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T r a b a j o p u b l i c a d o e n

w w w . i l u s t r a d o s . c o m
L a m a y o r C o m u n i d a d d e d i f u s i ó n
d e l c o n o c i m i e n t o

S E N A
CARTAGO

G U Í A № 1

PLAN DE TRABAJO SISTEMAS

Docente: Alejandro Correa Alzate


aca_eniac@yahoo.es
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

OBJETIVOS MODULO I

APLICACIÓN DE LOS FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA, SISTEMA OPERATIVO


WINDOWS

A final del curso el alumno habrá cumplido los siguientes Objetivos Generales:

1. Comprender la organización y estructura general de un PC.

2. Manejar apropiadamente el Hardware (Interfaces y Periféricos), "es decir. Saber


conectar los bafles, el micrófono, el Mouse, la impresora, todo en su respectivo
lugar, de igual manera instalar Hardware genéricos".

3. Establecer criterios para elegir el PC adecuado según su aplicación (en Empresa o


Uso personal).

4. Aplicar las unidades de medida que permitan evaluar el rendimiento de un equipo de


computo (Kb, Khz., Mb, Mhz, Gb, Ghz, X...etc.).

5. Usar el sistema operativo Windows para el manejo de ficheros, directorios y discos


en la creación, modificación y borrado de la información contenida en ellos.

"Yo no enseño a mis alumnos, sólo intento proporcionarles las condiciones en las que pueden aprender"
Albert Einstein

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GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

CONTENIDO 1ER MODULO


1. ANTECEDENTES HISTÓRICOS DEL COMPUTADOR 4

2. CONOCIMIENTOS DEL COMPUTADOR Y SUS RECURSOS 5


2.1. Hardware
2.2. Información
2.3. Los programas (software)
2.4. Protección eléctrica

3. CONCEPTO DE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO 7

4. EL TECLADO 9

5. SISTEMA E INFORMÁTICA 11
5.1. Tipos de sistemas operativos
5.2. Definición de informática y aplicación

6. WINDOWS: Manejador Gráfico de Recursos 13


6.1. Configuraciones para Windows 95, 98 y XP 13
6.2. Escritorio 14
6.3. Botón de inicio 15
6.4. Búsqueda De Archivos 17
6.5. Configuración 18
6.6. Cuadros de dialogo 19
6.7. Las ventanas 20
6.8. Administración de Archivos 25
6.9. Explorador de Windows 27

7. ASCII 32
8.
9. DRIVERS 37

10. MANEJO DE HERRAMIENTAS DEL SISTEMA 38


10.1. Scandisk
10.2. Copias De Seguridad (Backup)
10.3. Desfragmentador
10.4. Liberador de espacio

11. EDICIÓN DE TEXTOS (WordPad) 40


12. EDICIÓN DE IMÁGENES (Paint) 46
13. MANEJO DE LA CALCULADORA 50
14. VIRUS 51
14.1. Definición
14.2. Tipos
14.3. Prevención y vacunación
15. COMPRESIÓN DE ARCHIVOS 54

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Alejandro Correa Alzate A.C.A.

TECNOLOGIA

El mundo de hoy no sería posible sin la informática. Todas las tareas de la vida del ser humano
se han modificado bajo el impulso de esta tecnología de punta.
Quiérase o no, el Computador, las redes e Internet han invadido la actividad cotidiana de este
último siglo y del que empezamos. Un mundo intercomunicado e interactuante con
necesidades crecientes, en donde los recursos naturales se agotan aceleradamente, exige
respuestas del tamaño de los problemas que el desarrollo ha suscitado. La informática, base de
todas las demás tecnologías y desarrollos de la vida moderna, debe contribuir eficazmente en
la solución de dichas expectativas. No debe constituirse en un problema más para el ser
humano, si se adopta como herramienta para mejorar su calidad de vida, si se coloca la
tecnología al servicio de la humanidad, y no al revés, si los dirigentes mundiales proveen al
hombre de las nuevas posibilidades que ofrecen los nuevos desarrollos y dejan de limitarse al
ámbito de los países desarrollados.

APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA

Informática Empresarial
Informática en la Investigación
Informática en la Medicina
Informática Educativa
La Informática como Base de Estudio
La Informática como Apoyo al proceso de Aprendizaje

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

E l vertiginoso desarrollo de la electrónica, aplicada a la computación ha generado una gran


cantidad de eventos y descubrimientos que directa o indirectamente nos han llevado a que
podamos disfrutar de todos los beneficios que actualmente nos puede suministrar una
computadora.

En 1822 Charles Babbage, ideó una máquina capaz de hacer operaciones mediante tarjetas
perforadas y durante la segunda guerra mundial, Howard Aiken desarrolló una máquina que
ejecutaba un programa almacenado en un rollo de papel perforado.

Hacia el año de 1946, aparecieron las computadoras electrónicas utilizando válvulas o tubos de
vacío. La primera fue construida en la Universidad de Pensylvania y fue llamada la ENIAC.
Ocupaba el tamaño de un salón de clases, pesaba 30 toneladas y utilizó 18000 válvulas de
vacío.

En 1959 la Texas Instrument dio origen a los Circuitos Integrados, gracias a esto aparece otra
clase de Computador; El minicomputador, estos eran más pequeños y menos costosos que
los Mainframes.

En 1975 con el microprocesador 8080 de Intel, la firma MITS introdujo la primera computadora
personal, la ALTAIR 8800, un Computador pequeño y barato que cualquiera podía comprar.
Por primera vez, los computadores estaban al alcance de la gente común.

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GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

Antes de Altair, nadie soñaba con tener un Computador en una oficina pequeña o en el hogar.

En 1981 la Empresa IBM lanzo al mercado la computadora personal IBM PC. Bajo este
modelo, se han vendido millones de computadoras compatibles con el estándar PC.
En 1983 IBM fabricó el IBM XT con tecnología abierta, con la cual se inicia la fabricación de
computadoras compatibles denominadas clones o genéricas.

En 1984 aparecen los Macintosh (o Mac), este era fácil de manejarlo, por poseer un entorno
gráfico con iconos, botones y otros elementos parecidos a los del mundo real; Esto ponía en
desventaja a los PC anteriores, los cuales para su manejo, la gente debía aprender
complicados comandos. Unos años después los PC de IBM comenzaron a tener una
apariencia gráfica gracias a un programa llamado Windows.

En la década de los 90 comenzó a popularizarse una tecnología llamada Multimedia, que


permite a los PC la combinación del procesamiento de datos con gráficos, animación síntesis de
voz, audio y video.

El último gran suceso en la historia de las computadoras es la red Internet, así las personas se
pueden comunicar, trabajar y compartir información a través del PC.

EL COMPUTADOR Y SUS RECURSOS

Hardware: Es el conjunto de dispositivos físicos que componen el Computador,


incluye la CPU, el teclado, el ratón, la impresora, y todos los periféricos
de entrada y salida en el mercado actualmente.

La información: Son los bloques de texto, datos numéricos, gráficos, fotografías sonidos,
videos,... etc. Esta información se organiza en archivos.

Los Programas: Es el conjunto de parámetros que se le dan al Computador para que


O Software reciba, reconozca procese y muestre esa información. Los programas se
escriben por medio de instrucciones en un lenguaje de máquina.

PRINCIPALES COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA:


Las computadoras están compuestas por tres bloques principales: La unidad central, Los
periféricos de entrada y los periféricos de salida.

La Unidad Central:
Algunas personas, se refieren erróneamente a la unidad central como CPU, siendo éste un
nombre apropiado para el microprocesador (ųp). Normalmente esta contiene los siguientes
elementos:
 Tarjeta Principal, llamada también Tarjeta madre (Main Board, Mother Board, en Ingles), es
un tablero de circuito impreso de varias capas en el cual estan montados los diferentes
componentes electrónicos y los conectores sobre los cuales se realiza el flujo y el proceso
de la información. Esto se realiza de acuerdo a los programas del sistema operativo y de
las aplicaciones genéricas como los procesadores de palabras, las hojas de cálculo, las
bases de datos y las miles de aplicaciones específicas como la contabilidad, inventarios,

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control de procesos, etc. En ella se conectan otras tarjetas para interfaz (interface) de
periféricos y soporte de comunicaciones, y otros dispositivos como:
 Fuente de poder, la cual convierte la corriente alterna (AC=115v.) a voltajes y corrientes
directos adecuados para el funcionamiento de sus componentes electrónicos.

 Slots o Ranuras de Expansión, (SIMM o DIMM), para instalar las tarjetas de interface, las
ranuras para la memoria RAM y el Socket para el microprocesador.

 Microprocesador, es el "cerebro" de un sistema de cómputo (intel, AMD, Cyrix, IBM), los hay
de diferentes velocidades medidas en Hertz, (Ghz).
El rendimiento de estos se puede medir en mips ( millones de instrucciones por segundo).

 Memoria RAM (Random Access Memory= Memoria de Acceso Aleatorio); Es una memoria
en la cual se puede almacenar la información y los programas de la computadora de
manera temporal y que permite la lectura de los datos contenidos en ella al igual que la
escritura de nueva información sin limitaciones en cuanto a la cantidad de veces que puede
realizarse cualquiera de estas operaciones.
El microprocesador hace uso de la RAM para cargar los programas que se van a ejecutar al
igual que los datos que se van a procesar. Por medio de ella las operaciones se hacen más
rápidas por su velocidad de trabajo, logrando que la computadora tenga mejor desempeño.
En esta memoria también se "carga" o almacena el sistema operativo durante la
inicialización de la máquina y permanece allí hasta que la computadora sea desenergizada,
por lo tanto cuando se deja sin voltaje al apagar la máquina, todos los datos que estaban
almacenados en ella si no se han guardado en una unidad de almacenamiento como el
disco duro, se pierden, es por esta razón que a esta memoria se le dice memoria volátil o
temporal.
Recomendación: Cuando adquiera una PC, procure comprarle suficiente RAM, para que
los procesos no sean tan lentos. Se mide en Megabytes (128, 256, 512,1024 MB).

 Memoria Cache, se encuentra en las computadoras en forma de pequeños bancos con el fin
de mejorar notablemente el rendimiento general del sistema, actuando entre la RAM
convencional y el microprocesador.

 Las tarjetas de Interface, con estas tarjetas podemos entablar comunicación entre la tarjeta
principal y una serie de dispositivos internos y externos, requiere drivers (controladores).

 ROM BIOS (Read Only Memory, Basic Input Output System) Sistema Básico de Entrada y
Salida. Es un circuito integrado de Memoria (Memoria de Solo Lectura), en el cual se
encuentra almacenado el (SETUP), programa de arranque, de reconocimiento inicial del
sistema básico de entradas y salidas y de los diferentes periféricos conectados al sistema.
Es alimentada por una pila (CR-2032).

 Conectores o Puertos de entrada y salida, para que la computadora mantenga su


flexibilidad, en la parte posterior de la unidad central se han instalado una serie de puertos
para la comunicación con los periféricos externos y las tarjetas de interface en la Board.

 Cables de conexión y Correa de Datos.

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GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

 Unidades De Almacenamiento, Disco Duro (Hard Disk) y Las unidades de Disco


Flexible(Floppy Drives).

Unidades de Entrada:
Son los dispositivos mediante los cuales el usuario introduce datos e instrucciones al sistema.
Los más comunes son:

 Ratón (Mouse)
 Escáner (Scanner)
 Tabla digitalizadora
 Lector de código de barras
 Teclado (Keyboard)
 CD ROM (Compact Disk, Read Only Memory), Disco Compacto de Solo Lectura
 EL Micrófono
 El Joystick (Dispositido de Juego)
 La Cámara de vídeo Digital (webcam) y la cámara fotográfica digital

Unidades de Salida:
Los dispositivos mediante los cuales el usuario recibe de manera directa los resultados del
proceso informático. Los más usuales son:

 El monitor (Display)
 La impresora (Printer)
 Los Bafles o parlantes externos (existen de alta calidad con subwoofer, lo mismo que
diferentes diseños).
 Proyectores (Video Beam)

Unidades de Entrada/salida:
Son dispositivos mixtos que permiten, tanto la entrada como la salida de datos, desde o hacia el
microprocesador. A esta categoría pertenecen especialmente los dispositivos de
almacenamiento como:

 Unidades de Disco (3 1/2, 5 ¼ estos últimos no existen desde el 98 en Colombia) )


 Unidades de cinta (Tape Backup)
 Discos LS-120, Superdisk, Unidades ZIP
 Discos Duros (Hard Disk) se mide en Gigabytes (4, 16, 20, 40, 80, 120 Gb)
 Unidades CD -R (Compact Disk Recordable)
 Unidades CD -RW (Compact Disk ReWritable)
 El DVD RW (Digital Video Disk), Disco Versátil Digital
 Memory Stick

UNIDADES DE MEMORIA
La unidad de medida de almacenamiento es el byte.

UNIDAD DE MEMORIA EQUIVALENTE BYTES


Byte 8 Bits

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1 Kilobyte (1Kb) 1024 Bytes


1 Megabyte (1Mb) 1'000.000 Bytes
1 Gigabyte (1Gb) 1000'000.000 Bytes - 1000 Mb
1 Terabyte (1Tb) 1''000.000'000.000 Bytes - 1000.000 Gb

Algunas compañías han desarrollado sistemas propios de almacenamiento, con los que
pretenden cubrir huecos en el mercado. Entre las más conocidas son las Unidades ZIP
pertenecientes a la casa Iomega con capacidades entre 100 y 250 Mb, son una buena
alternativa intermedia entre el disquete y el CD-ROM.

Los discos CD-ROM son un soporte adecuado para almacenar enciclopedias, juegos, curso de
Idiomas y aplicaciones multimedia en general.

Las grabadoras de CD nacen de la necesidad de utilizar unidades de almacenamiento de alta


capacidad y calidad datos, música, etc. Las hay de acuerdo a las necesidades CD- R, CD RW.

Los anteriores estan disponibles en dos tamaños 12cm (650 - 700 Mb; 74 -80 minutos) y 8 cm,
estos últimos llamados Mini-CD y de una capacidad máxima de 185 Mb (Megabytes), se usan
sobre todo para reproductores MP3.

Nota:
 Los discos compactos creados con una grabadora CD-R pueden ser leídos sin problemas
tanto por lectores CD-ROM como CD-RW.
 en cambio, los discos generados con una grabadora CD-RW pueden no ser leídos por otro
tipo de dispositivo si éste no incorpora la especificación MultiRead desarrollada
conjuntamente por Phillips Electronics y Hewlett Packard.

Medición de la Velocidad:
Cuando usted adquiere un lector CD-ROM, incluye un número acompañado de una X. Este
dato corresponde a la velocidad de lectura del aparato, la X referencia a una capacidad de
transmisión de 150 Kilobytes/segundo; En la actualidad, existen modelos que superan
ampliamente las 50X.

Antiguamente las unidades de almacenamiento que existían eran de alta o baja densidad:

CAPACIDAD
TAMAÑO BAJA ALTA
3 1/2 720 Kb 1440 Kb (1.44Mb)
5 1/4 360 Kb 1200 Kb.

Identificación de las unidades de Disco:

A: Unidad Flexible 3 ½ (1.44 Mb)


B: Unidad Flexible 5 ¼
C: Disco Duro
D: CD-ROM (Por lo General)

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E, F, G, Estas unidades corresponden a las particiones que se le hagan al Disco Duro o


a las unidades extras que tengamos en nuestro Computador, como son Las
Grabadoras de CD (CD-R y CD-RW) o los DVD.

EL TECLADO
Es el dispositivo de entrada por defecto que tienen los PC desde que se crearon con el formato
lanzado en 1981 por IBM, nos permite introducir información al Computador y darle las
instrucciones para llevar a cabo lo que se quiere realizar, está dividido en cuatro zonas:
VER ANEXO 1 Pág. 57 de la guía

Teclado Funcional:
Regularmente se presentan 12 teclas de función desde la F1 hasta la F12, estas teclas cumplen
tareas diferentes de acuerdo al programa o aplicación que se está ejecutando, es de agregar
que no todas están programadas.

Teclado Convencional:
Recibe este nombre por ser la zona del teclado tradicional de una máquina de escribir, hay que
tener en cuenta que las teclas especiales son las de color gris oscuro (no en todos los casos).

Esc Escapar de algunos procedimientos.

TAB Tabuladora

Bloq Mayús Activa y Desactiva la mayúscula fija (el led del lado superior derecho en
Ó CapsLock el teclado indica si esta o no activado).

Shift Permite 2 funciones:


 Mayúscula Inicial. $ ;
 Función superior de tecla 4 ,

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Control Es la tecla controladora, funciona siempre adjunto con otras teclas


CTRL dependiendo de la aplicación o programa que se está ejecutando.
Ejemplo: Ctrl+G= guardar, Ctrl+C= copiar, Ctrl+V= pegar, Ctrl+X= cortar

ALT Es la tecla alternadora, tiene dos funciones especificas:


 Invocar menús.
 Funciona siempre adjunta con otras teclas, dependiendo de la
aplicación o programa que se este ejecutando.
Ejemplo: Alt+F4= salir de una aplicación o cerrar Windows, Alt+Tab=
Pasar de una aplicación a otra entre todas las que se tengan abiertas.

Alt Gr Alternadora gráfica, permite sacar la tercera función de las teclas.


(Teclados en español).
" *
2@ +

ENTER Entrar, permite aceptar ejecutar y/o introducir los procedimientos del
Computador.

Space Tecla espaciadora.

Backspace Permite borrar carácter a la izquierda del cursor.

Teclado de Control:
Se presenta en tres grupos:

 Tres teclas superiores

Impr Pant ó Imprimir Pantalla, sirve para congelar gráficos en pantalla y después
Print Scrn editarlos.

Pause Pausar procedimientos.

Bloq Despl ó Enrrollamiento de pantalla.


Scroll Lock

 Seis teclas en el medio

Insert ó INS Activa o Desactiva sobrescritura.

Supr ó Permite borrar el carácter donde esta posicionado el cursor.


Delete ó Del

Inicio ó Home Desplazamiento al inicio de una línea, o simplemente una palabra.

Fin ó End Desplazamiento al final de una línea ó simplemente una palabra.

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GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

Av Pag ó Avanzar página. Realmente son pantallazos, porque todo depende del
Pag Dw tamaño del papel.

Re Pag ó Retroceder página (retrocede pantallazos).


Pag Up

NOTA:
Los últimos controles (inicio Fin, Avanzar y
Retroceder páginas), lo mismo que las
flechas de desplazamiento, de acuerdo al
programa o aplicación y acompañado de la
tecla CTRL prestan mucha utilidad.
Por ejemplo:
Ctrl + fin = me lleva al final del documento
sin tener que pasar página por página
Ctrl + Av Pag = realmente me avanza de
página en página.
Ctrl. + Alt + Supr = Administrador de
Tareas de Windows, con el cual
finalizamos tareas que posiblemente son
las que en un determinado momento,
están bloqueando el PC; aparece en un
cuadro de dialogo, la lista de aplicaciones
(programas o archivos), que se están
ejecutando en ese momento, de allí
selecciono con clic izquierdo, la que según
mi criterio, pueda estar causando bloqueo
del sistema, a continuación se da clic en el
botón Finalizar tarea.

 Flechas
Nos permiten el desplazamiento del cursor hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo
correspondientemente.

Teclado Numérico:

Es activado o desactivado con la tecla Bloq Num (Num Lock) cuando esta activado funciona
como un teclado de una calculadora o sumadora, cuando esta desactivado las teclas tienen
otras funciones (flechas de desplazamiento)

EL SISTEMA OPERATIVO

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Programa maestro de control que maneja la computadora y actúa como planificador y agente
de tránsito. Es el primer programa que se carga en la memoria después que es encendida, y el
núcleo central (Kernel) del mismo debe estar siempre residente en memoria.
Es un componente importante en un sistema informático, ya que determina los estándares para
los programas de aplicación que se ejecutaran allí. Los programas deben ser escritos en esa
misma plataforma, para poder entenderse con el sistema operativo.

En pocas palabras el Sistema Operativo es el Administrador de Los recursos del Computador,


tanto Software como Hardware.

Tipos de Sistemas Operativos:

Existen 3 clasificaciones básicas para los sistemas operativos:


De acuerdo al número de trabajos que puede atender son M u l t i t a r e a o M o n o t a r e a , de
acuerdo al número de usuarios puede ser M o n o u s u a r i o o M u l t i u s u a r i o y de
acuerdo al numero de procesadores puede ser U n i p r o c e s o o M u l t i p r o c e s o .

Un sistema es Multitarea cuando optimiza el uso del procesador central para que pueda atender
a 2 o más programas al mismo tiempo. Por ejemplo usted puede estar digitando un Texto en
Word y mientras tanto puede estar imprimiendo una nómina en Excel o trabajando una imagen
en Paint o Corel Draw y al mismo tiempo estar revisando su correo electrónico.

Un sistema es Multiusuario cuando el sistema está administrando los recursos de tal forma que
2 o más usuarios diferentes puedan acceder a esos recursos (típicamente discos duros e
impresoras) simultáneamente, o cuando dentro de una red comparten archivos o carpetas, otro
ejemplo muy popular "La Internet".

Entre los Sistemas Operativos más comunes se encuentran:

 DOS Disk Operating System (Sistema Operativo de Disco) Monousuario


MS-DOS De Microsoft Corporation fue el más comercial, aunque también existieron otros
como(PC-DOS; de IBM, DR-DOS; de Digital Research, DOS 7 de Novell).

 UNIX creado por Laboratorios Bell Multiusuario y Multitarea.

 XENIX Fue creado como una versión resumida y sencilla de UNIX para computadores PC.
Es por lo tanto menos exigente en términos de máquina.

 WINDOWS Es un sistema operativo basado en un entorno gráfico, multitarea y Multiusuario.

 OS/2 Fue creado en conjunto entre IBM y Microsoft creado en un principio para los
computadores PS/2 de IBM.

 OS MACINTOSH, el Sistema operativo de los computadores Apple de Macintosh, nació


con el primer Computador de Apple.

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GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

 LINUX, es un sistema operativo similar a UNIX, implementado bajo las especificaciones


POSIX que son cumplidas por todas las versiones verdaderas de UNIX. Es Multiusuario
que puede trabajar sobre hardware de 32 a 64 bits. Está diseñado para operar sobre
máquinas x86(plataforma PC), Motorola 68k (Macintosh), Digital Alpha y Motorola PowerPC.
Es un sistema Libre, por el cual no se paga licencia y se tiene acceso al código fuente.
Ultimas versiones (Linux Red Hat y Linux Mandrake, Fedora)

 NETWARE, WINDOWS NT, Sistemas Operativos para redes.

W I N D O W S
Manejador Gráfico de Recursos

CONFIGURACION
La configuración mínima para instalar Windows 95 es:
 Computador compatible PC.
 Procesador tipo 386 o Superior.
 Memoria RAM de 4 Mb o Superior.
 Aproximadamente 45 Mb recomendado 120 o 200 Mb de espacio libre en el disco duro.

La configuración mínima para instalas Windows 98 es:


 Computador compatible PC.
 Procesador tipo 486 DX (100 Mhz - 133 Mhz) o Superior
 Memoria RAM de 24 Mb (recomendable para que no se quede el equipo 64 Mb) o Superior.
 Espacio libre en Disco Duro de 270 Mb, completo 400 Mb

La configuración mínima para instalas Windows XP es:


 Computador compatible PC.
 Procesador de 300Mhz, pero tiende a quedarse; Recomendable Pentium III o AMD Athlon
o Duron superior a 500 Mhz.
 Memoria RAM de 128 Mb o Superior.
Espacio libre en Disco Duro de 400 Mb completo 1Gb.

Microsoft Office 2000 requiere para su instalación (disco 1 y 2), un espacio de 300 Mb
Microsoft Office 2003 requiere menos espacio, puesto que se encuentra en ordenadores que
tienen Windows XP, por lo tanto, no tiene que cargar todos los componentes, porque ya vienen
en el S.O.

Nota:
 PARTICIONES: Subdivisiones que se realizan en el disco duro con el fin de obtener
un mayor aprovechamiento de éste. No se necesita ningún objeto cortante para
realizar la partición sino que se recurre a una función del sistema operativo como es
el FDISK en el MS-DOS.
 Windows 95, fue un sistema operativo muy estable, pero uno no se puede casar con los
S.O. ni con los programas de aplicación, ya que cada día estos van evolucionando en
pos de mejorar el trabajo diario en las empresas y en el hogar.

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 Hay que tener en cuenta que el Hardware tiende a la miniaturización, mientras el


Software, entre más especializado sea, ocupa más espacio en memoria.
 Adquiera un equipo de acuerdo a sus necesidades, más no por moda, pero tenga en
cuenta, que lo que hoy es lo último en tecnología, al pasar un tiempo muy corto ésta
tecnología ya será obsoleta

EL ESCRITORIO
Se conoce con este nombre a la primera pantalla que aparece al arrancar el Computador

Iconos

Archivo Minimizado

Fecha y Hora

Barra de

MI PC:
Muestra todo lo que hay en el Computador, allí se encuentran todas las unidades
disponibles del sistema, la carpeta de impresoras, el panel de control y el acceso
.telefónico a redes y tareas programadas

MIS DOCUMENTOS:
Contiene los archivos del usuario, es la carpeta por defecto en donde se guardan
(*.doc,*.xls, *.ppt, *.bmp, *.mdb, *.gif, *.jpg, etc.)

PAPELERA DE RECICLAJE:
Almacena archivos borrados (elemento, objeto, ficheros o carpetas) si usted desea los
puede recuperar fácilmente, coloque el puntero del Mouse sobre el objeto y luego de
clic derecho y escoja restaurar, si desea lo contrario escoja eliminar; Si desea eliminar
definitivamente todos los ficheros guardados en la papelera valla al menú Archivo y
escoja VACIAR PAPELERA DE RECICLAJE.

ENTORNO DE RED:
Muestra los equipos en red (Intranet, LAN, WAN, etc), este solo aparece si ha instalado
el soporte de red de Windows, accede a la información de la red a la que está
conectado, podrá visualizar los computadores conectados a la red de su mismo grupo y
los servidores a los que está conectado.

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GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

Te recomiendo visites este sitio en Internet: www.insertcdr.com


BOTÓN INICIO
En la parte inferior como ya se vio en el escritorio, se encuentra la barra de tareas y el botón
INICIO, este sirve para arrancar cualquier programa instalado en Windows mientras la barra de
tareas muestra en pequeño todas las tareas del sistema que se están ejecutando.
Observe el dibujo de abajo e intente abrir cada opción que se explica a continuación:

APAGAR EL SISTEMA (Salir de Windows, Reiniciarlo)


Pulse el boto INICIO y de Clic sobre APAGAR EL SISTEMA, allí sale un cuadro de diálogos,
elija la opción deseada y de Clic sobre el botón ACEPTAR

 Puede apagar el equipo cuando aparezca el mensaje AHORA PUEDE APAGAR EL


EQUIPO.

Nota: En los equipos con tecnología ATX, no es necesario esperar que aparezca el anterior
mensaje, puesto que inmediatamente después de seleccionar la opción de apagar el sistema el
se apaga.
En Windows XP el proceso varia muy poco, así:
Pulse el boto INICIO y de Clic sobre APAGAR EL EQUIPO, allí sale un cuadro de diálogos, elija
la opción deseada dando clic sobre ella

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INTERNET EXPLORER:
Lo conecta a Internet es un navegados como lo es también Netscape.

OUTLOOK:
Enviar y recibir correo.

BARRA DE TAREAS:
Presenta el nombre de los programas y ventanas abiertos

Botón INICIO Carpetas, Programas y Archivos abiertos Fecha Hora

Nota:
Los iconos que llevan una flecha se llaman accesos directos (o métodos abreviados para
acceder a un programa).
La barra de tareas siempre aparece en la parte inferior de la pantalla, independiente, del
programa que se esté ejecutando, aunque existe una manera para ocultarla de tal manera que
no me cause molestia.

EJECUTAR
Sirve para iniciar un programa que no esté instalado en Windows. También, Por ejemplo
cuando a través del Explorador de Windows o de Mi PC no arranca un CD.

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GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

AYUDA
Permite acceder a la ayuda de Windows. Aquí se puede consultar cualquier duda que tenga
sobre el funcionamiento del sistema.

Estos son animaciones, para los


ayudantes de Office (Word,
Excel, PowerPoint, Access;
Publisher, Front Page

BUSCAR
Esta carpeta contiene las herramientas necesarias para encontrar un elemento, ya sea un
archivo, una carpeta, un programa, un ordenador de red, etc.
El procedimiento es el siguiente clic en el botón INICIO, la opción Buscar Archivos o Carpetas.
El cuadro de dialogo cambia de acuerdo a la versión de Windows (98 o XP), de igual manera el
nos permitirá hacer la búsqueda, sabiendo algún dato del elemento.

 La búsqueda sabiendo el
programa en el que se realizó
(por ejemplo si fue hecho en
Paint, el parámetro de
búsqueda será *.bmp; Si fue
hecho en Word Pad, el
parámetro de búsqueda será
*.txt o *.doc; etc. Ver tabla a
continuación)

 La búsqueda sabiendo el
nombre del archivo más no el programa en el que se realizó (por ejemplo: geny.* ,
SENA.*), como resultado de la búsqueda podrían encontrarse los siguientes archivos:
geny.bmp, es decir que es un archivo hecho en paint, geny.doc, es decir un archivo
hecho en Word, geny.mp3 un archivo de música en formato comprimido, etc

 La búsqueda sabiendo su
ubicación (es decir en Mi PC, en
MIS Documentos, en Unidad A,
etc).

 La búsqueda usando fecha de


modificación, creación o espacio
del archivo

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PROGRAMA EXTENSIÓN EJEMPLO DE ARCHIVOS


Paint *.bmp montaje.bmp
Microsoft Word, WordPad *.doc, *.dot (plantilla de Guía de aprendizaje.doc
office), *.txt, *.wri Manual de electricidad.doc
(WordPad) Recetas_cocina.doc
Microsoft Excel *.xls, *.xlt (plantilla de Nomina.xls
Office) Costos.xls
Rutas_transmilenio.xls
Cotizaciones.xls
Microsoft Power Point *.pps, *.ppt Inducción_inform_básica.pps
No se si es amor.ppt
Microsoft Access *.mdb Neptuno.mdb
Ingreso_aulaabierta.mdb
Archivos de sonido y video *.wav, *.wma, *.avi, Inicio de Windows. wav
*.mpg Paseo temales.wma
Paseo termales.avi
Paseo temales.mpg
Archivos de Imágenes y *.jpg, *.jpeg, *.gif Geny_cumpleaños.jpg
animaciones Dibujo internet.gif
Montaje.jpg

CONFIGURACIÓN
Despliega un menú en el cual podrá acceder al panel de control, las impresoras instaladas y la
configuración de la barra de tareas.

Cuando nosotros deseamos cambiar el aspecto del escritorio, tamaño y colores de los iconos,
ventanas, protector de pantalla y resolución del monitor, así como otras características de

18
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

apariencia, nos vamos al Panel de Control en Configuración, allí escogemos Pantalla, luego
nos sale un cuadro de diálogos, el cual cuenta con 6 fichas diferentes: (figura superior derecha)

 Fondo
 Protector de pantalla
 Apariencia
 Efectos
 Web
 Configuración

DOCUMENTOS
En esta carpeta podrá encontrar los últimos documentos que haya creado o visualizado.

PROGRAMAS
Despliega un menú con los programas instalados en Windows.

NUEVO DOCUMENTO DE OFFICE


Permite crear un documento nuevo de Microsoft Office

ABRIR DOCUMENTO DE OFFICE


Permite abrir un documento de Microsoft Office

CUADROS DE DIALOGOS
Los cuadros de diálogos o cajas de diálogos son ventanas que están a la espera del usuario el
cual permiten la comunicación del usuario con Windows.
Consta de:

 Titulo:
Nos indica el nombre del cuadro de diálogo.

 Contador:
Son casillas que permiten incrementar o decrementar un dato pedido por medio de una
flechas.

 Lista desplegable:
Es una casilla que presenta una flecha hacia abajo, el cual al darle clic se despliega una
lista de opciones.

 Casilla de verificación:
Son cuadros pequeños que al darles clic, permiten verificar o no una opción, no son
excluyentes, por lo tanto se puede escoger distintas opciones.

 Botón de pregunta:
Es un botón que permite invocar ayuda sobre cualquier elemento del cuadro de dialogo.

 Botón de selección:
Son círculos pequeños que al darles clic permiten verificar o no una opción, se diferencian
de las casillas de verificación porque son excluyentes.

19
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

 Casilla de texto:
Son casillas dispuestas para que el usuario digite un texto.

 Botón de comando: Botón de


Es un botón que permite ejecutar un comando u orden especifica. Pregunta

Lista
Titulo Desplegable
Casilla de
Verificación
Botón de
selección

Casilla de
Texto Contador

Botón de
Comando

LA VENTANA DE TRABAJO DE WINDOWS


El funcionamiento de Windows está basado, en la manipulación de los objetos dispuestos en la
ventana que básicamente representan programas y archivos, estos objetos denominados
iconos, están situados dentro de las ventanas o grupos de programas.
Todas las ventanas poseen características comunes.

En la esquina superior derecha aperecen siempre tres botones Una ventana puede ser
desplazada a través de la pantalla, además de poder aumentar y disminuir su tamaño. También
puede ser ocultada de manera temporal al ser minimizada al tamaño de un icono.

20
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

Cuando el botón de titulo Aparece como restaurado, ocupa toda la pantalla.

Cuando el botón de titulo Aparece como maximizado, ocupa parte de la


pantalla, viéndose también los iconos del escritorio.

21
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

Observe que al desplegarse la ventana, su nombre queda registrado en la BARRAS DE


TAREAS de Windows

Para Minimizar de un CLIC en el botón MINIMIZAR y observe que desaparece de pantalla,


pero sigue escrita en LA BARRA DE TAREAS.

Para Maximizar de un CLIC en el botón MAXIMIZAR y observe que la ventana ocupa toda la
pantalla.

Para Restaurar de un CLIC en el botón RESTAURAR y observe que la ventana vuelve al


tamaño que tenía antes de maximizarla.

Cuando ya no desee darle más uso a la aplicación ciérrela dando CLIC en el botón CERRAR,
entonces la ventana desaparece de la pantalla y el nombre de la ventana se borra de la barra
de tareas.

Organizar Ventanas en Pantalla:


Por aparte del dimensionamiento de las ventanas por medio de los botones explicados
anteriormente, lo podemos hacer con ayuda de los bordes de las mismas ubicando el
apuntador en ellos y arrastrándolo hasta obtener el ancho deseado (Horizontal).

Lo mismo hacemos por el lado inferior o superior de la ventana hasta obtener el alto
deseado (Vertical).

Lo que se llamaría Bidimensional sería ubicar el apuntador sobre cualquiera de las cuatro
esquinas hasta que aparezca la flecha indicadora y a continuación se arrastra hasta que
obtengamos la medida deseada.

Muchas veces cuando tengo que compartir datos, dibujos, en general estar viendo una y otra
vez la información que se encuentra en otra ventana diferente a la que tengo en uso, lo más
conveniente es reorganizarlas ya sea en CASCADA, MOSAICO HORIZONTAL, o MOSAICO
VERTICAL, de la siguiente manera:

En la BARRA DE TAREAS de Windows señale con el puntero el área en blanco y pulse el botón
derecho del Mouse, a continuación seleccione del menú el tipo de ordenamiento que quiere ver
en la pantalla( Cascada, Mosaico horizontal, vertical o minimizar todo).

Ventanas que se van a ver simultáneamente


usando MOSAICOS

22
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

CASCADA
Es el menos práctico
ya que no se puede
apreciar el contenido
de las otras ventanas,
únicamente el de la
ventana activa, la cual
se diferencia en su
color a las ventanas
inactivas

MOSAICO
HORIZONTAL

Observe que se
alcanzan
A Ver las 3 ventanas que
Estan en
funcionamiento;
De arriba hacia abajo en
Forma horizontal
(Microsoft Word, Paint,
Panel de Control)

23
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

MOSAICO VERTICAL

Observe que se alcanzan


A Ver las 3 ventanas que
Estan en funcionamiento;
De izquierda a derecha en
Forma de columnas
(Microsoft Word, Paint, y
Panel de Control)

PARTES DE UNA VENTANA Barra de Título Barra de Menú

Botones de Título
Botón de
Control
Barra de
Herramientas

Marca
Final
Area de Barra de
Página
Trabajo Desplazamientos

Barra de
Estado

 Botón De Control:
Haciendo clic en este, invoca un menú que permite controlar la ventana, las funciones de
control: Restaurar, Mover, Tamaño, Minimizar, Maximizar, Cerrar.

24
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

 Barra de Título:
Contiene el nombre de la aplicación o carpeta y a la vez el nombre del documento que se
está editando.

 Botones de Título: (Minimizar, Maximizar, Restaurar y Cerrar)


El procedimiento fue visto en el apartado anterior.

 Barra de menú:
En su mayoría las ventanas de Windows poseen un menú que permite invocar todos los
comandos del programa.

 Barra de Herramientas:
Son comandos en forma de botón (icono) que permiten invocar las ordenes más
importantes del programa, es decir, todo aquello que se controla desde la barra de menúes
lo podemos realizar de manera más rápida desde esta barra de herramientas, ya que estos
iconos son accesos a las ordenes de los menúes.

 Area de Trabajo:
Es el área que permite generar el documento dentro del programa.

 Cursor:
Es una barrita intermitente que indica la posición donde se va a poner algún objeto.

 Barra de Estado:
Llamada también Línea de Estado, es una barra inferior que presenta el estado de la
aplicación y en muchas ocasiones ayudas de los comandos del programa.

 Barras de Desplazamiento:
Llamadas también guías de desplazamiento, existe 2, una vertical y otra horizontal, permiten
visualizar la información hacia abajo o arriba (Barra desplazamiento Vertical) y derecha e
izquierda (Barra Desplazamiento Horizontal).

 Puntero o Selector:
Es una flecha que indica lo que se quiere seleccionar, hay que tener en cuenta que
seleccionamos con la punta.
Nota: Es la flechita que desde el primer contacto con el PC han manejado.

INTRODUCCIÓN A LA ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS

Al igual que en una oficina la documentación debe de organizarse de una manera que sea de
fácil acceso para consultas, nuevos ingresos o corrección de información, los niveles de
organización de la información en un sistema de computo son:

Discos: Los archivos, carpetas y subcarpetas se graban en el Disco duro(Hard Disk),


Discos Flexibles (Floppy Disk Y Súper Disk), Cintas (Tape Backup) o En CD-R o
en CD-RW, DVD-R/RW. Estos son los directorios:

25
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

Archivos: Es cualquier tipo de información (texto, gráfico, números, sonido, video,...)que


pueda ser grabado en un disco. A cada archivo se le asigna un identificador
con un nombre de hasta 255 caracteres, un punto y una extensión hasta de 3
caracteres. El nombre debe ser en lo posible nemotécnico; La extensión es
dada automáticamente por el software (programa), en el que es diseñado y
editado el archivo.
Iconos de Programas

En los ejemplos antes mencionados, los archivos guardados en cualquiera de las unidades de
almacenamiento (A: C: E:), o Carpetas, son:
Licence.txt Archivo hecho en WordPad (Archivo de Texto)
electronet.doc Archivo hecho en Microsoft Word (Archivo de Texto)
aca.jpg Archivo hecho en Corel (Archivo de Imagen)
cumpleaños1.jpeg Archivo hecho en Photo Shop (Archivo de Imagen)
Dibujo para grado ivan.bmp Archivo hecho en Paint (Archivo de Imagen)
Estudiantes y clases1.mdb Archivo hecho en Microsoft Access (Base de Datos)

Cada archivo se representa con un icono del programa, que es el que nos permite identificar de
manera rápida, en que programa está diseñado.

Subcarpetas: Los archivos se agrupan en subdirectorios o subcarpetas de acuerdo a su


afinidad, a la aplicación o a cualquier otro parámetro que el usuario defina.

Carpetas: Las subcarpetas pueden ser agrupadas en una carpeta que las contenga. La
diferencia entre ésta y la anterior, es la relación de continencia, es decir, por
ejemplo:

Tengo una carpeta de música en el Disco Duro, llamada MusicAlejo, y en ella tengo las
siguientes carpetas:

- MusiAndes : Carpeta que contiene canciones típicas Colombianas.


- MusiBaile : Carpeta que contiene canciones bailables.
- MusiBaladas : Contiene baladas en español e ingles.
- MusiAlma : Contiene música religiosa, espiritual, y estilizada, para relajarse

26
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

Las 4 carpetas anteriores todas contienen archivos de música (mp3, midi, wav, etc.), pero
diferenciadas de acuerdo a ciertos parámetros, pero como necesito en un momento dado,
hallar de manera rápida alguna de las canciones, entonces las 4 carpetas las ubico en una
Carpeta que creo, llamada MusicAlejo.
De esta manera estas 4 carpetas quedan convertidas en subcarpetas de la carpeta
MusicAlejo.

Nota:
El icono de Documento representa un documento.
Cuando Windows identifica el programa a que pertenece el documento muestra el icono del
programa o sino el icono de Windows.

EXPLORADOR DE WINDOWS
Es un programa que permite administrar la información de Windows, administrar las unidades
de disco, las carpetas y los archivos.

Para acceder al Explorador de Windows debe:


 Hacer clic sobre el botón INICIO, para abrirlo.
 Colocar el puntero del Mouse en la opción Programas.
 En el menú Programas de clic en la opción EXPLORADOR DE WINDOWS.

Area de organización del disco, Area donde se muestra el


Carpetas y Subcarpetas contenido de lo que se señala
en el área izquierda.

CREAR CARPETAS:

27
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

Le será mucho más fácil recuperar los archivos guardados, si crea distintas carpetas dedicadas
cada una a un asunto concreto. Puede hacerlo, abriendo la carpeta Mis Documentos dentro
del disco duro, a través de MI PC o del Explorador. Ya en ella, vaya a Archivo - Nuevo y elija
la opción Carpeta. Cuando haya aparecido el icono correspondiente, con un doble clic sobre el
texto, podrá poner a la carpeta el nombre que usted quiera.

Barra de Título Barra de Menú Barra de Herramientas Barra de Dirección

NOTA: El signo más (+) en los directorios o carpetas significa que dentro de
ellos hay otros más directorio o subcarpetas y que aun no han sido abiertos,
como en el caso de Mi PC.
Observe el dibujo abajo mostrado y observe que el signo más (+), es ahora un
menos (-), indicando que este directorio o carpeta ya se encuentra abierto.

28
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

BARRA DE HERRAMIENTAS

Ir a una Carpeta
diferente Anterior
o Posterior
Deshacer (Ctrl Z),
Flecha girando al VISTAS DE
contrario significa LOS
Subir Nivel
Rehacer (Ctrl Y) ICONOS

Cortar (Ctrl X), Copiar (Ctrl C) o Pegar (Ctrl V)


Elemento sea texto u otro objeto seleccionado Eliminar (Del,
Backspace

Propiedades de los
Iconos

WINDOWS 98 Y POSTERIORES, permite presentar 4 tipos de información sobre los archivos


enumerados en una ventana

Hay que recordar que la mayoría de las acciones que


deseamos en la plataforma Windows se pueden realizar
desde, barra de menús o iconos de acceso o utilizando
comandos de DOS.

Hay dos (2) maneras de ver los iconos en el Explorador:

 Seleccionando en la barra de menús la opción Ver, se


despliega una lista, en la cual doy clic en la opción que
deseo sea la forma de ver los iconos de programa y
archivos:

Iconos Grandes
Iconos Pequeños

29
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

Listas
Detalles
Lista: El explorador solo presenta la lista de los nombres de los archivos.
Detalles: El explorador presenta el listado de archivos y carpetas con NOMBRE, TAMAÑO,
TIPO Y MODIFICACIÓN.
Iconos grandes o Iconos Pequeños simplemente muestra los iconos de programa, archivo o
carpeta visualmente de 2 tamaños diferente y dependiendo de la configuración que se tenga de
las propiedades de pantalla.

 Seleccionando en la barra Estándar el icono


Vistas, se despliega una lista, en la cual doy clic en
la opción que deseo sea la forma de ver los iconos
de programa y archivos:

En el dibujo siguiente se puede ver que se hizo una selección por detalle de los iconos, además
se ordeno la información por fecha de modificación, dando clic en el encabezado Modificado:

Ya se había explicado que para expandir la información de la carpeta se da clic en el signo


más (+), o para contraerlo en el signo menos (-).

30
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

OTRAS OBSERVACIONES Y PROCEDIMIENTOS DEL EXPLORADOR DE


WINDOWS

 Cuando selecciona una unidad, carpeta o archivo con un clic, aparecerá en la barra de
información la cantidad de objetos que contiene, la capacidad, es decir el espacio que
ocupa y el espacio disponible en la unidad.

 El explorador está diseñado para soportar las técnicas de DRAG & DROP, o arrastrar
y soltar, esta técnica permite seleccionar cualquier elemento y mantenimiento pulsando
el botón del mouse, arrastrarlo sobre cualquier otro.

Nota: se debe tener en cuenta que al ejecutar estos procedimientos de arrastrar, el puntero
cambia de forma y presenta:
Si presenta una flecha encorvada, se va a crear un acceso directo
Si se presenta el icono normal, se va a mover el elemento
Si se presenta un mas(+), se va a copiar el elemento.

 Para crear un acceso directo en el escritorio, simplemente en el explorador arrastre el


archivo ejecutable (con extensión EXE, BAT, COM o PIF) al icono de escritorio. Para
verificar si su acceso directo al programa fue creado, minimice las ventanas que tenga
abiertas hasta visualizar el escritorio del Windows.

 Para obtener una vista rápida de un archivo, debe hacer clic derecho sobre el archivo,
en el menú flotante , escoger la opción Vista Rapida. Esta opción nos permite visualizar
en forma rápida el contenido de un
archivo sin tener que abrir el programa
donde fue creado.

FORMATEAR, es preparar el disco, para poder


trabajarlo y a la vez, borrar toda la información
contenida en él.
Cuando se formatea un disco, se esta creando
en él, pistas, cluster y sectores.

 Para formatear un disco flexible


(Disquete 31/2”, 1.44 Mb)

Inserte el disco en la unidad


En el explorador hacer clic derecho sobre la unidad
En el menú flotante escoger la opción Dar formato..

31
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

Aparecerá el anterior cuadro de dialogo,


Seleccione la capacidad y seleccione el tipo de formato Completo y haga clic en el botón
Iniciar. Si lo desea escríbale una etiqueta, para poderlo diferenciar, aunque no es necesario.

 Para borrar un archivo o una carpeta:

Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta que desea borrar


En el menú flotante escoja Eliminar
Aparece el siguiente cuadro de dialogo, en el cual usted debe confirmar Si , si lo desea eliminar
realmente.
Cuando usted hace esto el elemento pasa a la papelera de reciclaje, el cual debe vaciar para
eliminarlo definitivamente del disco duro.

 Para cambiar el nombre a una carpeta o archivo:


Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta al que desea cambiar el nombre.
En el menú flotante escoja Cambiar Nombre.
El cursor aparece editando el nombre del elemento, escriba su nuevo nombre y de ENTER.

ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código estándar americano
para el intercambio de Información).

Se trata de un sistema de codificación en el que todos los valores, incluyendo letras y


puntuación, tienen asignado un valor binario de siete u ocho dígitos. La tabla ASCII básica esta
compuesta por 128 valores que representan los códigos de control para la impresión y las
comunicaciones, letras, números y signos de puntuación. Existe una versión extendida de 256
caracteres, en la que los 128 valores finales se reservan para comandos dictados por un
fabricante o programador y que, normalmente incluyen caracteres especiales como la @, la
coma (,) y el punto (.). Aunque esta tabla no incluye todos los caracteres empleados en todos
los idiomas del mundo (no incluye letras como la ñ o las de los alfabetos cirílico o griego), la
mayoría de los programas de tratamiento de textos permiten guardar los documentos en
formato ASCII, de modo que sea fácil transferir archivos entre programas, ya que este estándar
es universal.

32
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

Se usan códigos ASCII en UNIX y en las computadoras de base DOS para representar texto
simple. El Sistema de las computadoras IBM 390 usa su propio juego de códigos, llamado
EBCDIC. 

Una nueva norma, llamada Unicode (Unicode Worldwide Code Standard - Código Norma
Universal Unicode), se usa en las computadoras bajo Windows NT. IE4 y Netscape 4 entienden
al Unicode y su uso se está extendiendo. El Unicode versión 3.0 contiene 49,194 caracteres de
los utilizados en los lenguajes más importantes del mundo. Además de letras y números, el
Unicode incluye puntuación, símbolos matemáticos y técnicos, formas geométricas, caracteres
gráficos y modelos del Braille. Unicode contiene el código ASCII de norma como un
subconjunto. 

Las tablas de más abajo muestran los juegos de códigos del ASCII y EBCDIC. El símbolo

significa que el conjunto de caracteres o fuente actual, no lo contiene. Por ejemplo se ha

cambiado recientemente 0128 para representar € el nuevo símbolo de dinero Euro, pero los
conjuntos de caracteres o fuentes más antiguas no tendrán ese símbolo.  Para imágenes de las
tablas completas, te recomiendo visites este enlace: www.asciitable.com

Para ver la escritura del Unicode


usted necesita ir al sitio web de Unicode:
http://www.unicode.org/charts/ en mapas de Unicode 2.1. ¡Hay algunas escrituras
aquí que son muy diferentes de lo que usted ve en esta página! Si usted desciende por la
misma, puede encontrar los cuadros conteniendo el símbolo para el dinero y caracteres gráficos
o dingbats. 

Estándar ASCII (Caracteres Alfanuméricos)

33 !  49 1  65 A  81 Q  97 a  113 q

34 "  50 2  66 B  82 R  98 b  114 r

35 #  51 3  67 C  83 S  99 c  115 s

36 $  52 4  68 D  84 T  100 d  116 t

37 %  53 5  69 E  85 U  101 e  117 u

38 &  54 6  70 F  86 V  102 f  118 v

39 '  55 7  71 G  87 W  103 g  119 w

40 (  56 8  72 H  88 X  104 h  120 x

41 )  57 9  73 I  89 Y  105 i  121 y

42 *  58 :  74 J  90 Z  106 j  122 z

43 +  59 ;  75 K  91 [  107 k  123 {

33
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

44 ,  60 <  76 L  92 \  108 l  124 |

45 -  61 =  77 M  93 ]  109 m  125 }

46 .  62 >  78 N  94 ^  110 n  126 ~

47 /  63 ?  79 O  95 _  111 o  127 _


   
48 0  64 @  80 P  96 `  112 p

Caracteres extendidos de ASCII


128 € 144 160    176 ° 193 Á 209 Ñ 225 á 241 ñ
129 145 ‘ 161 ¡ 177 ± 194 Â 210 Ò 226 â 242 ò
130 ‚ 146 ’ 162 ¢ 178 ² 195 Ã 211 Ó 227 ã 243 ó
131 ƒ 147 “ 163 £ 179 ³ 196 Ä 212 Ô 228 ä 244 ô
132 „ 148 ” 164 ¤ 180 ´ 197 Å 213 Õ 229 å 245 õ
133 … 149 • 165 ¥ 181 µ 198 Æ 214 Ö 230 æ 246 ö
134 † 150 – 166 ¦ 182 ¶ 199 ç 215 × 231 ç 247 ÷
135 ‡ 151 — 167 § 183 · 200 È 216 Ø 232 è 248 ø
136 ˆ 152 ˜ 168 ¨ 184 ¸ 201 É 217 Ù 233 é 249 ù
137 ‰ 153 ™ 169 © 185 ¹ 202 Ê 218 Ú 234 ê 250 ú
138 Š 154 š 170 ª 186 V 203 Ë 219 Û 235 ë 251 û
139 ‹ 156 œ 171 « 187 » 204 Ì 220 Ü 236 ì 252 ü
140 Œ 157  172 ¬ 188 ¼ 205 Í 221 Ý 237 í 253 ý
141  158 ž 173 189 ½ 206 Î 222 Þ 238 î 254 þ
142 Ž 159 Ÿ 174 ® 190 ¾ 207 Ï 223 ß 239 ï 255 ÿ
143  192 À 175 ¯ 191 ¿ 208 Ð 224 à 240 ð

Códigos EBCDIC

Decimal |  Hexadecimal |  Carácter    Decimal |  Hexadecimal |  Carácter

34
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

129 81 a 194 C2 B

130 82 b 195 C3 C

131 83 c 196 C4 D

132 84 d 197 C5 E

133 85 e 198 C6 F

134 86 f 199 C7 G

135 87 g 200 C8 H

136 88 h 201 C9 I

137 89 i 209 D1 J

145 91 j 210 D2 K

146 92 k 211 D3 L

147 93 l 212 D4 M

148 94 m 213 D5 N

149 95 n 214 D6 O

150 96 o 215 D7 P

151 97 p 216 D8 Q

152 98 q 217 D9 R

153 99 r 226 E2 S

162 A2 s 227 E3 T

163 A3 t 228 E4 U

164 A4 u 229 E5 V

165 A5 v 230 E6 W

166 A6 w 231 E7 X

167 A7 x 232 E8 Y

168 A8 y 233 E9 Z

35
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

169 A9 z 64 40 espacio en
blanco 

240 F0 0 75 4B .

241 F1 1 76 4C <

242 F2 2 77 4D (

243 F3 3 78 4E +

244 F4 4 79 4F |

245 F5 5 80 50 &

246 F6 6 90 5A !

247 F7 7 91 5B $

248 F8 8 92 5C *

249 F9 9 93 5D )

122 7A : 94 5E ;

123 7B # 96 60 -

124 7C @ 97 61 /

125 7D ' 107 6B ,

126 7E = 108 6C %

127 7F " 109 6D _

193 C1 A 110 6E >


     
111 6F ?

¿Qué es un driver?

Pero centrémonos en algunos conceptos iniciales, necesarios para entender por qué necesitar
estos pequeños programitas y como usarlos sin problemas.
Un driver es un programa que interactúa con un dispositivo de hardware en particular
(normalmente ese dispositivo como puede ser por ejemplo una tarjeta de vídeo, se entrega con
el driver correspondiente que está en un disquete o CD-ROM). Contiene todos los datos
necesarios del dispositivo con el que se entregó para que el resto de programas y el sistema
operativo sepan como han de utilizarlo.

36
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

Si aún no lo has entendido intentaré explicarlo de forma más sencilla; espero que el ejemplo
siguiente sea adecuado.

Ejemplo ficticio....
Imaginemos que compramos un reloj muy novedoso el cual sale muy caro, pero resulta que ni
siquiera nos entregan las instrucciones de manejo. Nosotros sabemos como funciona el reloj,
porque es como todos, da la hora, pero el resto de funciones de que dispone, si no tenemos las
instrucciones que detallen como tenemos que manejarlo, nos resultará muy difícil sacarle el
máximo partido y usarlo convenientemente. Por lo tanto, ya que no disponemos de esas
instrucciones ¿qué debemos hacer?
¡Exacto!, intentar conseguirlas y para ello tenemos varias opciones que podrían ser:

- Ir a la tienda donde compramos el reloj para que nos las faciliten


- Intentar buscar por Internet las instrucciones (por qué no, quizá las encontremos)
- Pediré a algún amigo las instrucciones del reloj, ya que tiene el mismo que el tuyo.

Podría haber más opciones, pero bueno, es un ejemplo ¿no?


En resumen, para saber como funciona nuestro reloj, necesitamos el manual de instrucciones.
¿Ha quedado claro? pues bien, pasemos ahora a ver un ejemplo real.

Ejemplo real....
Supongamos que hemos comprado una impresora último modelo para sustituir el cacharro ese
(nuestra vieja impresora) que teníamos ahí, que no hacía más que dar problemas y ocupar
espacio. Muy contento con tu nuevo dispositivo, lo conectas a tu PC lo enciendes y cuando
estás totalmente preparado para sacar ese trabajo que habías estado haciendo y querías
imprimirlo, te das cuenta de que no puedes. ¡ VAYA! ¿Está mal la impresora? ¿No funciona?
¿No encuentras la forma de imprimir en ella? Bueno, a esta impresora le hace falta algo más,
todo dispositivo de hardware que se conecta al PC se compone de dos cosas, el propio
dispositivo (en nuestro caso la impresora) y lo que haría las veces de las instrucciones nuestro
reloj en el ejemplo anterior: "LOS DRIVERS".
En este caso, los drivers también son un manual de instrucciones, pero no para ti, sino para tu
sistema operativo, que puede ser cualquiera de las versiones disponibles de Windows (¿qué
Windows usas tu?).
En resumen, para que funcione correctamente un dispositivo de hardware (impresoras, tarjetas
de sonido, vídeo, aceleradoras, placas base, etc....) son necesarios los drivers que le dicen al
sistema operativo CÓMO funciona.
Ahora que ya tenemos claro estos conceptos, entremos en materia.

¿Cómo encontrar un driver?


En el CD-ROM o Disquete del dispositivo de hardware.
Lo primero que debemos hacer a la hora de intentar conseguir un driver adecuado para nuestro
dispositivo de hardware es, claro está, mirar bien en la caja de nuestra impresora (la del
ejemplo) para ver si encontramos un CD o un disquete en el que seguramente se encontrarán
los drivers necesarios para nuestra versión de sistema operativo.
Ocurre a veces que los drivers necesarios para nuestro sistema no están disponibles en ese CD
o bien, son muy antiguos (por el motivo que sea); en este caso deberemos encontrarlos en
Internet.

37
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

El CD de drivers...
En caso de disponer del CD de drivers adecuado, nuestra búsqueda ha terminado (qué pronto
¿no?). En la mayoría de las ocasiones, al poner el CD en la unidad lectora de CD's arrancará
de forma automática y comenzará a instalarse el solito, aunque otras veces no es tan fácil y
deberemos comenzar esa instalación nosotros mismos.

MANEJO DE LAS HERRAMIENTAS DEL SISTEMA

Es muy importante tener en cuanta y saber usar las Herramientas del sistema ya que con ellas
podremos preparar nuestro PC y todas las unidades para su correcto funcionamiento:
Damos clic al botón INICIO luego en Programas, vamos a Accesorios, opción Herramientas del
Sistema, allí encontramos:

 Defragmentador de Disco
 Liberador de Espacio en Disco
 Scandisk
 Además : Asistente para mantenimiento del PC, Convertidor de unidades FAT 32, Copias
de Seguridad e Información sobre el sistema

BACKUP:
Una copia de seguridad es una copia
de los archivos de su equipo almacenada
en un medio como es una cinta, un disco
o un extraíble. Se puede crear un trabajo
de copia de seguridad que indique a su
PC cómo, cuándo y dónde copiar los
archivos.
En el primer pantallazo que me sale
(cuadro de dialogo) tengo la opción de
 Crear un nuevo trabajo de copia de
seguridad
 Abrir un trabajo de copia de
seguridad existente
 Restaurar archivos de copia de seguridad.

De acuerdo a la opción seleccionada Windows me va a guiar paso a paso, es ¡muy fácil!

SCANDISK:

38
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

A través del escaneo de la unidad tengo la posibilidad de recuperar cluster, pistas o track y/o
sectores dañados en nuestra unidad de almacenamiento ya sea el Disco Duro (principal unidad
C) o en una extraible (Disquete de 3 1/2 unidad A).
Después de escoger ScanDisk selecciono del cuadro de dialogo, la unidad a escanear y el tipo
de prueba sea Estándar o Completa:
 Estándar: busca errores en archivos y carpetas.
 Completa: realiza una prueba estándar y busca errores en la superficie del disco. (esta es la
recomendada)

Se debe activar la casilla de verificación "Reparar errores automáticamente"

El botón de selección de Area de datos y sistemas deben estar activado, esto se hace dando
clic en el botón de comando Opciones, y luego dando clic en Aceptar.

LIBERADOR DE ESPACIO EN DISCO:


Esta herramienta me permite borrar aquellos archivos o carpetas que estén ocupando espacio
en disco y que realmente no sean de mucha importancia, como son:
 Archivos temporales de Internet
 Archivos de programas descargados
 Archivos temporales
 Los archivos que se encuentran en la Papelera de Reciclaje.

Después de escoger la opción de Liberador de espacio , escojo la unidad "C" ó "A", luego en
el cuadro de dialogo activo la ficha liberador de espacio, después voy pasando el puntero del
Mouse por cada una de las opciones nombrada arriba y abajo en descripción de indica lo que
contiene cada una de las carpetas que voy a liberar.

WORDPAD
E un programa que permite el procesamiento de textos, es decir podemos crear cartas,
memorandos, hojas de vida, etc.

En la gráfica siguiente, se muestra el procedimiento a seguir:

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Alejandro Correa Alzate A.C.A.

¿COMO ACCEDER?

Haga clic en el botón INICIO


Coloque el puntero del mouse en el comando PROGRAMAS
Luego de clic en ACCESORIOS
Luego escoja la opción WordPad

WordPad, funciona como una máquina de escribir. Vaya tecleando simplemente texto
en él. Si se ha confundido la tecla, le bastará con pulsar la tecla BACKSPACE. Si
detecta una falta en cualquier otro lugar del texto, le bastará con desplazar el cursor
intermitente con las teclas de cursor hasta la falta ortográfica. Luego podrá borrar con
BACKSPACE o SUPR, o digitar el texto si es del caso.
Al digitar en WordPad solo utilice la tecla <ENTER> para cambiar de párrafo. En éste paquete,
que viene incluido en Windows, ya que es un procesador de palabras tan sencillo, no existe la
posibilidad de cambiar la distancia entre cada línea de un párrafo (Interlineado), el ya la tiene
automática.

La estructura General de la ventana de WordPad, es la siguiente:

Barra de Formato
Barra de Herramientas Regla

40
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

Área de
Trabajo

Barra de Estado

NOTA:
Hay que tener claro, para evitar tener dificultades con cualquier trabajo posterior en cualquier
paquete, lo primero que se debe hacer, es configurar, el área de trabajo, en este caso,
configurar la página, este punto se explica en la página 44.

Dentro de la configuración del área de trabajo está el activar las barras de herramientas que
sean necesarias para el trabajo a realizar, teniendo en cuenta que hay paquetes(programas de
aplicación), que poseen muchas barras, por lo tanto si las activamos todas, estas ocuparan
mucho espacio en la pantalla y no permitirán ver cómodamente la edición de lo que se está
trabajando.

Para activar las barras se da clic el menú ver, luego se da clic en la barra que se desea activar;
Junto al nombre de cada una aparecerá un indicando que ésta ya ha sido activada.
Para desactivar una barra que no se necesita, de nuevo hacemos el mismo procedimiento y el
chulo, desaparecerá.

41
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

Observen el dibujo siguiente, en él se nota que todas las barras están activadas.

BARRA DE HERRAMIENTAS

Fecha/Hora
Nuevo
Deshacer
Abrir
Pegar
Guardar
Copiar
Imprimir
Cortar
Vista preliminar Buscar

BARRA DE FORMATO

Fuente Tamaño de fuente Viñeta

Negrita Centrar

Cursiva
Alinear a la derecha

42
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

Subrayado
Alinear a la izquierda
Color

OTRAS OBSERVACIONES Y PROCEDIMIENTOS EN WORDPAD

 Para hacer cambios al texto después de digitado, se tiene que seleccionar con clic
sostenido y arrastre, luego:
 Seleccione el tipo de fuente(tipo letra) en la lista desplegable.
 Seleccione la herramienta Tamaño de fuente dado en puntos para obtener el
tamaño de la letra.
 Seleccione la herramienta negrita para lograr un texto resaltado.
 Seleccione la herramienta cursiva para lograr un texto inclinado.
 Seleccione la herramienta subrayado para lograr un texto subrayado.
 Seleccione la herramienta color para dar color al texto.
 Seleccione las herramientas de alineación Izquierda, Centrar o Alineación
derecha, para justificar el texto en cualquiera de las tres posicione. Es de
agregar que la herramienta de centrar es utilizada para los títulos.

 Para crear una lista de viñetas:


 Haga clic en la herramienta Viñetas y después, introduzca el texto.
 Cuando presione la tecla ENTER, aparecerá otra viñeta en la línea siguiente.
 Para terminar la lista de viñeta, vuelva a hacer clic en la herramienta viñetas.

 Para preparar pagina:


 Haga clic en la opción Archivo /
Configurar pagina...
 Aparece un cuadro de dialogo,
como el siguiente:
 Defina el tamaño del papel, la
Orientación (Vertical / Horizontal),
Las Márgenes, luego de clic en
Aceptar

 Para guardar el archivo:

43
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

 Después de tener digitado, aunque sea una sola parte del documento, es recomendable
guardarlo en el disco duro en una unidad flexible(disquete 3 ½ )
 Haga clic en la herramienta Guardar en la opción Archivo / Guardar.
 Aparece el siguiente cuadro de dialogo:
 Digite el nombre del archivo, luego seleccione la unidad y la carpeta donde desea
guardarlo y haga clic en el botón Guardar.
Dando clic en la flecha de la lista desplegable,
seleccione la unidad y la carpeta donde desea
guardar su archivo

Digite aquí el nombre del archivo 


Para
una

presentación preliminar del archivo:


 Haga clic en la herramienta Vista Previa.
 Allí se presentará las páginas como quedarán al imprimirse.
 Para salir de ésta presentación haga clic en el botón Cerrar o bastará con hundir una
sola vez el botón del teclado ESC

 Para imprimir un archivo:


 Haga clic en el menú Archivo / Imprimir... o en la herramienta
Imprimir (Con l
herramienta obtendrá una
impresión directa).
 Aparece un cuadro de
dialogo como el siguiente:

 Seleccione las páginas a


imprimir y el número de
copias, luego haga clic en
el botón Aceptar.

44
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

 Par abrir un archivo guardado previamente:


 Haga clic en la opción Archivo / Abrir..., o haga clic en la herramienta
Abrir.
 Seleccione la unidad y la carpeta donde está el archivo, seleccione el archivo con un
clic, y luego pulse el botón Abrir.

 Para copiar un texto:


 Seleccione con clic sostenido y arrastre el texto que desea copiar.
 Haga clic en la opción Edición / Copiar.
 Posicione el cursor donde desea insertar el texto.
 Haga clic en la opción Edición / Pegar.

 Para mover un texto:


 Seleccione con clic sostenido y arrastre el texto que desea mover.
 Haga clic en la opción Edición / Cortar.
 Posicione el cursor donde desea insertar el texto.
 Haga clic en la opción Edición / Pegar.

PAINT
E un programa que permite crear, editar o ver imágenes. Es posible pegar imágenes en otros
documentos existentes, utilizarlas como un segundo plano en el escritorio, ver fotos
escaneadas y mucho más.

¿Como acceder a Paint?:

 Haga click en el botón INICIO.


 Coloque el puntero del mouse en Programas.
 Luego coloque el puntero en Accesorios.
 Haga click en Paint.

ESTRUCTURA DE LA VENTANA DE PAINT:

Cuadro de Herramientas Barra de menú Barra de Desplazamiento


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Alejandro Correa Alzate A.C.A.

AREA DE TRABAJO

Cuadro de Colores Barra de estado


Opciones de
Herramientas

P
aint funciona como un
lienzo de un pintor
dispuesto para que el
usuario genere cualquier gráfico. Para
dibujar en el, paint le ofrece la barra
de menú, la barra (cuadro) de
herramientas y una paleta
(cuadro) de colores. En forma
general para dibujar,
simplemente hay que
seleccionar la herramienta,
seleccionar el color que desee y hacer clic sostenido y arrastrar sobre el lienzo (área de
trabajo).

Cuadro de Colores, después de seleccionar la herramienta, la paleta, nos permite definir el


color del primer plano y el color del fondo.

Nota:
Tenga en cuenta el correcto uso de los dos botones del Mouse:

46
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

El botón izquierdo es el de los movimientos principales y para seleccionar el color del primer
plano dando clic, y para seleccionar el color del fondo se hace clic con el derecho.
Para lograr dibujar formas opacas recuerde que el color escogido con el derecho sea del mismo
color que tenga el fondo.

BARRA DE HERRAMIENTAS

Selección de Forma Libre Selección

Borrador/ Borrador de Color Relleno de Color

Seleccionar Color
Ampliación
Lápiz
Pincel
Texto
Aerógrafo
Curva
Línea
Polígono
Rectángulo
Rectángulo redondeado
Elipse

Si desea tener el fondo de la pantalla parra arreglarlo, o desea elaborar guías de aprendizaje,
como esta que está trabajando, presione el botón Impr Pant (Print Screen), que se encuentra en
el teclado de control
Si desea tener el fondo, exclusivamente de la ventana activa, presione simultáneamente la
combinación de teclas Alt + Impr Pant.

OBSERVACIONES Y PROCEDIMIENTOS EN PAINT:

 Para utilizar las herramientas de Borrado, Lápiz, Pincel Aerógrafo, Línea, Curva,
Rectángulo, Polígono, Elipse y Rectángulo Redondeado, simplemente se selecciona con
un clic y luego en el área de trabajo, se sostiene y arrastra el mouse hasta obtener el
dibujo deseado.
 Para utilizar la herramienta de Relleno De Color selecciónela con clic, luego haga clic en
la zona donde quiere rellenar.
 Para utilizar la herramienta de Seleccionar Color haga clic en ella, luego haga clic en la
zona donde quiere recoger el color( es usual utilizarla cuando el color deseado es difícil
crearlo aun con los colores personalizados).

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Alejandro Correa Alzate A.C.A.

 Para utilizar la herramienta de Ampliación simplemente la selecciona y liego hace clic


sobre el área de trabajo.

 Para utilizar la herramienta de texto:
 Seleccione la herramienta de Texto
 Haga clic sostenido y arrastre sobre el área de trabajo
 En el cuadro punteado intermitente, escriba el texto.


En la barra de menú seleccione la opción Ver / Barra de herramientas de texto.
 En la barra de texto haga el cambio que desee, en cuanto fuente, tamaño, efecto (N.
K, S).

 Para copiar un dibujo:


 Seleccione la herramienta Selección de forma libre o Selección.
 Haga clic sostenido y arrastre encerrando la imagen que desea duplicar (aparece
encerrada por un punteado intermitente).
 Haga click en la opción Edición /Copiar (o use el comando ctrl. C).
 Haga clic en la opción Edición / Pegar (o use el comando ctrl. V).
 Haga clic sostenido y arrastre sobre la imagen que acabo de pegar; llévela a donde
desee dejarla, dentro del área de trabajo.

 Para mover un dibujo:


 Seleccione la herramienta Selección de forma libre o Selección.
 Haga clic sostenido y arrastre encerrando la imagen que desea mover duplicar
(aparece encerrada por un punteado intermitente).
 Haga click en la opción Edición /Cortar (o use el comando ctrl. X).
 Haga clic en la opción Edición / Pegar (o use el comando ctrl. V).
 Haga clic sostenido y arrastre sobre la imagen que acabo de pegar; llévela a donde
desee dejarla, dentro del área de trabajo.

Nota:
Cuando usted selecciona alguna herramienta por ejemplo Línea en la parte inferior del cuadro
de herramientas salen opciones de grosor para ella.

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GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

Cuando selecciona cualquiera de los OBJETOS (Rectángulo, Elipse, Rectángulo redondeado,


Polígonos), 3 opciones tiene para manejar las combinaciones de los 2 colores seleccionados
con el mouse.

La primera que es la que aparece seleccionada en los cuatro objetos de la gráfica superior
corresponde a SOLO BORDE, la segunda de abajo, corresponde a BORDE Y RELLENO, y la
tercera de abajo corresponde a SOLO RELLENO.

Con el botón izquierdo del mouse obtiene el color izquierdo del cuadro de colores, con el botón
derecho, obtiene el color derecho del cuadro de colores

CALCULADORA
Es un programa que permite acceder a una calculadora, el cual usted puede elegir entre
estándar o científica, la calculadora estándar es aquella que tiene las opciones matemáticas
básicas (suma, resta, multiplicación, división, porcentaje) y la calculadora científica además, de
tener estas operaciones contiene funciones estadísticas y funciones trigonométricas.
Siga los siguientes pasos:

Clic en el botón INICIO


Selecciones Programas
Coloque el puntero en Accesorios
Luego haga clic en Calculadora

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Alejandro Correa Alzate A.C.A.

CALCULADORA ESTANDAR CALCULADORA CIENTIFICA

Funcionamiento, prevención y métodos de acción contra los virus.

Una buena política de prevención y detección nos puede ahorrar sustos y desgracias. Las
medidas de prevención pasan por el control, en todo momento, del software ya introducido o
que se va a introducir en nuestro ordenador, comprobando la fiabilidad de su fuente. Esto
implica la actitud de no aceptar software no original, ya que el pirateo es una de las principales
fuentes de contagio de un virus, siendo también una practica ilegal y que hace mucho daño a la
industria del software.

Por supuesto, el sistema operativo, que a fin de cuentas es el elemento software más
importante del ordenador, debe ser totalmente fiable; si éste se encuentra infectado, cualquier
programa que ejecutemos resultara también contaminado. Por eso, es imprescindible contar
con una copia en disquetes del sistema operativo, protegidos éstos contra escritura; esto ultimo
es muy importante, no solo con el S.O. sino con el resto de disquetes que poseamos.

Es muy aconsejable mantenerlos siempre protegidos, ya que un virus no puede escribir en un


disco protegido de esta forma. Por último es también imprescindible poseer un buen software
antivirus, que detecte y elimine cualquier tipo de intrusión en el sistema.
Debido a que los virus informáticos son cada vez más sofisticados, hoy en día es difícil
sospechar su presencia a través de síntomas frecuentes. De todas maneras la siguiente es una
lista de síntomas que pueden observarse en una computadora de la que se sospeche esté
infectada por alguno de los virus más comunes:

 Operaciones de procesamiento más lentas.


 Los programas tardan más tiempo en cargarse.
Los programas comienzan a acceder por momentos a las disqueteras y/o al disco rígido.
 Disminución no justificada del espacio disponible en el disco rígido y de la memoria RAM
disponible, en forma constante o repentina.
 Aparición de programas residentes en memoria desconocidos.

La primera medida de prevención a ser tenida en cuenta es, como se dijo anteriormente, contar
con un sistema antivirus y utilizarlo correctamente. Por lo tanto, la única forma de que se
constituya un bloqueo eficaz para un virus es que se utilice con determinadas normas y
procedimientos.

Estas normas tienden a controlar la entrada de archivos al disco rígido de la computadora, lo


cual se logra revisando con el antivirus todos los disquetes o medios de almacenamiento en
general y, por supuesto, disminuyendo al mínimo posible todo tipo de tráfico.

Además de utilizar un sistema antivirus y controlar el tráfico de archivos al disco rígido, una
forma bastante eficaz de proteger los archivos ejecutables es utilizar un programa

50
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

chequeador de integridad que verifique que estos archivos no sean modificados, es decir,
que mantengan su estructura. De esta manera, antes que puedan ser infectados por un virus
convencional, se impediría su accionar.

MEDIDAS PREVENTIVAS A TENER EN CUENTA

a. UN DISCO DE SISTEMA PROTEGIDO CONTRA ESCRITURA Y LIBRE DE VIRUS:


Un disco que contenga el sistema operativo ejecutable (es decir, que la máquina pueda ser
arrancada desde este disco) con protección contra escritura y que contenga, por lo menos, los
siguientes comandos: FORMAT, FDISK, MEM y CHKDSK (o SCANDISK en versiones
recientes del MS-DOS).

b. POR LO MENOS UN PROGRAMA ANTIVIRUS ACTUALIZADO:


Se puede considerar actualizado a un antivirus que no tiene más de tres meses desde su fecha
de creación (o de actualización del archivo de strings). Es muy recomendable tener por lo
menos dos antivirus.

c. UNA FUENTE DE INFORMACIÓN SOBRE VIRUS ESPECÍFICOS:


Es decir, algún programa, libro o archivo de texto que contenga la descripción, síntomas y
características de por lo menos los cien virus más comunes.

d. UN PROGRAMA DE RESPALDO DE ÁREAS CRÍTICAS:


Algún programa que obtenga respaldo (backup) de los sectores de arranque de los disquetes y
sectores de arranque maestro (MBR, Master Boot Record) de los discos rígidos. Muchos
programas antivirus incluyen funciones de este tipo.

e. LISTA DE LUGARES DÓNDE ACUDIR:


Una buena precaución es no esperar a necesitar ayuda para comenzar a buscar quién puede
ofrecerla, sino ir elaborando una agenda de direcciones, teléfonos y direcciones electrónicas de
las personas y lugares que puedan servirnos más adelante. Si se cuenta con un antivirus
comercial o registrado, deberán tenerse siempre a mano los teléfonos de soporte técnico.

f. UN SISTEMA DE PROTECCIÓN RESIDENTE:


Muchos antivirus incluyen programas residentes que previenen (en cierta medida), la intrusión
de virus y programas desconocidos a la computadora.

g. TENER RESPALDOS:
Se deben tener respaldados en disco los archivos de datos más importantes, además, se
recomienda respaldar todos los archivos ejecutables. Para archivos muy importantes, es bueno
tener un respaldo doble, por si uno de los discos de respaldo se daña. Los respaldos también
pueden hacerse en cinta (tape backup), aunque para el usuario normal es preferible hacerlo en
discos, por el costo que las unidades de cinta representan.

h. REVISAR TODOS LOS DISCOS NUEVOS ANTES DE UTILIZARLOS:


Cualquier disco que no haya sido previamente utilizado debe ser revisado, inclusive los
programas originales (pocas veces sucede que se distribuyan discos de programas originales

51
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

infectados, pero es factible) y los que se distribuyen junto con revistas de computación.

i. REVISAR TODOS LOS DISCOS QUE SE HAYAN PRESTADO:


Cualquier disco que se haya prestado a algún amigo o compañero de trabajo, aún aquellos que
sólo contengan archivos de datos, deben ser revisados antes de usarse nuevamente.

j. REVISAR TODOS LOS PROGRAMAS QUE SE OBTENGAN POR MÓDEM O REDES:


Una de las grandes vías de contagio la constituyen Internet y los BBS, sistemas en los cuales
es común la transferencia de archivos, pero no siempre se sabe desde dónde se está
recibiendo información.

k. REVISAR PERIÓDICAMENTE LA COMPUTADORA:


Se puede considerar que una buena frecuencia de análisis es, por lo menos, mensual.
Finalmente, es importante tener en cuenta estas sugerencias referentes al comportamiento a
tener en cuenta frente a diferentes situaciones:
Cuando se va a revisar o desinfectar una computadora, es conveniente apagarla por más de 5
segundos y arrancar desde un disco con sistema, libre de virus y protegido contra escritura,
para eliminar virus residentes en memoria. No se deberá ejecutar ningún programa del disco
duro, sino que el antivirus deberá estar en el disquete. De esta manera, existe la posibilidad de
detectar virus stealth.
Cuando un sector de arranque (boot sector) o de arranque maestro (MBR) ha sido infectado, es
preferible restaurar el sector desde algún respaldo, puesto que en ocasiones, los sectores de
arranque genéricos utilizados por los antivirus no son perfectamente compatibles con el sistema
operativo instalado. Además, los virus no siempre dejan un respaldo del sector original donde el
antivirus espera encontrarlo.
Antes de restaurar los respaldos es importante no olvidar apagar la computadora por más de
cinco segundos y arrancar desde el disco libre de virus.
Cuando se encuentran archivos infectados, es preferible borrarlos y restaurarlos desde
respaldos, aún cuando el programa antivirus que usemos pueda desinfectar los archivos. Esto
es porque no existe seguridad sobre si el virus detectado es el mismo para el cual fueron
diseñadas las rutinas de desinfección del antivirus, o es una mutación del original.
Cuando se va a formatear un disco rígido para eliminar algún virus, debe recordarse apagar la
máquina por más de cinco segundos y posteriormente arrancar el sistema desde nuestro
disquete limpio, donde también debe encontrarse el programa que se utilizará para dar formato
al disco.
Cuando, por alguna causa, no se puede erradicar un virus, deberá buscarse la asesoría de un
experto directamente pues, si se pidiera ayuda a cualquier aficionado, se correrá el riesgo de
perder definitivamente datos si el procedimiento sugerido no es correcto.
Cuando se ha detectado y erradicado un virus es conveniente reportar la infección a algún
experto, grupo de investigadores de virus, soporte técnico de programas antivirus, etc. Esto que
en principio parecería innecesario, ayuda a mantener estadísticas, rastrear focos de infección e
identificar nuevos virus, lo cual en definitiva, termina beneficiando al usuario mismo.

L. Consiga un programa antivirus


Actualizado, de los tantos que se ofrecen en el mercado, la mayoría de ellos muy efectivos, los
que incluso permiten su actualización "en línea", vía Internet. Tal es el caso del Norton AntiVirus
(por citar alguno, quizás el más popular). Si le interesa, puede bajar versiones "trial" (válidas por
30 días), de este programa en español desde aquí: Norton AntiVirus 5.0 para Windows 95
(12Mb) y Norton AntiVirus 5.0 para Windows 98 (12Mb) (es necesario registrarse primero para

52
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

hacer el "download"). Alternativamente Ud. puede consultar nuestras sugerencias, más


adelante en el tema "Software Detector".
 Inicie su computadora, por ahora solo para entrar al "setup" de BIOS y habilitar allí
(opción enable) el arranque de su computadora a partir de un disquete de inicio. Esto es
así, porque supuestamente Ud. habría configurado el arranque de su computadora a
partir únicamente del disco rígido C: (justamente para evitar una infección a partir de
disquetes contaminados y "olvidados" en la unidad A:)
 Reinicie su computadora con el disquete de inicio obtenido en el punto 2.
Cuando aparezca el indicador C:\>_ ejecute el archivo kill_cih.exe Este programa
desactiva el virus de memoria, deteniendo así sus acciones de infección, para permitir la
remoción por parte del antivirus. Es importante tener en cuenta, que este ejecutable no
elimina el virus, sino que impide su proceso de infección, desactivándolo de memoria...
hasta la próxima vez que se inicia la computadora.

Si su disco de inicio estuviese infectado, es posible que esta utilidad no detecte la


infección, pero de todas formas es importante correrla antes de ejecutar el antivirus (o
de actualizarlo por Internet), ya que si se intenta la desinfección antes, sólo se estará
infectando al resto de los archivos con el virus. Entonces estará en condiciones de
aplicar un potente antivirus de reconocida eficacia, sin prisa, configurándolo para que
rastree todo tipo de archivo: ejecutables o no, incluyendo a los comprimidos.

COMPRESION DE ARCHIVOS

Existen muchos métodos para comprimir la información, ya que es una necesidad de nuestra
época el transportar y compartirla, continuamente. Un método ya no utilizado era con el ARJ,
ahora, los formatos de compresión más comunes en datos son el ZIP (winzip), RAR (Winrar) y
el ACE (winace), siendo el programa WINZIP EL MÁS UTILIZADO, además de ser gratuito y
en aquellas ocasiones en las cuales no lo es, por lo menos encontramos un Shareware de él,
que nos es muy útil.
En términos generales tanto para comprimir, como para descomprimir la información, utilizando
cualquiera de los 3 programas arriba mencionados, estos nos dan 2 opciones hacer las
operaciones en la carpeta o directorio origen o en otra por ejemplo en la unidad de disquete.

Guía de comprensión /descompresión de ficheros zip


Indice
1. Introducción
2. Descompresión de un fichero ZIP
3. Compresión de uno o varios archivos

1. Introducción
El proceso de compresión/descompresión de un fichero es sumamente sencillo como veremos
a continuación. Lo primero que debemos tener evidentemente, es el programa WinZip en
alguna de sus últimas versiones (7.0 ó 8.0) instalado.La página Web del programa:
www.winzip.com
Donde podràs bajar el programa....

53
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

2. Descompresión de un fichero ZIP


Imaginemos que hemos recibido por mail o de alguna página Web, un fichero comprimido en
una de las carpetas de nuestro ordenador. Podemos ejecutar el programa WinZip y realizar la
operación desde el mismo programa, o podemos hacerlo aún más fácil.
Localizamos el fichero comprimido en nuestro Explorador de Windows. Imaginemos que se trata
del fichero Informes.ZIP que está ubicado en la carpeta Mis Documentos.

Vamos a explicar dos procesos para la descompresión:

El primero es pulsar con el botón derecho del ratón sobre el archivo y aparecerá el menú
contextual:
 Extract to... extrae los archivos comprimidos en la carpeta que nosotros elijamos.
 Extract to folder C:\Mis documentos\Informes creará una nueva carpeta llamada
Informes y descomprimirá allí los ficheros.
 Create Self-Extractor (EXE) crearé un fichero EXE (ejecutable) que se podrá
descomprimir directamente en cualquier ordenador sin necesidad de tener instalado el
programa WinZip.

El segundo método es pulsar directamente un doble click sobre el archivo. Aparecerá una
pantalla de bienvenida:

Y pulsaremos I Agree (es decir que estan de acuerdo porque entendieron que solo pueden
usar WinZip para propósitos de evaluación)

De todos los botones de la barra de herramientas que aparecen, nos interesa el botón
Pulsamos el botón y aparecerá una pantalla desde donde podemos elegir la
ubicación de la carpeta para los archivos:
Podemos escribir la ubicación en la casilla Extract To: o bien buscarla en el
árbol de carpetas de la ventana central. También tenemos la opción de crear
una nueva carpeta desde aquí con el botón New Folder...
Una vez localizada o creada la carpeta, pulsaremos el botón Extract y el proceso habrá
finalizado.
Esta misma pantalla de diálogo aparecería si hubiésemos utilizado el primer método comentado
(botón derecho sobre el archivo y opción Extract to...)

54
GUÍA № 1 Fundamentos de Informática y SO Windows

3. Compresión de uno o varios archivos


El proceso de compresión es similar. Si se trata de un solo
archivo, podemos pulsar el botón derecho del ratón sobre él
y aparecerá el menú contextual. En nuestro ejemplo, hemos
pulsado sobre el archivo Dibujo. BMP:

 Add to Zip mostrará una pantalla similar a la


estudiada anteriormente en la que se nos preguntará en qué carpeta queremos crear el
archivo comprimido y qué nombre recibirá éste. Por defecto nos muestra ya el nombre
que puede recibir:

 Add to Dibujo.Zip crea directamente un archivo llamado Dibujo.Zip en la misma carpeta donde se
encuentra ubicado el archivo.
Para comprimir, pulsaremos el botón Add
Si lo que queremos es comprimir varios archivos, podemos seleccionarlos con la tecla Control pulsada y
realizando clicks del ratón sobre ellos. Una vez seleccionados, accedemos al menú contextual (botón
derecho del ratón sobre cualquiera de ellos) y realizamos el proceso de compresión.

Espero haya sido de agrado y sobre todo gran ayuda éste manual, como guía en el desarrollo
55 1 de Informática Básica.
de Autoaprendizaje de los estudiantes del Modulo
Continué su aprendizaje con los módulos 2, 3, 4, 5 y 6.
Alejandro correa alzate a.c.a.
Alejandro Correa Alzate A.C.A.

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