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Full Metal Jacked - Cyberpunk 2.0.2.0. site by Zaltar Korben - http://zaltar.altervista.

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Elenco completo delle classi


ROCKER
Artista ribelle che usa la musica per combattere le autorità

Abilità
Leadership Carismatica
Composizione
Conoscenza dello Sprawl
Consapevolezza/Individuare
Guardaroba e Stile
Lottare
Persuadere e Raggirare
Recitare
Sedurre
Suonare Strumenti

SOLITARIO
Assassino prezzolato, Guardia del corpo, Killer e Mercenario

Abilità
Senso del Combattimento
Armi Bianche
Atletica
Consapevolezza/Individuare
Fucili
Furtività
Lottare o Arti Marziali
Mitra
Pistole
Riparare Armi

NETRUNNER
Netrunner, Incursore Cibernetico

Abilità
Interfaccia
Conoscenza della Rete
Consapevolezza/Individuare
Cybertecnologia
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Elettronica
Istruzione
Progettare CyberDeck
Programmare
Tecnologia di Base

TECNICO
Meccanico

Abilità
Riparazioni di Fortuna
Consapevolezza/Individuare
Cybertecnologia
Elettronica
Insegnare
Istruzione
Tecnologia di Base
Tre Abilitè Tecniche a scelta

TECNOMEDICO
Chirurgo Rinnegato

Abilità
Tecnomedicina
Biblioteconomia
Consapevolezza/Individuare
Diagnosticare Malattie
Farmacologia
Istruzione
Percepire Emozioni
Tecnologia di Base
Utilizzare Serbatoi Criogenici
Zoologia

REPORTER
Intrepido Reporter in cerca della Verità

Abilità
Credibilità
Composizione
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Consapevolezza/Individuare
Conoscenza dello Sprawl
Fotografare e Filmare
Intervistare
Istruzione
Mondanità
Percepire Emozioni
Persuadere e Raggirare

POLIZIOTTO
Rappresentante della Legge nelle squallide strade del XXI Secolo

Abilità
Autorità
Armi Bianche
Atletica
Conoscenza dello Sprawl
Consapevolezza/Individuare
Interrogare
Istruzione
Lottare
Percepire Emozioni
Pistole

CORPORATIVO
Pirata del mondo degli Affari

Abilità
Risorse
Trucco e Pettinatura
Biblioteconomia
Consapevolezza/Individuare
Giocare in Borsa
Guardaroba e Stile
Istruzione
Mondanità
Percepire Emozioni
Persuadere e Raggirare

RICETTATORE
Mediatore, Contrabbandiere, Intrallazzatore e Informatore
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Abilità
Contatti
Armi Bianche
Consapevolezza/Individuare
Falsificare
Intimidire
Lottare
Persuadere e Raggirare
Pistole
Scassinare

NOMADE
Guerriero della Strada e Zingaro Girovago

Abilità
Famiglia
Armi Bianche
Atletica
Consapevolezza/Individuare
Fucili
Guidare Veicoli
Lottare
Resistenza
Sopravvivenza
Tecnologia di Base

AGENTE ALFA
Investigatore Privato e Agente Speciale nel devastato mondo dell’XXI secolo

Abilità
Senso del Combattimento
Atletica
Consapevolezza/Individuare
Lottare
Pistole
Tecnologia delle Armi
Percepire Emozioni
Guidare Veicoli
Seguire Tracce/Pedinare
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Nascondersi/Seminare
Criminologia

TECNICO ALFA
Moderno mago delle tecnologie più avanzate

Abilità
Riparazioni di Fortuna o Interfaccia
Cybertecnologia
Elettronica
Esplosivi
Riparare Armi
Scassinare
Consapevolezza/Individuare
Sorveglianza Elettronica
Tecnologia di Base
Programmare
Pistole

TROOPER
Guerriero in Armatura nelle Guerre del XXI secolo

Abilità
Senso del Combattimento Corazzato
Consapevolezza/Individuare
Pilotare Esoscheletri
Armi Pesanti
Fucili
Combattimento Corpo a Corpo
Lottare
Atletica
Riparare Armi
Tecnologia AP
Intimidire
Pilotare Velivoli a Spinta Vettoriale
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PILOTA INTERPLANETARIO
Viaggiatore e Mercenario dello Spazio

Abilità
Conoscenza delle Colonie Orbitali
Pilotare Shuttle/Spazioplani
Sopravvivenza Spaziale
Astronavigazione
Operare a Zero-G
Lottare
Combattimento a Zero-G
Elettronica
Tecnologia di Base
Pronto Soccorso

LAVORANTE
Operaio dello Spazio

Abilità
Gruppo di Lavoro
AEV
Operare a Zero-G
Combattimento a Zero-G
Lottare
Pilotare VTO
Armi Bianche
Pistole
Utilizzare Macchinari Pesanti
Consapevolezza/Individuare

PILOTA DI SHUTTLE – SPAZIOPLANI - VTO


Piloti specializzati nei rispettivi mezzi spaziali

Abilità
Fratellanza
Pilotare Shuttle/Spazioplani
AEV
Operare a Zero-G
Combattimento a Zero-G
Consapevolezza/Individuare
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Astronavigazione
Pronto Soccorso
Pistole
Tecnologia di Base
Elettronica

ROUGE HUNTER
Piloti specializzati nei rispettivi mezzi spaziali

Abilità
Interfaccia
Consapevolezza/Individuare
Tecnologia di Base
Educazione
Progettare CyberDeck
Cybertecnologia
Programmare
Conoscenza della Rete
Elettronica
Sistemi Informatici

CORPORARE OPERATIVE
Piloti specializzati nei rispettivi mezzi spaziali

Abilità
Senso Del Combattimento
Interrogare
Percepire Emozioni
Specialità: Amministrazione Corporativa
Biblioteconomia
Sorveglianza Elettronica
Scassinare
Pistole
Arti Marziali
Resistere a Torture e Droghe

EX-CYBERSOLDIER
Piloti specializzati nei rispettivi mezzi spaziali
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Abilità
Senso del Combattimente
Guidare o Pilotare
Tecnologia di Base
Resistenza
Riparare Armi
Operare con Macchinari Pesanti
Armi Pesanti
Arti Marziali
Fucili
Cybertecnologia

GUARDIA DEL CORPO


Piloti specializzati nei rispettivi mezzi spaziali

Abilità
Senso del Combatimento
Pistole o Mitra
Mondanità
Percepire Emozioni
Intimidire
Sorveglianza Elettronica
Guardaroba e Stile o Trucco e Pettinatura
Pilotare o Guidare
Arti Marziali
Armi Bianche

CACCIATORE DI TAGLIE
Piloti specializzati nei rispettivi mezzi spaziali

Abilità
Senso del Combattimento
Spec. Armi Esotiche
Biblioteconomia
Seguire Tracce/Pedinare
Travestimento o Intimidire
Conoscenza dello Sprawl
Sopravivenza
Pilotare o Guidare
Arti Marziali
Armi Bianche
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SAMURAI DI STRADA
Piloti specializzati nei rispettivi mezzi spaziali

Abilità
Senso del Combattomento
Conoscenza dello Sprawl
Seguire Trecce/Pedinare
Fast Talk (recitare? Oratoria?......)
Intimidire
Guardaroba e Stile
Pistole
Pilotare o Guidare
Arti Marziali
Armi Bianche

PANZERBOY (PILOTA DI TANK/HOVERCRAFT)


Carrista nelle guerre del XXI Secolo

Abilità
Vehicle Zen
Scegliere due abilità tra:
(Guidare – Consapevolezza/Individuare – Operare con Macchinari Pesanti – Guidare Moto – Pistole –
Mitra)
Pilotare Hovercraft
Tecnologia di Base
Lottare
Esperto di Navigazine (Terrestre)
Armi Pesanti
Fucili

AEROJOK (PILOTA DI JET DA COMBATTIMENTO)


Piloti specializzati nei rispettivi mezzi spaziali

Abilità
Senso del Combattimento Aereo
Scegliere due abilità tra:
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(GyroJet – Velivoli ad Ala Fissa – AV – Dirigibili)


Tecnologia di Base
Consapevolezza/Individuare
Scegliere tra: Tecnologia degli Aerei o Degli AV
Pistole
Lottare o Arti Marziali
Atletica
Esperto di Navigazione Aerea

DIVEMASTER (Subacqueo)
Sommozzatori, palombari, personale addestrato ad operare negli abissi

Abilità
Senso Acquatico
Nuotare
Resistenza
Percepire Emozioni
LeaderShip
Consapevolezza/Individuare
NuScuba (tecnologia subacquea)
Pilotare Tute Pesanti da Profondità
Pilotare EVA
Armi Subacquee

DIVEMASTER/MINER (Subacqueo/Miatore/Lavorante)
Sommozzatori, palombari, personale addestrato ad operare negli abissi

Abilità
Senso Acquatico
Resistenza
Percepire Emozioni
Pilotare EVPA
Pilotare tute da immersione
Tecnologia di Pressurizzazione
Operare con Macchinari da Miniera
Combattimento Subacqueo
Sopravvivenza Subacquea
Armi Subacquee
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SUBJOKE (Pilota di Sommergibili)


Sommozzatori, palombari, personale addestrato ad operare negli abissi

Abilità
Tattica Subacquea
Consapevolezza/Individuare
Navigazione
Pilotare Sommergibili (grandi o Piccoli)
Tecnologia dei sommergibili
Tecnologia Sonar
Nuotare
Sopravvivenza Subacquea
Armi Subacquee
Armi Pesanti Subacquee

BIOTECNICO MARINO/GENETISTA SUBACQUEO


Sommozzatori, palombari, personale addestrato ad operare negli abissi

Abilità
Tecnomedicina
Consapevolezza/Individuare
Diagnosticare Malattie
Educazione
Biblioteconomia
Farmacia
Biogenetica
Esperto in Zoologia Sottomarina
Psicologia
Sopravvivenza Subacquea

SPECIALISTA OPERATIVO
Sommozzatori, palombari, personale addestrato ad operare negli abissi

Abilità
Senso del Combattimento Furtivo
Consapevolezza/Individuare
Atletica
Pistole
Armi Pesanti
Arti Marziali
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Armi Bianche
Fucili o Mitra
Nascondersi/Seminare
Nuotare
Sopravvivenza
Pilotare
Intimidire
Travestimento

SPECIALISTA ASSASINO
Sommozzatori, palombari, personale addestrato ad operare negli abissi

Abilità
Senso del Combattimento Furtivo
Atletica
Consapevolezza/Individuare
Resistenza
Pistole
Nascondersi/Seminare
Arti Marziali
Armi Bianche
Schivare e Divincolarsi

Tiro con l’arco


Travestimento
Sorveglianza Elettronica
Recitare
Fucili
Seguire Tracce
Mitra
Tecnologia delle Armi

SPECIALISTA TECNICO
Sommozzatori, palombari, personale addestrato ad operare negli abissi

Abilità
Riparazioni di Fortuna
Consapevolezza/Individuare
Cybertecnologia
Elettronica
Insegnare
Full Metal Jacked - Cyberpunk 2.0.2.0. site by Zaltar Korben - http://zaltar.altervista.org

Istruzione
Tecnologia di Base
Tre Abilitè Tecniche a scelta
Atlecita
Resitenza
Arti Marziali
Pistole

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