Trevas mesmo duas dúzias de seguidores Adormecidos, mas
Exteriores. De acordo com os K’llashaa, os Lordes ninguém nunca encontra mais do que um punhado de
já dominaram a Terra, e seus domínios se estendiam K’llashaa em um lugar na Terra. Na maioria, são pre-
para além das estrelas. A vida se originou de suas brin- gadores solitários, movendo-se de cidade em cidade a
cadeiras, sendo deles para que a tomem como quise- cada poucos meses para evitarem perseguição. Muitos
rem. Porém, através da traição e da astúcia, os Lordes também servem como batedores e informantes para
foram banidos para suas atuais casas além do espaço outros K’llashaa, sendo os melhores para auxiliar tra-
e do tempo (o que é, digamos, além do Horizonte). balhos como encontrar e conspurcar nodos, ou abater
Seus poderes e vontades ainda penetram a Tellurian magos solitários.
e convocam seus fieis servos para prepararem o ca- Os K’llashaa gastam grande parte de seu tempo
minho para sua volta. Assim sendo, quando a porta louvando e estudando. A maioria raramente sai de
estiver aberta através do sacrifício e da dor, a dança do seus ninhos, que variam de fossas de total sordidez a
sangue e da loucura começará de novo. E, dessa vez, vastas e isoladas mansões. A única coisa que todos os
ela durará para sempre. covis dos K’llashaa têm em comum, entretanto, é que
Pelo menos, essa é a teoria. O que é conhecido são verdadeiras colméias de perdição. O fedor de sua
com certeza é que os K’llashaa louvam de fato enti- ressonância pode ser sentido por milhas de distância,
dades chamadas de Lordes das Trevas Exteriores, em- embora Nefandi mais espertos tentem escondê-lo.
bora a maior parte das evidências sobre a existência Adicionalmente, muitos covis dos K’llashaa apre-
desses seres venha ou dos próprios K’llashaa, ou de sentam detalhes como jardins de tortura, extensivos
suas vítimas completamente insanas. Se os Lordes go- aparelhos de vídeo para filmarem o sofrimento de suas
vernaram a Terra ou não, entretanto, é irrelevante. A vítimas e uma série de armadilhas contra intrusos de-
questão é que em alguma forma eles existem, e vêem savisados. Freqüentemente os K’llashaa também têm
a Terra como sua por direito. Os K’llashaa aceitam vigias (humanos ou não) estabelecidos ao redor de
de bom grado emprestar suas almas e esforços para o seus lares que, em muitos casos, fogem ao invés de lu-
intuito de trazer os Lordes de volta à Terra. Em troca, tar quando são convocados. Não por temerem a mor-
eles recebem conhecimento e poder “com o qual fa- te, mas por temerem o que pode vir depois de reporta-
zem os desígnios de seus mestres”. rem um fracasso aos Lordes das Trevas Exteriores.
Como os Lordes das Trevas Exteriores são inuma- Um grande número de K’llashaa vive fora da Ter-
nos, seus adoradores esforçam-se em transformar a si
mesmos dentro dessa imagem. Mesmo que exista pou-
ca evidência de que os próprios Lordes tenham um E QUANTO A HIERARQUIA?
gosto particular por assassinato ritualístico, tortura e
sadismo, eles deliciam-se profundamente com sofri- Muitos K’llashaa não encontram uso para os
mento e dor. E assim, para consagrarem a si mesmos títulos aswad / gilledean / prelati / adsinistrati /
a seus Lordes das Trevas, os K’llashaa solenemente etc. de hierarquia dos Nefandi, mas são forçados
engajam-se em orgias de assassinato e de atos menos a respeitarem o poder de um aswadim. Ao invés
saborosos. Alguns K’llashaa acreditam que quando disso, a maioria dos grupos de K’llashaa inventa
gerarem dor suficiente, as portas da realidade irão se suas próprias hierarquias, com o líder usualmente
abrir e permitir que os Lordes retornem à Terra. Ou- portando um título equivalente a “Clérigo”. Afi-
tros apenas canalizam a dor e o sofrimento para seus nal, eles têm coisas maiores em suas mentes do
sombrios suseranos, ou vêem isso como um sacramen- que títulos de trabalho.

Capítulo Um: Nefandi 17


ESTRANHOS E CURIOSOS RITOS
Os Rituais dos K’llashaa são tudo, menos de- sangue, entranhas e coisas menos identificáveis.
sorganizados. Eles são cuidadosamente orquestra- Contrariamente à crença popular, os K’llashaa
dos para canalizarem a dor e o sofrimento através não louvam estatuetas cheias de tentáculos ou
do Horizonte para as Trevas Exteriores, onde os similares, mas o alto clérigo costuma ostentar al-
Lordes irão se alimentar e engordar. Mesmo que gum tipo de símbolo do seu oficio. Além disso, as
a visão possa parecer bizarra a um forasteiro, a in- ferramentas de seus ritos são macabramente fun-
tenção central é certamente séria. Acima e além cionais: facas, foices, um altar, recipientes para
dos cânticos e respostas, há um negro e mortal in- coletar sangue.
tento no trabalho. Nem todo rito acaba em assas- Finalmente, os magos que normalmente estu-
sinato, mas há sempre alguma forma de sacrifício, dam as variedades de Diletantes Satânicos estão
seja em sangue, poder, animais ou mesmo pessoas. aptos a um terrível choque quando em fim vêem
Com freqüência, a auto mutilação está envolvida, um K’llashaa trabalhando. Não há pretensão ou
com um fechar de mãos ao redor de uma lâmi- desafio aqui, não há necessidade de se vestir com
na afiada sendo um dos métodos particularmente roupões pretos e tocar uma música assustadora. Os
preferidos. Os lugares usados para os rituais dos K’llashaa sabem o que estão fazendo, e são muito
K’llashaa são sempre consagrados a quaisquer se- eficientes nisso. Quando chega a hora de invocar
res negros que o alto clérigo local adore pesso- os poderes das Trevas Exteriores, os Nefandi sim-
almente, e freqüentemente são re-decorados com plesmente não se acanham.

18 Livro da Loucura
ra. Alguns vão para além do Horizonte e menos ainda grupos estão ignorando a verdade de suas brigas e as-
são os que retornam, mas existem vários lugares em sim segue a alegre perseguição.
outras partes que são lares para os K’llashaa. Fora da A maioria das lutas não acontece em campo aber-
Terra, eles se reúnem em números maiores e mostram- to; longe disso. Politicagens e extração de promessas
se menos reprimidos, quando possível. Um Labirinto de favores e serviços também são parte da interminá-
K’llashaa num reino do Horizonte é um verdadeiro vel dança das facas. Há ainda um vivo comércio de
monumento ao pesadelo e à dor, onde até mesmo ou- favores e dispensas, mas aqueles que solicitam ajuda
tros Nefandi são cautelosos ao visitar. colocam-se em águas perigosas. Pedir ajuda para al-
guém que serve outra entidade é o mesmo que admitir
DANÇAS COM COISAS ANTIGAS: que aquele patrono é superior ao seu; ficar em débito
POLÍTICAS com servos de outros Poderes pode levá-lo a ter o seu
próprio Patrono a encará-lo com suspeitas.
O melhor paralelo terrestre para a política dos No campo, enquanto os jogos mortais continu-
Labirintos é a corte medieval. Substitua os Lordes am, as disputas costumam ser postas de lado diante da
Daemon, Malfean Incarna e Outras Coisas por lordes presença do inimigo. É evidente, entre a Sociedade
medievais, os Nefandi comuns por membros da corte, Benevolente, que você está seguro de seu adsinistra-
e o resto fica no lugar. Dependendo de qual Lorde tus depois que tiver cumprido com seu trabalho – mas
Daemon é influente no momento, ou qual Morador completar o trabalho é o que vem primeiro.
da Orla afundou-se em insignificância, os seguidores
desta entidade em particular encontrarão sua sor- GUERRAS NO EXTERIOR
te na ascensão ou arrefecimento. Furiosas batalhas Quando não são atingidos por uma faca nas costas
ocorrem entre servos de diferentes Lordes Exteriores; ou por alguma exibição apropriadamente esotérica de
não há regras ou piedade nessas guerras. Veladamen- mágicas de Entropia, as disputas entre os Nefandi são
te, alguns suspeitam que os Lordes dos Nefandi en- trazidas até uma corte com equivalente nefândico de
corajam esses destruidores conflitos como forma de litígio. A corte em questão pode ser encontrada em
expurgar os fracos de seus serviços – e também como um dos Labirintos, usualmente aquele que possui os
entretenimento. maiores vínculos com o lado mais forte. As cortes são
Nefandi Infernalistas possuem a melhor orga- ocasiões formais, metade esporte sangrento, metade
nização, e assim, as piores e mais bem estabelecidas pantomima, com o prelati ou (em raras ocasiões) o
rivalidades. Enquanto as disputas dos Forasteiros po- gilledean de posto mais alto presente, presidindo o
dem ser perfeitamente viciosas, a ambígua natureza afazer. Dependendo dos caprichos do juiz, pode ou
do motivo exato pelo qual os Nefandi estão lutan- não haver provas ou júri, e tortura pode ou não ser
do tende a limitar o tempo de vida de tais confli- usada em qualquer uma ou em todas as partes. Julga-
tos. A organização dos Nefandi Malfeanos costuma mentos pelo combate, fogo ou Umbrais são comuns,
ir contra ideais libertinos, no entanto, tais facções e adivinhações sobre a verdade do assunto podem ser
raramente duram o suficiente para engajarem-se em lidas nas entranhas dos espectadores inocentes.
qualquer tipo de disputa. Mesmo assim, se qualquer Isso sem dizer que o veredicto de uma corte é for-
um armar contra uma posição dos Malfeanos, o in- çoso, mera encenação. As cortes são freqüentemen-
truso encontrar-se-á encurralado por todos os Mal- te desculpas para um carnaval, com os dançarinos,
feanos locais. Os Infernalistas acusam os Malfeanos ilusionistas e artistas mais perversos que divertem a
de ignorar detalhes, os Malfeanos bradam que os In- multidão (e o júri). Realmente, alguns Nefandi esta-
fernalistas que trabalham em uma alma de cada vez belecem cortes para si próprios, para assim fazerem
são simplórios, os Forasteiros insistem que ambos os um abalo no giro social dos Labirintos.

Capítulo Um: Nefandi 19


A Missão Nefandica
No fundo, o que os Nefandi estão fazen- si só justifica alguns esforços nessa área. Entretanto,
do é acabando com tudo. Esta é a ambi- existem outras razões. Alguns mortais valem a pena
ção que está por detrás deles, e é para isso de serem convertidos pois trarão negócios para o con-
que, no final (no mais verdadeiro senti- trole nefândico. Outros estão e são próximos àqueles
do da palavra) eles se esforçam. Tendo que os Nefandi desejam atormentar. Muitos Nefandi
dito isso, poucos Nefandi irão admiti-lo, servem a entidades para as quais dor e sofrimento são
mesmo para si mesmos. Ao invés disso, carne e bebida, e assim a corrupção de Adormecidos
eles se focalizam em algo diferente, obje- não é nada além de uma oferenda queimada em um
tivos mais convencionalmente explicá- altar profano. Em alguns casos, a degradação de ou-
veis – corrupção e invocação. O fato de que comple- tros conta para status na sociedade nefândica, onde
tar tais objetivos, no final, levará à destruição final da aqueles que trazem as maiores capturas recebem mais
Criação, é meramente semântico. Afinal, mesmo um respeito e privilégios.
fervoroso servo do poder das Trevas Exteriores precisa E, por fim, alguns deles apenas gostam de machu-
de alguma motivação, e a inevitável auto-destruição car pessoas.
nem sempre o faz.
O Grande Prêmio:
Sangue e Almas Os Despertos
Permutas em almas sempre estiveram lado a lado
com lendas sobre o demoníaco e Decaído. Os Nefandi Qualidade versus quantidade: Essa é a essência da
modernos são orgulhosos mantenedores dessa tradição diferença entre corromper um simples mago em opo-
de tentação. Assim como eles próprios escolheram o sição a tentar contaminar uma centena de Adorme-
caminho da Descensão, eles trabalham ativamente cidos. Os benefícios de criar um barabbus são óbvios.
para colocar outros na mesma trilha. São menos inimigos para encarar, outro aliado mági-
co nas fileiras e outra fonte de informação de como o
Porém, o que os Nefandi fazem não é limitado a inimigo opera. Afinal de contas, até mesmo a mais pa-
nada tão cru como a estereotípica barganha Faustia- vorosa viagem para Coifa raramente causa amnésia,
na. Um Nefandus não chega simplesmente na vida e o barabbus que emerge ainda está completamente
de alguém, oferece-se para adquirir sua alma e então lúcido das defesas, tendências e pontos fracos de seus
completa a transação como um banqueiro autorizando antigos sócios. Além do mais, desde que a maioria dos
uma hipoteca. Ao invés disso, os Nefandi ingressam barabbi não se anuncie como tais, transformar um
em uma campanha de disseminação da corrupção, de-
gradação e sedução. Eles buscam destruir o melhor e
exaltar o pior, e procuram convencer a massa de que MEU! MEU! MEU!
não há nada para impedi-la de ouvir seus piores ins-
Após os recentes acontecimentos, a vaga alian-
tintos. Não há mercado para almas engarrafadas, de
ça entre as seitas nefândicas tornou-se ainda mais
forma alguma. Os Nefandi não estão atrás de coleções
vaga. Com o desaparecimento de muitas entidades
de almas para atormentar e possuir. Eles simplesmen-
nefândicas, cada seita luta para sustentar seu poder e
te querem outros, e isso por si só, para muitos, basta.
com isso dispensa a ajuda das outras. A competição
Pequena Barganha: por almas, especialmente as Despertas, chegou a tal
ponto que os Nefandi não mantêm escrúpulos ao sa-
Adormecidos botarem uns aos outros quando vêem um recruta re-
Surpreendentemente, um justo pedaço de esfor- almente talentoso. Tem se tornado comum um mago
ço é devotado a manchar, corromper e caso contrário, Tradicionalista ser informado que seu novo amigo
destruir meros mortais. Considerando o número de é, na verdade, um adsinistratus – informado por um
Adormecidos versos o número de Nefandi, isto pode outro adsinistratus de uma seita diferente.
parecer perda de tempo, mas mesmo assim os Decaí- A parte ruim dessa auto-sabotagem entre os Ne-
dos estão constantemente à procura de carne fresca. fandi é que isso tem tornado o jogo de recrutamento
As razões para fazê-lo são muitas e variadas. mais mortal, sendo que os vestígios de restrição que
Quanto mais almas os Nefandi converterem, mais for- uma vez eles possam ter mostrado foram descartados
ça ganha a realidade consensual nefândica, e isso por de vez, permanentemente.

20 Livro da Loucura
mago cria uma oportunidade de mandar um profundo mente o adsinistratus nem mesmo deixa o alvo saber
espião atrás das operações Tecnocratas ou Tradiciona- que ele está por trás de suas terríveis experiências; ele
listas. Apesar de que tentar ativamente a conversão apenas quer fechar o acordo. E, com bastante freqü-
de um mago é um trabalho perigoso, a recompensa é ência, ele consegue.
tão evidente e extensiva que recrutar está no topo nas Essa aproximação não é adequada para todas as
listas nefândicas de prioridades. vítimas, obviamente. Alguns se defendem, e outros
Um Nefandus que traz um potencial barabbus têm aliados à sua disposição. Ainda, para os solitá-
instantaneamente ganha um lote de status de seus rios, os fracos e desprovidos de proteção, ameaças
colegas, apesar disso normalmente vir acompanhado costumam ser boas o bastante para fazer o truque. Os
da mesma quantidade de respeito e inveja. Um recru- postos dos Nefandi e de seus servos são espalhados
tador que é muito bem-sucedido pode encontrar seus ao redor daqueles que foram escolhidos. Entretanto,
esforços sabotados por camaradas invejosos que não poucos daqueles que são trazidos para as fileiras desse
apreciam o seu sucesso. Alguém que traz muitos no- jeito sobem na hierarquia nefândica. Covardes e tolos
vos recrutas é também provável de ficar sob suspeitas podem ser intimidados. Aqueles que mais prometem
de tentar construir uma base de poder, com resultados requerem mais esforços.
previsíveis.
Reféns
Táticas Nem toda ameaça que um Nefandus pode apontar
Como observado previamente, os Nefandi não para o alvo de sua busca está diretamente contra ele.
operam como vendedores de seguro. De preferência, Raptar um familiar – filhos são os preferidos, quando
eles têm uma variedade de aproximações, cada uma disponíveis – e então oferecer trocar a boa saúde do
feita sob medida para situações específicas. Subornos, refém por serviços é uma técnica nefândica honrada
ameaças, campanhas de terror e diminuição da força pelo tempo. Para vítima é apresentada a evidência da
por meio de stress – tudo tem seu lugar no arsenal saúde atual do refém e do perigo, e a informação de
nefândico. Além do mais, as técnicas que seduzirão que o refém continuará saudável enquanto o alvo fizer
um Adormecido ganancioso simplesmente não terão exatamente o que lhe é dito. Em nove entre dez dos
o mesmo efeito quando forem usadas contra um apa- casos, as tarefas postas para ele não tem nenhum ou-
rentemente incorruptível Corista Celestial. tro real propósito além de sujar sua reputação e fazer
com que ele cometa atrocidades. Ordens para come-
Medo ter furtos ou vandalismo rapidamente se transformam
em demandas para agressão, assassinato ou coisa pior.
Geralmente semear o medo é tudo o que se precsa Mas, com a segurança do refém em jogo, o alvo não
fazer para trazer alguém para as fileiras nefândicas. O pode fazer nada além de obedecer.
processo é suficientemente simples. O Nefandus, jun- Em vários casos, uma vez que a vítima é julga-
to com qualquer subordinado a sua disposição, per- da suficientemente contaminada, o refém é morto e
segue o alvo implacavelmente. Ligações de telefone o corpo mutilado para o benefício do novo recruta.
(e manifestações) ameaçadoras são apenas o começo. Entretanto, com sua reputação estragada e até mesmo
Em breve o recrutador (normalmente um adsinistra- seus antigos amigos convencidos de que ele é irredi-
tus, ou algo equivalente) faz as apostas. Ele se apro- mível, o alvo não tem mais para onde ir. Confrontado
xima dos sócios do alvo e de seus familiares, apenas com a evidência de que ele se destruiu em vão, sua op-
para deixá-lo ciente de que ele pode machucar o que ção é a morte, auto-destruição ou danação. Na grande
lhe é querido. Outra das aproximações favoritas é ar- maioria das vezes, ele escolhe a última.
rombar a casa do alvo e deixar evidências da visita,
assim ele saberá que não está seguro em lugar algum. Outras vezes, o alvo é trazido cara a cara com o
Um cachorro morto na cama da pessoa e sangue na refém (que foi cuidadosamente informado das atuais
cafeteira são suficientes para deixar até mesmo a alma atividades do alvo). Isso é feito especificamente para
mais distraída saber que aquela casa não serve como que o recruta possa ver a repulsa no rosto do refém
refúgio. diante do que ele se tornou. Todo ato sujo que o alvo
desempenhou foi em benefício do refém, que agora
Se a vítima foge, o Nefandus a segue. Se ele fica claramente não quer nada com quem sacrificou tudo
no mesmo lugar, ele também pára. Cedo ou tarde, o por ele. Sem nenhum outro lugar para correr, o alvo
alvo inevitavelmente se rende. E esse é o momen- apenas desiste e se junta aos Nefandi.
to preciso em que o Nefandus surge, oferecendo um
acordo – serviço em troca de deixá-lo em paz. Comu- E se ele resolver liberar todas as suas frustrações

Capítulo Um: Nefandi 21


no refém, então, até onde os Nefandi se importam, um líder de capela e pessoas do tipo, os adsinistrati em
torna-se melhor ainda. geral estão dispostos a até mesmo se sacrificar. A nova
alma certamente vale tudo isso.
Sedução A sedução também pode tomar outras formas e é
Como diz o título, você consegue mais abelha com freqüentemente combinada com chantagem. Se exis-
mel do que com vinagre. O mesmo princípio aplica- te uma esposa devota que se envolve em um affair ou
se, falando metaforicamente, aos recrutas nefândicos. um ético cientista difamado por usar técnicas experi-
Subornos e seduções funcionam surpreendentemente mentais antiéticas, em todo caso o Nefandus persu-
bem na surdina, desde o mais humilde peão até o mais adirá o alvo a fazer algo de que ele normalmente se
potente magus. Em vários casos, a operação é simples arrependeria – e depois ameaçará a exposição se ele
quid-pro-quo; “junte-se a nós e você receberá isto em não cooperar. É claro que a tarefa com a qual a vítima
troca.” Alguns recrutadores até se aproximam de seus é chantageada possui uma recompensa valorosa, e é
alvos abertamente. Outros usam um véu mínimo de inevitavelmente documentada pelo Nefandus. O pro-
subterfúgio. Para peões, promessas de dinheiro e sexo cesso então dispara rumo à sua terrível conclusão.
freqüentemente são suficientes. Com os Despertos, as Assim, novamente existe o velho e bom vício.
coisas podem ficar mais complicadas – conhecimento, Nefandi passam despercebidos facilmente no papel de
artefatos mágicos, instrução, posições dentro da cape- traficantes, oferecendo qualquer coisa desde bebidas,
la e assim por diante estão entre as moedas mais co- drogas e sexo. Qualquer coisa que possa servir para
muns em tais transações. Normalmente, o Nefandus pôr um gancho no alvo é útil, e os Nefandi têm fontes
faz um grande show em volta de seus mestres, fazendo para tudo. Um mago que é fisgado em cheio e tem um
um favor a mais para o recruta e assim por diante – o shaytan como negociador é equivalente àquele que
processo é muito parecido com o de vender um carro está perdido em um estupro lascivo na cama de um
usado – quando, na verdade, na maioria dos casos, o adsinistratus. Os detalhes são irrelevantes. Tudo o que
Nefandus negociaria a quase qualquer preço alegre- importa é que se o alvo precisa de algo, o Nefandus o
mente. Almas, afinal de contas, são inestimáveis. tem, e ele assim consegue com que o alvo faça qual-
Para trazer um recruta valioso em particular, tal como quer coisa por isso. Até mesmo se o alvo conseguir

22 maiores detalhes
*Ver Livrono da Loucura
apêndice.
se libertar – mesmo que improvável, é possível que Nesse instante, o Nefandus é, com certeza, derro-
o recruta chegue perto disso – o mais provável é que tado. Entretanto, ele também está preparado. O fato
quando conseguir, já será tarde demais. O ato que ele de que a cabala, sem querer, guiou seu amigo para que
cometeu enquanto estava na agonia de seu vício pesa se tornasse um barabbus é uma poderosa arma psico-
imensamente contra ele e, novamente, ele não tem lógica, e ele não terá medo de usar isso. Cedo ou tar-
mais para onde ir. de, eles todos irão cair. Em vários casos, o Nefandus
mira apenas um mago e pega toda a cabala.
A Mão que Ajuda e a Adaga Tal arte é muito admirada entre os adsinistrati, e
nas Costas houve competições não oficiais, com juízes gilledean,
para saber quem seduz uma cabala inteira mais artis-
Os melhores recrutadores nefândicos são apaixo- ticamente. Os únicos perdedores em tais eventos, in-
nados por métodos mais artísticos de arrebatar seus felizmente, são as pobres almas que são usadas como
alvos. Com freqüência, magos e tecnocratas relativa- peças de jogo.
mente jovens e inexperientes são os que mais são pe-
gos por essa aproximação, no entanto sua efetividade Isolamento
mortal continua atraente, não importando quantos
avisos sejam emitidos pelos seus superiores de expres- Uma parecida, mas razoavelmente diferente téc-
são severa. nica é mirar nos mais velhos, mais sábios e menos
confiáveis magi. A idéia central dessa aproximação é
Um adsinistratus usando esse rumo gasta algum difamar a reputação do mago em questão até todos a
tempo e procura uma cabala antes de entrar em ação. sua volta acreditarem que ele já está mancomunado
Com um conhecimento básico de seus hábitos e ten- com os Caídos. Uma constante campanha de evidên-
dências em mãos, ele mira na ligação mais fraca – cias plantadas, testemunhas subornadas ou coagidas
aquele que se sente um pouco deslocado ou um pouco e coisas assim podem tomar anos para realizar-se,
menos poderoso que o resto – e se oferece como um mas os Nefandi não são nada se não pacientes. Um
amigo. Ele é aquele ouvinte compreensivo, o ombro sussurro aqui, uma memória alterada lá, e quando o
para chorar e, acima de tudo, ele é o pequeno segredo adsinistratus faz seu movimento, de repente há uma
do mago. Afinal de contas, se o mago conta para o década de “evidências” para provar. Nada faz com que
resto de sua cabala sobre isso, ele simplesmente não magos se voltem uns contra os outros mais rápido do
será mais seu amigo e o mago estará de volta à peri- que a acusação de uma aliança nefândica, e o acusado
feria social. é bem capaz de se encontrar isolado pelos seus supos-
Eventualmente, o Nefandus faz seu movimento. tos amigos no tempo de um batimento cardíaco assim
Ele oferece ajuda, para ensiná-lo ou dar alguma coi- que a acusação é proferida. E se eles acreditam que
sa que fará com que seus amigos gostem mais dele. o indivíduo virou um Nefandus e se viraram contra
Assim a armadilha está armada e iscada, e quando o ele rapidamente, de qualquer maneira, o acusado será
mago aceitar, as mandíbulas se fecham com um cli- bem capaz de fazer o trato.
que. A ajuda que o Nefandus proveu é inevitavel- Assim entra a lógica em muitos casos, enquanto
mente amaldiçoada, desenhada para sair pela culatra os Nefandi se sentam em seus Labirintos e riem.
e deixar o mago com mais problemas do que estava
antes. Além do mais, o método no qual a “ajuda”
explode é cuidadosamente planejada para anunciar De Volta ao
o fato de que o alvo está associado a um Nefandus.
Como a desconfiança de seus amigos cresce, ele não Lar Profano
tem ninguém para lhe ajudar a fim de deixar as coisas Talvez o objetivo nefândico mais comum seja o
todas certas, exceto aquele mesmo que está por trás de desejo que cada Nefandus compartilha de abrir as por-
seus problemas. Se o Nefandus é inteligente, ele será tas da realidade para seus mestres, para que o mundo
compreensivo, se oferecerá para ajudar, e então, pron- venha mais uma vez a ficar sob o domínio de demô-
tamente, ajudará o seu alvo a cavar uma cova cada nios infernais ou indescritivelmente maus. As várias
vez mais profunda. O processo se repete até não restar seitas nefândicas estão em desacordo sobre para qual
ninguém para ouví-lo, ninguém para ajudá-lo. grupo de entidades em particular os portões deveriam
É nesse momento preciso que se faz uma oferta ser abertos; de qualquer modo, os K’llashaa não de-
que o alvo não pode recusar. E depois que ele aceitar, sejam ver os Lordes do Poço marcarem seu domínio
é a hora em que deixará seus antigos amigos saberem sobre a Tellurian, enquanto a ambição suprema dos
como eles foram enganados, e que ainda há tempo de Nefandi Malfeanos não é particularmente agradável
salvar sua vida se eles vierem socorrê-la. a ninguém.

Capítulo Um: Nefandi 23


Assim, as três seitas estão numa louca corrida para para seus mestres e dar-lhes forças para continuar seus
acelerar o dia da volta. Sinais e presságios, não sen- trabalhos.
do a Estrela Vermelha o menor deles, convenceram- Outros têm noções de esperanças. Alguns falam
los de que a hora já está próxima, em que o trabalho que seus mestres lhes permitirão continuar vivendo,
produzirá frutos e passos não-humanos ecoarão pela para reinar sobre a humanidade sobrevivente numa
terra mais uma vez. Para esse fim, os Nefandi se tor- época de fumaça e desolação. Esse tipo de pensamen-
naram mais audaciosos em seus atos e mais frenéticos to encontra-se particularmente entre os Nefandi In-
em seus sacrifícios. Afinal, quem se importa em ser fernalistas, que ansiosamente esperam o dia em que
pego pelas autoridades civis quando, dentro em breve, poderão servir às vontades de seus Príncipes na terra
autoridades civis não importarão mais? Para garantir como governadores da mais nova província do Infer-
que a apropriada entidade surja quando o portão fi- no.
nalmente for aberto, todos as três seitas aceleraram
Outra noção, ainda mais bizarra, acredita que
o ritmo de suas atividades e oferendas. Mais crian-
assim que o portão for aberto, todos os adoradores
ças desaparecem, mais assassinatos ritualísticos com
nefândicos serão assimilados para dentro de seus se-
“óbvio significado oculto deixando a polícia aturdida”
nhores, se tornando parte do poder e da corrupção.
estão acontecendo e mais cultos nefândicos estão en-
Dessa maneira, de um pequeno jeito eles continuarão
contrando seguidores voluntários – e vítimas.
vivendo e conquistarão tudo. Isto é também, de um
modo mais grosseiro, a filosofia de muitos dos Nefan-
Indo Atrás dos Adormecidos di Malfeanos, que antecipam a se tornarem parte da
sujeira e do desespero arquetípicos. Obviamente, até
Recrutamento individualizado é uma coisa. o mais suicida K’llashaa acha essa noção um pouco
Perverter o mundo inteiro é outra. Os Nefandi, no estranha.
entanto, estão interessados em ambos. Então, ao
mesmo tempo que um adsinitratus pode gastar anos Rituais e Práticas
preparando um único mago Hermético, outro arran-
ja para si mesmo uma cadeira na mesa de diretores Os Nefandi têm uma grande variedade de roti-
de uma corporação, influenciando os outros e lenta- nas, rituais e práticas, todos a fim de abrir as rotas de
mente modelando a empresa para a agenda nefândi- troca. O mais importante deles é o sacrifício, e ne-
ca. Indivíduos Adormecidos podem não ir tão longe nhum ritual nefândico acontece sem um destes. En-
quanto suas almas, mas o fedor psíquico geral feito quanto a maioria dos rituais produz uma quantidade
por uma população desiludida amarrada em aditivos desprezível de Quintessência para aqueles esperando
químicos e cancerígenos, e bombardeada com con- por ela do Outro Lado, a ocasional oferenda de cria-
selhos até não sentir mais nada, além do consumis- turas como vampiros e similares pode ter resultados
mo destrutivo, certamente faz o trabalho dos Nefan- incríveis. Além disso, alguns Nefandi parecem ter en-
di ficar mais fácil. Se eles tiveram ou não sucesso, é contrado um jeito de canalizar a dor e o sofrimento de
uma discussão em aberto, mas eles certamente são suas vitimas de sacrifício para seus mestres.
entusiastas em tentar. Certamente os Lordes Nefândicos têm um gos-
to bem específico quando se trata de sacrifícios. Eles
fazem com que seus pedidos (homens virgens, gatos
Por Quê? brancos, segundas filhas ou segundos filhos e por aí
À primeira olhada, ajudar coisas implacáveis e a diante) sejam sabidos a seus adoradores, e demons-
antigas a voltarem para o mundo para que eles possam tram seu desprazer se essas exigências não forem aten-
se divertir na destruição parece uma escolha triste de didas. Geralmente quanto mais potente é a entidade
carreira. Afinal, não importa se é a encarnação do em questão, mais raros são seus gostos por oferendas.
Ódio e da Dor ou coisas sem forma nascidas das trevas As entidades que os K’llashaa adoram são bem menos
que dominem a terra; nenhuma delas parece oferecer discriminadoras. Se vive e sangra, então eles querem.
muito futuro para alguém. Outro critério das práticas nefândicas é a Invo-
Alguns Nefandi, em maioria os K’llashaa, franca- cação. Em teoria, a Invocação é a razão da existência
mente não se importam. Eles vêem a si mesmos como Nefandi. Até essa hora, enquanto guardam reservas
instrumento da vontade de seus mestres, ferramentas de energia suficientes para concluírem seu grande tra-
a serem usadas e jogadas fora. Se eles completarem balho, eles se contentam com Invocações menores.
seu propósito e abrirem o portão, sentir-se-ão con- As Invocações Maiores são o trabalho de muitas vi-
tentes em morrer. A maioria consideraria uma boa das, necessitando de cidades inteiras como sacrifício
coisa ser morto antes disso, para prover suprimento e blasfêmias tão intensas que fazem o céu uivar. Até

24 Livro da Loucura
Orações Sem Resposta agora, nenhuma teve sucesso, embora hajam rumores
se espalhando pela comunidade mágica de que outra
Depois das explosões titânicas e da tempestade tentativa está em progresso.
ainda mais titânica que rompeu através da Umbra As Invocações Menores precisam de relativa-
Negra, muitos Nefandi descobriram que suas ora- mente menos tempo e investimento e, deste modo,
ções, pedidos por poder e assistência e tentativas são usadas pelos Nefandi em ocasiões nas quais eles
de contatar seus grandes lordes negros encontra- procuram pela ajuda sobrenatural de seus patronos.
vam em resposta um silêncio ensurdecedor. Esses Os seres trazidos por essas rotinas tendem a ser de po-
Nefandi abandonados estão enlouquecendo, sendo der limitado, e alguns são incapazes de existir na Terra
caçados ou empurrados rapidamente rumo a um por muito tempo. Ainda assim, cada vez menos cultos
tipo diferente de Renascimento, para empenharem nefândicos podem trazer uma autêntica orla de alia-
suas almas em outro lugar, mas as ruínas dos fatos dos profanos de outra maneira.
revelam agora que há espaços metafísicos mais vas-
tos onde uma vez coisas monstruosas tramaram e Liturgias
alcançaram adiante. O efeito não é limitado a ape-
Cada Labirinto, e na verdade a maioria dos cul-
nas uma seita em particular, embora os K’llashaa
tos nefândicos na Terra, têm sua própria Liturgia. As
tenham sido atingidos mais duramente e os Nefan-
Liturgias são coleções de orações, rituais, invocações,
di Malfeanos menos. Mesmo assim, todo o ramo
encantamentos e similares dos quais todas as rotinas
dos Nefandi experimentou alguma perda, e ultima-
e adorações são extraídos. Em alguns casos, pedaços
mente a seita sofreu uma série de perdas esmagado-
destas Liturgias são extraídas e jogadas para a popula-
ras nas batalhas de campo.
ção Adormecida, na esperança de que um milhão de
A explicação para isso é desconhecida para repetições de um salmo irá canalizar um pouquinho
os Nefandi, e talvez para qualquer um no Mundo do poder para o outro lugar.
das Trevas. Os seres que os Nefandi adoram não
Para a maioria dos Nefandi, a Liturgia do seu
são – e nunca serão – totalmente o que parecem.
Labirinto particular é uma combinação de grimório
Príncipes do Inferno, Lordes da Escuridão Profun-
e Bíblia. Todas as outras Liturgias são cópias imper-
da e outros – todos são sombras de um poder mais
feitas, a serem saqueadas sem nunca receberem muita
escuro e horrível. Nas profundezas do coração da
atenção. Para os outros, cada uma é parte de um todo
Umbra Negra, no verdadeiro âmago do Labirinto
maior, que só vai ser conhecido quando todas forem
que cerca o Vácuo total, habitam os pesadelos da
finalmente combinadas, trabalhadas e unificadas em
criação. Esses são os verdadeiros Malfeanos, as coi-
um todo puramente verdadeiro. Muito desses pesqui-
sas que rastejaram adiante da mente do Universo e
sadores nefândicos fizeram do vagar de Labirinto a
rodeiam aquele primeiro Labirinto, e por milênios
Labirinto o trabalho de sua vida, cuidadosamente re-
eles têm dormido. Enquanto dormiam, sonharam
lacionando e checando. Pelo menos um dos aswadim
sonhos de poder, sonhos que tomaram a forma de
também participa desse trabalho, e pelo menos dois
demônios, desejos e outras coisas um pouco mais
Labirintos arruinados e destruídos testemunharam a
leves. Agora, alguns desses Malfeanos foram des-
impaciência pela relutância de compartilhar os segre-
pertos por uma explosão de fogo nuclear. Enquanto
dos daqueles que uma vez viveram lá.
eles fazem a grande escalada de volta à consciência,
seus sonhos desvanecem, e aqueles que dependem CULTOS NEFÂNDICOS
de seus sonhos para poder ser, encontram-se à mer-
cê de seus inimigos. Os Cultos Nefândicos vêm em dois sabores:
Muitos entre os Nefandi acreditam que estas aqueles formados pelos Nefandi, e aqueles formados
ausências se devem à chamada “Guerra no Infer- de Nefandi. Os primeiros são uma sincera organização
no”, e que todas os grandes lordes nefândicos estão de adoração, por mais que as entidades adoradas sejam
em guerra entre eles mesmos para ver quem her- pouco conhecidas pela maioria dos Adormecidos. Os
dará a Terra como seu legítimo domínio. Mesmo outros são construtos artificiais, construídos pelos Ne-
que os partidários dessa nova filosofia ainda não fandi deliberadamente para servir de fonte de poder,
tenham se reconhecido em uma seita distinta de seguidores e camuflagem. No fim das contas, os dois,
seu conhecimento, eles estão ganhando impulso. de qualquer modo, servem aos objetivos nefândicos.
E embora sua explicação não seja necessariamente Os cultos de fachada também servem como pro-
a correta, não há nada que diga que os Lordes da teção, sendo freqüentemente formados por Inferna-
Escuridão Profunda e suas raças não possam tomar listas Malfeanos, embora os K’llashaa tendam a atrair
isso como sugestão se gostarem. sua parcela de loucos que acreditam neles de fato,

Capítulo Um: Nefandi 25


procurando atalhos para a maestria do oculto. Cultos dadeiros Nefandi e seus seguidores devotos, esses cul-
Infernalistas costumam ter nomes inócuos, vagamen- tos são dedicados aos grandes objetivos dos Nefandi.
te ecumênicos e prometem benefícios que parecem Suas orações são dirigidas e seus sacrifícios ordenados
leves, como “renascimento espiritual num grupo de para seus patronos do outro mundo. Cultos nefândi-
adoração livre”. Geralmente, eles apropriam-se for- cos deste tipo não fazem propaganda, e não procuram
çosamente da terminologia New Age, e seguem essas publicamente por conversões. Eles se encontram em
modas com a naturalidade de profissionais. igrejas abandonadas e violadas, no meio de pântanos
Os cultos caçam os jovens e descontentes ou fétidos e em mansões guardadas por segurança privada
aqueles que não têm raízes, e alguns sofredores de cri- e portões eletrificados. Eles são extremamente sérios,
se da meia idade. Eles alugam pequenos espaços nas e seus rituais envolvem sangue, dor e morte. Não exis-
cidades, penduram letreiros, ocasionalmente espa- tem amadores à procura de perigo aqui; qualquer um
lham folhetos para convidar a população e não fazem que encontrar o culto é rapidamente convertido por
muito barulho de outro modo. Atrás das portas fecha- mostrar poder ou então é descartado.
das, no entanto, o Nefandus (comumente um adsinis- Cultos nefândicos tendem a ser pequenos, com
tratus usando o culto como proteção) arranca dos fiéis uma porcentagem de Despertos relativamente peque-
tudo que eles têm – financeiramente, materialmente na. Os encontros ocorrem em intervalos regulares,
e, em alguns casos, sexualmente. As incumbências escolhidos pelo culto. Nefandi Malfeanos tendem a
que um membro faz, indo desde vender flores até ir operar em um ciclo lunar, por exemplo, enquanto que
de porta em porta recrutar, são planejadas para acabar seus colegas Infernalistas preferem algo mais astrolo-
com a resistência para tarefas ainda mais degradantes. gicamente complexo. Os serviços são mantidos em
Durante este tempo, o Nefandus está cuidadosamen- uma base conhecida e podem atrair Nefandi viajantes
te peneirando a multidão, vendo quem pode ser útil de fé semelhante há dezenas de milhas. Vítimas para
mais tarde. O resto está condenado a ser jogado fora sacrifício são preparadas anteriormente. Geralmente
quando o culto passar por sua explosão final de sangue este é o trabalho dos shaytans mais promissores. Os
e morte, que acontece logo que o líder do culto decide ritos em si são dirigidos com toda a devida cerimônia,
que ele não é mais necessário. com o Nefandus de posto mais alto presidindo.
Nessa hora, as práticas do grupo, que até então Nos Labirintos, a adoração é ainda mais comple-
foram aparentemente benignas (e um pouco gentis xa, os sacrifícios substancialmente maiores e o núme-
demais, em muitos casos) tomam uma virada mais ro de adoradores acrescido. Geralmente um gilledean
negra. Sacrifícios seguem para a liturgia e os mem- comanda, e os rituais podem durar dias ou até sema-
bros do culto são forçados a degradações mais e mais nas às vezes. Livres da necessidade de se esconder das
profundas. Eventualmente, tudo acaba em assassinato autoridades mortais e inimigos Despertos, os ritos flo-
e em mais um misterioso massacre para a policia se rescem de modos inimagináveis na Terra.
preocupar. Nesse momento, o adsinistratus e qual- Cada culto é devotado para um ou mais patronos
quer um dos seguidores que ele achou que seria útil nefândicos. Aqueles que adoram outras entidades são
se escondem por um tempo, e então reaparecem em cuidadosamente permitidos nos ritos, embora nunca
outra cidade, com outra idéia de culto e mais poder, numa posição de autoridade. Por fim, o trabalho dos
dinheiro e malícia. cultos nefândicos são o coração do que os Nefandi
Os atuais cultos nefândicos são um tipo de su- estão tentando fazer, e como era de se imaginar, eles
jeira completamente diferente. Compostos por ver- levam isso muito a sério.

Nascidos Maus: Widderslainte


Eram 3:17 da madrugada quando a quarto e amaldiçoou bem baixo o frio súbito. “Se isso
babá eletrônica chamou pela quarta vez for um alarme falso novamente, levo aquela porcaria
naquela noite. “Querido?”, foi tudo que embora pela manhã.” Com o máximo de silêncio, ele
Elise murmurou antes de cair no sono passou pelo corredor até o berçário e acendeu a luz.
novamente. O berço de Stephen estava vazio. Ron conteve
“Não se preocupe, eu vou. Tenho um grito agudo e olhou imediatamente para o berço
certeza de que os gêmeos estão bem.” de Jeremy. De alguma maneira, os dois bebês estavam
Ron moveu seus pés sobre o chão do ali, aconchegados um no outro. Eles pareciam ado-

26 Livro da Loucura
ráveis. Como Stephen tinha conseguido aquilo, Ron
não tinha idéia. Mas ambos os bebês estavam ali, sãos Destaques na Multidão
e salvos. Com um sorriso, ele foi pegar Stephen, para
colocá-lo de volta em seu próprio berço, e então ele Nem toda juventude widderslainte é uma ju-
realmente gritou. ventude delinqüente. Alguns são estudantes e cida-
Stephen e Jeremy estavam mesmo amontoados, dãos modelo – ao menos por fora. Tiram sempre A
sim. As mãos de Stephen ainda estavam firmemente na escola, encabeçam clubes e outras organizações,
apertadas ao redor do irmão imóvel, a garganta fria, e ou se apresentam como cidadãos exemplares, mesmo
ele estava sorrindo. quando usam e descartam impiedosamente os outros
em sua escalada até o topo. Eles seriam melhores que
Os Widderslainte são magos cujos avatares fo- seus semelhantes, que passam o intervalo amarrando
ram Nefandi em uma vida passada. Em outras pala- gatos em sacos e jogando-os em rios? Seguramente
vras, eles já nascem maus, e depois pioram. Enquanto não.
Adormecidos, eles são tiranos, sádicos, manipuladores
e daí por diante. Uma vez que conheçam seu poder, Eles são mais sutis, de fato, mas de nenhuma
são monstros. Diferente dos barabbi, os widderslain- forma diferentes. São apenas os retalhos de humani-
te gastam suas vidas inteiras (ou, dependendo de há dade que eles deixaram para trás que ainda continu-
quanto tempo o Avatar foi corrompido, vidas) pre- am funcionando, em menor ou maior nível.
parando seus trabalhos mágicos. Eles são uma espada
tudo o que for necessário para localizar e recrutar jo-
afiada mirando o coração da criação, e eles gostam
vens widderslainte que estão desabrochando. Na ver-
muito, muito do que fazem.
dade, há um certo prestígio ligado aos barabbi e aos
Os Adormecidos outros que tenham o macete de trazer jovens recrutas
Freqüentemente, os widderslainte Adormecidos desse tipo.
são crianças problemáticas. Eles podem ser muito bri- Independente dos detalhes, o Nefandus que pri-
lhantes, mas raramente se ajustam bem socialmente. meiro fizer contato com um jovem widderslainte deve
Os melhores são sociopatas clássicos, enquanto que os fazer o seu melhor para provocar o Despertar, e expli-
piores, freqüentemente, são enfiados em reformatórios car quem (e o que) ele é. Geralmente, isso é feito sob
ou equivalentes. Viciados em comportamentos como circunstâncias nas quais seja impossível que a atenção
tortura de animais (e de colegas de classe), pequenos do Nefandus se perca. Por esta razão, alguns Nefandi
furtos, vandalismo, brigas e experiências sexuais pre- ocasionalmente se passam por psicólogos infantis, a
coces, os widderslainte são crianças desagradáveis que melhor maneira de se ter múltiplos contatos íntimos
crescem e se tornam adultos desagradáveis. com crianças desequilibradas cujos Avatares possam
Pouquíssimos widderslainte têm uma idéia cons- ser muito desequilibrados na verdade.
ciente do destino que os aguarda. Eles simplesmente Despertar
têm um buraco enorme em suas psiques no lugar em
que a chamada bússola moral deveria estar. Pais, pro- Em geral, o Despertar ocorre com algum tipo de
fessores e assistentes sociais podem (e com freqüência trauma que muda a vida, e traumas que mudam a vida
o fazem) lutar valentemente para tentar ajudar os nas- são o tipo de coisa em que os Nefandi se destacam.
centes widderslainte a se endireitarem e escapar, mas Uma vez que um potencial widderslainte caia em seu
é impossível. Desde o nascimento – e possivelmente conhecimento, eles procuram ter certeza que possuem
antes disso – o Avatar corrompido já está em ação. todo o necessário para provocar um Despertar. (Nota:
Se os widderslainte fossem deixados sozinhos para Não há um método certo de se incitar o Despertar.
atormentar o mundo de maneira mundana, isso seria Os Nefandi que se especializam nesse procedimento
bastante ruim, mas eles nunca são. Os Nefandi estão possuem uma espécie de macete para isso. E esse é o
constantemente na vigia por widderslainte ocultos, tipo de coisa que deixa os magos das Tradições, muito,
e farão de tudo para trazê-los para junto das fileiras. muito apreensivos).
Normalmente, o alvo é receptivo a esse tipo de apro-
Se o mentor Nefandus tem sorte o bastante para
ximação, mas, de vez em quando, medidas mais drás-
ticas são necessárias. Não é incomum o rapto de um adquirir controle sobre seu alvo, seja com o consen-
jovem e promissor Nefandus ou que sua família inteira timento da vítima ou raptando-a, o procedimento
seja chacinada para encobrir o seu desaparecimento. geralmente envolve alguma forma de tortura. O tor-
Embora o número de almas que nasçam corrompidas mento pode ser físico ou psicológico, mas ele é ex-
seja crescente, um widderslainte ainda é um recurso tenso e executado com maestria. A meta estipulada,
valioso demais para ser perdido. Outros Nefandi farão afinal de contas, é fazer com que o alvo use qualquer

Capítulo Um: Nefandi 27


poder que possua para fazer com que isso pare. Apenas Despertam por conta própria, e isso pode ser algo
depois que as habilidades físicas e mentais se mostram muito ruim. Widderslainte solitários são propensos a
inúteis é que o widderslainte se encontra desesperado testar suas novas habilidades, empilhando tentativas
o bastante para tentar usar magia. Outras possibili- sádicas sobre tentativas sádicas em um esforço para
dades são bem menores. Apenas depois que a vítima determinar seus limites. Freqüentemente tais almas
está convencida de que o que está acontecendo sim- perdidas se incendeiam de forma espetacular, levando
plesmente não é possível de estar acontecendo é que muitos outros com elas. Outras vezes, eles conseguem
ela Desperta. estabelecer um tipo de equilíbrio, e aprimoram suas
A maioria dos Nefandi pode ser realmente mui- habilidades em práticas solitárias. Esses widderslain-
to criativa quando provocam esse momento. Aqueles te, já completamente funcionais, enquanto não se
que servem aos poderes do Inferno não descartam a
possibilidade de chamar seus mestres por assistência, Eles Deixarão a Luz Acesa
embora isso possa ser mais trabalhoso do que o usual. O local mais notório dedicado ao Despertar
Os K’llashaa costumam contar com muita ajuda ex- de widderslainte é um modesto prédio de pequenos
terna, mas essa tática tem falhado com certa freqüên- apartamentos no Lincoln Park, em Chicago. Não
cia ultimamente, resultando em múltiplas tentativas uma Capela Nefândica per se, o Shuldiner Arms é
mal-sucedidas de Despertares. Apesar disso, mesmo mantido por e para Nefandi, tanto para residência
sem ajuda externa, os Nefandi são muito competentes temporária quanto para local de trabalho. A cober-
em provocar o estado mental necessário para permitir tura da construção de seis andares é destinada ao
o Despertar. Alguns Nefandi chegam a manter locais que poderia ser melhor descrito como um “estúdio
preparados especificamente para esse tipo de ativida- artístico”, sendo a arte em questão voltada para o
de, onde o tormento e o Despertar dos widderslainte objetivo de infligir dor. Protegidos de interferência
podem ocorrer sem interferência externa. exterior por paredes grossas e proteções mágicas, os
Escapando Pelas Frestas Nefandi são livres para fazer tudo o que for necessá-
Mesmo que os Nefandi estejam sempre procu- rio para atingir o resultado de que precisam.
rando por possíveis widderslainte, alguns passam E se isso não funcionar, o Lago Michigan fica
despercebidos pelo radar. Essas almas perturbadas apenas a alguns quarteirões dali.

28 Livro da Loucura
encontram com seus irmãos profanos, tendem a ser retorno daquele Avatar em particular recomeça. Um
realmente muito perigosos. ajudante Não-Desperto é como milhares de moedas
Uma rara minoria de widderslainte é encontrada de dez centavos depois de tudo, mas um Avatar cor-
e tomada por magos Tradicionalistas, que podem ser rompido é um recurso raro e valioso. É muito mais
tanto uma salvação quanto alguém ansioso por alia- proveitoso para um Nefandi renascer e esperançosa-
dos. Esses magos podem ser trazidos para dentro de mente Despertar daqui a algumas poucas décadas do
uma Tradição e – contanto que ninguém em uma po- que continuar como um humano depravado, mas nor-
sição de autoridade dê uma boa olhada neles – passar mal.
um tempo considerável como parte dela. Infelizmen- Existe uma crença entre os Nefandi com esse
te, nesse caso a natureza é mais forte que o incentivo, trabalho de que uma morte dolorosa nesta vida possa
e os widderslainte jamais aceitarão a linha de pensa- facilitar o Despertar em uma próxima. Como resulta-
mento das Tradições. Ao invés disso, eles aprendem do, o widderslainte que falha à disposição geralmente
técnicas, segredos e outras informações úteis, mas é submetido a uma tortura subseqüente, longa e ci-
inevitavelmente haverá o dia em que sua verdadeira rurgicamente precisa. Não há nenhum dado concreto
natureza será revelada. Tais widderslainte são incri- que apóie essa particular hipótese, mas isso não altera
velmente perigosos para as Tradições, sendo caçados nem um pouco o trabalho dos “médicos”.
e abatidos sempre que possível. Eles simplesmente sa-
bem demais para que possam ser deixados vivos. Widderslainte e Barabbi
Em teoria, a única hierarquia que os Nefandi possuem
Fracasso é a hierarquia do poder. Se um avatar é pré-condicio-
Se um widderslainte em potencial falha em Des- nado ou convertido não deveria fazer a menor dife-
pertar no momento oportuno, a resposta de seus su- rença no final das contas. Contudo, essa é a teoria; na
postos mentores é rápida e impiedosa. Ele é morto, prática, as coisas são um pouco diferentes.
seu corpo é descartado, e o processo de espera pelo Sempre que possível, os widderslainte se asso-
ciam com outros widderslainte ao invés dos barabbi.
Uma Tática Favorecida Os widderslainte consideram seus Avatares de uma
certa forma mais puros do que os dos barabbi. Afinal
Muitas Tradições e Convenções falham em
de contas, eles não passaram pelo processo de purifica-
entender a verdadeira natureza da condição dos wi-
ção da reencarnação, sem nenhum tipo de orientação
dderslainte. Eles podem ter ouvido falar sobre essas
para a Ascensão pelo caminho. Os barabbi, em troca,
almas transtornadas mas, lá no fundo, não acredi-
consideram os widderslainte como esnobes acabados
tam nisso. Eles estão certos de que com muita te-
que conseguiram as coisas do modo fácil, e que não
rapia ou recondicionamento, limpeza espiritual, ou
sofreram quase nada para terem o que têm.
seja lá o que for, a mancha psíquica pode ser remo-
vida, e o widderslainte que realmente queira pode Mesmo que seja raro os Nefandi se voltarem uns
se tornar um membro útil na sociedade mágica. contra os outros quando ainda há trabalho a fazer
– eles ainda estão longe de descartar aliados pelo cri-
Tecnicamente, esta aproximação para se lidar
me de ter o tipo errado de Avatar – certamente não
com os widderslainte é conhecida como “suicídio”.
há escassez de conflitos internos. Os Nefandi querem
Magos que nasceram com seus Avatares invertidos
arrastar toda a criação gritando para a cova, mas isso
não têm nenhum remorso sobre usar a fraqueza de
não significa que eles não ajudarão alegremente aque-
seus inimigos contra eles, e lidar com a compaixão
les de sua própria espécie a chegar lá primeiro.
dos widderslainte é definitivamente uma fraqueza.
Houveram muitos casos em que uma cabala esteve Em todas as outras coisas, quando há dois Ne-
prestes a destruir um Nefandus e foi convencida a fandi de poder equivalente, o widderslainte comanda
mostrar piedade porque aquele que deveria ser seu o espetáculo. A indefinível qualidade de ter nascido
alvo “foi influenciado erroneamente” ou “nunca para o trabalho geralmente funciona a favor do wid-
soube o que era ser bom”. Mostrar misericórdia em derslainte. O fato é que eles são experientes, enquanto
situações como essa são inevitavelmente retribuí- os bastardos não vivenciaram o sofrimento – ainda.

Avatares Corrompidos
das com sangue e deslealdade. Widderslainte não
podem ser redimidos por nada que um Oráculo ou
Arquimago possa fazer, mas sempre há um ou outro A própria definição de widderslainte está amar-
idiota o bastante para tentar. rada ao seu Avatar. Afinal, é a essência corrupta do
E, por isso, os widderslainte e seus mestres fa- Avatar que macula a alma do widderslainte desde o
mintos são muito gratos. início. Assim, faz sentido que, do mesmo modo que

Capítulo Um: Nefandi 29


Avatares normais tenham arquétipos, os maculados Avatar que pertenceu a um recém barabbus que em
também tenham. Eles incluem: vida se arrependeu da decisão. Independentemente
dessa noção romântica ser verdade ou não, uma Essên-
Destruição (Dinâmico) cia Atormentada impulsiona o mago de lugar a lugar e
As Essências Destruidoras são dedicadas a libe- lar a lar. Ninguém pode explicar a fonte da sua incu-
rar a energia de todas as coisas. Padrões estáticos são rável sede de correr o mundo, e nenhum deles sabe o
meramente bolas de fogo e explosões esperando acon- que poderia finalmente satisfazê-la. Eles só sabem que
tecer. Uma essência Destruidora empurra o widders- são impulsionados a ir de lugar a lugar, levando deca-
lainte, inevitavelmente, a demolir a ordem, esmagar dência aonde quer que vão. Esses são os sonhadores,
padrões e desequilibrar estruturas. Um mago com esta se puderem ser chamados desse modo, dos widders-
essência está inclinado a uma série de curtas e súbitas lainte, aqueles que procuram por algo maior do que
aventuras, cada uma atrás de algo que inevitavelmen- a destruição que podem causar sozinhos. Felizmente,
te vem a se estatelar. Os widderslainte com este tipo eles nem sempre encontram.
de Avatar são pavio-curto, cabeça-dura e inclinados
a gestos radicais. Seus estilos mágicos são geralmente
Colégio St. Gyrg
chamativos, mas efetivos, e eles freqüentemente cor- Enfiada no interior perto de Bern, Suiça, está
rem o risco de Choques de Retorno de Paradoxo. uma escola só para garotos chamada St. Gysrg. A es-
cola está em operação contínua por mais de três sécu-
Gélido (Padrão) los, e seus alumni incluem alguns dos mais notáveis
Essências Gélidas estão ligadas a uma perfeita e políticos, financiadores e boêmios europeus. Os estu-
imóvel harmonia, totalmente desprovida de qualquer dantes suportam uma rigorosa linha de estudo física e
tipo de dinamismo. O Vácuo é o ideal ao qual servem, acadêmica durante sua estadia na escola, e eles podem
e se esforçam para cultivá-lo em si mesmos. Eles prefe- ir para casa só por breves intervalos no meio do inver-
rem sistemas mortos, dissecando a mágica do mesmo no e no meio do verão. Os pais dos estudantes de St.
modo que um estudante de ensino médio dissecaria Gysrg e outros alumni elogiam os altos padrões acadê-
um sapo. Eles detestam a selvajaria em todas as suas micos, a rígida devoção ao aprendizado e a forte ênfa-
formas, e se devotam a frear e quebrar esse tipo de se escolar na religião. Na verdade, vários professores
caos dinâmico. Avatares Gélidos pertencem a cons- são monges, e a Peça da Paixão encenada pelo corpo
piradores e planejadores, aqueles widderslainte com estudantil em Yuletide é um grande evento, embora,
objetivos a longo prazo e a paciência para alcançá-los. na ocasião, bispos locais terem questionado as inter-
Magos com esse tipo de Avatar são frios, cautelosos e pretações muito entusiasmadas da diretoria.
pacientes, e freqüentemente causam arrepios até em St. Gysrg também mantém uma discreta bolsa
outros widderslainte. Seus estilos mágicos são sutis escolar para os estudantes desafortunados que são
e rápidos, e raramente investem em efeitos visíveis grandes promessas, freqüentemente trazidos de muito
quando estes podem ser evitados. longe, como da América ou Nova Zelândia. Essa ge-
nerosidade deu a St. Gysrg muitos elogios do público,
Caótico (Primordial) embora em raras ocasiões a pequena nobreza tenha
Uma Essência Caótica não tem interesse em ameaçado tirar seus filhos da escola ao invés de per-
nada permanecendo do jeito que está. Se está quebra- mitir que eles estudem com os pobres. De qualquer
do, a missão é consertar – no tempo certo para depois maneira, tais protestos são rapidamente derrubados
esmagar em cacos. Todos os sistemas são maus e preci- por conversas discretas com o diretor, Simon Edel, e
sam ser destruídos, toda ordem deve ser subvertida, e muitos dos pais que uma vez criticaram a idéia fizeram
sempre que houver dois tijolos um em cima do outro, consideráveis contribuições ao fundo.
eles precisam ser derrubados. Essências Caóticas ge- Os alumni de St. Gysrg são relativamente poucos
ralmente produzem personalidades voláteis, infantis em números, – o número médio da turma de forma-
em um momento e monstruosas no seguinte. Há um tura é menor que 30 – mas eles quase que inevita-
percentual maior de desordem mental entre os wid- velmente sobem até o topo de suas respectivas pro-
derslainte com esse tipo de Avatar do que qualquer fissões. Políticas, finanças e os corpos diplomáticos de
outro, e tais Nefandi são geralmente pobres em plane- uma dúzia de países através da Europa – todos estes
jamento, ações de longo prazo ou qualquer coisa além listam graduados da escola entre as suas luzes mais
da ação de momento. brilhantes. A escola também abre as portas para seus
estudantes menos privilegiados, e não são poucos os
Atormentado (Investigador) que subiram tão alto profissionalmente quanto seus
É dito que a Essência Atormentada indica um companheiros de sala mais ricos. De qualquer modo,

30 Livro da Loucura
há um grande percentual de falhas na escola. Filhos do monastério no local em questão, mas nenhum ob-
de ricos que falham são devolvidos para suas casas em servador pode negar o rigor religioso da arquitetura.
desgraça, ou discretamente direcionados a escolas me- O campus é guardado por forças temporais e mági-
nos rigorosas. Bolsistas que não conseguem notas são cas. Afinal, com todos os filhos da elite Européia sob
prematuramente devolvidos às suas origens humildes, seus cuidados, o colégio parece um alvo perfeito para
para nunca mais serem vistos. Aqueles que resistem, seqüestradores. No entanto, Edel instalou segurança
simplesmente acreditam que seus antigos colegas de de ponta, e parece que os funcionários mais sombrios
classe estão se sentindo sem graça para manter o con- cuidam da parte “primordial” das coisas. De fato, a
tato. Eles não poderiam estar mais errados. situação cai exatamente nas mãos dos Nefandi. Qual-
Na verdade, St. Gysrg possui um curso de exten- quer tentativa de se infiltrar no complexo vai, sem
são extracurricular de estudo da maneira nefândica dúvidas, parecer uma tentativa de seqüestrar ou assas-
de fazer magia e das Esferas Qlippóthicas. A maioria sinar os estudantes. Desta maneira, os intrusos – até
destes cursos são reservados para os bolsistas – na re- mesmo se forem magos bem intencionados tentando
alidade, widderslainte têm sido localizados e reunidos libertar os líderes da Europa das garras da cabala ne-
para que o processo do Despertar seja acelerado. Oca- fândica que controla a escola – irão encontrar forças
sionalmente, alguns dos estudantes pagantes também mortais, rápidas e incessantes.
demonstram habilidades, mas não freqüentemente. O próprio Edel é um poderoso barabbus e seus
Jovens widderslainte que são trazidos para o colégio sentimentos pelos widderslainte que ele cultiva po-
são treinados na teoria e prática de mágica, bem como dem ser descritos como uma inveja pouco saudável.
em sua teologia única e os detalhes da Guerra da As- Entretanto, ele é perfeitamente o servo de um obje-
censão. Eles também são encorajados a fazer amigos tivo maior e não tem escrúpulos em fazer qualquer
ou, senão, se vincularem de outra forma a seus cole- coisa para levar seus protegidos para casa. (Uma vez,
gas estudantes por qualquer meio necessário, já que por exemplo, ele queimou o dormitório de um inter-
a maioria deles tem potencial para ser útil no futuro. nato rival para demonstrar quão perigosa a instituição
Enquanto isso, a meia dúzia de Nefandi no quadro de era. Graças a um pouco mais da intervenção de Edel,
funcionários faz o melhor para treinar seus alunos, e mais de 20 estudantes ficaram presos dentro do prédio
vasculhar o corpo estudantil em geral para encontrar em chamas e foram queimados até a morte. Entre-
outros pequenos sinais de talentos mágicos. tanto, nenhuma evidência do envolvimento de Edel
A própria escola se encontra em um grupo de an- foi encontrada pelas autoridades mundanas e, no dia
tigas construções de pedra que Edel afirma ter sido seguinte, os pais dos widderslainte concordaram em
uma vez a Abadia Cluniacense . Não há evidências mandar seus filhos para St. Gysrg.).

As Esferas Qlippóthicas
Tudo na Criação possui seu reflexo som- Alguns Nefandi acreditam que se eles usarem a ma-
brio. Embora não seja precisamente ver- gia em uma quantidade suficiente da realidade, uma
dadeira, esta lógica se mantém quanto às certa massa crítica será alcançada e o restante sim-
Esferas mágicas. Cada uma delas possui um plesmente deslizará para o Abismo. Mesmo que essa
aspecto fraturado, negativo, chamado de seja a posição da minoria, não há dúvidas de que a
lado Qlippóthico, e são essas Esferas Qli- Ressonância da magia nefândica traz consigo a lân-
ppóthicas que os Nefandi utilizam quando guida brisa sepulcral do fosso e o frio do escuro vácuo
tomam ciência das Esferas mágicas. de além das estrelas.
A mágica nefândica é baseada não Por sua mágica trabalhar contra a realidade, os
em alteração, mas em negação. Enquanto a Esfera da Nefandi têm um problema particular com o Paradoxo.
magia é inclusiva, a Qlippóthica é exclusiva. É a prá- Aqueles que ainda não foram adornados com talentos
tica de instigar os lugares onde a Criação está trinca- inumanos durante o Renascimento, os adquirem no
da, tentando aumentar ainda mais essas fissuras. Choque de Retorno do Paradoxo. É como se de uma
Os Nefandi não procuram alterar a realidade ou maneira vaga e lenta, a própria Criação se mostrasse
incrementá-la, mas apenas destruí-la. Cada ato de consciente do que os Nefandi estão tentando fazer e,
magia efetuado por eles é uma tentativa de alimen- subconscientemente, reagisse contra isso (Narradores
tar seus mestres sombrios com mais partes da Criação. gentis e generosos poderiam dificultar qualquer efei-

Capítulo Um: Nefandi 31


to Qlippóthico dos Nefandi, mesmo os coincidentes, mo consigna idéias e esperanças ao esquecimento. É a
atribuindo-lhes um ponto de Paradoxo, mesmo quan- expansão da inexistência, como se as coisas destruídas
do eles não fossem receber nada. Isso também dá aos não deixassem tanto oportunidades quanto sementes
Nefandi o hábito de serem particularmente sutis e para um novo florescer – apenas um vazio amargo no
cuidadosos no uso de sua mágica). lugar de qualquer esperança de nova criação.
Forças Qlippóthica
AS PRÓPRIAS ESFERAS Se Forças é a manifestação da energia e do poder,
No senso prático, a magia Nefândica é uma in- Forças Qlippóthica é o reverso disso. É o frio que mata
versão da magia Tradicional. As semelhanças e técni- a chama, o silêncio que engole o trovão, e o aperto
cas funcionam, em maior ou menor grau – apenas um mortal do redemoinho d’água.
pouco transfiguradas pela mente coletiva deles. As Os Nefandi superam naturalmente as defesas
Esferas ainda são as mesmas, só que agora o Nefandus contra as Forças convencionais. Armas Tecnocratas e
as chama de Esferas Qlippóthicas. Como resultado, os meios sobrenaturais Tradicionalistas são drenados
a mágica Nefândica tende a ter um tom mais negro, e enfraquecidos através da aplicação nefândica da Es-
mais brutal, do que a sua oposta equivalente... fera. Adicionalmente, esta afinidade dá aos Nefandi
uma tendência de confiar em efeitos ocultos ou detur-
Correspondência Qlippóthica pados – um Nefandus costuma ser bastante qualifica-
A Correspondência é baseada na conexão inte- do no uso de rotinas que causem invisibilidade (pela
gral de todas as coisas. A Correspondência Qlippó- distorção da luz), levitação (pela negação da gravida-
thica reconhece isso, e extrapola essa lógica para ob- de) ou paralisia (pela absorção da cinese). Além dis-
servar que se uma coisa é destruída, então todas as so, alguns Nefandi têm uma destreza misteriosa para
coisas serão tocadas por essa destruição. Magias que atacar com Forças negativas, usando raios fortalecidos
empregam essa Esfera procuram fazer com que a deca- de trevas, zonas de silêncio que detêm os movimentos
dência salte de uma coisa para outra próxima, sendo do corpo ou mesmo que os param completamente, le-
que ao se destruir um aspecto da Realidade, debilite- vando os ossos a um frio absoluto.
se todo o resto.
Vida Qlippóthica
O uso da Correspondência Qlippóthica geral-
mente resulta no Nefandus arrancando um grande A Esfera Qlippóthica da Vida conduz um cres-
pedaço da realidade espacial ou até mesmo destruin- cimento horrivelmente errado. Ela encarna o cres-
do o espaço entre duas coisas. Devorando um espaço cimento canceroso e parasita. A fecundidade que
magicamente, o Nefandus é capaz de atravessar pela encoraja é gritantemente doente, gerando monstruo-
fenda não-existente com facilidade. Tais manifesta- sidades mal-formadas e atrofiadas em abundância. As
ções assemelham-se freqüentemente a feridas abertas mágicas de Vida Qlippóthica são mágicas de pragas
no ar com as extremidades esfarrapadas, ou com de- e parasitas, de videiras estranguladoras e fungos apo-
saparecimentos súbitos do Nefandus em um vórtice drecidos, e elas alimentam-se das verdadeiras magias
estreito, sendo sugado como uma pessoa seria sugada de Vida do mesmo modo que um carrapato chupa o
por um vácuo de alto poder. sangue de seu hospedeiro.
Pesquisadores próximos aos Nefandi argumen-
Entropia Qlippóthica tam que as magias de Vida Qlippóthica provêm dos
A Entropia, para um mago Desperto, é a inexora- mais sombrios Mestres dos Nefandi – esses tais seres,
bilidade do processo e mecanismo das probabilidades. cobiçosos do fim de toda a Criação, vêem tudo o que
Para o Nefandus, é a inevitabilidade da decadência vive crescendo como um câncer maligno pronto para
e o mecanismo da má sorte. A Entropia talvez seja a ser maltratado e eventualmente sugado. Na linha pa-
Esfera preferida dos Nefandi, e eles a usam com total rasitária, as criações da Vida Qlippóthica tendem a
alegria em seus aspectos mais destrutivos. se alimentar de outras coisas vivas naturais e a cres-
cer de maneira deformada, até sugarem toda a vida
A Ressonância Entrópica tinge naturalmente
natural da área, levando-as rumo à fome e à morte.
tudo o que os Nefandi fazem, e a maioria deles tem
As criações nefândicas de Vida raramente se asseme-
pelo menos uma compreensão rudimentar da Entro-
lham a qualquer coisa do mundo trivial – em geral,
pia Qlippóthica. O uso habitual da Esfera de Entropia
é mais provável que um Nefandus dê a alguém um
é um foco de renovação, entretanto. A Entropia Qli-
tumor maligno que alimenta o corpo com estimulan-
ppóthica não traz vaidade nenhuma – é a destruição
tes poderosos, mas também consome os nutrientes do
crua, não adulterada. Através dessa Esfera, um Nefan-
sangue, ou, então, deixe para trás pequenos seres pa-
dus erradica pessoas, desintegra estruturas e até mes-

32 Livro da Loucura
rasitas que esperam, em hibernação, envolvidos por estado puro, mas o Primórdio Qlippóthico é a pura
duras conchas exteriores, só se mostrando e atacando matéria da destruição. É o poder desenfreado da nega-
quando novos hospedeiros aparecem. ção, a ausência do Primórdio (ou de Deus, dependen-
do de para quem você pergunta), e seu uso é como o
Matéria Qlippóthica toque do Vazio.
A versão sombria da Esfera Matéria é associada O uso que um Nefandus faz do Primórdio Qlippó-
com, como um mago disse, “pegar uma grande reali- thico pode realizar muitos dos feitos da mágica de Pri-
dade e despedaçá-la em outras menores”. A Matéria mórdio normal – a negação pode abastecer ataques de
Qlippóthica é a mágica que rasga as coisas reduzin- destruição de Padrão, e os Nefandi podem facilmente
do-as a seus componentes. Ela pode criar, mas suas colher Quintessência de lugares ou objetos de poder.
criações são coisas quebradas, assimétricas. Freqüen- Mais perigosamente, ataques de Primórdio Nefândico
temente, tais criações vêm à tona como uma estátua podem consumir até mesmo o Avatar do mago. En-
esculpida a partir de um único bloco de pedra – o quanto que o Gilgul permanece restrito às Esferas de
Nefandus lapida com uma faca a Criação, destruindo Mestres e Arquimagos, um Nefandus com Primórdio
mais e mais pedaços até que tudo o que reste seja o suficiente para drenar Quintessência de um objeto
fim desejado. pode aplicar esse princípio de forma semelhante em
Os Nefandi que usam a Matéria Qlippóthica ten- um Padrão pessoal – o Nefandus pode de fato violar
dem a ser apaixonados por efeitos poderosos e maci- a santidade do Avatar do mago e drenar sua Quintes-
ços, como usar um ritual para escavar um novo túnel sência pessoal.
Labiríntico ou criar estátuas inteiriças em honra às Felizmente, as manipulações nefândicas de Pri-
suas entidades sombrias. O ouro de tolo – a criação de mórdio tendem a ser ineficientes. Os Nefandi que
algo que se assemelha a uma coisa, mas, na verdade, controlam a Quintessência geralmente perdem uma
é outra qualquer – também é um de seus passatempos quantia considerável desta, que escoa sem produzir
favoritos; um Nefandus sem a capacidade para criar, nenhum efeito – quando colhe Quintessência de um
por exemplo, diamantes, ainda poderia ser capaz de Nodo ou da Trama, um Nefandus geralmente só con-
criar algo que se parecesse com um (o melhor para se segue armazenar metade da quantidade de poder que
trapacear em confederações de Adormecidos tolos). um mago não-corrompido conseguiria.
Mente Qlippóthica Espírito Qlippóthica
A Esfera Qlippóthica da Mente busca a negação O Espírito Qlippóthico não trata sobre o delica-
de todo o ego e consciência, e não de um jeito bom. do equilíbrio entre os mundos material e espiritual.
Manifestações dessa Esfera erradicam pensamentos e Ao invés disso, essa Esfera preocupa-se com a ruptu-
identidades conscientes e quebram barreiras de perso- ra do efêmero pela vontade e a profanação do pura-
nalidade. A Mente Qlippóthica também é a mágica mente espiritual. A mágica de Espírito Qlippóthico
de violação da psique alheia, de roubar recordações e fundamenta-se toda em prender e subjugar espíritos,
criar falsas percepções superficiais. sendo as possessões forçadas as favoritas.
Muitos magos não percebem o quão devastadora A maior ameaça do Espírito Qlippóthico é, ob-
é a Esfera Qlippóthica da Mente até experimentarem- viamente, a ameaça de destruição. Tendo passado pela
na. Os efeitos de Mente Qlippóthica especializam-se Coifa, a maioria dos Nefandi considera a Tempestade
em extirpar pensamentos, vontades e emoções. Co- de Avatares uma piada. Um Nefandus pode forçar a
mumente, isso faria com que os justos que invadis- complacência de muitos espíritos simplesmente com
sem um labirinto se encontrassem questionando suas a ameaça de cruzar a fronteira para a Umbra e drenar
ações, confusos, desanimados, brigando com seus sua essência espiritual para sempre – de fato, destruin-
amigos ou totalmente desmoralizados. A mágica de do o espírito totalmente. As prisões e dispositivos es-
Mente Qlippóthica alcança todos esses alvos: as emo- pirituais geralmente se focalizam em objetivos seme-
ções e os vínculos que nutrem são enfraquecidos; pla- lhantes: o Nefandus constrói cativeiros que drenam
nos são mutilados e descartados; a vontade própria e qualquer efêmero em contato com a mágica, forçando
novas metas são corroídas. No final das contas, alguns os espíritos a limites e comportamentos específicos.
peões nefândicos tornam-se apenas cascas vazias, com Ao passo que nem todos os espíritos têm algum senso
consciência o suficiente apenas para seguir as direções de auto-preservação, inteligência ou dedicação, ou-
que lhes são dadas. tros percebem o perigo permanente que um Nefandus
representa.
Primórdio Qlippóthica
E, é claro, com bastante tempo e esforço, o Ne-
Primórdio pode ser a matéria da Criação em seu fandus pode lentamente remodelar as motivações e

Capítulo Um: Nefandi 33


natureza do espírito, transformando-o em uma enti- cadáver fresco do adversário. A Esfera Qlippóthica de
dade de negação e em um criado bem-disposto… Tempo é, literalmente, o Fim de Todas as Coisas: é o
término, o fim do universo quando não existe mais
Tempo Qlippóthica tempo. Magos que se perderam em labirintos comu-
Enquanto que a expressão “Tempo Qlippóthico” mente relatam que perderam toda a noção de tempo,
possa parecer uma piada sem graça, seus efeitos não o mesmo magicamente, como se o lugar tivesse sido ex-
são. O reflexo sombrio da Esfera Tempo é a mágica das cluído da passagem dos segundos. Nefandi poderosos
engrenagens dentadas e afiadas do tempo, de lugares fazem com que seus próprios refúgios fiquem fora das
onde o fluxo natural entra em colapso. Os inician- barreiras do tempo, onde a causa e conseqüência se
tes dessa Esfera podem colocar suas vítimas fora do desestabiliza e apenas os caprichos do dono ditam a
tempo, ou acelerar seu tempo pessoal, ou atravessar influência do relógio. Tais lugares são, obviamente,
espaços temporais quebrados, para provocar tanta horrivelmente desorientados. Alguns magos também
destruição quanto forem capazes. relatam visões de seus temores passados e futuros, que
As histórias relatam Nefandi desaparecendo no vêm à tona juntos em uma cacofonia terrível, como se
momento da derrota, ou surgindo de repente sobre o o mago morresse e vislumbrasse de uma só vez todos
os acontecimentos de sua vida.

ROTINAS E RESSONÂNCIA
Os Nefandi, particularmente os barabbi, ficam bastante tempo para fazê-lo. Magos inexperientes
surpresos ao descobrir que seus velhos rituais e afi- podem não reconhecer essa Ressonância como o que
nidades para a mágica ainda funcionam depois que realmente é, mas ela é sempre distintamente descon-
passam pela Coifa. O que não continua o mesmo, fortável. Nefandi de poder mediano, que trabalham
no entanto, é o efeito produzido por uma rotina con- com o recrutamento, mas que ainda não chegaram ao
fiável. Cada uso da mágica agora assume uma pro- ponto de tornar a interação humana impossível, têm
pensão particularmente Qlippóthica. Com esforço, o de confiar em rotinas especializadas para encobrir a
Nefandus pode tornar esse efeito menos óbvio, mas própria decrepitude, para que sua presença não seja
nunca conseguirá erradicá-lo completamente. sentida. Os recém transformados barabbi raramente
Um Nefandus sempre gera ao menos uma pe- se importam, até que percebem que a Ressonância é
quena quantia de Ressonância Qlippóthica em qual- um alarme contra eles, enquanto que os mais velhos,
quer trabalho mágico. Isso pode, claro, ser camuflado os Nefandi experientes, francamente têm pouco
e contido com mágicas de Mente e Primórdio – as- medo de causar pequenas necroses e similares, e não
sumindo que o Nefandus tenha perícia suficiente e se preocupam em cobrir sua Ressonância.

Labirintos
Sempre que podem, os Nefandi cons- dinados encontrem seu próprio alojamento. Nefandi
troem para si maciços e horríveis Labi- que trabalham com cultos organizados, contudo, po-
rintos. Esses edifícios servem como mo- dem adotar algum tipo de alojamento em comum.
radia e santuário, pois o local inteiro é Uma vez que um Nefandus se encontre em poder de
planejado e construído para focalizar o Adormecidos – ou em local claramente definido pela
tipo de corrupção que os Nefandi locais hierarquia local – então essa nova circunstância dita
preferem. Em essência, um Labirinto o que será feito da toca dele.
é uma cidade infernal, designada para O Nefandus sempre tem que equilibrar segurança
agradar seus mestres, dar prazer aos seus com a necessidade de chamar pouca atenção; o lugar
habitantes e tormento aos seus prisioneiros. precisa ser seguro, mas muita ressonância nefândica
Na Terra, os Nefandi são circunspetos. A toca de inevitavelmente alertará a comunidade mágica local
um Nefandi raramente é ampla, pois a maioria dos sobre sua presença. No fim, a maioria dos Nefandi re-
Adsinistrati trabalha sozinha ou deixa que seus subor- corre à opção de guardar o local com armadilhas sutis,

34 Livro da Loucura
mágicas e outros recursos. Ao contrário dos Nefandi Infernalistas, as outras
Uma particularidade que um Nefandus inteligen- duas seitas costumam viajar mais. Eles, mais do que
te possui é a de não viver em isolamento, gastando os Infernalistas, tendem a se mudar freqüentemente,
algum tempo para ganhar a simpatia dos vizinhos; deixando para trás uma trilha de vítimas e tocas aban-
isso significa que quando uma cabala de magos Tra- donadas. Os Infernalistas costumam ser mais resolvi-
dicionalistas inevitavelmente pular pela janela, a vi- dos, se camuflam melhor e são completamente dedi-
zinhança imediatamente chamará a polícia. Defesas cados a planos de longo prazo. A biblioteca de um
mágicas são uma coisa, mas ter olhos amigos vigiando Nefandus Infernalista é importante para ele, tal como
seu apartamento o tempo todo é outra. suas ferramentas de rituais, assim os Nefandi dessa afi-
liação tendem a ser mais lentos em abandonar seus
Os Nefandi Malfeanos e os K’llashaa preferem
esconderijos e recomeçar.
mais solidão. Favelas, edifícios condenados e túneis
abandonados ou abrigos anti-bombas inativos fazem Também há um aspecto defensivo nos Labirintos,
mais o gosto deles, o melhor para esconder a evi- pois os Nefandi aprenderam bem a lição de 1945. Em
dência de seus trabalhos. Tais tocas estão armadas e cada Labirinto são espalhadas armadilhas e defesas
defendidas mais abertamente, em grande parte por mágicas, todas projetadas para infligir dano letal da
haver menos chances de qualquer um esbarrar nelas maneira mais horrível e eficiente possível. A natureza
acidentalmente. A maioria dos covis desse tipo pos- exata dessas armadilhas depende dos caprichos e gos-
suem algum tipo de ossuário ou local de desova por tos do gilledean residente. Dispositivos envolvendo
perto, onde o Nefandus possa dispor de seus sacrifí- esmagamentos, espinhos, ácido e insetos carnívoros
cios, bem como um altar. Geralmente o local chei- vorazes estão entre os comumente favoritos. A idéia
ra a carne podre e sangue velho, e a maioria termina é fazer com que qualquer agressão a um Labirinto seja
descoberta mais pelo fedor do que pela Ressonância. o equivalente a suicídio, e no último meio-século esta
No caso de um Nefandus Malfeano, normalmente há noção tem sido posta em prática muito, muito eficaz-
algum jeito dele se manter seguro através de suas cria- mente.
ções e “bichos e estimação”. Na maioria dos casos, A decoração pode ser qualquer coisa imaginável,
esta é a primeira coisa com a qual um intruso tropeça, e até algumas que não o são. Qualquer coisa que faça
e os resultados geralmente terminam com ossos fratu- as paredes reluzirem, como cacos de vidro, corredores
rados tragicamente. de carne fresca ou tapetes de escravos acorrentados ao

Capítulo Um: Nefandi 35


chão, de forma que as visitas possam pisar sobre eles, em particular, como uma cova de carne putrefata ou
podem ser encontradas em um Labirinto. O único li- semelhante, o azarado Nefandus pode ser evitado até
mite é o gosto do gilledean que rege o edifício, soma- mesmo por seus semelhantes, efetivamente minguan-
do à sua imaginação maliciosa. As características mais do seus esforços por status e poder.
comuns incluem jardins de tortura, forcas nas quais os
prisioneiros permanecem pendurados e são mantidos Antros de Perversão
acordados, arenas nas quais os Nefandi podem patro-
cinar jogos de gladiadores e espetáculos blasfemos, e Os Labirintos construídos pelos Nefandi Mal-
vastas bibliotecas de conhecimento oculto ausente da feanos geralmente revelam algum tipo de espiral,
Terra durante séculos. enquanto que os Nefandi Infernalistas preferem es-
Os quartos dentro do Labirinto dependem do truturas compactas e monolíticas, porém ordenadas,
status. Geralmente o gilledean que vigia o Labirinto e os K’llashaa constroem coisas que estão além da
possui os maiores e mais opulentos quartos, comu- compreensão e do acreditável. Também são comuns
mente próximos à Coifa (se houver alguma presente). laboratórios mágicos, câmaras de escravos e currais
Conforme a hierarquia descende, também o faz o ta- para prender as várias entidades convocadas pelos re-
manho e o local do quarto do Nefandus. Geralmente, sidentes.
os peões presentes ficam hospedados em vastos quar-
téis. Entretanto, as marcações de grau e privilégio
Forma e Função
ficam expostas na frente, encorajando-os a procurar O formato inevitavelmente segue uma função
subir cada vez mais. Com freqüência a localização dos quando se trata do território de residência de Nefan-
quartos é uma ferramenta importante na política dos di, e isso significa que suas tocas são sempre difíceis de
jogos sem fim além do Horizonte. Um Nefandus cujos se encontrar, perigosas para a aproximação e mortais
aposentos ficam distantes das bibliotecas e arenas para os imprudentes. Um Labirinto é projetado para
centrais, dentre outras coisas, está em severa desvan- moradia, proteção e para suprir as necessidades dos
tagem. Se o local além de desvantajoso estiver próxi- Nefandi residentes. Dentro de suas paredes existem
mo de alguma característica asquerosa do Labirinto as câmaras nas quais os Nefandi e seus criados vivem,
santuários profanos, salas de reuniões, calabouços e
Sopram os Ventos da Tempestade câmaras de tortura, vastas despensas, pequenas mas-
morras e vários outros tipos de agrados e necessida-
Mesmo as defesas dos Labirintos sendo tão po- des.
tentes, muitas não foram páreo para o poder adul- Jamais são construídos dois Labirintos seguindo a
terado do Sexto Grande Maelstrom. Exploradores mesma linha, e todos têm o padrão confuso como ca-
além do Horizonte já encontraram pedaços de La- racterística da construção. Se isso é determinado por
birintos, fragmentados, girando no vácuo infinito. algum desígnio, para frustrar os atacantes e confun-
Alguns simplesmente se quebraram, outros foram
esfolados até a “pedra viva” pelos ventos da tempes-
tade. E alguns simplesmente desapareceram.
Ruínas Antigas
A maioria dos Labirintos sobreviveu à Tempes- A grande maioria dos Nefandi se dirigiu para
tade, embora fortemente danificados. O Maelstrom além do Horizonte em 1945, deixando para trás
se retraiu aos confins do Mundo dos Mortos, e só séculos de esforço na pressa para fugir. No mundo
ocasionalmente gera rajadas que alcançam além dos inteiro, as estruturas construídas por aqueles Caídos
limites disso. Os Labirintos que sobreviveram estão foram abandonadas e perdidas no tempo. Magos das
agora protegidos da ira da tempestade. Porém, não Tradições e das Convenções descobriram e puseram
foram poucos os que sucumbiram, e se ainda exis- fim a alguns deles, mas a maioria nunca foi encon-
te alguma coisa de valor em seus destroços – ou se trada.
alguém sobreviveu – é uma questão que permanece
Como seus donos partiram, esses Labirintos fi-
aberta.
caram em total abandono. Suas criaturas guardiãs
Uma questão perturbadora que poucos explora- fugiram, suas defesas mágicas se dissiparam – mais
dores notaram é a tendência de todos os Labirintos ou menos. Escondidos em selvas e outros lugares
no mundo material terem uma passagem ou Bai- hostis, estas antigas colméias do mal ainda mantêm
xio que conduz diretamente para a Tempestade no toda sua asquerosidade, na qual uma ou mais cabalas
Mundo dos Mortos. Parece que em vários casos, os imprudentes ou curiosas poderiam tropeçar.
Labirintos Nefândicos devem sua construção ao La-
E, só para piorar as coisas, os donos originais co-
birinto dos mortos...
meçaram a voltar, um a um.

36 Livro da Loucura
os Nefandi veneram vivem por detrás desses vivos e
Resgate Heróico! pulsantes portais.
Sim, é possível resgatar alguém da Coifa. Se o Nem todos os Labirintos têm uma Coifa – mas to-
indivíduo estacar e não se mover, então a vítima não dos os importantes têm. As Coifas podem ser encon-
pode ser tocada – no geral é assim; a menos que ou- tradas tanto no correspondente umbral do Labirinto
tro Nefandus entre e faça algum trabalho sujo, ou quanto no mundo material; todos conduzem para o
uma das Coisas fique curiosa o bastante para investi- mesmo lugar, no fim das contas – um lugar profundo
gar o motivo da demora. no labirinto primordial que se reflete na criação de
todos os labirintos nefândicos.
Um grupo de artífices determinados poderia for-
çar a abertura da Coifa e enviar um socorro mágico Um novo recruta deve, finalmente, passar pela
para resgatar a vítima infeliz – mas os perigos são Coifa. A vítima entra e é julgada pelas Coisas que
muitos. Os magos precisariam, obviamente, derrotar residem do outro lado. Se o recruta for aceito, en-
todos os Nefandi e seus servos; violar a Coifa signifi- tão ele retorna... conseqüentemente... com o Avatar
ca ter de passar por todas as defesas. E a vítima teria invertido, enegrecido para sempre. Se o recruta não
de saber o bastante sobre Coifas para perceber que for aceito – ou se as Coisas simplesmente estiverem
se recusar a aceitar ou temer o mal é a única coisa famintas, aborrecidas ou inspiradas – talvez haja um
que poderia salvá-la – coisa que pouquíssimos magos pouco mais do que um ruído da Coifa se fechando em
saberiam, pois tal conhecimento só estaria em poder um espasmo e um pouco de sangue e vísceras. Nada
daqueles que já passaram pela Coifa antes. volta além disso, no entanto.
Os Nefandi, por uma questão de tradição, nada
dir os prisioneiros, ou em imitação inconsciente ao falam sobre suas experiências pessoais do outro lado.
grande Labirinto da Umbra Profunda, é irrelevante. Uma vítima pouco disposta é lançada dentro
Mesmo que uma expedição a esses lugares possa valer das terras da Coifa e cai sobre uma superfície macia
a pena – muitos objetos de valor são deixados para e úmida. Assim que os olhos se ajustam à escuridão,
trás quando os Nefandi fogem – os riscos para os ex- percebe-se que a vítima está em uma câmara viva,
ploradores desses Labirintos são consideráveis. O fato um útero doente com paredes gotejando, intercala-
que permanece é que enquanto aqueles que habita- das com fibras cristalinas e com a superfície de carne
vam o lugar estavam intimamente familiarizados com cancerosa. Toda a câmara é fracamente iluminada –
cada curva e beco, os estranhos que vagam por um mais comumente de vermelho ou púrpura. E então a
Labirinto rapidamente se encontrarão desesperados e diversão começa.
irrevogavelmente perdidos.
Uma vez presa na câmara, a vítima acredita que
As escalas dos múltiplos Labirintos variam. Al- a Coifa está fechada. Então as Coisas iniciam seu tra-
guns são do tamanho dos quarteirões de uma cidade; balho. Criaturas surgem das paredes e esfíncteres se
outros podem ter literalmente milhas a fio. Cada um abrem logo em seguida para expeli-los em uma massa
é governado por um gilledean ou equivalente, mas as molhada e pegajosa. Essas criaturas são geralmente re-
semelhanças não terminam por aí. Em áreas povoa- flexos das Coisas que esperam nas covas maiores dos
das, a aparência externa dos Labirintos são projeta- Labirintos do Mundo Inferior – distorcidas, claro, que
das para se misturarem com a paisagem. Em outros pelos demônios pessoais e medos do visitante.
lugares as coisas são diferentes, como nos locais que
não estão sob os dedos da Tecnocracia, há espaço o A vítima que corre ou tenta dar um passo para trás
bastante para se erguer arquiteturas monstruosas. Um na Coifa é rasgada membro a membro e devorada.
detalhe permanece constante, no entanto, sobre onde A vítima que der um passo em direção às criatu-
uma toca nefândica é situada: o fato é que apesar da ras, em violação a todos seus instintos e sentidos terá
consideração sobre escala e construção, todo o lugar é escolhido o Caminho Inverso e será julgada. Boa parte
dedicado e fede a maldade. das vítimas costuma ser rasgada membro a membro e
devorada. Aqueles de vontade forte e coração sombrio
A Coifa podem ser carregados pelas criaturas até a presença de
uma Coisa, lá sofrendo a transformação final.
O coração da loucura para o controle de qualquer
Labirinto Nefândico é a Coifa. É na Coifa que o mago A vítima que fica parada não faz nenhuma es-
se torna um barabbus, corrompendo-se e virando um colha, que nem apóie e nem contrarie, não pode ser
dos Caídos. É na Coifa que os Nefandi se reúnem para tocada. As criaturas vão se aproximar, cercando-a e
seus trabalhos mais poderosos. A Coifa é, em essên- uivando, e esperarão por uma decisão. Até que o indi-
cia, um rasgo no tecido do espaço que conecta os lu- víduo faça sua escolha por vontade própria, contudo,
gares onde as Coisas residem. O tipo de Coisas que a Coifa espera.

Capítulo Um: Nefandi 37


Livros do Abismo
“Não parece muito valioso, parece?” De- Professor Lewes que você tá com ele.”Dizendo isso, ele
vin segurava um pequeno livro com capa deixou aquele escritório apertado, batendo a porta quando
de couro em suas mãos e fez um espetáculo saiu.
exagerado quando assoprou a poeira do ob- Sheldon esperou um momento para ter certeza que
jeto. “Do jeito que o Professor Lewes gritava Devin não voltaria e então abriu a primeira página e co-
quando nos deu essa missão, dá pra pensar meçou a ler “Não se preocupe meu amigo” – ele murmu-
que esse livrinho deveria ter uns 5 metros de rava sob sua própria respiração – “Eu não direi nada.”
altura e estaria escrito em sangue.”
Entre as ferramentas que os Nefandi criaram para
Sheldon colocou seus pés na escrivani- ajudar em seu grandioso trabalho está uma verdadeira
nha e bufou. “Ok, certo. O que é essa coisa? Parece um biblioteca de tomos místicos, grimórios e pergami-
exemplar velho de Ethan Frome.”
nhos que são designados para servir como armadilha
“Ah, é aí que está a beleza, meu caro Watson.” De- para mentes descuidadas e, não coincidentemente,
vin ficou de pé e entregou o livro para seu amigo. “Este para trazer alguns dólares para a loja do colecionador.
humilde tomo, cuja aparência é tão modesta, é, na verda- Deixando o dinheiro sujo de lado, esses livros são,
de, o pavoroso, terrível, totalmente abominável, Malleus nada mais nada menos, do que armadilhas cuidado-
Nefandorum!”
samente preparadas para pegar os curiosos. Em cada
Sheldon piscou. “Sério?” volume, são tecidas mágicas sutis e iscas designadas
“Sério” para desenvolver no leitor uma vagarosa obsessão so-
“Puta merda. Como você conseguiu isso? E não me bre o assunto em questão. Ao terminar um, o único
venha com nenhum dos seus “eu ganhei de um grande pensamento do leitor será o de aumentar sua coleção,
amigo” ou esse tipo de merda que você sempre fala. encontrando outro livro, e então mais outro, e mais
Devin sorriu. “Amigos em lugares obscuros. Eu te- outro, e assim subseqüentemente. Uma intervenção
nho uma colega, o nome dela é Sabine, ela trabalha em normalmente é inútil e a queda em espiral continua
um sebo. Ela fez algumas ligações, e conseguiu o livro até que o leitor é apanhado em uma armadilha pelos
para mim.” únicos que podem dar as sombrias informações ocul-
Com um assobio bem baixinho, Sheldon se sentou. tas que ele precisa: os Nefandi.
“Estou impressionado, e ele é real?” Para o público em geral (ou a pequena fatia desse
“Tão real quanto ele pode ser, embora isso não queira público que se interessa por livros de antiquário), tais
dizer muita coisa.” Devin colocou o livro na escrivaninha, títulos são somente curiosos, nada mais interessante
aonde seu amigo instantaneamente começou a folheá-lo. que “O Martelo das Bruxas” ou algo parecido. Na ver-
“Os rumores fazem parecer que essa coisa foi escrita nos dade, muitos livreiros provocam a natureza “amaldi-
buracos mais profundos do inferno, no início dos tempos, çoada” de títulos como o Malleus Nefandorum, já que
e que ele tem segredos tão profundos, que qualquer her- um vago ar de ameaça tende a aumentar os preços
mético nascido daria sua bola esquerda por eles.” dos livros. Para os Adormecidos, tais livros são tão
“E?” Sheldon se apressou. úteis quanto peças de decoração. Nada no livro pode
“É besteira. Isso é tudo besteira. Quer dizer, até o fazer o leitor Despertar, e há pouco conteúdo útil para
Latim do título é ruim – deveria ser Liber Nefandorum. É um feiticeiro limitado competente ou um mágico. No
só um monte de asneira que impressiona as pessoas facil- entanto, os rumores sobre as maldições não são total-
mente impressionáveis, uma fraude, um papel velho.” mente falsos. A má sorte tende a seguir qualquer um
“Hmm, que pena.” Sheldon continuou a folhear que tenha um desses livros, uma simples ferramenta
o livro, e então em um momento súbito, ele o fechou colocada neles para ter certeza que continuarão em
abruptamente. “Tipo assim: se é um pedaço de lixo, você circulação. Afinal de contas, os livros não ajudam os
se importa de me emprestar esse livro por alguns dias?” Nefandi em nada se eles estão parados na biblioteca
Quando Devin pareceu cético, então Sheldon rapidamen- de um colecionador. É muito melhor, em uma cer-
te disse, “Só para ver porque tem tanto estardalhaço sobre ta perspectiva, que o colecionador sofra um terrível
esse livro. Juro que o livro não vai sair dessa sala.” acidente, pondo suas heranças à risca, de forma que
Devin deu de ombros “Faça como quiser. Me de- um mundo de vítimas em potencial terá uma nova
volva o livro quando você enjoar. Oh, e não diga para o chance de por suas mãos no livro.

38 Livro da Loucura
O Malleus Nefandorum Crédito a Quem Mereçe
Sem dúvida, o mais famoso título do catálogo ne- Embora a caçada pelo escritor do Malleus Ne-
fândico é o temível Malleus Nefandorum. Este livro fandorum tenha sido infrutífera, os caçadores esta-
é assunto de sussurros silenciados e pesquisas desvai- vam na pista certa. O escritor do livro foi, de fato,
radas, pois dizem que suas páginas contêm todos os um Batini, um Iblisi Persa chamado Bubaces. Bu-
segredos negros da magia nefândica, teoria e prática. baces era um patrocinador da noção de que, se os
Dizem que as chaves para entender, e talvez destruir Batini eram equilibrados entre luz e escuridão, eles
os Nefandi, estão escondidas em suas páginas, e que não tinham nada a temer da Coifa. Um grupo de
um estudante suficientemente instruído poderia se ca- magos Nefandi ativos na área tomaram isso como
paz de decifrá-las. Com esse conhecimento, a guerra um desafio, e então convidaram o grande estudante
contra os Nefandi poderia ser levada até sua extensão para testar sua teoria. Tolamente, ele aceitou, com
final e sua ameaça eliminada de uma vez por todas. um resultado previsível.
Preste atenção: quem normalmente diz isso são Bubaces foi convertido em 516 d.C. e, entu-
os Nefandi, que depois zombam pelas costas de quem siasmado, ele prontamente começou a escrever sua
acreditou. obra-prima. O processo levou sete anos, durante
O livro per se, tem uma história muito misterio- esse tempo, Bubaces viveu como um eremita nas
sa. A primeira vez que ele entrou em cena foi no sécu- áreas selvagens da Bactria. Entre os magos ingê-
lo VI a.C., várias cópias simultaneamente aparecendo nuos das Tradições, a lenda diz que o escritor sem
em meia dúzia de cidades na costa do Mediterrâneo. nome, escreveu o livro em apenas um ano, durante
Nunca algum autor foi creditado, ainda que alguns o qual ele não comeu e nem dormiu, escrevendo
magos (a maioria deles Batini) foram questionados as letras com sangue em carne humana esfolada. A
sobre quem era o responsável. Entretanto, o autor verdade, infelizmente, é mais mundana.
permanecia indefinível e, apesar de uma dúzia de ca- O livro demorou sete anos para ser escrito,
çadas terem sido iniciadas, nenhuma obteve sucesso. durante o qual, vários começos falsos foram feitos
Enquanto isso, a influência maligna do livro ia se alas- (estes até hoje, servem de base para vários textos
trando conforme os mercadores o levavam através do míticos em circulação). Bubaces criou nove cópias,
Mediterrâneo, para a Grécia, Roma e Gália. cada qual escrita à mão, e enviada para as cidades
Nos séculos seguintes, o livro ganhou um tipo costeiras por emissários demoníacos. Cada cópia foi
de reputação sinistra bem merecida. Ainda que suas fundida com um grupo idêntico de trabalhos mági-
aparições registradas sejam poucas e distantes – uma cos, que tinham como propósito, afetar sutilmente
cópia foi queimada em Constantinopla em 843 d.C., a mente do leitor.
outra foi relatada como destruída por Albertus Mag- Além disso, foram colocadas proteções mági-
nus –, ele continuou como uma presença obscura nas cas nos livros para que toda vez que esses fossem
extremidades da sociedade mágica. A conexão com copiados, as magias também fossem. Não importa
os Nefandi era muito bem conhecida, mas os detalhes quantas cópias fossem feitas ou o método utilizado,
do livro continuavam a ser um mistério. todas elas serviriam à vontade de Bubaces, como se
Hoje em Dia ele próprio as estivesse escrito.
Ele não guardou nenhuma cópia para si, pois já
Até hoje, não há como se dizer quantas cópias do havia esculpido as palavras do texto nas paredes da
Malleus Nefandorum circulam por aí. O interessante caverna em que ele viveu. Então ele mesmo selou
é que os Nefandi resistiram à tentação de produzir edi- sua caverna, e se sentou para esperar a fome. Até
ções do livro em massa para lançar no mercado, talvez hoje, ninguém encontrou o lugar em que ele vi-
temendo que, com muitas cópias, o livro e suas ar- veu e, pelo que se sabe, ninguém procurou por ele.
madilhas seriam decifrados facilmente. Ao contrário: Para os Batini, Bubaces virou uma lenda ou, em
ele continua sendo raro, mas também continua sendo alguns casos, motivo de embaraço, mas nenhuma
alcançável se um mago trabalhar duro o bastante na ligação foi feita entre ele e o livro, e desde aquele
tarefa. Magos das Tradições se esmeram avisando seus dia fatídico em que ele aceitou o convite dos Ne-
alunos sobre os perigos do livro e orientado a darem fandi, ninguém fez nenhum esforço para procurar
relatórios com urgência se conseguirem ter acesso a por ele.
ele. A maioria também entra em detalhes precisos
dos perigos que o livro possa conter e o motivo de ser Enquanto isso, uma pequena – porém firme –
geralmente uma má idéia dar uma de João-sem-braço campanha de boatos (dirigida, é claro, pelos Nefandi)
sobre isso. segue despejando dicas nos ouvidos dos magos sobre

Capítulo Um: Nefandi 39


um livro que contém todos os segredos da seita dos margens do efeito mágico. Aqueles com predisposição
Nefandi. Como a humildade normalmente não é uma à instabilidade mental muitas vezes se tornam loucos,
virtude encontrada com freqüência entre os Desper- e uma má sorte tende a atacá-los regularmente até
tos, é muito simples para um Caído induzir e tentar que eles se desfaçam do livro. De qualquer forma, a
um mago ocasional com a noção de que ele será aque- mente dos Adormecidos está a salvo da maioria dos
le que finalmente decifrará o modo de destruir os Ne- perigos que o livro apresenta. Até a maioria dos pra-
fandi de uma vez por todas. Os aprendizes são ainda ticantes de mágica estática consegue ler, tomar notas
mais fáceis de se tentar, pois a maioria está procuran- e as passar para frente, apesar de que eles geralmente
do um atalho para o poder. E magos das Convenções reconhecem a Ressonância do livro e se livram dele o
que acham que vale a pena a premissa “conheça teu mais rápido possível.
inimigo”, acabam descobrindo que conheceram os Por outro lado, os leitores Despertos são aqueles
Nefandi um pouco bem demais depois que pegaram para quem a armadilha foi feita. Assim que a primeira
uma cópia do livro. palavra é lida, os efeitos criados por Bubaces começam
Atualmente, o número de pessoas que realmente a agir e são imensamente difíceis de reverter. Leitores
sabe sobre o que o Malleus fala, é surpreendentemen- que são forçados a permanecer longe do livro (se ele
te pequeno. As mentiras nefândicas parecem ter sido for roubado, por exemplo) reagem como um viciado
aceitas pela maioria e, se você perguntar para alguns em drogas encarando uma crise – ou seja, não muito
magos, eles vão descrever o livro mais como uma refe- bem. Apenas mil anos depois do livro ter sido feito
rência sobre os Nefandi, do que como um grimório ou foi que um mago Hermético, chamado Theodorus de
armadilha. Enquanto isso não mudar, o livro continua Nice, emitiu a base para que, mais tarde, uma noção
sendo uma ferramenta útil para os Nefandi. de sobre o que o livro fala fosse feita. Theodorus foi
um estudante promissor, mas era um pouco ambicioso
A Verdade Verdadeira demais e isso o levou à ruína. Lendo o Malleus, ele foi
convertido em segredo, e então voltou para sua capela
O Malleus Nefandorum realmente contém várias para continuar sua “pesquisa”. Na verdade, ele escre-
informações sobre os rituais nefândicos, suas práticas, veu um tratado político que foi bem disseminado. O
crenças e a organização, ainda que com a advertência conteúdo era simples e familiar: o livro era um guia
de que o assunto em questão se tornou um pouco ob- para os Nefandi, estudos suficientes sobre ele oferece-
soleto. Mesmo que algumas das escrituras de Bubaces riam dicas promissoras sobre como combatê-los e que
tenham sido bem prescientes, o texto ainda se man- deveria ser procurado e examinado.
tém, com firmeza, arraigado no ano de 516 e como
tal é de pouca utilidade para a sociologia mágica mo- Theodorus sobreviveu como agente duplo para
derna. Entretanto, o livro contém um valioso mate- os Nefandi por muitos anos antes de ser encontrado
rial sobre as várias entidades em que os vários grupos em seu quarto, com a garganta cortada e as páginas de
nefândicos acreditam, servem e invocam, e também sua pesquisa das mágicas Qlippóthicas enfiadas na sua
contém um procedimento detalhado sobre como in- boca. O corpo sabiamente foi queimado.
verter o Avatar de um mago. Pode parecer clichê, mas o refrão “eu consigo lar-
Se o livro tivesse apenas isto, seria um texto mui- gar o livro quando eu quiser” é bem conhecido por
tíssimo útil e faria parte da livraria de pesquisas de quem viu seus amigos e colegas se aprofundando no
qualquer mago bem aculturado. De qualquer forma, Malleus.
o livro está completamente impregnado com Efeitos
Qlippóthicos de Mente, alguns tão sutis que não po- O Mal OnlLine
dem ser detectados, a não ser pelos magos mais pode-
rosos. Estes Efeitos suavemente deformam a mente do Com a popularidade crescente das publicações
mago para o ponto de vista nefândico, impulsionan- onlines, parece apenas uma questão de tempo até que
do-o a se aprofundar cada vez mais no livro e assim alguém faça uma cópia escaneada do Malleus Nefan-
sujeitando-o a mágicas ainda mais agressivas. Na hora dorum, e coloque para download. Embora ainda não
em que o leitor alcançar a última página, ele estará seja possível dizer o que a combinação dos esforços
praticamente pronto para se tornar um barabbi. Os de Bubaces e a tecnologia moderna irão produzir, as
efeitos completos da exposição ao livro, às vezes le- chances são de que produzam algo muito ruim na
vam semanas ou até mesmo meses para aparecerem verdade. E já que é totalmente possível de codificar
mas, uma vez que a primeira página seja aberta, na um vírus e mandar por e-mail fazendo com que ele
maioria dos casos, é apenas uma questão de tempo. abra uma URL em particular, então o potencial de
exposição em massa de tal site com o Malleus com
Leitores Adormecidos tendem a pegar apenas as certeza é alarmante.

40 Livro da Loucura
Tablóides televisivos são um dos exemplos per-
Outros Títulos feitos desse plano de ataque. Enquanto a Tecnocracia
O Malleus Nefandorum não é o único livro na investiu bilhões e décadas para convencer o público a
lista de best-sellers dos Nefandi. Existem cerca de dez aceitar as palavras dos noticiadores como verdade in-
a quinze livros em circulação com o mesmo intento, dubitável (ou, pelo menos, corretas) os Nefandi foram
ainda que nenhum seja tão bem conhecido ou efeti- capazes de subverter essa credibilidade conseguida
vo como o Malleus. Esses livros circulam através de com sacrifício para seus próprios propósitos. Criando
livrarias de ocultismo, convenções de revendedores e um tablóide de televisão que mistura fatos com boatos,
colecionadores privados, também aparecem uma vez insinuações e calúnias, os Nefandi conseguiram fazer
ou outra em tablóides televisivos como leitura “satâ- uma geração inteira de espectadores tomarem como
nica”. Apesar de não serem nem de perto tão eficien- verdade o que passa em seus shows (afinal de contas, a
tes quanto o Malleus original (mesmo que algumas televisão nunca mentiria) – e a enxurrada de corrup-
das tentativas falhas de Bubaces sejam racionalmen- ção, fofoca e falsidade descarada que transborda dos
te perigosas), eles ainda expõem certo perigo para as famosos faz pouco pelo desenvolvimento espiritual do
mentes insuficientemente bem guardadas. mundo. O melhor é que até onde os Nefandi sabem,
eles criaram apenas um ou dois desses programas. O
Contatos Corrompidos resto foi gerado por mortais que viram uma fórmula
para o sucesso e a copiaram. Poucos desses falsos Síl-
Os Nefandi têm seus dedos em vários pedaços da vio Santos sabem que distribuindo outro “Domingo
torta. Por outro lado, eles têm muitos dedos grandes – Legal” ou “Topa Tudo Por Dinheiro” estarão fazendo
e outros membros – à sua disposição. As marcas regis- a vontade dos Labirintos.
tradas dos grupos que provavelmente seriam tocados Então os Nefandi têm dedos em vários pedaços
pelos Caídos incluem: uma combinação de alto perfil da torta, mas apenas dedos. Eles não acham que valha
público com finanças ilegais; a corrupção de um ou a pena gastar tempo precioso tentando ter controle
dois indivíduos chave em uma corporação centrali- microscópico das coisas – eles deixam esse tipo de
zada acaba corrompendo o grupo todo; e alguma vaga obsessão para o Sindicato. Ao contrário: os Nefandi
fragrância de respeitabilidade que possa mascarar o simplesmente introduzem a corrupção desejada aon-
que o grupo realmente faz. de eles querem e ela se espalha naturalmente. Um ou

Capítulo Um: Nefandi 41


políticas, os jogadores se abrem para a real influência
Lista de Leitura
corruptora de tais jogos. Os produtos da Black Dog
Alguns títulos um pouco mais conhecidos so- Games, em particular, carregam o fedor dos Labirin-
bre este tipo de assunto incluem: tos, mas a pressa das outras companhias em imitar va-
• Calum Oglivie’s Dubh Morh, também co- gamente o molde dado pela Black Dog abriu novas
nhecido como O Livro Negro de Speyside. Esse portas para a corrupção sutil dos pseudo-intelectuais.
grimório é bem direto, ainda que sua ênfase em • O guru de Nova Era da semana: Enquanto
imagens em espiral deve fazer a maioria dos magos Avatares Despertos são poucos e distantes entre si, na
mais cultos tomarem cuidado. Apenas quatro có- década passada, mais e mais caminhos para a ilumina-
pias existem, e estão em coleções de universidades ção têm chamado a atenção dos Adormecidos. Para
privadas. contra-atacar esse fluxo de conhecimento sobre os
• A Coleção de Profecias de Anna Sheldrake. fundamentos da verdadeira mágica, os Nefandi pega-
Sheldrake era uma mulher que se proclamou mé- ram o trem da Nova Era, subvertendo e pervertendo
dium e espiritualista que entrava em transes por ensinamentos que, de outra forma, poderiam ter feito
horas a fio. Durante esses períodos, ela falava várias uma diferença. Com a ajuda de aliados na indústria de
besteiras, e sua mãe as escrevia como se fossem pro- publicações (ter a Pentex como dona de uma minoria
fecias. Depois da morte de Sheldrake em 1899, sua das ações, não é um modo muito bom de assegurar
mãe vendeu as profecias para um editor e depois liberdade criativa), esses tomos derivados dos Nefan-
de uma “revisão” adequada, elas foram colocados di tomam o lugar de livros mais precisos sobre esses
na imprensa em 1903. Elas causaram uma peque- assuntos nas estantes dos Adormecidos. Ao mesmo
na sensação na época, mas foram esquecidos com tempo, a grande maioria desses livros estão cheios de
o tempo. informações imprecisas, fazendo com que muitas jor-
nadas espirituais cheguem a um beco sem saída antes
• As Treze Horas, pela barabbus da Era Vi- mesmo de começarem. O resultado: aqueles que po-
toriana e antiga Cultista do Êxtase Genevieve Le deriam ser verdadeiros perseguidores da iluminação
Blanc. Teoricamente, um trabalho que foi erotica- acabam desencorajados e abandonam seus estudos
mente chocante (para a época), ganhando a repu- que poderiam torná-los Despertos. As Tradições são
tação de clássico menor do gênero, e, em casos ra- assim privadas de reforços necessários, enquanto que
ros, se tornando o assunto de pesquisa acadêmica. aqueles que desejam se tornar magos, sedentos por po-
• A Vassoura de Ebon, recentemente lançado der, se viram para fontes de sabedoria cada vez mais
por uma autora bem conhecida de livros de ocultis- esotéricas. Tais perseguidores do esoterismo freqüen-
mo, Dana Flaherty. Os livros de Flaherty consegui- temente caem nas garras dos K’llashaa, os quais os
ram algum pequeno sucesso de massa no mercado Nefandi consideram como um bônus inesperado.
e enquanto A Vassoura de Ebon é seu primeiro tra- • Pentex: Tendo comprado seu caminho dentro
balho de cunho nefândico, suas outras obras não da Pentex através de um monte de procuradores e
ficam para trás. Também é de se notar que o editor estratagemas, os Nefandi, no momento, estão procu-
de Flaherty, Hooded Lantern Books, mudou a ên- rando alavancar seus “companheiros” para fora o mais
fase de produção de suas linhas para materiais mais rápido possível. Os espólios de ter uma parte dos ne-
obscuros no último ano. gócios são óbvios: cooperação fácil com outros servos
de Malfeas, uma rede de distribuição mundial para
dois operativos bem-sucedidos e eficientes – aqueles quase qualquer produto, base econômica e pessoal ao
que as massas se esforçam para imitar – conseguem redor do mundo, e, também, dinheiro o bastante para
obter muito mais sucesso que um monte de peões ine- fazer praticamente qualquer coisa sem ter de recorrer
ficientes que requerem supervisão constante. à mágica.
Outros campos conhecidos ou suspeitos de influ- Não há necessidade de dizer que os Nefandi (ad-
ência de nefândica incluem: sinistrati em particular) não têm escrúpulos em usar
• A indústria de RPG: possivelmente o blefe esse último recurso para conseguirem as melhores
duplo mais ousado dos Nefandi, eles penetraram na vantagens possíveis. Você precisa de dinheiro para
indústria do RPG e, ao mesmo tempo, fazem ataques comprar a terra que tem um Nodo brotando no meio?
estúpidos contra ela. Apoiando aqueles que fazem Pentex pode comprá-la como se fosse uma “estação
discursos ridículos e facilmente contornáveis sobre de pesquisas”. Ativistas nativos desagradáveis estão
o “mal” dos jogos, os Nefandi, sutilmente fazem com lutando para manter suas terras? O dinheiro e os ad-
que as pessoas descartem esses avisos. Convencidos vogados da Pentex podem fazê-los sangrar até a úl-
de que os urros anti-RPG eram somente propagandas tima gota na corte. Enquanto os Nefandi medianos

42 Livro da Loucura
não têm muito o que fazer com as operações diárias da cançar um estágio maior contestado pelos Caídos.
Pentex, aqueles que conseguem utilizar os recursos da Grupos de Combate
empresa o fazem sem pensar duas vezes.
• Televangelistas: contrários à crença popular no Os Nefandi controlam uma imensa variedade de
Coro Celestial, os Nefandi não são donos de nenhum tipos de unidades em campo. A composição de qual-
show Televangelista sulista – pelo menos não direta- quer time de ataque depende, é claro, da natureza da
mente. Ao invés disso, a sua conduta com pregadores missão do grupo: mandar um grupo de peões assassi-
televisivos é fazer com que eles obtenham sucesso – narem o líder de uma Capela é gastar munição sem
alguns, pelo menos. Os Nefandi não são donos dos obter resultados, enquanto que mandar um time per-
programas televangelistas, eles são donos dos homens feito de ataque atrás de um mortal irritante é exagero.
que estão por trás, e isso é infinitamente mais perigo- Maldade não significa inaptidão tática.
so. As unidades de campo auto-suficientes mais bási-
Ao cuidadosamente ajudar e estimular a carrei- cas consistem em um bando de peões (Adormecidos,
ra de certos pregadores e retardando a de outros, os é claro) que talvez saibam o que realmente estão fa-
Nefandi conseguem a certeza de que a vasta maioria zendo, pastoreados por um par de shaytans e um único
desses pregadores que chegam a níveis nacionais (ou adsinistratus. Os peões perseguem a vítima do grupo
mundiais) são indivíduos profundamente mancha- para um campo aberto e sem escapatórias, no qual, se
dos. Os supostos pregadores têm tendências à bebida, tudo der certo, os shaytans irão tomar conta da caçada
abuso financeiro ou escapadas sexuais que chocariam e, com sorte, terminá-la. O comandante adsinistratus
qualquer paroquiano de boa família – esses são os ti- raramente, se não nunca, se envolve no trabalho sujo,
pos de homens que os Nefandi ajudam a colocar na luz mas ele talvez tenha que dar uma mão se os shaytans
dos holofotes. Claro que a idéia é atar as esperanças, tiverem problemas.
sonhos e fé de milhões a essas figuras manchadas no É claro que o tamanho dos times de ataque va-
final das contas, e então deixar que caiam sozinhos, riam. O maior já relatado (esse time agiu sobre o dis-
traindo aqueles que acreditavam em suas mensagens. farce de uma gangue de rua, no oeste da Filadélfia)
Cada vez que esse tipo de história sórdida acontece, consistia em 40 peões Adormecidos, nove shaytans,
mais e mais crentes abandonam suas crenças. não mais que três adsinistratus envoltos de responsa-
Os Nefandi preferem ser donos daqueles que bilidades e um único prelati. O motivo de tal intensa
manejam o programa, ajudantes financeiros e oficiais concentração de forças em um único lugar permanece
corporativos ao invés dos pregadores. Afinal de con- um mistério, mas a série de incidentes bizarros (a ex-
tas, em vários casos, é a organização opulenta que está posição de um pacote de correio com restos humanos,
por trás do televangelista que realmente repugna os um incêndio que devastou mais de 130 casas, o des-
espectadores, não o dízimo diário que é pedido no cobrimento de um par de lugares no estilo “casa dos
ar quase toda dia e as besteiras que são ditas sobre horrores” onde vários assassinatos aconteceram e as-
a salvação. Parques de diversão, jatos particulares e sim por diante) na área da Filadélfia depois da criação
mansões pagas por isenção de impostos de doações desse time de ataque indica que estavam trabalhando
para a caridade, são muito mais ofensivas às pessoas duro em alguma coisa.
que qualquer programação maçante fundamentalista Enquanto que peões são dispensáveis, shaytans e
que possa passar na televisão. Os servos dos Nefandi adsinistratus não são. Todo time de ataque também
tomam bastante cuidado para que esse nível de con- tem uma “porta dos fundos” – conexões com os peões
sumo conspícuo seja mantido – e seja demonstrado locais que podem ajudar a acobertar uma fuga. Essas
através da mídia. válvulas de segurança não sabem que uma força de
É importante notar que os Nefandi ficam longe ataque pode ir procurar refúgio com elas e mais de um
de suas criações depois de terem dado início às coi- mago Nefandi “novato” fica surpreso em encontrar os
sas. Não existe competição alguma com o Sindicato restos de um grupo de ataque na sua porta da frente
quando este vem tomar uma parte dos milhões que os pedindo por ajuda.
televangelistas geram; nesse tempo, os Nefandi já fize- Times de ataques básicos vão para as cenas de
ram o que precisavam fazer. Nesse momento, é só uma ação armados até os dentes, tanto com armas mági-
questão de tempo até que a inevitável queda ocorra. cas como com as convencionais; uma bala no cérebro
Nota: Os Nefandi também mostram um interes- mata do mesmo jeito que um coágulo sangüíneo indu-
se especial nos evangelistas que têm uma fé genuína, zido por Entropia, e sem risco de Choque de Retorno.
principalmente aqueles que mostram potencial para Em casos especiais, times de ataque ganham aliados
Numima ou para a mágica real. Tais pregadores estão especiais de seus Mestres, aliados que podem ser me-
sujeitos a empregar todos e quaisquer esforços para al- lhor descritos como “coisas”. Freqüente e literalmente

Capítulo Um: Nefandi 43


indescritíveis (ou asquerosas), essas coisas são mortais descobertas do grupo por mais de cinco minutos e
em combate ganhando muito mais vantagem de sua cada relatório, gravação ou nota feitas durante a ex-
aparência medonha do que de suas garras, tentáculos e pedição foram jogados ao fogo. Pelo menos, esse foi
outras armas. Por outro lado, essas armas “vivas” ten- o destino dos pesquisadores e de todos os materiais
dem a causar um grande Choque de Retorno, mas em que puderam ser encontrados. Certos materiais foram
situações que demandam artilharia pesada, a maioria contrabandeados por Engenheiros do Vácuo barabbi
dos times de ataque prefere correr esse risco. aos seus conhecidos na Convenção, revelando a dura
Nunca há mais de dois times de ataque traba- verdade.
lhando em uma certa cidade ao mesmo tempo; atra- Essencialmente, o relatório diz que as entidades
vés de acordos não mencionados, um time de ataque que os Nefandi servem não passavam de sonhos dos
fica longe das operações do outro. Malfeanos adormecidos do Labirinto Primitivo. Os
Labirintos, títulos e naturezas de todos aqueles que
Problemas Maiores vivem Do Outro Lado são reflexos e versões distor-
cidas pelo sono dos pensamentos tremulantes por
Por mais difícil que seja de acreditar, os Nefan- causa das mentes adormecidas d’Aqueles Que Nunca
di têm outras preocupações urgentes além da pressão Nasceram. E quando um dos Malfeanos adormecidos
impiedosa que a guerra da Ascensão exerce. Nefandi acorda, muito do que ele sonhou desaparece.
Malfeanos mais cedo ou mais tarde se encontram ten-
tando segurar conflitos feitos por seus aliados, muitas Tanto medo quanto excitação saltaram desta úl-
vezes tentando separar espíritos raivosos e metamorfos tima premissa, particularmente entre os Tecnocratas
corruptos – enquanto os lobisomens corrompidos que e os mortos inquietos que os espionam. Pesquisadores
começaram o conflito já se foram há muito tempo. no Abismo indicaram que o mais velho e mais pode-
As tensões entre os dois grupos têm aumentado firme- roso Malfeano, Gorool, despertou justamente quando
mente e, irritados, alguns Malfeanos clamam que isso a Tecnocracia e as Tradições começaram seu ataque
é ação de outras facções de Nefandi. final aos Nefandi em 1945. Observadores de ambos
os grupos lembraram que a defesa nefândica pareceu
Entretanto, existem outros Malfeanos para se confusa e enfraquecida e muitos Nefandi chamaram
preocupar, isto é, os maiores e mais poderosos Espec- poderes e aliados que nunca apareceram. A conclusão
tros. Vivendo em um Labirinto atormentado por eles de tudo isso é que o despertar de Gorool destruiu as
mesmos, esses servos do Oblívio (não da Wyrm) se criações de seus sonhos, privando aqueles que serviam
devotam a corromper tanto os vivos quanto os mor- esses sonhos de poder em uma hora de necessidade.
tos, pelo menos quando eles conseguem despertar de
seus descansos espasmódicos. Mesmo agora, o relatório de uma gangue de espi-
ões fantasmas se encontra no escritório do Lorde Es-
Coisas Mortais queleto dos mortos. Dentro dele estão os detalhes de
uma proposta de invasão aos Labirintos por uma força
De qualquer forma, os piores são os verdadeiros de ataque formada por agentes de várias Convenções.
Malfeanos – os eternos Espectros Que Nunca Nas- O propósito do ataque é simples: despertar os Mal-
ceram que dormem inquietantemente no coração do feanos adormecidos, assim, enfraquecendo arriscada-
Labirinto do Mundo dos Mortos. Criados quando a mente os Nefandi que surgirem. Sobre os efeitos que
Entropia nasceu, essas criaturas roeram os corredores essa tática terá no Abismo, a avaliação tecnocrata é
intermináveis e inconstantes do Primeiro Labirinto simples: irrelevante.
da matéria bruta da Criação. Agora elas descansam
impacientemente nas câmaras e corredores que eles Entretanto, pior ainda são os Nefandi que ou-
talharam para si, tendo sonhos de poder e destruição. viram fragmentos sobre essa pesquisa e chegaram à
conclusão que, se eles são unicamente seguidores dos
Tais sonhos preocupam os Nefandi, e com toda sonhos desses espectros, quantos poderes a mais eles
razão. O estranho número de coincidências entre a poderiam ganhar se adorassem as coisas que coloca-
geografia do Mundo dos Mortos e o próprio paradig- ram tais horrores em existência?
ma Nefandi tem levantado muitas questões. Recente-
mente, um grupo de pesquisadores Infernalistas, para
o pesar dos mesmos, foi buscar a verdade por trás desta Táticas Rumoradas
misteriosa ressonância. Arrastar toda a criação para as raízes da corrupão
As conclusões as quais esse time de pesquisas não é algo que se consegue da noite para o dia. Ao
chegou, tanto assustou quanto enraiveceu os gille- invés disso, a maior vitória dos mestres Nefandi deve
deans predominantes – e seus Mestres. Nenhum dos vir de milhões de pequenas operações, cada uma delas
pesquisadores sobreviveu à apresentação inicial das trazendo a eternidade um passo mais perto de ser des-

44 Livro da Loucura
truída. Essas táticas abaixo são as mais comuns, dando são. Em casos desse tipo, um Nefandus pode matar
a você um plano para poder usar os Nefandi em sua até um espectador inocente (se ele estiver se sentindo
crônica. realmente cruel, pode até mesmo criar um “padrão”
• Cavalo de tróia –– Os Nefandi não se importam entre suas vitimas) e altera o corpo de alguma forma
em ser sutis com outros humanos; eles só têm que se usando mágica. Uma das formas favoritas é quebrar os
preocupar se estão ofendendo a realidade (pelo menos ossos do corpo e drenar a medula de dentro para fora;
por enquanto). Como resultado, suas táticas favori- outras aproximações envolvem mutilações e o cres-
tas envolvem amedrontar ou seduzir os Adormecidos cimento de vários cânceres abomináveis. Uma vez
proeminentes (especialmente políticos e empresá- que o Nefandus faz seus peões espalharem os corpos
rios) a trabalhar para os Lordes Negros. Esses peões pela cidade (usando magias de Tempo para subver-
de alto nível então recebem ordens de baixo, fazendo ter qualquer pista que alguém possa ter sobre a hora
com que eles tomem ações tão inflamatórias que ter- da morte), é apenas uma questão de tempo até que
minam por fazer com que os magos Tradicionalistas a população sobrenatural fique sabendo sobre essa
locais apareçam. A compra de grandes lotes de terra nova, desconhecida e terrível ameaça, que vem fazen-
selvagem sempre resulta em algum Orador dos So- do coisas horríveis e que eles nunca viram antes. Os
nhos furioso, ao passo que estilos de vida obscenos e vampiros ficam nervosos, começam a culpar uns aos
comando no mercado de drogas, normalmente, fazem outros e então não demora muito para que eles ten-
com que os Cultistas, Coristas e Verbenas apareçam tem arrancar a garganta um do outro. Como qualquer
para o público. Enquanto os magos Tradicionalistas vampiro que se preze tem controle sobre uma dúzia ou
tentam lidar com as coisas sutilmente, eles são alvos mais de mortais, esses humanos também são pegos no
fáceis para grupos de ataques e seus shaytans. Quanto conflito, o que leva a confusões, assassinatos, e outras
mais os tradicionalistas tentam manter as coisas em perturbações cívicas. Enquanto isso acontece, a po-
segredo, mais selvagens ficam os shaytans e forçam pulação Garou toma uma posição hostil destruindo
o alvo a gastar mais e mais energia tentando manter tudo o que está em seu caminho, tentando encontrar
as coisas discretas (restando cada vez menos energia a “Criatura da Wyrm” responsável por tais atos. Caos,
para contra-atacar). terror e sangue inevitavelmente aparecem e tudo para
o benefício dos mestres aos quais os Nefandi servem.
Reciprocamente, esse tipo de estratégia também
pode fazer com que um Tecnocrata dê as caras, ten- • Viva um Pequeno Sonho –– Confronto aberto
tando entender porque aquele político ou homem de não é, e nunca foi, o estilo dos Nefandi. Eles preferem
negócios que trabalhava para eles não obedece mais atacar somente quando têm uma esmagadora vanta-
às suas ordens. gem numérica do seu lado. Quando eles não têm uma
vantagem devastadora, os Nefandi preferem atormen-
• Pondo Lenha na Fogueira –– Uma aliança en-
tar seus alvos, os enfraquecendo vagarosamente até
tre a Tecnocracia e os Tradicionalistas baniu a maio-
que eles caiam por desgasto.
ria dos Nefandi há meio século atrás e os Caídos ainda
não se esqueceram. Eles agora sentem um prazer espe- Uma das melhores formas de se fazer isso é inva-
cial em colocar as duas facções uma contra a outra, dindo os sonhos do alvo. Um fluxo constante de pesa-
e então sair de perto e observar enquanto a diversão delos colocados no subconsciente da vítima perturba
ocorre. Normalmente, um ou dois barabbus penetram seus padrões de sono, deixando a vítima nervosa e ir-
em cada uma das facções de uma dada cidade, dando ritada, assim, fazendo com que ela esteja mais apta a
informações sobre as fraquezas do “inimigo”, boas de- cometer erros em combate. Além do mais, as reações
mais para se recusar. O resultado são batalhas destru- dos sonhos são sinais das ações que o sonhador irá to-
tivas, deixando ambos os lados desesperados por ajuda mar na vida real. Nefandi particularmente sutis ten-
imediata. Assim, é claro, os barabbi são os únicos que tam mandar seus planos de batalha como uma rede de
ficam felizes em ajudar, com a cadeia de eventos en- pesadelos, checando as respostas do alvo e planejando
trando em escalada imediata, mais luta, e por aí vai. medidas defensivas na vida real.
Se uma trégua temporária aparecer por acaso, exis-
te uma técnica consagrada que envolve cada espião Rostos nas Sombras
“derrotando” o Nefandus do outro lado, dando aos Existem muitos meios de servir os Lordes da Es-
seus supostos aliados todo o incentivo para renovar curidão Exterior. Enquanto a maior parte dos Nefan-
a briga. di pode estranhamente ser chamada de “autônoma”,
• Brigas por Território –– Incitar a população pelo menos quando se trata de corrupção, alguns deles
sobrenatural local sempre é divertido. Vampiros e formam grupos, juntando seus recursos. Outros prefe-
lobisomens nunca precisaram de uma desculpa para rem estar em uma posição onde recebem ordens e en-
a paranóia, mas dar a eles uma só aumenta a diver- tão vão para uma seita mais hierárquica dos Nefandi.

Capítulo Um: Nefandi 45


Os K’llashaa firmar a profundidade de seus comprometimentos.
Inacreditavelmente, até mesmo os outros Nefandi
Talvez estes sejam os Nefandi mais próximos ao interpretam os Malfeanos de maneira errada. Em pri-
estereótipo Lovecraftiano, os K’llashaa moldaram meiro lugar, até recentemente esses magos corrompi-
seus serviços para as Coisas Exteriores de uma forma dos pela Wyrm demonstravam uma preferência muito
quase religiosa. Essa pseudo-religião vem dos líderes estranha de trabalhar com os Dançarinos da Espiral
das seitas menores (que sabem mais ou menos a ver- Negra do que trabalhar com outros Nefandi, claman-
dade sobre o que eles servem) até as fileiras. Essas al- do que os Garous corrompidos são mais fidedignos.
mas, a maioria Adormecida, acreditam realmente que Além disso, a sugestão de assimilação dos Malfeanos
sacrificando humanos e animais, cuspindo em crucifi- com outros Nefandi é bem vaga e eles simplesmente
xos e murmurando longas orações para divindades de não conseguem entender, ou fingem que não enten-
nomes impronunciáveis, irão trazer uma era de ouro dem a essência da mesma. Por outro lado, Adorado-
do terror sobre a terra. A prova para essa teoria está res do Vácuo Negro e Infernalistas adoram entidades
em falta até o momento, mas, pelo menos, os plane- variadas e freqüentemente contraditórias, demônios
jadores por trás dos K’llashaa estão bem supridos com e Bestas Anciãs, mas pelo menos essas entidades são
seguidores fiéis, recursos e ajudantes. deles. Malfeanos, em contraste, são vistos no sentido
Pelos nomes impronunciáveis de suas divindades de “convertidos” para a religião dos Dançarinos da Es-
impronunciáveis, os K’llashaa cometem os atos mais piral Negra e, por mais ridículo que pareça, os outros
cruéis e depravados como sinal de grande reverência. Nefandi não confiam neles.
Matanças em série, mensagens em sangue, membros
decepados enviados pelo correio, vandalismos contra A Benevolente Sociedade
igrejas e sinagogas, estupros e assassinatos particular- das Almas Perdidas
mente sangrentos – todos estes são atos de adoração
Menos uma organização e mais um clube social,
para os K’llashaa.
os membros da Sociedade Benevolente são a elite das
Um novo recruta nos K’llasha deve fazer sua unidades de seqüestro dos Nefandi. E não é porque
conversão da forma mais espetacular e pública pos- eles possuam algum treinamento especial ou têm
sível. O ato de iniciação também serve para o mago alguma ordem em particular do Além dos Abismos
renunciar tudo que significava alguma coisa para ele Obscuros. Ao invés disso, é por que eles gostam de
em sua existência passada, não deixando dúvidas so- torturar e seqüestrar, e assim praticam ambas as artes
bre quais tipos de morais o mago mantém agora. Trair
amigos, entes amados, profanação de Nodos e luga-
res sagrados, machucar os inocentes e os ignorantes, Estereótipos
derramando raiva e ódio sobre eles – tudo isso é um Tradições: A coisa mais mágica sobre esse pu-
“selo de qualidade” na conversão de um mago para os nhado de traidores e retardados egocêntricos é que
K’llashaa. eles duraram até agora. O que nós deveríamos fazer
Malfeanos na verdade é sumir por uma década, tempo o bastan-
te para eles se mastigarem, até restar apenas tirinhas
Considerados com um pouco de suspeita pelo res- de suas fileiras.
to dos Nefandi, os Malfeanos (não os confunda com
Tecnocracia: Eles querem fazer o universo na
os Espectros de mesmo nome) são os Caídos que ga-
imagem de seus mestres. Nós queremos fazer o uni-
rantem sua devoção à Wyrm. Esses magos têm como
verso na imagem de nossos mestres. Quem você acha
objetivo o fim de tudo, vendo a Wyrm como uma
que é o mais forte?
permissão para matar, rasgar e aniquilar. Ainda que
muitos Malfeanos tenham a tendência de racionalizar Desauridos: Insanidade inútil é somente isso
essa aliança com a Wyrm (“Nós não acreditamos de – inútil. Nós tentamos não estar por perto quando
verdade na existência de um anelídeo gigante devo- uma dessas bombas-relógio mentais explodem, mas
rando toda a criação existente, Desmond – a noção da se nós pudermos jogar um deles no caminho de al-
Wyrm é apenas uma construção lingüística simbólica, guns Tecnocratas ou Tradicionalistas, melhor ainda.
criadas pelas tradições de Garous e passada oralmente Independentes: Ferramentas úteis pela simples
até hoje, que mascara o princípio entrópico ativo que razão de que nós não ligamos para eles. Se eles vêm
irá levar, mais cedo ou mais tarde, à aniquilação total para nós, ótimo, se eles estão contra nós, então não
causada pelo aquecimento universal”), eles penhoram têm nem recursos o bastante para nos atrasar. Ainda
suas almas para alguma coisa de Malfeas, muitas vezes assim, enquanto isso, todos gastam seus recursos se
andando com Dançarinos da Espiral Negra para rea- preocupando com esses jogadores menores.

46 Livro da Loucura
até que fiquem muito, muito bons nelas. sa a adotar ações altamente eficientes, e até mesmo
A única ligação da Sociedade Benevolente é o chocantes se formos comparar com o comportamento
gosto de seus membros pelas atividades praticadas; que o grupo adotava antes.
não é incomum encontrar Malfeanos, Infernalistas, Grupos da S.B. podem ser encontrados em qual-
K’llashaa e até algum membro do Sabá vampírico, to- quer cidade grande, já que o rol dos adeptos é, no mí-
dos saindo para fazer um “social”. Membros da S.B. nimo, um tanto instável. Enquanto a Sociedade não
freqüentemente têm uma inclinação para a moda Vi- recruta por iniciativa própria – seus prêmios são, ine-
toriana ou Edwardiana, usam uma linguagem formal vitavelmente, passados adiante –, existe uma grande
falsa e normalmente parecem com uma versão afemi- porcentagem de barabbi que são pegos pela Socieda-
nada dos droogies de Laranja Mecânica – pelo menos de, os quais posteriormente acabam por se juntar às
até que tenham avistado seu alvo. Então o grupo pas- fileiras.

Os Nefandi e Você
(E Seus Jogadores e Os Gritos de Angústia...)
Louis di Alessandro inspecionava a cafete- “Duas semanas.”
ria franzindo um pouco suas sobrancelhas. “Certo, duas semanas. Mas isso não importa. O que
O café servido para ele era bem claro e importa é que eu vi o modo que os outros te tratam. Eu
Louis sabia que quanto mais claro o café, vi como eles te olham como se fosse um ser de segunda
pior sua qualidade. Ele deu um pequeno categoria. Você não devia ter que agüentar esse tipo de
gole no copo vaporoso de café expresso na merda.”
sua frente e fez uma careta. Estava pior do
“É dos meus amigos que você tá falando!”
que ele esperara.
“Claro, claro,” a voz de di Alessandro era tranqüi-
Ele foi salvo de um segundo gole pela
lizante. “Mas você ainda sente que não se encaixa muito
chegada de seu encontro das 11:30 (automaticamente,
bem, não sente? Você quer mostrar a eles seu valor.” O
os olhos de di Alessandro se voltaram para seu relógio:
garoto concordou relutantemente com a cabeça. Interna-
11:42. Este está atrasado e folgado), que escorregou até a
mente, di Alessandro sorriu. Isso iria ser mais fácil do
barraca murmurando desculpas e justificativas. Di Ales-
que ele pensou. “Bem, eu tenho a coisa certa para você.”
sandro fez um sinal para que se calasse e então olhou para
Ainda existia uma máscara de preocupação em seu rosto
ele de cima a baixo. O mago não se destacava muito; ele
quando ele colocou a mão em seu bolso e então retirou
estava no meio de seus vinte anos, vestia a já conhecida
o que parecia ser a mãe de todas as bolinhas de gude:
moda preta dos Vazios. Uma Ank prateada estava depen-
uma esfera de vidro esfumaçada, com 7,5cm de diâme-
durada em seu pescoço através de um cordão de couro e o
tro. Formas turvas apareciam de relance se movendo nas
brinco em seu nariz era de um fino bom gosto.
profundezas do vidro.
Di Alessandro tomou outro gole de café para escon-
“O que é essa coisa?” Alaric perguntou se debruçan-
der seu desgosto.
do para um olhar mais próximo.
“Eu realmente não deveria estar aqui” começou o
“É um devorador de Paradoxo. Com isso, você vai
Vazio.
poder deixar os embaraços de lado e impressionar os seus
“Shh!” di Alessandro colocou o copo de café sobre a amigos. Você provavelmente será capaz de resgatá-los
mesa com um tilintar. “Você está aqui, Alaric. Eu posso uma ou duas vezes e o melhor de tudo é que com a ajuda
te arranjar algo para beber? Não? Então talvez eu possa dessa coisa você poderá fazer magias tão vulgares quan-
te arranjar alguma outra coisa.” to você quiser, e absolutamente nada vai acontecer com
“Sério, eu só vim te dizer que eu pensei bastante sobre você.”
isso e eu não estou interessado.” Alaric parecia desafia- “Nada?”
dor, mas di Alessandro sabia que para esse tipo, aquilo era
“Nada.”
apenas uma outra maneira de dizer “estou com medo.”
Mas Alaric gaguejou quando estava perto de pegar o
“Agora você está apenas sendo teimoso, Alaric.
globo, “por que você está fazendo isso por mim?”
Eu posso te ajudar bastante e o preço é bem justo, não é?”
Suspirando mentalmente, di Alessandro tentou fazer seu Di Alessandro fingiu refletir sobre a questão por um
melhor para demonstrar calma. “Olhe, eu te conheço há minuto, então ele se aproximou com um sorriso. “Porque,
quanto tempo?” Alaric, eu gosto de você. Você me faz lembrar de mim, há

Capítulo Um: Nefandi 47


muito tempo atrás, e eu quero te dar a ajuda que eu nunca em um nível mais profundo, os Nefandi procuram
tive. E também porque eu já tenho uma dessas.” ajudar e incitar a chegada do fim de tudo. A Criação
“Putz.” Uma pausa. “Obrigado.” Alaric rapida- já teve seu tempo, e agora, pela vontade das Coisas
mente colocou a esfera em seu bolso, e então correu, que a precederam, ela deve morrer. Alguns Nefandi
sumindo na noite. Di Alessandro balançou sua cabeça vêem isso como a eutanásia de uma realidade sofre-
negativamente. Foi fácil demais. A coisa que ele tinha dora; outros vêem suas ações como nada mais que um
dado para o garoto, bem, certamente devorava alguma teste básico (“Se o universo conseguir sobreviver ao
coisa e não era o Paradoxo. Quando as coisas contidas que iremos fazer, então ele mereceu. Se ele não puder,
na esfera se libertassem, elas assombrariam para sempre então ele merece a morte”). Indiferentemente, todos
a reputação de Alaric com seus “amigos”, e o garoto só os Nefandi têm o mesmo objetivo final: servir a von-
teria um lugar para correr: de volta para di Alessandro e tade dos Outros e, fazendo isso, trazer o fim de todas
as coisas dentro da esfera. Mesmo com o expresso ruim, as coisas.
o barabbus se encontrou com um sorriso largo, e então se Isto não significa que os Nefandi estejam corre-
recostou para esperar pelo seu próximo “cliente”. “Nada tos ou que sejam legais, mesmo que eles pareçam pes-
como amar seu trabalho”, ele disse para ninguém em par- soas boas, caridosas ou mesmo muito charmosos (Se
ticular e bebeu de uma vez. você se encontrar concordando com o ponto de vista
Pense no vírus mais vil. Mal se considera que ele dos Nefandi enquanto esse capítulo termina, o autor
está vivo e, de alguma maneira, consegue se infiltrar e toma isso como um grande elogio de suas habilidades
passar pelas defesas de certa célula (e, mesmo que ela e recomenda que você procure ajuda psiquiátrica ime-
impeça o pequeno vírus, a célula deixa o organismo, diatamente). No fim, os Nefandi são aquelas almas
no qual ela é uma parte ínfima) e se enfia no meca- que acreditam, incentivam e ativamente procuram
nismo genético do núcleo da célula. Então, coisas in- espalhar a corrupção – e eles gostam de seu trabalho.
teressantes começam a acontecer. A célula, infectada Eles não querem dominar o mundo e sim acabar com
pelo pequeno vírus, começa a distribuir outras cópias ele e com toda a realidade junto. A Tecnocracia pode
desse vírus. Ela se tornou uma célula corrompida, e na desejar recriar o mundo em sua imagem estéril, mas,
sua corrupção, ela serve à vontade de seu corruptor. no final das contas, ainda haveria um mundo. As Tra-
Então, quando a célula já deu tudo que tinha que dar, dições podem brigar entre si, mas elas brigam sobre o
ela morre e suas crianças bastardas, os outros vírus, que fazer com o mundo – não sobre a melhor maneira
são libertas sobre as outras células do corpo. Conse- de destruí-lo. Os Desauridos podem ser loucos, mas a
qüentemente, o próprio corpo se corrompe e morre. destruição que eles causam é só uma tentativa de criar
Todas as células morrem junto com o grande todo. E uma realidade mais confortável para si. Os Nefandi,
nossos pequenos e corajosos vírus? Bem, eles morrem quando fazem a vontade de seus Mestres Negros, des-
também, só que com um trabalho bem feito e nenhu- troem tudo – e estão se divertindo muito com isso.
ma testemunha para falar sobre, mas eles não ligam
muito para isso.
Agora, pense nos Nefandi. Eles são o vírus no
corpo da Criação e o resto da comunidade Desperta
são as células que eles caçam.
Pensar que os Nefandi são maus “por que sim” é Leitura Recomendada
um engano enorme. Enquanto que os objetivos dos
Caídos podem parecer muito menos admiráveis para Narrar bem para os Nefandi não é uma tarefa
nós do que, vamos dizer, o programa ecológico aderi- fácil. Ainda bem que corrupção completa e mega-
do pelos Oradores dos Sonhos, isso não significa que lomania suicida são coisas incomuns para a maioria
os objetivos dos Nefandi devem ser descartados como das pessoas. Entretanto, para alguns bons exemplos
se não fossem importantes ou periféricos. Afinal de literários nefândicos, você deveria tentar:
contas, o fim do universo é algo que provavelmente “The Sect of the Idiot” e “Frolic” de Thomas
irá envolver todos nós. Ligotti (em Songs of a Dead Dreamer)
Em resumo, os Nefandi se vêem servindo um po- “Dreams in the Witch-House”, “The Hound” e
der primordial, grandioso – talvez um poder que caça “The Dunwich Horror” de H. P. Lovecraft
os conhecidos “Puros” ou o “Primórdio”. Faz sentido “The Events at Poroth Farm” de T.E.D. Klein
eminente para eles servir esses poderes primordiais,
obedecer suas ordens e todos seus caprichos. Afinal de Bad Dreams de Kim Newman.
contas, de certa forma, alguém consegue vê-los como Muito do trabalho de Clive Barker.
os donos originais do universo. De qualquer forma,

48 Livro da Loucura
Capítulo Dois:
Desauridos

“Louco, adj. Indivíduo dotado d e alto g rau de i ndependência intelectual;


não conformado com os padrões de pensamento, fala e ação derivada dos con-
formistas pelo estudo deles mesmos; contrários à maioria; em suma, diferentes.
É evidente que pessoas são dadas como loucas por autoridades desprovidas de
indícios de que eles próprios são sãos. Para ilustração, o presente (e Ilustre) dicio-
narista não está certo na crença dele próprio na sanidade como está qualquer
interno de qualquer hospício na terra; de qualquer forma ele sabe o contrário,
em vez de uma ocupação elevada que parece atraente para seus poderes, ele pode
realmente estar batendo suas mãos contra as barras da janela de um asilo e de-
clarando que ele é Noah Webster, para o inocente deleite de muitos espectadores
descuidados.”

— Ambrose Bierce, O Dicionário do Diabo

Nada é Verdade
Os Despertos são muito poderosos, lenta do tecido da realidade pelo Desperto.
capazes de feitos fantásticos e perigosos. Magos devem ser cuidadosos então, sempre de-
Os Iluminados podem adivinhar o futu- vem se esforçar para fazer suas mudanças de forma sutil
ro, curar os doentes com milagres ou e segura, ambas para seu próprio bem e dos outros que
criar máquinas muito além do nível de o rodeiam. Agora imagine esta vontade iluminada, ca-
avanço da tecnologia mundana. Sempre paz de atos incríveis, sem nenhuma preocupação com
à espreita está o perigo do Paradoxo, segurança ou limitação. Imagine-a sem nenhuma preo-
para evitar o rasgo na trama da realidade cupação com as forças do Paradoxo que podem vir para
do estica-e-puxa e a fragmentação vio- manter a estabilidade da realidade, ou, de fato, não se

Capítulo Dois: Desauridos 49


preocupa com a realidade como um todo. Imagine por
um momento, uma mente iluminada tão separada do Verdade de Alguma Forma
conceito de mundo como o mantido pelos homens co- Os Desauridos existem num estado permanente
muns que ela pode nem mesmo perceber quando está similar ao que os magos chamam de Silêncio, um tipo
alterando a realidade ou simplesmente existindo. Isto é de loucura mágica onde eles se perdem em suas pró-
o que um Desaurido é: a própria encarnação do Dina- prias versões internas da realidade. Magos que sofrem
mismo. O mundo entorta e chora pela força constante Silêncio reagem a coisas que não são reais, formam
de vontades dispersas, indo fluida e melhoradamente idéias baseadas apenas em sua percepção, e ignoram
encontrar suas realidades secretas distorcidas. coisas que o Silêncio modifica em suas percepções.
Como o máximo da expressão do caos, nada so- O estado de ilusão dos Desauridos, entretan-
bre os Desauridos é consistente. Eles são tão diferentes to, é mais perigoso que a insanidade mundana ou
uns dos outros quanto o são do padrão. Eles podem ser mesmo o Silêncio “comum”. O estado dos Desauri-
efemérides apocalípticas, gritando através da criação dos consiste no uso de mágicas poderosas e vulgares,
como uma explosão de napalm segundos antes de des- que fazem com que Ressonâncias excepcionalmente
truir a eles mesmos e tudo em volta deles. Outros po- altas os rodeiem. Em magos normais, a Ressonância
dem ser os loucos beligerantes do estereótipo, falando colore seus esforços na mágica e serve para dispersar
línguas para objetos inanimados e deixando uma trilha constantemente os poderosos aspectos de sua vontade
de relógios derretidos em seu caminho. Talvez o mais no mundo. Isto é normalmente bem sutil, embora se
assustador sobre os Desauridos é que eles parecem per- saiba que o mago parece obviamente algo mais que
feitamente lúcidos, o mundo ao redor deles dissolve de humano para as pessoas que lidam com ele. A suti-
formas sutis difíceis de se notar. Este pensamento se leza não está presente nesta loucura mágica. As Res-
aplica aos indivíduos tão bem quanto ao todo. Um De- sonâncias extremas dos Desauridos são como gritos
saurido pode circular através destes estados e infinitos se comparados com os sussurros gerados pelos magos
outros no passar de uma hora, passando da serenidade normais, alterando a realidade mesmo sem sua vonta-
ao assassino genocida e voltando à serenidade. Nada de consciente.
deste louco é estático, e nada que você possa dizer so- Na zona de realidade deformada que cerca os
bre eles continua sendo verdade por muito tempo. Desauridos, sua vontade é a lei. Objetos físicos apa-

50 Livro da Loucura
recem e se comportam de forma totalmente caótica, sicamente mais próximo do Desaurido normalmente
como suas magias. As pessoas pensam, se comportam recebe a descarga mística, sofrendo os efeitos do Para-
e se vestem de acordo com a sua percepção pessoal doxo no lugar do indivíduo ensandecido.
da sociedade, e os humanos nunca parecem notar tal Isto não significa dizer que todo Desaurido é
mudança. Para os Desauridos, o mundo deformando uma infindável fonte transbordante de caos. Alguns
é a realidade. Um homem pode deixar sua casa su- Desauridos parecem exibir uma pequena tendência
burbana para fazer um Cooper, se tornar um guerreiro a esse tipo de acontecimento. Enquanto a externa-
espartano quando passar pelo Desaurido no parque; lização de sua alteração pode variar a cada dia, um
seu Cooper torna-se então uma corrida para entregar Desaurido pode simplesmente não ter a enorme es-
uma mensagem no outro lado de um acampamento tranheza que caracteriza outros Desauridos mais di-
militar. Se ele for sortudo o suficiente para não ser nâmicos. Alguns poucos têm sido controlados para se
pego por eventos da deformação psicótica, ele passará infiltrar em outros grupos de magos. Alguns existem
até o outro lado e voltará ao seu estado original, a mesmo sem perceber sua própria condição. Os Desau-
tempo de chegar em casa para tomar um banho e ler ridos vêm em todos os tamanhos — de encarnações
o jornal. Um mago, entretanto, é por sua própria na- enlouquecidas e selvagens do Dinamismo a magos
tureza adaptado à idéia de que a realidade é flexível. desprezíveis e pervertidos que vivem suas existências
Ele pode perceber e resistir aos efeitos dessa realidade doentias fora de seu controle.
deformada. Magos menos experientes, iluminados ou
preparados, podem não resistir, e caem no Silêncio Mentira de Alguma Forma
dos loucos mais facilmente.
Deformações na realidade não estão sempre Teorias sobre o que exatamente faz alguém se
presentes com intensidade nos Desauridos. Alguns es- tornar espetacularmente e magicamente insano são
tão totalmente sozinhos em suas ilusões, e quem olhar várias, e freqüentemente tão diversas quanto os pró-
verá somente um louco. Instabilidades são possíveis prios Desauridos. As idéias sobre o que os faz se com-
também. Um quarteirão da cidade pode ser engolido portar assim, após terem cruzado a linha da sanidade,
pela presença de um Desaurido num dia, enquanto são igualmente estranhas como um todo. É um assun-
anteriormente o mesmo mago selvagem era simples- to popular entre os leigos, e que está tomando lugar de
mente um indivíduo perdido e errático sem emana- investigações reais em muitos casos, porque — bem,
ções. Isto se torna verdade dependendo do tamanho e como um mago pode realmente estudar um Desau-
poder da deformação. Como é próprio de seres caóti- rido? É perigoso, e não se pode confiar em qualquer
cos, a natureza de seus mundos às vezes muda. informação obtida. Até agora, é um assunto impor-
Em muitos casos os Despertos retêm uma gran- tante o suficiente para as pesquisas sérias que têm sido
de quantidade de vontade livre quando entram na feitas, e há alguns lugares onde estes padrões têm sido
distorção, entretanto, tornam-se mais análogos deles observados, se é que alguém realmente deseja estar
mesmos do que atores sem vontade do mundo fanta- nesse tipo de abismo particular por tanto tempo.
sioso do Desaurido. Aqueles que se encontram nesta Uma crença comum é que a obsessão pode le-
posição podem continuar a trabalhar no que tinham var ao caminho da loucura, e isto certamente pare-
em mente com personalidade e métodos mais apro- ce se encaixar nos hábitos de alguns Desauridos. A
priados para o Silêncio em que eles se encontram, teoria é que esses magos têm investido muito de si
incluindo métodos mágicos. O que é vulgar normal- numa meta ou teoria e isto toma conta de sua própria
mente, nem sempre o é dentro do mundo de um mago vida, absorvendo-os por inteiro. Alguns os comparam
caótico. a trabalhadores exaustos. Advogados desta teoria, es-
Esta perda de regras da coincidência é, sem dú- pecialmente na Tecnocracia, mostram os passos para
vida, parte da infame resistência dos Desauridos ao evitar isto, enfatizando os perigos da superespecializa-
Paradoxo. É possível que a realidade por eles criada ção e obsessão da mente. Esta teoria é popular entre os
seja tão completa que a mágica atua mantendo as re- Herméticos e outros seguidores de tradições esotéricas
gras de seu próprio mundo de uma forma considerada do Oeste, e avisos de perigos de loucura e obsessão
não vulgar para eles — de fato uma idéia atormenta- estão presentes mesmo em seus textos mais comuns.
dora àqueles que os estudam e os combatem, embo- Uma teoria similar é que um trauma severo
ra nem sempre ela seja desinteressante. Mais de um pode tornar um mago louco, assim como poderia fa-
mago saiu ileso do Paradoxo após usar um efeito em zer com um Adormecido — a diferença está, é claro,
um Desaurido, o qual poderia ter sido extremamente na mágica. A teoria é que o mago pode revidar com
vulgar, mas tornou-se apenas uma trivialidade para a sua vontade numa tentativa de desfazer o horror ou
realidade local. O preço do paradoxo deve ser pago, choque da situação. Na maioria das vezes ele falha.
entretanto, não pelo Desaurido. O mago que está fi- Esta falha, ligada aos estresses do trauma, de alguma

Capítulo Dois: Desauridos 51


maneira deforma a mente do infeliz. Esta teoria pare- mas, ao contrário, que é instigado nele por uma vida
ce lógica o suficiente, mas não consegue abranger os passada enlouquecida. Alguns têm dito que possivel-
Desauridos que eram estáveis num dia e no outro se mente o Avatar, o eu superior do Desperto, é distorci-
tornaram loucos ensandecidos. Muitos vêem ambas as do de alguma maneira nos Desauridos.
teorias como uma só e dizem que o trauma simples- Variações desta teoria são abundantes. Alguns
mente condensa anos de obsessão em um momento dizem que a loucura é uma punição kármica para
horrível. aqueles que trouxeram a estase para a realidade em
A loucura sobrenatural não é facilmente expli- encarnações passadas. Extremistas têm mesmo tenta-
cada por meios mundanos. Alguns acreditam que es- do atribuir este fenômeno a algum tipo de conspira-
tas teorias são inadequadas para explicar o estado dos ção cósmica, como um deus selvagem distorcendo as
Desauridos. Eles acham que os eventos traumáticos vontades dos magos para seus próprios fins. Plausível
podem explicar a loucura mundana, mas que alguma para alguns grupos de magos que anseiam culpar al-
coisa além desse estado é culpa da insanidade mágica. guém por qualquer calamidade, tal teoria recebe pou-
Uma teoria recente, por exemplo, criada por um gru- ca consideração.
po de místicos das Tradições, postula a idéia de que Magos têm se tornado loucos há tanto tempo
os Desauridos são as contrapartes duais dos Espíritos quanto as pessoas podem lembrar. A expansão da
do Paradoxo. Onde os Espíritos do Paradoxo servem consciência é um trabalho perigoso, e algumas pes-
para reforçar as leis e manter a realidade estável, os soas não lidam bem com os efeitos colaterais. Este
Desauridos existem para manter as coisas distantes estado de loucura mágica, entretanto, é diferente. A
da cristalização e do crescimento estático. De fato, primeira aparição dos Desauridos (e do termo em si)
a constante alteração da realidade pelos Desauridos que é lembrada pelos magos modernos foi no século
funciona mais como âncora num corpo d’água, im- XII, quando eles atacaram e destruíram uma Cape-
pedindo as coisas de crescerem de forma concreta ou la Hermética na Irlanda. Antes disto, as habilidades
estagnada. marcadas dos magos loucos não eram tão analisadas,
Estes místicos também teorizam que os De- ou então não foram devidamente documentadas. Vi-
sauridos servem para assimilar ou roubar os poderes sões e encontros com os Desauridos tornaram-se mais
dos Espíritos do Paradoxo e usar isto para reforçar sua freqüentes ao longo dos séculos. Atingiram seu ápice
própria realidade. Mais arrepiante é a idéia de que na atualidade, apesar dos seus banimentos da Terra
eles estejam possuídos por alguns tipos degenerados devido aos espetáculos altamente insanos contra a
de Espíritos do Paradoxo, que trabalham contra qual- realidade.
quer força que compele seus companheiros a reforçar
a realidade. Essas questões surgem novamente em ou- Incompreensível, Mas
tras teorias. Tem sido especulado que a transformação
em Desaurido não está totalmente nas mãos do mago, Com Algum Sentido
Os Desauridos como um todo não parecem ter
TODAS AS COISAS SÃO uma forma linear de agir ou mesmo um objetivo pes-
VERDADEIRAS, MESMO AS FALSAS soal (embora alguns indivíduos e grupos pareçam ter).
Com isto é possível diferenciar alguns dos vários pa-
Os Desauridos são, possivelmente, as melhores drões comportamentais, como se analisássemos uma
opções em Mago para o Narrador ignorar as obra de arte. A maior parte da atividade dos Desari-
regras. Como você pode usar regras para as dos rompe as estruturas estabelecidas ou reforçadas.
forças viventes do Dinamismo que sempre se A Tecnocracia parece o alvo óbvio para muitos deles,
adaptam? Não existe uma estrutura sólida para embora as histórias mais marcantes da ação dos De-
o papel dos Desauridos dentro da cosmologia sauridos envolvam Nephandi como vítimas. Mante-
ou de como eles enxergam as entrelinhas. Os nha em mente que os Desauridos estão tão propensos
Narradores devem inventar suas próprias razões a atacar um parque temático quanto um prédio do
e métodos para os magos loucos em seus mun- governo. Os alvos não são sempre os que fazem sen-
dos. No que um Desaurido está apto? As pos- tido de uma forma direta, mas o rompimento é quase
sibilidades são infinitas. Supõe-se que os De- garantido para abalar essas estruturas. O pior é que
sauridos mudam tudo que eles tocam, inclusive muitos Desauridos muitas vezes vão além do limite
eles mesmos. Tendo uma linha de produção para machucar os Nephandi, e estragar seus planos,
lunática, não há caminhos para terminar — dê talvez por ver seu lado caótico como competição.
a cada um deles um toque pessoal e uma linha Os magos das Tradições que defendem a te-
única para quebrar as regras. oria que afirma serem os Desauridos espíritos anti-
Paradoxo sentem que os loucos são uma ocorrência

52 Livro da Loucura
natural. Eles acreditam que os Desauridos de alguma têm em comum é descarregar o fardo de seu Parado-
forma criaram uma reação para a crescente cristali- xo em outros magos, ainda que isto pareça mais um
zação da realidade, gerando guerrilhas discordantes subproduto de seu estado do que de um esforço cons-
para manter o mundo longe da estagnação. Esta te- ciente. Em raras ocasiões, alguns Desauridos astutos e
oria falha para explicar porque um Desaurido pode aparentemente auto-despertos foram testemunhados
fazer um ônibus escolar ser devorado por um cardu- submetendo outros magos a esse triste fim, o que é
me de carpas, mas seus proponentes reivindicam que uma vantagem sua, mas isto é incomum e normal-
os que dizem o contrário não conseguem perceber a mente suicida.
verdadeira realidade. Como evidência eles apontam Há muito poucas regras a respeito de como os Desau-
o crescimento do número de Desauridos conhecidos ridos agem, com boa razão. Regras são pra coisas que
desde o avanço da Tecnocracia funcionam sempre do mesmo jeito. Com Desauridos,
Discutir os métodos dos Desauridos pode ser o Narrador e os jogadores têm liberdade de usar as
como contar grãos de areia na praia. O modo como idéias que melhor se ajustem. Desauridos vivem em
eles lidam com suas vidas e seus afazeres faz sentido mundos próprios, e nestes mundos eles podem ser
apenas para eles ou àqueles que têm decifrado seus qualquer coisa. É de grande potencial para uma va-
paradigmas. A única tática que todos os Desauridos riedade de jogos.

OK, aqui vai um conselho. Pessoas parecem pensar que os Desauri-


dos são todos cavaleiros que cavalgam unicórnios, magos com chapéus
pontudos ou algo do gênero, tentando transformar o mundo em um da-
queles restaurantes para veteranos. Parece algo tão amplo quanto os
Desauridos poderiam estar fora de moda. Eles não estão de brincadei-
ra, criança. Eu sei por que as pessoas pensam assim. Há realmente uma
razão, e sim eu vou explicá-la. Fique comigo.
Tudo bem, a maioria de vocês provavelmente já viu um daqueles
festivais da Renascença, alguns de vocês podem até saber algo sobre
os clubes de restabelecimento que fazem toda aquela farsa das guerras
medievais. Você já notou como as pessoas realmente se envolvem nisso?
Eles vão a Corwin Ravenmoon ao invés de irem a Dale Brown, trocando
seus nomes por nomes medievais e falando com um sotaque esquisito.
Você sabe de quem estou falando. Se você não sabe, confie em mim. Es-
tes locais comem as vidas destas pessoas. Você já se perguntou porque
estas pessoas parecem estar se perdendo? Vou te contar, elas estão.
Pense um segundo, quantos de vocês observadores podem pensar que
estão dentro de uma fantasia ou história? Muitos, correto? Claro,
isto é comum. Nós somos uma sub-cultura marginal, crianças, e nós so-
mos magos. Mesmo o menos apto de nós tem uma leve tendência a Tolkien,
percebe? É natural. Nós não acordamos um dia como adultos cultos. Nós
perseguimos isto, desde crianças. E como nós podemos fazer isto? Nós
lemos livros e assistimos filmes. Nós queremos ser como aquele perso-
nagem: heróico, diferente e correto. Esta coisa é gravada a ferro em
uma grande quantidade de pessoas. Estou certo, não?
Ok. Vamos ao ponto: de onde você acha que os Desauridos tiram suas
vidas de fantasias dementes? Claro, muitos deles parecem misturar com
coisas que eu nunca tinha ouvido antes. Eu aposto que a maioria deles
se refugia em algo quente, felpudo e seguro. Algo como as centenas de
histórias de fantasias que ouvimos quando crianças.
Agora, é fato que os Desauridos com o mesmo tipo de mentalidade
podem trabalhar juntos. Eu tenho notado isto. Bem, não em primeira
mão, mas eu sei como funciona. Eu me sinto confortável ao dizer que
eles podem ser atraídos uns pelos outros, como os últimos pedaços
de cereal na caixa. Em algum nível, estas coisas têm sido capazes de
detectar um espírito semelhante. O que acontece? Um ou poucos deles
se juntam, talvez viajem por aí em seus cavalos e matem alguns bruta-
montes ou alguns infiéis, ou o que quer que seja trivial. Vê até onde
isto pode ir? Ok! Você pensou em um monte de pessoas com nome Corwin
e com sotaque esquisito. vvv

Capítulo Dois: Desauridos 53


TUDO É PERMITIDO
O grande trunfo de se usar Desau- de horror pessoal pode usar Desauridos como antago-
ridos é que não há regras. Conte uma nistas, “e aí vamos nós”. O Desaurido é antagonista
boa história e certifique-se de que os simplesmente porque algum tipo de conflito foi ge-
jogadores estão todos trabalhando para rado com aquele grupo – ou ele é muito caótico para
o mesmo fim. Quando estiver lidando entender e permitir que esse grupo prossiga! Qualquer
com algo dinâmico e evidentemente so- mago pode potencialmente se tornar um Desaurido,
brenatural como os Desauridos, é impe- então o truque é mostrar o Desaurido mais bizarro e
rativo que todos entendam sobre o que inumano do que atrapalhado. Então deixe os jogado-
acontece nesse seu jogo em particular. res investigarem a história do mago e descobrirem que
Isto é verdade se você está usando uma ele foi certa vez uma pessoa normal — como todos
grande quantidade de desauridos em seu jogo da Tra- eles. Você pode usar esta oportunidade para impres-
dição ou Tecnocracia, ou se você está narrando um sionar jogadores que, mesmo sem entender o porquê
jogo com Desauridos interpretados por jogadores. de um mago se tornar um Desaurido, percebam que
podem um dia enlouquecer também.
A primeira decisão, e a mais importante, é re- Durante o jogo, você pode encontrar Desauri-
lativa ao uso de Desauridos como elemento temático. dos úteis em vários arcos históricos, lembrando que
Diferentes grupos de jogadores querem diferentes ti- nem tudo com que sua cabala lida necessariamente
pos de histórias. Como resultado, os Desauridos pre- faz sentido, e que os indivíduos podem mudar de neu-
cisam se encaixar em papéis específicos de forma a tro para aliado ou para inimigo com um mínimo de
auxiliar no andamento da crônica. provocação. Um Desaurido pode fazer um papel com
interesse mais dramático, convidando os personagens
Temas Desauridos a encontrar um caminho para curá-lo. Um Desaurido
levemente lúcido pode ter informação sobre cabalas
Em termos mais específicos, o que você faz com
inimigas; o truque é decidir se os personagens confiam
os Desauridos pode variar de jogo para jogo, mas você
nele. Talvez a cabala possa rastrear um Desaurido com
deve sempre manter o Desaurido sob seu controle
centenas de anos, que viveu sem medo do Paradoxo
assim como deve mediar a ação dos personagens dos
desde o Renascimento, e que armazena um pouco de
jogadores. Tipicamente o Desaurido é um adversário,
informação histórica antiga. Lembre: um Desaurido
mas como qualquer adversário ele pode ter muitas for-
não precisa se encaixar na sua história simplesmente
mas.
baseado nas suas características individuais — os ma-
Um jogo de ação, centrado em um conflito de
gos loucos podem se encaixar em praticamente todos
armas pode usar Desauridos como antagonistas bri-
os papéis assim como outro mago mundano poderia se
lhantes, que são perigosos porque sua magia é selva-
encaixar, bastando ao mestre adicionar elementos de
gem e livre de Paradoxo. Eles mudam o mundo em
incerteza e insanidade na trama.
volta deles e geram efeitos vulgares sem as conseqü-
ências sofridas por outros magos. Isto significa que Método Para a Loucura
com sua mágica eles ultrapassam qualquer mago das
Tradições em habilidades. Desauridos operam de forma semelhante aos
Neste jogo, Desauridos não têm que fazer muito outros magos, com algumas diferenças. Eles ainda
sentido; eles serão inimigos coloridos com um toque têm Arete e Esferas, e geralmente usam-nas de formas
“pastelão” e a habilidade através de mágica mortal e familiares. Eles experimentam Silêncio, Paradoxo e
vulgar sem hesitação. Os magos dos jogadores terão Ressonâncias diferentes do normal.
que agachar, pular e ter em mãos seus melhores planos Silêncio
táticos para fugir dos raios voadores, das mantícoras e Os Desauridos têm uma taxa de Silêncio per-
dos patos roxos, e devolver fogo com sucesso. Como manente e uma taxa de Silêncio temporária. Geral-
qualquer adversário mago solitário, um Desaurido mente, quanto mais Paradoxo o mago experimenta
pode usar a seu favor representantes e fracassados, mas quando está próximo a um Desaurido, maior é o Silên-
eles irão tomar formas de goblins e mutantes deforma- cio permanente, mas isto não é tão duro e rápido. Em
dos ou outras entidades bizarramente remodeladas ou, raras ocasiões, magos equilibrados têm, surpreenden-
até mesmo, virar criaturas espirituais. temente, se transformado em Desauridos, enquanto
No lado oposto do espectro, um estilo de jogo outros magos confiam no poder dos Desauridos pela

54 Livro da Loucura
Silêncio Desaurido
1 Uma diferença simples do normal, ou diferente em detalhes menores. Os EUA usam o sistema métrico, por
exemplo.
2 Algumas poucas diferenças, ou uma diferença notável constante. O trauma nunca aconteceu, por exemplo.
Robert Davenport do Submundo tem Silêncio 2 e acredita que sua esposa e filha continuam vivas.
3 O mundo é totalmente cosmeticamente diferente, ainda que baseado na realidade de alguma forma. O De-
saurido pode acreditar que ele está num tempo diferente ou sempre em um determinado lugar. Neste ponto,
o Avatar tem que traduzir quase toda a realidade para o Silêncio. O historiador revisionista do sul General
Barker luta contra os agressores do Norte todo dia com seus 3 pontos de Silêncio.
4 A realidade tem diferenças além do normal. Os Desauridos neste nível tendem à alta ficção. Histórias alterna-
tivas e níveis alternativos de tecnologia são comuns num Silêncio 4. Máquinas a Vapor altamente eficientes
que movimentam a maioria das coisas ou conversores de anti-matéria são exemplos.
5 As leis da física voam pela janela neste nível para bem longe do senso comum. Super heróis, adolescentes
presos em jogos de RPG, guerreiros selvagens do Mundo Perdido são possíveis no Silêncio 5. Arr-On, Senhor
de Man-Hatan, que manda na selva das ruínas de Nova York de cima de seu mamute de guerra tem Silêncio
5.
6+ Desauridos neste nível de loucura são ejetados da realidade para a Umbra, e a níveis mais altos de Silêncio
eles são incapazes de sair da Umbra profunda. Desauridos com um Silêncio 6 ou maior são quase incom-
preensíveis, desde servos balbuciantes, que balbuciam, não falam, apenas soltam resmungos ininteligíveis,
até coisas desconhecidas, palácios não Euclidianos, vermes inteligentes de material cristalino ou coisas piores
são possíveis neste ponto. Se você consegue imaginar isto, você se arrisca a se tornar tão estranho quanto um
Desaurido de Silêncio alto.

Capítulo Dois: Desauridos 55


fantástica capacidade de manter a lucidez frente aos pode diferir.
choques de retorno provocados. Em geral, como re- Os Desauridos mais comuns, e aqueles respon-
gra, um ponto de Silêncio permanente para cada três sáveis pelo Dinamismo mais aterrorizante e destruti-
pontos de Paradoxo no momento da conversão é uma vo são os Desauridos reais — aqueles que externam
boa proporção. suas ilusões subconscientemente. De algum modo, a
Toda vez que um Desaurido tem uma falha crí- Telluriam em si se torna envolta e misturada à loucu-
tica num Efeito mágico vulgar, um ponto de Silêncio ra do Desaurido e faz com que o mundo em volta do
temporário é adicionado à ficha. O aumento do Silên- Desaurido reflita isso. Este fenômeno faz que o Desau-
cio temporário faz com que as ilusões do Desaurido se rido seja extremamente perigoso, porque ele sempre
tornem mais intensas — em efeito, o Desaurido está traz “grama de casa” em volta de si. O Desaurido po-
num Panorama mental e o ponto adicional de Silên-
cio amplia este Panorama. POR FAVOR, POSSO USAR
Um Desaurido pode perder pontos temporários SEU PARADIGMA?
de Silêncio passando algum tempo com aqueles que Uma idéia interessante é que magos dentro da
não compartilham sua versão alterada da realidade. A área distorcida pelo Silêncio de um Desaurido
taxa mínima possível é o valor permanente original possam usar da realidade local para seus pró-
de Silêncio do Desaurido, que nunca pode ser dimi- prios Efeitos. Se as regras do Silêncio permi-
nuído. tem ao Desaurido lançar casualmente alguns
Desauridos cujo Silêncio exceda cinco pontos Efeitos vulgares em particular, quem disse que
(tanto temporário quanto permanente) tendem a se os outros não podem fazer o mesmo? O sen-
desconectar tanto da realidade que eles simplesmente so comum indica que o Paradoxo de alguém
“desaparecem” na Umbra, onde eles remodelam a efê- fazendo isto deve ricochetear no ser Desperto
mera em Reinos de suas próprias imaginações. mais próximo (não o Desaurido), justamente
É importante fazer a distinção entre o Desauri- como o Desaurido faz..
do perceptivo e o Desaurido real. Cada um ainda sofre
da “Síndrome Desaurida” e da condição de Silêncio,
mas a manifestação exterior ou interior do Silêncio

56 Livro da Loucura
BEM, EU TENHO ESSE VÍDEO DE UM CARA NUM
MAMUTE NO CENTRO DA CIDADE...
Dada uma extrema dobra na realidade de Desauridos Reais, alguém pode querer saber
por que raios ninguém tem um vídeo de uma horda flamejante de loucos descendentes do
Ramada assustando os turistas (“outros que não os usuais encontros de cosplay ou RPG”).
Quando um Desaurido exterioriza seu Silêncio, a Trama essencialmente se distorce
através das lentes de sua percepção. As pessoas e objetos tomam as características que se
misturam à ilusão de realidade do Desaurido. Assim que o Desaurido deixa o local, estes
elementos voltam ao normal. Essencialmente, a idéia subjacente — um mensageiro, um
meio de transporte, uma arma de mão - continua a mesma, enquanto a manifestação tem-
porariamente muda. Isto também significa que para as pessoas fora da “esfera de ilusão” do
Desaurido estas coisas parecem totalmente normais, a Trama não é distorcida naquele local
e então tudo parece ter suas características normais. Dentro, as pessoas sofrem da distorção
também, então eles não sabem necessariamente que alguma coisa ali não deveria ser como
é. Um câmera-man entra na área de ilusão, sua câmera de vídeo se torna algo diferente
(como um conjunto de peles e rabiscos de carvão), então quando ele deixa a área ela se
torna uma câmera novamente — e nada é gravado.
Alguns Desauridos tem a habilidade de forçar sua esfera de ilusão na Tellurian expan-
dindo-a para toda a trama, então tudo fica claramente deslocado. A maioria dos Desauridos
deste tipo é extremamente poderosa e muito presa à sua ilusão. Eles geralmente não per-
cebem o que fazem. Suas palhaçadas é assunto a ser abafado pela Tecnocracia ou podem se
espalhar pelos tablóides (“Aliens pousam no centro de Manhattan!”).
Magos e outras entidades sobrenaturais, devido a sua conexão “perpendicular” à Tellu-
rian — afinal, eles são oblíquos à realidade como um todo — frequentemente estão atentos
às psicoses de um Desaurido quando ninguém mais está. Qualquer um com o Talento Cons-
ciência tende a reconhecer que algo está errado dentro da esfera de ilusão do Desaurido,
embora ele possa precisar de três ou mais níveis de Consciência para realmente entender
que o que está acontecendo não poderia ser real. Qualquer um suficientemente fora desse
“mundo real” pode cair nesta categoria: Magos, vampiros, carniçais, feiticeiros, loucos...

deria lançar um ataque contra outro mago, a vítima


seria obrigada a lidar com sua realidade modificada. É DESAURIDOS DU JHOR
este tipo de Desaurido que é mais famoso por ataques E DINAMISMO ESTÁTICO
gritantes e caóticos à Tecnocracia e às Fortalezas das
Tradições. A maioria dos Desauridos sempre sofre
Mas, atualmente, magos eruditos têm isolado de Silêncios de Loucura. Dependendo de sua
outro aspecto do fenômeno Desaurido: Desauridos Ressonância, ele pode exibir sinais de Clare-
perceptivos que internalizam suas ilusões, mas rara- za ou Jhor. Entretanto, a Loucura sempre será
mente usam qualquer efeito no mundo em geral. Em dominante. Os Desauridos realmente assusta-
alguns casos, estes Desauridos são completamente dores e perigosos devem ter os três tipos de Si-
sábios, coerentes e sãos, mas por alguma razão sua lêncio (Loucura, Jhor e Clareza).
percepção do mundo mágico é distorcida. Toda ten-
tativa de mágica se modifica em um efeito alternativo
dirigido pelo problema ilusório específico do Desau- ça, a Trama acaba se tornando distorcida, tanto pela
rido. O Desaurido pode até estar ciente de que suas insanidade, dano do avatar ou outra situação gerada
mágicas sempre saem erradas, mas ele é incapaz de pelo Desaurido. Estes Desauridos ainda ricocheteiam
fazer algo a respeito. Em volta destes Desauridos, a o Paradoxo e podem se tornar ainda mais degenera-
Tellurian continua praticamente inteira, mas com as dos pelo Silêncio até que estes desapareçam dentro de
tentativas do Desaurido de tocá-la e puxá-la com for- suas ilusões internas. Devido a essa sua sutileza existe

Capítulo Dois: Desauridos 57


a possibilidade de outros magos interagirem com eles A Ressonância é usada como um forte indica-
– isso também os torna mais perigosos porque eles são dor de quão intensamente a vontade do Desaurido
difíceis de detectar. é dispersa no mundo à volta dele. Uma Ressonân-
cia baixa indica um típico Desaurido mediano, que
Paradoxo
não faz sentido aos observadores quando ele interage
Desauridos não são imunes ao Paradoxo, mas
com a realidade que só ele vê. Um Desaurido com
eles são resistentes aos seus efeitos. Mágicas coinci-
Ressonância alta faz muito mais sentido para os ob-
dentes não geram Paradoxo, a menos que o jogador
servadores, como eles estão praticamente dentro da
tenha falha crítica no Efeito. Mágicas vulgares geram
versão dele de realidade e isto parece perfeitamente
choque de retorno como usual, mas não Paradoxo au-
“normal” para eles.
tomático.
A Ressonância aumenta com o uso de magia
O Silêncio do Desaurido o protege de alguma
e com o investimento da paixão e de si mesmo na
forma dos efeitos do Paradoxo. Isso não é contra as
mesma. O uso constante da magia pelos Desauridos,
regras dentro de seu pequeno “casulo de realidade”.
junto com seu forte comprometimento óbvio para a
Para cada ponto do Silêncio atual do Desaurido, sub-
sua visão da realidade, faz com que uma Ressonância
traia três pontos do Choque de Retorno. O resultado
alta seja comum entre eles.
da subtração é o que afeta o Desaurido; o resto afeta o
Desauridos sempre têm Ressonância Dinâmica
ser Desperto (ou, em alguns casos raros, um Adorme-
como primária. Suas Ressonâncias Entrópica e Estáti-
cido azarado) que estiver fisicamente mais próximo.
ca nunca podem ser maiores que a Dinâmica. A prin-
O Paradoxo que afeta os outros sempre reflete a natu-
cipal preocupação dos Desauridos é com o dinamismo
reza do Silêncio do Desaurido.
e a mudança.
Ressonância “A verdadeira grande loucura não pode ser atingida sem
Todos os magos têm Ressonância, aquela sen- inteligência significante.”
sação de ser-de-outro-mundo que emana de dentro — Henrik Tikkanen
deles. Ela colore todos seus efeitos com as marcas de
sua vontade. Nos Desauridos, sua vontade está cons- Há possibilidades ilimitadas para o uso de De-
tantemente a toda força, empurrando mágica através sauridos na sua crônica de Mago. Infelizmente para
de sua Ressonância num esforço contínuo de distor- aqueles que querem jogar com eles, apresentar regras
cer tudo em sua realidade. compreensíveis para as possibilidades ilimitadas é im-

ENLOUQUECENDO O MÉTODO: USANDO DESAURIDOS

possível. O que pode ser feito é discutir é o uso de Desauridos como personagens dos jogado-
possíveis regras e guias para o uso de res. Um jogo retratando um Desaurido entre outros
Desauridos por jogadores e o Narrador magos ou uma crônica totalmente de Desauridos
pode personalizá-las para encaixar suas oferece novas visões da insanidade para jogadores de
necessidades particulares e definições Mago, mas requer muita comunicação entre os joga-
de “possibilidades sem limite”. dores e o Narrador.
Além da necessidade de meca-
nismos para governá-los, a considera- O Que Os Desauridos Podem
ção mais importante com os Desauridos Fazer?
é a construção de seus Silêncios. Os Si-
lêncios dos Desauridos, em termos de narrativa, são Narradores terão necessidade de estabelecer o
estilos. Narradores podem usar Desauridos para intro- que os Desauridos são capazes de fazer no jogo. Para
duzir qualquer ambientação na sua crônica de mago esta finalidade, duas opções são apresentadas para de-
que tenha escolhido, do estilo ação de Hong Kong finir os loucos. Primeiro uma série de regras definem o
ou desenhos animados até uma história alternativa que o Desaurido pode fazer, e o que os magos podem
ou ambientações históricas. Alternativamente, você fazer para interagir com ele, seja em termos amigáveis
pode usar Desauridos nos seus papéis mais familiares ou violentos. A outra opção é mais uma abordagem
como desconhecidos e loucos aterrorizantes, com mo- livre, onde as necessidades definem as capacidades do
tivações impenetráveis e aparentemente poderes sem Desaurido.
limite. A maioria dos jogadores e Narradores escolhe-
Uma das opções mais interessantes para alguns rá uma opção no meio termo, fazendo as jogadas que

58 Livro da Loucura
APENAS CALE A BOCA DOIS DESAURIDOS
E EXPLIQUE ENTRAM NUM BAR…
• Para ser claro, a distorção do Silêncio em O que acontece quando o Silêncio de dois De-
volta de um Desaurido não deixa evidencias para sauridos se sobrepõe? Há um número de saídas que
trás quando ele se move, as coisas voltam ao modo o Narrador pode usar e nenhuma delas é a melhor
que eram antes. Mas há exceções, é claro. Nada ou a mais correta. Lembre que com Desauridos nada
que o Desaurido tenha feito especificamente com acontece de maneira previsível. É melhor deixar o
um efeito continua, assim como o resultado do andamento do jogo ditar a resposta da questão.
Choque de Retorno do Paradoxo do Desaurido Quando dois Silêncios se sobrepõem, os De-
repassado para outros magos. sauridos normalmente nem percebem. Os eventos
• O nível de Silêncio determina o nível de continuam a ser traduzidos em sua maneira. Se há
desvio da realidade. uma diferença de dois ou mais no nível de Silêncio,
• Arete e Esferas determinam as mudanças a área em volta dos dois é um híbrido das suas rea-
que podem ser feitas, como usual. lidades, favorecendo o mais forte.
• A Ressonância determina a força com a Narradores particularmente cruéis podem op-
qual o Silêncio flui através do Arete, distorcendo tar por aumentar o nível de Choque de Retorno
a realidade. de Paradoxo gerado por Desauridos em Silêncios
Simples, ok? híbridos.

melhor se encaixar ao estilo de jogo ou usando algu- Ressonância do Desaurido está transmitindo seu si-
mas ou todas as amplas diretrizes. Algumas pessoas, lêncio para o mundo, ele irá lutar automaticamente
como sempre, farão suas próprias regras adicionais. com a mudança. Magos sabem que a realidade não é
Esta última está de acordo com o espírito dos Desau- fixa, e seu conhecimento permite a eles resistir à parte
ridos, e é fortemente recomendada. própria do Silêncio do Desaurido. Quando entrarem
numa distorção do Silêncio, os jogadores fazem um
Loucura Planejada teste resistido de Arete contra o Desaurido.
Desde que os Desauridos existam em sua pró- Obtendo sucesso na jogada, a realidade se re-
pria versão da realidade, o Narrador precisa deter- afirma através do mago. Normalmente a realidade
minar exatamente o que esta realidade parece para o irradia dele com um poder igual à sua Ressonância
mago louco. O Silêncio não é algo infligido ao Desau- Estática. Se sua Ressonância Estática for maior ou
rido, é um reflexo de uma parte da vontade do mago igual à Ressonância Dinâmica do Desaurido, a distor-
em algum nível. Ninguém se torna Desaurido com ção é anulada. O Desaurido é claro, não tem idéia e se
um Silêncio que é estranho a si mesmo ou que ele comporta como um Desaurido de baixa Ressonância
não está imaginando de alguma forma subconscien- até que o Mago saia da área. Qualquer mudança que o
te. Os Silêncios devem fazer algum sentido, isto pode Desaurido faça conscientemente (fazendo um teste de
soar estranho. Ele nasce diretamente do mago e de Arete para isto) continua. O teste resistido simples-
seu Avatar, não de uma fonte externa. Então, há uma mente desliga a transmissão constante.
progressão lógica para o Desaurido. Um mago sem ex- Se o mago perde o teste resistido, ele se torna
periência ou conhecimento prévios do velho oeste ou um análogo dele mesmo nas “regras” do Silêncio. Ele
filmes de faroeste não vai se tornar um Desaurido pis- ainda retém o livre arbítrio, a menos que o Desaurido
toleiro a menos que seu Avatar tenha fortes memórias faça algo para tirá-lo, mas é totalmente parte da dis-
do período. torção do Silêncio. O jogador pode gastar um ponto
Alguns Desauridos são simplesmente loucos de Força de Vontade e um de Quintessência para um
solitários que vivem por si mesmos em seus Silêncios. turno de lucidez, lembrando que a distorção é uma
Suas ações não fazem sentido para ninguém que não mentira e vendo a realidade claramente na sua forma
saiba o que é o Silêncio. Outros Desauridos transmi- original.
tem seus Silêncios constantemente, uma transmissão Se o mago e o Desaurido empatarem o teste re-
constante e inconsciente de mágica tentando adaptar sistido, o mago se torna parte da distorção do Silêncio
o mundo real ao seu mundo de sonho. Adormecidos apenas cosmeticamente. Seu equipamento e roupas
não notam esta mudança; para eles a nova realidade mudarão para se encaixar no Silêncio, mas ele man-
é a realidade. Para magos, de outra forma, isto não é tém memória total dele mesmo, da realidade e de sua
tão simples. situação.
Quando outro mago entra na área na qual a Use apenas um teste resistido para uma dada

Capítulo Dois: Desauridos 59


cena. O mago não pode simplesmente “entrar e sair” maneira, e não porque o dado rolou certo resultado.
até ter um resultado favorável. O Narrador, sem muitas regras para interrom-
Narradores e jogadores cujos jogos focam o dra- per o fluxo de jogo, tem que ser muito cuidadoso para
ma ao invés dos mecanismos podem querer considerar tratar os jogadores honestamente. Só porque seus jo-
a manipulação dos Desauridos de uma forma mais li- gadores permitem a você narrar cenas cruzadas com
vre. Esta abordagem permite um jogo mais solto e põe gêneros não significa que você pode retirá-los no pro-
o foco no cenário. Isto requer muita confiança entre cesso. Sempre permita que seus jogadores reajam às
os jogadores e o Narrador. coisas, a menos que você use o sistema com menos
regras. Nada irá desmotivar mais o jogador como con-
Loucura Espontânea tar que algo aconteceu a seu personagem e ele não
Os Desauridos neste estilo de jogo não são de- teve a chance de fazer nada a respeito. O mesmo vale
finidos por seus atributos (apesar disto eles ainda os para os jogadores. É fácil abusar num jogo quando está
têm), mas, pelo seu gênero. A distorção do Silêncio sendo usado um sistema menos formal para arbitrar
não é um gênero ou um cenário móvel. Seu grupo de as coisas. Sempre lembre de não fazer coisas que des-
jogadores agora tem acesso aos gêneros fora dos parâ- considerem a opinião dos jogadores ou que deixem de
metros Punk-Gótico normais, todos os novos temas, lado o trabalho duro do Narrador.
tramas e cores. Um estilo mais livre de jogo pode ser muito di-
Como então o mundo do Desaurido funciona? vertido, mas freqüentemente é preciso muita prática
Como isto difere da realidade que os jogadores (e seus para o grupo trabalhar junto de uma boa forma. Não
personagens) estão acostumados? E o mais importan- espere que funcione perfeitamente na primeira vez. A
te, o que há para ser ganho nesta diferença em termos maioria das pessoas perde alguma coisa de vista quan-
de satisfação de jogo? As respostas para estas questões do joga desta forma numa história. A falha serve para
são as coisas que você usa para definir seus Desauridos. o sucesso dramático. Uma história onde ninguém
Em jogo, você baseia as ações e descrições nesta infor- nunca falha é descartável, mas muitos jogadores que-
mação. As coisas acontecem em jogo porque o De- rem que seus personagens tenham sucesso o tempo in-
saurido foi desenhado para seguir a história de certa teiro. Como jogador, surgir uma falha dramática para
seu personagem pode ser muito divertido, e faz todos

60 Livro da Loucura
os eventuais triunfos mais satisfatórios. isto que outros, é obvio. Por último, entretanto, se
sair dos temas centrais de Mago for bom para o jogo,
Sendo Louco então esta é uma boa idéia. Você pode querer um jogo
Há duas maneiras obvias de usar Desauridos apenas sobre desenhos animados, se é este é o rumo
como personagens dos jogadores. Uma é num jogo que você toma.
onde há um só Desaurido entre outros tipos de perso-
nagens, e a outra é um jogo só de Desauridos. É reco-
Tornando-Se Louco
mendado que para a sanidade de todos que o jogo só A criação de personagens Desauridos tem ape-
de Desauridos seja uma fusão, onde todos os jogadores nas algumas mudanças menores que os jogadores de
têm o mesmo Silêncio. O Narrador de um jogo com Mago estão acostumados. Os Desauridos não têm
um Silêncio diferente para cada personagem precisa Pontos de Paradoxo. Eles ao invés disto tem uma taxa
de um investimento colossal de poder da mente – e, permanente de Silêncio de um a cinco. Os jogadores
mais importante, o significado e inovação dos Silên- podem simplesmente escolher sua taxa de Silêncio na
cios é perdido quando todo mundo tem um diferente, criação do personagem; um alto nível de Silêncio tem
com visões de mundo conflitantes. Imagine tentar fa- sua própria desvantagem.
zer uma simples cena para um grupo de quatro joga- Desauridos sempre começam com um ponto
dores quando cada um deles está vendo uma versão em Ressonância Dinâmica e um ponto adicional de
diferente dela. ressonância (que pode indicar um segundo ponto de
Ressonância Dinâmica).
O Louco Solitário
As Habilidades, Atributos e Antecedentes se
A comunicação é a coisa mais importante
mantêm os mesmos de Desauridos para outros Magos.
quando se tem em jogo um Desaurido entre outros
Você não tem mais ou menos pontos; você não tem
tipos de personagens. Se todos os jogadores sabem
que ser automaticamente estúpido ou embriagado.
que um deles é um Desaurido, há necessidade de se
É claro, a maior consideração em montar um
ter em conta da percepção de todas as partes sobre
personagem Desaurido é que características se encai-
como o jogo vai funcionar. Deve haver alguma razão
xam no que o Desaurido pode fazer. Um Desaurido
mais forte para que os jogadores mantenham a com-
não pode manter um trabalho a menos que tenha o
panhia de um desaurido em seu grupo do que um sim-
Antecedente Recursos. Um Desaurido que vive na
ples passeio no parque. Ainda é necessária uma boa
Floresta de ruínas de Manhattam provavelmente tem
razão. Ninguém deseja receber Paradoxo dia após dia
um ponto na Habilidade Sobrevivência. Isto pode ser
por nada. Talvez o Desaurido fosse antes um amigo
evidente, mas lembre que um Desaurido é de muitas
querido ou parente da Cabala. Eles podem pesquisar
formas um híbrido de duas pessoas: Quem o Desau-
Desauridos, tentando estudar e curar sua loucura. Tal-
rido foi um dia, e quem ele se tornou após virar um
vez eles achem que a versão da realidade do Desaurido
mago louco. As Habilidades do Desaurido devem re-
é útil ou intrigante e eles mantenham sua companhia
fletir experiências e memórias de uma forma de vida,
especificamente devido a sua esfera de ilusão.
a menos que o Silêncio do Desaurido seja tão forte
Todos os jogadores devem ter a palavra na cria-
que ele não lembre de nada diferente.
ção de um personagem Desaurido, ou pelo menos di-
reito de veto. É injusto para os outros jogadores que Qualidades E Defeitos Desauridos
estão esperando um jogo de Mago ter que operar num
gênero incomum, na criação do que eles não disseram Dada a sua perspectiva “única”, os Desauridos
nada. Nem todos querem um tablóide de ciência ma- merecem alguns ornamentos ou problemas especiais
luca ou ópera espacial invadindo constantemente seu para deixá-los separados ou explicar seus pontos fracos
jogo se eles não pediram por isto. individuais, como qualquer outro mago. Um Desaurido
deve ter qualquer uma dessas dificuldades ou bênçãos...
A Companhia dos Loucos
A fusão dos Desauridos é possível e a escolha Desaurido Lúcido (Qualidade Mental 3 pts)
mais liberal para os jogadores de Mago, em termos de Embora este Desaurido tenha uma estrutura
fazer o jogo da forma que você quer. Olhando de certa perceptiva distorcida, ele é completamente conscien-
maneira, jogar uma fusão é como jogar um jogo que te de que “algo não está certo”. Ele sabe que de alguma
você gosta, apenas usando o sistema de Mago. Tenha forma o mundo está diferente do que ele deveria ser.
em mente, que quando se joga com Desauridos há o Ele não sabe exatamente o que seria real ou porque
perigo de se perder os temas de Mago. É desafiador está distorcido, mas ele pelo menos reconhece que
para o Narrador manter as coisas dentro dos parâme- onde quer que ele vá, as coisas de alguma forma estão
tros de Mago quando seus personagens são desenhos fora de ordem. Isto significa que ele pode ser ouvido
animados. Alguns Silêncios são menos propensos a quando os outros magos tentam racionalizar com ele

Capítulo Dois: Desauridos 61


ou explicar a natureza de seu problema. que foge do Desaurido em questão, ganha de volta sua
Ressonância normal a cada fim de história. Um efeito
Memórias Pré-Desaurido (Qualidade Mental 2 pts)
de Mente ou Primórdio pode também defender a Res-
Enquanto o Desaurido médio não se lembra
sonância e criar uma “bolha de realidade” para conter
de nada antes de enlouquecer – pelo menos a gran-
este efeito, se o mago tem tempo suficiente e discerni-
de maioria – ou encaixa suas velhas memórias na
mento para perceber o que está acontecendo e como
sua nova percepção de mundo, este Desaurido ainda
combater isto (tempo pra rolar os dados e descobrir o
mantém memórias anteriores à sua loucura. Isto não
que está havendo!).
significa que o Desaurido sabe o que ele está fazen-
do, mas ele percebe que houve um tempo quando o Construindo uma Estória
mundo era diferente. Dependendo do Desaurido, ele mais Louca
pode também ser Lúcido (ver acima) e perceber que
algo está errado nele. Alternativamente, ele pode Certo, os Desauridos andam por um mundo de
simplesmente pensar que estas velhas memórias são fantasia. Alguns o transmitem para o mundo ao redor
falhas, alucinações de quando o mundo não era como deles. Eles podem somente alterar o mundo em vol-
ele deveria ser. ta deles limitado pelo seu Arete e conhecimento das
Esferas. Haverá sempre discrepâncias entre a visão de
Interface borrada (Defeito Sobrenatural 5 pts) realidade do Desaurido e o que seu Avatar é capaz de
A interface entre o Silêncio do Desaurido e a mudar realmente, a menos que o Desaurido seja peri-
realidade é confusa. De fato, a esfera de ilusão não tra- gosamente poderoso e tenha uma grande variedade de
duz sempre completamente as coisas, e algumas vezes Esferas em nível alto.
as pessoas percebem que algo está horrivelmente erra- O conhecimento de Esferas em particular mos-
do. O Desaurido ainda vê tudo de acordo com sua per- tra o longo caminho para fazer com que as coisas fun-
cepção distorcida, mas a externalização desta sobre a cionem corretamente:
realidade é incompleta. Um Desaurido que pensa que Correspondência ••• e •••• permite aos De-
ele está no Japão do Século XIX, por exemplo, deve sauridos cujos Silêncios os leva a acreditar que eles
ter uma bolha de realidade onde executivos usam o estão sempre no mesmo local viajem facilmente. Para
mon de suas famílias samurais antigas e carregam o um Desaurido que acha que está sempre em Manhat-
daisho (par de espadas samurai), mas ainda tem ter- tam, faz sentido que ele esteja apto a estar em qual-
nos e telefones celulares. quer lugar do mundo facilmente. É tudo Nova York
Magos que entrem na área ganham um bônus mesmo. Este nível é também de uso para Desauridos
de -2 na dificuldade em testes para resistir à intrusão que são “onipotentes” ou bem informados em seus Si-
sensorial do Desaurido. lêncios, como eles podem estar atentos a eventos em
Escoadouro de Sanidade (Defeito Sobrenatural 3 pts) todo canto. Correspondência ••••• é uma obriga-
Este Silêncio tende a infectar outros magos, e ção para as ações realmente dementes de distorções
sua Ressonância também sobrescreve a deles sutil- do espaço e direção. Imagine os mundos criados por
mente até que eles se tornem nada mais que peças de Escher ou Lovercraft.
um reality show! Entropia ••• pode ser usada a favor de certas
Magos que entram na esfera de discordância do formas de tecnologia a despeito de outras. Combustão
Desaurido tem a chance de se enredar ou afirmar sua interna pode ser irreal, enquanto fusão é altamente
própria visão da realidade. Todavia, para cada cena eficiente. Isto pode também ser usado a favor de uma
que o mago continuar na esfera de discordância, ele alteração mais cosmética, para Silêncios pós-apoca-
deve fazer um teste resistido de sua maior Ressonân- lípticos ou em tempo de guerra. Outro uso é para as-
cia contra a Ressonância Dinâmica do Desaurido (di- segurar o sucesso de certas pessoas enquanto outras
ficuldade 6 para ambos). Se o Desaurido vence, então serão punidas com má sorte. Entropia ••••• pode
a ressonância do mago começa a se converter na do fazer isso mais diretamente, alterando os padrões de
Desaurido. Uma vez que todos os pontos de Resso- pensamentos das pessoas.
nância tenham sido convertidos, o mago está total- Forças •• ou ••• é uma obrigação para qual-
mente abrigado na realidade do Desaurido, mesmo quer Desaurido que deseja voar, uma característica
depois de deixar a esfera de discordância. (De fato, o particularmente comum em Silêncios. Também note
mago se torna um novo Desaurido, compartilhando que neste fato, por alteração das propriedades da luz, o
a visão de realidade do mago louco.) Contato físico mago louco pode certamente fazer a ilusão de seu Si-
aumenta esta queda e faz com que o mago faça o teste lêncio aparecer. Todos os níveis de Forças são obvia-
resistido de Ressonância a cada turno. mente de grande uso para as demonstrações de poder
Um mago que não está totalmente tomado, e bruto comum dos Silêncios.
Vida ••• é comum entre Desauridos que são

62 Livro da Loucura
super-humanos ou inumanos, ou talvez não sejam mais trole suficiente desta Esfera, o Desaurido não precisa
eles mesmos. Vida •••• assustadoramente permite de ninguém mais para ajudar seu Silêncio; as pessoas
que os Desauridos manifestem um Silencio onde eles irão simplesmente ver o mundo que o lunático vê.
vivem entre uma raça diferente dos humanos ou onde Espírito •••• é sem dúvida o nível mais fa-
os humanos são fisicamente diferentes. Alguns podem moso de conhecimento de uma Esfera para um De-
também criar cópias de pessoas relativas ou que reme- saurido ter, embora recentemente, seja em menor
tam a seus Silêncios em toda redondeza, para encaixar quantidade. Com isto eles são capazes de praticar
num papel de sua “peça”, quando necessário. seus atos insanos de zooterrorismo entrando em
Matéria é talvez a esfera mais comum para de- batalha com todo tipo de criaturas míticas e mons-
sauridos em qualquer nível. Ela permite controle de tros de pesadelos. As grandes criaturas míticas fo-
todas as “bases” de seu Silêncio. Tudo, no mundo do ram largamente impedidas de vir a Terra, tendo sido
Desaurido, como construções, roupas, tecnologias, retiradas para o mundo espiritual como medida de
etc, refletem exatamente o que se passa em suas men- segurança. Alguns Desauridos têm usado as mais sá-
tes. As aplicações são óbvias e abundantes. bias das bestas como conselheiros e resistência con-
Mente, em qualquer nível, é outra Esfera co- tra tropas de choque. Os monstros mais modernos
mum para Desauridos novamente por razões óbvias. parecem ser mais comuns, e histórias de ataques de
As pessoas acreditam no que o Desaurido quer, lem- Desauridos com crocodilos gigantes e coisas do tipo
bram o que ele quer e fazem o que ele quer. Com con- ainda são ouvidas.

Capítulo Dois: Desauridos 63


Festa De Desaniversário
Os Desauridos são em sua maioria solitá- heróis que entravam e saíam da Umbra para trazer
rios, por razões óbvias. Como eles podem destruição ao que eles quisessem. Com o surgimento
esperar coordenação quando eles vivem da Tempestade de Avatares e a crescente letalidade da
em versões diferentes da realidade? Mui- viagem espiritual, a liderança no Submundo não fica
to raramente uns poucos podem ficar mais com os loucos que residem na Umbra, mas com
juntos, aparentemente ao acaso, para a maioria dos Desauridos deixados forçadamente na
atacar alguém que acreditam ser um ini- Terra. Isto tem levado a facção parecer quase estru-
migo comum. Mais raramente um grupo turada, e operar com uma precisão jamais vista entre
de Desauridos pode se juntar. Fusões de os loucos.
Desauridos com visões similares não são Hoje, o Submundo tem dois objetivos: terro-
surpresa. O padrão, porém, tem sempre sido o louco rismo/detecção e educação de Desauridos. Células do
solitário. Submundo estão sempre à procura de novos mem-
Recentemente isto está mudando e uma ten- bros, pobres bastardos que poderiam provavelmente
dência problemática de ação em grupo tem sido nota- explodir numa bola de eletricidade sem ninguém lá
da. A maioria largamente conhecida como “facção”, para segurar sua mão. Há um pequeno número de De-
o Submundo Umbral, tem se tornado mais organizado sauridos no Submundo sãos o suficiente para entender
e menos propenso a atividades auto-destrutivas. Os o Silêncio de seus companheiros e comunicá-los de
Bai Dai parecem ter se desintegrado com a perda de forma adequada.
quase todos seus membros. Um grupo fragmentado Uma vez que o novo Desaurido tenha sido
formado numa dissidência anterior à queda, Chaioth trazido para alguém que possa fazer sentido para ele,
ha-Quadesh, sobrevive e é ativo. o mesmo recebe a informação do estado do conflito
Observadores deste fenômeno apontam a Tem- atual e seu futuro papel nele. Os poucos membros
pestade de Avatares e a expulsão dos mais loucos dos do Submundo que fazem este tipo de educação, par-
Desauridos para mundos espirituais como primeira ticularmente Robert Davenport, são muito bons em
causa. Os poucos Desauridos restantes, como não po- alimentar seus iguais com informações de forma a se
deria deixar de ser, são os menos dementes. Forçados encaixarem nos seus Silêncios para fazer com que eles
pelas circunstâncias a reestruturar aquela pequena or- queiram lutar a guerra do Submundo.
ganização que tiveram uma vez, as cabeças mais frias
entre eles parecem unificadas de alguma forma ma-
luca, pelo menos quando comparados à sua estrutura
orgânica anterior.
Não é necessário dizer que tanto as Tradições ONDE ESTÃO MINHAS CALÇAS?
como as Convenções são perturbadas pela perspectiva
de uma liderança forçada de um Desaurido. Os loucos Mantenha em mente, que nem todo De-
são de longe mais perigosos quando eles são um pouco saurido faz o que faz em nível consciente. Quando
mais cuidadosos, e os poucos Desauridos auto-cons- discutir seus motivos e métodos pode parecer que
cientes que estão aparecendo são os alvos definitivos. ele sabe o que ele está fazendo, mas seus Avatares
O Submundo Umbral estão trabalhando o dobro do tempo para traduzir
seus desejos e percepções pra trás e pra frente para
O Submundo Umbral, ou simplesmente Sub- o resultado final desejado. Quando nós dizemos
mundo como é conhecido ultimamente, é uma iden- que um membro do Submundo está localizando
tificação que tem sido usada por anos pelas Tradições e educando um novo membro, nós não queremos
para descrever uma confederação perdida de Desauri- dizer que ele sempre sabe disto. Para ele pode ser
dos e cabalas de Desauridos com objetivos e motivos que esteja salvado um cientista aliado do Ratzis
comuns. O nome é notavelmente inadequado, pois e levando-o para o Quartel General para relatar
os loucos estão tão fora dos mundos espirituais como a missão. O trabalho está feito, mas o Desaurido
quaisquer outros Despertos. não sabe necessariamente o que está fazendo sem-
No passado, o Submundo Umbral era o livro pre que age.
texto das guerrilhas zooterroristas dos Desauridos: um
aglomerado semi-organizado de invocadores e super

64 Livro da Loucura
todos os membros são capazes de lidar com o Silêncio
Contra a Máquina de outros Desauridos efetivamente. Eles servem como
O Submundo quebra coisas, e eles são muito tenentes de Davenport, coordenando a ação de ou-
bons nisto. Suas células são loucas e muito, muito tras células. Os soldados estão sempre em movimento,
talentosas no que fazem. Eles destroem laboratórios nunca usando as mesmas bases ou rotas.
Tecnocratas, acabam com estudos e interferem com as Os Homens de Gotham
operações de qualquer facção ou organização munda-
na que eles possam encontrar. O Submundo é famoso Célula aliada muito livre, de vigilantes bem
por sua recente campanha de propaganda, agitando conectados e jogadores poderosos, ligados pelos seus
multidões e insurreição pelo mundo afora numa ten- Silêncios quase idênticos. Alguns são independentes
tativa de sacudir os poderes globais. Toda bomba, pro- (como O Lobo), mas pelo menos 3 desta célula são
testo ou outro tanto de caos na TV nacional faz sua uma fusão de “super-heróis” que operam juntos em
loucura parecer mais fácil de engolir. Manhattam. Os Homens de Gotham trabalham so-
Também parece haver uma rivalidade entre mente nas cidades do nordeste dos EUA, tendo mem-
o Submundo e o Chaioth ha-Quadesh. Ambos têm bros em Nova York, Washington DC, Filadélfia, Pits-
ações confirmadas contra o outro, provavelmente de- burgo, Colúmbia e Chicago. A maioria dos membros
vido à diferença desvairada em sua aparente morali- desta célula vê Davenport e os Soldados como irmãos
dade. Mesmo o Submundo desencoraja genocidas, ao na luta contra o crime.
que parece. Os Cavaleiros de Santo Estevão
O que eles não fazem é atacar fortalezas Tec- Uma grande célula, os Cavaleiros são os heróis
nocratas ou outros alvos pesados. Eles preferem fazer que você poderia esperar que fossem, golpeando pra
muito barulho na área e atrair os agentes onde eles trás e pra frente no seu caminho ao longo da civiliza-
podem ser arrasados e sacudidos. Desauridos ou não, ção Ocidental. Os Cavaleiros realmente criam muitas
eles sabem que ataques suicidas, em bases cheias de células menores, recentemente em contato com outra
torres e ciborgues, é um jogo de perdedores. Os dias através de Sir Robert, o Cinza (Davenport), um dos
em que os membros eram canhões descartáveis e sol- maiores guerreiros da ordem. Os Cavaleiros podem
tos parecem ter acabado. ser encontrados no núcleo de eventos festivos, grupos
de restabelecimento e jogos live-action em todos os
Você diz que quer a Revolução? —
EUA, Europa e Austrália. Os Cavaleiros também têm
O Submundo Umbral como membros bárbaros esculpidos, criaturas etéreas
Células do Submundo operam em campo como estranhas ou magos de chapéu pontudo com estrelas
entidades em sua maioria autônomas. A maioria das e luas.
células tem um ou dois membros racionais o suficien-
te para coordenar seus integrantes em curto prazo. A
O Exércido de Deus - Os Chaioth
organização geral é quase totalmente feita por Robert ha-Quadesh
Davenport, com ajuda de alguns “analistas” fixos que Uma vez, houve o Bai Dai – não uma facção
ele usa para treino e planejamento. O próprio Daven- de verdade, mas um rótulo para um tipo particular
port em pessoa tem gerenciado o trabalho ou então
de Desaurido. Eles foram conhecidos pelos assassi-
treina alguém de sua gangue para assumir a liderança
natos em massa, loucos sociopatas genocidas, ou
de cada Silêncio num líder de outra célula, e os Silên-
cios de muitos Desauridos solitários. mesmo Desauridos comuns. Eles não tinham organi-
Suspeita-se que Davenport tem informação de zação e não pareciam de fato estar atentos aos outros
suas fontes tanto nas Tradições como na Tecnocracia. ou mesmo trabalhar juntos. Parece mais um tipo de
As ações do Submundo nos anos recentes têm sido sorte cega que qualquer deles estivesse no mesmo lu-
desconfortavelmente bem planejadas levando em gar ao mesmo tempo. Seus movimentos eram espan-
conta as atividades recentes das maiores facções. tosos, como se eles saíssem em infernos orgíacos de
O que segue são algumas das células do Sub- glória suicida, distantes demais para desenvolver de
mundo mais ativas, mas certamente não todas elas. fato uma estrutura.
Poucos anos atrás, entretanto, uma cabala co-
Os Soldados da Rua do Açougueiro meçou a organizar os Bai Dai. Os Sitrin, uma cabala
Os Soldados são a célula de Robert Davenport. de militantes ocultistas apocalípticos, começaram a
Altamente móveis e talentosos na maioria Desauri- juntar Desauridos e direcionar suas ações à espada e
dos com baixo nível de Silêncio, os Soldados são al- à bandeira suástica dos Chaioth ha-Quadesh, ten-
gumas das pessoas mais procuradas do mundo. Quase tando convencer os mais loucos dos loucos a contro-

Capítulo Dois: Desauridos 65


lar eles mesmos de qualquer jeito, para viver e lutar mente Geoffrey. Eles fazem uso pesado da Internet e
outro dia. Isto não funcionou muito bem no início, e outros meios de comunicação modernos para organi-
muitos Sitrin foram mortos tentando trabalhar com zar suas células. Muito freqüentemente, os Sitrin es-
Desauridos que estavam muito longe de qualquer tão em cena durante uma ação a fim de liderar outras
coisa que não fosse destruição em massa. células pessoalmente. Eles são líderes impetuosos e
Com a chegada da Tempestade de Avatares e competentes, mesmo quando suas tropas vivem em
a ejeção da maioria dos Desauridos mais ensandeci- diferentes mundos. A Jihad traduz facilmente quase
dos para a Umbra, os Sitrin tiveram mais tempo para todos os paradigmas.
dedicar à sua guerra e menos tempo gasto tentando P’o Chun
pastorear maníacos. Os Bai Daí, agora nomeados
Caioth, têm subitamente se tornado uma assustado- O P’o Chun, ou “Exército Estrela Quebrada”,
ra e perigosa força sob a liderança zelosa dos Sitrin. é um grande grupo de bandidos Chineses, a maioria
Eles atacam sem provocação praticamente qualquer formada militarmente. Eles existem num mundo des-
grande grupo de pessoas, matando sem remorso. gastado, pós-apocalíptico, onde lembram das glórias
Aviões, concertos e reuniões governamentais são os passadas da China e dos homens que causaram sua
alvos primários. A ascensão repentina de poder dos queda. Um cruzamento entre mitos Chineses e Mad
Caioth ha-Quadesh tem pegado o mundo completa- Max, eles atacam, de suas fortalezas nas montanhas,
mente desprevenido, e as Convenções arrastam-se soldados e outros “senhores da guerra” da China, es-
para lidar com seus ataques ao redor do mundo. perando ver o retorno ascendente da era gloriosa do
Os Caioth ha-Quadesh têm uma aversão espe- Reino Médio.
cial por poderes Infernais e Nefandi e protagonizam Histórias da China têm sempre indicado que
alguns dos mais sangrentos e violentos ataques con- os P’o Chun eram um incômodo e não considerados
tra eles dos quais se tem notícia, devastando blocos muito diferentes de uma gangue mundana pelos Des-
inteiros de cidades para destruir um simples Nefan- pertos de lá. Rumores recentes indicam que os P’o
dus. A maioria dos membros desta facção é violenta, Chun podem receber informações de mortos-vivos
militante e de uma técnica sinuosa. Ações protago- chineses com visões apocalípticas similares.
nizadas pelos Caioth ha-Quadesh são anunciadas Time 23
por explosões e sons de armas pesadas. A força de batalha favorita dos Chaioth ha-
Os Sitrin Quadesh, o Time 23 é facilmente o grupo mais bru-
Os membros da primeira cabala dos Chaioth tal já conhecido entre os Desauridos. Parecendo com
ha-Quadesh são todos militantes compulsivos. Eles bárbaros de armaduras com armamento extraordina-
lutam a Última Guerra na Terra na direção do pró- riamente pesado, o Time 23 tem varrido sistematica-
prio Deus, e querem que todos saibam. Os Sitrin es- mente prédios inteiros sem deixar uma única pessoa
tão sempre de armadura e fortemente armados, seus viva. Seus membros perderão horas vasculhando
pertences carregam todo tipo de simbologia oculta. uma área procurando por cada sobrevivente, só pra
Os membros sempre têm a espada e o logotipo da ter certeza que ninguém ficou vivo. Sua mágica é
suástica de Chaioth ha-Quadesh, freqüentemente totalmente tecnológica e bem mais que vulgar. Eles
usando sua espada em adição às suas armas de fogo são vistos usando armas de energia, campos de força
e outro armamento moderno. Os Sitrin fazem largo e cibernética. A tecnologia que é sua marca registra-
uso de adivinhação em suas análises e decisões, ven- da é o portão de teleporte, extravagância que parece
do as instruções de seus mestres em tudo que eles en- só funcionar quando não há mais nenhum sobrevi-
contram. A aparência da estrela vermelha assinala vente no local.
um claro crescimento na atividade dos Sitrin e em O mais estranho é que os membros do Time 23
toda a sua organização. raramente atacam outros magos. Ao invés disto pre-
Estas pessoas são fanáticas. Eles fazem o Ta- ferem ter contato com eles como uma desculpa para
liban parecer programa de TV infantil. Eles sabem, fazer pequenas conversas sobre contagens de mortos
como um fato, que o futuro da humanidade repousa e os melhores lugares para encontrar munição. Eles
justamente em seus ombros, e que estão prontos para se elogiam em alto e bom som quanto à sua primazia
lutar contra as forças da escuridão antes que elas pos- sobre os outros “clãs” antes de voltar ao seu trabalho
sam engolir a criação. vil. A mentalidade sobre esses “clãs” devem ser os
Os Sitrin não têm líder, embora alguns de seus Times 1 a 22, mais algumas de suas diversas idéias
membros tenham mais voz nas decisões, especial- perturbadoras.

66 Livro da Loucura
Faces Do Caos
Uma amostragem de Desauridos, desde Furtividade 2, Tecnologia 1
os líderes de facções aos soldados rasos. Conhecimentos: Acadêmicos 3, Computador
O objetivo é dar ao Narrador tanto uma 3, Cosmologia 3, Enigmas 4 (Caos), Investigação 2,
compreensão dos Desauridos famosos Direito 1, Lingüística 2 (Latim e Francês), Medicina
quanto um conjunto de referências para 4 (vascular), Ocultismo 4 (caos), Ciência 4 (fisiolo-
criação de seus próprios personagens. gia)
Antecedentes: Aliados 2, Arcanum 1, Avatar
4, Destino 5
O Submundo Arete: 5
Robert Davenport Esferas: Entropia 2, Forças 2, Vida 3, Matéria
2, Mente 2, Primórdio 3, Espírito 4, Tempo 3
Prelúdio: Dr. Robert Davenport foi um cirur- Força de Vontade: 9
gião vascular brilhante e um homem de família que fez Quintessência: 13
o erro de recusar a Tecnocracia quando eles tentaram Ressonância: (Dinâmica) Desesperada 2
recrutá-lo. No seu acidente de automóvel, arranjado Silêncio: 2
para matá-lo junto com sua família, o mesmo desper- Davenport é o desaurido mais auto-consciente
tou e tornando-se um Desaurido em um instante hor- do Mundo. De fato, ele algumas vezes parece quase
rível. Sua família e os Tecnocratas estavam mortos. saber que é um Desaurido. Este auto-conhecimento é
Anos mais tarde, Davenport se encontrou o que faz dele um sucesso ao lidar com outros do seu
como um homem solitário numa posição de liderança tipo. Outras vezes, ele pensa que sua esposa e filha,
de todo o Submundo. Ele começou a sobrepujar sua Maraya e Karen, ainda estão vivas. Seu avatar fre-
relutância para manter esta posição e é o líder e a fi- quentemente aparece como sua esposa, e Davenport
gura paterna desta facção. tem sido capaz de discernir muito sobre sua situação
Imagem: Davenport aparenta ser um homem conversando com ela.
de seus quarenta anos e é quarentão em todos os anos
de atividade. Sua face e mãos são bronzeadas e traça- O Lobo
das pelo tempo ao ar livre, além de estar em excelente
Prelúdio: A história diz que O Lobo era um
forma. Seu cabelo negro é cortado curto e se torna
aprendiz de Filho do Éter em sua vida anterior. Ele
grisalho em igrejas. Sua roupa e comportamento geral
era um cientista de renome com uma paixão por
projetam um senso de simplicidade e utilidade, embo-
HQs, filmes e qualquer tipo de coisa que caísse em
ra ele continue digno e apresentável.
suas mãos ligada à ação. Ele sempre apoiou a idéia
Dicas de interpretação: Você é, acima de tudo,
de que os magos eram pastores da humanidade, que
um homem bom. Você tem muitas pessoas que con-
eles têm a responsabilidade de tomar conta das coisas.
fiam em você e tem conselhos para eles, e você leva
Quando jovem, ele decidiu fazer algo a respeito disto,
isto muito a sério. Suas ordens são seguidas porque as
e planejou elaborar um esquema para se tornar um vi-
pessoas acreditam em você, porque projeta cuidadosa-
gilante. Ele desenhou uma roupa, um nome, e alguns
mente este ar de sabedoria e autoridade. As coisas que
aparelhos para ajudá-lo a manter as ruas de Pitsburgo
você faz não são piadas: há uma guerra ocorrendo.
a salvo. Ele foi baleado 5 vezes no peito por um ven-
Tradição: Nenhuma
dedor de drogas na primeira noite.
Facção: O Submundo
A destruição de seu mundo de fantasia cuida-
Essência: Investigativa
dosamente planejado foi demais para ele, mas antes
Natureza: Samaritano
da última bala atravessar seu corpo, seu mundo mu-
Comportamento: Diretor
dou para sempre.
Atributos: Força 2, Destreza 4 (cirurgia), Vigor
Agora, O Lobo é uma lenda urbana na sua ci-
3, Carisma 4 (paternal), Manipulação 3, Aparência
dade e proximidades como um aliado d’Os Homens
2, Percepção 3, Inteligência 4 (análise), Raciocínio 4
de Gothan. Ele nunca aparece nos jornais, mas todas
(sob fogo direto)
as pessoas nas ruas sabem seu nome, e os criminosos
Talentos: Consciência 2, Esportes 3, Prontidão
fogem com medo dele aparecer se ouvi-los.
3, Briga 2, esquiva 3, Expressão 2, Intimidação 1, Li-
Magos do local conhecem O Lobo e os outros
derança 5 (Desauridos), Manha 3, Lábia 3
Homens de Gotham, mas eles detestam fazer qualquer
Perícias: Ofícios 1, Condução 3, Etiqueta 3,
coisa que pareça ser favorável a eles.
Armas de Fogo 2, Armas Brancas 2, Sobrevivência 2,

Capítulo Dois: Desauridos 67


Imagem: O Lobo é visto normalmente como Conhecimentos: Computador 1, Investigação
uma forma esvoaçante ou uma silhueta indistinta. 1, Medicina 1, Ciência 2
Aqueles que colocaram os olhos nele o descrevem Antecedentes: Arcanum 5, Avatar 1, Contatos
como um homem de estatura mediana com a cabeça 1
raspada, bem vestido de preto e usando lenço preto e Arete: 3
óculos de proteção. Em seus quadris dois revolveres Esferas: Entropia 3, Matéria 1, Mente 2
com logotipos de cabeça de lobo nos cabos; ele nunca Força de Vontade: 5
fala. Quintessência: 1
Dicas de Interpretação: Orgulho. Pose. Tudo é Ressonância: (Dinâmica) Sombra 1
dramático. Há o jeito certo para fazer a entrada e a Silêncio: 3
saída, um jeito certo para pular de grandes alturas e o O Lobo acredita que vive num mundo “noir”
jeito certo para atirar com duas armas. Sempre faça a de HQ e é um de seus heróis conhecidos. Criminosos
coisa certa. perto dele estão mais inclinados a cometer crimes, de
Tradição: ex-Filho do Éter maneira interessante. Nunca há excesso de pessoas
Facção: O Submundo para O Lobo lutar. No mundo d’O Lobo, os bons ten-
Essência: Padrão dem a ganhar. Seus inimigos têm um azar horrível,
Natureza: Galante enquanto as coisas sempre parecem seguir seu jeito.
Comportamento: Juiz Pessoas “boas” em sua área parecem ter boa sorte. O
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 3, Caris- Lobo sempre tem o melhor lugar pra ficar, aparecer ou
ma 1, Manipulação 1, Aparência 4 (intimidadora), pular. Ele nunca aparenta tolice.
Percepção 4 (metódica), Inteligência 2, Raciocínio 4
(calmo) Chaioth ha - Quadesh
Talentos: Percepção 2, Esportes 2, Briga 2, Es- Geoffrey, o General do Céu.
quiva 2, Intimidação 3, Manha 2
Perícias: Condução 2, Armas de Fogo 3, Furti- Prelúdio: Geoffrey foi um grande sucesso
vidade 1, Tecnologia 3 como jornalista, considerado um dos mais engajados

68 Livro da Loucura
dos correspondentes de guerra pelos seus colegas. Ele Direito 2, Lingüística 3, Ocultismo 3
cobriu sem medo os conflitos mais sangrentos e sem Antecedentes: Arcanum 3, Avatar 2, Conta-
compaixão persuadiu os homens mais perigosos a dar tos 4 (imprensa internacional), Destino 3, Recursos
entrevista. Ele foi menos conhecido por seu outro pa- 4 (provisões)
pel na vida, como um órfão ocultista. Sua insistência Arete: 4
de que um evento muito importante iria acontecer se Esferas: Correspondência 3, Entropia 3, Tem-
tornou cansativa para a população, e suas páginas de po 3, Espírito 1
dados econômicos e militares cobertas de análises nu- Força de Vontade: 8
merologicas deixaram de ser lidas. Ele eventualmente Quintessência: 9
sumiu tanto profissionalmente como magicamente, Ressonância: (Dinâmica) Honrada 4 (Estáti-
para ressurgir um ano depois como fanático endure- ca) Clareza 1
cido e Desaurido, com aliados. Silêncio: 2
Os Sitrin, cabala de Geoffrey, têm gastado (Loucura) O fim dos tempos está aí, a Última
muitos anos construindo um exército terrorista das Guerra está na mão. Os subordinados da escuridão
sobras dos Bai Dai. Ele e seus aliados têm sido ativos estão em toda parte e os condenados do inferno man-
em todos os continentes do globo, em todos os piores dam na terra.
lugares, fazendo as piores coisas. Dizem que ele pes- (Clareza) Geoffrey vive num mundo sem dúvi-
soalmente é responsável pela explosão de um avião das. Ele recebe seu guia do Arcanjo Metatron, O Prín-
de passageiros na Alemanha que resultou em morte cipe da Calma, e confia mais na palavra do Arcanjo
de muitas figuras importantes da União Européia e a do que qualquer outra coisa. O Metatron nunca está
carnificina de um grupo inteiro da CIA numa estação errado, nunca dá informações erradas e nunca mente.
no sul do México. Evidências que devem fazer Geoffrey pensar que ele
Imagem: Geoffrey é a perfeita imagem de um não está fazendo a coisa certa não existem.
fanático militante duro como aço, embora sua barba
cuidadosamente aparada o faça parecer mais um cava- Roy Baker, vulgo Bl00dnyte
leiro das cruzadas que um policial Nazista. Seus movi- Prelúdio: Roy Baker foi um talentoso jovem
mentos e expressões são esparsos e mínimos. Quando designer de jogos de computador e Adepto da Vir-
enraivecido, ele explode e se torna um monstro enfu- tualidade. Em companhia de seus amigos, ele estava
recido, roxo de raiva que grita com quem desiste das desenhando a mais avançada máquina de jogos de
armas em favor de homens que choram como crian- todos os tempos: uma simulação de combate em RV
cinhas. (Realidade Virtual) de imersão total. Era para ter a
Dicas de Interpretação: Você é totalmente se- IA (Inteligência Artificial) de jogo mais avançada, o
guro de que está correto em todas as coisas – você tem cenário mais rico, e o jogo mais sedutor que qualquer
Deus como seu oficial superior. Aqueles que questio- um já feito, incluindo os projetos criados anteriormen-
nam você estão questionando o Senhor e arriscando te por outros Adeptos da Virtualidade. Infelizmente,
toda a humanidade pela sua falta de fé. Você vê clara- enquanto Roy e os outros membros do Time 23 foram
mente o que precisa ser feito, e faz. Qualquer coisa em plugados no jogo, algo horrivelmente estranho acon-
seu caminho está no caminho de Deus, lidando com teceu e eles nunca voltaram. Eles nem imaginam o
isto à maneira do Velho Testamento. que fizeram.
Tradição: Órfão Imagem: Um gigante vermelho, sangrento
Facção: Chaioth ha-Quadesh vestido numa armadura de espinhos, ocasionalmente
Essência: Padrão emitindo arcos elétricos vermelhos. Uma variedade
Natureza: Visionário de armas grandes e ameaçadoras está montada em
Comportamento: Juiz seus braços e ombros, ao longo com cabeças sangren-
Atributos: Força 2, Destreza 4 (bestial), Vi- tas que parecem de demônios. A armadura se meche
gor 4 (controlado), Carisma 3, Manipulação 5 (super com uma graciosidade frenética, Roy até pensa que ele
poderoso), Aparência 3, Percepção 2, Inteligência 4 está entre amigos. A armadura então anda um pouco,
(calculista), Raciocínio 3 preguiçosamente, e a voz normalmente mecânica e
Talentos: Prontidão 2, Esportes 1, Briga 2, Es- estrondosa solta um lamento amigável e eletrônico.
quiva 2, Intimidação 4 (intelectual), Manha 1 Roy nem imagina que comete assassinatos em mas-
Perícias: Armas de fogo 4 (Revolver), Armas sa, embora provavelmente tenha matado centenas de
Brancas 3, Furtividade 1, Sobrevivência 3, Tecnolo- pessoas. Para ele, tudo é só um jogo e ele não sente
gia 3 nenhum remorso: orgulha-se em sua habilidade de
Conhecimentos: Acadêmicos 4 (ciência po- completar as fases do jogo.
lítica), Computador 2, Investigação 4 (jornalismo),

Capítulo Dois: Desauridos 69


Dicas de Interpretação: Dane-se, isto é diverti- talha), Contatos 3 (Jogadores da Internet)
do! Esse é o melhor jogo de todos os tempos, e você é Arete: 3
parte dele. Viva-o, atue de forma suja e cause danos. Esferas: Correspondência 3, Mente 3
Você não liga quando as pessoas insinuam que você é Força de Vontade: 6
o melhor. Qualquer um que questione suas “perícias” Quintessência: 0
precisa de uma demonstração de como você joga bem. Ressonância: (Dinâmica) Violenta 3, (Estáti-
Morte súbita? ca) Virtual 2
Tradição: Ex-Adepto da Virtualidade Silêncio: 5
Facção: Chaioth ha-Quadesh (Loucura) Roy pensa que está jogando algo
Essência: Dinâmica muito realista, um jogo de tiro altamente imersivo
Natureza: Criança em primeira pessoa com seus amigos pela Internet. O
Comportamento: Monstro mundo é um lugar bem renderizado e excitante, cheio
Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 4 (inaba- de dramaticidade e sangue. Há demônios e mutantes
lável), Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 2, Per- em todo lugar (Adormecidos) para matar e aumentar
cepção 3, Inteligência 4 (cortar atalhos), Raciocínio sua pontuação, e algumas vezes para recrutar como
3 bucha de canhão. Outros magos geralmente apare-
Talentos: Prontidão 1, Esportes 2, Briga 1, Ex- cem como outros jogadores, embora eles possam apa-
pressão 1, Liderança 2 recer como Chefes de Fase ou membros de clãs rivais,
Perícias: Armas de fogo 2, Armas Brancas 1, se forem hostis.
Furtividade 2, Tecnologia 3, Sobrevivência 1 (Clareza) Roy não está totalmente ciente da
Conhecimentos: Acadêmicos 3, Computador passagem de tempo, ele assume que saiu do jogo re-
4 (Jogos), Enigmas 3, Investigação 2, Ciência 2 centemente e foi resolver seus negócios. Honesta-
Antecedentes: Maravilha 4 (Armadura de Ba- mente, ele nunca pensa nisso.

70 Livro da Loucura
Capítulo Três:
Infernalismo

É melhor ser o braço direito do demônio


do que estar em seu caminho.
— Beni Garbor, The Mummy

A magia sempre foi uma faca de dois gumes. Esse capítulo lida com o outro gume da lâmi-
Durante toda a história humana, cada sociedade na. Infernalistas são aqueles que barganham e até
traça uma linha entre a magia benigna e a maligna. mesmo servem a entidades poderosas e malignas em
Dos antigos romanos e chineses aos Cherokke e os troca de poder sobrenatural. Eles são considerados
Zulu, sempre existiu uma distinção entre videntes, uma abominação por todas as culturas na Terra; cri-
curandeiros, sacerdotes e bruxos. Até a ciência mo- minosos até mesmo pelos padrões daqueles que ca-
derna se distingue entre homens como Einstein ou minham nas penumbras do mundo do conhecimen-
Saulk e aqueles como Mengele ou Shiro Ishii. De to oculto e dos perigos mágicos. Esse capítulo cobre
modo geral, Mago: a Ascensão divide aqueles artífi- tais transgressores mágicos em detalhes, incluindo
ces da vontade entre cujos objetivos estão voltados a razão de eles escolherem caminhar pela trilha da
para o bem – ou ao menos, não em detrimento – da danação, os benefícios que eles tentam obter dessa
sociedade. trilha e porque eles são tão odiados.

Capítulo Três: Infernalistas 71


O Obscurecer da Luz
Xamã ou cientista, monge ou mágico, médium e Samadi. Superar essas distrações é apenas mais um
ou milagreiro; independente de suas diferenças, todos passo na trilha da iluminação. É claro que nem todo
compartilham do mesmo ódio aos Infernalistas. No Akáshico está apto a superar a tentação. A particu-
entanto, como cada facção Desperta tem suas pró- laridade da distância entre mestre-aluno na Tradição
prias crenças sobre magia e iluminação mística, eles explica porque jovens Irmãos podem algumas vezes
também possuem razões únicas para abominar o In- sucumbir vítimas de influência demoníaca sem que
fernalismo. Além disso, cada secto tem suas próprias seu mentor nem ao menos perceba. Os princípios Zen
fraquezas e vulnerabilidades às tentações das trevas. dos métodos de ensino da Irmandade possibilitam aos
Claro que cada um tem também seus próprios meios membros em potencial sucumbirem à tentação Infer-
de se proteger contra a danação. nal como resultado de suas frustrações, buscando um
atalho para a iluminação ou meios mais rápidos de
ganhar o poder marcial destrutivo pelos quais a Tra-
As Nove Tradições dição é famosa.
Místicas
Entre a Irmandade, o policiamento da corrup-
ção Infernal é o dever primário de uma facção dos
Shi-Ren conhecida como Sociedade Hei Guan. Os
Embora cada uma das Nove Tradições não con- Chapéus Pretos, como eles são freqüentemente cha-
corde sobre muita coisa – cada qual mantém opiniões mados no Ocidente, são um grupo extremamente
radicalmente diferentes sobre teoria mágica, eventos sutil e secreto. Muitos Akáshicos não têm ciência
atuais e objetivos a longo prazo – eles concordam que de sua existência e as autoridades dos Shi-Ren ensi-
o ato de servir a entidades malévolas em troca de po- nam que os Chapéus Pretos são um mito. Membros
der pessoal é um crime e deveria ser severamente pu- em potencial são convidados – ninguém nunca pede
nido (até mesmo com o Gilgul e a morte). A despeito para se juntar aos Chapeús Pretos – a ingressarem na
dessa concordância, não existe um órgão único dedi- Sociedade apenas após um cuidadoso e prolongado
cado a proteger as Tradições da corrupção Infernal. processo classificatório que inclui testes de persona-
Cada Tradição tem seu próprio meio de fazer as coisas lidade, moralidade e disciplina mental. Esses testes
e cada uma é relutante em expor suas falhas às outras são freqüentemente de natureza Legalista, com testes
se não for absolutamente necessário. adicionais voltados ao Confucionismo, Bushido ou
Enquanto os grupos tratados abaixo têm obje- outras religiões e filosofias – o Judaísmo é atualmente
tivos similares, eles nem sempre trabalham juntos. O visto como ressurgente em popularidade – dependen-
orgulho hermético torna a Casa Quaesitor relutante do do histórico do indivíduo examinado e dos gostos
em admitir que ela possa necessitar de ajuda externa. do recrutador.
Os membros do Cálice Dourado acreditam que sua Agentes da Sociedade viajam de capela em
Tradição já tem um problema sério com imagem mes- capela, freqüentemente atuando duplamente como
mo sem oferecer aos seus caluniadores exemplos docu- diplomata e/ou emissário, procurando por sinais de
mentados a ponto de evidenciar provas sobre “insanos corrupção. No passado, agentes podiam reportar
cultistas da morte”. Até as evidências da Sociedade quaisquer resultados aos seus superiores, que pode-
Hei Guan e da Lâmina Argêntea são guardadas secre- riam expedir uma ou mais cabalas (incluindo, fre-
tamente dentro de suas respectivas Tradições. Como qüentemente, especialistas de cada uma das facções
os magos mais jovens buscam poder durante a agita- da Irmandade) para lidar com o problema com os re-
ção da Revanche, esta tendência pode mudar – desde cursos mais apropriados. A interrupção causada pela
já, membros dos Adeptos da Virtualidade, Oradores Revanche obrigou muitos Chapéus Pretos a reunirem
dos Sonhos e Coro Celestial demonstraram certa vo- tais cabalas por si mesmos e as circunstâncias têm até
luntariedade para trabalharem juntos – mas até agora, mesmo forçado alguns membros a criar tais cabalas
não há nenhuma cooperação oficial entre os inquisi- usando membros não Akáshicos.
dores das Tradições.
Coro Celestial
Irmandada de Akasha Membros do Coro vêem a si mesmos como
Os Akáshicos vêem as tentações dos Infernais agentes de uma força maior e o Infernalismo é uma
como ilusões que nos distraem da busca pelo Akasha antítese de tudo o que eles preservam. Demônios são

72 Livro da Loucura
servos das trevas e muitos consideram como sua voca- de colocar seus direitos e desejos acima de qualquer
ção divina encontrar e purificar aquilo que é blasfêmi- respeito pelos direitos e desejos dos outros.
co e profano. Se essa purificação envolve ferro e fogo, Tradicionalmente, a aplicação do Código de
ou clemência e salvação, depende inteiramente da fé Ananda é responsabilidade dos mentores de cada
e das crenças do Corista envolvido. indivíduo ou, em casos extremos, do representante
Mas até mesmo homens (e mulheres) de Deus, Extático no Conselho dos Nove (que também serve
no entanto, estão vulneráveis à tentação. Os prazeres como um líder formal da Tradição). No urgir da Re-
da carne são o estereótipo que alguns noviços come- vanche e com o desaparecimento – e talvez a mor-
tem por tais pequenas distrações momentâneas. Mais te – de Marianna de Balador, o Culto carece de uma
perturbadores ainda são aqueles demônios sedutores autoridade para aplicar o Código. Sem dúvida, a pró-
que se disfarçam como mensageiros do divino, trazen- pria destruição de Balador recentemente tem gerado
do sabedoria divina tendo em vista o alvo da corrup- confusão com a já frágil habilidade para se organizar
ção. Deste modo, demônios alimentam o ego do mago do Culto. Os membros agora debatem quem – se há
e plantam as sementes do orgulho pecaminoso. Ou- alguém – deveria ser nomeado como líder da Tradi-
tros demônios tentam engajar Coristas num debate ção. Alguns têm defendido a formação de um novo
teológico, tentando distorcer a compreensão de sua fé secto com o propósito de aplicar os dogmas do Códi-
em algo corrupto e autodestrutivo. go de Ananda, mas no momento muitos Extáticos se
O Coro carece de qualquer corpo de inquisi- opõem à idéia.
ção oficial para vigiar a Tradição do Infernalismo e
de demais corrupções. As experiências negativas de Oradores dos Sonhos
Valoran e seus líderes subseqüentes com a Inquisi-
ção Católica durante a Idade Média e os caçadores Como xamãs, os Oradores dos Sonhos tem o
de bruxas seculares durante a Reforma Protestante os dever sagrado de proteger suas comunidades das tre-
tornaram extremamente cautelosos ao organizar tais vas e dos espíritos malignos bem como aqueles que os
grupos. Várias das facções que se uniram para criar o servem. Aqueles Oradores dos Sonhos que sucumbem
Coro possuem uma longa história de caça a Infernais. à tentação e desviam-se para a Trilha dos Pesadelos
A mais radicalmente difundida é a conhecida como traem a si mesmos, sua vocação e sua responsabilidade
Irmãs de Gabriele. com aqueles a quem eles servem.
Originalmente como um culto a Apollo na Desespero e raiva são os motivos que mais le-
Grécia antiga, as Irmãs se espalharam pelo mundo, vam os Oradores dos Sonhos a desviarem-se para a
abrindo suas portas para mulheres de qualquer fé. A trilha sombria. À medida que suas nações e suas famí-
Irmandade moderna recruta membros de uma ampla lias correm riscos, sejam tribos amazônicas massacra-
variedade de fontes – conventos, grêmios femininos, das por companhias de mineração ou famílias ciganas
gangues de rua, templos Shinto e escoteiras, dentre capturadas em “limpezas étnicas” na Europa, os Ora-
outras – e essa variedade de históricos e credos dá ao dores dos Sonhos dispõem-se a negociar suas almas
grupo uma grande quantidade de experiência, pers- por poder, a fim de montar uma última trincheira ou
pectiva e técnica mística da qual podem se valer. As para vingar os mortos.
Irmãs freqüentemente trabalham com outros sectos Não há facção dos Oradores dos Sonhos criada
do Coro, bem como com membros de outras Tradi- para proteger sua Tradição da corrupção Infernal. A
ções quando há necessidade. Sociedade dos Sonhos é simplesmente outra família
na qual curandeiros fazem parte, e, como xamãs, é seu
Culto do Êxtase dever com cada membro observar uns aos outros.
O Código de Ananda, uma ética de responsa-
bilidade pessoal e respeito mútuo, repousa no cora- Eutanatoi
ção do Culto do Êxtase. A despeito da diversidade Para os Eutanatoi, cada período de vida é sa-
de crenças e estilos dos numerosos sectos dentro do grado e uma valiosa experiência de aprendizagem.
Culto, todos eles ensinam os dogmas a seus membros Cada jornada através da Roda da vida, morte e reen-
e insistem que eles os sigam. Aqueles que não seguem carnação é uma oportunidade de avançar na trilha da
esses dogmas são ostracizados pelo resto da Tradição. iluminação. Mas não para os Infernais. Aqueles que
Demônios que tentam corromper os Extáti- vendem suas almas para os demônios fazem isso por
cos mais freqüentemente brincam com o desejo do toda a eternidade. Eles estão congelados para sempre
mago por novas e raras experiências com sussurros de na Roda e não podem mais avançar. Por causa dis-
formas radicais de expansão de consciência. Outros so, os Eutanatoi vêem o Infernalismo como uma das
simplesmente tornam-se presas da velha armadilha maiores blasfêmias do universo.

Capítulo Três: Infernalistas 73


É tanto infeliz quanto irônico que ao longo dos serve a demônios não é merecedor de ser chamado de
séculos, não menos que três sectos Tanatóicos caíram magus. Herméticos olham para seus irmãos decaídos
sob a mácula do Infernalismo. O último foi a Con- como abominações, merecedores apenas da morte e,
sanguinidade do Contento Eterno, um antigo secto se necessário for, Gilgul. Entretanto, a hubris é uma
Tugue1 que lentamente degenerou-se num culto in- ameaça sempre presente para a Ordem e alguns Her-
sano de assassinato. O Conselho dos Nove decla rou méticos demonológos são arrogantes o suficiente para
o secto inteiro como barabbi em 1997, o que trouxe acreditar que eles são mais espertos ou mais podero-
vergonha à Tradição no mundo todo. sos, descobrindo a verdade da pior forma, sendo ludi-
Essa geração de Eutanatoi jura que queda como briados pelos demônios (que ao menos, são espertos
a da Consangüinidade nunca se repetirá, mas os mais o suficiente para não serem capturados). Tradicional-
cínicos e antigos Tanatóicos se recordam quando ju- mente, o trabalho de policiar a Ordem da corrupção
ramentos similares foram proferidos após a queda da Infernal recai sobre a Casa Quaesitor, cujos inquisido-
Ordem Britânica do Salgueiro Negro durante o sécu- res servem tanto como detetives, cães de caça e pro-
lo XIX. Os membros observam uns aos outros como motores, simultaneamente. Eles investigam suspeitos
águias, sempre buscando por sinais de corrupção ou de Infernalismo, levam aqueles acusados antes a um
insanidade e os membros do Cálice Dourado estão tribunal de membros da Casa e apresentam suas acu-
perfeitamente dispostos a matar qualquer um que sações. O tribunal pronuncia seu julgamento e decla-
possa trazer desgraça para a Tradição. Hoje, há quem ra a sentença. Quando a Casa Janissary tornou-se de
diga que existem apenas três tipos de Infernalistas Ta- fato a polícia secreta da Ordem, eles também assumi-
natóicos – os muito espertos, os muito iniciantes e os ram a tarefa de monitorar as outras Casas em busca
muito mortos. de sinais de corrupção Infernal. Mas enquanto a Casa
Quaesitor confia no processo legal, a Casa Janissari
realiza assassinatos discretos (freqüentemente segui-
Para Registro dos por chantagem a quaisquer amigos ou associados
Caso seja preciso dizer: do Infernalista suspeito).
Não, os Eutanatoi não são cultistas In- Eventos recentes deixaram a Ordem vulnerável
fernais. Não, eles não são adoradores da morte à corrupção Infernal. A destruição de Doissetep dei-
psicóticos. Não, eles não são degenerados as- xou os Janissários duramente carentes de pessoal, com
sassinos em série. Não, eles não ativam o poder poucos líderes experientes para coordenar as ativida-
“Detectar o Mal” de seus personagens. Não, des secretas (e freqüentemente clandestinas) da Casa.
eles não servem a uma antiga cultura animista As fagulhas da recente Guerra Massasa deixaram a
chthulóide que personifica toda a corrupção e Casa Quaesitor com suas mãos ocupadas investigando
todo o mal. Não, a magia deles não envolve a Casa Tytalus por corrupção vampírica. Isso combi-
a invocação de hordas de servos mortos-vivos na com a tendência Hermética de praticar a política
para destruir seus inimigos como algum tipo de “roupa suja se lava em casa”. Quando os caçadores de
vilão de romance de fantasia. Eles são magos bruxas das outras Tradições se aproximam, a Ordem
do destino, não magos da morte ensandecidos. tende a se fechar e erguer uma muralha enquanto ten-
Para eles, o ciclo natural da morte e da deca- ta tratar calmamente do problema por si própria. Jun-
dência é apenas uma parte de um todo maior. É tos, esses fatores tornam mais fácil para Infernalistas
o caminho em direção ao entendimento maior em potencial vazar através de suas rachaduras e evitar
da vida e do universo, não um objetivo em si. serem percebidos.
Em outras palavras, o Eutanatos típico
como apresentado em Mago é um artífice do Filhos do Éter
karma, e apenas um assassino por necessidade,
não por inclinação. Os Filhos do Éter consideram a si mesmos como
guardiões de ideais Utópicos que a corrompida União
Tecnocrata esqueceu. Na segura e vanguardista visão
Ordem de Hermes que os Etéreos almejam, os demônios que corrompem
a humanidade não têm lugar. Infelizmente, a realida-
Entre as Nove Tradições, nenhuma reprime de não é sempre igual aos ideais.
tão duramente o Infernalismo quanto a Ordem de Os Cientistas Iluminados dos Filhos do Éter
Hermes. A pedra fundamental da crença e magia são vulneráveis às tentações como qualquer outro
Hermética é que um mago modela a realidade atra- mago. Existe sempre aqueles que estão dispostos a
vés do poder de sua vontade. A idéia de vender-se fazer qualquer coisa para ultrapassar ou inferiorizar
à escravidão é a última das blasfêmias e aquele que um rival, bem como aqueles que desejam vender suas

74 Livro da Loucura 1 - http://en.wikipedia.org/wiki/Thuggee


almas por fama e fortuna (ou apenas por fundos de possa copiar os efeitos do ritual Hermético do Gilgul.
pesquisa, quando desesperados o suficiente). Outros, Embora o dispositivo ainda esteja em fase de plane-
especialmente entre aqueles chamados de “Cientistas jamento, o Conselho espera completá-lo dentro de
Loucos” começam a acreditar que os fins justificam os poucos anos.
meios quando isso acarreta em progresso científico, e
descem a qualquer nível para avançar em suas teorias Verbena
científicas.
No estourar da Segunda Guerra Mundial e en- Cada membro dos Verbena é um ramo sagrado
volvimento Etéreo com criminosos de guerra Alemães da Árvore da Vida, e tal sagrada conexão com ela é
e Japoneses, a Tradição criou o Conselho para Forta- um dever para a vida toda. Demônios e seus servos
lecimento da Ética Científica para garantir que tais
atrocidades nunca manchem novamente a reputação
dos Filhos. Os agentes do Conselho estão preparados Uma Questão de Nomenclatura
para ir a qualquer lugar (desse mundo e de outros) Os termos bruxaria e bruxa, assim usa-
para cumprirem seus deveres. Muitos são investigado- dos nesse capítulo, se referem respectivamente
res treinados, normalmente especializados em estudos ao uso da magia maligna praticada especifica-
forenses e psicologia, mas outros são do tipo “faz-tudo, mente para prejudicar as pessoas e comunida-
mesclando raciocínio rápido com um leque de perí- des e para aqueles que se empenham na ado-
cias (incluindo aquelas de legalidade questionável). ração de espíritos e divindades malignas para
No passado, aqueles pegos violando a ética o propósito de aprender tais magias. Isso não
da Tradição eram levados inicialmente ao Conselho faz nenhuma referência a crenças e práticas
para um julgamento e sentenciamento. Se necessá- religiosas como a Wicca. O termo caçador de
rio, aqueles culpados por Infernalismo ou associação bruxas é usado para se referir àqueles que ca-
com Nefandi poderiam ser levados ao Conselho das çam feiticeiros malignos e Infernais e nada tem
Tradições no Horizonte para sofrer o Gilgul. A Re- haver com os “caçadores de bruxas” da Europa
vanche tem tornado isso menos prático e os líderes do dos séculos XVI e XVII.
Conselho começaram a trabalhar numa máquina que

Capítulo Três: Infernalistas 75


são como um câncer, corrompendo tudo o que toca lectual sobre os outros, muitos Adeptos possuem um
e devorando o universo. Como parte de seu dever, os exclusivismo no qual colocaria qualquer estudante gi-
Verbena precisam extirpar um câncer antes que ele se nasial dos Estados Unidos no chinelo. Membros des-
alastre e infecte todo o resto da árvore. sas panelinhas se apegam nas suas posições com um
Durante os primeiros dias da Tradição, muitos discreto desespero e alguns são firmemente dispostos
membros tornaram-se consumidos pela necessidade a vender suas almas por status.
de vingar-se da Cabala do Pensamento Puro e fizeram Os Adeptos da Virtualidade carecem de qual-
pactos com demônios e deuses sombrios. Em resposta quer grupo organizado devotado a policiar a Tradição
a isso, Nightshade formou a Lâmina Argêntea. Uma do Infernalismo e demais corrupções. Por décadas, no
inquisição formal poderia dividir a Tradição, assim a entanto, um número de Cypherpunks tem garantido
existência da Lâmina Argêntea foi – e ainda é – se- segurança e serviços de contra-inteligência para seus
cretamente protegida, conhecida apenas pelo líder da colegas de Tradição. Aqueles que se especializam em
Tradição (Nightshade e sua sucessora, Lady Charlotte rastrear Infernais são freqüentemente chamados de
Quay; uma nova líder que está para ser nomeada) e “caçadores de vírus”.
um punhado dos mais confiáveis conselheiros. Com seu foco em análise de dados e coleta
Por causa de seu pragmatismo e sua inigualá- de informações, muitos Cypherpunks, naturalmente
vel capacidade para enganar os inquisidores Cristãos, tendem a bancar o detetive e o investigador (não é
as Lâminas originais foram escolhidas entre os juízes surpresa o fato da maioria dos desertores da NOM
druidas e sacerdotes nórdicos (ordenados para um escolher se unir a esse grupo), e freqüentemente se
lugar entre os Alteradores do Destino, para aqueles associam a Cyberpunks que proporcionem músculos
que dão atenção a tais divisões políticas). As Lâminas e intimidação quando necessário. Esse grupos de in-
modernas ainda recrutam entre esses sectos, mas Vo-
dunistas Caribenhos, isanusi Zulu (caçadores de bru-
xas) e até mesmo tecnomantes modernos também são Um barabbi por qualquer outro nome
encontrados dentro da sociedade secreta.
Devido à Lâmina Argêntea ser tão secreta, eles As Nove Tradições usam o termo barabbi
nunca agem publicamente. Enquanto alguns preferem para qualquer mago acusado de servir a poderes
encaminhar anonimamente evidências de Verbenas sombrios. Embora o mesmo termo se refira tanto
corrompidos à Casa Quaesitor ou ao Cálice Dourado, a Nefandi quanto a Infernalistas, as duas facções
outros preferem uma abordagem mais objetiva e sim- não são sinônimos. No final das contas, o que
plesmente arrumam para o mago decaído um encon- todo Infernalista busca é poder. Os demônios e
tro casual com a Tecnocracia ou com um “acidente” deuses sombrios que eles adoram desejam por
fatal. fim governar o mundo – e seus servos desejam
estar sentados à direita de seu mestre.
Adeptos da Virtualidade Não é assim com os Nefandi. Os Nefandi
e as incontáveis entidades que eles chamam de
Demônios são vírus do sistema operacional mestres buscam nada mais que a total aniqui-
cósmico. Os Infernais são uma ameaça às tentativas lação de tudo o que existe – até eles mesmos.
dos Adeptos de ampliar a realidade, independente de O esquecimento universal é seu objetivo final.
essas tentativas serem realizadas na Teia Digital ou no Esses chamados de “Nefandi Infernais” que ado-
mundo real. Embora ainda exista uma geração sem ram demônios apenas adoram uma máscara que
fim de Adeptos jovens, cabeças-duras e imprudentes escondem coisas que nenhuma mente humana
que estão convencidos que demônios são apenas coi- poderia esperar compreender. Até mesmo o In-
sas que Adeptos mais velhos não foram bons o sufi- fernalista mais “hardcore” considera os Nefandi
ciente para entender. Afortunadamente, muitos supe- uma ameaça perigosa.
ram esta estupidez após sobreviverem ao seu primeiro Seu ódio – e medo – direcionados aos Ne-
encontro com os Infernais – assumindo que eles so- fandi não pode ser mal interpretado como um
brevivam, é claro. tipo de mérito digno de redenção por parte dos
Por outro lado, alguns sobreviventes se tornam Infernalistas. Ao invés disso, é mais aceitável o
“degeneradamente doidões” e gastam o resto de suas ódio de uma prisão inteira de assassinos e estu-
curtas vidas dançando com o demônio. Adeptos me- pradores em experimentar um pedófilo em seu
nos imprudentes tipicamente sucumbem aos Infernais meio. Há coisas que simplesmente ofendem até
como um resultado de traições em politicagens inter mesmo as sensibilidades doentias de um conde-
Tradições. A despeito de (ou talvez como resultado nado.
de) suas contínuas declarações de superioridade inte-

76 Livro da Loucura
vestigação dos Adeptos da Virtualidade são freqüen- Dois itens em particular eram motivos de pre-
temente aperfeiçoados com um Caótico ou Hacker da ocupação: a imposição do Computador que proibia
Realidade que servem como suporte técnico. a Convenção de estudar a Ciência Dimensional e
o freqüente uso de Implantes Digitais de Aprimo-
ramento (veja página 216 do Guia da Tecnocracia)
A União Tecnocrata para repor aquelas porções do cérebro que governam
o julgamento moral e o planejamento de longo prazo.
Considerando a secularidade da União Tecno- Juntos, esses dois fatores resultaram na alta vulnera-
crata, pode-se quase imaginar um administrador es- bilidade da Convenção à infiltração e corrupção Ex-
tereotipado da NOM gritando aos quatro ventos que tradimensional. Cifras equipadas com IDA estavam
demônios não existem e são apenas algo que os magos altamente suscetíveis a qualquer comando Infernal,
inventaram para assustar os ignorantes. Não é neces- não importando quão imoral, fazendo parecer ou ou-
sário dizer que os Tecnocratas que são ingênuos não vir como ordens de um superior. Esses membros que
duram muito dentro da União, muito menos alcan- foram comprometidos sobreviveram quase indetectá-
çam cargos de autoridade mais elevados. veis em meio às fortalezas da Iteração X.
Os Preceitos de Damian, um código sob o qual No entanto, agora que a Tempestade de Avata-
a União tem trabalhado desde sua fundação no sé- res cortou a comunicação entre Autoctonia e a Terra,
culo XIX, exige a proteção dos não-iluminados e a muitos dos Iteradores mais independentes começaram
destruição desses “transgressores da realidade” que a fazer o que eles vêem como uma faxina atrasada.
ameaçam a criação de uma segurança e de uma Uto- Planos para inserir os novos IDA Anodo em todos os
pia científica ordenada pela União. Isso inclui uma novos membros da Convenção foram suspensos até
diversa coleção de seres classificados como Entidades que modelos menos agressivos pudessem ser fabrica-
Extradimensionais – fantasmas, fadas, espíritos, alie- dos e os Biomecânicos imediatamente começaram a
nígenas, umbróides e, claro, demônios. Mesmo assim, remover muitos dos antigos IDAs e, onde é possível,
os Tecnocratas são vulneráveis à tentação Infernal. repõem o tecido cerebral perdido com repositores re-
Sempre há alguém que pode convencer a si mesmo generativos desenvolvidos pelos Progenitores. Com a
que os fins que ele busca são justificados por quaisquer proibição sobre a Ciência Dimensional não reforçada
meios, não importa quão terríveis sejam para alcançá- por muito tempo, um leque de instrumentos e armas
los. Qualquer caráter ou ética científica voa pelos ares experimentais designadas para detectar e destruir En-
no momento que o Cientista torna-se incessante- tidades Extradimensionais está em desenvolvimento.
mente obcecado pelo seu objetivo final, seja riqueza, Com suas mentes afiadas e compreensão lógi-
poder ou o próximo avanço científico. ca aguçada, os Estatísticos tornaram-se formidáveis
Apesar de as facções dentro da União traba- detetives e investigadores. Muitos membros são fre-
lharem juntas rumo a objetivos em comum, cada qüentemente treinados tanto em técnica na coleta de
Convenção protege com ciúmes sua autonomia. Por informação quanto na análise de dados e prognóstica
causa disso, cada uma tem seu próprio departamento de eventos. Visto que eles são responsáveis por vá-
designado a encontrar e eliminar influência externa, rios planos futuros da União, nunca foi aceitável o
incluindo Infernais e outras ameaças Extradimensio- implante de IDAs em Estatísticos. Como resultado
nais. No entanto, dado o freqüente uso de Amálga- desses fatos, a metodologia dos Estatísticos tem sido
mas de Convenções mistas, membros desses departa- responsável por vigiar a Convenção de infiltração e
mentos freqüentemente se encontram trabalhando corrupção interna (embora normalmente acompa-
juntos. nhado de um Administrador da Função Temporal
bem armado ou um Biomecânico aprimorado ciber-
Iteração X neticamente). Após décadas, agentes têm rastreado
Infernalistas e outros traidores usando apenas raciocí-
Devido ao caos e a destruição que causou, a nio dedutivo onde outros têm o benefício de instru-
Revanche pode muito bem ter salvo a alma da Con- mentos básicos de Ciência Dimensional. Até agora,
venção Mecânica. Após o curso de várias décadas, o muitos preferem não usar tais instrumentos simples-
Computador que repousa no coração do reino má- mente por orgulho.
quina de Autoctonia tem exercido uma influência
crescente sobre a Convenção. Em meados de 1990, Nova Ordem Mundial
muitos Iteradores da Terra silenciosamente especula-
vam se os Controladores que lideravam a Convenção Como era de se esperar, a vigilância da União
tinham se tornado nada mais que servos e marionetes da corrupção Infernal é uma atividade que recai dire-
do Computador. tamente sob a tutela da Nova Ordem Mundial. Num

Capítulo Três: Infernalistas 77


procedimento típico, a Torre de Marfim irá analisar meçar a usar esse estoque como armas de choque
dados coletados pelos Vigilantes e baseados em seus contra as Tradições. Muitos acharam isso desastroso,
achados. Posteriormente, grupos de Operativos serão visto que o estoque estava sendo mantido para que o
expedidos para lidar com a situação. Controle de Dano pudesse estudar as espécies e de-
É claro, nem sempre as coisas acontecem como senvolver meios de neutralizá-las se alguém desen-
esperado, especialmente durante o auge da Revanche volvesse criações similares. Apenas as mais comuns e
quando os recursos são algumas vezes escassos. Na menos perigosas criaturas foram autorizadas para uso
maioria das vezes, os agentes se vêem forçados a agir em campo, mas a ordem todavia gerou uma onda de
em várias tarefas simultâneas. Jornalistas Vigilantes, descontentamentos. Até mais inquietante, membros
investigadores particulares e consultores de segurança dos Engenheiros da AFDCA receberam ordens para
são colocados em posição de eliminar os Infernalis- começar a reverter a criação de certas criaturas assim
tas que eles venham a descobrir, seja pela força ou que mais delas pudessem ser construídas.
encontrando um modo de manipular terceiros – a Com a suspensão do Pogrom na eclosão da Re-
polícia, caçadores de bruxas ou até mesmo uma Ca- vanche, a liderança do Controle de Dano silencio-
bala das Tradições – a fazê-lo por eles. Os psicólogos e samente começou a destruir partes de seu estoque e
cientistas forenses saem às ruas tendo que farejar suas “extraviar” evidências de alguns dos mais perigosos
evidências e atestar para análise, bem como rastre- itens existentes. Entretanto, seus agentes de campo
ar cultos perigosos. Os Homens de Preto aprendem a retornaram à sua tarefa original de monitorar a Con-
pensar de maneira independente e desta forma eles se venção por corrupção e insanidade.
tornam detetives, bem como impositores em sua caça
por demônios. Essa necessidade crescente de iniciati- Sindicato
va pessoal é um agravante entre a divisão pré-existen-
te entre esses agentes de campo e aqueles que sentam Independente do que os forasteiros podem pen-
atrás de uma mesa. Enquanto burocratas punem esses sar deles, os membros do Sindicato são tão comprome-
independentes que falham em seguir os procedimen- tidos com os objetivos da União Tecnocrata quanto
tos apropriados, agentes de campo ampliam seu des- qualquer outra Convenção. Ainda sim, os problemas
contentamento com emaranhados de burocracia que aumentam. Apesar da Divisão de Projetos Especiais
podem matá-los um dia. ser a menor metodologia da Convenção, eles têm se
tornado a mais corrupta.
Progenitores A DPE é o ramo de pesquisa e desenvolvi-
mento do Sindicato e, como um verdadeiro costu-
Traçando suas raízes até os caçadores de mons- me de uma corporação, os líderes da metodologia
tros da Era Vitoriana, os membros do Controle de terceirizam seu trabalho para outras companhias.
Dano tem uma longa história de limpar os erros dos Tipicamente essas com- panhias são aquelas em
outros Progenitores, tenham eles escapado de labora- propriedade e comanda- das por membros de outras
tórios de animais, causado uma eclosão viral ou rouba- Convenções (NOM, donos de conglomerados
do armas biológicas. Durante o expurgo pós-guerra da de telecomunicações, Iteração X, laboratórios
União, o que começou com uma tênue camaradagem de computação e muni- ção, Progenitores, com-
passou a formalizar-se num departamento organizado panhias farmacêuticas, e Engenheiros do Vácuo,
que começou a atrair membros de todas as três meto- fabricantes de veículos), mas a DPE está também
dologias da Convenção. Uma vez que a ameaça esteja disposta a usar terceiros que não tenham conexão
controlada, agentes do CD rastreiam o problema até com a União. Infeliz- mente, muitos não são
a fonte e investigam os responsáveis. Cientistas que muito exigentes sobre a natureza daqueles a quem
foram corrompidos por Entidades Extradimensionais, eles terceirizam, e traba- lharão com qualquer um
têm se tornado instáveis ou cuja curiosidade simples- se o preço for justo.
mente substituiu o bom senso encontram seus labora- Embora muitas dessas duvidosas compa-
tórios invadidos e sua pesquisa confiscada. Em meados nhias sejam simplesmen- te fachadas para o crime
de 1960, o Controle de Dano se viu sob a posse de um organizado, cartéis de drogas e terroristas (ou até
vasto estoque de material biológico “eticamente ques- mesmo empresas fantas- mas, as quais existem ape-
tionável”, encontrando-se desde drogas de controle nas no papel, de modo que membros do Sindi-
mental e amálgamas esquisitas de humanos-animais cato possam desviar fundos da DPE para seus
a armaduras corpóreas biotecnológicas simbióticas e próprios bolsos), outras são controladas por magos
armas de pragas a nível de Código Ragnarok. das Tradições, vampiros, Nefandi, demônios, cultos
Quando o Pogrom começou em meados de Infernalistas ou até pior. Enquanto muitos mem-
1960, o Controle de Dano recebeu ordens para co- bros do DPE são simples- mente equipes de venda

78 Livro da Loucura
para essas companhias – gastando suas verbas da DPE
e embolsando uma pesada comissão ao mesmo tempo O Que um Demônio Está Fazendo
– dispostos a fechar os olhos para atividades questio- Em Minha Ciência Iluminada?
náveis, outros têm sido completamente corrompidos
pelas forças sombrias a quem eles servem. Muitos Tecnocratas e simpatizantes são
A segurança da convenção, tanto interna e ex- fervorosos ao não acreditar nas manifestações
terna, recai sobre a metodologia dos Impositores. Em- dos Infernais – eles classificam isso como a mes-
bora os Impositores sejam freqüentemente estereoti- ma bobagem de religião e “magia”. Os agentes
pados como quebradores de pernas e bandidos, apenas experientes que se defrontam em encontros pes-
um terço deles têm conexões com o crime organizado. soais com paranormais podem ainda estar céti-
O resto está dividido entre agentes legítimos de im- cos e muitos continuam a rejeitar a crença em
posição da lei e especialistas em segurança privada. A demônios e possessões.
maior parte é formada por detetives treinados com a A liderança Tecnocrata reconhece que
habilidade de mover-se entre uma vasta extensão de um agente que foi exposto aos Infernais pro-
camadas sociais, desde mesas de apostas em salões de vavelmente não se safa da próxima vez. Como
becos a filantropos de US$10.000 em Hollywood. Se resultado, agentes que lidam com ameaças In-
os Impositores têm uma grande fraqueza, é a “Grande fernais tendem a encontrar-se presos em pe-
Muralha do Silêncio”. Negócio do Sindicato é negó- quenas amálgamas, designados constantemente
cio do Sindicato e os membros freqüentemente tor- para casos similares – um tipo de “Arquivo X
nam-se desconfiados quando isso se trata de discutir a Infernal”, se assim preferir chamar. Esses agentes
corrupção da Convenção com forasteiros. operam sob uma grande quantidade de pressão e
ceticismo; suas próprias divisões zombam de seus
Engenheiros do Vácuo relatórios, mas os fundos sempre parecem chegar
a tempo.
Como a primeira linha de defesa da Terra con- Agir como um caçador de demônios na
tra hordas de alienígenas e infestação extradimensio- Tecnocracia é um trabalho insano e ingrato,
nal, os Engenheiros do Vácuo tendem a ter uma visão mas alguém tem que fazê-lo. Significando um
depreciativa daqueles que “se vendem” para outro trabalho perfeito para um grupo de jogadores
lado. Ainda sim, o estresse e o perigo do seu traba- apaixonados pela Tecnocracia...
lho os conduzem para a corrupção. Quando presos no Para inspiração sobre um agente da razão
Espaço Profundo e encarando a morte certa, alguns caçando o sobrenatural, você não precisa procu-
estão desesperados o suficiente para fazer acordos com rar muito, já que pode basear-se em Arquivo X,
o demônio apenas para sobreviver. Outros retornam mas você também poderia dar uma olhada em
de longas jornadas para os lugares mais desconheci- filmes como Split Second e Silent Möbius, bem
dos do mundo, dimensões inexploradas ou até mesmo como um jogo excelente, Delta Green (sim, nós
nas profundezas da mente humana, tendo encontrado estamos realmente recomendando um livro de
novos mestres para servir. jogo que não publicamos).
A Tropa de Especialistas em Neutralização dos
Engenheiros do Vácuo são os especialistas mais notá- gica. Esses psicólogos e psiquiatras estão no limite da
veis da União em lidar com Entidades Extradimen- terapia mental Iluminada e continuam a trabalhar em
sionais, incluindo a investigação (e quando possível, meios de tratar e curar aqueles que foram contami-
a reabilitação) de humanos que foram corrompidos nados mentalmente por Entidades Extradimensionais
por eles. Recrutados de grupos como o Departamento (aqueles que fizeram pactos Infernais). Enquanto mé-
de Investigações Especiais da Força Aérea dos Esta- todos confiáveis de tratamento permanecem evasivos,
dos Unidos e da Base Aérea 2 da Força Aérea Real, experimentos com terapia de sonhos e hipnose (ou
é esperado que os agentes de campo do Conselho de seja, Procuras) têm mostrado esperanças às garantias
Segurança Nacional ajam tanto como soldados quan- de progresso posterior.
to como investigadores e interlocutores. Para mais informações sobre a União Tecno-
Por causa de sua experiência em lidar com crata e suas facções, veja o Guia da Tecnocracia.
possessões Extradimensionais e cultos perigosos, a
ASN têm recebido a tarefa de investigar aqueles
Engenheiros do Vácuo que são suspeitos de estarem Infernalismo entre os Ofícios
comprometidos por forças externas. Além, também, Os numerosos Ofícios espalhados através do
do fato de que os membros da ASN são membros do globo são um grupo diversificado e suas atitudes sobre
Departamento de Avaliação e Manutenção Psicoló- o Infernalismo são igualmente diversas. Alguns são

Capítulo Três: Infernalistas 79


inimigos determinados dos Infernais, enquanto outros acusações e que tenham como prová-las. Uma vez que
os vêem como um mal necessário. Alguns Ofícios são o Infernal tenha sido encontrado, um Cavaleiro irá
até mesmo fachadas para cultos Infernais. Restrições atacar com toda a força que ele possa reunir.
espaciais tornam impossível detalhar cada Ofício e Por definição, os Wu Keng são um culto Infer-
suas opiniões sobre os Infernais. Abaixo são listados nal – e têm sido por séculos. Cada membro do Ofício
alguns dos sectos mais predominantes, mais conheci- serve como concubina para seu mestre demoníaco e é
dos ou simplesmente os mais interessantes. dependente dele no tocante à sua magia e outros po-
Os Ahl-i-Batin são inimigos de longa data dos deres. No entanto, durante a Revanche muitas jovens
Infernais. Por séculos, os Sutis lutaram contra sucessi- encontraram a força de vontade e a oportunidade
vos generais Infernais e reis demoníacos até a derrota para se rebelar contra seus “maridos” brutais. Toman-
final de Al-Malik Al-Majun Ibn Iblis e a destruição do o estudo de espiritualismo, adivinhação e outras
da cidade de bronze de Irem, eventos que marcaram “magias camponesas” que não dependem de instrução
a fundação da Teia da Fé. Com a ascensão do Islã, Infernal, elas agora buscam decidir seu próprio desti-
os Infernais deixaram de ser uma ameaça presente e no no mundo.
muitos Batini cresceram complacentes. Alguns até Ainda assim, essa recém encontrada indepen-
mesmo caíram vítimas do orgulho, acreditando que dência não existe sem riscos. A jovem renegada é for-
eram tão puros ao ponto de serem imunes à corrup- çada à obscuridade e algumas escolhem se lançar aos
ção. Deste modo, muitos Batini caíram para as fileiras montes dentro dos Verbena e Oradores dos Sonhos.
dos Infernais e até mesmo dos Nefandi. Outras preferem confiar apenas em seus mestres, en-
Batini modernos aprenderam com os erros dos quanto umas poucas, muito desesperadas, buscam por
seus predecessores e estão sempre alertas a truques In- novos mestres Infernais.
fernais. Entretanto, como escrito no Alcorão, até Ifri- Os Wu Lung continuam a ver a si mesmos como
tes (demônios) podem alcançar a salvação através da parte da Burocracia Celestial (até mesmo se a União
submissão a Alá, tornando-se um dos Gênios Virtuo- Tecnocrata tenha, aparentemente, usurpado sua posi-
sos. Os Batini buscam a Unidade de todas as coisas, ção de direito por enquanto). Sendo assim, eles têm
até mesmo os Gênios Virtuosos têm um lugar dentro que aceitar que o universo continua funcionando
da Unidade. Mas, para aqueles que servem Shaitan, numa distinta e ordenada maneira. Embora demônios
existe apenas a morte e a danação. e seres malignos tenham seu lugar no universo, esse
Em virtude da carência de organização e desde- lugar não é como mestre de alguém da Burocracia Ce-
nho pela “sabedoria convencional”, muitos Vazios se lestial.
vêem condenados antes mesmo de perceberem. Seu Como um agente do Imperador Celestial, um
pacote de estilo mágico faça-você-mesmo leva mui- membro dos Wu Lung tem o direito de demandar ser-
tos a meter o nariz em formas de magia que é melhor viços dos demônios. Sendo assim trocar de lado com
manter longe. Outros desenvolvem visões de mundo um demônio em seu dever para com o Imperador Ce-
niilísticas que os levam a vender suas almas sem uma lestial, é visto como a mais elevada forma de traição e
segunda reflexão, ou mesmo se entregar aos Nefandi. merece nada menos que a morte.
Muitos são jovens Vazios que são ingênuos o suficien- Para mais informações sobre os vários Ofí-
te para acreditarem que demônios e seus congêneres cios, veja Mago Companheiro do Narrador, Dragons
são apenas contos de fantasmas e lendas urbanas, que of the East, Sorcerer e Lost Paths.
pretendem assustar aqueles que são imbecis demais
para pensar por si próprios. Aqueles Vazios que sobre-
vivem ao primeiro encontro com os Infernais pensam E Justiça para Todos
melhor.
Com o Coro Celestial com quem agora estão Quando um mago é acusado de Infernalismo,
aliados, os Cavaleiros Templários também consideram uma dessas coisas irá acontecer: Todo caçador de
como dever sagrado extirpar e destruir os Infernais. A bruxas irá simplesmente tentar matá-lo a qualquer
história do secto, no entanto, influencia imensamen- custo ou ele será conduzido precocemente para uma
te em como eles conduzem tais atividades. Visto que coleção de seus suspeitos para julgamento. A justiça
a Ordem Templária original foi desfeita por falsas de- vigilante é amplamente objetiva e não requer mui-
núncias de heresia e adoração ao demônio, os Cava- ta explanação. Procedimentos judiciais são, é claro,
leiros modernos procedem qualquer investigação de mais complicados. Tais coisas são postas em prática
possível Infernalismo com a máxima eficácia e discri- dependendo de vários fatores, incluindo as facções
ção. Inquisidores Templários tipicamente trabalham que estão envolvidas e quem está sendo acusado.
em grupos de três e nunca apontam uma denúncia de O sistema de justiça da União Tecnocrata é
Infernalismo sem que todos os três estejam certos das severamente influenciado pelo Código Napoleônico.

80 Livro da Loucura
sões é sempre mais desmedido. A justiça da Tradição
O Demônio Interior foi uma completa desordem até depois da Segunda
Guerra Mundial quando, pelos anseios dos Filhos do
Quase todas as culturas possuem histó- Éter, o Conselho dos Nove adotou um sistema ao es-
rias de pessoas que foram possuídas por espíri- tilo Napoleônico onde um Tribunal multi Tradições
tos malignos, sofreram imenso tormento mental poderiam julgar os casos. Esse sistema continua até
e até mesmo foram forçadas a cometer atos de mesmo agora no desencadear da Revanche.
crueldade e blasfêmia. Cabeças contorcidas e Um Tribunal é composto de pelo menos cinco
Falar em Línguas se tornaram clichês, embora a magos, selecionados entre aqueles que estão disponí-
possessão demoníaca no século XXI tenda a ser veis e dispostos a servir. Tradicionalmente, Mestres –
sutil – ao menos à primeira vista. ou em casos importantes, Arquimagos – tomam parte
Magos estão aptos a detectarem sinais do Tribunal, mas a Tempestade de Avatares tem fei-
precoces de possessão através do uso de magia to com que a maioria dos Tribunais modernos sejam
de Espírito ou Mente – assumindo que o artífice compostos por Iniciados e Discípulos (e em ao menos
da vontade saiba o que está procurando. Curar um caso registrado, um Iniciante). Como nos Simpó-
alguém de possessão demoníaca é algo mais di- sios, os membros do Tribunal questionam o acusado
fícil. Exorcismos, por meio de magia de Espírito até cada membro chegar a uma decisão. A diferença
ou Mente, podem libertar uma vítima de seu principal entre as duas formas do processo é que os
demônio parasita. Infelizmente, quanto mais Tribunais permitem que o acusado tenha um conse-
tempo a vítima tiver sido possuída, mais difícil o lheiro legal – uma pessoa familiarizada com as leis e
procedimento se torna. costumes das Tradições – presente. Não há promotor,
A Irmandade de Akasha, Coro Celestial, salvo em ocasiões extremamente raras onde uma ca-
Oradores dos Sonhos e Engenheiros do Vácuo pela ou secto inteiro estejam sendo julgadas – comu-
têm feito muitos trabalhos nessa área, cada um mente in absentia – por crimes graves.
ao seu modo. As três Tradições tem acesso a um Se o acusado for declarado culpado, o Tribunal
vasto número de rituais religiosos e no último ou Simpósio também irá transmitir a sentença. Em
século os têm ampliado com técnicas extraídas ambos os lados, as punições são divididas em quatro
da psicoterapia moderna. Em particular, o De- amplas categorias.
partamento de Avaliação e Manutenção Psico- • Censura: A forma de punição mais branda.
lógica tem uma vasta experiência em tratar com Por um período de tempo, o mago é posto em pro-
infestação extradimensional e violações, usando vação. Suas atividades – viagens, associações, uso de
quimioterapia avançada e sondas psicológicas certos tipos de magia – são restritas e ele é posto em
experimentais. supervisão de um superior. O mago também pode ser
obrigado a algum tipo de serviço como punição ou
O acusado será enviado o mais breve para o Simpó- penitência.
sio mais próximo, e os líderes locais das cinco Con- • Ostracismo / Reeducação: O mago é bani-
venções irão implacavelmente questioná-lo até que do da sociedade mágica. O grau da sentença varia,
o quadro inteiro, com os cinco membros, esteja satis- mas nunca é menor que um mês. Qualquer um que
feito quanto à culpa ou inocência do agente. Se um se associe com o renegado corre o risco de Censura.
membro do Simpósio é acusado, ele será encaminha- Marcação, o ato de marcar espiritualmente a aura
do a uma mesa similar composta de três Mestres. Esse e o avatar do mago, é freqüentemente aplicado em
sistema destina-se a ser puramente racional, extrain- conjução com Ostracismo. Um selo místico identifica
do sua justificativa dos ditames da razão pura. Não cada crime no qual mago tenha sido condenado e que
se revela consideração por posto ou privilégio, sem pode ser detectado por qualquer pessoa com magia
discriminação baseada em sexo ou etnia – em teoria, de Mente, Primórdio ou Espírito. A Tecnocracia, em
pelo menos. Como qualquer sistema humano, a polí- contraste, enviará seus agentes para uma reeducação
tica eventualmente cai em cena. Patronos protegem psicológica e condicionamento social (veja Guia da
seus agentes favoritos, supervisores viram o rosto em Tecnocracia, página 89) para eliminar o comporta-
troca de favores e concessões são feitas para o prodígio mento transgressivo. Marcação não é tão plausível
superstar da semana. Sendo assim, a justiça Tecno- sob o paradigma Tecnocrata. Em vez disso, detalhes
crata tende a ser imediata, eficiente e razoável, mas da reeducação são gravados nos registros permanentes
sempre haverá aqueles que conduzem o sistema. e encaminhados para qualquer superior no qual ele
Entre as Tradições, tende a ser um caso de tu- seja designado.
do-ou-nada. Cada Tradição prefere tratar essas coisas • Execução: A sentença de morte estão re-
“em casa” e o sistema de favores, privilégios e conces- servadas apenas para as mais sérias ofensas – Infer-

Capítulo Três: Infernalistas 81


nalismo está entre elas. O método da execução varia tenciados a essa punição). Trabalhando em conjunto,
de grupo para grupo. O método padrão para a União vários Mestres de Espírito (tecnicamente, apenas um
Tecnocrata é a Injeção Letal, apesar da Divisão de é necessário, mas tradicionalmente ao menos três
Batalhões de Fronteira prefira usar enforcamentos ao executam o ritual em conjunto) destroem o Avatar
estilo militar ou esquadrões de fuzilamento sempre do mago condenado, deixando uma casca impoten-
que eles puderem distorcer as regras. Decapitação é te. Embora o ritual não cause dano físico, freqüente-
comum entre as Tradições, mas há registros de coisas mente deixa o indivíduo mentalmente traumatizado
como envenenamento ou morte via maldição – um ou até mesmo em estado vegetativo. A Tecnocracia
Tribunal até mesmo foi encerrado com o condena- emprega um procedimento similar conhecido como
do sendo transformado em pedra. Ocasionalmente, a Desmemorização. A psique do prisioneiro – e sua
Ordem de Hermes, os Filhos do Éter e a Irmandade Genialidade – é completamente destruída num nível
de Akasha permitirão ao criminoso a oportunidade subdimensional (requerendo um Mestre em Mente e
de cometer suicídio a fim de evitar a desonra da exe- Ciência Dimensional). O autômato deixa sua mente
cução. para trás e normalmente ganha uma nova – e extre-
• Gilgul / Desmemorização: Gilgul é a punição mamente leal – psique artificial implantada nele. Be-
máxima que um Tribunal das Tradições podem impor neficiada apenas com inteligência moderada, o crimi-
sobre um mago e é reservada apenas para os mais ma- noso formal é designado para uma tarefa simples no
lignos e sórdidos (Nefandi capturados sempre são sen- qual não necessite de muito intelecto criativo.

O Caçador de Bruxas na Prática


Assim como cada cultura produziu sua pró- tigadores Internos, dependendo do foco do agente),
pria versão de bruxa, cada uma também produziu sua usam Informações sobre TRs (Infernalistas) no lugar
própria versão de caçador de bruxas – alguém que de Ocultismo. Perícias como Acadêmicos (lógica),
se considera convocado para proteger a comunidade Ciência (patologia forense) e Ciência (psicodinâmi-
dos feiticeiros malignos e os de sua laia. Tais deveres ca) também são comuns. Descrições mais detalha-
não são completamente compreendidos. Caçar bru- das para essas habilidades podem ser encontradas no
xas é uma profissão perigosa e poucos dos que lutam Guia da Tecnocracia.
contra os Infernais vivem até a velhice. Aqueles an- • Antecedentes: Aliados, Contatos, Influ-
siosos por se levantar para o desafio podem conside- ência e Recursos também são ferramentas úteis no
rar útil o seguinte conselho: arsenal do caçador. Identidade Alternativa e Lacaios
• Habilidades: Duas perícias são de suma im- (ver The Bitter Road) também podem ser úteis. Bi-
portância para um caçador de bruxas, Investigação e blioteca pode fornecer uma valiosa fonte de infor-
Ocultismo (Infernalismo). A habilidade para defesa mação sobre demônios e seus seguidores e Maravilha
pessoal também é importante. Independentemente pode fornecer ao personagem ferramentas e armas
se o personagem conta com uma espada flamejante, altamente especializadas. Personagens Tecnocratas
uma Magnum .357 ou um bom gancho de direita, encontrarão novos Antecedentes úteis no Guia da
alguma combinação de Briga, Esquiva, Armas Bran- Tecnocracia.
cas e/ou Armas de Fogo pode ser tudo o que separa • Magia: Para um caçador, a magia serve para
um caçador de bruxas e seu enterro precoce. Perícias dois propósitos principais: encontrar Infernalistas e
tais como Acadêmicos (antropologia), Consciência, lutar contra eles. Pré-cognição (Tempo • • ), Pers-
Enigmas, Etiqueta, Lingüística e Manha também crutar (Correspondência • • ) e a habilidade para co-
podem se mostrar úteis, aliadas com Intimidação nhecer as mentes dos outros (Mente • e • • ) são os
ou Lábia, dependendo do estilo de investigação do métodos mais comuns de descobrir magos decaídos. A
personagem. Certos grupos de caçadores de bruxas magia permite os caçadores lutarem contra Infernalis-
podem exigir que seus membros possuam certas pe- tas (Entropia, Vida e Forças), bem como lutar direta-
rícias – Direito para membros da Casa Quaesitor e mente contra demônios (Espírito • • ). Muitos caça-
a Sociedade Hei Guan, por exemplo. Caçadores de dores também fabricam armas para usos específicos de
bruxas Tecnocratas (conhecidos também como TR – lutar contra os profanos (Primórdio • • ampliando
Transgressores da Realidade – Especialistas ou Inves- Matéria).

82 Livro da Loucura
Negociando Com O Demônio
Por definição, um Infernalista é qual- estudam os demônios apenas por razões de conheci-
quer pessoa que consciente e volun- mento.
tariamente busca e/ou negocia com Herméticos e Vazios tendem a ver tais seres
demônios. Tanto para as leis das Tradi- como possuidores de um potencial para serem igual-
ções quanto para as da Tecnocracia, tais mente ameaças ou peões – e quanto mais um mago
atividades são proibidas e punidas com conhece sobre um inimigo, mais fácil ele transformá-
a morte. Tais declarações funcionam lo em um peão. Wu Lung consideram um demônio
melhor no mundo em preto e branco como sendo meramente uma das Dez Mil Coisas, re-
da teoria, no entanto, que no cinzento gendo seu lugar no universo e conseqüentemente sub-
mundo da prática. serviente à vontade do Imperador Celestial. Como
O Infernalismo se divide em quatro grandes um Feiticeiro do Dragão, está perfeitamente dentro
categorias, cada uma com opiniões éticas sobre cada de seus direitos demandar serviços de tais seres. A
estágio (bem como sobre o nível de punição que pode magia demonológica desses magos está em invocação
ser aplicada em cada violação) variando de grupo e aprisionamento de demônios, forçando-os a servi-
para grupo. Além das confusões dos debates, estão rem ao Demonologista como espiões, mensageiros e
as nuances políticas, as quais têm impacto em cada guarda-costas, entre outros papéis.
sociedade, até mesmo a Desperta. Mentores podero- Reações à Demonologia são variadas. Alguns
sos são conhecidos por protegerem seus estudantes de magos encaram toda prática como naturalmente cor-
investigação ou arranjar certa brandura para aqueles rupta e acreditam que ela apenas serve como uma
declarados culpados, e é raro um Mestre ou Arquima- passagem para a danação, enquanto outros extremos
go que não negocia favores com demônios ao menos acham que não há nada de errado com isso. Entre eles
uma vez na sua vida Desperta. estão aqueles que diferenciam o estudo de demônios
A primeira categoria de Infernalismo não é re- da invocação e controle de tais criaturas, mas existem
almente Infernalismo em si. Demonologia é o estudo argumentos sobre o nível de legalidade disso. Embora
dos demônios, diabretes e outros espíritos malignos. a prática de Demonologia nunca tenha sido oficial-
Entre alguns magos, isso também inclui a invocação e mente condenada pelo Conselho dos Nove ou pelo
controle sobre tais entidades. Um Infernalista, em seu Círculo Interno da Tecnocracia, ela ainda é vista com
relacionamento com demônios, é visto como feudal desagrado por muitos magos. Aqueles que proclamam
servo (obediência a um superior), venerador (amo- publicamente o uso de tais mágicas podem encontrar-
rosa – ou ao menos temerosa – devoção ao seu mes- se sendo evitados ou desprezados pelos artífices da
tre) ou como uma marionete (medíocre e inexisten- vontade que não compartilham de seus interesses.
te vontade própria por parte do servo). A diferença A próxima categoria é conhecida como Comer-
principal para o Infernalismo, é que o Demonologista ciante Infernal. Essa forma “menor” de Infernalismo
comanda o demônio. não envolve a alma do personagem. Ao invés disso,
O estudo dos demônios é muito predominan- o Infernalista e o demônio trocam favores, informa-
te entre o Coro Celestial, os Oradores dos Sonhos, a ções ou outros itens de valor equivalente. Os itens
Ordem de Hermes, os Wu Lung, os Vazios e os Enge- envolvidos nessa barganha são variados. Podem ser
nheiros do Vácuo. Cada um dos membros desses gru- tanto mundanos, quanto um suborno monetário pago
pos estuda espíritos malignos por suas próprias razões. ao personagem em troca de vista grossa a um demônio
Coristas, Oradores dos Sonhos e Engenheiros do Vá- agindo em seus negócios, ou tão exótico quanto uma
cuo freqüentemente entendem a demonologia com poderosa Maravilha negociada para a aquisição de um
uma idéia de “conheça-melhor-o-inimigo”. Cada um tomo ancestral de conhecimento místico. Apesar de
desses grupos encara os Infernais como um dos seus tais negociações serem consideradas ilegais, elas são
adversários principais. Sacerdotes e xamãs dividem a muito mais comuns do que muitos magos seriam ca-
tarefa de proteger seus seguidores de espíritos malig- pazes de admitir.
nos, enquanto os Engenheiros do Vácuo consideram No auge da Guerra da Ascensão, muitos magos
a proteção da raça humana das forças hostis além da estavam perfeitamente satisfeitos em trocar informa-
Película como uma de suas missões primárias. Sua ções importantes e confidenciais sobre suas Tradições
magia (ou Ciência) em relação a demônios é direcio- e capelas em troca de equipamento e informação para
nada para meios de se proteger, capturar e banir tais usar contra a Tecnocracia. Até com ocorrência da Re-
seres. Herméticos, Wu Lung e Vazios freqüentemente vanche tais práticas continuam, ao passo que magos

Capítulo Três: Infernalistas 83


buscam informação sobre vampiros e outros monstros
sobrenaturais, meios de contornar a Tempestade de
O Demonologista na prática Avatares e incontáveis coleções de conhecimento
A Demonologia requer comprometimento ab-
místico que tem sido perdido nos vários desastres de
soluto; é uma disciplina árdua e minuciosa. Um mago
anos atrás. A punição para Infernalismo casual é nor-
que apenas a experimenta rapidamente se achará
malmente limitada à simples Censura, mas barganhas
atolado até o pescoço. Para essas bravas – ou talvez
mais notórias podem resultar em Marcação ou Ostra-
imprudentes – almas com a dedicação para se especia-
cismo. Tribunais especialmente conservadores podem
lizarem nas artes demonológicas, o seguinte conselho
sentenciar o acusado à morte.
será útil.
Além do Comerciante Infernal repousa o reino
• Habilidades: Demonologia, em referência ao
do Comércio de Almas. Aqui o Infernalista buscará
estudo de demônios, é uma especialização de Ocultis-
o contato com um Lorde Demoníaco, ou um de seus
mo. Esse conhecimento é absolutamente vital para
representantes, com o propósito claro de negociar por
personagens desse tipo. Ainda assim, ela por si só não
Investimentos e outros poderes em troca de porções
faz um Demonologista. Habilidades como Acadêmi-
da alma do Infernalista. Aquele que emprega o Co-
cos (antropologia), Acadêmicos (paleografia), Cos-
mércio de almas, seja ele Desperto, Adormecido ou
mologia (Reinos Infernais), Enigmas, Direito, Intimi-
criatura sobrenatural, são considerados barabbi pelo
dação e Lábia também são úteis. Para Demonologistas
Conselho dos Nove. Apenas o mais indulgente dos
Wu Lung, a perícia da Etiqueta é tão importante
Tribunais irá sentenciar um condenado por Comer-
quanto Ocultismo (demonologia). “Demonologistas”
ciar a Alma a menos que a morte. Se não executado,
Tecnocratas – que nunca se identificarão como tal –
o Infernalista será pelo menos Marcado ou Censurado
usam Entidades Extradimensionais como especializa-
pelo resto da vida.
ção de Informações sobre Transgressores da Realidade
A última categoria de Infernalismo é a Subju-
(o equivalente Tecnocrata para Ocultismo). Ciência
gação. Pior que negociar porções de sua alma vez por
(parafísica) e Ciência (xenobiologia) também serão
vez, o Infernalista oferece sua alma inteira de uma só
úteis. Descrições mais detalhadas dessas habilidades
vez. Ele se torna um escravo por vontade própria de
podem ser encontradas no Guia da Tecnocracia.
seu mestre demoníaco, tudo por uma chance de ter
• Antecedentes: Biblioteca e Santuário (veja
poder. Tais Infernalistas têm pouco no que tange a
Guide to the Traditions) são essenciais para qualquer
livre-arbítrio, tornando-se meras extensões do poder
Demonologista sério. Mentor também pode ser útil (as-
do Lorde Demoníaco no mundo material. A reabili-
sumindo que o personagem não é autodidata). Aliados,
tação é impossível e as únicas punições cabíveis são o
Contatos ou Influência também podem ser necessários
Gilgul e a morte.
para manter os caçadores de bruxas distantes.
• Magia: Demonologia, no que se refere a invo- A Via Expressa Para O Inferno
cação e domínio sobre demônios, é uma especialização
da Esfera de Espírito (ou do Caminho da Invocação, Para qualquer pessoa razoavelmente inteligen-
Aprisionamento e Proteção se usando Sorcerer). A ha- te, o ato de vender sua alma para a escravidão eterna
bilidade de prender demônios (Espírito • • • •) é uma – mesmo que seja um pedaço por vez – é um ato extre-
exigência para muitas magias demonológicas, apesar de mamente irracional e sem visão. Sendo assim porque
que a habilidade de ferir espíritos (Espírito • • em con- alguém estaria disposto a tal coisa? Para os Despertos,
junção com outros efeitos) também permite a Demono- os quais são todos bem cientes das verdades sombrias,
logistas menos poderosos ameaçar e intimidar demônios que são freqüentemente descartadas como superstição
menores à submissão. Tecnocratas usam Entidades Ex- e mito, sendo de fato bem reais, a questão é ainda
tradimensionais como uma especialização para Ciência mais significativa. Quando alguém vê o inferno com
Dimensional. A habilidade de criar barreiras de prote- seus próprios olhos e caminha entre as almas dos con-
ção (Correspondência • • • em conjunção com outras denados, pergunta-se, porque se escolheria gastar a
esferas) é outra ferramenta importante. Magia de Mente eternidade ao lado delas?
básica (para prevenir distrações) é uma simples, mas Todo Infernalista é, primeiro e mais importan-
útil, habilidade. A habilidade de controlar os sonhos de te, um indivíduo. Cada um tem profundas motivações
alguém (Mente • • • ou o Caminho da Oniromancia) pessoais que o conduz para o caminho da danação.
pode ser uma boa ferramenta no arsenal do Demonolo- Que cadeia de eventos conduz o Infernalista a inves-
gista, se tratada com atenção, visto que demônios fre- tir em seu acordo profano? O que ele deseja é tão di-
qüentemente invadem os sonhos daqueles mortais que fícil ao ponto de ele se dispor a vender sua alma por
buscam corromper ou ferir. isso? O que ele planeja fazer com os Investimentos
que receber do pacto? As respostas para essas pergun-

84 Livro da Loucura
tas não apenas determinam as motivações e condutas cruéis, trazendo a ruína ou a morte para incontáveis
do Infernalista, mas também influencia qual a trilha vítimas. Infernalistas furiosos podem se tornar os ini-
que o Infernalista segue em seu caminho para a dana- migos mais mortais, e qualquer um que se colocar em
ção – ou até, talvez, para a salvação. seu caminho de vingança pode facilmente ser con-
siderado como um novo alvo. Poucos desses tipos
Cobiça, luxúria e inveja desejam redenção. A exceção é tipicamente aquele
Todo mundo quer alguma coisa. Não importa que cumpriu sua jornada por vingança e viu que isso
se é riqueza, fama, poder, conhecimento ou um objeto não trouxe para ele a sensação de satisfação que ele
mundano. Para o Infernalista, os fins justificam quais- esperava.
quer meios necessários para obtê-lo. Tais Infernalistas
procuram demônios que garantam a eles exatamente
Perversidade e Decadência
o que eles buscam ou as ferramentas para adquirir por É legal ser mau. Porque desperdiçar os melhores
si mesmos. Entretanto, uma vez que obtenha o objeto anos de sua vida com virtude ou castidade? Drogas são
que ele deseja ele irá freqüentemente se achar insatis- legais. Sexo é legal. Quebrar as regras é legal. É claro,
feito e irá querer mais. uma vez que você pratica tais coisas regularmente, a
Para aqueles consumidos por cobiça, nenhuma emoção começa a enfraquecer-se. Você precisa ten-
quantidade de dinheiro, poder ou conhecimento são tar alguma coisa mais arriscada. Drogas mais pesadas.
suficientes – ele sempre irá querer mais. A inveja con- Sexo não-convencional. Crimes mais hediondos. O
duz o Infernalista a querer o que os outros possuem Infernalismo é apenas uma sensação a mais. O perigo
e, uma vez que ele o tenha, o objeto de desejo perde de invocar demônios. A excitação em ser blasfêmico.
muito de seu charme. Para aqueles levados pela luxú- O estímulo de ser seduzido pela escuridão e outras per-
ria, não é o objeto em si que eles desejam, mas o ato versidades indescritíveis. Tais Infernalistas têm pou-
efetivo de adquirir o que eles buscam. Independente cos (se algum) limites em quão longe eles irão. Orgias
do motivo, o Infernalista sempre recorre novamente com drogas, estupro infantil, canibalismo e sacrifícios
ao demônio para atender seus desejos. Parte por parte, humanos apenas riscam a superfície dos horrores que
o Infernalista vende mais e mais de sua alma para seu tais pessoas cometerão.
mestre demoníaco. Em adição a ser uns dos mais repugnantes dos
Para cada novo dom o demônio demanda mais Infernalistas, os perversos e decadentes são normal-
e mais serviços. Começando com pequenos favores mente alguns dos mais perigosos. Isso não é resultado
– fazer vista grossa para um crime – podendo rapi- de poder bruto, mas simplesmente porque tais Infer-
damente descer a espiral para as maiores e mais blas- nalistas freqüentemente irão reunir forças em cultos
fêmicas atrocidades, tal como sacrificar seu próprio e outras reuniões conspiratórias para propósito de
filho para o mestre. Como viciados, esses Infernalistas perversão comum. Com força em números, eles estão
tornam-se perfeitamente dispostos a fazer qualquer aptos a unir sua influência e seus recursos para prote-
coisa, não importa quão humilhante ou abominável, ger uns aos outros de forasteiros. Aqueles que batem
apenas para conseguir sua droga. de frente com tais cultos freqüentemente se tornam
paranóicos, como se eles nunca tivessem certeza ab-
Vingança e Ira soluta de quem está e quem não está trabalhando para
A raiva é uma poderosa motivação. O instin- o inimigo.
to natural é estraçalhar o que nos causa a raiva, mas
algumas vezes o alvo de sua raiva é forte demais. O
Aflição e Desespero
Infernalista confrontado por um inimigo poderoso o Existem ocasiões que uma pessoa chega a uma
suficiente para feri-lo se vê consumido pela raiva. O situação sem saída e o único caminho é negociar com
fogo da vingança e do ódio queima em seu coração e a o demônio. No Mundo das Trevas, isso não é apenas
necessidade de revanche domina-o completamente. uma figura de linguagem. Se for dada a escolha entre
Poder é o que tais Infernalistas almejam – o po- a morte e a danação, muitos escolherão a danação.
der para derrubar seus inimigos em retribuição a qual- Mas não é sempre da morte que os Infernalistas es-
quer ofensa, real ou imaginária. Embora esse poder tão desesperadamente tentando escapar. Quando se
seja freqüentemente físico, esse não é sempre o caso. defrontam com a total ruína financeira ou social, que
Alguns buscam poder social ou político e atraem os importância tem a alma de alguém se comparada a
alvos de sua ira para diferentes arenas de combate. tudo o que você trabalhou uma vida inteira para ob-
Muitos desses Infernalistas rapidamente se conso- ter? A eterna danação pode ser um pequeno preço
mem, destruindo eles mesmos juntamente com seu a ser pago para salvar seus filhos da morte devido a
inimigo escolhido. Outros podem levar décadas ou, doenças ou fome. Quando a medicina moderna não
até mesmo, séculos planejando tramas meticulosas e oferece esperança de vida para sua doença incurável,

Capítulo Três: Infernalistas 85


quem pode dizer que o inferno não pode vencer onde mais fracos conhecidos (eles se contentam com ape-
a ciência falhou? nas os Investimentos mais básicos). Outros baixam a
Muitos magos, após se tornarem cientes de cabeça e são forçados a fazer mais do que o combinado
como muitas das forças das trevas estão cercando a para depois do trato com demônios, os quais não estão
humanidade, imaginam como a humanidade poderia contentes por seus servos simplesmente descansarem
ter esperança de sobreviver. Consumidos pelo deses- sob seus louros. Surpreendentemente, poucos dentre
pero, eles simplesmente se entregam e decidem se esses indolentes verdadeiramente prosperam sob tais
unir ao lado que eles consideram vencedor. Aqueles condições e evoluem para agentes extremamente pro-
que se entregam ao desespero são freqüentemente os dutivos e ativos.
Infenalistas mais relutantes e muitos procuram ativa-
mente um meio de se livrarem da ligação a que se Herança
submeteram. Quando buscam por redenção (ou ao Algumas vezes o Infernalismo torna-se um ne-
menos, um atalho), tais almas desesperadas normal- gócio de família. Passado de geração para geração,
mente procuram por especialistas em áreas demonía- aqueles nascidos em tais famílias crescem em meio
cas e sobrenaturais. ao pecado e à blasfêmia. Eles consideram tal conduta,
não importando quão inumana, perfeitamente na-
Preguiça e Indolência tural. Suas almas são devotadas ao patrono sombrio
Aqueles que vendem suas almas por preguiça da família no momento do nascimento, e a brilhante
são talvez alguns dos mais patéticos Infernalistas exis- idéia de se voltar contra seu mestre ou sua família é
tentes. Alguns demônios até mesmo evitam negociar completamente alienígena. Apesar de tais famílias se-
com tais almas, considerando a inferioridade delas rem raras, suas linhagens podem ser remontadas por
(Demônios normalmente irão negociar com esses ti- séculos ou, até mesmo, milênios. Muitas são pequenas
pos, simplesmente para construir um grupo de leais e freqüentemente apadrinham famílias que vivem na
– se não úteis – seguidores o quão rapidamente possí- isolação do resto do mundo, tipicamente em regiões
vel). Esses Infernalistas fazem pactos pela simples ra- rurais remotas ou em estado de miséria e falência. Os
zão de que isso é mais fácil do que trabalhar pelo o que poucos grandes e abastados clãs estão espalhados pelo
eles querem. Por que desperdiçar seu tempo com suor globo. Tais famílias freqüentemente usam de casa-
e trabalho quando você pode conseguir tudo com tra- mentos cuidadosamente arranjados entre seus primos
paça? Dinheiro fácil, ou magia fácil, é tudo a mesma de segunda e terceiras descendências como meios de
coisa. Tais Infernalistas estão tipicamente dentre os preservar suas linhagens puras.

86 Livro da Loucura
Nós somos Legião
Serpentes na árvore Genealógica
Saber com qual demônio um personagem ou
culto Infernalista está a lidando é vital. As motiva-
Durante a Era das Lendas do mundo, e alguns ções que levam um personagem a caminhar pela tri-
casos nas Eras Míticas, demônios e deuses sombrios lha Infernal têm impacto direto sobre o demônio que
foram conhecidos por se casarem com humanos – ele busca. Do mesmo modo, a natureza do demônio
nem sempre por vontade própria – e gerar seres que irá afetar o que ele deseja oferecer ao Infernalista e o
possuíam poderes e habilidades além de um mor- que ele irá pedir em troca.
tal. Embora muitos desses híbridos demoníacos e O número de demônios, deuses sombrios e ou-
semideuses tenham morrido de maneiras trágicas, tras entidades malignas presentes no Mundo das Tre-
alguns geraram descendência própria. Essas crian- vas é incomensurável. Esse capítulo inteiro poderia
ças e seus descendentes carregam a mácula das tre- ser devotado completamente a detalhar os mestres In-
vas dentro de seu sangue e continuam a passá-la fernais em potencial e ainda seria apenas uma amos-
através das gerações. tra. O Diabo Cristão em toda a sua miríade de formas
Membros dessas linhagens maculadas não pode ser o mais famoso mestre Infernal, mas isso não
estão automaticamente condenados. Muitos es- significa que ele seja o único.
tão completamente desavisados de seu pedigree Os seguintes são apenas alguns dos mais po-
incomum, mesmo estando dentro do mundo das derosos, mais conhecidos ou simplesmente os mais
sombras da magia e do ocultismo. No entanto, interessantes Lordes Demoníacos ao redor do mun-
tais pessoas freqüentemente chamam atenção dos do. Lordes Demoníacos adicionais que são especifi-
Nefandi ou de cultos Infernalistas (que desejam camente da Ásia podem ser encontrados em Dragons
recrutá-los), ou mesmo de seu ancestral (que pode of the East, bem como em The Thousand Hells para
desejar cultivar a descendência como um agente Vampiros do Oriente. Os Narradores são encorajados
mortal ou talvez simplesmente servir como um tipo a pesquisar sobre mitologia, ficção e outras fontes para
de anjo guardião distorcido – se não ambos). encontrar idéias adicionais, bem como inspiração para
Essas linhagens não contêm qualquer mecâ- seus próprios demônios.
nica de jogo especial (não há o mérito “Sangue de
Demônio” ou coisa parecida). Em vez disso, pode Ares
servir como um instrumento de trama. A critério
O ancestral deus Grego da guerra, Ares é a per-
do Narrador, jogadores que desejem que seus per-
sonificação da violência, sanguinolência e sadismo.
sonagens tenham tais genealogias “coloridas” po-
Sua adoração foi mais freqüentemente um ato de apa-
dem usar essa justificativa para comprar Qualida-
ziguamento para se proteger da ira da divindade do
des e Defeitos como Selvageria, Pesadelos, Magia
que uma forma de devoção em si.
Condicional, Truques de Salão, Médium, Oráculo,
Aqueles que barganham com Ares tipicamente
Canal Natural, Proteção Contra a Tempestade,
o fazem por uma dentre duas razões: o desejo por for-
Sangue de Fada, Atributo Lendário, Esfera Natural
ça bélica ou poder; ou por uma necessidade ardente
/ Inaptidão em Esfera, Língua do Bardo, Ecos, Dé-
de vingança. No entanto, existem rumores casuais
bito, Componente Crucial, Futuro Negro, Marcas
ou histórias do tipo “um amigo de um amigo meu”,
Primais (de Mago a Ascensão), Afinidade Celes-
que falam de famílias ou clãs inteiros que nasceram
tial, Nefelim, Fardo Faustiano (Blood Treachery),
no estilo Espartano e ensinam a venerar o sangrento
Força Psiquíca, Talento Inato, Sangue Mágico, Ca-
deus da guerra. Uma variante recente envolve gru-
minho Natural / Inepto, Totem, Efeito Inquietan-
pos de milícias Americanas ou pequenas companhias
te (Sorcerer), Instinto Primitivo, Eidolon Insano
de mercenários do Terceiro Mundo que são fachadas
(Guia da Tecnocracia), Avatar Insistente, Mácula
para cultos a Ares. Os benefícios de Ares são quase
Nefândica (Initiates of the Art) ou outras. Tam-
sempre os mais militares possíveis. Aumento de atri-
bém a critério do Narrador, tais personagens podem
butos físicos, técnicas de batalha, Investimentos di-
possuir um ou mais Investimentos Infernais sem ter
recionados para o combate e armas profanas são dons
que se submeter a um pacto (mas lembre-se que
típicos. Aqueles que negociam com Ares precisam ser
os Indícios e Efeitos Colaterais ainda se aplicam e
cuidadosos, porque ele é um ser volúvel dado à des-
o personagem estará mais propenso, sem suspeitas,
truição espontânea e ele pode decidir simplesmente
de se engajar num Comércio de Almas).
destruir qualquer mortal que se atreva a chamar sua
atenção.

Capítulo Três: Infernalistas 87


A Rainha Esmeralda mens e mulheres) têm se tornado amantes e catali-
sadores para a riqueza e o poder. De acordo com as
Sendo parte do crescente número de “demô- lendas, homens que ousavam amar a deusa sofriam
nios seculares” a primeira menção da Rainha Esme- de mortes agonizantes. Alguns adoradores sobrevi-
raldina ocorre em As Viagens de William Cross, um veram ao mito, vivendo como viúvos sombrios que
diário pessoal publicado de um explorador umbral e ofereceram seus amantes para Ishtar em sacrifícios
xamã Extático do século XIX. Muitos rejeitavam os sangrentos. Atributos Sociais e Habilidades são be-
contos de Cross sobre seus encontros com a entidade nefícios freqüentes para seus servos, visto que são
maligna, encarando como ficção induzida pelo uso ferramentas para se obter dinheiro e poder. Alguns
de drogas, até sua existência também ser relatada in- também são beneficiados com lendário poder físico,
dependentemente por demonologistas Herméticos e se tornando poderosos inimigos em qualquer arena.
Batini.
A Rainha Esmeraldina é tida como uma ma- O Ser Sombrio das Encruzilhadas
nifestação Astral dos conceitos do desejo, inveja e Ele responde por muitos nomes: Legba, Eshu,
cobiça, os quais constituem a essência de um Lorde O Sombrio, Esfolador. Se o mundo durar o bastante,
Demoníaco. Seus servos sussurram aos ouvidos dos ele ainda irá responder por incontáveis outros. Se
mortais gananciosos, encorajando-os a alcançar o você quer aprender algo realmente ruim, vá até as
que desejam por quaisquer meios necessários. Seus encruzilhadas e espere. Possivelmente o Ser Som-
favores freqüentemente vêm na forma de Atributos brio encontrará você e irá se oferecer para ensinar a
e Perícias Sociais ampliadas, bem como Anteceden- você o que desejar.
tes e conhecimento mágico adequado (os Caminhos O Ser Sombrio é um espírito velhaco, dado a
da Fascinação e Fortuna são comuns). Em adequa- humor flutuante da caridosa generosidade à cruel-
ção à sua natureza, a Rainha é um ser egoísta e rara- dade irônica. Algumas vezes ele irá oferecer ensi-
mente irá tolerar que seus discípulos busquem fazer namentos ao seu solicitante de graça, mas algumas
acordos com outros demônios. Aqueles que o fazem vezes demandará favores ou, até mesmo, sacrifícios.
percebem que foram roubados de tudo o que a Rai- Raramente o Ser Sombrio irá oferecer Investimen-
nha ofereceu, muitas vezes de suas vidas também. tos. Seu forte é conhecimento e perícia, e ele pode
Gawama ensinar os segredos das Esferas tão facilmente quan-
to roubar doce de criança.
O Matreiro da África do Sul conhecido como Quer seja ou não realmente um demônio ou
Gawama, o qual é conhecido por ser o senhor da simplesmente um dos incontáveis espíritos que, por
morte e inimigo de tudo que vive. Ele odeia arden- bem ou mal, traz conhecimento para a humanida-
temente o mundo dos vivos e deseja manter toda a de, esse é um tópico debatido ardentemente entre os
criação sob seu controle miserável. De seu lar, no Despertos. Vários magos treinados na arte da magia
Mundo Inferior, Gawama envia seus servos fantas- popular do Hoodoo2, incluindo membros dos Orado-
magóricos para atormentar os vivos e até mesmo se- res dos Sonhos, Extáticos, Eutanatoi e Verbena, rei-
qüestrar mortais. Seus adoradores são normalmente vindicam o Ente Sombrio como uma das manifesta-
consumidos pelo seu ódio ou desejo por poder. Eles ções de seus Avatares (ou mesmo como seu espírito
freqüentemente tornam-se necromantes poderosos, totem no caso de magos xamânicos). Visto que mui-
comandando servos mortos-vivos e espíritos malig- tas pessoas têm tido as mais variadas experiências
nos. Dado o número de mortos andarilhos soltos so- com o Ente Sombrio, alguns questionam se todos es-
bre a Terra, o poder e a influência de Gawama ape- ses espíritos são realmente a mesma entidade. Talvez
nas continua a crescer. mais de um ser vista a máscara do Ente Sombrio.
Ishtar Loviatar
A Prostituta da Babilônia e a Dama das Bata-
A Donzela da Dor, Loviatar prospera na miséria,
lhas, Ishtar é a deusa da luxúria e da agonia da vio-
tortura e vingança. Embora o tormento físico esteja dire-
lência na guerra. Aqueles que a servem são atraídos
tamente associado com seus seguidores, crueldade emo-
por muitas razões. Alguns são seduzidos com promes-
cional e mental também servem como atos de devoção.
sas de prazeres físicos. Outros suplicam à deusa guer-
Adoradores normalmente buscam a Donzela por razões
reira por bênçãos para lutarem contra seus inimigos,
de perversão sádica ou para trazer vingança contra seus
ou almejam ter acesso à riqueza ou à influência mun-
inimigos. Aqueles que se tornam merecedores dos fa-
dana.
vores da deusa são normalmente presenteados com alta
Na Babilônia antiga, Ishtar era a patrona das
tolerância inumana a dor (armadura corpórea, controle
prostitutas. Vários de seus seguidores modernos (ho-
biológico) ou habilidades de cura (regeneração), bem

88 Livro da Loucura 2 - Diferente do Voodoo, o Hoodoo não lida apenas com maldições
e invocações, mas sim com a própria essência da magia.
como o poder de infligir dor a outros (Caminhos do O Príncipe dos Pesadelos
Fogo Infernal e da Fortuna; Vampirismo Psíquico).
Os cultos de Loviatar podem variar radicalma- O ser enigmático conhecido como o Príncipe
mente. Um culto em Helsink pode ter membros que se dos Pesadelos é inicialmente mencionado numa an-
envolvam em arame farpado antes de iniciarem orgias tiga tábua em Sânscrito que é tida como datada antes
sadomasoquistas enquanto um culto em San Francisco das Guerras Himalaias. Outros registros estão no diá-
se especializa em planejar a destruição de relacionamen- rio de um alquimista medieval Bizantino e num dese-
tos pessoais, na esperança de atrair os ex-amantes vinga- nho em rocha aborígine Australiano do século X. Por
tivos para os braços de Loviatar. séculos, estudiosos Despertos consideraram o Príncipe

A Hierarquia do Inferno
Os servos espirituais do Inferno são uma legião. De- que agindo para um Lorde). Demônios quase sempre têm
monologistas podem despender vidas inteiras pesquisando um número de Diabretes a seu serviço, ligados ao próprio
demônios sem catalogá-los por inteiro. Em geral, demo- Demônio ou ao mestre do Demônio.
nologistas dividem demônios em três grandes categorias. Em adição aos encantos dos Espíritos, Demônios
Essas classificações não são absolutas e as distinções entre também possuem Investimentos Infernais, incluindo
elas algumas vezes são confusas. Um Demônio extrema- Caminhos de Feitiçaria e/ou Esferas de Magia. Visto que
mente poderoso pode ser confundido com um Lorde De- Demônios são incapazes de manifestação direta na terra,
moníaco menor, ou vice versa. Mesmo dentro de cada ca- seu uso do Encanto Materializar apenas concentra uma
tegoria existe um complexo labirinto de subníveis e ordem pequena porção do poder do demônio na forma material
de castas. (normalmente chamado de representante). Esse agente é
Demônios, independente do tipo, são governados uma extensão quase independente da consciência do De-
pelas regras para Espíritos, apresentadas no capítulo três de mônio, que permanece ciente de tudo o que sua criação
Mago Companheiro do Narrador. Quanto mais violento vivencia. O poder desse agente depende de quanto Poder
ou fisicamente direcionado o demônio é, maior seu nível o Demônio investe nele. Investimentos Infernais podem
de Fúria; quanto mais sutil e traiçoeiro, maior seu nível de ser manifestados ao mesmo custo de Poder como listado no
Gnose. preço em Pontos de Almas.
• Diabretes: Demônios menores, Diabretes são os • Lordes Demoníacos: Os Mestres dos Condena-
espíritos mais freqüentemente encontrados pelos magos, dos, os Lordes do Inferno são tão fictícios quanto são reais.
seja no mundo material ou na Umbra. Demonologistas fre- Sua verdadeira quantidade, nomes ou objetivos finais po-
qüentemente invocam esses seres, obrigando-os a servirem dem apenas ser especulados pelos demonologistas. Lordes
como familiares, aprisionando-os em fetiches ou simples- Demoníacos são os seres a quem os Infernalistas vendem
mente usando-os como espiões e mensageiros. Diabretes suas almas, seja uma parte ou completamente, e eles são a
são responsáveis por muitas das atividades freqüentemen- fonte dos poderes Infernais dos seus seguidores. Tais seres
te atribuídas a demônios: possessão, tentações sussurradas nunca são vistos diretamente – nenhum humano poderia
dentro das mentes dos distraídos, dreno de vida dos mortais imaginar vê-los e permanecer são – mas, ao invés disso,
dormentes, destruição de colheitas e granjas, seqüestro de agem através de avatares Demoníacos (o termo se refere
crianças e outros atos maldosos. Diabretes são os demônios ao conceito tradicional de uma encarnação representan-
usados na criação dos “Devorados pelos demônios” (ver te de poder tão imenso para se manifestar diretamente na
quadro da página 100), com o poder do Diabrete tendo realidade física e não à consciência superior da alma de
impacto no monstro final. um mago). Esses avatares assumem formas que são mais
• Demônios: Algumas vezes descritos como a Ad- facilmente processadas pela mente humana, algumas ve-
ministração Intermediária do Inferno, Demônios são aque- zes aparecendo como uma testemunha espera que um
les seres poderosos demais para se manifestarem na Terra, demônio apareça, ainda que mais freqüentemente como
mas não tão poderosos quanto os Lordes Demoníacos. um paralelo distorcido das expectativas dos observadores.
Apenas o mais poderoso – ou pelo menos o mais arrogan- Avatares Demoníacos possuam níveis de poderes divinos,
te – dos demonologistas ousaria invocar Demônios. Essas incluindo Investimentos e Esferas (normalmente como
criaturas normalmente servem como tenentes para um Mestre, se não mais). Como Demônios, avatares são pode-
Lorde Demoníaco, embora muitos permaneçam indepen- rosos demais para se materializarem diretamente na Terra
dentes. Alguns são ambiciosos o suficiente para trabalhar e muitos criam representantes.
pensando em um dia tornar-se um Lorde Demoníaco. De- Nota: Embora a Máscara do Lorde Demoníaco seja
mônios têm poder para conceder Investimentos, mas nor- governada pelas mesmas regras de Espíritos como os outros
malmente irão conceder apenas os dons de nível mais bai- demônios, o Lorde é poderoso demais para ser representa-
xo na intenção de conservar seu próprio poder (a menos do por meras estatísticas.

Capítulo Três: Infernalistas 89


algo tão insignificante quanto um mito ou um conto e bruxos, Tezcatlipoca oferece os segredos perdidos da
popular. No passar de alguns anos, a opinião popular sangrenta magia Azteca. Em seu aspecto de Huitzi-
mudou radicalmente. lopochtli, o sanguinário deus da guerra, ele oferece
Muitos acreditam que o demônio conheci- poder físico e armas místicas (Maravilhas Infernais; a
do como o Príncipe dos Pesadelos estava dormente, espada macauitl feita com lâmina de obsidiana é um
trancado na Umbra Profunda até que eventos recen- exemplo clássico, mas algumas vêm na forma de ada-
tes o acordaram. Vários demonologistas afirmam que gas modernas ou até mesmo armas de fogo). Como
amplitude da histeria em massa, alucinações e as vi- Xipetotec, o deus esfolador da fertilidade, ele oferece
sões descritas durante o verão de 1999 foram sinais longevidade e boa sorte. Feiticeiros que seguem Tez-
do retorno desse Lorde Demoníaco. Uma pequena catlipoca são normalmente mestres da metamorfose
horda de demônios a serviço desse ser aparentemente (a forma de jaguar é a favorita), magia climática, adi-
entrou no mundo material, alguns até mesmo devo- vinhação (através do uso de espelhos) e controle da
rando as mentes dos mortais que dormiam e tomando própria escuridão.
seus corpos. Os sacrifícios do deus estão entre os mais san-
Ninguém de fato procura o Príncipe dos Pe- grentos conhecidos. Oferendas ao Reflexo Nebuloso
sadelos. Pelo contrário, seus servos buscam aqueles em todas as suas formas – crianças são a oferenda fa-
que o Príncipe deseja atingir, tecendo sussurros cor- vorita de Huitzilopochtli – normalmente são peladas
ruptivos dentro de seus sonhos. Poder e favores são vivas e algumas vezes a pele até mesmo é vestida pelo
ofertados em troca de serviço e gradualmente o in- sacerdote Infernalista. Aqueles que são sortudos o su-
divíduo torna-se disposto a servir a seu novo mestre. ficiente para evitar esse destino simplesmente têm,
Esses Infernalistas normalmente tornam-se poderosos ainda vivos, seu coração trinchado em seus peitos.
mestres da magia onírica (o Caminho da Oniroman- Muitos dos adoradores de Tezcatlipoca também man-
cia ou a Esfera de Mente). Outros se tornam iguais têm vivo o costume Azteca do canibalismo.
servos do Príncipe, roubando e devorando os sonhos
dos mortais (Psiquismo Vampírico) para ativar outras
habilidades psíquicas e Investimentos. O Comércio de Almas
No cerne do Infernalismo repousa a prática do
Rex Mundi Comércio de Almas. Negociar partes da alma por um
Também conhecido por muitos nomes através favor infernal é um sofrimento sepulcral e quaisquer
dos séculos – Marduk, Demiurge, Jadabaoth, Mam- pretensos Infernalistas se curvam sob a imensa pres-
mon, Indústria, Império – mas seu título sempre se são. O Infernalista precisa inicialmente fazer contato
mantém o mesmo: Rex Mundi, O Rei do Mundo. Ele com o Lorde Demoníaco, em seguida entrar em ne-
assume o conceito do materialismo e do poder mun- gociação de quanto de sua alma o Infernalista dará
dano. Rex Mundi não busca por novos adoradores; em troca do dito poder. Isso não é tão fácil quanto
eles vêm até ele, dispostos a fazer qualquer coisa na parece.
busca por dinheiro, poder e fama. Aqueles que ado- O primeiro obstáculo é assegurar um método
ram Rex Mundi são os Infernalistas mais abastados e de contato. Não importa quão imoral e insensível o
perigosos. Assim como chefes de corporações, cele- Infernalista seja; qualquer descuido e o Lorde Demo-
bridades milionárias e políticos poderosos, eles detém níaco coloca uma coleira nele. Existem incontáveis ri-
níveis assustadores de influência social e são impiedo- tuais de invocação de demônios. Entretanto, nenhum
sos quanto a usar essa influência para destruir alguma garante que o ritual em questão irá invocar o demônio
coisa – ou alguém – que esteja em seu caminho. Os que o Infernalista quer. Encontrar um método de con-
benefícios do Rei do Mundo são quase sempre de na- tato confiável exige esforço, contudo há quatro cami-
tureza material. Mesmo coisas como aprimoramento nhos básicos para tal conhecimento proibido.
de atributos vem na forma de implantes cibernéticos Se o pretenso Infernalista é desgraçado o sufi-
ou tratamentos químicos (rivalizando em qualidade ciente para ter atraído a atenção de um Demônio ou
com o trabalho da Tecnocracia). Lorde Demoníaco, então o demônio, ou um de seus
agentes, pode visitar o personagem em seus sonhos
Tezcatlipoca noturnos. Neste caso, o demônio também pode con-
O Reflexo Nebuloso, Tezcatlipoca, já foi o pri- cordar em ensinar o ritual em questão necessário para
meiro entre os deuses Aztecas. Hoje em dia, ele ainda invocá-lo. É claro que o demônio irá exigir algum pe-
é adorado pelos Infernalistas Norte Americanos. Os queno favor em troca dessa informação, concedendo
dons da Sombra são muitos e são mais do que sufi- ao Infernalista o ganho de valiosa experiência para
cientes para seduzir aqueles insensíveis o suficiente sua futura existência como um escravo.
para levantar o estandarte. Como patrono dos magos A próxima opção para o pretenso Infernalista

90 Livro da Loucura
é encontrar outro mago Infernalista para instruí-lo Infernalistas em suas fileiras, alguns que podem até
nos caminhos da invocação e da barganha. Contu- mesmo servir ao mesmo Lorde Demoníaco que o per-
do, complicações podem surgir facilmente. Primeiro, sonagem deseja negociar. Isso depende das criaturas
muitos Infernalistas não querem ser encontrados e que irão entrar em contato com o pretenso Inferna-
tendem a reagir friamente se algum estranho aparecer lista – vampiros, metamorfos e Povo Gentil são mais
em sua porta perguntando sobre coisas que não deve- dispostos a considerar o mortal um lanche apetitoso.
riam ser ditas. Além disso, não há garantias de que o Supondo que o personagem sobreviva, seus novos
Infernalista terá o conhecimento que o personagem “amigos” podem atrair atenção indesejada. Cadáve-
busca (especialmente se ele servir a um Lorde Demo- res sanguessugas, monstros devoradores de humanos
níaco completamente diferente do que o personagem e alienígenas saqueadores de mentes são melhores se
deseja contatar). Mesmo que ele o possua, o Infer- deixados sozinhos e, se o Infernalista for percebido
nalista pode estar mais interessado em corromper o por outros magos, ele provavelmente irá ser interro-
novato para servir a ele, ao invés de servir a um Lorde gado sobre isso. Ou até pior, o personagem pode cha-
Demoníaco. Além disso, o Infernalista mais antigo mar a atenção de caçadores de bruxas sobrenaturais.
pode ter atraído a atenção de caçadores de bruxas, Piedade ao pretenso Infernalista que cai nas garras de
possivelmente dando um fim para a carreira do pre- inquisidores mortos-vivos, onde muitos tiveram sécu-
tenso Infernalista antes mesmo de ela começar. Uma los para aperfeiçoar a arte de infligir dor inexprimível
possibilidade para contornar essa complicação é bus- e sem mostrar um pingo de remorso.
car um Demonologista em vez de um Infernalista, mas Por último, o método mais confiável de apren-
um Demonologista ingênuo não dura nesse mundo. der como contatar os Lordes Demoníacos pode ser um
Muitos são instintivamente desconfiados de qualquer estudo autodidata rigoroso. É claro que, mais confiá-
um que mostre interesse em seu trabalho. Alguns vel não significa mais fácil. Isso pode levar anos para
mantêm contatos entre os sectos caçadores de bruxas acumular o conhecimento que o personagem necessi-
e o dito Demonologista não irá hesitar em chamar in- ta e pode exigir viagens para os confins da Terra – ou
quisidores se ele suspeitar que um mago decaído está até mais além – para encontrar fragmentos de perga-
tentando fazê-lo de idiota. minhos. O pretenso Infernalista pode até mesmo se
Se um mago Infernalista não pode ser encon- ver lutando contra outros Infernalistas ou Demono-
trado, então o pretendente precisa procurar em outro logistas (ou personagens jogadores) pelas ferramentas
lugar. Outras criaturas do Mundo das Trevas possuem que ele precisa.

Capítulo Três: Infernalistas 91


Se Você é um amigo do Mal, O Nome Que Você
você é meu amigo também Nunca Irá Adivinhar
O Infernalismo não está limitado a huma- Então porque perder todo meu tempo cor-
nos. Alguns dos mais monstruosos habitantes do rendo atrás de um jeito certo de invocar um de-
Mundo das Trevas também chamam demônios e mônio? “Eu possuo magia de Espírito então é só
deuses sombrios de seus mestres. Isso não signifi- usá-la.” Não exatamente. Embora um Infernalista
ca, no entanto, que tais criaturas tenham qualquer possa tentar invocar um demônio com Espírito * *
desejo de aliar-se a Infernalistas mortais ou mesmo (ou com o Caminho da Invocação, Aprisionamen-
Despertos. Um motivo: nem todos os Infernalistas to e Proteção se usando o Sorcerer), ele não tem
seguem o mesmo mestre e muitos são rivais – quan- efetivamente a habilidade para compelir o Lorde
do não inimigos declarados. Além disso, cada tipo Demoníaco a negociar com ele. Primeiro, Lordes
de Infernalista sobrenatural tem sua própria baga- Demoníacos são deuses em termos de poder. Até
gem pessoal. mesmo Arquimagos tratam-nos com cautela quan-
Vampiros geralmente tendem a ver huma- do os procuram. Um ser desse poder apenas irá res-
nos como pouco mais que gado, e vampiros Infer- ponder semelhante invocação genérica se o desejar
nais não são exceção. Na melhor das hipóteses, um e se o pretenso Infernalista não se importou em
Infernalista mortal pode ser considerado útil, mas aprender o jeito certo de fazer as coisas, por que um
um peão descartável, no máximo. Metamorfos que Lorde Demoníaco aceitaria negociar com ele? Os
caminham pela trilha da danação são mais bestiais rituais existem por um motivo. Primeiro, eles faci-
e incontroláveis que seus equivalentes não conde- litam a manifestação do demônio. Além disso, eles
nados. Eles freqüentemente aparentam ter mais demonstram o valor do requerente em realmente
em comum com Nefandi que com Infernalistas, e querer negociar com o demônio e um convenien-
muitos sofreram mutações ou se tornaram insanos te degrau de submissão aos desejos do demônio.
por causa de sua exposição às forças da escuridão. Através da execução do ritual, o Infernalista as-
Até mais estranhos que os metamorfos é o Povo segura que o Lorde Demoníaco irá ao menos ne-
Gentil, o qual muitos magos, Infernalistas ou não, gociar com ele. Os rituais para iniciar o Comércio
acreditam ser demônios menores que assumiram de Almas funcionam do mesmo modo para qual-
forma humana. Acima de tudo, Infernalistas mor- quer um que faz uso deles, sejam eles Despertos,
tais tendem a considerar tais aliados em potencial Feiticeiros ou mundanos. Não é necessário que o
mais problemáticos do que valiosos e evitam en- Infernalista possua qualquer talento mágico prévio
volvimento em complicações desnecessárias sem- para lidar com demônios. Também não há regras
pre que possível. ou custo em pontos de experiência para aprender o
ritual necessário; um Infernalista conhece ou não
conhece (e precisa procurar). O ritual varia de um
Uma vez que o Infernalista tenha encontrado um Lorde Demoníaco para outro, e pode ser tão sim-
meio de se comunicar com o Lorde Demoníaco que ele ples quanto permanecer numa esquina de uma rua
procura, vem o ato da barganha. Como qualquer negocia- à meia-noite ou tão complexo quanto passar vários
dor experiente sabe, o primeiro passo numa negociação dias num cântico meditativo seguido de um sacri-
bem sucedida é a preparação. Cada Lorde Demoníaco fício humano (e testes prolongados de Inteligência
tem seu método favorito de fazer negócios, fazendo disso + Ocultismo). O Narrador pode criar um ritual que
algo importante para o pretenso Infernalista aprender os sirva a seus propósitos para sua crônica.
prós e os contras das preferências do seu futuro mestre
(presumidamente enquanto aprendia como se comu-
nicar com o Lorde Demoníaco inicialmente). O nível acertados e ambas as partes concordam, o contrato será
de formalidade irá variar com o Lorde Demoníaco em consolidado através de um ritual. Isso pode ser simples
questão, mas a negociação começa a esquentar quando como um aperto de mão ou literalmente a assinatura de
o Infernalista conta ao seu novo mestre o que ele quer e um contrato, porém muitas vezes o Infernalista terá de
a barganha de quanto de sua alma o demônio recebe em executar uma tarefa ou outro ato de devoção ao Lorde
troca por cada item da lista. O objetivo do Infernalista Demoníaco. A malevolência dessa tarefa depende de
é receber a maior quantidade de poder possível ao passo quanto da alma do Infernalista foi negociada para seu
que mantém uma porção de sua alma livre do controle novo mestre. Negócios menores podem ser selados com
demoníaco. O Lorde Demoníaco, é claro, busca possuir um mero furto ou destruição de propriedade; pactos
a alma completa do personagem. maiores podem exigir a corrupção de grandes institui-
Finalmente, quando os detalhes do acordo estão ções ou assassinato em massa.

92 Livro da Loucura
O Demônio Está Nos Detalhes
Os detalhes da mecânica do Comércio de ses itens se traduzem em Investimentos (listados
Almas são bastante simples. Cada mortal tem um adiante nesse capítulo). Cada item precisa ser ne-
número de Pontos de Almas igual a (Força de Von- gociado separadamente, e quão bem o Infernalista
tade + Arete) x10. Esse total representa o grau no negocia determina o montante que consegue. Se
qual o Infernalista pode negociar porções de sua o Narrador representar o Comércio de Almas, ele
alma e ainda reter o domínio de si mesmo. Duran- então secretamente testa a Inteligência + Direito
te o Comércio de Almas, esses pontos são usados do Infernalista (dificuldade 8) para cada item (isso
para adquirir Investimentos Infernais do Lorde De- pode variar dependendo do estilo de negociação
moníaco. Quanto mais pontos gastos, mais a alma preferido do Lorde Demoníaco envolvido; Raciocí-
do personagem pertence ao seu mestre demoníaco. nio + Enigmas, Manipulação + Lábia ou até mesmo
Uma vez que os pontos se forem, também se vão – como um tiro no escuro – Carisma + Intimidação
quaisquer traços de livre arbítrio do Infernalista. são outras possibilidades). Quanto maior o número
Quando estiver negociando o pacto, o In- de sucessos, melhor a barganha que o Infernalista
fernalista terá uma lista do que pode desejar. Es- consegue, como mostrado na tabela abaixo.

N.o Resultado
• Falha Crítica: Jogue um dado, triplique o resultado e adicione aquele número ao custo do item.
• Falha: Jogue um dado e adicione o resultado ao custo do item.
• 1 Sucesso: O personagem paga o custo listado.
• 2 Sucessos: Reduza o custo em 2.
• 3 Sucessos: O personagem paga a metade do custo listado (arredondado para cima).
• 4 Sucessos: O personagem paga um terço do custo listado (arredondado para cima).
• 5 Sucessos: O item sai de graça.

O personagem nunca saberá a quantia exata Um Infernalista ingênuo pode acreditar que ele
de Pontos de Alma; somente narradores sabem. Isso possa enganar dois ou mais Lordes Demoníacos numa
faz o Infernalista arrepender-se facilmente, quando disputa pela sua alma, deste modo evitando a escra-
descobre sua condição de escravo autômato. Logo vidão inevitável. Infelizmente, as chances se opõem
que o Infernalista esgota seus Pontos de Alma, ele firmemente contra tal plano de ser bem sucedido. Em
torna-se um escravo. Ele não é nada mais que uma contraste ao personagem, o Lorde Demoníaco saberá
mercadoria para seu mestre e o Lorde Demoníaco exatamente em que estado a alma do Infernalista está
pode fazer o que quiser com a mente, corpo ou alma e que ele está invariavelmente desejoso em “tirar van-
do Infernalista. Alguns demônios matam seus es- tagem”. Além disso, presume-se que os Lordes Demo-
cravos imediatamente, devorando suas almas e des- níacos realmente detenham o destino de uma única
truindo seus corpos. Outros forçam sua propriedade alma de tal importância. O resultado mais provável é
a servir como agentes do mundo material. O escravo que os Lordes Demoníacos em questão simplesmente
nunca pode desobedecer uma ordem direta de seu matem o Infernalista e rasguem sua alma em pedaços,
mestre, não importando quão suicida ela seja. cada um pegando o que é seu.

Nada É De Graça
Magos aparentam conseguir um acordo muito Essa escravidão do Avatar não tem impacto
melhor através de um Comércio de Almas que um no número de Pontos de Alma que restem ao Infer-
mortal comum, mas esses Pontos de Almas extras vêm nalista, não tem impacto sobre a propriedade de sua
com um preço embutido. Um mago Desperto não ape- alma. O impacto é na habilidade do mago para usar
nas negocia sua alma, mas também seu Avatar. A cada magia. Uma vez que o Avatar esteja escravizado, o
pacto e em todos eles, o Lorde Demoníaco é capaz de Arete do mago é congelado e não pode ser elevado.
penetrar forçosamente no interior do Avatar do Infer- Ele também não pode mais absorver Quintessência
nalista, vagarosamente corrompendo-o e escravizan- de Nodos, exceto aqueles que são consagrados ao
do-o. Um mago pode fazer um número de Pactos de Lorde Demoníaco. O mago também está incapaz de
Alma até seu nível de Avatar antes de o mesmo ser aprender novas Esferas, exceto aquelas ensinadas pelo
completamente escravizado pelo Lorde Demoníaco. Lorde Demoníaco através de futuros Pactos de Alma

Capítulo Três: Infernalistas 93


(forçando assim o Infernalista a negociar mais e mais seu Avatar vai embora (agora na propriedade do Lorde
sua alma se ele quiser aumentar seu poder mágico). O Demoníaco) e ele não pode mais fazer qualquer uso de
Avatar – o qual agora é um aperitivo para o Lorde De- sua magia. Tudo o que resta ao personagem são seus In-
moníaco – começa a pressionar o mago a fazer Pactos vestimentos Infernais (incluindo qualquer magia que
de Alma adicionais, bem como condicionando o mago ele tenha aprendido através de Pactos de Alma).
a contar com mais e mais de seus Investimentos Infer- Se essas condições parecem cruéis, considere
nais do que com sua própria magia. o seguinte: Em essência, Mago é um jogo no qual os
Mesmo se o mago estiver em condições de resis- personagens buscam mudar o mundo através do po-
tir às demandas de seu Avatar escravizado, existe um der de suas crenças – de sua fé, sua genialidade, sua
outro perigo. Após (Nível do Avatar + Arete) anos, o Vontade. Um Infernalista é um escravo e um mago
Lorde Demoníaco começa a separar o Avatar do mago Infernalista jogou fora qualquer destino que ele possa
– metafisicamente rasgando-o da alma do Infernalis- ter tido para ser nada mais que um marionete de um
ta. Cada ano após o processo ter começado, o mago ser inumano. O conceito absoluto do Infernalismo –
perde um ponto de seu nível de Avatar. Quando seu escravidão espiritual em troca de poder material – se
Avatar é reduzido a zero, ele perde um ponto de seu opõe como um completo anátema da idéia natural
Arete por ano. Quando o nível de Arete chega a zero, por trás de Mago.

As correntes que prendem Trinta peças de prata: In-


as almas dos homens vestimentos Demoníacos
Nem todo Infernalista vende sua alma de forma Investimentos são benefícios e favores que de-
gradual. Existem aqueles que se oferecem completamente mônios podem assegurar aos seus servos em troca de
para servir seus mestres de modo arrebatador. O motivo uma porção da alma do personagem. Esses dons abran-
para esse ato é muito simples: o Infernalista deseja se tor- gem do simples e mundano ao esotérico e considerá-
nar um dos servos mais queridos do Lorde Demoníaco, na vel, mas nenhum deles envolve risco dos caprichos do
esperança de sentar à direita de seu mestre no dia em que Paradoxo. Assim como o nome implica, esses benefí-
ele governar a Terra. Do mesmo modo que o Comércio cios representam um investimento pelo demônio em
de Almas, o ritual de subjugação precisa ser aprendido. seu novo recurso, o Infernalista. O personagem agora
Uma vez que o Infernalista tenha executado o é um agente em potencial de seu mestre demoníaco
ritual, ele precisa mostrar, de modo apropriado, obe- e suas ações são, desejando ou não, esperadas para
diência a seu novo mestre através de alguma forma de avançar sobre tudo com os planos do mestre.
ritual. Esse ato de submissão varia para cada Lorde De- Alguns Investimentos podem ser detectados
moníaco, mas quase sempre envolve dor, humilhação por aqueles que são observadores o suficiente e por
e auto-sacrifício. Castração, autoflagelação ou ritual de aqueles que sabem pelo que procurar. A menos que o
sacrifício de alguém da família ou de criados são apenas Infernalista possua o Investimento Máscara da Ino-
algumas das mostras mais comuns de devoção. Uma vez cência, um caçador de bruxas astuto pode determi-
que o Infernalista submeta-se adequadamente, sua alma nar muitos dos Investimentos do Infernalista apenas
– e, se Desperto, seu Avatar com ela – é arrancada pelo através de uma observação meticulosa. Aqueles Infer-
Lorde Demoníaco para ser trancafiada onde seu mestre nalistas que planejam permanecer como membros de
considere apropriado. Alguém que passa pela subjugação sua Tradição ou Convenção normalmente colocam a
torna-se um dos agentes favoritos do Lorde Demoníaco, Máscara da Inocência no topo da lista dos benefícios
trazendo amplos benefícios. O Infernalista é beneficiado procurados. Outra alternativa é o possível exílio e
com quantos pontos de Investimentos – incluindo Ma- morte.
gia Infernal – o mestre achar necessário. Ele é inume a Além disso, o súbito influxo de poder diabóli-
todas as formas de controle de mente e é efetivamente co concedido pelo Investimento normalmente resul-
imortal (se for morto, sua consciência retorna ao reino ta em efeitos colaterais negativos, visto que o corpo
do seu mestre onde é reformado e dado um novo corpo). humano não foi projetado para ser um depósito de
Em troca, o Infernalista torna-se uma casca sem vontade poder Infernal. Freqüentemente os efeitos colaterais
própria exceto que seu mestre permita a ele a ilusão de são temporários (ou até inexistentes em alguns pou-
domínio. O Infernalista não pode nem irá desobedecer cos casos), mas outros podem ocorrer a cada vez que
qualquer ordem, comando ou pedido de seu mestre. Ele o poder sombrio for invocado ou ser até mesmo per-
não hesitará, nunca. Não importa quanto poder possua o manente. Esses efeitos colaterais são cumulativos e o
Infernalista, ele será para todo o sempre um mero brin- personagem que recebe múltiplos investimentos de
quedo para seu mestre. uma só vez pode ficar indefeso e vulnerável ao passo

94 Livro da Loucura
que seu corpo se ajusta ao seu novo e condenado esta- butos aumentados. A critério do Narrador, níveis de
do. Narradores podem se sentir livres para criar novos Atributos além do humanamente normal podem vir
Investimentos usando os relacionados abaixo como com efeitos duradouros: Inteligência inumana pode
uma referência. Além disso, Investimentos adicionais atrapalhar seus testes Sociais; beleza extraordinária
podem ser encontrados no capítulo três de Dragons por atrair bajuladores não desejados e outras pestes
of the East. inoportunas.
• Habilidades (2 pontos por 3 níveis) • Antecedentes (1 ponto por 3 níveis; 1 ponto por
Demônios sussurram dentro do cérebro do In- nível acima de 5)
fernalista, preenchendo sua mente com conhecimen- Antecedentes são os dons mais comuns dados
to e perícias nas quais ele nunca possuiu antes. Para pelos demônios e eles também são os mais sutis e fre-
cada dois pontos gastos, o personagem obtém 3 níveis qüentemente desprezados. Altos níveis de Aliados,
para gastar em qualquer habilidade ou grupo de ha- Contatos, Influência e Recursos podem resolver to-
bilidades que desejar. Normalmente, as habilidades dos os gêneros de problemas. Fama e Lacaios também
compradas durante um único pacto estão relaciona- são requisições comuns. Biblioteca e Maravilha vêm
das: Ciência e Medicina; Performance e Expressão; na forma de tomos blasfemos e objetos malditos (veja
Armas de Fogo e Ofícios (Armeiro). o Mago Companheiro do Narrador para regras sobre
Indícios: Mágicas de Mente e poderes psíqui- Maravilhas Sanguinárias). Familiares são demônios
cos podem perceber padrões não naturais ocorrendo menores ligados a uma forma material. Mentor e Pa-
dentro da mente do Infernalista quando ele usar as trono são sempre o próprio mestre demoníaco (quan-
habilidades não próprias. to maior o nível, maior o interesse no Infernalista).
Efeitos Colaterais: A mente do personagem Demônios podem conceder o Antecedente Sonho,
está abastecida de súbitas adições de conhecimento. mas ele é mais precisamente chamado de Pesadelos,
Subtraia um de suas paradas de dados com Atributos já que a intuição do personagem advém do mergulho
Sociais por um número de semanas igual ao maior nú- nas mais profundas e corrompidas entranhas do sub-
mero de pontos adicionados a uma única habilidade. consciente universal. Nodos são tipicamente lugares
• Atributos (1 ponto por nível; 3 pontos por nível com histórias horríveis e sombrias, e freqüentemente
acima de 5) carregam uma Ressonância Entrópica suja e corrom-
O demônio usa uma porção de seu poder som- pida. Posto é normalmente entre um culto infernal,
brio para ampliar o corpo de seu servo. Para cada pon- mas pode ser derivado de outras organizações tam-
to gasto, o Infernalista pode adicionar um nível em bém. Apoio e Espiões tendem a ser membros e peões
qualquer Atributo à sua escolha. O personagem pode desses cultos em que cultuam o demônio em questão.
até mesmo adquirir níveis lendários de atributos ao Para aqueles Infernalistas que se tornaram servos e
custo de 3 pontos por nível (até o nível máximo de agentes dedicados, Arcanum, Identidade Alternativa
8). Enquanto Atributos Físicos são a escolha mais ób- e Aprimoramentos também estão disponíveis. Identi-
via, eles não são os únicos. Uma cruel debutante pode dade Alternativa, Fama, Posto e Lacaios são detalha-
vender sua alma para ampliar sua Aparência, enquan- dos em Bitter Road; Apoio, Aprimoramentos, Patro-
to um cientista esforçado pode buscar melhorar sua no e Espiões, bem como as linhas de referência para
Inteligência. Até mesmo Atributos Físicos têm seus Antecedentes acima de 5, podem ser encontrados no
usos além do puro combate; Destreza ampliada atende Guia da Tecnocracia.
a ladrões ocultos, músicos e artistas tanto quanto a O Antecedente Avatar não pode ser adquirido
guerreiros. deste modo. Veja o Investimento Magia Infernal.
Indícios: Mudanças radicais em Atributos são Indícios: Normalmente nenhum, a menos que
instantaneamente percebidas por aqueles que co- alguém perceba uma súbita entrada de dinheiro, bi-
nhecem o personagem. Adicionalmente, atributos chinhos de estimação novos ou estranhas adições à
– especialmente Aparência – que estiverem grossei- biblioteca do personagem.
ramente inumanos (seis ou mais) chamarão atenção. Efeitos Colaterais: freqüentemente nenhum,
A natureza de certos Investimentos pode também embora aqueles na forma do Antecedente Sonhos/
deixar sinais físicos (tais como órgãos não naturais ou Pesadelos possam desenvolver o Defeito Pesadelos.
implantes cibernéticos), nos quais tornam-se parentes • Selvageria (4 pontos)
sob exame. O Infernalista é preenchido com uma fúria so-
Efeitos Colaterais: O personagem fica deso- brenatural e pode gastar um ponto de Força de Vonta-
rientado pela mudança súbita em suas capacidades. de para alterar-se para um ensandecido frenesi de ba-
Por um número de semanas igual ao maior número de talha. Durante essa turbulência, o personagem recebe
níveis adicionados num único Atributo, ele recebe +1 3 ações adicionais por turno, não pode ser atordoado
na dificuldade de todos os testes envolvendo os Atri- ou confundido, e pode ignorar penalidades por feri-

Capítulo Três: Infernalistas 95


mentos até estar Aleijado. e pode invocar, banir e comandar demônios meno-
Indícios: O Infernalista irradia uma aura per- res e outros espíritos sombrios (teste Carisma + In-
ceptível de ira, raiva e ódio a qual é óbvia para aqueles timidação, dificuldade 6 ou menos, dependendo do
com magia de Mente (e outros meios sobrenaturais de espírito em questão). Em adição, o xamã pode tentar
detecção) e altos níveis de Consciência. aumentar ou baixar a Película local (em até 2 pontos;
Efeitos Colaterais: Outras pessoas podem sen- nunca abaixo de 2 ou acima de 10) e criar fetiches
tir sua ira sobre-humana num nível subconsciente, infernais.
deixando-os desconfortáveis e nervosos. Adicione +1 Alterar o nível da Película requer um ritual In-
às dificuldades de todos os testes Sociais que não en- fernal de no mínimo uma hora por ponto de Película
volvam Intimidação. Em adição, o personagem é uma elevada ou baixada, um teste estendido de Raciocínio
bomba relógio ambulante e pode entrar nesse estado + Ocultismo (dificuldade igual ao nível da Película
contra a sua vontade se provocado. Se constrangido, local, com cada sucesso alterando o nível por 24hs) e
humilhado ou desafiado, o Infernalista precisa fazer o gasto de um ponto de Força de Vontade. A confec-
um teste de Força de Vontade (dificuldade 6) para ção de fetiches Infernais inicialmente requer do Infer-
evitar entrar num frenesi incontrolável. nalista o planejamento e construção do fetiche físico
• Armadura Corporal (1 ponto por dado) (veja página 229 de Mago A Ascensão para regras
As energias do Inferno ampliam o corpo do sobre construção e criação de trabalhos artesanais).
Infernalista, tornando-o mais resistente a ferimentos Um demônio precisa ser ligado ao objeto (gasta-se
que um humano normal. Para cada ponto gasto nesse um ponto de Força de Vontade e testa Raciocínio +
Investimento, ele pode adicionar um dado a todos os Ocultismo, dificuldade 7).
testes de absorção, incluindo absorção de dano letal Indícios: O Infernalista é freqüentemente in-
(dificuldade 6). Em adição, o Infernalista pode usar comodado pela companhia de diabretes menores, de-
sua armadura como dados para absorver danos agra- mônios e outros espíritos malignos. Sua mera presen-
vados (dificuldade 8). ça é suficiente para mexer com a população espiritual
Indícios: Quando o personagem nem se im- local.
porta com rajada de balas, é óbvio que alguma coisa Efeitos Colaterais: Pessoas normais conside-
está errada por aqui. Outros sinais são dependentes ram o personagem estranho (senão completamen-
da natureza da armadura. Um corpo reformado para te insano) e ficam desconfortáveis em sua presença.
operar acima do nível sobre-humano pode mostrar Adicione +1 às dificuldades de todos os testes Sociais
uma carência de “imperfeições” (pêlos, sardas, cica- quando lidar com humanos.
trizes); armadura polímera cibernética subdermal será
revelada durante exames médicos; pele e tecido mus- • Corpo Demoníaco (10 pontos, mais 3 por
culoso extremamente denso resultará massa corpórea característica adicional)
anormal. A danação do Infernalista atinge a forma física
Efeitos Colaterais: As súbitas mudanças no e ele pode expressá-la para todo o mundo ver. Assu-
corpo do Infernalista resultam em dor e desconforto. mir a forma do Corpo Demoníaco requer o gasto de 3
O personagem recebe -1 em todas as paradas de dados pontos de Força de Vontade em 3 turnos. Enquanto
(exceto para atos reflexos, como absorção) por 48hs nesta forma, o Carisma e Aparência do personagem
mais 20 hs por nível de armadura. caem para 0. No entanto, cada um de seus Atributos
Físicos são elevados em 1 (até mesmo se isso elevar
• Contramágica (1 ponto por dado) além de 5). Além disso, o Infernalista escolhe uma
As energias do Inferno tornam o Infernalista forma característica para sua forma de Corpo Demo-
altamente resistente a ataques mágicos. Para cada níaco. Cada Corpo Demoníaco é único e a expressão
ponto, o personagem recebe um dado de Contramá- pessoal da psique do Infernalista bem como a natureza
gica. de seu mestre demoníaco. Uma pode ser um horror
Indícios: Nenhum. insetóide enquanto a outra pode ser uma grotesca má-
Efeitos Colaterais: Nenhum. No entanto, a quina de matar cibernética.
Contramágica é inútil contra mágicas Infernais. Indícios: Qualquer tentativa de enxergar a
aura do personagem revela o demônio que reside por
• Xamã Sombrio (6 pontos) debaixo de sua pele.
Os poderes das trevas abrem os olhos do Infer- Efeitos Colaterais: A tensão mental de se
nalista para o mundo espiritual, concedendo a ele o transformar numa monstruosidade apavorante é mais
domínio sobre seus habitantes. O Infernalista pode do que alguns Infernalistas podem lidar. Alguns pou-
ver espíritos automaticamente, incluindo demônios e cos têm suas mentes fragmentadas no processo e de-
aparições (Percepção + Consciência, dificuldade 4), senvolvem múltiplas personalidades, separando eles

96 Livro da Loucura
Características do Corpo Demoníaco
• Membros Extras: O personagem possui entre os Atributos Físicos do personagem (máxi-
um ou mais membros extras. Eles podem assumir mo de 8 por Atributo).
a forma de braços humanóides, tentáculos, gar- • Armório Natural: O monstro possui gar-
ras de caranguejo, cauda ou qualquer coisa que ras, presas, chifres ou algum tipo de armório ina-
o Narrador considerar apropriado. Isso adiciona to. Dependendo da forma que esse poder assumir,
3 dados extras a todos os seus ataques corpo-a- a criatura pode atacar usando as garras e/ou presas
corpo. com Força +2 de dano agravado. Alguns possuem
• Humores Mortais: Um ou mais fluídos ataques a distância, na forma de armas de sopro,
do corpo da criatura são tóxicos para humanos ou glândulas de produtos químicos ou dispositivos
talvez para todas as criaturas vivas. O efeito pode de energia. Essas armas de disparo tipicamente
variar de efeitos medicamentosos a doenças mor- causam 6 dados de dano letal ou 3 dados de dano
tais e compostos químicos. Uma criatura pode ter agravado (mas podem causar mais ou menos de
cianureto em sua saliva ou lágrimas, enquanto acordo com o critério do Narrador). Essa carac-
outra coisa pode transpirar ou sangrar ácido. Veja terística pode ser adquirida mais de uma vez para
regras para doenças e toxinas na página 247 de representar armas adicionais ou, até mesmo, ver-
Mago A Ascensão. sões mais poderosas de uma única arma (adicione
• Armadura Demoníaca: Adicione 3 da- dois danos à parada de dano da arma).
dos às paradas de absorção do personagem. Isso • Forma Plásmica: O corpo da criatura
funciona de forma idêntica ao Investimento não é de todo sólido, ao invés disso pode se tor-
Armadura Corporal, mas a armadura é gritante- nar um líquido denso e viscoso ou outra forma
mente óbvia e inumana (exoesqueleto insetóide, não-sólida (tal como sombras vivas). A forma do
escamas de dragão, armadura cibernética encra- Corpo Demoníaco é inume a ataques cinéticos
vada no lugar da pele, etc). (Briga, Armas Brancas e Armas de Fogo), mas
• Tamanho Grande: O personagem recebe ainda é vulnerável a fogo, eletricidade e magia.
3 Níveis de Vitalidade Escoriado e cresce até 3 ou • Asas: O Corpo Demoníaco é capaz de
4 metros de altura. Mesmo que essa seja a única voar 10 metros por turno ou aproximadamente
característica que o personagem tenha, ele nunca 45Km/h. Se essa característica for adquirida duas
poderá se passar por humano. Ele possuirá pele vezes, a velocidade é dobrada. Essas asas variam
grossa, curtida e radicalmente desbotada, bem em aparência. Asas de morcegos, libélulas ou co-
como traços faciais monstruosos e outras marcas rujas são comuns, embora haja histórias apócrifas
distintas que o definem como inumano. de ao menos uma monstruosidade tecnológica
• Força Monstruosa: Adicione 5 pontos com motores a jato crescendo de suas costas.

mesmos do demônio interior. Outros se tornam tão cação acadêmica. Esses “milagres negros” – os quais
confortáveis com suas formas inumanas, que buscam podem ser Esferas ou Caminhos de Feitiçaria – são
permanecer transformados durante todo o tempo. ativados dentro da mente do personagem por um
• A Fonte de Ébano (10 pontos) Lorde Demoníaco e retira seu poder diretamente das
O Infernalista é um condutor vivo para os po- energias do Inferno. Essas Esferas ou Caminhos Infer-
deres do Inferno. Uma vez por noite (tipicamente à nais são separados de quaisquer magias que o Infer-
meia noite), o personagem pode adicionar 10 pontos nalista praticou anteriormente ao seu pacto e reque-
de Quintessência à sua Reserva de Quintessência. rem um próprio e distinto paradigma (veja tabela do
Indícios: Ver abaixo. canto). Se o personagem adquirir Esferas, ele possuirá
Efeitos Colaterais: Como se fosse um Nodo In- um nível de Avatar Infernal igual à sua maior Esfera
fernal ambulante, o personagem é um farol metafísi- Infernal. Isso não é um Avatar verdadeiro, mas uma
co. Ele recebe 3 pontos de Ressonância Entrópica. simples conexão metafísica entre o Infernalista e o de-
mônio que abastece sua magia. Regras para Caminhos
• Magia Infernal (10 pontos por nível) de Feitiçaria podem ser encontradas em Sorcerer.
O poder do Inferno confere ao Infernalista Indícios: Ver abaixo.
influência sobre a verdadeira estrutura da realidade. Efeitos Colaterais: Ter o poder do Inferno ca-
Diferente da magia normal, essas habilidades não são nalizado através do seu corpo tem influência sobre a
resultado de qualquer entendimento místico ou dedi- Trama ao seu redor. O Infernalista retém um nível de

Capítulo Três: Infernalistas 97


Paradigmas Dos Condenados
Quando um Lorde Demoníaco concorda em das do reinado do Imperador Amarelo. Infernalistas
transmitir conhecimento da Magia Infernal para ocidentais praticam a magia que foi inicialmente
seus suplicantes, ele está limitado pela natureza nos desenvolvida nas cidades da Babilônia e Egito, bem
estilos de magia que ele pode ensinar. Os seguintes como as perversões blásfemas dos rituais Católicos
representam apenas os mais comuns paradigmas de e Ortodoxos. Os Astecas e Incas também contribu-
magia Infernal. Narradores são encorajados a de- íram com sua parcela de alta magia Infernal.
senvolverem outros que considerarem apropriados. • Ciência Infernal: A magia do perso-
• Satanismo Industrial: Herdeiros do Sata- nagem se diferencia da Ciência Iluminada da
nismo Heavy Metal dos anos 70 e 80, esses Inferna- Tecnocracia apenas pela ressonância sombria e
listas modernos selecionam focos de um banquete fundamentos malévolos. A ciência médica traz
de tendências de contra-cultura: piercing, escarifi- meios para criar doenças ao invés de curá-las; a
cação e outras formas de modificação corporal; dro- engenharia conduz a mais e mais métodos de des-
gas de marca; sexo sadomasoquista ou filmes inspi- truição; a psicologia torna-se mais meio de cau-
rados em tal. Música Gótico-Industrial proporciona sar loucura que de curá-la. Computadores, dro-
a trilha sonora para seus atos rebeldes de devoção a gas, hipermatemática, dispositivos eletrônicos e
demônios, deuses sombrios e niilismo social. armas ultratecnológicas servem como focos ao
• Bruxaria: A mais antiga e mais comum personagem.
forma de magia Infernal, a bruxaria se refere ao • Psiquismo: A mente do personagem for-
uso deliberado de magia pagã para ferir indivídu- nece o foco para o poder do Inferno. Psicocinese
os ou a comunidade. Ela é um fenômeno global, (pirocinese, telecinese, criocinese) torna-se um
dos umthakathi Zulu e ‘sgili Cherokee aos bokkors foco para efeitos de Forças ou, até mesmo, Maté-
Vudu e feiticeiras Apalaches. O poder da maldição ria. A Magia de Mente permite telepatia, proje-
é quase universal, enquanto o controle do clima e ção astral e dominação mental, enquanto Tempo
metamorfose também são comuns. Alguns são co- e Correspondência permitem profecias. Vampiris-
nhecidos por roubar almas ou até mesmo invocar mo psíquico é possível com magia de Mente, Vida
demônios para se vingarem de seus inimigos. Tais e Primórdio. Apesar dessa forma de magia carecer
feiticeiros freqüentemente vendem seus serviços da confiança em longos rituais e ferramentas, ela
para aqueles desesperados – ou furiosos – o suficien- requer foco mental e concentração da parte do
te para pagar seu preço. Infernalista. Muitos dos tais Infernalistas tem um
• Alta Magia: Como feitiçaria, a alta magia objeto – um cristal, anel, espelho, aparato de RV,
Infernal é encontrada ao redor do mundo. Inferna- salas de privação sensorial – o qual os auxiliam
listas Asiáticos elaboram rituais e cerimônias data- em sua concentração.

Ressonância Entrópica igual ao nível de sua maior Es- ficuldade 7) permite o personagem negar os efeitos
fera ou Caminho Infernal. colaterais de um nível de Ressonância.
• Máscara da Inocência (10 pontos) Indícios: Nenhum (como era esperado).
O personagem torna-se uma personificação da Efeitos Colaterais: Como uma personificação
mentira e seus Investimentos não mais exibem quais- da enganação, o personagem não crê mais em sua na-
quer sinais intrigantes. Nenhum nível de Mente, Es- tureza interior. Todos os testes de Força de Vontade
pírito e outra magia, adivinhação, leitura de aura ou são feitos com -1 dado em suas paradas.
outra revelação podem determinar se o personagem é • Regeneração (4 ou 9 pontos)
um Infernalista ou forçá-lo a confessar sua verdadeira A energia do Inferno instila no corpo do per-
natureza. Além disso, o personagem não pode mais sonagem e ajuda a reparar e reconstruir-se de dano
falhar criticamente em testes de Lábia. Obviamente, físico. Por 4 pontos, o Infernalista cura um nível de
isso não ajuda se o Infernalista for pego, em flagrante dano por contusão por turno e cura um nível de dano
delito, cultuando em seu altar sombrio e comendo o letal por dia (o ferimento cura em 24hs após ter sido
fígado fresco de uma criancinha a qual recém ofere- recebido). Por 9 pontos, ele cura um nível de dano
ceu seu sangue para seu mestre demoníaco. por contusão ou letal por turno e cura um nível de
O Infernalista também pode tentar camuflar dano agravado por dia.
sua Ressonância resultante de pactos demoníacos. Em cada versão, o personagem pode regenerar-
Cada sucesso num teste de Raciocínio + Lábia (di- se enquanto trava combate e outras atividades estres-

98 Livro da Loucura
santes através de um teste de Vigor (dificuldade 8) por pode “abrir” seu caminho através de fechaduras, ar-
turno. Esse teste é reflexo, assim o jogador não precisa maduras, carne e outros materiais apenas tocando-os.
dividir sua parada de dados. O sucesso significa que o Indícios: Infernalistas com esse poder freqüen-
personagem se curou normalmente. Falha indica que temente desenvolvem o hábito de usar luvas e desen-
ele não cura danos, e uma falha crítica indica que ele volver, além disso, uma aversão a qualquer contato
não pode se regenerar até que ele tenha uma chance físico. Além disso, veja os efeitos colaterais abaixo.
de descansar. Efeitos Colaterais: Aqueles com esse poder fre-
Regeneração imuniza o personagem a quaisquer qüentemente emitem uma aura de decadência e des-
doenças mundanas e aumenta o tempo de vida do In- truição – a grama morre quando eles passam por ela;
fernalista. Regeneração menor (4 pontos) adiciona as plantas secam e o metal perde a cor em sua presen-
20 anos ao tempo de vida normal do personagem; Re- ça; a madeira range e o metal enferruja ao seu toque.
generação maior (9 pontos) aumenta em 50 anos.
Indícios: A ausência de doenças e a recupera- • Metamorfo (4 pontos)
ção rápida de ferimentos podem aumentar as suspeitas, O Demônio presenteia seu servo com o poder
mas também pode se passar por Magia Coincidente. para assumir a forma de uma de suas bestas favori-
Efeitos Colaterais: Alguns Infernalistas re- tas. O personagem pode gastar um ponto de Força de
querem estimulantes adicionais, tais como sangue Vontade para assumir uma única forma alternativa,
ou carne humana, para regenerar dano letal (versão devendo ser um animal associado com bruxaria ou
menor) ou agravado (versão maior). Outros desen- magia negra dentro da cultura do Infernalista ou de
volvem perturbações mentais que resultam em sadis- um demônio com o qual ele barganha. Gatos pretos,
mo, megalomania, obsessão por auto-mutilação e/ou ratos, corvos, corujas, hienas, leopardos, lobos, lu-
insensibilidade completa à violência e ao sofrimento las, jaguares, raposas e serpentes são apenas algumas
humano. das possibilidades. Note que esse poder não oferece
os mesmo riscos como a metamorfose via magia de
• Implacável (10 pontos) Vida.
O verdadeiro poder do Inferno conduz o per- Indícios: A aura do personagem pode desenvol-
sonagem através dos seus objetivos. Uma vez que o ver sinais da natureza bestial do Infernalista. Muitos
Infernalista ponha algo em sua cabeça, nada poderá Infernalistas desenvolvem o Defeito Marcas Primais.
pará-lo – nem mesmo a morte. O personagem não so- Efeitos Colaterais: Nenhum, salvo as possibili-
fre quaisquer penalidades de dados por dano até che- dades listadas acima.
gar em Aleijado. Se morrer, ele retornará à “vida” um
turno depois e continuará sua tarefa, mas com uma • Proteção Contra a Tempestade (2 ou 4
penalidade de -1 em todas as suas paradas de dados. pontos)
Cada vez que o personagem for morto, ele receberá As bênçãos do Inferno concedem imunidade
um -1 adicional até alcançar -5. Neste ponto, se o ao Infernalista para os efeitos da Tempestade de Ava-
Infernalista for morto novamente, estará morto defi- tares. Isso funciona de maneira idêntica a Qualida-
nitivamente. de Proteção Contra a Tempestade na página 295 de
Indícios: Nenhum, até o personagem morrer a Mago A Ascensão.
primeira vez. Nesse ponto, o personagem é um cadá- Indícios: Nenhum.
ver ambulante. Efeitos Colaterais: Nenhum.
Efeitos Colaterais: A aura obsessiva do perso- • Juventude e Longevidade (1 ponto por
nagem tende a tornar os outros desconfortáveis em década)
sua presença, enquanto sua fixação o torna difícil para O Demônio revitaliza e rejuvenesce o corpo
lidar com outros que não compartilharem de seus ob- do Infernalista. O personagem torna-se dez anos
jetivos. Adicione +1 à dificuldade de todos os testes mais jovem para cada ponto gasto. Por outro lado, o
Sociais que não envolvam Intimidação. Infernalista pode escolher ao invés disso estacionar
seu envelhecimento natural por um período de 10
Mão da Destruição (8 pontos) anos por ponto gasto. Não é uma habilidade podero-
As forças do caos e da destruição residem den- sa em si, mas a tentação pode dar início a uma longa
tro da forma do Infernalista, tornando seu toque am- trilha de corrupção.
plamente destruidor. O personagem inflige 2 dados de Indícios: A não ser que seu personagem fique
dano adicionais durante o combate corpo-a-corpo e fora de cena tempo suficiente para justificar uma ci-
através do gasto de um ponto de Força de Vontade rurgia plástica, as pessoas perceberão a súbita mu-
pode infligir dano agravado. Em adição, através do dança na aparência. Entretanto, nenhuma cirurgia
gasto de um ponto de Força de Vontade, o Infernalista plástica pode explicar alguém aparentar ser 40 ou

Capítulo Três: Infernalistas 99


50 anos mais jovem. Pessoas também tendem a per- muitos tornam-se viciados em sua juventude ou lon-
ceber se alguém não está envelhecendo após várias gevidade artificial e executam obsessivamente novos
décadas. pactos tão rápido quanto os benefícios do anterior
Efeitos Colaterais: Nenhum. No entanto, começam a terminar.

Os Devorados Pelo Demônio


Haverá ocasiões que um demônio fará mais Poderes dos Devorados pelos Demônios
do que simplesmente possuir uma vítima. Essas al- O devorado pelo demônio típico – se tal coisa
mas infelizes são devoradas lentamente, à medida existe – normalmente tem três poderes, escolhidos
que o demônio remodela a mente, o corpo e a alma da lista de Investimentos Infernais (Características
do hospedeiro em algo mais confortável para ser- do Corpo Demoníaco contam como poderes indi-
vir ao Inferno. Várias Tradições têm seus próprios viduais). As criaturas mais jovens, fracas ou sutis
nomes arcaicos e formais para essas criaturas, mas podem ter apenas um ou até mesmo nenhum. As
a maioria conhece simplesmente como “devorado criaturas mais velhas e poderosas podem ter cinco
pelo demônio”. ou mais. Os muito raros e lendários monstros an-
As origens dos devorados por demônios são cestrais podem ter uma dúzia, incluindo múltiplas
diversas – falhas desastrosas em rituais de invocação, versões dos mesmos poderes. Extremamente raros
atos de extrema perversidade que atraem a atenção terão acesso à Feitiçaria, Infernal ou não, a menos
de demônios, criações deliberadas para servirem que o corpo esteja treinado em tais artes. Habilida-
como impositores para Infernalistas mais treinados des Psíquicas (três pontos ou mais) são comuns.
ou até mesmo um fato isolado – mas elas compar- A Mecânica da Possessão
tilham certas similaridades. Todos são desfigurados Independente de como isso ocorre, a mecâ-
tanto em corpo quanto em mente, se não ambos, e nica torna um devorado pelo demônio em um des-
dispostos a cometer os crimes mais vis imagináveis. sas duas categorias: Diretos e Sutis. Possessão direta
Eles possuem poderes assustadores livres de Para- é rápida e violenta. Esta é normalmente o resultado
doxo, mas nem a Realidade nem a Natureza irão dos Nefandi, Infernalistas ou Lordes Demoníacos
tolerar sua presença por muito tempo. O devorado que propositalmente tentam criar um servo devo-
pelo demônio irá queimar – freqüentemente mor- rado pelo demônio visto que o demônio brutal-
rendo em combate – ou desaparecer. O padrão do mente invade e tentam devorar a mente e a alma
corpo humano não está disposto a ser curvado e de- do hospedeiro. O demônio faz um teste de Gnose
sordenado de tal modo e a criatura desprezível sofre (dificuldade igual à Força de Vontade) para entrar
um vazamento de padrão completo, normalmente e adaptar-se ao tamanho do corpo do hospedeiro.
dissolução numa lama viscosa depois de três a cinco O número de sucessos indica o tempo que a posses-
anos. Alguns demônios são poderosos o suficiente são leva para ocorrer (um único sucesso é igual a 6
para manter o corpo do hospedeiro por décadas ou, horas; seis sucessos ou mais indicam uma possessão
até mesmo, séculos, criando monstruosidades de instantânea).
poder assustador. Uma vez dentro e no controle, o demônio
Magos comumente encontram os devorados precisa agora devorar a mente de seu hospedeiro.
pelos demônios como membros de cultos Inferna- Isso é um teste resistido de vontades e é resolvido
listas, escravos de demônios ou Nefandi ou preda- num teste resistido entre a Força de Vontade do de-
dores que vagam pelos cantos rurais e urbanos mais mônio (tais demônios normalmente tem uma Força
desolados do Mundo das Trevas, como lobos soli- de Vontade entre 4 e 8, dependendo de quão bem
tários ou em bandos. Um punhado de demonolo- sucedido tenha sido o ritual de invocação). Se o
gistas Herméticos tem descoberto como aprisionar demônio vencer, a mente do hospedeiro deixa de
os devorados pelos demônios sob seu comando e existir (salvo aquelas memórias que o demônio opte
eventuais Cientistas Loucos Etéreos têm registrado por manter) e o corpo rapidamente se transforma
como criar um ou dois por acidente e tentado usá- numa nova forma de devorado pelo demônio. Se o
los como assistentes de laboratório. Entretanto, as hospedeiro vencer, o demônio é lançado de volta
compulsões das criaturas para engajar-se em com- para o buraco de onde ele veio e o hospedeiro per-
portamento sócio e psicopático, os tornam servos manece como é.
pouco úteis e garantem que a prática ainda perma- Para aqueles que escolhem a possessão sutil, a
nece desfavorável. conversão de alguém num devorado pelo demônio

100 Livro da Loucura


é um processo gradual. O demônio sussurra pacien- à possessão demoníaca quanto qualquer um – se
temente na mente do hospedeiro, instigando-o a se não mais. Caminhar através dos cantos sombrios
entregar a seus impulsos e desejos mais sombrios. do Mundo das Trevas e viajar pela Umbra tem seus
Esses sussurros começam como sugestões gentis, riscos, apesar de tudo. A mecânica para devorados
mas como o demônio trabalha dentro da mente do pelos demônios Despertos funciona como acima,
hospedeiro eles lentamente constroem fortes com- contudo existem alguns detalhes adicionais que
pulsões (teste Força de Vontade, dificuldade 6 para exigem menção especial.
resistir) e até mesmo obsessões (gaste um ponto de Para possessão gradual, o pior acontece
Forças de Vontade para resistir). quando o demônio começa a alterar fisicamente o
Levado à corrupção mental e espiritual, o cor- padrão do hospedeiro e a mácula Infernal começa a
po também lentamente se corrompe e os poderes do se manifestar. Para cada poder que a vítima Desper-
devorado pelo demônio se manifestam um a um. Fi- ta desenvolver, ela perde um ponto de seu nível de
nalmente, o demônio tenta um controle completo Arete. Visto que seu Arete cai, o mago perde acesso
e o corroído e enfraquecido (e provavelmente quase a suas Esferas, posto que ele não está apto a usar Es-
insano) hospedeiro precisa fazer um teste resistido feras maiores que seu nível de Arete. Uma vez que o
de Força de Vontade contra o demônio. A critério Arete do mago caia a zero, ele não mais estará apto
do Narrador, esse pode ser um teste resistido tam- a usar magia. Nesse ponto, vem a batalha de vonta-
bém. Se o demônio vencer, outro devorado pelo de- des entre o mago e o demônio. Se o mago mandar
mônio nasce no mundo; se o hospedeiro vencer, ele o demônio embora, ele o fará sem qualquer magia.
mantém o controle por enquanto, mas ainda tem o Durante todo o período da possessão, o mago reve-
demônio preso em sua mente. Se o demônio tiver la um aumento notável e regular de Ressonância
uma falha crítica, o hospedeiro é liberto, mas ele irá Entrópica e essa Ressonância permanece com o de-
necessitar de atenção e acompanhamento médico vorado pelo demônio (manifestando a cada vez que
para lidar com o trauma físico, psicológico e espiri- usar estes poderes) até mesmo depois que o mago e
tual que sofreu. seu Avatar se forem.
Devorados pelos Demônios Despertos Para possessão direta, o mago adiciona seu
Magos, sendo humanos, são tão vulneráveis Antecedente Avatar na parada de dados para re-

Capítulo Três: Infernalistas 101


sistir à vontade do demônio. Se o demônio vencer, devorado a psique da vítima, tais tratamentos não
a habilidade do mago em realizar magia é perdida, são mais uma opção. É possível que um Arquima-
como se ele tivesse se tornado um vampiro. Erudi- go com níveis superiores aos de Mestre em Espírito
tos místicos debatem sobre se o Avatar é destruído e Mente possam ser capazes de separar o demônio
ou não, ou se simplesmente ele vai embora. Ma- de seu hospedeiro e restaurar a mente e a alma da
gos transformados em devorados pelos demônios vítima, mas isso é uma teoria, na melhor das hipó-
são muito raros para tornar qualquer tipo de estudo teses. Um Mestre em Vida e Mente pode (se o seu
possível. Paradigma permitir tal coisa) reconstruir o corpo e
Detecção e Cura a mente da vítima, mas isso seria apenas uma cópia.
Magos podem estar aptos a detectar os devo- Muito provavelmente, a mente terá que ser recons-
rados por demônios através do uso de magia de Vida, truída inteiramente a partir das impressões daqueles
Mente ou Espírito. Durante os estágios iniciais de que conheciam a vítima e pode carecer de muitos
um controle sutil, o demônio pode ser expelido da dos minuciosos detalhes que a pessoa tinha. Magos
mesma maneira como se fosse uma possessão demo- recriados desse modo não terão Avatares Despertos
níaca convencional. Uma vez que o demônio tenha a menos que Espírito 9 seja usado.

necessários deixados ao Narrador decidir. O folclore


Simpatia pelo Demônio de Mago é abundante com histórias apócrifas de tais
duelos, abrangendo de disputas musicais e marato-
Uma vez que um mago esteja disposto a ven- nas de pôquer a disputas épicas de artes marciais e
der sua alma para os demônios, ele conscientemente até mesmo certame Hermético. Presumivelmente, o
passa por um ponto sem volta. Para ser franco, ape- representante e o Infernalista penitente terão que
nas um completo idiota negociaria com um Infernal invocar o Lorde Demoníaco juntos e persuadí-lo a
desconhecendo no que ele está se metendo. É claro, aceitar a aposta.
há sempre a minúscula chance de redenção. É re- Outra opção possível é partir numa Procura
motamente possível que o personagem possa encon- maior. Tal jornada será extremamente difícil, talvez
trar uma clausula escapatória no pacto. No entanto, impossível se o Avatar do mago tiver sido escravi-
tenha em mente que a maioria dos demônios têm zado. Inevitavelmente, essa será uma jornada apa-
feito isso por milênios e é improvável que eles sejam vorante nas profundezas da psique do mago decaído
superados em esperteza por um mero mortal. Ainda onde ele será forçado a confrontar as sombras mais
assim, pode haver uma saída. perversas de sua mente e alma (especialmente aque-
Uma possibilidade, que ocorre freqüentemen- les cujos pecados o levaram à trilha da danação ini-
te no folclore, é desafiar o demônio numa disputa cialmente). Fora dessas duas opções, existe sempre
de perícia. Tal disputa é normalmente um lance de- a esperança de intervenção divina, mas, no Mundo
sesperado de um Infernalista que vendeu sua alma das Trevas, a esperança é tênue. Muitos magos crêem
por alguma forma de perícia ou habilidade e quase que o único caminho de redenção para um Avatar
sempre envolve a perícia em questão. Muitos Lordes maculado seja a execução, ou até mesmo o Gilgul.
Demoníacos, quando concordam com tal duelo, exi- É claro que, isso leva à morte do personagem, mas
gem que cada partido escolha um representante para ninguém disse que a redenção seria fácil. Finalmen-
o duelo, e que o representante do Infernalista rege- te, a facilidade ou impossibilidade de redenção está
nerado concorde em perder sua alma se ele perder. inteiramente a cargo do Narrador. Mago é um jogo
Esses duelos são tão extensos quanto um teste resis- sobre esperança, mas também um jogo sobre assumir
tido, com o período de tempo e número de sucessos as conseqüências de suas próprias ações.

102 Livro da Loucura


O que diabos torna a porcaria da A Wyrm Conquistadora
minha alma tão importante?
Jogadores familiarizados com Lobisomem O
Alguém pode se perguntar porque demônios Apocalipse da White Wolf estão cientes de uma
consideram as almas dos magos decaídos um prêmio entidade cósmica divina conhecida como Wyrm
tão atrativo. Até onde qualquer um pode lembrar, (e não, ela não é a mesma coisa do conceito me-
o Desperto tem sido alguém que, de uma forma ou tafísico da Entropia), bem como os humanos que
de outra, guia, direciona e protege a humanidade. penhoram a si mesmos em serviço de um ou mais
Assim como xamãs, sacerdotes e campeões, os pri- aspectos dela. Assim, esses cultistas da Wyrm são
meiros magos ajudaram a moldar o mundo antigo. Nefandi ou Infernalistas?
O arquétipo mítico de Merlin é talvez o mais co- Ambos e nenhum dos dois.
nhecido exemplo. Primeiro, pergunte a si mesmo que jogo
Através dos séculos e milênios, esses papéis está jogando: Mago ou Lobisomem? Embora eles
evoluíram e mudaram, mas seus conceitos básicos compartilhem o mesmo mundo, os dois são jogos
permanecem os mesmos. Assim como cientistas, inteiramente distintos. Cada um tem seus próprios
jornalistas e chefes de indústria, a Tecnocracia temas distintos e cosmologias metafísicas. Então
continua a carregar os antigos papéis de conselhei- você está jogando Mago que incorpora elementos
ros e protetores. Assim como filósofos, professores de Lobisomem ou jogando Lobisomem que incor-
e profetas, membros das Tradições também carre- pora elementos de Mago?
gam esses papéis, mas tipicamente numa escala Se você está jogando Lobisomem, neste caso
menor e mais pessoal. a Wyrm é a fonte primordial metafísica do mal e
Esse é o motivo pelo qual os demônios – bem Nefandi e Infernalistas estão cada um servindo a
como os Nefandi – cobiçam as almas dos Desper- um todo esquizofrênico. Por outro lado, se estiver
tos. Cada alma Desperta escravizada pelas forças jogando Mago, sendo assim a Wyrm é apenas mais
das trevas significa a perda de mais um arquiteto um horror cósmico dentre muitos. Porções dessa
do futuro da humanidade. E cada Avatar coletado consciência estilhaçada adquiriram independência
pelos Lordes do Inferno assegura às trevas mais in- e agora detém incontáveis seres sombrios adorados
fluência sobre o destino do mundo. por Infernalistas. Outras porções são simplesmen-
te máscaras adoradas por Nefandi que esperam um
dia libertar seu mestre da prisão cósmica através
da destruição de toda a Criação. É claro, a Wyrm
pode ser simplesmente outra máscara de algo ain-
da mais alienígena e terrível.

Capítulo Três: Infernalistas 103


Capítulo Quatro:
Umbróides

Os caminhos da Umbra são estra- cidades sobrenaturais auxiliares – dos Umbróides são
nhos, até mesmo para os magos. A antiga tão variados quanto as formas universais das quais os
separação entre o mundo material e espi- espíritos nascem.
ritual deixou a humanidade apenas com De: “Harlan Gandt” <hgandt@recovery.cgv.itx>
vagas histórias e lembranças das terras
Para: “Lisa Chatham” <lchatham@admin.cgv.itx>
efêmeras.
Assunto: URGENTE: Machado Decriptografado,
A maioria dos humanos nunca nego-
FYEO,
cia com espíritos – pelo menos não cons-
cientemente – e esta ignorância é aplica- Data: Quinta-Feira, 17/08/2001, 21:04:29 -0600
da da mesma maneira para os magos recém Despertos. •••
Por isso as cortes dos espíritos permanecem inescrutá- Controladora Chatham,
veis, até mesmo entre magos. Eu lamento informar que nós temos uma Classe
Os Oradores dos Sonhos estão à frente das ou- 491a/aa em nossas mãos. Perdoe-me por enviar isso a
tras Tradições, pois ainda negociam com as criaturas você no começo do final de semana, mas eu achei que
espirituais. A Ordem de Hermes também manteve era vital chamar a sua atenção o mais cedo possível.
alguns de seus antigos rituais para prender e convo- Segue um breve resumo:
car os efêmeros. Nenhuma das duas pode, entretanto, Hoje, às 19:37, a decriptografia de Balt alcan-
reivindicar um completo entendimento sobre o que çou o nível Gamma. Eu comecei a analisar os grá-
motiva os seres Umbrais, de onde eles vieram, como ficos imediatamente. Seus conteúdos provaram ser
os poderes deles funcionam ou quais são os interesses altamente sensíveis e eu reconheci a importância de
que eles têm na humanidade. É por isso que negociar informá-la de imediato. Porém, achei que a apresen-
com Umbróides é um caminho perigoso, que deve ser tação da informação era crucial e fixei-me em resumir
deixado por conta dos experientes, os heróicos e os este relatório.
loucos. Ao passo que os motivos humanos podem ser
incomuns, mas compreensíveis, os caprichos – e capa- Do mesmo modo que se esclarece o teor da con-
versa de Balt, o faz a de seu correspondente. Eu deixa-

104 Livro da Loucura


rei que as cartas falem por elas mesmas. para o benefício deles.
Sou compelido a sublinhar a necessidade de con-
UMA PROPOSTA fidência.
Cornelius Balt, Nossa discrição nesse assunto é suprema. Por fa-
Eu compreendo que você é o único com quem eu vor entenda, eu estou bem atento em relação a suas
deveria falar a respeito de assuntos de natureza mais atividades e suas interações com companheiros mun-
celestial. Nossos interesses são similares, e gostaria de danos e exóticos. Esta divulgação não é aquele clássi-
tomar um pouco de seu tempo para considerar uma co clichê de ameaça oculta de um extorsionário, mas
proposta que deve provar-se mutuamente benéfica. uma advertência tácita. Se eu estou ciente disso, é
Antes que eu possa lhe pedir qualquer coisa, devo porque a minha organização o mantém sob forte ob-
revelar minhas intenções. Envio-lhe isto de muito servação.
além das fronteiras conhecidas do tempo e do espaço. Falta de sigilo de sua parte revelará esta nascente
Estou privado do mundo humano por mais de quatro conspiração.
séculos. A maioria das recordações que eu tenho deste Eu também desejo confirmar que seus mais re-
reino desvaneceu-se. centes métodos de desvio temporal são atualmente
Conheço meu passado apenas das minhas escritas indetectáveis pelas nossas tecnologias. Encorajo-o a
e do que me contam. Muito do que vier é, obviamen- continuar usando-os.
te, bastante suspeito, mas serve de inspiração para as Xadreque Machado
minhas próprias experiências escritas. Escolhendo Alto Iluminado,
as mentiras mais aceitáveis, eu chego mais perto de
Ordem da Razão
quem eu era.
2 de março de 1995
Você precisa saber que minha existência tem
muito tempo. Sou mantido vivo porque mantenho o A ACEITAÇÃO DE BALT
símbolo de um sonho nebuloso, o principal dos que
foram esquecidos há muito tempo. Sou a nostalgia Xadreque Machado,
que toma fôlego – nos níveis mais superficiais, eu Não estou familiarizado com a sua reputação. É
ofereço melancolia aos que arrancam seus olhos por verdadeiramente lamentável que o caminho que es-
vontade própria. Eles agem como se minha presença colheste para ti tenha começado a desfazer-se. A res-
permitisse recordar a memória colorida. peito de minha confiabilidade, você tem pouco a te-
Como já disse antes: sou uma carranca viva cer- mer. Há muito tempo eu aprendi o valor da discrição
cada de servos e difamadores. Eles cresceram acredi- no contexto da minha pesquisa.
tando em suas próprias maquinações com uma fé mais Não irei chateá-lo com minha história pessoal
forte que a religião. Eles são engrenagens moendo a si neste momento. Suspeito que você já saiba o quan-
mesmos, reforçando suas eternidades a cada volta, de- to eu estaria disposto a revelar em tal correspondên-
savisados da principal monstruosidade que soltaram. cia. Basta dizer que eu tenho estudado a natureza das
Quando começou, nós construímos paredes para coisas há muito tempo. Na verdade, tempo suficiente
nos abrigar e proteger. Nós não poderíamos saber que para que alguns de meus colegas determinassem que
uma vez afastados os terrores, nós seríamos aqueles eu fosse um útil recurso de treinamento para os jovens
que tomariam o lugar deles. Sem nada para focalizar artífices da vontade. Isto me agrada. A oportunidade
nossas intenções a não ser nossos deveres, as paredes de lecionar encoraja-me a aprender mais, conduzindo
foram rapidamente erguidas com janelas com barras a um tipo encantador de ciclo. No entanto, você não
e algemas. Nós fizemos os ajustes, desde guardas até deveria temer pela minha disponibilidade para o pro-
administradores, de forma tão gradual que nunca per- jeto que você propõe enquanto o conceito fascinar-
cebemos a mudança. me. Eu aceito sua proposta avidamente.
Eu não sei há quanto tempo estou nessa gaiola. Eu Há numerosos detalhes para decidirmos sobre a
desejo mudança, e você pode ajudar. Eu desejo desco- implementação deste projeto. Por enquanto, contu-
brir, mais uma vez, um lugar simples para manter-me. do, eu sugiro que comecemos via missiva escrita. Des-
Eu anseio mais uma vez a ordem do ideal Prometeu. se jeito, nós podemos discutir conceitos de forma mais
Eu quero trazer o controle de volta para os Dorminho- fortuita. Se este for um meio aceitável de conversa
cos – os Adormecidos. É por isso que proponho a cria- intelectual, então eu espero sua próxima carta.
ção de uma base de conhecimento central destinada Em sua última carta você refere-se aos meus “mé-
ao uso deles, fornecendo um necessário repositório todos de desvio temporal”. Isso que é uma expressão
de informação, tirando proveito de nossa experiência interessante! No entanto, asseguro que não sei a que

Capítulo Quatro: Umbróides 105


você se refere. Sinceramente, eu mais que espero para nativos dos reinos etéreos precisa ser revisada. Com
ter notícias novamente, certeza os seres principais foram bem documentados,
C. Balt mas suspeito de que os seres menores tenham sido
Lecturer Emirtus, deturpados até certo ponto. Eu tenho experimentado
Various um novo jogo de nomenclaturas para classificar esses
seres etéreos e tenho preparado uma série de breves
4 de março, 1995
monografias sobre indivíduos específicos, ilustrando
••• seus pontos fortes e fracos das prévias distinções.
Como você pode ver, Machado iniciou um contato O jogo final de conceitos notáveis para revisão
nada convencional. Registros de transferências sustentam são os da burocracia dos reinos etéreos. Minha opi-
isso, e investigações posteriores mostram que a probabili- nião é de que esses brincalhões etéreos tenham po-
dade de falsa autenticidade é quase nula. Eu sei que você tencialmente enganado os escritores anteriores a res-
tem toda consciência sobre Balt e suas transgressões pas- peito das supostas Cortes Umbrais. Eu suspeito, pela
sadas contra nossos maiores interesses, então irei conter- minha pesquisa, que as cortes são muito mais flexíveis
me na reiteração. em ambientes organizados que foi revelado anterior-
Muitas cartas seguiram entre os correspondentes. mente. Minhas investigações revelaram que o posto
A maioria era meticulosamente digitada e arquivada por de seres etéreos dentro das cortes pode mudar com
Balt, mas ainda há numerosas aberturas na correspon- o passar do tempo, e que, na verdade, a natureza de
dência. Eu tenho certeza de que isso é um indício dos múl- suas cortes tende a mudar e fluir como uma espécie de
tiplos fios da conversa, alguns dos quais Balt considerou reflexo dos mundos mortais.
muito importantes para serem guardados em apenas um Tenho certeza de que outras questões pesam
lugar. Aventuro-me a dizer que ele conserva as únicas muito na sua mente, e que se apresentarão conforme
cópias de tal comunicação ou as tenha destruído. prosseguimos com o projeto. Isto já era esperado e, na
Eles logo chegaram a um consenso sobre o formato de minha opinião, é a parte excitante de tal conversa e
seu repositório: uma série de romances a serem publica- pesquisa.
dos e vendidos em círculos de Adormecidos. Conseqüen- Espero pela sua resposta.
temente, muito do que foi decifrado consiste em cartas e C. Balt
ensaios escritos em preparação para a inclusão em tal for- Lecturer Emirtus,
mato. Como os arquivos são bem longos, eu incluí uma
Various
série de trechos aplicáveis, organizados em tópicos que eu
mesmo elaborei. Achei que seria melhor proporcionar-lhe 27 de março, 1995
a correspondência de Balt em lugar das minhas palavras. •••
Meus comentários seguem ao longo das cartas, em itálico, Correspondente Balt,
para fácil referência. Acredito que estamos de acordo. Sua escolha de
tópicos nos deixa muito a considerar, e permite múlti-
ESTRUTURA DO PRIMEIRO LIVRO plos casos de estudo e interpretações subseqüentes.
Xadreque Machado, Fora isso, devemos ser cautelosos em nossa abor-
Fiquei feliz em receber sua resposta. Eu espero dagem. Nós estamos direcionando este empreendi-
trocar idéias com você durante o processo de desen- mento para o “homem comum” e não ao nível de
volvimento de nosso tomo. nossos estabelecimentos. Deveríamos nos esforçar em
No entanto, antes de começarmos, sinto que é apresentar informações com pequenos preconceitos e
importante repassarmos uma série de conceitos para lembrar para quem isso é escrito.
nos certificar de que iremos entender os pontos de Xadreque Machado
vista de um e de outro. Seguem algumas importantes 29 de março de
questões que são imediatamente notáveis. Pesquisado- 1995
res anteriores gastaram uma significativa quantidade •••
de tempo na natureza da grande realidade. Quão pre- Esse debate continuou por algum tempo antes que
cisa é a informação que eles apresentaram? Eu acho Balt e Machado finalmente resolvessem sobre o assunto
que suas descrições e classificações dos supostos “Três de suas escolhas. Certas partes dessas correspondências
Mundos” é razoável, até onde vai. Eu também acho, aparecem cortadas, deixando apenas os elementos relati-
todavia, que eles negligenciaram a natureza das bor- vos aos tópicos das duas cartas acima. Suponho que eles
das entre esses mundos. Ao mesmo tempo, acho que falaram sobre temas adicionais, talvez, até certo ponto,
a classificação que os antigos autores aplicaram aos muito amplos para os seus focos iniciais. É desconhecido

106 Livro da Loucura


se eles continuaram com tais planos, isso se existiram. A vemos fornecer uma categorização geral sobre com o
interpretação é deixada para o leitor. que os Adormecidos podem esperar se deparar, uma
vez que eles consigam a capacidade de exploração
TERMINOLOGIA Umbral. Uma redefinição a respeito desses termos
Correspondente Balt, não é apenas uma boa idéia, mas uma necessidade. O
Eu devo respeitosamente discordar com a sua in- que, em sua experiência, o viajante Umbral comum
sistência sobre chamar tudo aquilo que fica além da pode esperar encontrar entre os diversos tipos de Um-
Terra de “Reinos Etéreos”. Entendo que nosso pro- bróides? Fale generalizando, porque nós temos que re-
pósito é fornecer uma nova e completa explicação do sumi-los para depois especificá-los.
que fica mais além, e assim nós temos uma oportu- Xadreque Machado
nidade para revolucionar terminologias e conceitos. 21 de agosto de
Contudo, fazer como você sugere minaria nossas in- 1995
tenções. •••
Umbra é uma antiga palavra enraizada entre os Colega Machado,
Adormecidos. Derivada do Latim, o idioma dos eru-
Eu vejo que nossas conversas serão intelectual-
ditos e conquistadores, significa “sombra.” Por séculos
mente estimulantes como eu havia esperado. Seus
foi uma descrição apropriada das regiões além dos rei-
argumentos são intrigantes, mesmo que sua referên-
nos da Terra. Eu não desejo sofrer ofensas, ainda acho
cia ao Éter como uma teoria inválida beire o insul-
necessário chamar a atenção para o fato de que “Rei-
tante. Contudo, assumirei que você não quis ofender
nos Etéreos” está completamente atado à concepção
e considerarei seus pensamentos unicamente com
de “Éter” – uma teoria que, dentro dos círculos dos
base nos méritos deles.
Adormecidos, foi refutada a mais de um século atrás.
Assim, associar nosso trabalho a uma teoria científica Como disse, eu ainda não estou convencido so-
“inválida” do século anterior poderia potencialmente bre o uso dos termos Umbra e Umbróide. Entretan-
diminuir as já instáveis considerações que a maioria to, no espírito de cooperação, tentarei mudar para
dos leitores poderia manter sobre a nossa validade. estes termos. Você deve estar atento de que muitas
de minhas notas ainda se referirão aos Etéreos, pois
A respeito da palavra “Umbróide”, que descreve
eu os entendo melhor assim. Especificamente, você
os seres nativos da Umbra, eu acho que é a nossa me-
verá esses termos nas próximas conversas que, acre-
lhor escolha dentro do conceito. Embora pessoalmen-
dito, dirigirão seus questionamentos sobre os diver-
te eu não goste do termo, é sucinto e inerentemente
sos tipos de Umbróides.
apegado ao conceito de Umbra. Essa conexão é algo
que nossos leitores deverão entender: considerando O QUE SÃO OS ESPÍRITOS?
que eles são indivíduos que vivem dentro de um mun- Espíritos, ou mais corretamente, espíritos etéreos,
do que se alinha a filosofias, companhias e bordas arti- são definidos como essas entidades que residem nos
ficiais, os habitantes Umbrais são diretamente ligados Reinos Etéreos. (Autores antigos usaram os termos
aos seus próprios ambientes. Eles não dispuseram de Umbra e suas divisões Umbra Rasa e Umbra Profunda
escolhas, porque eles simplesmente são apegados aos referindo-se aos Reinos Etéreos. Por motivos discuti-
seus arredores pelas divagações da crença, metáfora dos em outra oportunidade, essa nomenclatura não
Umbral e detalhes, dos quais, talvez, nós não esteja- é completamente apropriada, e assim não será usada
mos plenamente cientes. nessa discussão.) Mais especificamente, espíritos são
Pondo a terminologia de lado por enquanto, isto aqueles seres cujos corpos “físicos” são compostos por
trás à tona algo que deveríamos explorar. A relação uma diversidade de éter, a matéria dos Reinos Etére-
sem igual que os Umbróides compartilham com a os. Como discutido em outra oportunidade com mais
própria Umbra não é algo que eu entendo comple- detalhes, as exatas propriedades do éter são alteradas
tamente, e teorias relevantes são um tanto escassas pela natureza das energias que passam por ele. Assim,
entre as minhas fontes de pesquisa. Talvez você possa as distinções feitas pelos autores anteriores, referin-
compartilhar suas próprias teorias em uma oportuni- do-se especificamente ao efêmero e plasma, são mais
dade futura. Uma análise dessa afiliação Umbral seria corretamente classificados como subtipos de éter.
inestimável para a compreensão dos Adormecidos so- Coisas materiais, ou mortais, geralmente não po-
bre os motivos e preferências dos Umbróides. Um de- dem afetar espíritos sem magia, a não ser que o es-
bate sobre as diferenças entre Umbróides e “criaturas pírito esteja materializado. Certas propriedades, tal
vivas” também poderia estar em pauta. como os códigos genéticos de fadas e licantropos, ou
Outro importante aspecto para detalhar envolve o estudo intensivo da Esfera Espírito, permitem uma
os diferentes tipos de Umbróides existentes. Nós de- interação bem-sucedida com os espíritos desmateriali-

Capítulo Quatro: Umbróides 107


zados. Como notado antes, há muitas bolsas materiais Dado às explorações registradas dos reinos que servem
espalhadas através dos Reinos Etéreos, e todos os pa- como morada para tais entidades, parece mais prová-
râmetros de interação de propriedades são aplicados vel que eles venham de tais regiões à procura daqueles
dentro dessas bolsas. Éter é uma substância muito fle- que quebram muito notoriamente as leis de uma reali-
xível quando vem para manipular objetos no Etéreo, dade em particular.
mas espíritos com força de vontade não são afetados Antevos
tão facilmente.
Também conhecidos como bestas míticas, são
criaturas materiais que fugiram ou foram levados para
DISTINÇÕES PRÁTICAS
os Reinos Etéreos quando a magia tornou-se reprimi-
DAQUELES DO ALÉM da na Terra. Alguns viajam em seus próprios poderes,
enquanto outros devem ser convocados ou banidos
Celestiais ou Incarna por mágicas de Espírito. Antevos são, freqüentemen-
Espíritos etéreos são altamente influenciados te, seres físicos.
pelas crenças dos mortais de várias culturas dentro Zangões
dos maiores Reinos Etéreos. Aqueles conhecidos nos
antigos tempos de culto como deuses, administraram Os Reinos Etéreos estão cheios com um número
o paradigma do subconsciente universal. Não há dú- quase infinito de espíritos que se mostram pratica-
vidas de que esse conjunto restrito de informações mente idênticos até mesmo para o mais atento artífice
concedeu-lhes um incrível poder. Suspeita-se, porém, da vontade. Embora essas criaturas geralmente sirvam
que se essas crenças dos mortais puderam ser mudadas de bajuladores aos espíritos mais poderosos, um mago
para outro lugar, tais seres podem ter sido enfraqueci- deve ser cuidadoso em subestimá-los. Eles freqüente-
dos, prejudicados seriamente ou reduzidos de posto. mente têm identidades particulares que conseguem
distinguir. Até mesmo o mais inofensivo espírito pode
Fantasmas provar ser de inacreditável influência.
Historicamente, fantasmas eram analisados como Abstratos
as almas de pessoas mortas ou de objetos destruídos
que se recusam a passar para o descanso final. Uma Alguns espíritos etéreos desafiam classificações.
definição mais precisa seria reconhecer que fantasmas Abstratos são espíritos que não se ajustaram em ne-
são pedaços de éter que tomaram forma e ganharam nhuma outra categoria. Eles estendem-se sobre os
poderes pela paixão das pessoas ou objetos de quem cantos mais profundos dos Reinos Etéreos. Autores
imitam as formas e pelos mortais que lembram deles. descrevem-los como qualquer coisa desde “indescri-
Independente da definição, fantasmas conseguem ser tível” até “uma caótica coleção de figuras geométri-
contatados ou combatidos pelos suficientemente trei- cas”. Eles nascem de conceitos e idéias estranhos até
nados em magia espiritual. mesmo para o mais iluminado artífice da vontade, e
ainda se agarram aos seus pedaços de realidade mais
Criaturas dos Reinos firmemente que a maioria dos mundanos.
Essa lamentável nomenclatura refere-se aos habi-
tante nativos dos círculos específicos dentro dos Rei- PALAVRAS FINAIS
nos Etéreos. Eles são tão materiais quanto qualquer Espero que você ache essa conversa útil. Eu
mago e seus mundos de origem são tão reais e naturais tentarei refletir sobre as políticas desses seres em
para eles quanto o reino de origem do leitor é para uma futura carta. Como sempre, eu espero pelos
ele. seus pensamentos.
Demônios e Hordas Demoníacas C. Balt
Esses horrores são discutidos com mais detalhes Lecturer Emirtus,
em outro documento. Este autor hesita em diferenciá- Various
los dos outros espíritos, já que a categoria é definida 26 de agosto, 1995
pelas suas ações e intenções ao invés de suas nature-
•••
zas. Alguns pesquisadores englobam os espíritos eté-
reos que são descritos ou se autodenominam “Anjos” Correspondente Balt,
dentro desta categoria também. Todos eles parecem pontos muito evidentes. Tal-
Espíritos do Paradoxo vez nós fôssemos mais bem servidos se reconsiderás-
semos a divisão total dos Umbróides, escolhendo se-
Espíritos do Paradoxo são criaturas etéreas que
paradamente as suposições comumente mantidas até
servem como anticorpos da realidade. Autores mais
entendermos o cerne do assunto e depois reconstruí-
recentes postulam que estes seres são gerados espon-
los ao longo de versos mais facilmente compreendidos
taneamente pelos medos subconscientes dos magos.

108 Livro da Loucura


pelo nosso público Adormecido. Um reexame não é
apenas prudente, mas totalmente necessário para os
nossos propósitos, uma vez que permite mais contro-
le sobre a substância de nosso texto. Provendo nossa
própria terminologia, nós rigorosamente mantemos
o propósito dos romances e podemos recorrer a tudo
que nós encontramos em nossas próprias palavras.
Considere, depois, o puro caos inerente aos Um-
bróides. Pense por um momento nos milhões e bilhões
de Umbróides sobre os quais escreveram de forma
semelhante Adormecidos e Iluminados. Contos são
abundantes, divergem uns dos outros e confundem
até que ponto cada Umbróide afeta o mundo e aque-
les dentro dele. Com tal ampla, massiva e contraditó-
ria reserva para extrair, como nós podemos prover tal
sistema para essa reclassificação? Deveríamos nos fixar
sobre catalogar cada Umbróide para o benefício do
leitor? Com certeza não; o puro empenho envolvido
com tal tarefa levaria mais esforço e tempo que até
mesmo suas estranhas habilidades poderiam fornecer.
Não, até mesmo um simples agrupamento de todo
conhecimento acerca deste assunto travaria o grande
Computador, pois a quantidade de dados em mãos é
simplesmente muito vasta.
Para piorar, os dados freqüentemente represen-
tam registros, relatos mal interpretados de fontes ten-
denciosas. Eu incluo autores Tecnocratas nessa ava-
liação, por aderir até mesmo a métodos científicos que
podem produzir resultados inexatos, como aqueles
achados entre grande parte das suas Tradições. Não
há nenhum grupo de controle simplesmente, a parte
mais irritante disso é que os Umbróides geralmente
alteram uma parte deles mesmos e de seus comporta-
mentos para prover interações com os Adormecidos
ou Iluminados que parcialmente se adaptam às expec-
tativas dos observadores. (Mais sobre esse fenômeno
depois, talvez na forma de um ensaio que devo redi-
gir).
O que logo se torna evidente é o óbvio: são imen-
samente inumeráveis os Umbróides que nós devemos
relatar. Ao invés de perdermos nosso tempo com uma
interminável catalogação, devemos refletir sobre esse
dilema e prover um sistema que impõe limites sobre
a ordem sobrenatural das coisas. Tal sistema deve re-
latar sobre os milhões de termos para os vários e di-
versos Umbróides armazenados pelos Adormecidos,
Iluminados e até mesmo pelos próprios Umbróides.
Talvez com tal coleção de termos, listando mui-
tos dos vários tipos juntos, possamos encontrar os
limites de nossas fronteiras. Anexando os atributos
em geral mantidos por todos em questão, ofuscando o
superficial, nos permitirá ver depressa o que importa,
tornando-se um tipo de ponto de partida. Com certe-
za não no sentido de “tamanho”, com o qual devemos

Capítulo Quatro: Umbróides 109


tomar cuidado ao explicar para o nosso público Ador- “a Wyrm”, etc. Funcionalmente pode haver uma dife-
mecido. Ou seja, a escala de influência celestial – “Po- rença entre esses seres e celestinos, mas esses Umbrói-
tência Etérea”, como imagino que você chamaria. Em des são tão vastos que a distinção entre eles é bastante
outras palavras, o limite total para os efeitos que um insensata. Fazê-lo é como dizer “duas vezes infinito”
Umbróide pode manifestar em seus arredores, em ou- – pura bobagem. Mantenho-me convencido de que a
tros Umbróides, na Umbra como um todo e, o mais hierarquia celestial nesses níveis ainda permanecerá
importante, no reino da terra e em seus habitantes. incompreensível para as mentes humanas, até mesmo
Abaixo eu forneço uma amostra aproximada da para as Iluminadas.
terminologia sugerida acerca dessa categorização. Como um curto apêndice para o seu comentá-
Você deve concordar com minha avaliação se neces- rio de que os Celestinos são influenciados pela crença
sário, talvez nós possamos fornecer aos Adormecidos humana, hesito em sugerir que a adoração humana
com um termo mais ameno para o seu entendimento. sozinha permaneça responsável pela existência dessas
“Filo Espiritual”, quem sabe. Talvez “Taxinomia Ce- divindades. Certamente, eles devotam um forte afeto
lestial?” Por favor, forneça suas idéias sobre o assun- a esses Umbróides. Entretanto, fazer tal suposição sem
to. nenhuma forma de prova direta é aceitar a crença ge-
Minha Classificação Umbral segue abaixo, da- ralmente abraçada pelos Adormecidos como Verdade.
queles com mais influência até aqueles com menos. Para impedir argumentos espirituais, declaro que não
duvido que as divindades sejam realmente afetadas
DIVINDADE pelos Adormecidos e Iluminados igualmente, ou que
Hesito em usar esse termo dentro de todo o con- a adoração é um fator em si. Duvido, simplesmente,
texto da Umbra. Induzir conotações religiosas ao lidar de que apenas a adoração seja responsável por suas
com seres metafísicos desse tipo deixa um gosto azedo existências e influências.
na minha boca, pois isto poderia ser facilmente mal
interpretado pelos Adormecidos como “deuses” liga-
AVATAR
dos a cada “religião” que puderem assimilar. No en- Distinto de uma divindade, um avatar freqüen-
tanto, essa categoria representa os seres que possuem temente se cerca com representações diretamente
tão vasta influência e poder que até mesmo os Ilumi- ligadas a uma divindade, assim simulando-se como
nados poderiam confundir isto com onipotência. Eles realidade. Um avatar é o poder condensado de uma
são de tal importância em relação à Umbra, que suas divindade que tomou forma, foco e direção. Não é
oscilações, de algum modo, cruzam todos os níveis, desconhecido o pensamento de que um avatar seja
reinos e pequenas realidades. um simulacro divino “construído” e designado para
cumprir tarefas (como se eu construísse um autômato
Entretanto, de toda a influência detida por uma
para cumprir trabalhos mais servis), ou ainda, talvez,
divindade, nenhuma delas é direta. É preciso realizar
que sejam extensões diretas de divindade que “vêem
uma procuração, por meio de ferramentas ou seres que
através” dos “olhos” do avatar e controlam seus movi-
ela própria cria. Mesmo com todo o conhecimento e
mentos (como se eu entrasse virtualmente na Digital
experiência Iluminada, uma divindade não pode ime-
Web).
diata e irrevogavelmente alterar a existência da reali-
dade. Certamente, ela pode comandar seus emissários Qualquer que seja a verdade, a influência de um
para fazer isso, mas as divindades em si parecem para- avatar é muito menor que a de uma divindade. Con-
lisadas por sua própria existência. Teorias atuais sus- siderando que as divindades se estendem entrelaçadas
peitam que elas possam compor-se de realidade, que ao longo do universo, como se diz, um avatar está li-
a própria Umbra é uma coleção de divindades; que mitado às áreas em que uma dada divindade exerce
o reino da terra é uma fusão de todas as divindades influência. Além disso, os avatares estão presos a (e
dentro de uma casca corpórea, enquanto que outros em alguns casos, representados por) conceitos espe-
reinos são porções de uma única divindade. Torno-me cíficos, geralmente um aspecto de influência da di-
cauteloso ao fazer analogias dos reinos além da terra vindade. O debate ainda continua, discutindo se os
com os “órgãos internos de divindade”, mas a teoria se avatares são “encarnações”, tomando-se a analogia
empresta para a verdadeira extensão do assunto. Umbral da “forma física”, ou se já estão próximos de-
mais do divino para verdadeiramente “incorporar”.
Partindo de seu próprio contexto, suas Tradições
referem-se a esses seres como celestinos ou “uthras”. Essa idéia permanece como um tópico para deba-
Dentro dessa redefinição, eu abranjo aqueles seres de te que, infelizmente, está além da extensão de nosso
maior poder – “O Uno”, ou “Gaia”, que seus textos texto; porém, é certamente interessante. Apesar disso,
tratam como “Ialdabaoth” e aquele que os humanos devemos mencionar que há indícios de uma pequena
chamam de “Satã”, os Umbróides conhecidos como prova de que um avatar já entrou direta e completa-

110 maiores detalhes


*Ver Livrono da Loucura
apêndice.
mente no reino da terra. Certamente eles tinham seus fico de um reino, o que o tornaria poderoso dentro
próprios motivos para irem tão longe, e talvez alguns deste contexto.
tenham perdido suas características dentro do reino, Uma idéia: Umbróides com menor influência po-
mas o fato de serem realmente capazes de entrar no dem se elevar à posição de um soberano, ou através
reino da terra ou se simplesmente insinuam sua pre- de um avatar ou pela persistência da convicção de um
sença, permanece como um ponto de controvérsia. Adormecido. A idéia de soberanos sem vínculo com
As Tradições chamam esses seres de Incarna ou qualquer Umbróide poderoso me intriga. Esses “agen-
“Aeons”1 , um termo mais arcaico. Certas escolas de tes livres” seriam raros, se existissem, e serviriam às
pensamento acreditam que os avatares sejam a face suas próprias metas, completamente alheios a desejos
direta de entidades adoradas. Um estudante Ilumina- superiores. Quais seriam os objetivos desses sobera-
do com quem me correspondo apóia a idéia de alguns nos? Os avatares procurariam por soberanos como
colegas Adormecidos de que a maioria das religiões esses para incorporá-los a seus planos? Seriam esses
humanas veneram os avatares múltiplos de uma úni- soberanos capazes de viajar através de qualquer reino,
ca divindade, na forma de “Deus”, “Alá” ou “Papa ou estariam limitados àqueles em que mais perfeita-
Legba”, entre outros. Infelizmente o debate termina mente se adaptam? Há um lugar na Umbra onde os
abruptamente quando tudo o que se possui são opini- soberanos livres se reúnem, evitando o conflito sem
ões diversas. Assim, talvez devêssemos evitar incluir fim de seus semelhantes? Talvez um tópico para uma
tal exemplo em um texto que estará ao alcance de nova discussão em uma data posterior.
Adormecidos. Você já deve ter ouvido os soberanos serem cha-
mados de “lordes” ou “totens avatar”. Mito é uma
SOBERANOS coisa estranha, não tenha dúvidas. Muitos dos tidos
Aqueles que classifico como “soberanos” desfru- como “lordes demoníacos” se encontram nessa cate-
tam de uma posição sem igual entre esses vários níveis goria, e uma referência à “Corte das Sombras” refere-
de influência, por servirem como uma ponte espiritu- se aos líderes sob esse título. O que parece evidente
al para os vários níveis de Umbróides. Dentro dessa nos estudos que tenho em mãos é que seja muito mais
escala, os soberanos representam a última “categoria” provável os Adormecidos terem contato com esses
de Umbróides que possuem qualquer tipo de influên- soberanos e seus subalternos do que com qualquer
cia ou controle sobre o ambiente que ocupam, apesar divindade ou avatar. De fato, alguns soberanos per-
de eles ainda estarem fortemente ligados a servir um manecem na fronteira da consciência humana, forta-
poder maior. Essa posição precária, apesar de tudo, lecidos pelas sutilezas das convicções dos Adormeci-
concede grande poder de influência para esses Um- dos. Apesar de existirem nos limites da consciência,
bróides. Geralmente criados em favor de um avatar poucos Adormecidos acreditam ativamente que tal
específico, eles servem a seus mestres dirigindo seus Umbróide verdadeiramente exista.
próprios subalternos, avançando rumo ao propósito Eu suspeito que os avatares que perdem os favores
pelo qual foram criados. de suas divindades ou são intencionalmente esqueci-
Poucos soberanos detêm reinos inteiros sob seu dos por conta de avatares mais novos, lentamente vão
poder, estando freqüentemente em oposição a outros se tornando soberanos em outros lugares. No que se
soberanos, alguns dos quais podem servir ao mesmo transformam esses avatares perdidos é algo desconhe-
avatar. Alguns soberanos se vêem envolvidos em um cido, mas os Adormecidos deveriam ficar bem aten-
grande e complexo conflito Umbral envolvendo guer- tos, pois alguns soberanos que se encontram entre os
ras entre seus subalternos. Seria isso uma representa- Umbróides já existiram como porta-vozes de um deus.
ção de “idéias conflitantes”? Com certeza, há algumas A divindade se mostraria bondosa mais uma vez e o
áreas da Umbra em que os próprios Umbróides são soberano retornaria para sua forma anterior? Eu não
conceitos. conheço nenhum exemplo em que isso tenha ocorri-
A influência específica de que os soberanos dis- do, mas é melhor ficar atento.
põem varia com cada um. Geralmente seus avatares
protetores os limitam de uma maneira ou outra. É co- MORDOMOS
mum que eles possam criar e controlar seus próprios Geralmente um Umbróide exibe forte subser-
subalternos, sendo um número bastante pequeno de viência a um mestre, até que esteja provido com a
servos poderosos, para uma vasta quantia de seres in- capacidade de tomar suas próprias decisões. Eu classi-
dividualmente irrelevantes, mas coletivamente signi- fico esses Umbróides por “mordomos”, por eles exis-
ficantes. “Força” ou “poder”, com relação aos sobera- tirem para cumprir as ordens de seus mestres, embora
nos, é completamente relativo: um soberano poderia freqüentemente desfrutem de larga interpretação e
ser bastante frágil, mas controlar um aspecto especí- confiança por fazê-lo. A maioria é considerada “semi-

1
Eternidades. 111
Capítulo Quatro: Umbróides
consciente” e é pelo menos tão inteligente quanto um dos Adormecidos ou até mesmo dos Iluminados. Cer-
Iluminado mediano. tamente que esses seres são exponencialmente mais
A distinção entre mordomos e soberanos pode ser complexos do que qualquer coisa que nossas mentes
sutil. Eu parto do princípio que considera que os sobe- poderiam conceber, com avatares que tocam os limi-
ranos controlam áreas ou aspectos da Umbra com os tes do inimaginável.
quais se identificam, enquanto que a influência de um Uma consideração adicional deve ser feita sobre
mordomo raramente se estende além dele mesmo. certas “espécies” de espíritos que estão além de qual-
Textos da Tradição referem-se a “preceptores” e quer nível de Classificação. Elementais dos infernos
incluem “servos da Corte” mais avançados dentro da são bons exemplos, já que os espécimes dessa casta
descrição dessa categoria. Referências obscuras men- podem ser encontrados em todos os níveis. Outros
cionam “jagglings” ou “totens”, apesar desses termos exemplos incluem Umbróides que são expressões e ex-
serem antiquados. tensões diretas no reino dos estados naturais da terra.
Muitas castas existem, vindas das classificações que as
SUBORDINADOS religiões humanas dão aos habitantes dos reinos dos
Eu hesito em fazer a analogia, mas considero que mortos. Hesito em afirmar que sejam “infinitos”, mas
os subordinados sejam os escravos condescendentes creio que chegam bem próximo disso.
da Umbra. Poucos são algo que erroneamente inter- Xadreque Machado
pretaríamos como semi-conscientes, às vezes exibindo
personalidades, simples caricaturas, ou mesmo nada. 3 de setembro de 1995
Eles geralmente representam uma “pequena fatia da •••
essência universal”, como eu já havia dito anterior-
mente. Ao encontrar essas criaturas, não posso deixar Xadreque Machado,
de fazer ligação com os autômatos ou com o conceito
Caro colega, espero que esta carta encontre-o
de inteligência sintética que circula entre os teóricos
bem. Em resposta às suspeitas que você expressou em
Adormecidos.
sua primeira missiva, dei uma investigada por conta
Avatares, soberanos e ocasionalmente mordomos própria. Realmente, parece que alguém está tentando
são capazes de manufaturar subordinados, com capa- interceptar nossa pesquisa. Tomarei algumas precau-
cidades geralmente derivadas das de seu criador. Sua ções adicionais, e a natureza delas deverá se tornar
tenacidade determinada geralmente conduz à idéia evidente para você em breve. Até que estejamos cer-
errada de total devoção, mas minha experiência me tos sobre quem seja responsável por essa intrusão, es-
leva a considerá-los apenas como ferramentas semi- tas precauções devem ser suficientes.
sensíveis capazes de executar somente aquilo para que
Mas basta de falar sobre coisas desagradáveis.
foram designados, dentro de certos parâmetros.
Gostaria de usar nosso tempo dessa vez para comen-
Os Umbróides que considero como pertencentes tar em particular sobre a natureza do que chamamos
a essa categoria são servos menores das Cortes, em Fantasmas. Enquanto as teorias existentes sobre seres
sua maioria sendo quaisquer espíritos subservientes Etéreos comprovam vozes vindas do além, eu gosta-
criados para cumprir uma tarefa menor. Suas citações ria de expor a minha própria tese, baseado no que eu
mais obscuras mencionam “gafflings”, “epiphlings” e pude correlacionar com fenômenos semelhantes. Eu
“naturae”, apesar de eu não estar familiarizado com considero que, em vez de serem os espíritos dos mor-
nenhum desses termos. tos, os fantasmas são gerados espontaneamente por
seres materiais quando estes têm, no instante da mor-
APÊNDICE te, um retrospecto de suas vidas e tristezas.
Eu espero que, apesar desse sistema de defini- Os pensamentos associados com tal espontanei-
ções, descubramos exceções à regra. Isso é meio óbvio dade geram espíritos fortalecidos pelas recordações
quando lidamos com Umbróides. Eles são exceções. da vida. Acredito que essa teoria também explique a
Eles quebram regras. Ao interagir com eles de qual- distinção entre fantasmas e outros seres Etéreos. En-
quer maneira, simplesmente é preciso lembrar que as quanto que a maioria dos chamados Umbróides é ge-
diretrizes estabelecidas são apenas isso: vagas catego- rada espontaneamente através de pensamentos puros
rizações que passam uma noção geral do que se deve (retomarei esse conceito mais tarde), os fantasmas são
esperar. gerados somente através de pensamentos e emoções
Por exemplo, a “força” de qualquer Umbróide intensos. Isso também explicaria a criação de “Obje-
não precisa, necessariamente, coincidir com sua posi- tos Fantasmas”. Esse fenômeno também se liga a coi-
ção hierárquica, especialmente dentro dos contextos sas consideradas importantes quando eram materiais.

112 Livro da Loucura


Assim, o mesmo pensamento intenso que ocorre na POLÍTICA DOS REINOS ETÉREOS
destruição de um ser material é idêntico ao que ocorre
quando um objeto importante é destruído. Os Reinos Etéreos são lar de elaborações políti-
Além disso, tenho tentado descrever a natureza cas constantemente em transformação que os antigos
da política nos Reinos Etéreos. Como havíamos con- escritores nomearam de Cortes Umbrais. Esses escri-
cordado, esta é uma tarefa complexa que requer que tores estavam corretos ao observar que essas políticas
ultrapassemos camadas e camadas de falsas ilusões são tão fortes nos reinos espirituais quanto o são nos
para alcançar o funcionamento dos maiores mistérios reinos materiais, se não mais fortes, eles também fo-
da magia. Espero que meus humildes dizeres tenham ram responsáveis por perpetuar várias considerações
um mínimo fragmento de verdade. errôneas. Entretanto, esses autores não devem ser cul-
pados por esses erros. Os Reinos Etéreos apresentam
Aguardo por sua resposta. uma face constantemente variável para os estrangei-
Co. Balt ros, e o número de Espíritos Etéreos ansiosos por en-
Lecturer Emeritus ganar jovens artífices da vontade não é pequeno. As-
10 de setembro, sim, essa é minha tentativa de passar através da ilusão
1995 e do caos para revelar a verdadeira estrutura política
••• escondida por trás disso.
Abster-me-ei de comentar sobre Machado até o fim. A chamada Corte das Sombras é uma estrutura
Porém, ofereço uma pequena observação. O senso de pe- política na qual aqueles que detém maior poder as-
rigo de Balt permaneceu obviamente ativo todo o tempo. cendem ao topo. A chave para o sucesso é o poder
Nesta e em outras cartas que ele envia a Machado, torna- aparente, e não a verdadeira capacidade. Como resul-
se evidente que algumas de suas idéias possuem princípios tado disso, os espíritos antigos que atingiram, através
similares com os de nossos ensinamentos, no entanto, há de seus próprios métodos, posições elevadas, tendem
particularidades que obviamente os diferem. Além disso, a permanecer nessas posições. Ao mesmo tempo, os
seu apego aos Métodos demonstra que suas técnicas são, espíritos antigos que freqüentemente encontram seus
para todos os fins e intenções, idênticas às nossas. Mas, iguais em jovens que acumularam poder suficiente
antes de mais nada, eu compreendo os perigos que os para ocupar altas posições, não necessariamente as
supersticiosos representam, pois poderiam recrutar facil- mantêm. Essa flexibilidade é ao mesmo tempo um
mente nossos próprios membros, que são de uma lealdade ponto forte e uma fraqueza. Por um lado, a estabili-
bastante frágil, apresentando idéias semelhantes às nossas dade dos espíritos antigos provê uma natureza ordeira
e provendo a ilusão de que eles são simplesmente outra à realidade material. Por outro lado, a estrutura cons-
Convenção com seus próprios Métodos. tantemente em mudança faz com que muitos espíritos
Felizmente, qualquer membro da União, até os etéreos questionem o direito da Corte para governar.
mais entediados, não teriam dificuldade de reconhecer o Considerava-se que, no passado, tivessem existido
absurdo de algumas de suas idéias. Por exemplo, alguns três Cortes, uma Corte Ocidental, uma Corte Orien-
ensaios e cartas mencionam sobre “políticas” entre esses tal e uma Corte Egípcia. Embora seja certo afirmar
Umbróides. Eles falam como se acreditassem que essas que em outros tempos já haviam cortes que se asseme-
criaturas interagem umas com as outras a nível social! Eu lhavam a estas organizações, é altamente improvável
acredito que isso seja pura especulação e sincero exagero, que mais do que uma delas tenha existido. Ao invés
certamente fruto de mentes desestruturadas. Por outro disso, tudo o que esses investigadores encontraram so-
lado, estariam eles falando sobre nossa estrutura interna bre os reflexos de antigas cortes ou sobre inteligência
em algum tipo de código? Não consigo pensar em outro etérea foi uma charada para seus próprios propósitos.
paralelo, mas eu só estou verdadeiramente ciente de mi- De fato, reflexos sobre as antigas cortes têm sido en-
nha própria Convenção. Por favor, procure por qualquer contradas; em particular, o Reino dos Céus. Mais uma
indício que possa revelar os segredos da União no que é vez, o tempo flui estranhamente para o exterior dos
dito por Machado. Reinos Etéreos. Quem pode dizer que esses reflexos
não são fragmentos perdidos do passado? E se isso for
POLÍTICA DOS UMBRÓIDES verdade, quanto tempo se passará até que reflexos de
cortes futuras mostrem-se a algum jovem mago?
Xadreque Machado,
Como prometido, tenho considerado minhas ex- POSIÇÃO E TÍTULO
periências com a política do mundo espiritual. A dis- Os senhores das Cortes seguem uma rígida hie-
cussão seguinte é um resumo de minhas experiências rarquia de posições e títulos. Os títulos exatos que eles
e pesquisas. Espero que você ache isso esclarecedor. compartilham com estranhos mudam freqüentemen-

Capítulo Quatro: Umbróides 113


te com o passar do tempo. Para os mortais que os des- servindo a qualquer um capaz de escravizá-los.
cobrem, esses pseudônimos parecem refletir (ou talvez Na classe mais baixa desses seres elementais, há
imitar) as estruturas políticas de uma corte familiar uma miríade de espíritos da terra, da água e da ele-
material. Acredita-se que esses sistemas públicos se- tricidade, bem como espíritos menores gerados pela
jam apenas um capricho dos Lordes mais poderosos, natureza, tecnologia e decadência. Esses espíritos po-
um elegante jogo de fazer acreditar para confundir os dem ser ligados a objetos ou mesmo a outros seres. In-
outros e fazê-los avançar em suas próprias metas. Por felizmente, esses seres geralmente servem a espíritos
trás disso, há um sistema mais semelhante a uma fusão maiores, que podem tomar como ofensa se um de seus
de ordens religiosas e estruturas incorporadas. Não servos for detido em outros lugares. Por exemplo, um
está claro se a natureza que o sistema incorpora é um espírito elemental da chama da vela pode servir a um
reflexo do mundo material, ou se o mundo material Monsenhor do fogo que, por sua vez, serve a um Bis-
adotou sua estrutura refletindo inconscientemente o po-Executor. Maltratar um espírito da chama poderia
Reino Etéreo. Ignorando-se a origem da estrutura, so- provocar a ira de um Bispo ou mesmo de um espírito
mos conduzidos a um sistema com duas ramificações. mais poderoso do que os servos dos Executores.
Uma delas, chamada Alta Casta, engloba as posições
mais ou menos permanentes, que detêm grande res- APÊNDICE
peito, mas possuem um poder proporcional. Em seu Sendo os Umbróides (lembrando que o termo é
nível mais elevado, estão os Altos Cardeais, um grupo seu, não meu) seres tão complexos, isso não é mais do
composto pelos mais antigos e poderosos espíritos dos que um resumo extremamente sucinto. No entanto,
Reinos Etéreos. Em seguida encontram-se os Baixos me parece apropriado para um primeiro estudo. Tal-
Cardeais, os Bispos e os Monsenhores. Todos os espí- vez com nosso desenvolvimento e consideração, pos-
ritos etéreos se enquadram em uma dessas categorias samos expandir esses pensamentos futuramente.
em um nível ou outro, eles admitindo ou não. A posi-
ção exata que ocupam em um determinado momento Aguardo sua próxima resposta.
depende do grau de poder aparente que ostentam. Co. Balt
Lecturer Emeritus
Na outra ramificação da árvore, chamada Baixa
Casta, as posições, em ordem, são: Executores Princi- 18 de novembro, 1995.
pais, Diretores, Sub-Diretores, e Técnicos. Essas são •••
as posições privilegiadas e os espíritos que as ocupam Correspondente Balt,
podem ser afastados delas a qualquer momento por
Brilhante interpretação. Acredito que devemos
maioria de votos. Os eleitos a esses cargos são defi-
ser cuidadosos com essa expressão, por ser tão radical-
nidos nas Cortes, com promoções e demissões ocor-
mente diferente dos postulados anteriores da Corte
rendo regularmente. Aqueles que pertencem à Alta
das Sombras. Como você disse, os Umbróides apre-
Casta votam mais nas decisões do que aqueles que
sentam com freqüência aspectos alternantes de uma
pertencem à Baixa Casta. Além disso, parece que os
expressão extraordinária. Talvez demonstrem um cer-
mortais também têm poder de voto nas eleições da
to aspecto agora e que em cinco anos já tenha sido
Baixa Casta. Na realidade, há uma sub-posição na
esquecido pela Umbra e seus habitantes. Apesar de
Baixa Casta, chamada Contadores, que é responsá-
tudo, seus exemplos carregam a complexidade da po-
vel pela contagem não apenas dos votos dos espíritos,
lítica Umbróide, e mostra que devemos expandir nos-
como também dos mortais. Apesar disso, nenhum es-
sos estudos sobre sua estruturação.
pírito sabe, ou admite saber, como o mundo material
influencia na votação. Assim, são raros os espíritos Você tem mais considerações a acrescentar ao
dispostos a chamar a atenção de seus opositores in- assunto?
fluenciando um mundo mortal tão incerto. Xadreque Machado
21 de novembro de
PUXA-SACOS 1995
Monsenhores, Técnicos e Contadores compõem •••
a fileira mais baixa da sociedade Etérea. Vagamente Xadreque Machado,
humanos em sua forma, eles servem aos espíritos das Como de costume, espero que essa missiva o en-
altas posições quando precisam, mas possuem suas contre com saúde e que chegue no melhor estado pos-
próprias ambições. Almejando subir ao poder, usam sível. Você destacou alguns pontos interessantes em
suas escassas manifestações nos reinos materiais para sua última correspondência. Faço referência a alguns
atrair os mortais em seu favor. Eles são simples seres deles nessa minha resposta.
elementais que agem como servos semi-inteligentes,
Como já dito anteriormente, é de minha con-

114 Livro da Loucura


vicção que os Espíritos Etéreos, ou Umbróides, como
você insiste em chamá-los, se formem espontanea- Co. Balt
mente em conjunção com os pensamentos puros dos Lecturer Emeritus
reinos materiais. Apesar dos argumentos contrários,
23 de novembro,
acredito que o pensamento puro seja tão raro que,
1995
independente das proporções da probabilidade, o
nascimento de um novo Umbróide é uma, na melhor •••
das hipóteses, uma ocorrência irregular. Isso não quer Correspondente Balt,
dizer que eu acredite que os Umbróides sejam uma Nunca havia considerado essa possibilidade.
criação do pensamento, nem que o pensamento seja Acredito que temos de explorar mais esta questão. Es-
criação de um Umbróide que acabou de nascer. Eles pero avidamente por mais especulações sobre essa te-
são ambos resultado do mesmo processo subjacente oria tão logo comecem minhas próprias experiências.
no Éter. Ambos evoluem paralelamente. Enquanto os Além disso, você mencionou novas considera-
pensamentos ganham força nos reinos materiais, os ções sobre as Cortes. Você poderia me proporcionar
espíritos associados a eles ganham poder e o respeito um exemplo específico que apóie suas visões? Não que
de seus semelhantes. Quando um espírito ganha for- eu duvide; apenas gostaria de averiguar uma ilustra-
ça, adquire a habilidade de afetar os reinos materiais ção das Cortes na prática.
com mais eficácia, e assim apoiar os pensamentos a
ele associados. Xadreque Machado
25 de novembro de
Na minha opinião, esse fenômeno de processos 1995
paralelos explica nitidamente a existência de Um-
bróides que são inacreditavelmente antigos e poten- •••
tes e que parecem ser os mestres secretos das Cortes Xadreque Machado,
Umbrais. Há alguns pensamentos, alguns conceitos, Como prometido, aqui estão meus comentários
que estão tão intrinsecamente trançados com os fios sobre a evolução política das Cortes. Ou melhor, e
do subconsciente das multidões de habitantes dos rei- mais especificamente, meus comentários de como o
nos materiais que os espíritos associados a eles podem destino político de um Umbróide em particular evo-
ter transcendido as medidas convencionais de poder. lui.
Ao mesmo tempo, essa teoria explica o duvidoso Tomo como exemplo um Espírito Etéreo de que
Umbróide poderoso que você descreve ter encontra- tenho conhecimento. O espírito em questão é um tra-
do em suas pesquisas. Sem intenção alguma de ques- paceiro como poucos, mas parece geralmente satisfei-
tionar sua considerável habilidade investigativa, é um to com a nomenclatura “Rheinhund”, e será por esse
erro comum entre acadêmicos ingênuos assumir que nome que eu me referirei a ele.
a fonte de pesquisa que lhe pareça mais familiar é a Quando encontrei com Rheinhund pela primei-
fonte de pesquisa principal, ou ainda a única fonte de ra vez, ele era apenas um mero Monsenhor (refiro-me
pesquisa digna de nota. Mesmo os espíritos associados à terminologia que defini em meus documentos an-
com pensamentos que nunca tenham se manifesta- teriores). Isso foi no início de minha carreira acadê-
do em uma determinada realidade podem ser inacre- mica e, devo admitir, eu era facilmente manipulado
ditavelmente poderosos se os conceitos aos quais se por prévias hipóteses. Rheinhund convenceu-me de
associam forem amplamente aceitos em outros para- que era um antigo espírito do trovão, um represen-
digmas. De fato, isso explicaria a existência contínua tante do Reino dos Céus. Ele me conduziu por uma
dos chamados Antevos. Enquanto algumas criaturas alegre caçada à informação que eu estava procurando
“místicas” ainda possuem adeptos dentro do paradig- na ocasião e, antes que a busca fosse completada, eu
ma do que consideramos ser nossa realidade, muitas suspeitei que ele não era tão poderoso como havia se
outras que têm sido encontradas foram esquecidas há retratado.
tempos. E esses mitos esquecidos continuam a existir
na Umbra. De que outra forma eles ainda poderiam Foi Rheinhund que me procurou quando nos en-
existir sem a convicção de pelo menos um paradig- contramos uma outra vez. Assim que me encontrou,
ma? o espírito revelou sua verdadeira natureza como sendo
um a de um Bispo elevado, e se desculpou por ter me
Vejo que o tempo me mantém escravo nova- enganado em nosso encontro anterior. Por sentir que
mente. Envio estas notas humildes agora, junto com devia algo ao espírito pelos favores que me prestara
minhas promessas de resposta para seus comentários anteriormente, eu concordei em ajudar Rheinhund
sobre a evolução política das Cortes assim que minhas em sua aventura. Pelo caminho, pude juntar uma
responsabilidades me permitirem. quantidade significante de informações sobre a polí-

Capítulo Quatro: Umbróides 115


tica Umbral. Foi quando tive acesso a esses dados que
pude começar a desenvolver minhas teorias relativas
à estrutura política que eu descrevi como sendo a Alta
Casta. Não muito depois, eu descobriria que as tarefas
que ajudei Rheinhund a realizar eram uma tentativa
de juntar prestígio dentro da Baixa Casta.
Tendo encontrado uma companhia agradável em
Rheinhund, eu interagi com ele várias outras vezes
durante os anos seguintes. Enquanto o espírito tentou
me enganar e ludibriar em todo encontro, cada conta-
to me proporcionou mais e mais fatos sobre a política
Umbral. Eu aprendi muito sobre a volatilidade do sis-
tema durante a breve ascensão de Rheinhund ao pos-
to de Baixo Cardeal. Na ocasião, eu me vi envolvido
em uma guerra espiritual menor, quando Rheinhund
resolveu levar os limites de poder de seu novo pos-
to um pouco mais adiante. Depois disso, viajei com
Rheinhund a um dos bolsões de realidade mais estra-
nhos que já encontrei em minhas viagens. Meu com-
panheiro comentou que estávamos procurando por
um espírito Contador, que era responsável por repor-
tar o sucesso de Rheinhund durante sua tentativa de
alcançar uma posição administrativa na Baixa Casta.
Tive de acreditar nessas palavras, pois chegamos a um
lugar preenchido por filas e filas de seres idênticos tra-
balhando em máquinas de somar idênticas, sentados
em escrivaninhas idênticas.
Na minha última conversa com Rheinhund, ele
declarou ter alcançado o grau de Alto Bispo Superior
e que era encarregado de organizar uma certa classe de
pesadelos selecionada dos horrores míticos da Umbra.
Se essa tarefa é permanente ou mesmo verdadeira, é
algo que apenas o tempo mostrará.
Espero que esta discussão tenha clareado as ra-
zões de minhas teorias. Espero em breve poder ouvir
seus próximos comentários.
Co. Balt
Lecturer Emeritus
1º de dezembro,
1995
•••
Balt não conduz a discussão sozinho. Apresento um
dos muitos exemplos que mostram as suposições de Ma-
chado.

CONTATOS HUMANOS
COM UMBRÓIDES
Caro Balt,
Acredito que tenho algo que você achará muito
interessante. Depois de muito estudo acerca dos rela-
tórios de nossa própria história e daqueles confisca-
dos das Tradições, eu creio ter descoberto um padrão

116 Livro da Loucura


na interação dos Umbróides com os Adormecidos e do se deu conta, encontrava-se dentro de uma Corte
Despertos. O que apresento agora são fatos abstratos Umbral que se assemelhava, em sua maior parte, ao
extraídos de algumas dessas ocorrências. Minhas con- Egito antigo. Em meio às suas explorações, ela en-
clusões preliminares derivam de cada uma das abstra- controu Lechtmann em um estado de servidão para
ções que se seguem. com a corte, um humano em óbvio contraste com
seus compatriotas fantasiosos. Brown aproximou-se
ENCONTRO ADORMECIDO de Lechtmann, que aparentemente ocupava um car-
Há muitos contos que falam sobre Adormecidos go próximo de um poderoso ser chamado Thoth, e
que se encontraram com Umbróides dentro do reino ganhou sua confiança.
terrestre. Embora a maioria seja exagero da imagina- Depois de muito conversar com Lechtmann, ela
ção com intuito de assustar ou entreter, alguns deles aprendeu que o artefato em questão era a rolha de
parecem ser autênticos. O problema começa com as um cantil incrustado com metais e pedras preciosas
interpretações erradas, já que os Adormecidos não – a rolha da Ânfora do Conhecimento do Alto e
são o tipo mais confiável de testemunha quando se Baixo Nilo, um dos muitos barris de que Thoth be-
deparam com qualquer expressão do universo Desper- bia. Cabia a Lechtmann tampar a Ânfora quando
to. Procurando uma verdade plausível, os Adormeci- Thoth já não mais desejava beber, e assim havia sido
dos que interagem com o mundo Desperto se tornam, há quase cinco décadas. Brown informou que ele pa-
na melhor das hipóteses, problemáticos. Geralmente recia bastante só, mas feliz com seu trabalho, porque
eles procuram racionalizar o que viram como um sub- ele havia tomado gosto por observar as interações
produto do ambiente em que vivem, através de inter- da corte.
pretações heréticas e ultrajantes. Muito foi perdido Quando perguntado por que ele vinha traba-
pelo filtro de sua ignorância universal. lhando para a corte, Lechtmann recontou sua che-
Ocasionalmente esse filtro é superado pelas cir- gada. Ele informou que o Umbróide que ocupava
cunstâncias, mas isso geralmente envolve a remoção “seu posto” antes estava muito atarefado e, assim que
do ambiente natural ao Adormecido. Isso nos remete ele chegou, eles o trataram como um companhei-
à curiosa história de Archibald Lechtmann, um tra- ro perdido que voltava de uma longa viagem para
balhador do centro-oeste americano, em meados de continuar com seus deveres. Não foi dada atenção à
1932. Lendas populares dos Adormecidos consideram sua humanidade, e suas necessidades de alimentos e
a ligação do que ele disse quando estava bêbado com de sono foram toleradas e supridas sem muitos pro-
um misterioso Crioulo perto do cais de Chicago. As blemas. Ele só encontrou alguma resistência quando
lendas dizem que no meio da discussão, entre as pala- negligenciou o cumprimento de seus deveres e, logo
vras ébrias de Lechtmann, o homem o amaldiçoou e, no início de sua servidão, ele já havia sido chicotea-
dentro de um dia, Lechtmann desapareceu sem deixar do quase até a morte por ter causado desgosto a Tho-
rastros. As autoridades dos Adormecidos suspeitam de th. Thoth nunca dedicara nenhuma importância a
assassinato, mas nenhuma pista sobre Lechtmann ou Lechtmann, por menor que fosse, desde sua chegada;
sobre o Crioulo foi encontrada. nem o fizeram qualquer um dos outros “deuses” ou
O homem em questão era, de fato, um Orador seus subordinados diretos. De fato, apenas os “ins-
dos Sonhos chamado “Gloomy” Nate DuChamps, um petores” e “escravos” da mesma categoria que ele o
Mestre de Espírito. Entrevistas com seus aprendizes haviam notado.
permitiram uma reconstrução dos fatos: DuChamps Brown ofereceu libertar Lechtmann de seu com-
contratou Lechtmann para recuperar um artefato, promisso com a rolha, mas ele recusou, dizendo que
que aparentemente descendia do Egito, de um museu preferia morrer na corte do que retornar à sua antiga
local. Lechtmann assim o fez, mas se recusou a entre- vida, fazendo bicos sem saber se seria recompensado.
gar a relíquia até que recebesse um pagamento muito Brown acabou partindo, e não se sabe se Lechtmann
maior do que o combinado. A discussão se acalorou, e ainda vive.
terminou com DuChamps dizendo que se Lechtmann Interessante, mas tangencial, é a observação de Le-
desejava tanto ficar com o artefato, que ele assim o chtmann sobre a Corte. Ele atestou que pelo menos três
faria por todos os seus dias. DuChamps atou o Padrão Umbróides diferentes teriam tomado o lugar de Thoth ao
de Lechtmann ao Padrão do artefato, e o então en- longo dos anos, e que embora seus companheiros sempre
viou para fora do reino terrestre, permitindo retornas- tivessem o mesmo renome e agissem de forma semelhan-
se para seu lugar de origem. Lechtmann e o artefato te, eles costumavam ser “fisicamente” diferentes. Isso
desapareceram. apoiaria a idéia de que os Umbróides assumem papéis
Em 1978, uma Hermética chamada Cagney Bro- elaborados no contexto de recreação dos sistemas de con-
wn perdeu-se durante uma viagem à Umbra e, quan- vicção humanos, trocando de papel conforme as posições

Capítulo Quatro: Umbróides 117


individuais dos Umbróides são adquiridas ou perdidas. be nenhuma atenção destes, e termina como um dos
Mesmo já digna de nota, a correlação que desejo subordinados do reino. Mas quando um dos Ilumina-
expor torna-se mais evidente no contexto da história que dos encontra os Umbróides, ele recebe atenção dos
se segue. habitantes do reino, mas ainda assim precisa cumprir
com as limitações sociais que são designadas. Talvez o
ENCONTRO ILUMINADO esclarecimento da pessoa tenha algo a ver com a fa-
Um exame das andanças Umbrais mais antigas cilidade de interação com os Umbróides, sendo quase
de Brown traz a perspectiva de um protótipo de en- um “estado social da Umbra”.
contro de Despertos com Umbróides. Sua meta origi- Existem ainda cerca de 800 relatos selecionados
nal ao viajar pela Umbra era a de encontrar a criatura dos registros que eu posso acessar. Compreendo que
conhecida como “Demônio de Maxwell”, e então ela seja um conjunto de dados muito pequeno para que
começou sua jornada pelos reinos dos pensamentos possa gerar uma conclusão satisfatória, mas sinto que
puros. As interações iniciais de Brown com os habi- isso tem seu valor e deve ser explorado. Atualmente,
tantes dos outros reinos foram infrutíferas, entretanto, venho procurando em nossos registros por exemplos
ela estabeleceu comunicação com a cor Azul, entre que possam contradizer minhas hipóteses, mas devo
outras. Sua impressão era de que os Umbróides não a me ocultar para evitar despertar suspeitas sobre meus
consideravam mais do que como objeto de uma curio- interesses. Peço que você proveja suas próprias inves-
sidade passageira – ela começou a se sentir simplória tigações sobre o assunto e o encorajo a “agir na clan-
dentre tantos pensamentos complexos. destinidade”, se for o caso. Antes de seguir em frente,
Brown fez progressos depois de observar as com- preciso da certeza de que não estou tentando provar
plexidades das metáforas que serviam como política uma hipótese sem fundamentos.
de interação entre os Umbróides. Embora ela geral-
mente fosse ignorada, isto lhe permitiu “deslizar pelas Xadreque Machado
frestas” da estrutura social do reino, por assim dizer, e 7 de abril de 1997
realizar muito com pouca interferência. Personificar •••
ou agir através de metáforas provoca reações geral-
mente previsíveis por parte dos Umbróides. Observa- Xadreque Machado,
ções extensas deram a Brown a oportunidade de pla- Fascinante. O que mais posso dizer, além de que
nejar um grande contexto metafórico dentro do qual achei sua proposta de que a compreensão e consciên-
ela poderia compelir os Umbróides a lhe prover uma cia místicas podem estar relacionadas com o grau de
resposta. Depois de perguntar, com êxito, sobre como atenção que pode ser devotada a um viajante inacre-
achar a Navalha de Occam, ela a usou para matar o ditavelmente fascinante. Tanto que tenho feito mi-
Gato de Schroedinger, o que metaforicamente redu- nhas próprias investigações.
ziu a forma duvidosa com que os Umbróides a con- Como você disse, o pequeno conjunto de dados
sideravam. Dentro da estrutura social deles, tal feito de que dispomos dificilmente poderia ser considera-
lhes possibilitou dar a ela a direção para que iniciasse do como prova, mas meus estudos parecem combinar
sua procura pelo Demônio. com suas observações. Na maioria dos casos, quan-
Igualmente tangencial é o grande cuidado que o to mais iluminado for o mago, mais rapidamente ele
Desperto deve ter para não quebrar as tradições e cos- atrai a atenção dos Umbróides. No entanto, creio que
tumes folclóricos dos Umbróides. A idéia de Brown fora estamos nos esquecendo de considerar um detalhe
inteligente, mas não considerava as conseqüências em importante. Aqueles com maior grau de esclareci-
potencial. Infelizmente, a incerteza que sua convicção mento também tendem a ter uma maior compreensão
experimentou provocou um desequilíbrio e, nos reinos de de como interagir corretamente com objetos e entida-
pensamento puro, isso tem efeitos inesperados. Assim que des do Éter ou, como eu devo dizer, nativos da Umbra.
Brown deixou o reino, sua mente voltou ao seu estado Seria possível que aqueles com tal compreensão cha-
anterior, fazendo com que ela ficasse perdida em sua bus- massem inconscientemente a atenção dos Umbróides
ca. De lá, ela foi parar novamente nas Cortes Umbrais, como um efeito colateral de suas habilidades? Acredi-
seu ponto de partida. Mais uma vez, digno de nota, mas to que concordamos que a Umbra é vulnerável à ma-
trivial para meus interesses. nipulação do subconsciente e que essa teoria merece
ser creditada.
CONCLUSÃO Apresento essa pergunta apenas para inspirar um
Existe um progresso bastante interessante entre pensamento adicional. Acredito firmemente que sua
esses relatos, como você já deve ter percebido. Um teoria seja sólida, mas até que tenhamos dados sufi-
Adormecido em contato com Umbróides não rece- cientes para contestar qualquer outra alternativa,

118 Livro da Loucura


creio ser prudente manter todas as possíveis linhas de material nativo. Neste caso, o espírito é provavel-
pensamento em aberto. mente um ser bastante poderoso. Afinal de contas,
esse ser foi capaz de fazer a travessia entre os reinos.
Sinceramente, Ao lidar com tal criatura, até mesmo magos podero-
Co. Balt sos avançam com cautela até terem certeza do nível
Lecturer Emeritus de poder com que estão lidando. Uma vez que esteja
certo de que pode dominar um espírito em particu-
10 de abril, 1997
lar, o mago deve manter sua inteligência sobre a do
••• ser. Os espíritos, mesmo quando materializados, não
Incluo mais dos escritos de Balt nesses tópicos. Ele são afetados por magia da mesma forma que os mor-
tagarela sobre alguma forma de distinção dentro de seu tais. Além disso, eles provavelmente possuem aliados
conceito de “Umbra”. ou superiores que os protegeriam de maus-tratos nas
mãos de magos.
TRÊS MUNDOS Assumindo todos os fatores que foram conside-
Meu estimado colega, rados, os espíritos podem ser uma constante fonte de
frustração para um mago como resultado de má inter-
Revisando mentalmente minha última missiva
pretação (intencional ou não) da comunicação. Al-
a você, sinto que posso ter me enganado um pouco
guns espíritos não encontram nada melhor para fazer
em minha retratação dos espíritos etéreos. Quanto
do que distorcer tudo o que um mago diz. Alguns fa-
a Rheinhund, embora possa ter influenciado minha
zem isso por maldade, mas a maioria o faz puramente
experiência de forma danosa e intencionalmente
para conduzir o artífice à frustração.
confusa, ele foi, em sua maior parte, razoavelmente
compreensível. Espero que essas explanações sobre os espíritos
etéreos esclareçam um pouco o assunto. Como sem-
Infelizmente, esse não parece ser o caso com a
pre, espero por suas considerações.
maioria dos espíritos etéreos. Na verdade, a maioria
dos espíritos que encontrei, ou dos quais ouvi relatos Co. Balt
em primeira mão, eram confusos ao extremo. Qual- Lecturer Emeritus
quer tentativa de categorizá-los ou seus comporta- 8 de janeiro, 1996
mentos de acordo com normas humanas é, na melhor •••
das hipóteses, arriscado. Penso, contudo, que o termo Correspondente Balt,
frustrante é melhor aplicado à descrição dos chamados
Umbróides. Certamente que sim. Simplesmente porque
“acreditar” está atada à existência dos Umbróides, é
Considere as duas situações em que um mago po- completamente possível encontrar uma ocorrência
deria encontrar um desses espíritos. A primeira delas bastante problemática de espíritos que se apresentam
é no próprio reino etéreo. Em alguns lugares, os es- como o que não são. Em um reino de fantasmas, o
píritos são tão numerosos quanto as ruas das moder- Umbróide geralmente se apresentará como algo bas-
nas Chicago ou Hong Kong. Eles geralmente estão tante fantasmagórico. Esta questão raramente é cons-
muito ocupados, prestando atenção às suas diversas ciente. Dizer em voz alta “eu só vejo espíritos feitos
tarefas, dando pouca atenção ao que acontece ao seu de ouro”, não faz com que todo Umbróide dentro do
redor. Ainda assim, com toda essa atividade, um mago olhar da pessoa vire ouro. Embora o subconsciente da
confiante em suas habilidades de atrair espectadores pessoa certamente afete seus encontros com Umbrói-
em qualquer situação pode se sentir ignorado ou en- des, ela não terá controle sobre suas manifestações.
xotado como um cachorro perdido ou um pedaço de
lixo. Mesmo que tenha um talento nato em inspirar Como dito, apenas a expectativa não dita o es-
respeito, o mago ainda pode sentir suas metas sendo tado do Umbróide a ser encontrado. Certamente a
frustradas pelas atividades aparentemente insensatas subjetividade permite um filtro de compreensão en-
dos espíritos com quem ele tentou se comunicar. Pior tre nossas mentes primitivas e a primazia totalmente
ainda, enquanto estiver nos reinos etéreos, muitas de básica do caos organizado que é a Umbra, mas não
suas habilidades místicas podem ser inúteis, forçando se controla tal força. Esses pormenores oscilantes são
o mago a reaprender como influenciar a realidade ao parte da razão pela qual a Umbra e seus habitantes
seu redor antes de interagir em pé de igualdade com são tão difíceis de se compreender verdadeiramente.
os espíritos nativos. Perdoe minha interrupção e, por favor, continue com
sua avaliação. Responderei logo.
Por outro lado, o mago pode ter sorte (ou azar?) Xadreque Machado
suficiente para encontrar um espírito em seu reino
17 de janeiro de

Capítulo Quatro: Umbróides 119


1996 do. Parece que para interagir com os vivos, os fantas-
••• mas se movem até um lugar intermediário, que não é
Xadreque Machado, verdadeiramente a Umbra Baixa, mas também não é
o reino material. As descrições desse local são muito
Enquanto esperava sua resposta à minha missiva similares com as da Umbra Média, exceto que, por ser
mais recente, eu estive considerando a natureza dos um lugar de vida e possibilidades, representa o reino
chamados três mundos citados adiante. Para facilitar material como se tudo estivesse morto. Não tenho
a conclusão de nosso tomo, decidi compartilhar meus nenhuma evidência que o confirme, mas suspeito dos
pensamentos com você agora, de forma que possamos rumores de que os fantasmas de personagens fictícias
discuti-los depois, quando houver tempo. resultam de espíritos originários dessa conjunção.
Antes de mais nada, a Umbra foi dividida con- Embora escapem maiores particularidades do
ceitualmente em mundos. O primeiro deles é a Um- meu velho cérebro agora, suspeito que existam outras
bra Alta, um reino chamado de mundo das idéias. O intersecções etéreas que possam ser descritas e desco-
segundo é a Umbra Média, um reflexo espiritual dos bertas. Espero que você ache esses comentários pro-
reinos materiais. O terceiro é chamado de Umbra vocativos e dignos de pesquisa adicional. Espero por
Baixa, sendo também conhecido como mundo dos sua resposta.
mortos. Como mencionei antes, acredito que essas
distinções apenas arranham a superfície. Co. Balt
Magos que viajaram pela Umbra Alta têm en- Lecturer Emeritus
contrado um lugar povoado pela última idealização 23 de janeiro, 1996
das idéias. A paisagem é descrita como abstrata, e é •••
sabido que o Subconsciente Universal pode ser aces-
sado aqui na forma de uma fonte. A Umbra Média é Conforme o tempo passa, Balt e Machado adentra-
visitada regularmente por licantropos de todos os ti- ram em territórios tão fantásticos que, não fosse esta uma
pos. Também é um reflexo de como os reinos materiais situação séria, seriam considerados hilários. Tomei a li-
já foram. Finalmente, a Umbra Baixa é o lar de espí- berdade de providenciar tais exemplos abaixo. Eu tomei
ritos inquietos que acreditam serem pessoas mortas. alguns tópicos mencionados anteriormente em outras car-
Inquietos e vingativos, esses espíritos atormentam os tas. Recomendo que se recorra à correspondência comple-
visitantes de seus reinos e não foram poucos os magos ta entre Balt e Machado para uma melhor compreensão.
que voltaram loucos de lá.
VIAJEM ENTRE REINOS
Apesar da variedade exibida por estas categoriza-
ções, eu acredito que a real pesquisa provavelmente Xadreque Machado,
está nos lugares entre elas. Qual a natureza dos espí- Há certos rumores que me chamaram a atenção e
ritos que vivem onde a Alta e a Média Umbra se en- que desejo compartilhar com você neste momento.
contram? Tais seres, que ainda são representações de Enquanto conversava com um estudante confi-
conceito, agora também correspondem a idéias con- ável recentemente, revelei-lhe que estava conside-
cretas. Ao invés de conhecer a cor vermelha, como rando a publicação de um tomo discutindo sobre a
poderia ocorrer na Umbra Alta, é mais provável que natureza dos seres etéreos. Seus olhos brilharam, e ele
um mago se comunique com o espírito do pôr-do-sol me relatou um encontro que lhe fora contado por um
e assim encontre um vermelho que ele tenha experi- de seus colegas. Normalmente eu não daria crédito a
mentado pessoalmente. esse tipo de relato ‘de segunda mão’, mas o estudante
Onde a Umbra Alta se encontra com a Umbra havia provado ser extraordinariamente perceptivo no
Baixa (e sim, eu acredito que isso seja possível), os passado e a história que ele me contou mencionava
espíritos conceituais são criados quando as idéias são rumores que meu mentor havia compartilhado comi-
destruídas. Este reino é o lar de histórias nunca escri- go em meus tempos de estudante. À parte disso, a des-
tas e de invenções descartadas antes mesmo de serem crição é bastante intrigante e pode vir a servir como
construídas. Talvez este seja o lugar de onde alguns uma valiosa anedota em nosso livro.
dos seres considerados Antevos surgiram. Pior ainda, Segundo meu estudante, seu colega encontrou
este também pode ser o lar dos espíritos da loucura um espírito particularmente alerta enquanto viajava
que contaminam os chamados Desauridos. através da então chamada Umbra Baixa. O mago em
E quanto ao lugar em que a Umbra Média se en- questão tentou ignorar o espírito, pois não tinha ne-
contra com a Umbra Baixa? Eu suponho, pelas pes- nhuma relação com sua tarefa, mas o “fantasma” foi
quisas que tenho feito sobre aqueles que interagem particularmente persistente. Uso a palavra fantasma
com fantasmas, que tal reino já tenha sido encontra- porque foi essa a palavra usada quando esses fatos me

120 Livro da Loucura


foram narrados. Quanto à descrição, o espírito tinha faça duvidar imediatamente de sua veracidade. Mes-
todas as marcas registradas de um espírito folclórico; mo que esses eventos consistam em um exagero, há
arrastava pesadas correntes e figurava-se com tons pá- um “grão de verdade” evidente nisso. Porém, admito
lidos. A natureza da tarefa não me foi revelada, mas que o que mais me surpreendeu foi a facilidade com
aparentemente havia sido mal sucedida, então o jo- que o Iluminado e o Umbróide viajavam através dos
vem artífice decidiu investigar o espírito persistente. “Reinos Umbrais”.
Uma vez certo de que havia conseguido atenção, Não posso negar que tal viagem seja possível, pois
o espírito embrenhou-se Umbra “acima”. O agora eu interajo com muitos que enfrentam seus perigos
curioso mago o seguiu a uma distância respeitosa. Ele constantemente. Você mesmo deve saber dos perigos
estava pasmo pela maneira como o espírito parecia que assombram suas mentes quando viajam pelos rei-
mudar conforme se movia da Umbra Baixa para a nos. As políticas locais são abundantes, até mesmo
Umbra Média. Agora você deveria supor, como eu o para o contexto da Umbra, e atravessar fronteiras re-
fiz, que o espírito tomasse uma aparência mais viva quer um cuidado antecipado, como ao cruzar as fron-
ao entrar nos reinos altos. E foi o que ocorreu, mas teiras de um país estrangeiro. Com seu conhecimento
apenas em parte. O espírito não apenas refletiu mais sobre as Cortes, deve estar bem atento sobre as “leis”
vida, como trocou de forma física. Aquilo que inicial- locais e como se deve agir para com elas. Quebrar es-
mente apareceu como um espectro ficcional, agora sas leis pode provocar castigos tão severos quanto (ou
lentamente tomava a forma de um ursinho de pelú- piores do que) a própria morte. Entre as outras tantas
cia. Faço uma pausa no meu relato como fiz quando causas de perigos estão os próprios Umbróides. Um
estavam me contando. Esta descrição fora tão precisa viajante pode facilmente se encontrar numa situação
quanto o relator fora capaz de retratá-la. Como meu de medo, de caçado ou até mesmo de ser o jantar de
estudante disse, “Quem confundiria um detalhe des- um ou de todos os habitantes de um reino.
ses?” Pior ainda, certos reinos podem ser eles mesmos o
Enquanto era um fantasma, o espírito parecia ter perigo para os viajantes, indireta ou intencionalmen-
uma meta em particular. Uma vez que havia comple- te. Um reino sobre o qual eu andei lendo não continha
tado sua transição para a Umbra Média, parecia ha- o conceito da “visão”. A perda do sentido é irritante
ver se esquecido de suas tarefas, contentando-se em para muitos e freqüentemente significa a morte para
brincar em seu novo ambiente. Ainda mais curioso, aqueles que não encontram um meio de sair. Alguns
o mago continuou a observar o ursinho brincalhão. são perigosos pela extensão de seus aparentes bene-
Como flutuava por vários bolsões de realidade, sua fícios, como os reinos que removem completamente
forma mudava sutilmente, algumas vezes mudando de o sentido de fome de todos em seus limites. A pessoa
cor e outras vezes ganhando ou perdendo uma cauda pode nunca mais vir a sentir fome, e assim deixar de
ou outras extremidades. De acordo com meu estudan- comer por não ter mais o desejo disso. Outros, típi-
te, a observação continuou enquanto o espírito mu- cos produtos da Periferia, são completamente cerca-
tante avançava mais “para cima” através da Umbra. É dos por aspectos elementais, tais como fogo, pressão,
quando meu conto termina. O observador contou ao atrocidades ou decadência. Chegar sem a proteção
meu estudante que ficou tão perturbado com a trans- apropriada pode simplesmente conduzir um viajante
formação que parecia estar ocorrendo quando o espí- à morte, pelos meios mais sórdidos e dolorosos.
rito entrou na Umbra Alta que ele nem se preocupou Talvez o assunto focado na história de seu estu-
em observar ou descrever seus próprios medos. dante tenha subestimado os perigos de uma viagem
Aprecio suas considerações sobre este conto. Es- assim. Ou talvez o viajante tivesse tal capacidade, que
tou certo que isso não é fruto de substâncias estra- seu desejo de seguir o fantasma tenha sido de maior
nhas. importância que qualquer outra coisa. A determinada
perseguição possivelmente desconsiderou a importân-
Co. Balt cia de todos os outros Umbróides que surgiram, e com
Lecturer Emeritus uma boa dose de sorte (e talvez o poder de manter
10 de agosto, 1997 esse estado mental), houve pouca interferência.
•••
Correspondente Balt, Xadreque Machado
Interrompendo por um minuto nossa análise an- 13 de agosto de
terior, gostaria de compartilhar meus próprios relatos 1997
sobre viagens entre os reinos. O conto de seu estudan- •••
te é de natureza fantástica, mas não há nada que me Xadreque Machado,

Capítulo Quatro: Umbróides 121


É bom ter notícias suas tão prontamente. Seus
pensamentos sobre viagens umbrais continuam fasci-
nantes e espero avidamente por novas considerações.
Desnecessário dizer, seus pensamentos não desapon-
tam.
Definitivamente, chega a ser praticamente proi-
bido, devido ao perigo, que um ser de baixo esclare-
cimento viaje pela Umbra, especialmente sem uma
escolta de poder considerável. Isso seria como se jo-
gássemos uma criança nas ruas do centro de Nova
York na hora do rush. A criança até poderia sobrevi-
ver sem nenhuma lesão, mas é mais provável que seja
esmagada pelas massas negligentes e seja rapidamente
esquecida.
Similarmente, um mago altamente iluminado se-
ria como um homem rico tentando passar através de
uma multidão de mendigos sem disfarce ou guarda-
costas. Ele provavelmente passará pela multidão, mas
isso lhe custará quase todo, se não todo, o recurso de
que possa dispor e o reduzirá a algo não muito superior
a um homem comum.
Na verdade, me impressiona o fato de que artífi-
ces da vontade urbanos possam experimentar a Um-
bra, mesmo que seus paradigmas neguem que isso seja
possível. Você fez uma observação válida sobre isso; os
desejos dos magos afetam suas percepções dos reinos
espirituais.
Novamente, quero lhe agradecer por sua perspi-
cácia e inteligência. Espero suas próximas considera-
ções.
Co. Balt
Lecturer Emeritus
21 de agosto, 1997
•••
Correspondente Balt,
Note que insignificâncias podem vir a provo-
car nossa ruína se forem tomadas como centro de
atenção.
E também, retomando o seu “veja o que você
quer” – a importância freqüentemente está em nossas
próprias mentes.
Xadreque Machado
29 de agosto de
1997
•••
Xadreque Machado,
Você chama atenção para vários pontos interes-
santes sobre as viagens entre os reinos etéreos. Gosta-
ria de fazer alguns pequenos comentários em respos-
ta.
Certamente, viajar para a Umbra (ainda não me

122 Livro da Loucura


agrada usar esse termo, mas estou tentando ser flexí- da forma como o artífice da vontade esperava. Super-
vel quanto a isso) é bastante difícil. Embora entenda ficialmente, cada elemento da mágica parece funcio-
que você não tenha pretendido dar grande ênfase ao nar como esperado. Efeitos de Correspondência ainda
fato, fazer tal viagem requer um grau significativo de conectam pontos distantes do espaço. Efeitos de En-
esclarecimento e treino. Não é uma viajem para um tropia ainda podem predizer e degradar padrões. Efei-
jovem aprendiz. Óbvio que não. Como você mesmo tos de Vida ainda podem ser usados para curar o mago
apontou, há muitos perigos lá fora esperando pelos após o combate. Se não há resistência, o artífice pode
imprudentes. nunca perceber, contudo, que as coisas funcionam de
Em qualquer cultura, é importante que os re- maneira levemente diferente na Umbra.
cém-chegados adaptem-se rapidamente se quiserem Em primeiro lugar, na Umbra, a substância dos
prosperar. Como você menciona, isso é extremamen- reinos espirituais não é igual àquela que a maioria dos
te difícil, principalmente na cultura Umbral, que se magos é acostumado a manipular. Problemas resul-
apresenta sempre em constante mudança. Pior ainda, tantes disso podem ser facilmente evitados, se o mago
a falta de entendimento dos costumes pode ser uma for paciente e dispuser de um tempo extra para ana-
ofensa aos habitantes locais. Isso pode ser bastante lisar a substância designada. Da mesma forma, como
inconveniente nos reinos materiais, mas ofender um já discutimos antes, o próprio tempo não se comporta
desconhecido nos reinos espirituais pode rapidamen- como o esperado, especialmente nas margens distan-
te desencadear uma guerra clamando pela cabeça do tes da Umbra. Isso pode gerar dificuldades aos magos
mago que o fez. Penso que deveríamos dar ênfase à que estejam procurando manipular a chamada quarta
importância de um reconhecimento completo para dimensão. Eles precisam desacreditar de suas percep-
qualquer viajem através da Película e, para viagens ções temporais ou poderão achar que os efeitos pla-
mais longas, planejamento e pesquisas ainda mais de- nejados expandiram ou contraíram o tempo de forma
talhadas. inesperada.
Recordo-me de um evento em minha vida, bem Tais aborrecimentos, porém, são mínimos se
no início de minha carreira, quando eu confundi um comparados a como os nativos sensitivos reagem a
espírito etéreo vegetal com uma humilde árvore. As- efeitos místicos. Primeiro de tudo, existe um número
sim que me instalei para um cochilo, o espírito me significativo de Umbróides capazes de sentir a mani-
confundiu com um lanche saboroso. Felizmente, fui pulação da Quintessência e que, mais importante ain-
capaz de me restabelecer a tempo, sem enfurecer o da, podem sentir quando a Quintessência está sendo
espírito ou atrair a ira de qualquer um de seus colegas. drenada das regiões que eles consideram como seus
De fato, por fim, acabei criando uma boa relação com domínios.
o espírito, que durou até ele julgar ser importante criar Um Umbróide poderoso o bastante para ser ca-
raízes para refletir durante séculos. Procurarei por seus paz de sentir essa manipulação certamente merece o
pensamentos assim que ele acordar. domínio que tem e, muito provavelmente, deve ser
Mas eu estou divagando. Seu trabalho continua talentoso o bastante para mantê-lo como seu. Um
a me fascinar e inspirar a novas pesquisas. Aguardo artífice da vontade pode, de repente, sentir que a
por qualquer consideração adicional que você tenha mesma Quintessência que ele esteja procurando ca-
sobre o assunto. nalizar ou usar para abastecer um padrão, está sendo
Sinceramente, drenada dele, e indo para outro ser. Além disso, na
Co. Balt Umbra, um mago confiante pode criar bola de fogo
Lecturer Emeritus ou outra coisa similar relativamente livre de Parado-
31 de agosto, 1997 xo. De fato, alguns efeitos são facilmente realizados,
mas o mago pode vir a descobrir que seus oponentes
Umbrais possuem meios de mudar isso. Mais de um
MAGIA E UMBRÓIDES mago despreparado já se surpreendeu com um espírito
Xadreque Machado, aparentemente lento se exibindo com feitos incríveis
Nossas discussões têm sido tão fascinantes, que de velocidade para evitar efeitos mágicos.
me ocorreu que estamos ignorando um assunto de ex- Felizmente, um mago preparado costuma dispor
trema importância para todos os artífices da vontade. de recursos suficientes quando procura usar sua mági-
Como resultado, gostaria de discursar sobre como a ca contra Umbróides. O domínio sobre magias espiri-
mágica, para usar um termo geral, funciona com rela- tuais permite que o mago afete diretamente o éter que
ção aos nativos da Umbra. compõe não apenas os seres, mas também o ambiente
Muito simplesmente, isso nem sempre funciona ao redor deles. Por se tratarem de criaturas de espíri-
to, os Umbróides têm pouca proteção contra a magia

Capítulo Quatro: Umbróides 123


além de suas próprias defesas naturais. A União quase sempre se refere aos Umbróides
Além disso, um verdadeiro mestre da magia es- como “alienígenas” ou “ameaças extra-dimensionais”.
piritual poderia moldar o ambiente de forma a recriar Lembrando como a convicção do indivíduo afeta a in-
quase qualquer efeito que pudesse ser gerado nos rei- teração com os Umbróides, os encontros normalmen-
nos materiais usando domínios não-espirituais. Esses te são muito próximos daquilo que se esperava. Nós
efeitos, contudo, não podem ser ativados facilmente. encaramos esses seres com hostilidade e recebemos a
Considerando o exemplo acima, um mago criando mesma hostilidade em troca, com ordens permanen-
uma bola de fogo a partir da substância do espírito tes de “dominar para prevenir dominação”. Com rela-
poderia atingir mais facilmente o espírito mais próxi- ção aos Umbróides, a Ciência Iluminada trabalha de
mo. Usando a magia espiritual, manipular a realidade forma similar a sua “magia”. Freqüentemente, os mé-
se torna uma batalha de vontades, e os espíritos mais todos mais incertos funcionam com alguma dificul-
comumente encontrados não se igualam, em termos dade, sendo descritos pelos teóricos da União como
de poder, a qualquer jovem mago capaz de viajar pela “propriedades extra-dimensionais”. Certamente, há
Umbra por conta própria. certas técnicas que funcionam melhor do que outras
contra as “ameaças alienígenas”.
Obviamente, os exemplos que discuto aqui são
apenas isso: exemplos. Outras permutações são possí- As mais potentes são técnicas e dispositivos que
veis, e quase quaisquer das dificuldades descritas po- funcionam usando os princípios da Ciência Dimen-
dem ser aplicadas a quase qualquer domínio da mági- sional, e os Cientistas Dimensionais mais qualificados
ca. Espero por qualquer consideração que você tenha são praticamente deuses quando em posse desses ele-
a fazer. mentos. Mesmo assim, não importa o quanto avan-
cemos tecnologicamente, os Umbróides parecem ser
capazes de evoluir para superar nossas inovações. Ra-
Co. Balt
ramente conseguimos inovações significantes, e talvez
Lecturer Emeritus seja por isso que a maior parte da União deseja man-
7 de maio, 1998 dar a Ciência Dimensional para debaixo do tapete.
••• Tantos esforços resultando em avanços tão pequenos
Correspondente Balt, criam sentimentos difíceis de lidar.
Voltamos a jogar limpo, ao que parece. Me de- Espero que isso incite vários pensamentos.
sagrada o seu uso do termo “mágica” assim como te
desagrada minhas visões sobre o Éter. Felizmente so- Xadreque Machado
mos capazes de entender o princípio desses conceitos 18 de maio de 1998
e concordamos em interpretar apenas a noção básica ESPÍRITOS LIVRES
em ambos os casos. Quanto nossas organizações não
poderiam realizar juntas se simplesmente colocassem Correspondente Balt,
de lado suas diferenças como nós fizemos! É uma ver- Olhando antigas anotações, reencontrei um in-
gonha horrível saber que séculos de oposição sempre teressante tópico que havia guardado para considera-
impedirão que isso aconteça. ções posteriores. Trata-se da peculiaridade que alguns
Perdoe minha divagação. O tópico agora é a ma- Umbróides possuem de serem capazes de cruzar várias
neira como os Umbróides são afetados pelos Ilumi- barreiras Umbrais – os “espíritos livres”, como são
nados, ou “magos”, como você se refere a eles. Não chamados. Não tenho dúvidas de que você já deva
posso lhe oferecer perspectivas que você já não tenha estar familiarizado com este fenômeno, em que um
a respeito das Tradições, mas talvez eu possa lhe pro- Umbróide parece viajar ou exercer influência expres-
porcionar novos pensamentos através de uma breve sa além das fronteiras às quais eles geralmente estão
explanação dos conhecimentos Tecnocratas. limitados. Suspeito que este fenômeno freqüente-
mente enfrenta uma interpretação errônea evidente
Por vários motivos, minha própria Convenção das metafísicas Umbrais, mas que debaixo de certas
tem tradicionalmente evitado qualquer contato com circunstâncias tal incidente pode passar despercebi-
o que chamamos de Ciência Dimensional. Penso que do.
isso tenha ocorrido simplesmente por não estarmos
aptos à manipulação dessa ciência. Pela minha expe- Para prover uma analogia, essa Trama que os
riência, guardo muitos exemplos de uvas azedas que textos da sua organização mencionam provê uma luz
essa Convenção deixou penduradas na videira. Por peculiar sobre o assunto. Se você parte do princípio
conseqüência, a maioria dos dados modernos de que de que tudo se relaciona, de que todo “padrão” está,
disponho foram selecionados de outras Convenções, de algum modo, conectado a outros “padrões”, e que
especialmente dos Engenheiros do Vácuo. eles “tecem juntos” uma trama completa, então você

124 Livro da Loucura


pode considerar os “espíritos livres” como pequenos lhes pertençam. Tais táticas conduzem a uma diver-
emaranhados nesse traçado. Eles são linhas soltas gência temporária no sistema de ligações, permitindo
que, mesmo presas a um ponto específico, ainda po- que um Umbróide viaje pelos reinos sob influência de
dem percorrer outros lugares dentro de um espaço es- seus “dois” mestres. Trocar o mestre protetor já é algo
pecífico, encontrando-se com outras linhas que eles, difícil de se fazer, tornar essa mudança permanente
normalmente, nunca encontrariam. Talvez eu esteja então é extremamente complicado. Incidentemente,
interpretando mal a visão das Tradições, assim, peço contos sobre Umbróides furiosos ligados à vontade de
que você corrija qualquer erro quanto à raiz dessa ana- um Iluminado parecem apoiar essa teoria. Qualquer
logia. mudança nos pontos de ligação é facilmente detec-
Estranhamente, os Umbróides menos influentes tada pelos Umbróides e costuma gerar hostilidade.
parecem ter maior liberdade nessas viagens. Textos Contudo, existe o costume de se negociar, que adia
de que disponho apresentam um número exaustivo a mudança de ligação hierárquica de um Umbróide,
de relatos pertinentes envolvendo Umbróides que eu evitando a inimizade em troca de serviços. Embora
classificaria como subordinados ou mordomos. Ape- o aprisionamento seja mais rápido do que a negocia-
nas raramente os soberanos exibem essas tendências, ção, ele pode resultar em inimigos duradouros entre
e ainda estou por descobrir qualquer coisa que indi- os Umbróides.
que este comportamento por parte de divindades ou • Em raros casos, Umbróides que detenham au-
seus avatares. toridade direta sobre seus subordinados podem separá-
Mas, geralmente, a noção de “sem limites” está los de seus reinos. Tal coisa, contudo, não é executada
incorreta. O que acontece, simplesmente, é que os li- de qualquer maneira, já que conceder tal liberdade
mites mudam. Um Umbróide raramente é capaz de a um subordinado sem nenhum controle pode levar
ir a qualquer lugar que deseje. Todo Umbróide que à deslealdade. Geralmente o subordinado ganha a
eu tive oportunidade de encontrar estava ligado a seu habilidade de re-prender sua ligação a um conceito,
reino, a seu mestre e a um certo conceito geral. Oca- reino ou pessoa específicos. É preciso, no entanto,
sionalmente, o mestre é ele próprio um conceito, o restringir seu movimento a áreas controladas por sua
que distorce de forma bastante interessante a percep- divindade, apesar de alguns Umbróides já terem sido
ção de limites. capazes de eclipsar até mesmo esses limites. Fora dos
limites de influência do superior, a lealdade pode ser
Minhas teorias do porquê de isso ocorrer seguem
mantida somente através do medo ou de promessas
abaixo. Mas não considere esta lista como exclusiva
de recompensa, embora existam, ocasionalmente, su-
e única.
bordinados Umbróides de confiança. Raramente um
• Os Umbróides pegos pela desestabilização de subordinado permanece solto por muito tempo, pois
um reino inteiro ao qual estão ligados podem, às ve- todos os Umbróides precisam estar ligados a algo. Se-
zes, escapar antes de sua completa ruína. Freqüente- ria esta a resposta de por que os Umbróides entram no
mente, esses Umbróides se dedicam a procurar outro reino terrestre?
reino que comporte sua existência, mas eles apenas
Talvez hajam outros meios para os espíritos tor-
conseguem viajar pelos reinos afetados pela divin-
narem-se livres, mas eu os desconheço. Você gostaria
dade a que servem. Em uma escala muito menor, os
de fazer alguma consideração sobre o assunto?
Umbróides que perdem seus superiores imediatos
e não têm nenhuma maneira clara de contatar seus Xadreque Machado
superiores, podem sofrer tal separação. Em todos os 29 de março de
casos a que tive acesso, os Umbróides tendem a vagar 1999
desatentos pelos reinos em que passam. A maioria dos
outros Umbróides os ignora, mas, sem um ponto de •••
proteção, esses “espíritos livres” sem nenhum recurso Xadreque Machado,
são maltratados ou destruídos. Estou contente pelo progresso que estamos tendo
• Os Umbróides que experimentam um reata- com esse projeto. Parece-me que estamos desenvol-
mento ou separação no que eu chamo de “ligação vendo uma sólida descrição dos reinos Umbrais e seus
hierárquica” podem se mover por reinos que normal- habitantes. E ainda, toda vez que sinto que o fim está
mente não permitiriam sua presença. Essa ligação tem por vir, você me surpreende com uma de suas obser-
muito a ver com a dedicação do espírito, definindo vações astutas.
sua posição na “hierarquia Umbral”. Durante guer- Espíritos livres. Certamente existem seres capa-
ras, os Umbróides muitas vezes tentam subjugar os zes de escapar de seus limites metafísicos. Uma obser-
subordinados de seus inimigos à sua própria vontade, vação tão simples, mas na qual ainda nos perdemos.
alterando a ligação desses subordinados até que eles Já observamos que certos fantasmas podem perfurar a

Capítulo Quatro: Umbróides 125


mortalha da baixa Umbra e visitar nosso mundo. His- mária na região. A oposição dele é algo que você não
tórias e mais histórias em mitos mundanos descrevem pode superar. Vá agora, para um lugar em que eles não
espíritos presos e libertos de prisões materiais. Sinto- possam segui-lo.
me humilhado por não ter pensado eu mesmo em sua Irei ao seu encontro deste lado do véu, no local
explicação. que discutimos uma vez. Esperarei três dias antes de
Contudo, não tenho mais nada a adicionar. Agra- partir. Boa sorte.
deço-lhe por ressaltar esses importantes fatos.
— Xadreque
Co. Balt 4 de julho de 1999
Lecturer Emeritus •••
4 de abril, 1999 O conselho de Machado fora realmente prescien-
••• te. O Controle despachou um grupo da última linha
Como se pode notar, a correspondência deles é de HIT Marks imediatamente assim que encontramos
bastante prolífica. A variedade de temas que eles co- o foco da Anomalia Dimensional. Eles chegaram para
brem é uma lista de estudos contestada ou proibida encontrar o centro de operações de Balt já desmante-
por nossos Constructos. Felizmente, a comunicação lado, a maior parte dos equipamentos destruída e uma
dos dois foi interrompida antes que pudesse causar pequena indicação do paradeiro dele. Somente uma
qualquer dano maior. Incluo o restante de suas últi- cuidadosa aplicação de Técnicas Iluminadas permitiu
mas cartas para sua leitura. a recuperação da criptografia de Balt de um compu-
tador quebrado. Contudo, a carta final de Machado
COMUNICAÇÕES FINAIS sugere alguma incongruência com a seguinte infor-
Xadreque Machado, mação:
Estou muito preocupado com os recentes pressá- • Machado menciona uma escalação do Pogrom,
gios sobre os eventos iminentes nos reinos espirituais. insinuando que Balt seria o primeiro a sentir o ímpeto
Até que essa... por falta de um termo melhor... tem- do poder de nosso Constructo. No princípio eu suspei-
pestade se acalme, proponho que dispensemos novas tei que isso se relacionasse com o ataque do grupo de
pesquisas ativas adicionais. Temos material suficiente HIT Marks, mas eles estavam fora de qualquer meta
para finalizar nosso tratado sem que seja necessário ou prática do Quartel-3 de 1999. Além disso, o Cons-
nos arriscarmos pelo caos lá fora. tructo suspendeu todas as atividades relacionadas ao
Pogrom desde a Anomalia Dimensional! Eu explorei
Aguardo sua resposta. um pouco mais e descobri uma ordem direta datando
Co. Balt de 1997 para a captura e detenção de Balt caso fosse
Lecturer Emeritus descoberto qualquer irregularidade dimensional nessa
3 de julho, 1999 área. Parece que a Administração suspeitou que ele
••• conduzia experiências de natureza dimensional e deu
um passo à frente. O ataque dos HIT Marks, então,
Amigo Balt,
era supérfluo ao conteúdo da carta de Machado. Isso
Rezo para que você receba isto a tempo. Uma indicaria que a liderança da União nunca ordenou
situação desesperadora surgiu na província de “Ban- a escalação, ou talvez que eles não puderam fazê-lo
gladesh”. Eu ainda tenho algum acesso aos assuntos antes que a Anomalia cortasse a comunicação? Eles
de liderança, e nosso estado atual só pode ser descrito pretendem realmente aumentar o Pogrom? Devería-
como de pânico. Até o momento, há muitas suspei- mos levar isso a sério, ou considerar estas informações
tas de que a sua organização seja responsável por pro- como defeituosas?
vocar essa situação. A atual solução é uma nuclear
• Nossos registros indicam o perigo do completo
e será lançada em duas horas, caso seja autorizada.
entendimento de Balt sobre as ciências dimensionais
Contingências do mais alto nível de nossa doutrina
e temporais. Há indícios que sugerem que ele opera
designaram uma escalação imediata do Pogrom que
através de acontecimentos temporais que são de gran-
segue diretamente para o cenário nuclear. Essa polí-
de relevância, com uma forte variação na predestina-
tica de “erradicação final” será repassada a todos os
ção dos eventos que servem de base para suas experi-
Constructos situados na terra dentro de vinte e qua-
ências. Era por esta confiança na pré-determinação
tro horas antes da detonação.
cronológica que o Constructo esperava capturá-lo. A
Por favor, atenda minhas palavras e parta imedia- criptografia de Machado em 1995, no ponto auge de
tamente. Sua localização é conhecida por um Cons- nossa tecnologia, serviu para manter a correspondên-
tructo local e você é considerado como ameaça pri- cia deles segura. Conforme a relação deles progredia,

126 Livro da Loucura


Machado aprimorou a criptografia das correspon- seção 1/256.12f, e ordenei que se infiltrassem em todas
dências de Balt. Estranhamente, Balt não atualizou as publicações conhecidas dos Adormecidos e deter-
suas técnicas. Se ele tivesse usado as mesmas ferra- minassem se Balt e Machado haviam tido sucesso em
mentas que Machado usou em sua missiva em maio sua ameaça de divulgação para um público Adormeci-
de 1999, a decriptografia não teria sido completada do. A pergunta que permanece é se eles liberaram ou
até aproximadamente 2025. Se lembrarmos do ponto não qualquer coisa antes da Anomalia Dimensional.
de vista de Balt, assim como o de sua descoberta, é Talvez algum editor tenha mais das anotações deles
possível suspeitar que ele teria deixado isto para que ou alguma preliminar de seu trabalho. Eu enviei toda
nós achássemos? Se sim, por que logo agora? Por que a produção deles para a sua conta. Espero resultados
ele sentiu que teríamos conhecimento de sua corres- dentro de uma semana.
pondência dois anos depois? O que isto põe em jogo? Agora você deve entender por que eu achei que
Ou será que Balt simplesmente ficou com preguiça de isto deveria ser levado imediatamente à sua atenção.
atualizar seus padrões de tecnologia? Teria ele suspei- Talvez tenhamos feito a descoberta dois anos depois
tado que a cumplicidade de Machado fosse algum tipo dos eventos terem ocorrido, mas a necessidade de agir
de armadilha e se recusou a usar as tecnologias que ele tão logo quanto for possível no que diz respeito a isso
não compreendia totalmente? não deve ser menosprezada. Não compartilhei as De-
• Minha breve investigação sobre a identidade criptografias ou seu conteúdo com mais ninguém, a
de Machado nos arquivos de nosso Constructo, indi- natureza da situação compreensivelmente me impe-
ca um Xadreque Machado como figura proeminente diu de fazer isso. Esperarei por suas recomendações
na história de nossa Convenção, embora não haja antes de fazer qualquer coisa.
nada mencionado que explique exatamente o que ele Finalmente, você encontrará todas as Decripto-
fez para merecer tanta atenção. Seu último paradeiro grafias ainda não editadas de Balt anexadas a esse e-
conhecido é um lugar chamado “Autoctonia”. Este é mail, contendo todas as cartas enviadas a Machado e
de fato Xadreque Machado, ou alguém que se passa recebidas por Balt, bem como qualquer outro material
por ele? Por que uma figura tão importante em nosso pertinente que eletronicamente tenha sido trocado
passado desafiaria tão descaradamente nossa política? pelos dois para sua leitura futura.
Se realmente é Machado, ele poderia estar tentando
Honrado por servi-la,
pegar Balt em uma armadilha que falhou com o golpe
da Anomalia Dimensional? — Armature Harlan Gandt
• A atual localização de ambos os autores é des- •••
conhecida. Como mencionado anteriormente, a lo- Arquivo anexo = “balt decryption.tdc”
calização conhecida de Machado é a Autoctonia. É = NextPart000_0009_01COBC A9. AE81A200
altamente duvidoso que ele pudesse escapar da perse- Content-Type: application/techdoc; name=”balt
guição de nossa Convenção caso tenha tentado fugir, decryption.tdc”
e estatísticas atuais indicam uma chance mínima de
que ele já tenha concluído seu encontro com Balt, Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
mencionado na última carta. Contudo, há outras Content-Disposition; attachment; filename=”balt
questões que permanecem sem confirmação absoluta. decryption.tdc”
No que diz respeito a Balt, a equipe de HIT Marks •••••
informou que alguns de seus equipamentos destruídos De: “Lisa Chatham” <lchatham@admin.cgv.itx>
apresentavam traços de elementos relacionados a per-
mutações dimensionais. A questão que permanece é Para: “Harlan Gandt” <hgandt@recovery.cgv.itx>
se ele conseguiu ou não escapar antes da Anomalia Assunto: Re: URGENTE: Machado Decriptogra-
Dimensional. Nesse caso, ele provavelmente foi apa- fia, FYEO
nhado pela barreira dimensional. Do contrário – bem, Data: Quinta-feira, 17 de agosto de 2001 22:26:10
nós podemos apenas considerar esse “do contrário”, –0600
pois isso indicaria a morte de Balt, como se um espi- •••••
nho tivesse sido retirado da União. É altamente du-
vidoso que a viagem dimensional de Balt tenha sido Armature Gandt,
somente um ardil para desviar nossa atenção das ou- Excelente trabalho. Seus dois anos de dedicação
tras atividades dele desse lado da barreira, mas essa a esse assunto não passarão despercebidos. Sua de-
possibilidade não deve ser desconsiderada. voção e discernimento incansáveis a um assunto tão
• Eu ativei os altos agentes de busca através do delicado deveria servir de exemplo a esse Constructo.
Suplemento Remoto de Autoridade 8.4 de 1999, sub- Mas, infelizmente, esse não será o caso.

Capítulo Quatro: Umbróides 127


Apresente-se ao Departamento Pessoal às 23 ho- pelas oportunidades que minha nova carreira certa-
ras para exame psicológico e possível reforma inte- mente trará. Irei imediatamente ao Departamento
lectual. Esteja certo de que seu trabalho até aqui lhe Pessoal.
concederá uma promoção e transferência para uma Honrado por servi-la,
vida nova. Todo o necessário lhe será providenciado,
— Armature Harlan Gandt
como sempre foi. Confie na rápida conversão.
•••••
Adeus,
De: “Lisa Chatham” <lchatham@admin.cgv.
— Controladora Lisa Chatham
itx>
•••••
Para: “Jason Wells” <jwells@custodial.cgv.itx>
De: “Harlan Gandt” <hgandt@recovery.cgv.
Assunto: Possível vazamento
itx>
Data: Quinta-feira, 17 de agosto de 2001 22:32:39
Para: “Lisa Chatham” <lchatham@admin.cgv.
–0600
itx>
•••••
Assunto: Re: Re: URGENTE: Machado Decrip-
tografia, FYEO Jason,
Data: Quinta-feira, 17 de agosto de 2001 22:31:41 Pegue um grupo e desça para o escritório de Gan-
–0600 dt imediatamente. Faça o procedimento padrão de
limpeza assim que ele partir. Faça com que pareça que
•••••
foi um roubo.
Controladora Chatham,
Gandt demonstrou submissão às ordens que re-
Obrigado, ma’am2 . Devo expressar minha grati- cebeu; verifique se ele foi mesmo ao Departamento
dão por sua confiança em minhas habilidades. Espero Pessoal. Se ele tentar fugir, livre-se dele.

SISTEMAS UMBRAIS
— Controladora Lisa Chatham tando-se de forma completamente diferente durante
Os Umbróides oferecem possibili- o curso de uma simples conversa. Magos que se depa-
dades quase infinitas em uma crônica ram com esses fenômenos pela primeira vez podem ser
de Mago. Eles podem aparecer como facilmente confundidos, procurando uma razão para
aliados, inimigos, ou simplesmente fazer as alterações quando não existe nenhuma. Existem
algumas aparições estranhas. Eles podem rumores sobre uma classe de Umbróides que são in-
ser o foco do enredo de uma história in- timamente ligados com a natureza da Umbra ao seu
teira, de uma sessão ou apenas prover um redor. Se esses rumores forem verdadeiros, estes seres
pouco de cor pelo caminho. Nós dispo- mudam de forma e personalidade conforme se movem
mos algumas sugestões aqui, mas lembre-se sempre de de uma região a outra da Umbra.
que os Umbróides são incompreensíveis. Se o Narra-
dor decide que o Umbróide se comporta de uma certa COMO ALIADOS
maneira, é exatamente assim que ele vai se comportar. Umbróides podem afetar a realidade de uma for-
Na verdade, o comportamento do mesmo Umbróide ma que os outros simplesmente não podem. Eles não
pode mostrar-se completamente diferente de sessão são afetados pela Tempestade de Avatares, postos de
para sessão. Até mesmo para o mais poderoso dos artí- fiscalização ou a maioria das barreiras desse tipo. Além
fices da vontade, a verdadeira conduta desses espíritos dessas considerações, ter um Umbróide como aliado
pode ser um enigma embrulhado em um mistério. pode mostrar-se algo de valor inestimável a qualquer
O encontro com um Umbróide freqüentemente cabala de magos que planeje viajar pela Umbra. Um-
se parece com um sonho. Em seus reinos nativos, mui- bróides podem servir de guia, de diplomatas nos rei-
tos Umbróides podem se mostrar tão hábeis quanto nos que sejam hostis à cabala, podem dar informações
os artífices da vontade em manipular seus ambientes. e explicações sobre ambientes estranhos e apresentar
E mesmo que não estejam nesses domínios, eles ge- a cabala a seus protetores, dentre outras coisas.
ralmente são mutáveis por si mesmos, alterando sua Geralmente o personagem do Narrador se alia à
cor, seu tamanho, o número de membros ou manifes- cabala durante a viajem. Não é exagero que os Um-

2
Ma’am, no original. É um regionalismo típico dos cowboys americanos
128o termo “madame”.
para Livro da Loucura
bróides façam isso também. É comum que os Um- absurdo.
bróides sejam, por definição, estranhos à concepção Crônicas que tendem a um clima mais tenso e
humana. Narradores que planejam crônicas nas quais sombrio, que visam o “realismo” ou aventuras a longo
a interação com o aliado Umbróide é extensa, devem prazo, devem evitar esse estilo de jogo. Certamente
decidir exatamente como vão lidar com isso em ter- haverá espaço para uma piada ocasional, mas expres-
mos de jogo. Há quem possa preferir, por exemplo, sar a completa incompreensibilidade dos Umbróides
espíritos sem nenhum tipo de antropomorfização. Se deve ser o ponto chave. Uma boa idéia para o Nar-
você prefere excluir esse tipo de detalhe, fique à von- rador é gastar algum tempo elaborando pelo menos
tade para fazê-lo. Porém, a maioria dos Narradores (e como o Umbróide agirá em sua crônica, talvez pesqui-
o mais importante, a maioria dos jogadores) têm di- sando na cosmologia como se relacionará com possí-
ficuldade em lidar com personagens que não tenham veis aliados. Defina a quem ou ao quê o Umbróide
absolutamente nenhum tipo de ligação com traços serve, algum inimigo significativo (geralmente são
humanos. A melhor saída é encontrar o equilíbrio en- aqueles que se opõem ao mestre do Umbróide), de
tre os dois, criando personagens com alguns aspectos que reino ele se origina e por que, exatamente, consi-
humanos e outros completamente distintos. dera os membros da cabala como aliados.
O clima da sua crônica deve ajudar a determinar A cabala pode ganhar aliados Umbróides de di-
o tipo de interação com Umbróide que você espera. versas formas. Executar freqüentemente algum tipo
Em crônicas mais leves e que dão ênfase a elementos de serviço e exceder todas as expectativas é algo que
de humor e com cenas fluidas, é fácil dispor de me- pode impressionar um Umbróide atento. Livrar um
tafísica. Mantenha as coisas exageradas, que se mo- Umbróide de uma situação difícil é um meio fácil de
vem com a consistência dos desenhos animados das se obter os favores de um espírito. Alguns rituais co-
manhãs de sábado. Exagere também nas caricaturas, muns entre a maioria das Tradições e algumas Con-
caso goste, caracterizando os espíritos habitantes de venções são um método clássico para se trocar Quin-
um reino com uma expressão facial ou estilo de fala tessência e firmar alianças. Seja qual for o caso, isso
em particular. Tente não levar as coisas muito a sé- sempre envolve algum tipo de sacrifício por parte dos
rio ou apresente o Umbróide como um magnânimo personagens, seja metafórica ou literalmente.
presunçoso. Ou se preferir, eleve isso aos limites do
Lembre-se: os Umbróides não pertencem aos ma-

UMBRÓIDES COMO MENSAGEIROS

Talvez uma das maneiras mais simples de se in- enviar mensagens e coordenadas uns aos outros e
corporar Umbróides em uma crônica de Mago seja poupar o esforço de percorrer longas distâncias.
usá-los como mensageiros. Dê a eles habilidades dis- Talvez uma proposta mais interessante possa
tintas, que lhes capacitem para serem mensageiros ser fazer os personagens receberem acidentalmen-
úteis, um tipo de pombo-correio espiritual. A me- te uma mensagem que nada significa para eles. Eles
nos que providências especiais sejam tomadas para podem nem ao menos perceber que a tal mensagem
prevenir isso, os Umbróides podem enviar mensa- tenha sido entregue. O que faz aquele espírito cor-
gens de forma rápida e discreta. Se você planeja usar vo bater insistentemente na porta do santuário dos
Umbróides em sua crônica dessa forma, a questão jogadores?
pode ser quem enviou a mensagem? E para quem ela
Todas essas idéias implicam na existência de
era endereçada?
um sistema de U-mail existente na Umbra – hordas
Uma escolha óbvia é fazer com que os perso- de Umbróides que correm de um lado para outro
nagens dos jogadores recebam uma mensagem de a toda velocidade para entregar mensagens para
alguém misterioso (ou nem tão misterioso assim) magos e outros seres influentes. Se assim é o caso,
através de um espírito. Uma variação nos cenários existe um serviço Umbral equivalente ao serviço de
clássicos das aventuras através de uma visão espiri- encomendas dos Correios? Existe algo ou alguém
tual pode dar uma cara nova a velhas idéias. Uma conferindo todas as mensagens em busca de frases
variação dessas sugestões poderia ser a ameaça de um ou palavras-chaves? Existem “nodos” na Umbra que
mago inimigo ou de um poderoso, e zangado, Lorde podem ser destruídos ou obstruídos para se atrasar
Umbral sendo entregue por um espírito medroso. Se ou interceptar a transmissão dos u-mails? Talvez a
os jogadores forem espertos (ou bem informados), visão Tecnocrata dos reinos da Umbra não esteja
podem escolher usar um mensageiro Umbral para tão distante da verdade.

Capítulo Quatro: Umbróides 129


gos. Apesar de alguns deles terem pactos específicos
ou histórias de cooperação com Despertos, a maioria
não tem nenhuma obrigação de se preocupar com me-
ros humanos. Abordar uma entidade Umbral através
de mágicas de Espírito é um modo de se lidar com as
coisas – mas também uma maneira rápida de se espa-
tifar e se queimar. O mago estará correndo de encon-
tro a algo que ele não pode controlar, e o Umbróide
demonstrará seu aborrecimento para com o patético
mortal que ultrapassou seus limites.
Um mago também poderia se oferecer para pres-
tar favores ou sacrifícios a um ser Umbral. Porém, o
Umbróide não é, necessariamente, obrigado a con-
cordar ou cumprir o acordo! Um mago poderia pas-
sar por muitos obstáculos e apuros para ter um aliado
Umbróide e, por fim, descobrir que foi usado. O mago
nem sempre é capaz de dizer se um espírito é sincero e
se está inclinado a honrar as negociações. Mas alguns
Umbróides podem fazê-lo – como seres que represen-
tam conceitos como verdade e sacrifício. A menos que
o mago esteja meticulosamente familiarizado com um
tipo de Umbróide, não há nenhum modo seguro de
se distinguir entre um ou outro – principalmente se o
Umbróide tiver uma inclinação a truques e trapaças.
Então, o melhor meio de se estabelecer uma co-
municação segura com um Umbróide é se colocar
como jogador no campo deles. Isto significa interagir
com uma criatura Umbral poderosa que deseja ter um
aliado mágico e não um mago alienado. O Umbróide
precisa estar convencido de que não apenas valha a
pena ter o mago por perto, mas também de que ainda
estará livre da autoridade do mago. Dessa forma, o
mago pode estabelecer negociações com outros espí-
ritos e, caso eles não cumpram sua parte no trato, ele
possui um amigo nas cortes que fará valer sua influên-
cia. Nesse caso o mago também não estará impondo
sua vontade sobre os espíritos; estará trabalhando de
acordo com suas leis. Mas, por outro lado, sempre ha-
verá espíritos além de sua jurisdição, a menos que o
mago faça pactos com múltiplos Umbróides. Eventu-
almente, magos que fazem isso se encontram em teias
de serviço mútuo para muitos e variados Umbróides.
O mago pode pedir ajuda a esses espíritos, mas tam-
bém terá de dar algo em troca...

COMO INIMIGOS
Assim como podem provar ser aliados podero-
sos, os Umbróides também podem se revelar inimigos
letais. Esses espíritos levam suas disputas de poder e
jogos políticos muito a sério. O mago que interfira
nos planos de um Umbróide, consciente ou incons-
cientemente, descobrirá que a ira de um espírito não
é algo com que se deva brincar. Por outro lado, um
número considerável de artífices da vontade já se

130 Livro da Loucura


viu de repente como o objetivo central ou peões de
Umbróides, por nenhum outro motivo a não ser ter
atraído a atenção desses seres. De todos as situações
possíveis, essa é a mais difícil de se resolver. Nas situ-
ações anteriores, os espíritos poderiam ser satisfeitos
através de presentes ou favores. Mas, nesse caso, os
magos podem apenas esperar que os espíritos se can-
sem logo deles.
Em seus esforços de sutilmente ajeitarem a reali-
dade, os magos correm constantemente o risco de in-
terferir nos planos de um ou mais Umbróides influen-
tes. Dependendo do nível de poder, da personalidade
do espírito em questão, e da importância que ele possa
ter na história da crônica, há um grande número de
possibilidades. Na mais simples delas, um Umbróide
de baixa hierarquia teria de se conformar em causar
aborrecimentos secundários, como espalhar boatos
negativos contra o mago. Note que esse tipo de coisa
pode ser bastante satisfatória para o espírito ofendido.
Em tempos inoportunos, um mago poderia acreditar
que seus aliados Umbróides anteriores o abando-
naram. Um Umbróide que o mago nunca viu antes
poderia tomar proveito disso o enganando, usando o
nome do aliado anterior para conseguir favores.
No outro extremo, um ato impensado pode irri-
tar um Umbróide poderoso, e ele, por sua vez, poderia
ordenar a seus subordinados a morte do mago. Essa
afronta pode até mesmo ser resultado de uma ação
que o mago ainda nem executou. Há relatos sobre
Umbróides que declaram guerra a grupos de magos
que eles supunham que se oporiam a eles no futuro.
Homens e espíritos sábios acusam que esse compor-
tamento gera o cumprimento de certas profecias, mas
os Umbróides inclinados a esse tipo de atividade ig-
noram esses argumentos.
Essas crônicas de destruição contra os magos ge-
ralmente se iniciam de maneira simples. Os subordi-
nados de baixa hierarquia de um Umbróide ofendido
começam causando pequenos aborrecimentos. Eles
podem roubar pequenos itens para causar inconveni-
ências ao mago. Podem arranjar encontros acidentais
com indivíduos violentos. Ou ainda, podem prover
ajuda a grupos que já buscavam a destruição ou cap-
tura do mago.
Se esses atos parecerem insuficientes para casti-
gar o jovem artífice, os espíritos podem se enfurecer
mais ainda. Espíritos aliados são enviados para possuir
seres ou se materializarem fisicamente e então atingir
o mago diretamente. Esses Umbróides podem recrutar
aliados para atacar o artífice da vontade ou podem
agredir o mago eles mesmos, dependendo da persona-
lidade do subordinado em questão. Com um pouco de
investigação, o mago pode chegar a ficar face a face
com o Umbróide que deu início às agressões. Na pior

Capítulo Quatro: Umbróides 131


das hipóteses, mesmo que se derrote ou destrua o ser, como invasão. Encontrar um novo reino para os Um-
não havendo um Umbróide superior a ele, os espíri- bróides é imperativo, pois se isso transformar-se em
tos subordinados que trabalhavam para ele podem se um conceito de guerra, todos perderão.
sentir humilhados e ofendidos. Essas guerras podem
então continuar até que haja alguma compensação, O DIABO ESTÁ NOS DETALHES
até que o mago convença os espíritos de que nenhu- Enquanto seguem normalmente suas vidas, os
ma afronta foi feita, ou até que um Umbróide superior personagens dos jogadores começam a se deparar com
intervenha. uma onda repetitiva de má sorte. Assim que eles co-
As atividades de um Umbróide “brincalhão” ge- meçam a ficar paranóicos com seu infortúnio, o mais
ralmente são mais descaradas do que as de seus zan- atento entre eles começa a notar estranhas coinci-
gados familiares. Espíritos que atacam magos sem ne- dências que ocorrem sempre que as coisas dão errado.
nhuma razão a não ser encher o saco freqüentemente Se eles checarem os espíritos do Paradoxo, não have-
o fazem fora de um senso de experimentação. Eles rá nenhuma indicação de que tenham atraído a fúria
podem fazer com que o mago tenha dor de cabeça ou da realidade para sobre suas cabeças. Porém, maiores
insônia constantes para ver quanto tempo o artífice investigações revelarão que eles estão sendo vítimas
levará para desabar. Eles poderiam até mesmo alte- das experiências de um Umbróide bastante podero-
rar fisicamente vários aspectos da realidade pessoal so. Uma alternativa é eles estarem presos em uma
do mago apenas para ver o que acontece. Enquanto competição entre dois espíritos que estão disputando
o mago reagir de maneira interessante, seus “ata- quem destruirá a vontade dos personagens primeiro.
ques” podem aumentar em freqüência e intensidade. De qualquer forma, os personagens devem encontrar
O Umbróide pode fazer isso ele mesmo ou recrutar um modo de direcionar a atenção de seus perseguido-
outros espíritos para ajudar em suas experiências. Por res para outro lugar.
outro lado, se o mago entediar o Umbróide de algu-
ma maneira, os ataques podem parar tão repentina e PEGUEI! TÁ COM VOCÊ!
inexplicavelmente como começaram. Os personagens dos jogadores estão retornando
de uma viajem pela Umbra que fizeram para coletar
IDÉIAS PARA HISTÓRIAS um objeto (conceito) que é fundamental para a con-
tinuidade da crônica. No caminho, eles são atocaia-
É simples incluir um Umbróide em uma história, dos por um bando de pequenos Umbróides idênticos
mas ter idéias para usar Umbróides como centro de que partem sem lhes causar dano algum, mas levando
uma história pode ser difícil. Nós sugerimos algumas junto o artefato em questão. Naturalmente, os perso-
idéias para ajudar você a dar início à sua aventura nagens se vêem forçados a persegui-los para saber qual
com Umbróides. deles fugiu com o artefato e onde isso foi escondido.
No fim, eles descobrem o grande esconderijo do item
O MESTRE UMBRAL que estavam procurando – um item que eles pensa-
Um ou mais personagens magos dos jogadores se
vêem enfrentando um inimigo o qual suas habilidades OS UMBRÓIDES DESDE A TEMPESTADE
formidáveis são incapazes de derrotar. Como resulta-
Todas as cartas de Balt e Machado datam de an-
do, à procura de segredos antigos, eles seguem rumo-
tes do início da Tempestade de Avatares. Desde en-
res sobre um arquimago perdido na Umbra. Pouco de-
tão, a interação dos Umbróides com a Terra assumiu
pois de entrarem no outro mundo, eles encontram um
variações bastante singulares. Agora está muito mais
espírito rabugento que se recusa a deixá-los em paz.
complicado apanhar os espíritos – eles simplesmente
Uma série de aventuras menores acontecem, algumas
atravessam a Película e fogem, sendo a maioria dos
meramente observadas pelo espírito, outras, fruto de
magos incapazes de segui-los! Além disso, os Um-
sua natureza desajeitada. No caminho, os persona-
bróides começaram a se manifestar ao redor da Terra
gens aprimoram suas habilidades e aprendem sobre as
com uma freqüência muito maior. Raros Mestres de
fraquezas secretas de seu inimigo. No fim, o espírito
Espírito causam dificuldade a eles, e é completamen-
revela que não havia nenhum arquimago perdido e
te possível que espíritos mais poderosos muito em
que ele é o mestre que procuravam.
breve comecem a aparecer.
MIGRAÇÃO! Lembre-se, a Tempestade de Avatares faz com
Um incarna e seus inúmeros subordinados são que você tema as coisas em maior ou menor escala
forçados a deixar seu reino, e agora procuram por um do que você gostaria. Agora que os magos não po-
novo lar. Seu êxodo em massa os leva para muitos ou- dem ir até os espíritos, os espíritos vêm até eles!
tros reinos, cujos habitantes interpretam sua chegada

132 Livro da Loucura


vam ser sem igual. Alguma pesquisa posterior revela
que a cópia que eles tinham era falsa, mas também
que o esconderijo continha a verdadeira.

DENTRO DA MENTE DA LOUCURA


Acidental ou intencionalmente, o fato é que os
personagens estão em uma viagem muito estranha
pela Umbra. Enquanto perseguem um inimigo ou
outra caça qualquer, eles retornam para aquilo que
acreditam ser o reino material. Rapidamente eles
percebem que o lugar onde estão é, na verdade, um
Umbróide inacreditavelmente volumoso. Eles têm de
derrotar seu inimigo através da fisiologia de um ser
que eles não têm como compreender e ainda encon-
trar um meio de saírem ilesos. Note que a fisiologia
irá depender da natureza do Umbróide visitado. Por
exemplo, se os personagens perseguem seu inimigo
dentro de um Umbróide que representa o conceito do
inverno, eles provavelmente se encontrarão em um
ambiente que é ao mesmo tempo uma paisagem fria
e improdutiva e um aparelho biológico de gigantes
proporções. Uma variante dessa aventura poderia co-
locar os personagens dentro da ‘mente’ do Umbróide,
ao invés de dentro de seu corpo. E, contudo, a dife-
rença entre corpo e mente de um ser desses pode não
ser tão distinta quanto pensamos.

EXEMPLOS DE UMBRÓIDES
Segue uma relação com exemplos de vários tipos
Umbróides mencionados nas cartas de Balt e Macha-
do. Note que cada Umbróide possui vários Encantos.
O Narrador pode encontrar a descrição desses En-
cantos no livro Mago: Companheiro do Narrador. Se
não for possível, estipule níveis de Esferas adequadas
como uma solução alternativa.
RHEINHUND (ALTO BISPO SUPERIOR)
Força de Vontade 8, Fúria 6, Gnose 7, Poder 55.
Encantos: Toque Maligno, Corrupção, Viagem Oní-
rica, Influência, Materializar.
Atributos quando Materializado: Força 2, Destreza
2, Vigor 4 (use Gnose para características Mentais e
Sociais)
Habilidades: Acadêmicos 2, Consciência 2, Cosmo-
logia 4, Expressão 4, Liderança 2, Ocultismo 3, Per-
formance 2
Níveis de Vitalidade quando Materializado: 7
Imagem: A forma de Rheinhund é um tanto indis-
tinta, como uma camada cinzenta e ressecada de ma-
quiagem sobre um manequim. Sua voz é como teias
de aranha segurando os cacos de um copo quebrado,
e ele gosta de falar o mínimo possível permitindo que
seus ouvintes preencham os detalhes dos trincados

Capítulo Quatro: Umbróides 133


com sua própria imaginação. Sua atual responsabili- material, ele pode ser confundida com sua homôni-
dade parece ser a de entregar sonhos aterrorizantes ma, uma pequena parte do pôr-do-sol mantida rapida-
aos mortais. mente pelo dia. Entretanto, esse espírito é muito mais
que uma cor. Ela é uma guardiã de segredos e uma
JOHN HENRY tranqüilizadora de almas. Violeta é um espírito aven-
Força de vontade 6, Fúria 8, Gnose 5, Poder 50. tureiro, que se agarra a magos dispostos e os acom-
Encantos: Armadura, Explosão, Vontade de Ferro panha em suas viagens pela Umbra. Se ajudada, ela
procurará pelos magos em seus sonhos e alegrará seus
Atributos quando Materializado: Força 5, Destreza
corações, ou os informará sobre um segredo impor-
3, Vigor 5 (use Gnose para as características Sociais
tante. Ela reivindica ter nascido durante os últimos
e Mentais)
minutos antes do sol se pôr em um dia fatídico, como
Habilidades: Briga 3, Intimidação 4, Armas Brancas 3 uma alva solitária que vê a face de seu amor perdido
Níveis de Vitalidade quando Materializado: 9 nas cores desvanecidas do céu.
Imagem: John Henry é o fantasma do lendário ho-
mem blindado de aço. Infelizmente, tal homem nun- MENSAGEIRO
ca existiu. Os investigadores teorizam que esse espírito Força de Vontade 6, Fúria 6, Gnose 6, Poder 40
nasceu quando a lenda da morte desse personagem Encantos: Sentido Cardeal, Aparecer, Fugir, Vontade
folclórico começou a se espalhar. Mas não conte isso de Ferro, Comunicação Mental, Refazer, Rastrear.
ao espírito John Henry. Ele é inacreditavelmente Imagem: Os espíritos Mensageiros são a chave para
poderoso e cegamente determinado. Fará qualquer o sistema de comunicação Umbral. Eles percorrem os
coisa para provar sua superioridade. Seu Encanto caminhos voando rapidamente, entregando constan-
Explosão tem a forma de um martelo de aço sendo tes mensagens tanto para outros espíritos quanto para
arremessado. magos.
MUTÁVEIS MONSENHOR
Força de Vontade, Fúria, Gnose, Poder: variáveis. Força de Vontade 7, Fúria 5, Gnose 3, Poder 25
Encantos: Metamorfose, varia com a forma. Encantos: Chamar Auxílio, Vontade de Ferro
Imagem: A aparência, habilidades, e a verdadeira Imagem: Os Monsenhores representam a mais baixa
personalidade dos Umbróides conhecidos como Mu- classe de espíritos da Alta Casta. Eles se movem len-
táveis variam de acordo com o local e talvez com o tamente, mas se uma tarefa lhes é confiada por seus
tempo. Difíceis de se entender, até mesmo entre os superiores, eles a executam sem contestar. Eles vivem
Umbróides mais enigmáticos, esses espíritos parecem na esperança de acumular bastante poder e prestígio
estar intimamente ligados com a natureza da própria pelas tarefas que cumprem e assim subir de posto.
Umbra. Eles podem viajar livremente entre as cama-
das da Umbra – coisa que fazem – e sua essência pa- PERITO
rece adaptar-se sempre ao novo ambiente. Um mago Força de Vontade 3, Fúria 5, Gnose 7, Poder 25
poderia se encontrar com o mesmo Mutável uma dú-
zia de vezes sem descobrir sua natureza, a menos que Encantos: Prender, Vontade de Ferro
ele decida por seguir e observar o ser durante um lon- Imagem: Os Peritos representam a mais baixa classe
go período de tempo. de espíritos na Baixa Casta. Eles são rápidos e eficien-
Muitos magos teorizam que os Mutáveis possuem tes, tentando conseguir a preferência ou prestar fa-
uma agenda minuciosamente programada, oculta sob vores a qualquer um mais poderoso do que eles. Eles
sua aparência flexível. Contudo, nenhum artífice da acreditam que acumulando grande prestígio serão
vontade que tenha descoberto essa agenda voltou ao eleitos para postos mais renomados e terão seus pró-
mundo material para contar. prios peritos para servi-los.

VIOLETA PÔR-DO-SOL CONTADOR


Força de Vontade 9, Fúria 3, Gnose 6, Poder 45 Força de Vontade 5, Fúria 3, Gnose 7, Poder 25
Encantos: Aparecer, Purificar o Mal, Prender, Via- Encantos: Chamar Auxílio, Vontade de Ferro
gem Onírica, Aliviar a Dor, Influência Imagem: Devoradores espirituais de números, os Con-
Imagem: A Violeta Pôr-do-Sol se manifesta como tadores são responsáveis por catalogar a casta e posi-
nada além de uma mancha ondulante de cor dançan- ção dos outros espíritos. Eles quase nunca têm nome
do no horizonte. Se vista brevemente em um reino ou rosto, e são visualmente idênticos uns aos outros.
Eles também parecem estar completamente conten-

134 Livro da Loucura


tes com sua tarefa, o que faz sentido, se considerarmos Imagem: De uma variedade quase infinita, esses se-
que eles controlam o destino de um número infinito res são vagamente humanóides em sua forma, sendo
de Umbróides. Talvez esses espíritos humildes sejam compostos do elemento que representam. O material
os mais poderosos de todos os Umbróides. de que são compostos dita o seu grau de atividade ou
inatividade. Elementais do fogo geralmente são sal-
ELEMENTAL titantes e crepitam freneticamente, enquanto que
Força de Vontade 3, Fúria 7, Gnose 5, Poder 25 elementais do metal ou da pedra podem permanecer
Encantos: Varia de acordo com o tipo do Elemental imóveis por décadas.

Escolhendo A Esmo Os Status Dos Umbróides


Os Umbróides são uma vasta e mutável classe de seres. É razoável acreditar que o status entre eles repre-
sente valores intermediários ou proporcionais, mas não absolutos. Para aqueles Narradores que desejam tirar
proveito desta variabilidade e/ou desejam instigar os jogadores a descobri-la, é sugerido o seguinte sistema.
É marcada uma característica por sucesso. Consulte o quadro abaixo e jogue os dados de acordo para
saber o poder do espírito em particular que seus jogadores irão encontrar.
Valor listado Dados jogados Dificuldade Características ganhas
1 5 10 1 + número de sucessos
2 5 9 1 + número de sucessos
3 5 8 1 + número de sucessos
4 5 7 1 + número de sucessos
5 5 6 1 + número de sucessos
6 10 6 1 + número de sucessos
7 10 5 1 + número de sucessos
8 10 4 1 + número de sucessos
9 10 3 1 + número de sucessos
10 10 2 1 + número de sucessos

Independente de qual seja a dificuldade, os 10 4, Fúria 6 e Gnose 10. Um Monsenhor Mechana,


sempre contam como sucesso e devem ser jogados por outro lado, precisará que sejam jogados os da-
novamente para um possível sucesso adicional. De- dos para definir seus Atributos Físicos e Habilidades,
veriam ser fixados limites para o valor máximo dos para então se ter os valores de Força de Vontade,
resultados finais. Por exemplo, as características fí- Fúria e Encantos.
sicas geralmente possuem uma média limite de dez, Quando usar as regras para esse tipo de espírito
então todos os resultados acima disso seriam ignora- em particular, divida o poder listado por 5 e então
dos e mantidos ao limite igual a 10. jogue os dados como descrito. Depois, multiplique
O número máximo de características que um o resultado por 5 e pegue o valor aleatório do poder
espírito terá de acordo com esse sistema depende do do espírito.
tipo do espírito e se ele possui ou não o Encanto Ma- Esse sistema funciona melhor se usado antes
terializar. Por exemplo, um Narrador que deseje in- das sessões e na construção de espíritos especiais. Se
cluir em sua história um Elemental do Ar com Força você está com pressa ou se está usando um espírito
de Vontade 3, Fúria 8 e Gnose 7, joga os dados base- “descartável”, você pode usar o status como base, ou
ado na tabela acima. O Elemental encontrado pelo rolar apenas as características de que precisa confor-
personagem do jogador poderia ter Força de Vontade me for sentindo necessidade delas.

Capítulo Quatro: Umbróides 135


Capítulo Cinco:
Narrando

Narrar uma crônica que envolve Nefan- te maus, como você pode saber o bastante sobre eles
di e Desaurídos pode ser difícil. Quando para conseguir interpretá-los bem? Ajuda bastante
os Desauridos estão cercados pela insani- concentrar-se nas necessidades da história e criar
dade, como você faz para criar sentido o NPCs detalhados e completos. Quanto mais detalhes
bastante para gerar seus enredos? Quan- você tem, melhor você vai poder interpretar e enten-
do os Nefandi são incompreensivelmen- der seus NPCs.

136 Livro da Loucura


Histórias Interessantes
O interessante em se contar uma histó- controlar seu próprio comportamento. Eles sentem
ria com Nefandi ou Desauridos, está nas que ir ver um profissional, é o mesmo que aceitar que
emoções que elas podem trazer. Malicia eles não são bons o bastante. Onde um pouco de com-
e loucura são conceitos distantes, ou paixão poderia fazer maravilhas, as pessoas normal-
mesmo desconhecidos para muitas pes- mente desprezam e se afastam dos doentes mentais.
soas. Enquanto pode parecer possível Cada um de nós pergunta-se: “isso poderia acontecer
sentir simpatia por algum personagem comigo?”
‘anormal’, é difícil entender os seus mo- A resposta é sim.
tivos. Um adversário que é completa-
Ninguém conhece todos os fatores que alteram
mente desumano e incompreensível, pode ser um ini-
o equilíbrio emocional. Mas nós sabemos que pessoas
migo terrível, devido ao alcance de seu poder e seus
que estiveram bem por anos, podem cair subitamente
motivos imprevisíveis, mas mesmo assim não é um
em depressão clínica sem nenhuma razão evidente.
daqueles personagens que os jogadores podem tentar
Pessoas que viveram uma vida ótima, cometem sui-
entender. Um adversário com falhas e características
cídio aos 50 ou 60 anos. Adolescência, puberdade e
humanas, por outro lado, é terrível do mesmo jeito,
a bagunça hormonal que é a vida de um adolescente,
porque é um exemplo de um humano que “estragou”
provocam todo tipo de caos. Pessoas que se tornam
de algum modo, e a possibilidade disto acontecer com
maníacas podem acabar descobrindo que estão deven-
qualquer um, é o que coloca medo nas pessoas que
do 10 mil dólares, vendendo suas casas, e mergulhan-
esse inimigo encontra. Desauridos e Nefandi não têm
do em situações potencialmente perigosas, como sexo
de ser totalmente insanos – eles, como qualquer outro
sem proteção com múltiplos estranhos ou viciamento
mago, foram pessoas um dia, e devem continuar a ter
em drogas. Sob essas circunstancias, não é de se ad-
emoções e motivações humanas e histórias que girem
mirar que as pessoas que ficam insanas normalmente
ao redor de suas raízes humanas.
encaram os lapsos de memória como uma benção.
E estas são apenas mudanças emocionais. De-
Loucura sordens mentais são muito mais sérias e perturbadoras
Insanidade traz horror às pessoas. Gerentes de- do que essas mudanças. Se você acha assustador olhar
mitem empregados, quando descobrem que eles têm para um louco, imagine como seria ser este louco.
alguma doença mental. Pais se recusam a tratar seus Imagine como seria encontrar com alguém da escola
filhos, com medo de passarem vergonha perante a so- depois de dez anos e essa pessoa te lembrar de todas as
ciedade. Afinal, isso poderia levar à conclusão, que coisas humilhantes que você fez quando era um ma-
outro parente da criança – até mesmo seus pais – po- níaco. Para você, quem fez você fazer estas coisas foi
deria ter uma doença mental, o que, claro, é incogitá- a sua doença, e você melhorou agora por causa de sua
vel. Outros pais levam suas crianças para tratamento, medicação. Para seu colega, aquele foi quem você era,
ao sinal de qualquer sintoma. Usam psicólogos e re- e quem você sempre será. Pense em si mesmo como a
médios para tratar desobediência ou rebeldia. mulher com depressão que não consegue fazer traba-
lho algum e tem que explicar isso para um chefe que
Muitas companhias de seguro recusam-se a acha que “qualquer um com vontade o bastante pode
cobrir tratamento de saúde ou medicações de cunho conseguir trabalhar”. É pouco surpreendente que ela
psiquiátrico. As pessoas recusam-se a procurar o tra- ache que aquilo é tudo culpa dela, quando todos fa-
tamento necessário para si, porque durante toda sua lam que é, dia após dia.
vida estiveram alegando que seu comportamento é
culpa inteiramente delas. Uma pessoa com depressão Talvez você possa começar sua história, pen-
clínica normalmente tem amigos que dizem para ela sando sobre o porquê de a loucura trazer tanto medo,
“sair dessa” ou então “se alegrar” ou mesmo “superar ser tão perturbadora e tão urgente como ela é.
isso”. Quando essas pessoas não conseguem, seus ami- Magos não temem desauridos pelo comporta-
gos as deixam. mento insano dos mesmos. Eles não temem Desauri-
O comportamento da sociedade para com os dos pelo que aconteceu com o Avatar deles. Eles não
doentes mentais, normalmente causa mais problemas temem desauridos pelo medo do que os homens lou-
do que a própria doença. Milhares deixam de fazer cos podem fazer.
tratamento, porque dizem para si que são capazes de Magos temem desauridos por duas razões. A

Capítulo Cinco: Narrando 137


primeira é que eles não entendem os desauridos. De- pendência se torna muito mais expressiva. Depressão
sauridos são entidades alienígenas. Eles são indecifrá- aprofunda ou a pessoa chega ao fundo do poço. Se a
veis, mesmo que sejam tão humanos quanto você, ou coisa ficar realmente ruim, a pessoa pode experimen-
eu. tar um intervalo de psicose, no qual perde realmente
Disso vem a segunda razão. Os magos olham o contato com a realidade por um tempo.
para os desauridos e pensam “isso poderia acontecer Isto não é confortável de jeito, forma ou ma-
comigo?” E a resposta é sim. neira alguma, não importa quantas vezes os doentes
mentais digam para você que eles estão bem, em uma
A perda de controle tentativa de segurar suas vidas e se passar por alguém
No momento, iremos discutir a doença mental “normal”. Eles sabem muito bem que qualquer um
“normal”, pois ela é um bom paralelo para o estado para quem eles confessem seus sentimentos poderia
mental dos Desauridos. O que nós aplicamos para chamar os “Homens das camisas de força” e eles estão
pessoas normais e doenças mentais “normais” tam- cansados de ver aquele olhar na cara de seus amigos
bém pode ser aplicado para magos e Desauridos. Os quando eles tentam explicar o que está errado.
doentes mentais exibem todo tipo de comportamento Também não é divertido observar quando isto
mental bizarro, e, muitas vezes, perigoso. Dizem que acontece com alguém. O que você faria? Você levaria
maníacos têm a tendência de assumir um comporta- essa pessoa a um medico contra a vontade dela e arris-
mento “de se arriscar”. Uma pessoa paranóica pode caria perder a confiança dela em você, ou, até mesmo,
gritar com um amigo ou até mesmo machucar esse te odiar? E se o medico fizer mais mal do que bem?
amigo sob a influência de suas desilusões. A maioria Tratar pessoas com doença mental é como estar tate-
deles acha embaraçoso e também humilhante quando ando na escuridão; Não há nenhuma maneira 100%
eles saem dessas desilusões e percebem as coisas que segura de se diagnosticar e tratar estas doenças.
fizeram, pequenas ou grandes. Você passaria várias horas tentando convencer
Ainda assim alguns podem achar bem-vinda, seu amigo de que ele precisa de ajuda, simplesmente
pelo menos às vezes, a habilidade de se ter o poder para perder todo seu trabalho em um episodio de lou-
de fazer coisas que normalmente não poderiam fazer. cura do tipo “eu me sinto ótimo”?
Uma pessoa tímida, pode, sob a influência de sua lou- Você finge que não está acontecendo e espera
cura, encontrar coragem para falar com alguém que que a doença vá embora sozinha?
ela acha atraente. Tais estados, de qualquer forma,
raramente ficam em um nível prazeroso; eles normal- Fora algumas exceções, a maioria das doenças
mente progridem para um estado desconfortável, ou, mentais não deixa de existir sem tratamento. A maio-
até mesmo, um estado aterrorizador. ria das doenças mentais requer tratamento pelo resto
da vida do paciente.
Para alguém que esteja experimentando uma
doença mental pela primeira vez, normalmente a Doentes mentais normalmente são particular-
sensação é de que sua vida está saindo de controle, mente difíceis de se medicar. Imagine o paranóico
caindo em uma espiral. Em um dia se está tendo notas que tem certeza que há alguém colocando veneno em
normais, aproveitando a vida nos seus primeiros anos suas pílulas. O depressivo que não pode levantar sua
de colégio e encontrando pessoas novas. No outro, se mão para pegar um copo de água, fazendo esforço ape-
está paralisado com a depressão, de forma a nem po- nas para tomar suas pílulas. O maníaco que se sente
der sair da cama. Quatro meses depois se está voando simplesmente espe-TAC-ular, muito obrigado, e não
tão alto quanto uma pipa (aparentemente, uma gíria precisa disso. O paciente que não entende como sua
para se drogar), experimentando o que os psicólogos maneira de ver o mundo é de alguma forma estranha
chamam de “Sentimentos religiosos” e usando drogas ou cruel, e não entende que tem um problema, logo
em um esforço para se medicarem por conta. acha que não precisa de tratamento.
De alguma forma porém, lá dentro, eles po- Ou você simplesmente desiste e deixa seu ami-
dem ver que as coisas estão erradas. Eles percebem go sofrer sozinho?
que quase nunca mais vão às aulas. Eles percebem que Uma história sobre a loucura, será uma histó-
seus testes finais estão vindo e percebem que não tem ria desconfortável. Todos nós conhecemos alguma
nem idéia do que suas aulas tratam. Mas isso apenas vez em nossas vidas, um doente mental. Uma em
piora as coisas. dez pessoas sofre algum tipo de desordem emocional,
Quanto mais estressados eles ficam, pior a si- normalmente depressão clínica. Dentro dessas estatís-
tuação se torna. O estresse agrava muitos sintomas ticas, você provavelmente conheceu vários doentes
das doenças mentais. A paranóia se aprofunda. De- mentais, tenha você percebido ou não.
Deixe os personagens jogadores verem os efei-

138 Livro da Loucura


tos dos Desauridos nas pessoas. Deixe eles verem as sentem que não podem confiar nas pessoas, e isso os
pessoas que ignoram eles. Deixe eles verem as pessoas faz se isolarem. Os depressivos sentem que ninguém
que tentam ajudar, e acabam sendo machucadas. Dei- liga para eles. Alguns perdem totalmente a habilidade
xem eles verem as pessoas que sentem medo perto dos de se comunicar.
Desauridos. Outros têm um comportamento tão estranho
Jogue com a visão dos personagens (e jogado- que as pessoas simplesmente se afastam. Quando es-
res) em relação ao Desaurido que você colocar em tão comendo, as mesas próximas permanecem vazias.
sua crônica. Dê uma chance para eles ajudarem ele, Ninguém senta com eles no banco do ônibus. As pes-
deixá-lo com alguém que deseja “ajudar” ele, ou sim- soas olham para eles e sussurram, ou mesmo dizem coi-
plesmente deixar ele de lado e desistir. Não deixe que sas cruéis falando num tom normal (afinal de contas,
eles vejam o Desaurido só quando ele está no seu pior os sentimentos de uma pessoa louca não importam
estado, mais sim quando ele está no seu melhor. Deixe de verdade, não é?). Em alguns lugares, os donos de
eles verem ele fingir que está tudo bem. Deixe eles certos estabelecimentos, podem simplesmente colo-
sentirem a gratidão do Desaurido, quando cuidarem car essas pessoas para fora, afinal de contas, os outros
dele durante algum black-out ou amnésias rápidas que clientes não estão se sentindo ‘confortáveis’.
ele pode sofrer enquanto está doente. Os doentes mentais tendem a perder gradual-
Se eles tentarem ajudar o Desaurido, mostre mente seus amigos e famílias. Alguns deles até pro-
que não é fácil. Eles não podem simplesmente dar al- curam isso deliberadamente (eles não querem mais
gumas pílulas a ele e esperar que ele fique bem, ou ver os seus amigos olhando para eles daquele jeito)
então levá-lo para um médico e lavar suas mãos. Pí- ou como um aspecto de suas doenças. O paranóico
lulas nem sempre funcionam. Ou mesmo, pode levar pode se afastar deliberadamente de qualquer um que
a várias tentativas de encontrar a medicação certa, e ele ache que irá feri-lo. Os deprimidos acabam acu-
as que não funcionam podem fazer mais mal do que sando as pessoas que os amam de não ligar para eles.
bem. O médico pode falhar ao analisar um exame de Até mesmo os depressivos que não fazem tais coisas
sangue, prescrevendo medicamentos inadequados que acabam recebendo ultimatos: “Se alegre ou eu vou te
acabarão por gerar um acúmulo nocivo de drogas no deixar”. Pode soar ridículo, mais tais coisas aconte-
seu organismo. cem com bastante freqüência. E não ajudam, é claro.
Um hospital psiquiátrico pode colocar o De- Ou o amigo abandona o depressivo, e este apenas se
saurido de volta nas ruas. Afinal de contas, ele estava sente pior, ou o depressivo aprende a fingir que esta
bem quando estava com eles, sendo medicado, e não alegre.
podem fazer nada se o Desaurido não toma os remé- Se concentre na pura solidão que o Desauri-
dios quando não está com eles. Convênios não pa- do sente. Os personagens provavelmente acham que
gam a estadia do paciente para sempre, e mesmo que Desauridos são bestas terríveis e selvagens, deixe que
o fizessem, esses hospitais não têm lugar para todos. eles vejam quão medrosos e solitários os Desauridos
Além do mais, algumas pessoas simplesmente não podem ser. Deixe que eles vejam um Desaurido que
respondem ao tratamento, especialmente os Desau- vai a uma livraria simplesmente para ficar perto das
ridos. pessoas, mas que é expulso simplesmente pela razão
Você pode querer deixar que os jogadores te- de que ele faz as pessoas se sentirem desconfortáveis.
nham outra visão do Desaurido quando eles o encon- Se você tem certeza que pode impedir os perso-
trarem, assim eles ficarão muito surpresos com o que nagens de matar o Desaurido em primeira mão, então
virem. Você pode deixar que eles vejam o lado da his- faça ele parecer a besta que eles estão esperando que
tória do Desaurido primeiro, assim eles se sentem pre- ele seja. Faça isto através de suas ações, ou através
sos, pensando no que fazer para ajudar ele, quando ele de mal-entendidos. E apenas então deixe que eles ve-
muda e perturba o mundo ao seu redor. Introduza-os a jam através da perspectiva do Desaurido, seja em um
um Desaurido que parece ser quase que completamen- momento de lucidez, ou quando ele estiver medicado.
te normal; mostre a eles que a diferença entre “sano” e Deixe que eles vejam o quão solitário ele é, e quão
“insano” é, de fato, uma diferença muito pequena. amedrontado ele está.
Não os deixe sair da situação sem pensarem: Loucura e Culpa
Isso poderia acontecer comigo?
Uma das dificuldades quando encaramos nosso
Isolação sistema legal hoje, é a problemática defesa da insani-
A maior parte dos doentes mentais se sente iso- dade. Ela foi construída para que pessoas que não es-
lado de uma maneira ou de outra. Para alguns é um tivessem sob seu controle normal (seja por efeitos de
aspecto de sua condição. Os paranóicos simplesmente remédios, ou por causa de um tumor cerebral que foi

Capítulo Cinco: Narrando 139


removido mais tarde, e etc) não fossem culpadas de deriam se beneficiar muito do tratamento e nunca
seus atos sobre os quais não tivessem controle, coisas mais cometer um crime. Mas como distinguir entre
que elas não poderiam fazer novamente. esses e aqueles que irão repetir a ofensa? E quem vai
Essa defesa não foi feita como um meio de dei- pagar pelo tempo do médico, o lugar do tratamento?
xar pessoas com problemas mentais obterem a liber- Um convênio raramente paga.
dade depois de cometerem um crime. Uma pessoa Um novo tipo de juramento, “Culpado, mas
com uma doença mental de verdade pode realmente insano”, tem prosperado em certos lugares. Mas por
não estar dentro de seu próprio controle quando ele que parar ali? Como o professor de direito de Har-
comete algo terrível. Mas será que isso ajuda, se ele vard, Ellsworth Fersch disse uma vez, e quanto aos
quase nunca está sob seu controle, e provavelmente culpados extremamente saudáveis? Culpado, mas que
vai repetir o comportamento em questão? foi abusado? Culpado, mas que sente muito, muito,
Sob nosso sistema contemporâneo, temos vá- muito pelo que fez? Isto pode apaziguar os sentimen-
rios problemas. Primeiro que as cadeias são usadas tos de mal-estar que as pessoas têm quando condenam
para colocar várias pessoas com doenças mentais, que os doentes mentais, mas, na verdade, não fazem nada
estariam melhor lá fora recebendo um tratamento – o para resolver o problema real.
resultado de um veredicto culposo. Segundo, doentes Entidades sobrenaturais normalmente se vêem
mentais são tratados por pouco tempo depois de co- como acima da lei. Elas acreditam que devem criar
meter um crime, e então libertados de novo – o resul- suas próprias leis. Isso é possivelmente mais verdade
tado da defesa que alega insanidade. De qualquer for- para os magos, pois eles não têm tanto a temer de uma
ma, alguém sempre sai perdendo. Não adianta nada estadia na cadeia quanto outras entidades. Eles não
alguém ter uma boa definição de “doença mental”. Os mudarão acidentalmente de forma dentro da cela.
psicólogos nem podem concordar em qual condição Não se tornarão uma pilha de cinzas quando a luz do
deve ser incluída, ou qual não deve. sol entrar através das janelas da cela.
Este é um problema difícil de ser resolvido. Isto significa que você pode dirigir dois tipos de
Existem várias pessoas com doenças mentais que po- histórias sobre a loucura e a culpa. A primeira é uma

140 Livro da Loucura


história sobre leis. O Desaurido deve ser considerado psicológico, e sim de um Avatar danificado, então é
responsável legalmente por suas ações (por uma au- praticamente impossível de ser tratado por qualquer
toridade legal ou pelos magos)? Talvez um Desaurido um inferior ao status de arquimago.
cometa um crime e seja pego por alguma autoridade Como as tradições decidem quem está “insa-
legal ou mesmo por outros magos. Na cadeia ele rece- no”? Quem decide qual é o tratamento apropriado?
be tratamento por causa do crime cometido, ou por Com as tradições precisando de todos os aliados possí-
outra razão, e então parece mais lúcido, “recuperado”. veis, existe lugar em suas fileiras para alguns indivídu-
Isso significa que ele não é culpado por suas ações? os mal-ajustados? Essas questões são sobre moralidade,
Segundo, seria o Desaurido culpado pessoal- e devem ocupar a sensibilidade dos jogadores – espe-
mente por suas ações? Algumas vezes o Desaurido cialmente se os outros tradicionalistas não concordam
faz algo insípido, podendo ser legalmente um crime entre si e estão em posição de tomar uma decisão que
ou não. Quem irá se responsabilizar por suas ações? os jogadores considerem difícil ou repugnante.
Quem irá fazer os reparos por ele? Quem irá insistir
que ele não pode ser responsável por suas ações? Destruição
O fato de que muitos Desauridos são de forma Destruição é algo terrível, não porque nós pen-
argumentável “pessoas inocentes” presas por Avatares samos “isso poderia acontecer conosco?”, mais sim
enlouquecidos, não torna esse dilema mais fácil. Você porque isso acontece conosco.
não pode simplesmente aprisionar o Avatar e deixar
o mago ir. Primeiro considere o lado da pessoa que co-
mete a destruição. É enganosamente fácil ir de matar
Existem muitas outras possibilidades para onde uma barata, e, após, colocar para dormir um cão de
você pode levar isto, e você não deve deixar que nin- comportamento desviado, até chegar ao ponto de ver
guém lhe dite elas. Todos têm suas próprias idéias, e o mendigo do beco como um infortúnio, o qual deve
muitas vezes elas são bem fortes quando se trata de desaparecer, possivelmente definitivamente dessa
quem é responsável pelo que. Apenas coloque isto em vez.
sua crônica se seus jogadores forem capazes de deba-
ter esses assuntos sem ficarem nervosos uns com os Na hora que você perceber o quão longe você
outros. foi, acaba sendo tarde demais, isso é, se você um dia
você perceber.
Magika e Loucura Então considere o outro lado, o lado da pessoa
Outra coisa que vale a pena se considerar, é o que está sofreu a destruição. Você não pode se prote-
que causa a loucura nos magos. Enquanto a Tecnocra- ger totalmente. Você pode viver em um bairro bom,
cia ficaria mais do que feliz, em trancar os transgresso- trancar as portas do seu carro quando sair, nunca sair
res da realidade em um quarto, e encher o ofensor de de sua casa sem alguém do seu lado, e até dormir com
remédios, as tradições abrigam pessoas cujas rotinas uma arma ao lado de sua cama.
diárias podem muito bem ser consideradas insanas Mesmo assim, não há como se prevenir total-
pela população geral. Qual é a definição certa a ser mente, tendo certeza absoluta de que ninguém irá de-
aplicada para “insanidade”? cidir te machucar. A destruição pode vir a qualquer
Magos das tradições, também, podem não acei- hora, e pode ter qualquer forma. Muitas pessoas dei-
tar a idéia de medicamentos. Um mestre na Esfera xam este medo dominar suas vidas. Elas permanecem
Mente provavelmente não vê a insanidade como um bem armadas, mesmo que ninguém nunca tenha lhes
problema de fisiologia cerebral química – é um proble- causado incômodo. Mudam para áreas rurais, espe-
ma metafísico, que tem suas raízes nas energias do Chi rando viver em uma cidade mais segura. Carregam
mal ajustadas na mente do indivíduo, de influências aparatos de defesa em suas bolsas. Elas fazem tudo que
malévolas ou de padrões alterados para a absorção ra- podem para se proteger.
dioativa, ou seja, inúmeros fatores que não podem ser Ainda assim, elas precisarão sempre conviver
tratados com medicamentos. com a possibilidade de que tudo isso pode não ser o
Um mago pode usar terapia holística, ou então bastante.
um talismã para tentar curar sua insanidade (assim Os Nefandi colocam medo nos magos por inú-
como ele pode fazer isto também com qualquer outro meras razões, e a razão de que eles servem mestres
ferimento, ou doença), mais por quanto tempo isto negros da corrupção é a ultima dessas razões. A pró-
realmente dura? O mago tem que reforçar o feitiço de pria existência dos Nefandi nos prova que também
tempos em tempos; alteração permanente de padrão, podemos escorregar por aquele penhasco traiçoeiro.
é, na melhor das hipóteses, arriscado. Ainda pior, a Magos odeiam e matam Nefandi simplesmente para
loucura dos Desauridos não vem só de um problema provar que eles ainda não escorregaram nesse penhas-

Capítulo Cinco: Narrando 141


co. Fazendo isso, eles cometem os mesmos atos que corregadio. Se você acha que está tudo bem, em ma-
eles condenam. tar alguém que entre em sua casa, então está tudo bem
Em adição, a própria presença dos Nefandi faz matar alguém que parece estar encaixotando suas coi-
os magos desejarem ceder, só um pouco que seja, aos sas sem sua permissão? Se tudo está bem em matar
seus desejos de destruição. Quase nenhum mago irá alguém que comete assassinato, então está tudo bem
olhar feio para eles por matarem Nefandi. De fato, em matar alguém que tentou cometer assassinato e
muitos magos irão dar a eles recompensas, e aclamar falhou?
eles por suas ações, mesmo que tenham sido violen- Todo mundo escolhe o nível ao qual irá descer,
tas. mas, como é algo continuo, não há um jeito certo de
Nefandi nos lembram que nunca estamos segu- se dizer que este nível é bom, e aquele outro nível
ros. Magos podem se tornar poderosos o bastante para é mau. Tudo é relativo. A definição de ‘mal’ depen-
sentir que não têm nada a temer de humanos normais. de dos costumes e morais da sociedade em que vive-
Nefandi nos lembram que existe algo a se temer no mos, e essa definição é diferente entre cada sociedade
universo. Existe algo que pode machucar os magos, e cada tempo. Nada pode ser simplesmente preto e
não importa o quanto da magia eles dominem. branco e é difícil saber onde devemos parar. Uma vez
que você dá um passo, o outro passo parece estar mui-
Em adição, e sendo esta a pior parte de todas,
to mais perto do que estava antes. É surpreendente-
Nefandi parecem ter uma ligação com o cosmos pri-
mente fácil se deixar ser corrompido. Um único ato
mordial que nenhum outro mago pode sequer questio-
abre a porta para a corrupção.
nar. Eles entendem e controlam forças que nenhum
mago irá fazê-lo – a menos que tais magos também Deixe que os jogadores vejam o quão fácil é ser
se transformem em seres corrompidos. Enquanto os corrompido. Pegue um de seus NPCs e, vagarosamen-
magos lutam para entender o universo, os Nefandi já te, cuidadosamente, passo a passo, o leve por aquele
têm o domínio do universo. A maioria dos mentores caminho negro, faça isso por trás das cortinas, deixe
ensina moralidade como parte do poder místico para que histórias maiores ocorram, e faça isso sutilmente.
seu aprendiz. Não importa se é moralidade na forma Deixe os personagens verem e ouvirem coisas peque-
de gentileza, moralidade no sentido de “fazer o bem” nas sobre o que está acontecendo com o NPC, e com
ou simplesmente fazer o que seu mentor acha ser o a vida dele, com pistas pequenas sobre tudo. Antes
melhor, mas ela existe. Nefandi não têm essas morais que eles percebam, alguém convenceu o amigo deles
e mesmo assim eles têm um entendimento e poder (que por acaso “estava passando por um momento di-
sobre a magika que nenhum outro mago tem. fícil justamente agora”) a passar pelo Caul1.
Como tal, os Nefandi machucam esses concei- Deixe eles acompanharem a transição do ami-
tos tão básicos que os magos levam como tão neces- go deles de uma pessoa razoavelmente “boa” para uma
sários. Magos podem de fato temer as ações perigosas pessoa “má” e, é claro, o caminho inteiro, não deixe
dos Nefandi. Eles também sabem, num certo nível, eles perceberem o que está acontecendo. Mostre para
que existe uma linha muito tênue separando eles dos eles o quão sutil essa descida pode ser, quão sedutora
Nefandi. Essa linha é algo difícil de se ver, de modo ela pode ser. Mostre para eles que corrupção não é um
que é possível ultrapassá-la antes mesmo de perceber conceito tão estrangeiro como eles pensam. Deixe-os
sua proximidade. Sendo assim, os magos temem o que ver que eles mesmos não são muito diferentes do ami-
os Nefandis são, e o que eles representam, muito mais go deles, e faça-os se questionar se também não estão
do que a violência que eles podem causar. Mais do nesse caminho.
que aos Nefandi, eles temem a si próprios. Alternativamente, deixe eles pesquisarem os
antecedentes do Nefandus com o qual eles estão li-
A corrupção da alma dando. Eventualmente eles irão encontrar com a
A alma de ninguém é perfeita ou completa- família, amigos de infância, e talvez até mesmo com
mente inocente. Todos fazem algo errado algum dia. um colega de quarto do Nefandus. E faça todas essas
De certo modo, isso é necessário para sobreviver no pessoas descreverem o sujeito como um cara legal. Ele
mundo em que vivemos, especialmente se esse mun- deixaria suas ocupações para ajudar seus amigos. Era
do for o Mundo das Trevas. Se você reclama e se sente divertido andar com ele. Ele sabia fazer as pessoas sor-
mal ao ferver a água, matando aquelas pobres e ino- rirem. Sempre disseram que ele “ia longe”. Deixem
centes bactérias, você não será capaz nem de ler o jor- que eles pensem como alguém poderia sair disto, e ir
nal sem ter uma crise de histeria. A primeira pessoa para a fileira dos Nefandi.
que te xingar no trânsito poderia lhe causar um trau- Se você acha que o grupo está disposto a fazer
ma emocional duradouro. isso, deixe que o personagem do narrador tente le-
O segredo é não cair por aquele penhasco es- var um dos jogadores à corrupção. Se você tem um

142 Livro da Loucura


1- Labirinto Nefândico; útero metafísico reversor de avatares.
bom grupo de jogadores, e esta história for feita com Hora errada e lugar errado
cuidado, tal crônica pode ser incrivelmente compul-
sória. Se você tem alguma razão para achar que seus Violência é uma coisa terrível, especialmente
jogadores não podem lidar com esse assunto, que eles quando é você que está sofrendo ela em em determi-
podem dar risadinhas do assunto, e fazer piadas com nado momento. Personagens dos jogadores em jogos
ele, então definitivamente não faça isso. Tenha cui- de rpg, muitas vezes ficam acostumados com a violên-
dado de qualquer forma: tal história pode transformar cia, já que para eles trata-se apenas de um monte de
um dos personagens dos jogadores em um personagem jogadas de dados e níveis de vitalidade.
que não pode ser interpretado, então se você achar Deixe eles experimentarem a violência sem o
necessário, consulte seus jogadores antes de fazer tal “combate”, alguém perto deles (um npc) foi ferido,
coisa. gravemente, e levado para o hospital. No fim a cul-
pa é de um ou mais Nefandi; o amigo amado estava
A perda da inocência no lugar errado, na hora errada. Nessas horas, não há
Alguns Nefandi sentem um particular deleite esquivas, não há rolagens de absorção, nem cura fá-
na corrupção de inocentes. É um desafio. É um modo cil. Afinal, mesmo que o mago conheça mágicas de
de realmente provar que você pode corromper alguém. Vida, ele não pode curar alguém em um hospital sem
Afinal de contas, qualquer um pode pegar um bêbado, atrair grande atenção. Ou, por alguma razão (Nefandi
que tem um mau hábito de jogatina e bate em sua mu- podem ser bem vis, afinal de contas), mágica não irá
lher, e, então, o corromper. Isto não é nada. Começar curar as feridas.
com um inocente, uma pessoa boa e ingênua, e então Descreva a experiência. Faça com que isto não
transformá-la em um verdadeiro vilão, é o maior de- seja um simples arranhão que some depois de alguns
safio de todos. Um bom filme sobre a corrupção da dias. Faça ele requerer um tratamento doloroso e dro-
inocência é “Dangerous Liaisons”, e é maravilhoso gas com efeitos colaterais perigosos para funcionar.
ver o enredo que se desenrola na obra. Faça ele requerer uma longa estadia no hospital e
Existe algo terrível sobre a perda de inocên- transfusões de sangue. Se os personagens dos jogado-
cia. Ver uma pessoa doce e ingênua tornar-se can- res não visitarem seu amigo, eles terão que encarar a
sativa e áspera nos irrita. Nós tentamos proteger as raiva do amigo. Se eles visitarem, eles serão lembrados
crianças inocentes, sem nem perceber quando elas a cada momento da dor do amigo, a cada movimento
deixam de ser inocentes. A perda da inocência nos lento, cada respiração sofrida dele.
incomoda tanto que preferimos não enxergar quan- Isto deve dar aos personagens uma lembrança
do isso ocorre. dura do quão perigoso o mundo é – não em termos
Seguidamente nós ficamos nervosos com os de níveis de saúde, mais em termos de dor e sangue.
inocentes por eles perderem a inocência. Nós pergun- E isso deve dar a eles o incentivo que precisam para
tamos a ele, “como você pode ter se transformado em caçar e exterminar o Nefandus permanentemente.
um cretino desses, quando era tão legal?”
Dicas gerais para narrações com os
Deixe os personagens jogadores tornarem-se
amigos de um “inocente”. Quando for questionado se Nefandi
alguém já foi alguma vez inocente (como visto aci- Os Nefandi podem inserir ao seu jogo alguns
ma), verifica-se que é tudo uma questão de níveis. assuntos tocantes, assim como alguns temas bem adul-
Quando alguém doce e gentil começa gradualmente tos. Se isto não funciona com seus jogadores, não use.
a agir como um cretino, observe e veja se os persona- Se você não tem certeza se eles podem ou não, então
gens jogadores ficam nervosos com ela, ou tentam ver comece com coisas pequenas, e devagar, e veja como
se algo está errado. Se você executar a perda da ino- as coisas andam. Deixe de lado se você precisar: você
cência vagarosamente e com cuidado, provavelmente sempre pode dar uma outra razão para as coisas que
vai ser a primeira possibilidade a acontecer [Ao Di- você colocou no seu jogo e fazer com que o Nefandus
retor: verificar o original] . Quando os personagens faça uma saída silenciosa.
jogadores ficarem indignados com seu antigo amigo, Outra dica: quando narrar com os Nefandi, tire
deixe eles descobrirem que um Nefandus arquitetou dicas dos melhores filmes de Psicologia que puder en-
essa perda de inocência. contrar. Não há necessidade de descrições visuais das
Então deixe eles descobrirem que mesmo que ações e suas vítimas. Além do mais, quando você não
eles dêem conta do Nefandus, eles não podem trazer preenche os buracos, as pessoas tendem a fazê-lo com
seu amigo de volta. Inocência, uma vez perdida, pode o que mais trás medo a elas. Essa é uma técnica muito
ser para sempre. boa e efetiva.

Capítulo Cinco: Narrando 143


E mesmo assim, há pouca necessidade de ocor- ficarem de uma forma que os jogadores não possam
rer violência visual, tortura, estupro, etc com os per- os interpretar. Afinal de contas, grande parte das
sonagens jogadores. Primeiro, porque alguns de seus pessoas que passa por coisas deste tipo fica com cica-
jogadores podem ter incidentes desse tipo em seu trizes horríveis, e muitos jogadores podem não saber
passado, o que acaba tornando o jogo bem descon- interpretar esse drama. Algumas vítimas nunca se
fortável. Você pode até mesmo perder jogadores (ou recuperam totalmente.
amigos!) dessa maneira. E também, por outro lado, Se você, mesmo assim, quiser explorar isto
causa muito mais efeito fazer essas coisas acontece- com um de seus jogadores, então o coloque dentro
rem com os amigos dos jogadores, entes queridos, e de um evento terrível, e quando a violência estiver
até mesmo algum personagem que eles amarem (em prestes a ocorrer, faça tudo ficar escuro. É igual ver
jogo). uma cena de sexo em um filme, onde as pessoas en-
A maioria dos jogadores não vai conseguir tram no quarto e apagam as luzes. Todos sabem o que
imaginar e interpretar quando coisas horríveis acon- acontece depois. Não há necessidade de descrever
tecerem com seus personagens (um pouco de senso a coisa soco-por-soco que poderia deixar os jogado-
de auto-preservação entra em cena). É muito mais res desconfortáveis ou reduzir a mesa a um bando de
fácil imaginar coisas ruins acontecendo com outras adolescentes sorridentes, que acham que seu jogo é
pessoas, e imaginar sua própria resposta para tais coi- uma comedia, vindo a arruinar uma cena que pode-
sas. Isto também serve para não fazer personagens ria ser em outra ocasião de muita qualidade.

Vilões, Antagonistas e Outros


Vilões e antagonistas são bons para mais Storyteller, mas, mesmo assim, ainda é fácil ser apri-
do que apenas combates. Eles têm mais sionado a estereótipos.
do que apenas coleções de poderes para Você ainda precisa do histórico para se prote-
luta. Um bom antagonista é tão com- ger disso. Escreva no mínimo algumas frases sobre a
plexo quanto qualquer personagem de família do seu antagonista. Sim, a família dele. Ele já
um bom jogador. É melhor se os Nefan- teve uma: tios e tias, irmãos e irmãs, primos, talvez até
di e os Desauridos continuarem miste- fosse casado e tivesse filhos. Ou netos! Muitos “npcs”
riosos para os seus jogadores, mas você parecem sair da cabeça do narrador como adultos sem
como narrador deve entender as moti- uma história. A adição de alguns familiares pode adi-
vações e loucuras deles. Em alguma hora o comporta- cionar muitas coisas para o personagem.
mento deles deve fazer sentido para você. Se não, eles
Quando você tiver terminado com a família,
não vão se comportar consistentemente — ou, pelo
passe para a história. O que o seu antagonista fazia
menos, o comportamento deles não vai seguir nenhu-
fora às interações com a família. Que eventos signi-
ma meta razoável (alguns magos loucos são inconsis-
ficativos definiram o que ele é? Quem o influenciou?
tentes em seus propósitos, apesar de tudo).
Depois pense no que ele faz agora. Como ele consegue
dinheiro? Ele tem amigos ou inimigos? O que ele faz
Vilões, Antagonistas, e no seu tempo livre? Vá para os projetos dele. O que
ele está tentando fazer e por quê?
Detalhes de Personagens Adicione algumas linhas sobre a aparência, a
O histórico do personagem é fundamental em personalidade, amigos e contatos. Depois adicione
um “npc” (personagem do mestre) que vá servir para algo que poucas pessoas pensam: a intimidade do seu
mais do que apenas ser uma maquina de socos. Como antagonista. Existe alguma pessoa que ele realmente
você irá improvisar as reações dele para o grupo se confia? Existe algum tipo de item que ele sempre com-
você não sabe porque ele faz o que ele faz? O histórico pra? Alguém faz algum tipo de chantagem contra ele?
é um dos caminhos para fazer com que seus “npcs” Ele se importa realmente com alguém? Com sorte,
(personagens do mestre) fiquem uns diferentes dos esse material deve surgir naturalmente do histórico
outros, principalmente os antagonistas. Senão um que você já inventou.
inimigo começa a ficar muito parecido com o outro. O que faz esse personagem ser um Nefandus ou
Desauridos e Nefandi podem fornecer a você uma um Desaurido? O que fez ele “vender a alma”? O que
via para pular fora do molde de um personagem de fez com que seu Avatar ficasse louco, e como? Sem

144 Livro da Loucura


essas informações você estará propício a cair na ar- gonistas precisam desse tratamento assim como joga-
madilha de estereotipar. Você precisa saber as razões e dores, se não mais. Isso produz meios de presentear
as motivações por trás da loucura ou do “mal” de seu jogadores espertos que fazem mais do que planejar
“npc”. Quando você tiver terminado, você terá mui- ataques. Depois de tudo, se o jogador passar um bom
to mais do que um antagonista normal, e você estará tempo pesquisando, ele terá uma chance muito maior
pronto para quase tudo. de derrotar o seu inimigo. Talvez eles até encontrem
um jeito de derrotá-lo sem correr tanto perigo quanto
A personalidade limita o poder correm num combate.
Um problema que muitas pessoas descobriram Moral não é a única coisa que limita a ativida-
é que antagonistas inteligentes parecem invencíveis. de de um personagem. É aqui que essas coisas sobre
Eles têm inteligência, habilidades úteis, poderes assus- família e história vão entrar. Existem várias pessoas
tadores, amigos (ou pelo menos contatos), e no topo que irão matar, mas apenas sob certas circunstâncias.
disso tudo, precisam menos dessa desagradável moral Há outras pessoas que matarão, mas não podem ficar
que enjoa para fazer coisas indecentes (enquanto os para ver alguém sofrer. Há muitas coisas que as pesso-
jogadores geralmente precisam jogar pelas regras). as recusam-se a fazer, as quais não tem nada a ver com
Essa pode ser a receita para problemas. valores morais. Alguns podem não se importar se pes-
Criando um antagonista que também é um per- soas morrerem, mas eles enxergam a morte como algo
sonagem complexo pode resolver isso facilmente. Es- grotesco. Existe uma diferença entre a falta de valores
sas questões íntimas que você detalhou são potentes morais e a falta de inibições. Quais são as inibições de
fraquezas para os jogadores explorarem. Membros da seu antagonista?
família podem ser fonte de informações. A história Outra coisa que você pode usar para presentear
dele pode ajudá-los a analisar como ele pensa. Se o a pesquisa e a criatividade dos jogadores é a lista de
vilão tem uma história de visitas a uma certa pessoa inimigos de um vilão. Se um antagonista faz coisas
ou de ir a certos lugares, esses podem ser pontos para “más”, então certamente ele enfureceu alguma outra
emboscadas. Todas as pessoas têm pontos fortes e fra- pessoa, além da cabala de jogadores. O que se sabe
cos que um oponente esperto pode explorar. Anta-

Capítulo Cinco: Narrando 145


sobre esses outros inimigos? Vítimas do passado? Com ele ache que está fazendo uma coisa e, na verdade, es-
certeza há outras pessoas que podem dar ajuda ou pelo teja fazendo outra. Talvez a cabala vá caçá-lo simples-
menos dizer “coisas que já tentamos e não funcionou”. mente porque ele é um Desaurido ou um Nefandus.
Talvez eles saibam alguns detalhes sobre o vilão que a E têm sempre aqueles projetos que fazem coisas boas
cabala não saiba e possa reunir a outras informações. em geral, ou pelo menos coisas neutras, e tem efeitos
Se seus jogadores parecerem determinados para colaterais que chateiam os jogadores ou pessoas que
resolver tudo através do combate, traga uma vítima os jogadores gostam. Ou aqueles que não machucam
passada de seu antagonista. Deixe claro que o comba- pessoas, mas têm uma ética duvidosa.
te não funcionou para ele e que ele teve, no mínimo, Em adição, os planos do antagonista devem
um grupo tão poderoso quanto o dos jogadores. Mas, simplesmente atravessar os planos dos jogadores. E
uma vez que essa vítima sabe onde a família do vilão se eles têm um plano que precisa de um Talismã e
vive, ele acha que talvez a irmãzinha do vilão falasse o antagonista tem outro plano que precisa do mes-
se ele pudesse ficar sozinho com ela. mo Talismã? Ele não é um vilão, mas ele certamente
tentará atrapalhar a cabala para que ele fique com o
Antagonistas X Vilões Talismã. Antagonistas não precisam desejar o mal dos
Nem todos os inimigos da cabala têm que ser personagens e fazer mal a eles.
vilões. A palavra vilão implica em um “sujeito mal”. Um jeito particular de usar um antagonista sem
Geralmente ela é usada para implicar que um inimi- que ele seja um vilão é jogar com enredos pessoais.
go pode ser morto sem ressentimentos, porque ele fez Enredos pessoais (enredos que envolvem coisas de
coisas terríveis e merece isso. Isso tende a encorajar os valor emocional para os personagens, que geralmente
jogadores a resolver tudo através do combate, uma vez não são de grande importância) são, por natureza, no-
que eles sabem que se o inimigo viver, ele vai voltar tavelmente subjetivos. Por causa disso, é fácil ter en-
mais tarde e fazer a vida mais difícil para eles. E mais, redos que parecem ser de um jeito para o antagonista
se ele viver, ele vai voltar a machucar pessoas e vai e de outro jeito para os jogadores.
ser culpa da cabala não ter matado ele. Não é incrível
a quantidade de problemas que você pode achar em Tudo isso fica particularmente complicado
uma pequena palavra? quando estamos falando sobre Desauridos e Nefan-
di. Um nefandus pode não ter nada contra a cabala,
Um enredo desse tipo é divertido, por causa mas o seu mestre pode manipulá-lo para uma posição
de sua simplicidade e o seu jeito preto no branco. Os (propositalmente ou não) onde ele entre em conflito
jogadores não têm que vagar por aí buscando, ou pon- com os personagens. O Avatar louco de um Desaurido
derando, sobre as justificativas morais. Eles podem pode colocá-lo numa posição que ele irá contra a ca-
ir, puxar o gatilho ou balançar a espada, aumentar a bala. Um Nefandus nesse cenário pode ser mau, mas
adrenalina e acabar com isso. Se esse é o único tipo ele pode não ser um vilão.
de antagonista que eles enfrentarem, porém, a vida
fica chata bem rapidamente, e eles terão perdido uma Por sorte é fácil passar de vilão para antagonis-
porção de interpretação muito interessante. Esses en- ta. Você provavelmente vai descobrir que detalhando
redos são melhores usados como ocasionais descan- as motivações de um vilão, história e família — to-
sos dos outros tipos de enredos, um tipo de descanso das as coisas listadas anteriormente — é o suficiente
mental e emocional. para movê-lo de vilão para antagonista, pelo menos
na maioria dos casos. Poucas pessoas “reais”, com mo-
Ao invés de fazer de cada inimigo um vilão, use tivações complexas e razões para o que eles fazem po-
os antagonistas. A definição de antagonista no dicio- dem realmente ser chamadas de vilões (porém, exis-
nário é: “aquele que é contra o outro em qualquer tipo tem algumas).
de contexto; oponente; adversário”. Então, o antago-
nista é aquele que é contra a cabala por algum moti- Evitando Estereótipos
vo, e não apenas porque ele é mau. Qual é a primeira coisa que você pensa quando
Um antagonista pode ser contra a cabala por ouve a palavra Nefandus? Bem, você provavelmente
inúmeras razões. Talvez os jogadores tenham matado começa com a idéia de que é um mago que vendeu
ou machucado alguém que ele gostava muito. Talvez sua alma para demônios, certo? Esse é certamente um
eles tenham interferido em algo que fosse de seu inte- dos estereótipos e é um “atalho” que nós usamos para
resse. Talvez o antagonista esteja apenas cuidando de lembrar quem os Nefandi são.
seu maldito trabalho e acaba interferindo em algo que E sobre Desauridos? Você pensa em completos
os jogadores têm interesse. Talvez ele esteja fazendo lunáticos desarticulados que espalham insanidade por
alguma coisa que pareça má. Ou talvez, se conside- aí com sua mágica? Bem, de novo esse é um dos este-
rarmos que estamos falando de Desauridos e Nefandi, reótipos, e esse é o nosso “atalho” para lembrar quem

146 Livro da Loucura


os Desauridos são. que parecem bem um dia podem mudar de repente
Infelizmente, quando você associa esses “ata- no outro.
lhos” eles acabam ficando refletidos nos personagens Porém, nunca confunda isso com a idéia de que
que você cria. Isso significa que quase todo Nefandus um Nefandus não tem razões para fazer o que ele faz.
que você criar, vai ter algo do estereótipo de mago Só porque parece que alguém enlouqueceu do nada,
realmente mau. Todo Desaurido vai ter um toque de não significa que isso é verdade. Sempre há algumas
homem louco de Hollywood nele. Você não apenas es- feridas escondidas, fracassos escondidos. E existem
tará criando imagens do que essas criaturas realmente balanços emocionais que podem causar repentinas
não são, mas também seus Nefandi e Desauridos serão alterações na personalidade. Algumas “mudanças” de
previsíveis para os seus jogadores. Os magos da cabala personalidades podem ser trazidas como efeito colate-
estarão aptos a reconhecer quais “npcs” são Desauri- ral (às vezes permanente) de remédios.
dos e quais são Nefandi, mesmo que você pense que Apenas mantenha em mente que nem todos os
fez um ótimo trabalho escondendo eles dessa vez. Nefandi foram crianças abusadas ou nerds excluídos
Nefandi no colegial. Vários Capitães do time de futebol, líde-
Deve ser dito de novo e de novo — Nefandi são res de torcida, rainhas do baile de formatura, com pais
mais do que apenas maus. Eles têm motivações para as ricos, possuem impressionantes recordes de cruelda-
coisas terríveis que fazem. Simplesmente detalhando de.
o histórico de seu Nefandus, você deve se desviar de Desauridos
vários estereótipos. Existem alguns estereótipos, po- Quando procurando inspiração para criar De-
rém, que podem ser usados, como por exemplo, o do sauridos, evite filmes. Filmes geralmente gostam de ir
lar destruído, que podem desculpar ou não suas ações, para o lado do mais violento, mais louco, mais óbvio,
mas no mínimo, explicar elas. mais estereotípico homem louco que puderem. Lem-
Algumas partes destas descrições são verdades bre-se que, em casos raros, homens loucos podem ser
para muitos dos Nefandi. A maioria deles se sente interessantes. Por exemplo, o personagem de Hanni-
como se tivessem sido injustiçados em algum momen- bal Lecter em “Silêncio dos Inocentes”, pode ter sido
to de suas vidas. louco e feito coisas selvagens, mas ele também falava
Primeiro de tudo, isso não significa que eles com inteligência e lucidez. Ele era capaz de manter
têm que se encaixar no estereótipo. O fato de eles te- conversas e relacionamentos que consistiam em mais
rem sido injustiçados, abusados, ou maltratados não do que o predador comum, lunático ou irritante.
tem que ser toda a sua explicação. Por que eles foram Muitas pessoas pensam em “louco” como sinô-
injustiçados? Como eles foram feridos? Detalhes per- nimo de uma pessoa idiota ou com o cérebro danifi-
correm um longo caminho quebrando estereótipos. cado. Isso não é verdade. Enquanto doenças mentais
Em segundo lugar, o que eles fizeram a respeito podem cortar os pensamentos de uma pessoa, alguns
desse trauma? Como eles seguiram em frente? Ou não tipos de doenças estão fortemente relacionados com
seguiram? Só porque algumas feridas do passado os fi- inteligência e criatividade. Muitos artistas e escritores
zeram tornar-se um Nefandus, isso não significa que famosos, por exemplo, tinham distúrbio bipolar.
eles usem todos os seus momentos pensando nisso. Lembre-se que o problema do Desaurido é que,
Eles podem nem pensar mais nisso, ou mesmo nem tecnicamente, seu Avatar enlouqueceu ou a conexão
lembrar mais disso em alguns casos. Algumas pessoas dele com o Avatar está completamente confusa. En-
enterram seus traumas. As pessoas seguem em frente. quanto isso pode deixar o Desaurido insano, e, é cla-
As pessoas crescem, até mesmo as mais repugnantes. ro, ele já devia ser louco para começar, ele provavel-
Então, você escreveu a história de um Nefandus e ela mente é apenas um mago quase normal preso em um
diz que ele era abusado e ficou louco por causa disso. interpretador da realidade realmente ruim. O Avatar
Agora assuma que isso foi a cinco, dez, até mesmo dele confundiu as percepções dele, embaralhou seu
quarenta anos antes do jogo. O que aconteceu de- paradigma mágico e virou o mundo de ponta cabeça.
pois? Antes de começar pensando em como o De-
E em terceiro lugar, não são apenas pessoas que saurido age ou como ele é louco, pense em como ele
foram abusadas que crescem e ficam más. Quantas vê o mundo.
vezes você já ouviu sobre tiroteios na escola e em to- Primeiro, o que o Avatar acha que está tentan-
das as entrevistas com parentes e amigos, eles dizem do mostrar para ele? O Avatar está tentando mostrar
que não podem acreditar que essa pessoa fez tal coisa? a ele sua idéia pessoal de “iluminação”? Se sim, que
Uma certa porção disso pode ser a cegueira que vem iluminação é essa?
com o contato emocional, mas é verdade que pessoas
Segundo lugar, e talvez o mais importante,

Capítulo Cinco: Narrando 147


quando tudo está dito e feito, o que o mago realmen- com loucura em um jogo de RPG. Alguns dos homens
te vê e ouve? Ele vê o mundo normal apenas com a loucos mais memoráveis são aqueles em que a loucura
mudança de alguns detalhes? Ele tem alucinações? Se só é revelada com o tempo através de pistas. Comece
sim, de que tipo? Como ele interpreta o mundo? com a insanidade pequena e vá aumentando gradati-
Em terceiro lugar, como ele olha para o mun- vamente. Se alguém rir volte um grau da loucura e vá
do lá fora? Como ele interage com as outras pessoas? fazendo tudo de novo.
Como a visão alterada de mundo dele é refletida em
seu comportamento? Anti-Heróis e Inimigos
Distrativos
Em quarto lugar, o que isso fez com ele? O De-
saurido não começou a vida preso nesse mundo desre-
grado. Ele, um dia, já foi uma pessoa normal, ou pro-
Desauridos e Nefandi podem ocupar qualquer
vavelmente, bem perto disso. Uma vez ele viveu uma
número de papéis em sua crônica. Eles não precisam
vida normal. Talvez ele até tenha vivido como um
ser aqueles vilões tradicionais. Eles podem ser anti-
mago normal por um tempo antes de virar um Desau-
heróis, ou pequenos inimigos que servem para distrair
rido por qualquer razão. Qual é essa razão?
os jogadores de seu objetivo, vilões simpáticos, ou no-
Em quinto lugar, o que isso fez a ele? O mundo bres pessoas que estão com as miras de seu carisma
inteiro dele foi virado de cabeça para baixo, em grau apontadas contra os personagens dos jogadores.
mínimo ou máximo. Enquanto alguns Desauridos po-
É tudo uma questão de ponto de vista. Os jo-
dem acreditar que sua visão da realidade é a “normal”,
gadores vêem os seus personagens como as estrelas da
provavelmente muitos acreditem que tem algo erra-
história. Eles são os personagens principais. Eles pro-
do. O que isso faz a eles? Se você fosse Alice presa no
vavelmente são no mínimo um tipo de “cara bom”.
país das Maravilhas por todo o resto de sua vida, sem
Mude isso. Faça o “npc” ser o personagem principal
jeito de sair, você não ficaria um pouco louco?
do enredo e os jogadores como vilões ou ajudantes.
Agora que você sabe por onde começar e tem Ou deixe seu “npc” ser um vilão, mas um agradável,
algumas coisas para pensar, você deve considerar as onde os membros da cabala não podem ajudar, mas
insanidades do mundo real para trabalhar, se você tomam distância. Talvez eles encontrem com esse
escolher assim. Tente olhar em livros de psicologia. “npc” sobre circunstâncias agradáveis um pouco an-
Um livro assim é o “DSM-IV Case Book”2, uma com- tes de descobrirem que ele é seu oponente. Ele ainda
panhia para o muito usado DSM – IV diagnostico de gosta dos jogadores, e talvez eles não possam ajudá-lo,
desordens mentais. mas gostam dele, mesmo estando em lados opostos.
Se você fizer isso, há várias coisas a lembrar. Uma vez que haja coisas o suficiente para os
Lembre-se que o livro que você leu geralmente é uma jogadores fazerem e enquanto eles sentirem que são
sinopse dos sintomas dos pacientes. O que a maioria capazes de mudar o enredo, eles provavelmente ten-
dos amigos deles viram (e o que o jogador deve ver) tarão sair dessa situação. Lembre-se que você não pre-
geralmente foram apenas pequenas coisas como es- cisa ser o personagem principal em uma história para
tresses e anormalidades no comportamento. alterá-la. Você não precisa ser o herói para ter algo
Muitas pessoas com doenças mentais aprende- para fazer.
ram a esconder seus sintomas. Enquanto eles podem Essas são coisas importantes de se lembrar tam-
ou não reconhecer que seu comportamento é bizarro bém. Mais de um narrador entusiasmado e bem in-
ou mau, eles sabem que as pessoas não gostam disso. tencionado já se esqueceu de deixar um espaço para
Quando todos reagem mal, eles ficam tristes e depres- os jogadores no enredo e isso não é divertido para
sivos, mas eles rapidamente aprendem a colocar um ninguém.
sorriso no rosto não importando o quão mal eles es-
tejam por dentro. Esse comportamento pode ser tão Metas Nobres e Personagens Cruéis
mecânico que pode levar anos para que o paciente se Tente olhar para as coisas do ponto de vista do
sinta confortável para mostrar seus sintomas. cara mau. A maioria das pessoas tem razões para fazer
Lembre-se também que a verdade geralmen- as coisas que faz. Dê ao seu vilão motivos particular-
te é mais estranha do que o que é fictício – e é por mente bons para ele fazer o que faz. Dê a ele uma fé
uma razão. Coisas que acontecem na vida real podem inabalável em suas ações. Deixe-o ter a luxuria de sa-
soar absurdas se você transformá-las em ficção. Você ber que está certo.
pode querer diminuir os sintomas para que eles não Então coloque os jogadores em oposição ao
pareçam ridículos. Lembre-se que delicadeza é uma nosso nobre vilão. Por um motivo ou outro eles acre-
de suas melhores armas quando estiver trabalhando ditam que devem pará-lo. Eles sabem que o que ele

2-148
Quarta ediçãoLivro
do manual
dadeLoucura
estatísticas e diagnósticos de desordens
mentais, publicado pela American Psychiatric Association (Washington D.C.).
faz é maldoso e terrível. crer que uma pessoa
Mas isso não impede inocente deve morrer,
nosso vilão de saber obviamente não sabe
que ele está certo, que do que está falando.
as metas dele estão cer- Entretanto, eles ain-
tas e valem a pena. da assim podem gerar
Além do mais, excelentes enredos. O
muitas pessoas come- que você faria com um
çam com boas inten- inimigo que não sabe
ções e escorregam em o que está fazendo ou
algum lugar. Talvez ele que acha que está fa-
tenha decidido que os zendo isso por um mo-
fins justificam os meios tivo que seria comple-
(um dos jeitos mais tamente aceitável se
comuns de levar esse ele estivesse correto?
enredo) e cometeu di- Jogar com vilões
versos crimes em nome que têm metas nobres
do certo. pode ser uma maneira
Isso pode deixar interessante de dividir
a cabala em situações os contatos e os amigos
muito interessantes. do personagem. Vários
Eles podem sentir ne- deles podem cair para o
cessidade de proteger “lado negro da força”.
alguém das maquina- O que você faz quan-
ções do vilão, mesmo do alguém que você
se essa pessoa “mere- confia diz para deixar o
cer” isso. Como eles se cara mau sozinho? Ou
sentiriam em proteger quando alguém amea-
um assassino? Eles vão ça cortar o seu acesso a
querer fazer justiça nos alguma coisa que você
meios legais? Todos os precisa se você atacar
tipos de dúvidas morais o vilão?
surgem dessas áreas sem Esse é um dos
limites. jeitos de complicar o
Algumas situ- que seria um enredo
ações entretanto não simples. Uma peque-
são tão nebulosas. Os na confusão sobre os
Nefandi que acredi- motivos do vilão pode
tam que o único jeito jogar tudo fora.
de limpar o mundo das Anti-Heróis
pessoas más é matan-
do toda a humanidade Um anti-herói é
não conseguirão aju- um “personagem prin-
da da cabala. Os De- cipal” que tem um ou
sauridos cujas ilusões mais dos atributos que
levaram-nos a um herói comum

Capítulo Cinco: Narrando 149


tem. Ele tem coragem, graça ou honestidade, ou ele alterar o enredo e não são simples coadjuvantes, mas
possui alguns outros “defeitos de personalidade”. Ele também não são os personagens principais.
geralmente é confuso e fraco, moralmente falando. A missão do anti-herói tem geralmente o ob-
Ele pode trair as pessoas que gosta por causa de metas jetivo de ensiná-lo alguma coisa sobre si mesmo e de
pessoais egoístas. Ele sede às tentações. Ele foge das torná-lo um pouco mais forte. Isso pode acabar em
batalhas. E, apesar de tudo isso, nós queremos que ele tragédia também. Ele ainda é uma pessoa com co-
tenha sucesso. ração, mesmo que ele faça coisas más, ele não gosta
Nefandi e Desauridos fazem maravilhosos anti- disso.
heróis. Eles começam como pessoas normais. Em vá-
rios aspectos ainda são pessoas normais. Eles só não Vilões Carismáticos
tiveram a fibra moral necessária para resistir às ten- Vilões carismáticos são, de coração, caras maus.
tações. Esse pode ser o Nefandus que começou com Ele simplesmente é um cara mau. Talvez a personali-
boas intenções, mas sucumbiu ao poder que os Nefan- dade dele faça com que seja difícil odiá-lo. Ele pode
di ofereceram a ele. Esse é o Desaurido que tentou re- ser conversador e amável, apto a ter discussões inteli-
sistir aos sussurros do Avatar dele, mas não conseguiu gentes em diferentes línguas. Ele pode ser uma pessoa
resistir à frustração, medo ou tentação. comum que gosta de esportes e pode beber junto com
Alguém pode condenar essas pessoas, mas é os jogadores.
difícil odiá-los. Eles parecem muito com nós mesmos Ao mesmo tempo suas metas parecerem nobres.
para conseguirmos isso. Eles devem lembrar os joga- Isso, algumas vezes é distinguível do antes menciona-
dores, o que acontecerá com eles se eles abaixarem do vilão com metas nobres que está lutando com per-
a guarda, mesmo que por um momento, e ceder aos sonagens maus porque as metas dele parecem nobres
desejos errados. até mesmo para os personagens (embora a definição
Se você quiser dar foco à semelhança deles, su- de vilão carismático e de vilão com metas nobres pos-
bitamente traga à tona as semelhanças deles com um sam de fato parecer sobrepostas). Isso não significa
ou mais jogadores. Dê a ele um aspecto de uma his- que os jogadores pensem que podem deixar ele fugir,
tória de fundo, interesses, ou profissões de alguns dos não importando o que ele faça.
membros do grupo. Preferencialmente, permita que Por qualquer razão, os personagens gostam
os personagens (principalmente aqueles que tiverem dele, ou pelo menos simpatizam com ele. Eles pro-
semelhanças com o anti-herói) o conheçam em boas vavelmente conheceram-no em boas circunstâncias.
circunstâncias. Ou talvez eles apenas passaram tempo suficiente com
Talvez o anti-herói até seja um candidato a ele em outras pequenas historias e trocando insultos,
entrar na cabala. Ele tem algumas das características que fizeram com que eles criassem uma rivalidade
que poderiam fazer dele um herói, mas também tem amigável. Talvez eles tenham se conhecido quando
um punhado de hábitos questionáveis. Nada de mais, aconteceu a tragédia que fez com que ele ficasse mau e
mas parece ruim no retrospecto: um problema com os personagens sentem que não podem julgá-lo pelos
bebidas, um problema com apostas, ou qualquer outra seus atos.
indicação de fraca força de vontade ou metas egoís- Um anti-herói pode se tornar um vilão caris-
tas. Então ele faz alguma coisa terrível e inesperada. mático sob circunstancias erradas. Alguém pode ter
Talvez ele minta para os personagens para se dar bem levado ele a decair, ou alguma coisa tão terrível acon-
em alguma coisa, ou ele os traia para ganhar alguma teceu a ele, ou a alguém que ele amava, que ele aca-
coisa de um vilão. bou saindo da linha.
O ponto é que ele é basicamente um cara bom, Um jeito de criar um vilão carismático é come-
mas ele não pode evitar de ceder aos seus desejos. Ele çar com alguém que os personagens testemunharam
não tem a fibra moral que os jogadores achavam que a tragédia. Talvez eles não tenham tido a chance de
ele tinha. parar um vilão a tempo, antes de ele matar a família
Lembre-se que os anti-heróis eram para ser per- do vilão carismático e ele foi o único que os jogado-
sonagens principais. Esse é outro lugar em que você res foram capazes de resgatar. Talvez alguma coisa que
pode brincar com pontos de vista. Coloque um anti- eles fizeram para pegar um inimigo teve um efeito co-
herói numa missão, onde ele deve pagar por uma ou lateral e algo terrível aconteceu a ele (vilão carismáti-
mais de suas falhas fazendo algo heróico. Mas, ele só co). Os personagens ficarão muito surpresos ao ver ele
pode fazer isso com a ajuda dos personagens, que pos- voltando depois, do outro lado das coisas. Eles podem
suem as qualidades morais que ele precisa. De novo, ter vários problemas antes de conseguirem fazer algo
os jogadores têm a capacidade e a oportunidade de de mau a ele, particularmente se eles foram, direta ou

150 Livro da Loucura


indiretamente, responsáveis pela tragédia. rendo atrás dele. Você nem precisa colocar várias evi-
Tudo depende de que tipo de sentimento você dências apontando para ele. Geralmente apenas sua
está tentando criar. O vilão carismático criado pela presença é o suficiente.
cabala pode estabelecer um sentimento de falta de Talvez seu vilão seja suficientemente esperto
esperança e de que não precisa de ajuda. Depois de para usar isso de propósito para prejudicar os jogado-
tudo, os jogadores perdem de qualquer jeito. Ou eles res. Por alguma razão, ele sabe que o Desaurido vai
deixam que o vilão siga fazendo maldade, que a cul- estar em algum lugar em alguma hora e ele programa
pa pode ser dos jogadores, ou eles negociam com o suas ações para coincidir com isso. Imagine que os
vilão. jogadores estejam interrogando todas as testemunhas
de um crime e percebem que uma delas não esta se
Se você quiser uma rivalidade entre a cabala comportando normalmente. Eles fazem algumas in-
e um oponente particularmente esperto, você pode vestigações e chegam à conclusão de que ele é um
trabalhar com o vilão que é simplesmente muito legal Desaurido. Eles vão decidir parar por aí? Eles acharam
para que os personagens não gostem dele. Nos filmes, o culpado, ou eles mantêm a mente aberta?
isso geralmente vem do ladrão que encanta a todos
enquanto está roubando seus colares e anéis de ouro. O que esses personagens farão se, no meio da
Se você quiser que isso dure, então não deixe que o investigação de um acidente, eles revelarem a presen-
vilão cometa atrocidades horripilantes. Fique com ça de um Nefandus, mas o Nefandus mostra não ter
coisas pequenas onde as pessoas geralmente não se nada que eles possam descobrir? Ele certamente não
machuquem ou morram. Mais tarde você deve forçar cometeu o crime que eles estão investigando. O que
os jogadores a escolher se vão tomar uma atitude con- eles fazem? Eles simplesmente matam o Nefandus por
tra o seu amigo/oponente. ele pertencer a um grupo de pessoas más? Eles deixam
ele escapar para cometer suas próprias atrocidades
Inimigos Distrativos mais tarde?
Desauridos e Nefandi fazem ótimos distrativos. Lembre-se que até mesmo os Nefandi e os De-
Quando os magos descobrem que um deles foi visto sauridos usados como simples distrativos devem ser
em algum local perto de um crime ou atrocidade, personagens complexos. Os que não forem parecerão
eles vão assumir que o Desaurido ou o Nefandus foi sem-graça e isso pode mostrar que eles não são per-
responsável e os seus jogadores não devem ser muito sonagens importantes. Alem do mais, se você der a
diferentes. eles bastante personalidade e deixar um gancho, você
Por que não descobrir por si mesmo? Jogue um pode usá-lo mais pra frente, no próximo enredo. O
desses no meio de um enredo e veja todo mundo cor- pequeno distrativo de hoje pode ser o anti-herói ou
vilão carismático de amanhã.

Capítulo Cinco: Narrando 151


Considerações
Finais

Eu citaria dezenas de nomes e alguns anos perdendo meu tempo, paciência, olhos, boca e sanidade
com esse livro. No entanto falta-me bom senso para definir o esforço ou mesmo os sentidos para captar o
resultado chegando. Apenas um resquício de fé fumegava e esse perseverou, como deve ser em todos os
corações fortes.
Resta então, por pura mesquinharia amaldiçoar todos ao mesmo destino, leia o Livro da Perdição, es-
queça a tênue linha entre dar a mão e acorrentar a alma, amar e apaixonar, esqueça o nome de seu pai.

Leia e seja um de nós.


Está tudo acabado.
A folha de Outono condena até mesmo
o mais nobre dos nobres.
Resta você.

Kaichkull

152 Livro da Loucura


Demorou muito, mas, finalmente, esse livro livros teriam tido uma melhor vendagem, mesmo
está pronto. Também fico feliz dele sair antes dos com os preços que a nossa carga tributária impõe
outros livros que temos a sair porque ele foi o meu aos materiais importados.
primeiro trabalho como membro do RC. Pode-se Chega de blá-blá-blá chato. Devo falar agora
dizer que a (re)tradução do Capítulo 4 foi o meu sobre a parte divertida. Fiz novos amigos e meu
cartão de visitas e o que me deu credibilidade para inglês deu um salto de qualidade maior que qual-
trabalhar em outros projetos. Não foi só a qualida- quer ser sobrenatural poderia saltar. Faço parte de
de dele que proporcionou que eu continuasse traba- algo que eu acredito e o RPG, por conta desse meu
lhando no RC, mas também respeito, dedicação e trabalho, virou meu principal hobbie. Conheci o
comprometimento da minha parte com aquilo que RC pelos dois livros que eles já haviam publicado
peguei para fazer. e por indicação de um cara cujo nome deve ser Hé-
Eu e meu senhor (Lawrence Gray), gostaria de lio (não conversamos muito, mas te agradeço pela
deixar isso bem claro, pegamos trabalho de outra oportunidade mostrada), admirei-me e resolvi fazer
pessoa que desistiu do projeto, aliás, onde tem o parte disso, querendo eles ou não (hehehe). Abri
nosso dedo nesse livro foi por conta de algum ir- caminho e aqui estou com uma posição de certo
responsável que pegou um trabalho que provavel- prestígio, pondo ordem na casa junto com os mem-
mente não deu conta de fazer e deixou por fazer. bros que estão na ativa. Durante o trabalho recebi,
Falta de responsabilidade e comprometimento com inúmeras vezes, ajudas de meus companheiros como
o trabalho atrasou esse livro e fez com que ele se ar- Renam, Rafudo, Squall e palavras de incentivo de
rastasse por muito tempo. Coisa que também acon- meu senhor Lawrence Gray, o poderoso Tremere,
teceu no Verbena. que trabalhou bem mais do que parece e que, por
Todos são convidados a fazer parte do Rogue falta de tempo, não escreveu nada para esta conclu-
Council. Todos aqueles que são reais fãs de Mago são, porém podem ter certeza que sem ele o projeto
e que se comprometam a fazer um trabalho sério. É não teria andado, principalmente no Capítulo 4,
trabalho de fã para fã, mas nem por isso que deve onde boa parte da tradução foi ele quem fez, então
ser relaxado. Pra falar a verdade, não pode ser rela- agradeçam em boa parte a ele. Esse trabalho, por
xado em hipótese alguma. Não faço parte do NG e increça que parível, também coincidiu com a (pri-
nem do MA (por enquanto), mas acho que falo por meira) Crônica que meu grupo de RPG jogou de
todos quando digo que tentamos fazer um trabalho Mago e também está coincidindo com o final dela.
melhor do que A Editora faz e, quando competimos Como podem ver, significou muito para mim tudo
com outros, a coisa tem que ser bem feita, caso con- isso (e significa).
trário é besteira se dar ao luxo de brincar com isso. Um grande abraço a todos aqueles que me aju-
Nosso problema é com a falta de qualidade e daram, principalmente ao ZZ Top que foi a princi-
respeito dA Editora com os fãs do WoD, talvez se pal banda (não sei o porquê) que embalou as ma-
houvesse mais divulgação (aquela que os grupos de drugas a fio traduzindo e revisando. Acho que é só
tradução fazem) e uma melhor qualidade no traba- isso, até o próximo.
lho (aquela que os grupos de tradução tem) esses
Pescaldo, The Wayward Son

“Foi importante lançar esse livro, pois as outras


Livro diagramado e pronto! facções mais boazinhas tinham muita exposição, e
estava na hora de mostrar as verdadeiras cores da
Sr. Fábio Trama. Mas você, leitor, não deve ficar procurando
(ou O Power Ranger Verde!) satã num livro, ele está em todos nós, naquela voz
dentro de você que diz para você mandar seu vizi-
nho idiota ir tomar no meio do seu cu ou chutar
aquele pintcher no meio da rua e oferecer sua irmã-
zinha virgem aos Lordes Negros.

Paz e Amor,

Squall”

Palavras Finais 153


Como é o primeiro projeto que concluo den- que batizou-se Rogue Council. Pois bem, no fim do
tro do grupo Rogue Council, considerei adequada a ano de 2006 eu resolvi abraçar a bronca, entrando
apresentação deste que vos fala. Contudo, admito como revisor do Book of Madness (título original
que ficou um pouco maior do que esperava, razão do livro). Devido a necessárias mudanças, o diretor
pela qual autorizo o leitor a pular o trecho (o que do projeto, o qual é referência nacional entre os
não tem lá muito sentido, se levado em considera- jogadores do cenário, acabou por confiar a mim a
ção que é o último do livro). continuidade do livro.
Muito embora meu nome real não fique em Pois bem... de lá para cá tivemos alguns con-
exposição aqui, sempre foi do meu interesse a re- tratempos com um pessoal que não teve condições
alização de benfeitorias, projetos, obras, enfim... de honrar o compromisso, de modo que surge o he-
“coisas” para o benefício comum das pessoas. Desde rói Pescaldo e sua namorada cainita, Kao, para dar
cedo, creio na idéia de que as pessoas devem traba- aquela mão imprescindível. E, basicamente, assim
lhar em prol da coletividade, do bem maior, e não foi... e foi... aos trancos e barrancos... com pausas e
do egoísta crescimento pessoal única e exclusiva- justificativas... mas... conseguimos!!!
mente (o que não significa que eu não trabalhe para O que me incomoda é que em pouco mais de
o meu crescimento pessoal também). Até hoje vivo 6 meses teremos novas regras para a língua portu-
em função disso. guesa, o que implica na óbvia conseqüência de que
Cresci numa cidade de fronteira do Rio Grande a partir do próximo ano todo o meu trabalho de
do Sul, que, até o meio da minha adolescência fazia revisão (assim como o da Kao), corrigindo as con-
limite com 2 países. Então, por mais que a cidade cordâncias verbais que exigem acento circunflexo,
não fosse uma metrópole (cerca de 140 mil habi- não apenas terá sido em vão, mas passará a ser con-
tantes), ela recebia a influência dos países vizinhos, siderado com grafia errada. O mesmo ocorrerá com
Uruguai e Argentina, em especial deste último. o trema e com as palavras com fonética semelhan-
Por lá, gerei fortes laços de amizade, vivi (ou quase te a “idéia”. É frustrante, mas aguardar mais tem-
morri) por arrebatadoras paixões e sofri pelo conví- po para o lançamento o material, submetendo-o a
vio com um povo que se dividia em castas, sendo a nova revisão seria um convite para eu me unir às
mais alta definida pelos nomes das famílias. fileiras nefandi.
Foi também nesta cidade que tive meu primei- É claro que, seguindo o exemplo do Mestre
ro contato com o RPG, após 5 anos relutando para Porthos eu deveria, em tese, manter um discurso
não conhecer esse “jogo de retardados” (que era mais sério. Todavia, depois de tanta desgraça que li
como eu costumava me referir ao hobbie quando até aqui, dá pra fechar as considerações finais com
convidado por um grande amigo para experimen- pelo menos um toque de bom humor, não é?
tar). Pois bem, sabe quando a vida tem uma mu- Confesso que estou muito feliz por conseguir
dança brusca na rotina e começa a te sobrar tempo lançar o Livro da Loucura na sexta-feira 13, lua
vago? Foi o que me aconteceu em 2002, quando cheia, do mês do anticristo, neste ano bissexto...
resolvi fazer a besteira de jogar minha primeira par- está com jeito de profecia até. Ah, não se pode ol-
tida de Vampiro, a Máscara. A partir daí a coisa vidar, é claro, que também é o meu aniversário, o
degringolou de vez... e cá estou hoje, trabalhando que torna ainda mais macabro o lance e mais bem-
em prol do RPG! vindo o lançamento do produto, que receberei
Completei meu vigésimo ano de idade do ou- como um presente do Rogue Council por mais um
tro lado do país, no norte, onde conheci uma galera inverno vivido. É nessas horas que o meu signo no
diferente, com um sotaque diferente, hábitos dife- Tarot – o Mago – parece de alguma forma me fazer
rentes... bem, a verdade, se tratava de uma nação sentir abraçado pela Tellurian.
diferente, muito embora inserido também no terri- Enfim, está pronto o livro do Capeta.
tório brasileiro. Por lá sofri o amadurecimento que Meus agradecimentos à cabala que se empe-
apenas a solidão é capaz de proporcionar. Passado nhou para dar fim ao projeto, incluindo aqueles
um ano, estava de volta à terra natal, em 2005, com membros rotativos.
uma visão diferente de mundo e conseqüentemente Um agradecimento especial ao mestre Porthos
nova perspectiva sobre o próprio RPG. pela paciência de me explicar que as medidas usa-
Nesse meio tempo aí, em meados de 2003, co- das para os efeitos de Forças são variáveis, o que
nheci o tal de Orkut, que na época não tinha nem eu considero injusto, mas como ele mesmo diz “o
1% da popularidade que tem hoje. E... decorrido mundo é injusto!”.
algum tempo, encontrei lá a representação do gru- Meu agradecimento ao Pescaldo e sua exce-
po de tradução que ganhava corpo entre os joga- lentíssima companheira, Kao (e que esse relacio-
dores de Mago, a Ascensão: um grupo de amigos namento dure para sempre para que não dê merda

154 Livro da Loucura


a cada leitura que for feita deste agradecimento!), Meu agradecimento especial ao amor da minha
tanto pelo empenho, quanto pela responsabilida- vida, que felizmente eu já encontrei, mas, se eu es-
de e qualidade do material produzido. Levando em tiver muito enganado e não for quem eu penso, cer-
consideração que o trabalho de vocês ficou exce- tamente ainda surgirá um dia (eu acho!!).
lente, fico até satisfeito com a irresponsabilidade E, de forma geral, um agradecimento:
ou impossibilidade de concretização da tarefa por À Mel, por ser um cão tão legal;
parte daqueles que vos antecederam. Vocês estão Ao Bill Gates, por bolar o Windows, que ape-
de parabéns. Mesmo. sar dos pesares é indispensável;
Meu agradecimento ao Renam e Squall, que À Devir, por não ter traduzido este livro;
não fizeram (quase) nada no projeto (mentira, o Ao Mercado Livre, que me possibilitou fomen-
Squall salvou o dia, na última hora, mas minha tar o capitalismo;
mensagem já estava pronta... hueaheuha...) a não Ao Google, por oferecer o Translate, Gmail e
ser dar pitaco, mas que nos alegraram com suas Orkut pra galera;
manifestações gays e retardadas (fiquem a vontade A Thomas Edison, por soltar uma pipa na chu-
para decidir quem é o gay e quem é o retardado) va que me garantiu ter internet hoje;
no tópico do Book of Madness do Orkut, sempre Ao deputado Roberto Jeferson, por ter tocado
acompanhados do elemento ainda pior, Pescaldo. merda no ventilador mensaleiro;
Brincadeira. Hohoho... Bem, caras, vocês podem Aos leitores, pela paciência de esperar e com-
ser praticamente considerados participantes deste preender nossas dificuldades;
projeto. Bem, na verdade, o Prelúdio e Introdução Às fábricas de macarrão instantâneo, que me
traduzidos pelo Squall foram utilizados, então... salvaram da morte por inanição;
Meu agradecimento ao Agente Thefe e La- À desgraça alheia, que me dará emprego como
dyroll que, muito embora tenham sumido do mapa, advogado;
tiveram colaboração relevante no período em que o Aos japoneses, pela tecnologia desenvolvida
projeto engatinhava. O mesmo vale para os rogues (e pela katana);
Lucas, Dalton, Kane, Samadhi, Diogo, Marshal e Aos chineses, pela culinária (exceto com rela-
Ancient. ção aos insetos e animais domésticos);
Meu agradecimento ao Folha do Outono, pelo Aos ingleses, pela revolução industrial, apesar
ponta pé inicial no projeto, com a tradução do ca- da contribuição à Wyrm;
pítulo sobre o Infernalismo, e pelos diálogos produ- Aos americanos, pela indústria cinematográfi-
tivos via MSN. Infelizmente, devido à inexistência ca (e só isso também!);
de apêndice no livro ou espaço no rodapé das pá- À Estrela e à Grou, por terem tornado minha
ginas não se fez possível o uso de todas as notas de primeira infância mais divertida;
tradução que o diligente garou fez. Ainda assim, in- À Nintendo, Sony, Sega... e à CAPCOM, Mi-
dependente de uma possível incompatibilidade de dway e Blizzard..., pelos games;
ideologias e política entre os grupos de tradução, A Arthur Davidson e William S. Harley, pela
que fique claro aqui que ainda assim sou grato. primeira Harley-Davidson;
Meu agradecimento ao nosso jovem diagrama- Ao Rogue Council, pela oportunidade;
dor, Sr. Fábio, que conquistou minha confiança ao Às minhas ex-namoradas, porque me propor-
demonstrar prestatividade e agilidade para a reali- cionaram muito aprendizado;
zação das tarefas, sem o qual não teríamos conse- Aos meus amigos, por motivos óbvios, em es-
guido vencer o prazo. Cara, tu é 10. pecial ao anão Holder que não retornou ainda de
Meu agradecimento especial aos meus genito- sua jornada nas terras gélidas do norte;
res e a algumas pessoas que tiveram influência na Às demais pessoas que eu esqueci, e ponto final.
formação da minha personalidade, em especial na
adolescência. É graças a vocês que eu sou quem sou Solar
hoje (tecnicamente, isso deveria ser um elogio).

Palavras Finais 155

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