Sei sulla pagina 1di 6

Gincana

Torta na cara
FUTEBOL DE MACACO (Ativo- Bom pra gincana)

Faça um jogo de futebol, porém ao invés de jogar com os pés, as crianças só podem usar as mãos! Não é permitido segurar
ou levantar a bola, apenas bater nela com as mãos. É engraçadíssimo pois, ao ficarem curvados, o pessoal parece um bando de
macacos jogando futebol.

CONGELADO (Ativo- bom para Gincana)

É um jogo como o “queimado” mas as regras mudam um pouco: se alguém for atingido em uma certa parte do corpo, não
pode mais usá-la até o fim do jogo, essa parte fica congelada.

Por exemplo, se alguém for atingido no braço, não pode mais usá-lo para arremessar. Se for atingido em uma perna, só pode
pular com a outra perna. Se for atingido no tronco ou cabeça, está fora.

Use uma ou mais bolas leves de plástico ou vôlei.

Essa dinâmica tem como objetivo principal fazer refletir de forma prazerosa os resultados da obediência. Dinâmica da
"Escultura"
Esta dinâmica estimula a expressão corporal e criatividade.
2 x 2 ou 3 x 3, os grupos devem fazer a seguinte tarefa:
Um participante trabalha com escultor enquanto os outro (s) ficam estátua (parados). O escultor deve usar a criatividade de
acordo com o objetivo esperado pelo Coordenador, ou seja, pode buscar:
-estátua mais engraçada
-estátua mais criativa
-estátua mais assustadora
-estátua mais bonita, etc.
Quando o escultor acabar (estipulado o prazo para que todos finalizem), seu trabalho vai ser julgado juntamente com os outros
grupos. Pode haver premiação ou apenas palmas.
Brincadeira 2 - "Responda Rápido" - Pontos 10
Objetivo: Responder perguntas bíblicas sobre temas estudados.

Regras: Os membros dos dois grupos devem ficar


em fila. Uma do lado da outra. Os primeiros membros da fila devem ouvir uma pergunta e bater o
mais rápido possível na marcação. Quem bater primeiro, responde a pergunta. Quem responder
corretamente ganha 1 ponto para a equipe. Quem responder errado, passa a chance para o
membro da outra equipe responder. Se os dois errarem, vão para o fim da fila.

Conteúdo do Jogo:
- Em quantos dias Deus criou o mundo e tudo que nele há? (Resposta: 6 dias, no 7 dia, ele
descansou)
- Qual foi o primeiro pecado do mundo? (Resposta: a desobediência. Adão e Eva
desobedeceram a Deus)
- Qual foi o segundo animal que Noé soltou para saber se havia terra seca, após o
dilúvio? (Resposta: um pombo. Primeiro ele soltou um corvo e depois uma pomba)
- Qual o Sinal que Deus colocou no céu para mostrar que nunca mais destruiria o mundo com
água? (Resposta: o arco-íris)
- Como se chama a torre que fez com que Deus misturasse todas as línguas das pessoas na
terra? (Resposta: torre de Babel)
- Qual o nome do povo de Deus que ficou escravo no Egito? (Resposta: Povo de Israel)
- Quantos mandamentos Deus escreveu na pedra e Deus para Moisés? (Resposta: 10
Mandamentos)
- O que o povo de Israel precisava passar na porta de suas casas para que a morte não entrasse
e levasse a vida dos seus filhos mais velhos? (Resposta: Sangue de um cordeiro)
- Diga três pragas que Deus mandou para o Egito, para que Faraó libertasse o povo de Israel da
escravidão?  (Resposta: escuridão, água transformada em sangue, piolhos, moscas, rãs,
morte dos primogénitos, gafanhotos, chagas ou feridas, morte dos animais, chuva de
pedras)
- Como se chama o pão que desceu do céu, quando Israel estava no deserto? (Resposta: Maná)
- Diga três mandamentos que Deus deu ao povo de Israel. (Resposta: 1- não terás outros
deuses, 2-não farás imagem de escultura, 3-não tomará o nome de Deus em vão, 4-
Lembra-te do dia de Sábado, 5- Honra os pais, 6- Não matarás, 7-Não adulterarás, 8-Não
roubar, 9-Não dirá falso testemunho, 10-Não cobiçar a mulher do próximo.)
- Qual animal de 4 patas que falou com um homem? (Resposta: Jumenta de Balaão)
- Qual a muralha que foi derrubada com um grito? (Resposta: Muralha de Jericó)
- Qual o líder de Israel que segurou o sol para que Israel vencesse uma batalha? (Resposta:
Josué)
- Com quantos homens Gideão venceu a batalha contra os midianitas? (Resposta: 300
soldados)
Brincadeira 3 – “quem sou eu” – pontos 10
Objetivo: Descobrir quem é o personagem bíblico.
Regras: Serão realizadas afirmações “na primeira pessoa do singular” e os líderes de cada
equipe devem descobrir, com a ajuda dos membros, de quem se trata a afirmação. Começa a
responder a equipe com menor pontuação. Se a equipe não souber ou erra a pergunta, passa a
vez para a outra equipe. Se nenhuma equipe souber, ninguém ganha o ponto.

Conteúdo do Jogo:
- Fui o menino que derrotou um Gigante que ameaçava o povo de Israel. (Resposta: Davi)
- Fui o homem forte que foi enganado por uma mulher chamada Dalila. (Resposta: Sansão)
- Foi o menino que foi chamado pelo nome por Deus enquanto dormia no templo. (Resposta:
Samuel)
- Foi bebê que foi colocado no rio pela minha mãe para que Faraó não me matasse. (Resposta:
Moisés)
- Fui o homem de Deus que quase sacrificou(matou) o próprio filho em uma oferenda à
Deus. (Resposta: Abraão)
- Fui a primeira esposa de Isaque. (Resposta: Rebeca)
- Fui o homem que enganou o pai cego (Isaque), se vestindo com pele de animal. (Resposta:
Jacó)
- Fui o jovem que foi colocado no poço e vendido pelos irmãos para ser escravo. (Resposta:
José)
- Fui o profeta que foi levado para o céu em um carro de fogo. (Resposta: Elias)
- Fui engolido por um grande peixe. (Resposta: Jonas)
Brincadeira 5 – “De quem é o desenho” – Pontos 10 
Objetivo: Descobrir, através do desenho, qual é a personagem bíblica.
Regras: O líder do grupo deve escolher um membro para participar. Esse membro deve escolher
um cartão com o nome de uma personagem bíblica que pretende desenhar. Sem falar nada, ele
deve desenhar alguma cena que lembre a história e os demais membros devem descobrir qual o
nome da personagem está sendo desenhada. O grupo tem 1 minuto para descobrir. Se o tempo
espirar e o grupo não descobrir, o grupo perde e dá a vez para o próximo grupos
Conteúdo do Jogo:

- Noé
- Eva
- Jonas
- Moisés
- Golias
- Jesus
- Abraão
- Davi
- Daniel
- Salomão
- José
-Sansão
– “Caminha da verdade” – Pontos 10
Objetivo: Avaliar afirmativas sobre as histórias estudadas como V (verdadeiras) ou F (falsas).
Regras: O líder deve escolher um membro do grupo que não jogou para participar. Os
participantes deve ficar no primeira casa da tripla (primeira peça do tapete), ouvir uma das frases
e levantar ao mesmo tempo uma plaquinha com as letras V ou F. Quem acertar, pula uma casa
da trilha (a trilha deve ter no total 5 casas cada). Quem erra fica onde estava. Quem chegar na
última casa primeiro ganha o jogo.
Regra adicional: Se um dos membros ou o próprio jogador souber a justificativa da afirmação
Falsa, a equipe que ele pertence, gralha mais 1 ponto na pontuação total da brincadeira. Se dois
membros de equipes opostas disserem que saber a justificativa, a prioridade em responder deve
ser o da equipe que está perdendo, se ele erra, a outra equipe pode tentar responder.

Conteúdo do Jogo:

- Davi foi o primeiro rei de Israel (F – O primeiro rei de Israel foi Saul)
- Salomão foi o homem mais sábio do mundo. (V)
- Jesus tinha 50 anos quando foi morto e ressuscitou (F – Jesus tinha 33 anos)
- Jonas passou 7 dias dentro da barriga da baleia (F – Jonas passou 3 dias no ventre da
baleia)
- Moises foi colocado em um rio quando era pequeno. (V)
- Lázaro foi o amigo de Jesus que morreu e ressuscitou. (V)
- Géneses é o primeiro Livro da Bíblia. (V)
- João é o último Livro da Bíblia. (F – o último livro da bíblia é apocalipse)
- Judas foi o discípulo que vendeu Jesus por 30 moedas de prata. (V)
- Jesus morreu para que nossos pecados fossem perdoados. (V)
 OS ÍNDIOS SE CONVERTERAM

Idade: Qualquer idade

Jogo: Todas as crianças começam a andar aleatoriamente. O líder estará tocando um cântico missionário. Quando a
música parar, o líder grita a seguinte frase: "Dois índios se converteram!". Então as crianças rapidamente formarão
duplas. A criança que ficar só sairá da brincadeira. Depois o líder irá gritar outros números de "índios que se
converteram" e sempre sairá a criança que ficar só. Ganha a brincadeira a última criança que sobrar.

Rinha de galo

2 particiaprtes com as mãos presas para tras colada atrás da roupa palavra obediência desobediência o que
descobrir primeiro apalavra ganha

Dentro e fora

Faça o circulo as crianças começam fora depois vc líder dar ordem dentro fora fora dentro fora fora dentro com os
dois pes

Potrebbero piacerti anche