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TUTOR
Álvaro Javier Rojas Baracaldo
PRECENTADO POR
Jovanny Morales Tabares
Codigo: 16552163
Curso 100404-100
U1 = 50
U2 = 60
U3 = 55
FUNCIÓN OBJETIVO
Maximizar Z = U1X1 + U2X2 + U3X3
SOLUCIÓN
X3 = Video Juego
Recursos X1 = Video Juego 1 X2 = Video Juego 2
3
Utilidad U1 = 50 U2 = 60 U3 = 55
USD Lanzamiento 110 130 120
USD Desarrollo X11 = 60 X12 = 70 X13 = 65
Consumo Kb X21 = 1900 X22 = 50000 X23 = 1800
Horas/Hombre X31 = 2 X32 = 10 X32 = 2.5
60 X1 + 70 X2 + 65 X3 ≤ 1000000
1900 X1 + 50000 X2 + 1800 X3 ≤ 125000000
2X1 + 10X2 + 2.5 X3 ≤ 50000
NO Negatividad X1, X2, X3 = 0
Z1 X1 X2 X3 S1
Z 1 -50 60 55 0
S1 0 60 70 65 1
S2 0 1900 50000 1800 0
S3 0 2 10 2.5 0
Z1 X1 X2 X3 S1
Z 1 -50 60 55 0
X1 0 60 70 65 1
S2 0 1900 50000 1800 0
S3 0 2 10 2.5 0
Z1 X1 X2 X3 S1
Z 1 0 118 109 0.83
X1 0 1 1.2 1 1/9 0
S2 0 0 95000001 3420001 0
S3 0 0 7.7 0.0 0.0
zamiento a final del año. El precio de lanzamiento del videojuego 1 es de US110, del videojuego 2 es de US130 y
ego 1 es de US60, del videojuego 2 es de US70 y del videojuego 3 es de US65 y la empresa cuenta con un capital
s de US1.000.000. Los videojuegos se deben jugar en línea, para ello la empresa dispone de un servidor con una
nformación de los videojuegos, en promedio, el videojuego 1 consume 1.900 kb, el videojuego 2 consume
resa cuenta con personal experto en el desarrollo del software, los cuales deben repartir su tiempo para lograr
bre para el videojuego 2 y 2.5 h/hombre para el videojuego 3 y en total se dispone máximo de 50.000 h/hombre
si ésta es igual al precio de lanzamiento menos el costo de desarrollo). ¿Cuántos videojuegos de cada tipo se
posible con los recursos disponibles?
Disponibilidad
1,000,000 Capital inicial máximo para invertir en los video juegos de US 1.000.000
125,000,000 Capacidad máxima de almacenamiento para la información de los video
50,000 H/hombres el desarrollo de los juegos 50.000
Disponibilidad
máxima
1,000,000 Inversión $
125,000,000 Capacidad Kb
50,000 H/hombre
X2 X3
1 130 120 1,000,000
2 5000 1800 125,000,000
3 10 2.5 50,000
X1 37845
X2 2486
X3 40331
UCIÓN
Disponibilidad máxima
Restricciones
S2 S3 Solucion
0 0 0
0 0 1000000
1 0 125000000
0 1 50000
S2 S3 Solucion R
0 0 0
0 0 1000000 16667
1 0 125000000 65789
0 1 50000 25000
S2 S3 Solucion
0 0 833333
0 0 16667
1 0 93333333
0.0 1.0 16667
uegos de US 1.000.000
nformación de los video juegos 125.000.000 Kb
Ejercicio 2. Método simplex dual. Se presenta la siguiente situación problema de programación lineal:
La empresa AS Ltda., fabrica 3 tipos de maletines deportivos, los que se manufacturan con 3 clases de tela: Nylo
bolso tipo 1, se emplean 30 cm2 de Nylon, 30 cm2 de Algodón y 40 cm2 de Poliéster, para el maletín tipo 2, se e
y 40 cm2 de Poliéster y para el maletín tipo 3, se utiliza en su producción 30 cm2 de Nylon, 70 cm2 de Algodón
de producción de cada maletín corresponde a $90.000, $130.000 y $110.000 respectivamente y que para el proce
mínimo 7.500 cm2 de Nylon, 11.000 cm2 de Algodón y 7.000 cm2 de Poliéster. AS Ltda., desea conocer la canti
garantizar el costo mínimo de producción. 1. Formular el problema como un modelo de programación lineal.
En hoja de cálculo (Excel), formular el problema como un modelo de programación lineal, plantear la función ob
restricción de no negatividad.
2. Solucionar el modelo de programación lineal por el método simplex dual.
En hoja de cálculo (Excel), plantear la forma estándar del método simplex dual al modelo de programación lineal
dual y construir las tablas de las iteraciones de la solución del modelo de programación lineal por el método simp
En Software PHPSimplex, tomar la forma estándar del método simplex del modelo de programación lineal, la tab
programación lineal y las tablas de las iteraciones de la solución del modelo de programación lineal por el métod
3. Interpretar los resultados de la solución del modelo de programación lineal para la toma de decisiones.
de decisiones.
https://www.youtube.com/watch?v=fhZxbcFNH5Y
http://www.phpsimplex.com/simplex/simplex.htm?l=es