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DISEÑO Y PROTOTIPADO DE UNA PLATAFORMA WEB PARA EL USO DE LAS

ZONAS WI-FI COMO MEDIO DE ESPACIO PUBLICITARIO

DUBEL FERNANDO GIRALDO DUQUE


EDISON ANDRES MONTOYA

DOCENTE: JULIO CESAR CHAVARRO PORRAS

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA


PEREIRA-RISARALDA
2017

1 INTRODUCCIÓN
Es muy común encontrarse hoy en día con cobertura Wi-Fi en casi cualquier parte
de la ciudad, y más aún, en aquellos lugares donde constantemente hay una
cantidad considerable de personas efectuando diferentes actividades, como lo son,
en los centros comerciales, por ello, es importante recalcar, que el acceso a una de
estas zonas de cobertura en la actualidad derivan en la facilidad con que ellas me
permiten navegar por la internet, y por consiguiente, pensar en que yo, como
propietario de una de estas zonas, pueda sustraer información importante
aprovechando al máximo la utilización de mencionadas zonas y por consiguiente,
poder realizar actividades que contribuyan al posicionamiento y marketing de la
marca que yo quiera promocionar y publicitar, al aprovechar mencionadas zonas.

Por lo expuesto anteriormente y mucho más, se recalca en el presente trabajo, la


importancia del uso adecuado y oportuno de estas zonas Wi-Fi, y la manera como
se podría implementar una de estas zonas, para poder ser llevada al mercado como
un servicio que ayudará y apoyará de la forma correcta, en todo el área de
marketing, a las diferentes empresas que se encuentran laborando en los diferentes
centros comerciales de la ciudad de Pereira.

2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El diseño y prototipado de una plataforma web que permita la gestión de la


publicidad a través de las zonas Wi-Fi , es una idea que se comporta de manera
relevante, ya que la necesidad que existe en la actualidad con el aprovechamiento
de las Tic’s, me hace pensar que el ámbito del marketing de la empresa podría
verse beneficiado con la adquisición y manejo adecuado de mencionada plataforma
web y por consecuente, me facilitará y ahorrará la tarea que conlleva la elaboración
de la publicidad en el método tradicional, como lo es, el papel, contribuyendo así al
medio ambiente, generando una buena imagen en el ámbito tanto empresarial como
profesional.

3 MARCO REFERENCIAL

Los sistemas de comunicación como las redes WiFi permiten de una manera más
apropiada de enviar y recibir información sin la necesidad de estar en un solo lugar.
- Marco Jurídico
Dentro de la situación referente al marco legal del manejo de la publicidad se hace directo
responsable, el cliente, el cual optó por adquirir la aplicación y presentar publicidad de
manera totalmente personalizada, ya que todo lo que tiene que ver con el ámbito
publicitario, está reglamentado en el código ético publicitario de Colombia, el cual, debe ser
conocido y promovido por mencionado cliente. Además, cabe decir que el cliente está
sujeto a las disposiciones legales que se reglamentan en este ámbito y por ende, los
dueños de la aplicación no se hacen responsables por las faltas que con ella se cometan.

También estamos sujetos, como directos responsables del manejo de la información, a


todo lo que compete con la ley del habeas data, además de las reglamentaciones antes
mencionadas, mencionaremos algunas que debemos darle igual relevancia, las cuales son:

❏ Ley de propiedad intelectual


❏ Ley de Protección de datos de 1988.
❏ Ley Estatutaria 1581 de 17 de octubre de 2012.
❏ Ley 1273 de 5 de enero de 2009.
❏ Ley 679 de 3 de agosto de 2001.
❏ Ley 527 de 18 de agosto de 1999.

- Marco Espacial

La siguiente propuesta de investigación y desarrollo de software, se sitúa principalmente en


la universidad tecnológica de Pereira, para la carrera de ingeniería de sistemas y ciencias
de la computación.

- Marco Temporal
El desarrollo de la aplicación web y de la recopilación de la información se sitúa en el mes
de Noviembre del año 2017 y se extiende hasta Agosto del año 2018.

- Marco Conceptual

- Planificación: La importante tarea a la hora de crear un producto de


software es obtener los requisitos o el análisis de los requisitos de manera
acertada. Los clientes suelen tener una idea más bien abstracta del resultado
final, pero no sobre las funciones que debería cumplir el software.
Una vez que se hayan recopilado los requisitos del cliente, se debe realizar
un análisis del ámbito del desarrollo. Este documento se conoce como
especificación funcional.
- Implementación, pruebas y documentación: La implementación es parte
del proceso en el que los ingenieros de software programan el código para el
proyecto de trabajo que está en relación de la demanda del software, en esta
etapa se realizan las pruebas de caja blanca y caja negra.
Las pruebas de software son parte esencial del proceso de desarrollo del
software. Esta parte del proceso tiene la función de detectar los errores de
software lo antes posible.
La documentación del diseño interno del software con el objetivo de facilitar
su mejora y su mantenimiento se realiza a lo largo del proyecto. Esto puede
incluir la documentación de un plataforma, tanto interior como exterior.

- Plataforma: Se refiere a una aplicación ya sea web o en otro ambiente, que


permite desarrollar tareas con un objetivo en específico.

- Habeas Data: Es el derecho fundamental que tiene toda persona para conocer,
actualizar y rectificar toda aquella información que se relacione con ella y que se
recopile o almacene en bancos de datos.

- Marketing: Conjunto de técnicas y estudios que tienen como objeto mejorar la


comercialización de un producto.

- Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar


determinadas tareas.

- Tic’s: Son las tecnologías tradicionales de la comunicación, constituidas


principalmente por la radio, la televisión y la telefonía convencional, y por las
tecnologías modernas de la información caracterizadas por la digitalización de las
tecnologías de registros de contenidos como la informática, de las comunicaciones,
telemática y de las interfases.

- Marco Teórico

Partiendo de la información más relevante, encontrada en la Internet, se pueden


sustraer textos y trabajos que nos proporcionan diferentes puntos de vista de la
forma como interactúa y como se puede implementar la aplicación web que aquí se
pretende de una manera más pertinente, para tomar ventaja de la herramientas que
nos provee las Tic’s como son las redes wifi. Con el fin de disminuir el uso
desmedido de papel así aportando al medio ambiente se tomará las redes wifi como
uno de los principales actores en este proyecto, llevando la sencillez de uso de wifi
en el local comercial, a una herramienta importante para el posicionamiento en el
mercado tanto del establecimiento como propiamente del centro comercial
aprovechando las necesidades diarias que tienen las personas de conectarse a
internet y el uso mas adecuado de la publicidad; acomodándose a cualquier tipo de
horario, esto se debe a que a ciertas horas del día hay un aumento o disminución de
usuarios que visitan el centro comercial y así el cliente podrá tomar decisiones para
dar a conocer sus productos o servicios de manera acertada.
Existen una empresa con razón social Wi-Sphere la cual proporciona el servicio de
manejo de publicidad por medio de una zona wi-fi a través de su plataforma web y
un punto de acceso Wi-Fi, los cuales se conectan de manera sencilla con la
cobertura de red inalámbrica, de la cual se quiere obtener beneficio. Además de ello
el servicio que ellos prestan se obtiene mediante una suscripción semestral, la cual
cuesta alrededor de $170 Dólares.

Para destacar, hace poco se desarrolló un proyecto muy convincente acerca de esta
iniciativa, el cual fue apoyado por el ministerio de las Tic’s en el campo de proyectos
de Apps.co; tuvo lugar en la ciudad de Bogotá y hasta hoy en día es muy
comúnmente utilizado gracias a su simplicidad y la diversidad de servicios que
presentan con ella, es decir, además de prestar servicios de publicidad también
permiten la interacción continua del usuario conectado a la red, mediante juegos,
plataformas como Netflix y otro tipo de páginas web de interés.

4 MOTIVACIÓN Y JUSTIFICACIÓN

El uso permanente e indiscriminado de papel como medio para compartir


información, está siendo reemplazado por los medios digitales, ya que permiten el
aprovechamiento de los recursos computacionales que nos ofrecen los diferentes
dispositivos que usamos a diario, por ejemplo los smartphones o computadoras
personales. Este suceso toma mayor fuerza debido a la reducción del impacto
ambiental que genera la producción de publicidad digital en contraposición de la
publicidad impresa.
Hacer publicidad de forma impresa genera un gran gasto de papel que impacta
considerablemente en el medio ambiente y a veces no logra llegar al público de una
manera acertada y efectiva. La escasa filosofía y cultura de “cero papel” que se ha
generado alrededor de esta práctica por parte de las empresas que promueven su
uso, al no concebir otras formas de transmitir sus ideas; y por parte de los mismos
ciudadanos que ven los volantes o folletos como un objeto que debe ir directamente
a la basura; además de eso, sumar el hecho de vivir en un mundo globalizado en el
ámbito tecnológico, hacen que los problemas sean muy notorios y que sea
necesario reevaluar la forma como las empresas pretenden llegar al cliente final.
La publicidad digital además de tener un fuerte impacto ambiental solventa otra
desventaja que trae consigo la publicidad en papel: no existe un adecuado manejo
estadístico sobre las preferencias de los clientes a quienes les llega mencionada
publicidad, para este caso, a los usuarios de los diferentes centros comerciales de la
ciudad de Pereira. A través de técnicas de análisis de datos es posible conocer
tendencias y patrones que antes no se podían notar de manera sencilla, y que
sirven para establecer estrategias eficientes y eficaces para mejorar a gran escala la
atención al cliente.

5 OBJETIVO GENERAL

· Diseñar y construir un prototipo de plataforma web que me permita la


gestión de contenido de publicidad en zonas wi-fi.

6 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

· Construir un software que sea interactivo para los clientes potenciales, que
permita el ingreso a la zona Wi-Fi de manera rápida y sencilla y como
contraparte del servicio, recibir una respectiva publicidad por un lapso de
tiempo corto.

· Construir un software que sea de fácil utilización para el propietario/usuario


de la zona Wi-Fi, y que permita recopilar información de manera
adecuada, para elaborar diversas maneras de presentar la publicidad.

· Diseñar un sistema de comunicación que permita el intercambio de


información entre la plataforma Web y el equipo donde se elabora la
publicidad a presentar.

· Construir un manual de usuario que facilite el manejo de la plataforma.

7 ALCANCE

El prototipo de la plataforma Web, se encargará principalmente de la presentación


adecuada de la publicidad a los clientes conectados a determinada red Wi-Fi, y
además de ello, proveerá una interfaz de usuario para la recopilación de la
información, para aquellos propietarios del servicio que requieran construir
diferentes maneras de presentación de la publicidad, además, de la presentación
oportuna de diferentes análisis estadísticos, financieros y marketing.

8 CRONOGRAMA
A continuación, se describe cada una de las actividades propuestas para dar
solución a cada uno de los objetivos específicos planteados para el proyecto, lo cual
dará solución al objetivo general del proyecto.

Año 2017 2018

Mes 09 10 11 12 0 02 03 04 0 06 07 08 09 10 11
1 5
Actividad
2017-2018

1. Planteamiento X x
del problema.

2. Investigación y x x
recolección de
la información

3. Metodología x x
del proyecto

4. Organización y x x x
entrega del
anteproyecto.

5. Diseño del x x x
prototipo.

6. Diseño de los x x x
requisitos del
software.

7. Análisis de x x x x
requisitos y
programación
del software .

8. Pruebas de la x x x x
aplicación.

9. Instalación del x x x
software.

1 Elaboración x x x x x x x x x x x x x
0. del informe
final

1 Presentación x
1 del trabajo final
9 RECURSOS Y PRESUPUESTO

Para la realización del proyecto, se requiere equipos (computadora personal) e


instalaciones algo comunes como son la casa, universidad, etc.
El medio para movilizarnos a los centros comerciales serán nuestras motocicletas.

Para la realización del Proyecto, se requiere la intervención del siguiente Personal:


Edison Andrés Montoya L. (Estudiante)
Dubel Fernando Giraldo(Estudiante)

10 BIBLIOGRAFÍA

http://artyco.com/ventajas-del-marketing-wifi-en-centros-comerciales/

http://www.redwigo.com/

https://media.ohmyfi.com/archivos/DatasheetV3-2017.pdf

http://www.marketingwifi.es

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