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CUESTIONARIO ELEMENTOS MULTIMEDIA

1. Qué son elementos multimedia?

Se refiere a una colección de tecnologías, basadas en la utilización del computador,


que da al usuario la posibilidad de acceder y procesar información basada en textos,
gráficos, imágenes fijas, imágenes en movimiento y audio. Cuando se permite al
usuario controlar ciertos elementos y el momento en que éstos deben ser presentados
se denomina “Multimedia Interactiva“. Este tipo de multimedia se convierte en
“Hipermedia” cuando el diseñador proporciona una estructura de elementos y grados
por niveles a través de la cual el usuario puede navegar e interactuar.
 

2. Cuáles son las características básicas de las imágenes digitales?

Resolución:

Es la medida de cantidad de píxeles por unidad de longitud, comúnmente píxeles por


pulgada (una pulgada equivale a 2,54 cm de longitud). Se suele abreviar como “ppp”
o “dpi” (dot per inch). Como la resolución mide el número de píxels por longitud, se
deduce que a mayor resolución, mayor número de puntos de imagen en el mismo
espacio y, por tanto, mayor definición. Es decir: resolución es definición.

Formato:

El formato de imagen provee un método estandarizado para la organización y el


almacenamiento de datos de imagen.
La diferencia fundamental entre los formatos en que se almacena una imagen es el
nivel de compresión de la imagen original a la cual representan.
La compresión de imagen es un método para disminuir la cantidad de tamaño en bytes
que ocupa un fichero de imagen. Por ejemplo, una imagen sacada en 8 megapixeles
ocuparía 24 millones de bytes de almacenamiento (unos 23 megas). Esto es demasiado
para una imagen, para este problema existen los distintos formatos de imagen y los
distintos algoritmos de compresión que utilizan.
La compresión de gráficos puede ser con pérdida de datos y sin pérdida de datos.
Comprimir una imagen con pérdida de datos hará que pierda calidad, pero
generalmente ofrecen mayor compresión que las técnicas de que son sin pérdida de
datos.
Dimensión:

Expresan las medidas (en píxeles) horizontales y verticales de una imagen. Aunque
ésto debe entenderse con cuidado pues un píxel no es una unidad de medida
estrictamente, sino más bien, una unidad de representación.

Se utiliza normalmente este concepto para indicar el tamaño que ocupará en pantalla
una imagen digital. Por ejemplo, si un monitor está configurado para trabajar a
800x600 se entiende que la pantalla mostrará 800 puntos de luz en horizontal y 600
puntos de luz en vertical, por lo tanto una imagen que posea una dimensiones en
píxeles de 400x300 ocupará la cuarta parte de la pantalla, mientras que si posee
800x600 se visualizará a pantalla completa.

Profundidad del píxel

Este concepto también se le conoce con el nombre de resolución de bits y


proporciona una medida del número de bits de información que puede almacenar el
pixel. Es decir, ofrece cuánta información sobre el color puede proporcionarnos cada
píxel de la imagen. Evidentemente, a mayor profundidad de píxel se tendrán más
colores y una más fiel representación de los mismos y por ende de la imagen. Un
píxel con profundidad 1 tiene dos valores posibles: blanco/negro (en definitiva, 1 ó
0). Es lo que ocurre con las imágenes de mapa de bits o imágenes bitonales donde
cada pixel es negro o blanco, pudiendo representar, por lo tanto, dos tonos, 0 para el
negro y 1 para el blanco. Un píxel con profundidad 8 tiene 256 valores posibles,
como ocurre con las imágenes en escala de grises o color indexado (256 colores)
habituales en las paletas de color de los editores web. Un píxel con profundidad 24
tiene 16.000.000 valores posibles que son las imágenes representadas en millones de
colores.

Tamaño de imagen y de archivo

El tamaño de una imagen se corresponde con sus dimensiones reales en términos de


anchura y altura una vez impresa, mientras que el tamaño del archivo se refiere a la
cantidad de memoria física necesaria para almacenar la información de la imagen
digitalizada en cualquier soporte informático de almacenamiento. Lógicamente la
resolución de la imagen condiciona grandemente estos dos conceptos. Puesto que el
número de píxeles de una imagen digitalizada es fijo, al aumentar el tamaño de la
imagen se reduce la resolución y viceversa. Por ejemplo, si se dobla la resolución de
una imagen digitalizada, de 72 ppi a 144 ppi, el tamaño de la imagen se reduce a la
cuarta parte del original mientras que dividir la resolución por dos, es decir, pasar de
300 ppi a 150 ppi se obtiene una imagen con el doble de las dimensiones originales
(cuatro veces su superficie).
3. Cuáles son las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de
bits?

Imágenes vectoriales: Estas imágenes están construidas utilizando vectores o


entidades geométricas, lo que permite hacerlas más grandes o pequeñas sin pérdida
de resolución. También se pueden desagrupar en los elementos que las forman,
introducir cambios y volverlas a agrupar. En realidad, se podrían considerar estas
imágenes como un conjunto de objetos gráficos. Los gráficos creados con las
herramientas de PowerPoint para dibujar también son imágenes vectoriales.

Imágenes no vectoriales o de mapa de bits: Imágenes fotográficas procedentes de


cámaras digitales, de Internet, de programas como Photoshop, Fireworks,
PaintShopPro, etc. Suelen ser de tipo JPG o GIF. Sobre estas imágenes se pueden
realizar algunas operaciones como cambiar el tamaño, el brillo, pero no se pueden
desagrupar en los elementos que las forman. Están formadas por puntos o pixels
que tienen cada uno un color y una posición pero no están relacionados unos con
otros. Estas imágenes admiten cambios de tamaños, pero en ocasiones, si se
reducen y posteriormente se intentan ampliar, de nuevo pueden perder resolución.

4. Qué es digitalizar imágenes?

Digitalizar una imagen significa convertirla en un archivo que puede ser manipulado
por la computadora, es decir en un conjunto de bits. Para digitalizar una imagen es
necesario dividirla en unidades discretas, cada una de las cuales se llama píxel, que
es un apócope de picture elemento (del inglés, elemento o unidad, de imagen). Una
vez dividida la imagen, se le asigna un valor a cada uno de los pixeles.

5. Cuáles son los diferentes formato de imagen y cuáles son sus diferencias?

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Es uno de los formatos más utilizados en la actualidad, indicado sobre todo para
fotografías en Internet por su capacidad de obtener imágenes suficientemente reales y
con un gran número de colores.

Si se va a editar una imagen varias veces, se debe de tener cuidado con este formato,
pues cada vez que se cambie y se guarde, se irá perdiendo un poco de calidad.

BMP (Bit Mapped Picture)

Este formato tiene su origen en la plataforma Windows y DOS, aunque ahora se ha


expandido y es característico por su usabilidad y el soporte en la mayoría de software
de imagen que se puede encontrar hoy en día.

Se trata de un formato sin compresión ni perdida, por lo que las imágenes son de
mucha calidad, pero de gran tamaño. Debido a ello, este formato no es soportado en
las páginas web.

GIF (Graphics Interchange Format)

Uno de los formatos más utilizados en Internet, crea gráficos e imágenes de color
indexado en la web. Aunque una de sus carencias es la de admitir muy pocos colores
(256 como máximo), se ha expandido mayormente por su capacidad de compresión
al ser capaz de crear archivos de unos pocos kilobytes.

El formato GIF es óptimo para imágenes con pocos colores y áreas extensas de
colores uniformes. Si cada píxel es de un color, como en una fotografía, el archivo
GIF puede pesar más que la misma imagen en JPG.

PNG (Portable Network Graphics)

Formato creado como alternativa a GIF debido a que este último carecía de un
aspecto tan importante como es el modo de color, PNG nace con la pretensión de ser
el nuevo formato de imagen de intercambio en Internet.

Este formato está siendo utilizado cada vez más para sustituir a GIF en gráficos para
web, y cada vez más en imágenes con mayor calidad que antes eran comprimidas con
JPEG.

 
6. Cuáles son los diferentes formato de audio y cuáles son sus diferencias?

WAV (Wave form Microsoft)

Es un formato de archivo creado desde Microsoft Windows 3.1, por lo tanto a él


pertenecen los sonidos incluidos en el sistema operativo Windows. Aunque los
archivos WAV pueden tener excelente sonido, comparable al del CD, el tamaño en
Bytes necesario para obtener esa calidad es demasiado grande. Su principal
inconveniente es el elevado peso de los archivos, por lo que su uso queda limitado a
la reproducción de ruidos o frases cortas. Una canción convertida a formato WAV
puede ocupar entre 20 y 30 Megabytes de espacio en disco.

MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Formato de tabla de ondas, que no guarda el sonido a reproducir, sino un código que
la tarjeta de sonido tendrá que interpretar (partitura). Por ello, este tipo de archivos
no puede almacenar sonidos como voces o música real grabada; sólo puede contener
sonidos almacenables en tablas de ondas (melodías). Estos archivos son pequeños
en tamaño en bytes.

MP3 (MPEG Audio Layer III)

Es un formato de audio que comprime los archivos de música a un tamaño hasta 11


veces menor que el archivo original en un CD, ya que elimina los sonidos que el oído
humano no alcanza a percibir.

Fue desarrollado por el MPEG (Moving Picture Expert Group). Obtiene una alta
compresión del sonido y una excelente calidad. Una canción en formato WAV de 3 o
4 minutos, ocupa 40 MB de espacio en disco, mientras que en formato MP3, solo
ocupa de 3 a 4 MB.

7. Cuáles son los diferentes formatos de animaciones y cuáles son sus diferencias?

SWF (ShockWave Flash)

Formato creado por Macromedia, es ejecutado por el plugin Flash, el cual permite
mostrar animaciones vectoriales contenidas en ficheros SWF. Diversas aplicaciones
pueden crear ficheros SWF, incluido el programa Adobe Flash. Aunque básicamente
es un formato vectorial, admite también bitmaps.
GIF ANIMADO (Graphics Interchange Format)

Muy utilizado también en animaciones, al ser posible almacenar más de una imagen
por fichero, creando pequeñas películas formadas por secuencias de imágenes que se
repiten en el tiempo.

8. Cuáles son los diferentes formatos de video y cuáles son sus diferencias?

AVI (Audio Video Interleaved – Audio y Video Interfoliado)

Es un formato desarrollado por Microsoft. En un comienzo permitía reproducir 15


cuadros por segundo, dentro de una pequeña ventana con color de 8 bits (256
colores), pero ha sido mejorado y puede llegar ahora a los 30 cuadros por segundo,
incluso a pantalla completa y con color de 24 bits (16.5 millones de colores), siempre
y cuando se disponga de una tarjeta aceleradora de video potente. El reproductor
nativo de estos archivos .avi es el Reproductor Multimedia de Windows.

MPEG (Moving Pictures Experts Group)

Fue creado para desarrollar un formato de compresión y descompresión de audio y


video que se convirtiera en estándar. Genera archivos muy voluminosos de extensión
.mpeg. Este formato ha sido perfeccionado gradualmente, dando origen a cuatro
estándares:

MPEG-1: Permitía reproducir video a pantalla completa y en tiempo real.


MPEG-2: Requiere un chip instalado en la Main Board o en la tarjeta que acompaña
a las unidades de DVD. Ha permitido la popularización de los DVD. La imagen
supera en calidad a la que puede ofrecer un televisor e incorpora un sonido en 3D.
MPEG-3: Fue una propuesta de estándar para la TV de alta resolución, pero como se
ha demostrado que MPEG-2 con mayor ancho de banda cumple con este cometido,
se ha abandonado.
MPEG-4: Se creó con el objetivo de ofrecer capacidad de videoconferencia en
tiempo real y reproducción multimedia muy exigente.

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