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Trabajo

colaborativo
12-11-2019

Base de datos

Andrés Castrillón Montoya CE 1811021876


David Stephan Villalba González CE 1310013084
Juan David Barrentes CE 1221600121
Juan Camilo Navarro Herrera CE 1811027030
Paola Esguerra Giraldo CE 1811027030
INTRODUCCION

El fútbol es una de las pasiones más profundas del hombre como identidad, consolidado como
portador de valores, ideales e intereses arraigados en la sociedad. Cada hincha, cada fanático, se ve
reflejado en la imagen de su club, se debe nutrir de elementos diferenciadores de otras
instituciones, muy pasionales, ya que la ideología popular en el fútbol es llevar el sello de la pasión
en la piel.

Con la implementación de herramientas metodológicas, se desarrollará una investigación utilizando


como base el mundial de Rusia 2018 a referentes de esta información como jugadores, numero de
goles, hinchas, numero de tarjetas, como también la forma de juego y estrategia de cada equipo. Se
tratará de analizar y generar una base de datos con dicha información.
MARCO TEORICO

El objetivo de este trabajo es iniciar la creación de una base de datos basada en la información del
mundial de Rusia 2018, esto con el fin de colocar en práctica lo aprendido a través del módulo de
dicha materia. Ya que los sistemas de bases de datos se diseñan para gestionar grandes cantidades
de información. La gestión de los datos implica tanto la definición de estructuras para almacenar la
información como la provisión de mecanismos para la manipulación de la información. Además los
sistemas de base de datos deben proporcionar la fiabilidad de la información almacenada, a pesar de
las caídas del sistema o los intentos de acceso sin autorización.

El componente fundamental de una base de datos son los datos que están interrelacionados entre
sí, formando un conjunto con un mínimo de redundancias y es por esto que se utilizar la información
detallada del mundial como lo son los jugadores de cada equipo el numero de goles de tarjetas y su
estrategia de juego.
SELECCIÓN DE SUSTANTIVOS
Sustantivo Aplica si/no Justificacion
Mundial No Es la aplicacion a desarrollar
Equipo si Porque es una entidad del problema
Partido si Porque es una entidad del problema
Jugador si Porque es una entidad del problema
Cambio Si Porque es una entidad del problema
Cancha No Porque es una atributo del estadio
Seria donde esta la informacion de todos los equipos la cual la
Registro No
llamaremos tabla_general
Posicion No Porque es una atributo del jugador
Resultado No por que es un atributo del encuentro lo lo llamaremos marcador
Continente No Porque es un atributo de los equipos
Tabla_general si Es el sinonimo de registro
Fecha No Porque es un atributo de partido

ATRIBUTOS
Tabla general
Atributo Descripcion Tipo de campo Dominio
Posicion_tabla Se utiliza como la posicion actual del equipo String
Part_jugado Se utiliza para saber los partidos jugados byte
Total_goles Se utiliza para saber total de goles marcados byte
Total_puntos Se utiliza para saber los puntos totales en el torneo byte
Equipo
Atributo Descripcion Tipo de campo Dominio
Nom_pais Se utiliza para identificar el pais que participa en el torneo String
Continente Se utiliza para saber a que continente pertenece el pais String
Lesionado_tot Se utiliza para saber el total de lesionados byte
Targ_total Se utiliza para saber cuantas targetas tiene el equipo byte

Jugador
Atributo Descripcion Tipo de campo Dominio
Num_cam Se utiliza para saber el numero de la camiseta char
Nom_juga Se utiliza para saber el nombre del jugador String
Titular Se utiliza para saber si tiene titularidad boolean
Suplente Se utiliza para saber si tiene suplencia boolean
Posicion_campo Se utiliza para saber que posicion esta en el campo String
Goles_marcados Se utiliza para saber cuantos goles ha marcado byte
Targ_amarilla Se utiliza para saber si tiene targeta amarilla byte
Targ_Roja Se utiliza para saber si tiene targeta roja boolean
Estado_jugador Se utiliza para saber si esta disponible para jugar boolean

Grupos
Nom_equipo Se utiliza para identificar el pais que participa en el torneo String
Partido_jug Se utiliza para saber los partidos jugados byte
Part_gana Se utiliza para saber los partidos ganados byte
Part_empa Se utiliza para saber los partidos empatados byte
Part_perd Se utiliza para saber los partidos perdidos byte
Goles_Afavor Se utiliza para saber goles a favor byte
Goles_encontra Se utiliza para saber los goles recibidos byte
Partido
Atributo Descripcion Tipo de campo Dominio
Num_partido Se utiliza como llave principal byte
Resultado Se utiliza para saber el resultado del partido byte
Cambios Es un atributo compuesto por varios cambios byte

Fecha
Atributo Descripcion Tipo de campo Dominio
Dia Se utiliza para saber la fecha de los partidos fecha
Hora Se utiliza para saber la hora del partido hora

Cancha
Atributo Descripcion Tipo de campo Dominio
Nom_estadio Se utiliza para saber el nombre del estadio y como llave principal String
Equipo_local Se utiliza para saber cual es el equipo local boolean
Equipo_visit Se utiliza para saber el equipo visitante boolean
REQUERIMIENTOS

MUNDIAL DE FUTBOL 2018


REQ. BS-001

NOMBRE Registro de equipo Prioridad Alta

Actor/es Administrador

Descripcion Como administrador puede agregar los equipos, para alimentar


la informacion.

Flujo 1. Admin selecciona campo


2. Sistema despliega formulario
3. Admin agrega informacion del equipo y acepta
4. Sistema registro exitoso

Flujo alternativo 3.1. Si en el paso 3 la informacion es incompleta, el sistema le


pide completar la informacion.

Observaciones
MUNDIAL DE FUTBOL 2018
REQ. BS-002

NOMBRE Registro de jugador Prioridad Alta

Actor/es Administrador

Descripcion Como administrador puede agregar la informacion de los


jugadores.

Flujo 1. Admin selecciona campo


2. Sistema despliega formulario
3. Admin agrega informacion del jugador y acepta
4. Sistema registro exitoso

Flujo alternativo 3.1. Si en el paso 3 la informacion es incompleta, el sistema le


pide completar la informacion.

Observaciones
MUNDIAL DE FUTBOL 2018
REQ. BS-003

NOMBRE Registro de cancha Prioridad Media

Actor/es Administrador

Descripcion Como administrador puede agregar la informacion de las


canchas con sus respectivos nombres.

Flujo 1. Admin selecciona campo


2. Sistema despliega formulario
3. Admin agrega informacion de la cancha y acepta
4. Sistema registro exitoso

Flujo alternativo 3.1. Si en el paso 3 la informacion es incompleta, el sistema le


pide completar la informacion.

Observaciones
MUNDIAL DE FUTBOL 2018
REQ. BS-004

NOMBRE Registro de partido Prioridad Media

Actor/es Administrador

Descripcion Como administrador puede agregar la informacion de los


partidos, dando especificacion de lo que ocurrio en el partido
como marcador lesionados.

Flujo 1. Admin selecciona campo


2. Sistema despliega formulario
3. Admin agrega informacion del partido y acepta
4. Sistema registro exitoso

Flujo alternativo 3.1. Si en el paso 3 la informacion es incompleta, el sistema le


pide completar la informacion.

Observaciones
MUNDIAL DE FUTBOL 2018
REQ. BS-005

NOMBRE Registro de partido Prioridad Media

Actor/es Administrador

Descripcion Como administrador puede agregar la informacion de los


partidos, dando especificacion de lo que ocurrio en el partido
como marcador lesionados.

Flujo 1. Admin selecciona campo


2. Sistema despliega formulario
3. Admin agrega informacion del partido y acepta
4. Sistema registro exitoso

Flujo alternativo 3.1. Si en el paso 3 la informacion es incompleta, el sistema le


pide completar la informacion.

Observaciones
MUNDIAL DE FUTBOL 2018
REQ. BS-006

NOMBRE Registro de grupo Prioridad Alta

Actor/es Administrador

Descripcion Como administrador puede agregar la informacion de los


grupos, dando especificacion de lo que ocurrio en cada fase.

Flujo 1. Admin selecciona campo


2. Sistema despliega formulario
3. Admin agrega informacion del grupo y acepta
4. Sistema registro exitoso

Flujo alternativo 3.1. Si en el paso 3 la informacion es incompleta, el sistema le


pide completar la informacion.

Observaciones
MUNDIAL DE FUTBOL 2018
REQ. BS-007

NOMBRE Registro de tabla general Prioridad Alta

Actor/es Administrador

Descripcion Como administrador puede agregar la informacion de la tabla


general de todos los equipos actualizando cada evento del
torneo.

Flujo 1. Admin selecciona campo


2. Sistema despliega formulario
3. Admin agrega informacion de la tabla general y acepta
4. Sistema registro exitoso

Flujo alternativo 3.1. Si en el paso 3 la informacion es incompleta, el sistema le


pide completar la informacion.

Observaciones
MUNDIAL DE FUTBOL 2018
REQ. BS-008

NOMBRE Registro de fecha Prioridad Alta

Actor/es Administrador

Descripcion Como administrador puede agregar las fecha de los partidos y


la respectiva hora.

Flujo 1. Admin selecciona campo


2. Sistema despliega calendario
3. Admin agrega informacion de la fecha y acepta
4. Sistema muestra hora para seleccionar
5. Administrador selecciona hora del evento y acepta
6. Sistema reigistro exitoso

Flujo alternativo 3.1. Si en el paso 3 la informacion es incompleta, el sistema le


pide completar la informacion.
Observaciones

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