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Universidade Federal de Viçosa

Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas


Departamento de Engenharia Civil

CIV 180
Projeto Assistido por
Computador

Notas de aula

Versão 4
Kléos César JR, Ago 2010

1
3

2
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil

CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 01
Introdução
Construção de entidades 2D
Linhas

Versão 4
Kléos César JR, Mai 2010

1. Introdução
 CAD Computer-Aided Design
Projeto Assistido por Computador

Drafting rascunho, croquis (concepção)

Drawing desenho (em papel)

Design projeto
(processo desde a concepção até o desenho final, incluindo
procedimentos de cálculo, documentação, etc)
Project empreendimento
(no sentido mais amplo), que envolve design

Portanto, CAD é intencionalmente uma ferramenta computacional de auxilio ao


desenvolvimento de projeto (design), não apenas de desenho (drawing ou
drafting).

3
1. Introdução
1,30 ,15 4,13 ,15 4,13 ,15 1,30

3,70
1,00 ,30

1,00
,15

,15
 Aplicações na Engenharia
 Plantas baixas, cortes, fachadas e detalhes
SUITE
arquitetônicos de edifícios podem ser “modelados”

4,00

4,20
COZINHA

em CAD. Há vários recursos que permitem realizar


tais desenhos com precisão.

,15

,15
 As cotas podem ser indicadas automaticamente de ,90

1,35
BANHO
acordo com estilos e unidades pertinentes. As
hachuras também são realizadas automaticamente.

2,80
3,07 ,15 QUARTO

,15

,15
 Todas as características comuns de objetos

3,00
COPA

encontrados em plantas (como esquadrias, pisos, BANHO

1,35
cotas, alvenarias, etc), bem como elementos que

,15
compõe o projeto de instalações, estruturas e etc

,60

,15
podem ser agrupadas em camadas. Tal agrupamento
permite ao usuário modelar todos os aspectos do

3,00
QUARTO

edifício num mesmo arquivo de desenho.

4,50
SALA

,15
 Os comandos de suporte ao projeto permitem ao
usuário calcular a área de um cômodo, distâncias e

,15
propriedades de massa (centroide, momentos de QUARTO

3,50
inércia, etc).

,15
 Uma vez pronto, o modelo pode ser plotado em
4,65
GARAGEM
diferentes escalas sem maiores trabalhos.

2,50
Planta baixa arquitetônica de uma residência
7

1. Introdução
 Aplicações na Engenharia
 Vários objetos, que normalmente tomam tempo e
muito esforço para serem modelados ou
desenhados, e cuja repetição justifica, podem ser
organizados na forma de blocos ou famílias.

 Blocos ou famílias (2D ou até mesmo 3D) são


arquivados e posteriormente inseridos nos
desenhos, aumentando muito a qualidade final
e a eficiência na tarefa de desenhar ou
modelar.
 Blocos podem
ser facilmente
adquiridos.

Blocos (2D e 3D) encontrados gratuitamente


para download na Internet 8

4
1. Introdução
 Aplicações na Engenharia
 Com o advento da estação total, desenhos
topográficos e modelagem digital de terrenos tem
sido largamente realizados através de CAD de
forma automática.

Planta topográfica (curvas de nível)

Modelo 3D correspondente, feito no


AutoCAD 9

1. Introdução
 Aplicações na Engenharia
 Projetos hidrosanitários são
normalmente caracterizados
pelos detalhes de tubos,
conexões, válvulas, etc. Para o
detalhamento de instalações
dessa natureza, o projeto
arquitetônico pode ser
reaproveitado, adiantando muito
o trabalho do projetista de
instalação.
 Detalhes de diferentes vistas e
diâmetros de conexões podem ser
modelados e arquivados na forma de
blocos. Estes, uma vez configurados,
podem ser administrados de forma a
serem reaproveitados em futuros
desenhos.

 Também é comum o desenho


de isométricos. Estes são
facilmente configurados em
CAD 3D.

Planta baixa, elevação e isométricos de um


projeto hidrosanitário 10

5
1.78 3.04 .57 3.55 3.58 3.63
3.05 .52

L 101
h=12cm
a V101 (10 x 40) b c d e

1. Introdução
P 01 (15x20) P 02 (15x20) P 03 (15x20) P 04 (15x20)
4.15

1.83

1.83

1.82
0
4 .3

V119 (10 x 40)


P 05 (15x20) P 06 (15x20) P 07 (15x20) L 105 P 08 (15x20)

4.45
h=12cm

c
5.08
L 102 L 103 L 104

b
e
h=12cm h=12cm h=12cm

6.05
1 .6
P 09 (15x20)

2.63
4

2.95
40)
2

V
2 .5

3.25
10
x

2
0

(1
(1

0
Aplicações na Engenharia

5a

x
40
11

)
V103 (10 x 40)

V121a (15 x 80)


.30


.7
P 10 (15x20)

7
V
10
V104 (10 x 40)

5
P 11 (15x20) L 107

(1
.62

1.60
0
h=12cm

b
P 12 (15x20)

x
4 0)
P 13 (15x20)

V116 (10 x 50)


a V106 (10 x 60) b

P 14 (15x20) P 15 (15x20)
L 106

V114 (10 x 40)

4.72
Da mesma forma, projetos de estruturas
.55
h=12cm

3.93

V122a (10 x 60)


d
3.55

2.93
L 109 L 110

c
podem se beneficiar do modelo arquitetônico

3.50
h=12cm h=12cm

já desenvolvido previamente. “Decalca-se” a


V107a (10 x 40) b c
P 20 (15x20) P 21 (15x20)
P 18 (15x20) P 19 (15x20)

.57
P 16 (15x20) P 17 (15x20) V108 (10 x 40)
3.60 2.40 2.45

geometria da alvenaria para a definição e


P 23 (15x20) P 24 (15x20)

2.34

1.55
c
posicionamento das vigas, pilares e lajes.
R1.50

3.35
V109a (10 x 40) b P 25 (15x20)

V113 (10 x 60)

V120 (10 x 40)


V118 (10 x 40)
P 25A (15x20)

1.50
1.24

1.26
6.00

1.56
L 111
h=12cm V110a (10 x 40)
V111 (10 x 40) P 28 (15x20)
P 26 (15x20) P 27 (15x20)

V117a (15 x 80)


Ao ser posta sobre a planta de arquitetura,

.30
P 29 (15x20)

2.43

2.10
a planta de formas pode ser checada V112 (15 x 80)

quanto a sua adequação, precisão, etc.


P 30 (15x20)

43N27Ø 4,2 c 25 - 0,80


2.49 1.55 1.39 1.72

8.45 4.04 3.11 3.60

Arma d ura de es pe ra
d o p li a rP

Detalhe 01
Arm a du ra d a c ap a:
3N01Ø 4,2 c 25 - 10,70 (méd) L 104
h=12cm
N0 2 Ø 4,2 c .25

.6 0
Ma teri al d e e nc hi me nto : Arm ad ura da s n e vr u a
rs
Pes o e sp ec ífi c o > 50 0k gf/m3
tran s ve rsa si :
2 N02 (x9 ) Ø 10 ,0

.0 5
.3 0

.25
21N02Ø 4,2 c 25 - 3,55
.10 .50 1 .30

14N23Ø 5,0 c 20 - 5,05


18N03Ø 4,2 c 25 - 4,15
Arma d ura da s n erv ura s
tran sv e rsa si :
2 N02 (x1 3) Ø 1 2 ,5

17N25Ø 4,2 c 25 - 4,45


4 N02 Ø 1 0,0 - 1 ,45

.8 5
.15

L 105

. 30
.1 5
h=12cm

15N20Ø 4,2 c 25 - 5,05


L 102 L 104

17N24Ø 4,2 c 25 - 1,60


h=12cm L 103 h=12cm
h=12cm

17N04Ø 4,2 c 25 - var


34N05Ø 5,0 c 15 - 2,30

7N03 c 25
10N06Ø 4,2 c 25 - var
L 107
h=12cm
06N07Ø 6,3 c 15 - 6,60
15N08Ø 4,2 c 25 - 2,40
20N09Ø 4,2 c 25 - 2,45

10N18Ø 4,2 c 25 - var

10N19Ø 4,2 c 25 - var


L 106

15N26Ø 4,2 c 25 - 3,50


34N10Ø 6,3 c 10 - 5,70
h=12cm

40N21Ø 6,3 c 10 - 5,70


L 110
L 109
h=12cm

05N22Ø 12,5 - 2,15


h=10cm

0
,0
-5
,5
12
24N11Ø 5,0 c 15 - 3.60

Ø
28
N
05
29N05Ø 6,3 c 15 - 1,90
25N13 Ø 4,2 c.25 - 8,45 (capa)

2N17 (13x) Ø 12,5 - 6,00 (nerv)


34N16 Ø 4,2 c.25 - 6,00 (capa)
L 111
h=30cm (capa = 5cm) 08N14Ø 6,3 c 20 - 4,00
Ver
Detalhe 01

.25
Material de enchimento
.10 50x50x25

.60
Peso específico máximo:
.50

500kgf/m3
Observações:

Detalhamento das armaduras de uma viga


.10

.25
1. Todas as lajes premoldadas (intereixos: 41cm)
.10 .50 .10 exceto L111 (nervurada) e L104 e 109 (maciças);
2N15 (9x) Ø 10,0 - 8,45 (nerv) 2. fck = 20MPa;
3. Diâmetro máximo do agregado graúdo: 20mm;
4. Aço CA-60.

Planta de formas e o correspondente


detalhamento das armaduras das lajes 11

1. Introdução
 Aplicações na Engenharia
 A modelagem espacial (3D) possibilita ao usuário
ter uma visão de uma maquete eletrônica.

 Os modelos 3D auxiliam o projetista na melhor


compreensão de todo o edifício, possibilitando-o ter
uma visão espacial do todo antes da construção.

 Modelagem 3D também é importante na análise de


conflitos na elaboração de um projeto ou durante a
interação entre vários projetos.

 Imagens foto-realísticas (feitas através da


aplicação de materiais e renderização) dá um
aspecto real ao modelo, o que implica na melhor
compreensão por parte do cliente, do
empreendimento como um todo.

Vistas 3D de uma residência nos modos


wireframe, hide e shade

12

6
1. Introdução
 Aplicações na Engenharia Vista 3D de um edifício renderizado

13

1. Introdução
 Histórico
 1950 Um monitor capaz de representar imagens gráficas simples é
utilizado pela primeira vez no MIT. Surge a Computação Gráfica
A Força Aérea dos EUA implementou um sistema de controle e
comando de vôo baseado na Computação Gráfica

 1951 Surgem os terminais gráficos

 1953 Surgem os dispositivos de impressão gráficos (plotters)

 1962 Surgem os monitores coloridos


Sutherland apresenta tese de doutorado no MIT: “Sketchpad: a
man-machine graphical communication system”, tornando-se o
pai da Computação Gráfica

 1964 Surgem as mesas digitalizadoras.


Estima-se que o número de sistemas gráficos em utilização no
mundo era da ordem de 100 unidades

14

7
1. Introdução
 Histórico
 1981 Surge o IBM-PC
 1982 Autodesk lança a versão 1.0 do seu CAD para PC, chamado
AutoCAD (atualmente na versão 2011)

15

1. Introdução
 CAD x AutoCAD
 CAD é ferramenta, um recurso
(assim como um processador de textos o é)

 AutoCAD é um software de CAD, um produto


(assim como o MS Word é um processador de textos)

 produzido e distribuido pela Autodesk


(3ª maior companhia de software do mundo)
 o CAD mais popular
(80-90% dos usuários de CAD do mundo
utilizam AutoCAD)

AutoCAD 2011 é a versão mais atual do programa.


Para efeito deste curso, usaremos AutoCAD 2004.

QCAD
 Outros software de CAD
Microstation (Bentley) Concorrente direto do AutoCAD,
All Plan (Nemetchek) CAD muito difundido na Europa,
SketchUp (Google) Recentemente lançado, barato e muito
interativo, etc.
ArchiCAD (Graphisoft) Avançado, incluindo novo conceito de
BIM
QCAD (RibbonSoft) CAD 2D livre (gratuito, código aberto)
16

8
1. Introdução
 Imagens Raster x Imagens Vetoriais
 Em computação gráfica, pode-se classificar uma imagem (com relação à
sua origem) de duas formas distintas:
 Imagens Raster
(descrição de uma imagem
pela cor de cada pixel);
Imagem raster Imagem vetorial
 Imagens Vetoriais
(descrição de uma imagem expressa
por vetores ou expressões
matemáticas);

Imagens raster perdem qualidade


à medida que são ampliadas,
enquanto que imagens vetoriais
são regeneradas (de acordo com
sua descrição matemática)
sempre que ampliadas ou
reduzidas.

CAD trabalha essencialmente com representações vetoriais, muito


embora possa incorporar imagens raster.

17

1. Introdução
 Ambiente de trabalho do AutoCAD
(versão 2004)
 A área de trabalho
é um espaço
modelar infinito
Barra de título
Não é uma folha de Menu
papel (2D) de tamanho
limitado. É, Barras de
Cursor
ferramentas
originalmente,
um espaço para
modelagem 3D. Área de
trabalho

 Sempre de olho
na linha Ícone de UCS
de comando...
Linha de
É por ela (por comando Barra de status

enquanto)
que você irá se
comunicar com o
AutoCAD
e ele com você. 18

9
1. Introdução
 Sistema de coordenadas
O ícone de UCS representa basicamente a orientação do
sistema de coordenadas do usuário.

 UCS – User Coordinate System


(Sistema de Coordenadas do Usuário)
Pode ter origem e direção alteradas, de acordo com a necessidade do
usuário.

 WCS – World Coordinate System


(Sistema de Coordenadas Global)
Posição e orientação fixos, não podendo ser alterado pelo usuário.
Sistema de referência global.

Ícone de UCS.
Y
Representação da origem do
sistema de coordenadas

X
(0,0,0)

19

1. Introdução
 Sistema de coordenadas
 O ícone de UCS mostra basicamente a orientação do sistema de
coordenadas do usuário.
Coordenadas são Y+
fornecidas
na forma X,Y,Z
(X+ por default na
direção horizontal (X1,Y1,Z1)
para a direita).
 Exemplo:
14.7,3,2.56.
X= 14.7,
Y=3 e
Z=2.56.
 Note o uso correto da vírgula
(separador entre X, Y e Z) e o
Ícone de UCS.
ponto (separador decimal). Y
Representação da origem do
sistema de coordenadas

X X+
(0,0,0)

20

10
1. Introdução
 Sistema de coordenadas
 Medidas de ângulo:
0o coincide com o eixo X+,
evoluindo na direção Y+
contrária a dos
ponteiros do relógio
(na configuração default).
(X1, Y1, Z1)

Ângulo de rotação.
(Por default), sentido anti-horário, 0o
coincidindo com o eixo X+. Direção
contrário tem valor negativo para o
ângulo.

90o 0o
Ícone de UCS.
Y 180o
Representação da origem do
sistema de coordenadas

X X+
(0,0,0)

21

1. Introdução
 Unidades de medida
 Dependendo do tipo de projeto e das unidades de medida padronizadas no
país, o usuário poderá usar qualquer unidade disponível para realizar seu
desenho.
 Normalmente (até versão 2004 do AutoCAD), não há onde especificar uma
unidade de medida padrão.
 O usuário, então, inicia o desenho tomando como unidade de medida
padrão (1UD), aquela que tem em mente (por exemplo, faz-se 1 unidade
no desenho corresponder a 1m de medida real do modelo).

22

11
1. Introdução
 Unidades de medida
 Entretanto, se o usuário pretende usar polegadas e ângulos em grados,
poderá assim definir através do comando Format/Units.

 Desenha-se o modelo sempre em verdadeira grandeza, ou seja, 1m de


desenho corresponde a 1m do modelo real

 Certifique-se que o
AutoCAD está
configurado
conforme os dados
dos diálogos ao
lado.

23

2. Construção de entidades 2D
 Linha (line)
Situação 1: sequência de linhas retas sem dimensões determinadas, cujos vértices são localizados em
pontos aleatórios.
As coordenadas dos vértices são determinadas pelo clique no botão esquerdo do mouse na área de
trabalho.
Observe a coordenada da posição atual do cursor na barra de status.

4. Next point
(First point)
2. Next point
(First point)

5. Next point
6. [enter]

3. Next point
(First point)
1. Specify first point

24

12
2. Construção de Entidades 2D
 Linha (line)
Na hipótese de indicar um ponto incorreto, o usuário poderá desfazer o trecho,
teclando “U” (undo – desfaz). Se repetir o U, o trecho anterior será desfeito e
assim até o início da sequência.
Exemplo:

4. Next point
7. U [enter]

2. Next point

5. Next point
6. U [enter]

3. Next point
1. Specify first point 8. [enter]

25

2. Construção de Entidades 2D
 Linha (line)
Se ao encerrar o comando line você digitar U na linha de comando, toda a linha
será desfeita (uma vez que a sequência de pontos já foi definida e o comando
encerrado).

4. Next point

2. Next point

5. Next point
6. [enter]

Command:
3. Next point
7. U [enter]
1. Specify first point

26

13
2. Construção de Entidades 2D
 Comandos de edição (Erase)
Você poderá usar o comando erase para deletar objetos da área de desenho.
Acione Modify/Erase e clique sobre os objetos que deseja deletar. Ao final,
pressione [enter]. Mais detalhes sobre seleção de objetos você verá no capítulo 3.

Select objects:
[enter]

27

2. Construção de Entidades 2D
 Linha (line)
Situação 2: desenho de um quadrado de 10UD de lado, cujo vértice inferior
esquerdo encontra-se a (7,5,0) da origem do UCS.
Observação:
Na linha de comando, entre os sinais Next point (7,15,0) Next point (17,15,0)
[ e ] há ocasionalmente alguns
subcomandos, separados por /.
Digite a letra maiúscula
correspondente (exemplo, U para
(U)ndo e C para (C)lose).
Close irá unir o próximo ponto ao C (Close)
primeiro ponto na sequência de
coordenadas que você especificou
para a construção de linhas

X,Y,Z First point (7,5,0) Next point (17,5,0)

Coordenada absoluta
(relativa à origem X
(0,0,0)
do UCS)
28

14
2. Construção de Entidades 2D
 Linhas
Situação 3: desenho de um quadrado de 9.78UD de lado, cujo vértice inferior
esquerdo encontra-se à uma distância desconhecida da
origem do UCS.

Next point: @-9.78,0 Next point: @0,9.78

C (Close)

Y
First point Next point: @9.78,0
@X,Y,Z (ponto qualquer)

Coordenada relativa
ao último ponto X
(0,0,0)
fornecido
29

2. Construção de Entidades 2D
 Linha (line)
Situação 4: desenho de um quadrado de 9.78UD de lado, inclinado 30º
com a horizontal. O vértice inferior esquerdo encontra-se à uma distância
desconhecida da origem do UCS.
Observação:
Muito comumente o
usuário preferirá
210° 12

desenhar o objeto como
se não tivesse inclinado
e, então, realizar a
rotação do conjunto, ao
invés de desenhá-lo Next point: @9.78<210
inclinado.
No entanto, essa forma
de indicar coordenadas Next point: @9.78<30
pode ser bastante útil. C (Close)
Y

@d<a
30°

Coordenada polar
(distância e ângulo X First point
(0,0,0) (ponto qualquer)
são fornecidos)
30

15
2. Construção de Entidades 2D
 Exercício 1

4. Next point: 3. Next point:


@-5,0 [enter] @0,3 [enter]

3
5. Next point:
[C]lose [enter]

2. Next point:
1. Draw/Line @5,0 [enter]
First point:
Clique um ponto qualquer

31

2. Construção de Entidades 2D
 Exercício 2 5. Next point:
@0,2 [enter]

6. Next point:
@-5,0 [enter]
2

3. Next point: 4. Next point:


@2,0 [enter]
@0,3 [enter]

7. Next point:
[C]lose [enter]
3

2. Next point:
1. Draw/Line @3,0 [enter]
First point:
Clique um ponto qualquer

3 2

32

16
2. Construção de Entidades 2D
 Exercício 3 4. Next point:
@5<120 [enter]
5. Next point:
[C]lose [enter]

0
5 ,0

6. Next point: 3. Next point:


@5<-120 [enter] @5<60 [enter]

7. Next point:
[C]lose [enter]


12

1. Draw/Line 2. Next point:


First point: @5,0 [enter]
Clique um ponto qualquer 33

2. Construção de Entidades 2D
 Exercício 4
1

5. Next point:
@2<135 [enter]
2

6. Next point:
3

[C]lose [enter]

1. Draw/Line
First point:
Clique um ponto qualquer 4. Next point:
@4<45 [enter]

2. Next point:
45°

@3<225 [enter]
4

3. Next point:
@3<-45 [enter]

34

17
2. Construção de Entidades 2D
 Exercício 5

3. Next point:
@2.8868<150 [enter]

8 68
2,8
4. Next point:
[C]lose [enter]

30°
5,0000
1. Draw/Line
2. Next point:
First point:
@5,0 [enter]
Clique um ponto qualquer

35

2. Construção de Entidades 2D
Exercício 6
Dependendo de como o
 desenho é cotado, uma nova
solução pode ser mais
5 adequada. Veja:

3. Next point: 3. Next point:


@-2.5,5 [enter] @5.5902<116.5[enter]
180-127/2
5,5
902

4. Next point: 4. Next point:


@-2.5,-5 [enter] @5.5902<243.5 [enter]
180+127/2
127°

2. Next point:
10

@2.5,5 [enter]
2. Next point:
@5.5902<63.5 [enter]
90-53/2
5. Next point:
5. Next point:
[C]lose [enter]
[C]lose [enter]

53°
1. Draw/Line 1. Draw/Line
First point: First point:
Clique um ponto qualquer Clique um ponto qualquer
36

18
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil

CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 02
Construção de entidades 2D
Círculos, arcos e retângulos

Funções de suporte
Filtros OSnap
Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010

2. Construção de Entidades 2D
 Círculo (circle)
Conhecidas as coordenadas do ponto central e o raio
Duas formas de indicar o raio
do círculo:

Raio ou 1. Valor nominal.


(X2,Y2) Digita-se o valor
correspondente ao raio.

2. Indicação de um ponto.
Ao definir-se um ponto na
Raio tela (digitando
coordenadas ou clicando
um ponto) o AutoCAD irá
calcular a distância entre
(X1,Y1) o centro do círculo (já
(ponto central) definido) e o ponto
clique do mouse ou indicado. Tal distância
coordenadas X,Y corresponde ao raio
pretendido para o círculo.

Raio = Sqrt ((x2-x1)2 + (y2-y1)2)

38

19
2. Construção de Entidades 2D
 Círculo (circle)
Conhecidas as coordenadas do ponto central e o diâmetro Valor
correspondente ao
diâmetro ou
(X2,Y2)

Diâmetro

(X1,Y1)
(ponto central)
clique do mouse ou
coordenadas X,Y

39

2. Construção de Entidades 2D
 Círculo (circle)
Conhecidas as coordenadas de dois pontos diametralmente opostos

P2
(X2,Y2)
clique do mouse ou
coordenadas X,Y

Diâmetro

P1
(X1,Y1)
clique do mouse ou
coordenadas X,Y

40

20
2. Construção de Entidades 2D
 Círculo (circle)
Conhecidas as coordenadas de três pontos pelos quais o círculo passa

P3
(X3,Y3)
clique do mouse ou
coordenadas X,Y

P2
(X2,Y2)
clique do mouse ou
coordenadas X,Y

Se os 3 pontos estão
dispostos em linha reta,
não será possível a
construção do círculo.
P1 Nesse caso, O
(X1,Y1) AutoCAD emitirá um
clique do mouse ou aviso na linha de
coordenadas X,Y comando.
41

2. Construção de Entidades 2D
 Círculo (circle)
Conhecidos dois objetos a serem tangenciados pelo círculo, e seu raio

Tan 1
O novo círculo
tangenciará este
objeto
aproximadamente
neste ponto

Raio = R
(conhecido)
ou definir Tan 2
dois pontos O novo círculo
tangenciará este
objeto
aproximadamente
neste ponto

42

21
2. Construção de Entidades 2D
 Círculo (circle)
Conhecidos dois objetos a serem tangenciados pelo círculo, e seu raio

Note que há um
número infinito de
possibilidades de
círculos que
Tan 1 tangenciam os objetos
Círculo de maior raio indicados por Tan 1 e
O novo círculo
possível que Tan 2.
tangenciará este
tangencia os objetos
objeto
indicados Se o valor do raio não
aproximadamente
permitir a
neste ponto
concordância, o usuário
será avisado pelo
AutoCAD na linha de
comando.

Tan 2
Círculo de O novo círculo
menor raio tangenciará este
possível que objeto
tangencia os aproximadamente
objetos neste ponto
indicados

43

2. Construção de Entidades 2D
 Círculo (circle)
Conhecidos 3 objetos nos quais o círculo tangencia

Tan 1 O raio do novo círculo é


O novo círculo tangenciará este objeto calculado pelo
aproximadamente neste ponto AutoCAD.

Se não for viável a


construção de um
círculo que tangencie
os pontos indicados, o
usuário será avisado
pelo AutoCAD na linha
de comando.

Tan 3
O novo círculo
tangenciará este
objeto
Tan 2
aproximadamente
O novo círculo
neste ponto
tangenciará este
objeto
aproximadamente
neste ponto

44

22
2. Construção de Entidades 2D
 Círculo (circle)
Conhecidos 3 objetos nos quais o círculo tangencia Repare que
dependendo dos
pontos de tangência
escolhidos, o resultado
poderá ser
completamente
diferente.
Os pontos tangentes
Tan 2 e Tan 3
permanecem o mesmo
do slide anterior.
Porém, Tan 1 está
situado em outro lugar.

Tan 3
O novo círculo
tangenciará este
objeto
Tan 2
aproximadamente
O novo círculo
neste ponto
tangenciará este
objeto
aproximadamente
neste ponto Tan 1
O novo círculo tangenciará este objeto
aproximadamente neste ponto 45

2. Construção de Entidades 2D
 Círculo (circle)
Conhecidos 3 objetos nos quais o círculo tangencia
Outro exemplo:

Tan 1
O novo círculo
tangenciará este
objeto
aproximadamente
neste ponto

Tan 3
O novo círculo
tangenciará este
objeto
Tan 2 aproximadamente
O novo círculo neste ponto
tangenciará este
objeto
aproximadamente
neste ponto

46

23
2. Construção de Entidades 2D
 Círculo (circle)
Conhecidos 3 objetos nos quais o círculo tangencia
Outro exemplo:

Tan 1 Tan 3
O novo círculo O novo círculo
tangenciará este tangenciará este
objeto objeto
aproximadamente aproximadamente
neste ponto neste ponto

Tan 2
O novo círculo
tangenciará este
objeto
aproximadamente
neste ponto

47

2. Construção de Entidades 2D
 Arco (arc)
Conhecidas as coordenadas de três pontos: inicial, outro qualquer e final

P2

P3

Se os três pontos
formam uma linha reta,
não será possível a
construção do arco.

P1

48

24
2. Construção de Entidades 2D
 Arco (arc)
Conhecidas as coordenadas do ponto inicial, do centro e do ponto final.

End

Center
Start

49

2. Construção de Entidades 2D
 Arco (arc)
Cuidado com a ordem com que você fornece as coordenadas dos pontos inicial e
final. Fique atento à direção da evolução de ângulos no AutoCAD (sentido contrário
ao dos ponteiros do relógio).

Start

End

Center
Center

End
Start

50

25
2. Construção de Entidades 2D
 Arco (arc)
Conhecidas as coordenadas do ponto inicial, do centro e o ângulo de varredura.

An
gle

Center

Start

51

2. Construção de Entidades 2D
 Arco (arc)
Conhecidas as coordenadas do ponto inicial, do centro e o comprimento da corda.

Center

Length
(comprimento da corda)
Start

52

26
2. Construção de Entidades 2D
 Arco (arc)
Gera-se um novo arco concordando com o arco (ou linha) anterior.

53

2. Construção de Entidades 2D
 Retângulo (Rectangle)
Definido pelas coordenadas de dois pontos diagonalmente opostos
(P1 e P2). P2
Other corner point

P1
First corner point 54

27
3. Funções de Suporte
 Filtros OSNAP
 Mecanismo que possibilita ao usuário capturar as coordenadas de pontos
notáveis de uma entidade. Por exemplo, ao ser solicitado a indicar um ponto, o
usuário poderá querer obter as coordenadas do ponto médio exato de uma
linha.
 Recurso acionável através da combinação Shift+Botão
direito do mouse, a partir do qual o menu pop up da
figura é mostrado.
 Nunca faça qualquer desenho sem utilizá-lo. Erros são
frequentes, podendo comprometer a sua qualidade final.

 Vantagens:

 Maior precisão dos desenhos;


 Rapidez na obtenção de pontos estratégicos;
 Melhor qualidade final
 Melhor desempenho geral.

55

3. Funções de Suporte
 Filtros OSNAP
EndPoint
Captura as coordenadas de um ponto extremo de uma entidade.
As coordenadas obtidas correspondem a extremidade mais próxima do ponto
indicado.

EndPoint EndPoint

EndPoint

EndPoint

56

28
3. Funções de Suporte
 Filtros OSNAP
MidPoint
Captura as coordenadas do ponto médio de uma entidade.

MidPoint

MidPoint

57

3. Funções de Suporte
 Filtros OSNAP
Intersection
Captura as coordenadas do ponto correspondente à interseção entre duas entidades.

Intersection

Intersection

58

29
3. Funções de Suporte
 Filtros OSNAP
Apparent Intersect
Captura as coordenadas do ponto correspondente à interseção entre duas entidades
quando uma delas é extendida até interceptar a outra.
Apparent intersection

Apparent intersection

59

3. Funções de Suporte
 Filtros OSNAP
Center
Captura as coordenadas do ponto central de um círculo ou arco.

Center

Center

60

30
3. Funções de Suporte
 Filtros OSNAP
Quadrant
Captura as coordenadas do ponto correspondente a um dos pontos “cardenais”
(norte, sul, leste ou oeste) de um círculo.
Quadrant

Quadrant Quadrant

Quadrant
61

3. Funções de Suporte
 Filtros OSNAP
Tangent
Captura as coordenadas do ponto cuja entidade em formação tangencie a entidade
selecionada.

Tangente ao arco

Tangente ao círculo

First point Tangente ao círculo


62

31
3. Funções de Suporte
 Filtros OSNAP
Perpendicular
Captura as coordenadas do ponto cuja entidade em formação forme uma
perpendicular com a entidade selecionada.

Perpenticular

Perpenticular Perpenticular

First point

63

3. Funções de Suporte
 Filtros OSNAP
Nearest
Captura as coordenadas do ponto mais próximo à posição do cursor, pertencente à
entidade selecionada.

Nearest

First point

64

32
3. Funções de Suporte
 Filtros OSNAP
From
Captura as coordenadas de um ponto a partir de outro previamente
definido.
1. Draw/Line 4. Draw/Line
2. First point: 5. First point:
From endpoint of a From midpoint of d
Suponha Base point: Base point:
esse @10,0 [enter] (b) @25,-20 [enter] (e)
segmento de
linha existente. 3. Next point:
c
Deseja-se iniciar d Clique em c [enter]
uma nova linha a x=10
de sua extremidade
a b
20

10 e

25

6. Next point:
f Clique em f [enter]
65

3. Funções de Suporte
 Filtros OSNAP
Point Filters
Permite a composição de coordenadas X,Y,Z de um ponto a partir da indicação de
pontos estratégicos pré-existentes.
Por exemplo, pretende-se desenhar um círculo cujo centro
encontra-se na projeção dos centros dos dois círculos indicados.

Capturar centro
do círculo maior Coordenadas do novo
(x1,y1,z1) círculo:
X1, Y2, 0

Capturar centro
do círculo menor Draw/Circle/Center,Radius
Specify center point:
.x [enter] of
(need YZ)
.y [enter] of
(x2,y2,z2) (need Z)
(x1,y2,0) 0 [enter]
Specify radius: [click]
66

33
3. Funções de Suporte
 Filtros OSNAP
Osnap Settings...
Permite ao usuário configurar qual dos Object snaps estarão “ligados” para captura
automática de pontos.

O modo Object Snap pode


ser acionado através da
tecla F3 ou através do
botão OSNAP na barra de
status

67

3. Funções de Suporte
 Exercício 1

68

34
3. Funções de Suporte
 Exercício 1 – Solução Other corner point:
Clique ponto qualquer

1. Draw/Rectangle
First corner point:
Clique ponto qualquer

69

3. Funções de Suporte
 Exercício 1 - Solução
b

2. Draw/Line c
First point:
Midpoint of a
Next point:
Midpoint of b
Next point:
Midpoint of c
Next point: a
Midpoint of d
Next point:
[C]lose [enter]
Next point:
[enter]
d

70

35
3. Funções de Suporte
 Exercício 1 - Solução

b
a
3. Draw/Circle/
Tan, Tan, Tan
First point:
Clique em a
Second point:
Clique em b
Third point:
Clique em c
c

71

3. Funções de Suporte
 Exercício 2

72

36
3. Funções de Suporte
 Exercício 2
1. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Clique um ponto qualquer
próximo a a
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio relativamente grande) a

2. Draw/Circle/Center, Radius
b Center point:
Center point of b
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio pouco menor que o
anterior)
3. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Center point of a
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio bem menor que o
anterior)
73

3. Funções de Suporte
 Exercício 2
4. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Clique um ponto qualquer
próximo a a
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio relativamente grande)

5. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Center point of b
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio pouco menor que o
b
anterior)
a 6. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Center point of a
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio bem menor que o
anterior)
74

37
3. Funções de Suporte
 Exercício 2
7. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Clique um ponto qualquer
próximo a a
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio relativamente grande)

8. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Center point of b
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio pouco menor que o
anterior)
9. Draw/Circle/Center, Radius
b Center point:
Center point of a
a Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio bem menor que o
anterior)
75

3. Funções de Suporte
 Exercício 2
b

f
10. Draw/Line
First point:
Tangent of a
Next point:
Tangent of b

a 12. Draw/Line
First point:
Tangent of e
e Next point:
Tangent of f
11. Draw/Line
First point: c
Tangent of c
Next point: d
Tangent of d
76

38
3. Funções de Suporte
 Exercício 3 100,00
10,00 80,00

10,00
10,00

0
0,0
R2

,00
R15
100,00

60,00

0
2,5
R7

50,00
20,00

77

100,00
10,00 80,00

3. Funções de Suporte
10,00
10,00

0
0,0
R2
,00
R15

Exercício 3 – Solução
100,00

60,00


0
2,5
R7

50,00
20,00

1. Draw/Rectangle
First corner point:
Clique num ponto qualquer
Other corner point:
@100,100

78

39
100,00
10,00 80,00

3. Funções de Suporte

10,00
10,00
0
0,0
R2

,00
R15
Exercício 3 – Solução

100,00

60,00


0
2,5
R7

50,00
20,00
2. Draw/Rectangle a
First corner point:
From endpoint of a
From base point:
@10,-10 [enter]
Other corner point:
@80,-10 [enter]

79

100,00
10,00 80,00

3. Funções de Suporte
10,00
10,00

0
0,0
R2
,00
R15

Exercício 3 – Solução
100,00

60,00


0
2,5
R7

50,00
20,00

3. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
.YZ of midpoint of a
(Need X)
Midpoint of b
Radius:
20 [enter]
a

80

40
100,00
10,00 80,00

3. Funções de Suporte

10,00
10,00
0
0,0
R2

,00
R15
Exercício 3 – Solução

100,00

60,00


0
2,5
R7

50,00
20,00
a
4. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Center point of a
Radius:
15 [enter]

81

100,00
10,00 80,00

3. Funções de Suporte
10,00
10,00

0
0,0
R2
,00
R15

Exercício 3 – Solução
100,00

60,00


0
2,5
R7

50,00
20,00

b
5. Draw/Line
First point:
From endpoint of a
From base point:
@0,20 [enter]
Next point: a
Perpendicular to b [enter]

82

41
100,00
10,00 80,00

3. Funções de Suporte

10,00
10,00
0
0,0
R2

,00
R15
Exercício 3 – Solução

100,00

60,00


0
2,5
R7

50,00
20,00
5. Draw/Arc/3 points
Start point: a c
endpoint of a
Second point:
midpoint of b
End point:
endpoint of c [enter] b

83

84

42
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil

CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 03
Funções de suporte
Seleção de entidades, zoom, pan, grid, snap,
dist, area

Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010

3. Funções de Suporte
 Métodos de seleção de entidades
 Muitos dos comandos do AutoCAD requerem que o usuário selecione
um grupo de entidades sobre o qual tais comandos terão efeito.
 Atenção para as palavras-chave na linha de comando:
Select Objects: (Selecione objetos) – O AutoCAD espera que o
usuário selecione um conjunto de entidades.
 São métodos para seleção de entidades:

 1. Seleção direta (Pick)


 2. Seleção de objetos circunscritos num retângulo (Window)
 3. Seleção de objetos que passam por um retângulo (Crossing)
 4. Seleção de objetos interseptados por uma sequência de linhas
contínuas (Fence)
 5. Seleção de todos os objetos na área de desenho (All)

86

43
3. Funções de Suporte
 Métodos de seleção de entidades
 Seleciona-se entidades quando Select Objects é mostrado na linha de
comando. Ao ser selecionada,
a entidade irá se apresentar na Entidades
selecionadas
forma tracejada (veja a figura). (tracejadas)

 Um número qualquer de
entidades pode ser
selecionado por vêz.
Encerra-se o processo de
seleção digitando-se
[enter].

 Uma (ou mais) entidade(s)


pode(m) ser retirada(s) do
conjunto selecionado. Para
isso, aponte do cursor e
pressione shift+botão
esquerdo do mouse.
87

3. Funções de Suporte
 Métodos de seleção de entidades
Seleção direta (pick)

 Adequado à seleção de uma entidade por vez.

 Procedimento: Pressiona-se o botão esquerdo do mouse sobre a


entidade que se deseja selecionar.

 Não é prático quando se deseja selecionar muitas entidades de uma


única vez

88

44
3. Funções de Suporte
 Métodos de seleção de entidades
Window

 Adequado à seleção de entidades que se enquadram numa área


retangular definida pelo usuário.

 Procedimento: indica-se dois


P2
pontos (da esquerda para a
direita) com o botão esquerdo do
mouse, formando um retângulo
que envolve os objetos que se
deseja selecionar

 Todos os objetos
inscritos no retângulo
definido por P1 e P2 serão
selecionados P1

89

3. Funções de Suporte
 Métodos de seleção de entidades
Crossing
 Adequado à seleção de entidades que passam por uma área
retangular definida pelo usuário.

 Procedimento: indica-se dois


P1
pontos (da direita para a
esquerda) com o botão esquerdo
do mouse, formando um retângulo
que envolve os objetos
que se deseja selecionar

 Todos os objetos que passam


pela área do retângulo definido
por P1 e P2 serão selecionados
P2

90

45
3. Funções de Suporte
 Métodos de seleção de entidades
Fence

 Adequado à seleção de entidades que


interseptam uma sequência de segmentos retos
definida pelo usuário
 Procedimento: na linha de P2
P3

comando, digite a letra “f”


(fence). Com o botão
esquerdo do mouse, constrói-
se uma sequência de linhas
interseptando os objetos que
se deseja selecionar
P5 [enter]
 Todos os objetos que
interseptam a sequência
P4
de linhas serão selecionados. P1

91

3. Funções de Suporte
 Métodos de seleção de entidades
All

 Adequado à seleção de todas as entidades contidas na


área de desenho, indistintamente
 Procedimento: na linha de comando digite “all” (todas)

 Todos os objetos contidos na área de desenho serão


selecionados.

92

46
3. Funções de Suporte
 Zoom
 Recurso disponível para que o usuário “aproxime-se” (ou “afaste-
se”) de um aspecto particular na área de trabalho.
 Analogia com o zoom de uma máquina fotográfica.
 As dimensões dos objetos não serão alteradas.
 Tipos de zoom mais frequentes (outros existem):

 Real time
 Window
 Previous
 Extents

93

3. Funções de Suporte
 Zoom
Realtime
Tipo de zoom dinâmico, onde o usuário utiliza os movimentos do mouse para
aproximar ou afastar-se de objetos na área de trabalho.

94

47
3. Funções de Suporte
 Zoom
Window
O usuário define um retângulo a partir de dois pontos diagonalmente opostos (P1 e
P2). Essa área é ampliada até o limite da área de trabalho. Note que o retângulo deve
ter dimensões proporcionais aos limites da área de trabalho.

P2
Situação antes de
Zoom/Window

P1

Situação depois de
Zoom/Window

95

3. Funções de Suporte
 Zoom
Previous
Permite ao usuário voltar à escala de visão previamente definida.

Situação antes de
Zoom/Previous

Situação depois de
Zoom/Previous

96

48
3. Funções de Suporte
 Zoom
Extents
Permite ao usuário enquadrar todos as entidades existentes nos limites da área de
trabalho. Muito útil quando se tem entidades “perdidas” no desenho.
Situação antes de
Zoom/Extents

Situação depois de
Zoom/Extents

97

3. Funções de Suporte
 Pan
Permite ao usuário “navegar” (ou mover-se) pela área de trabalho, sem alterar escala
de visão ou as coordenadas dos objetos.

P1 P2

Situação antes de Pan Situação depois de Pan

98

49
3. Funções de Suporte
 Snap/Grid
 As vezes, torna-se
conveniente que o
movimento do cursor fique
restrito a pontos
retangulares de uma
medida modular na
horizontal e vertical.
 Configura-se o salto modular
do cursor no comando
Tools/Drafting Settings (tab
Snap and Grid) – veja
diálogo ao lado.
 Note que a função pode ser
habilitada pressionando-se
F9 e F7 (respectivamente)
ou os botões
correspondentes na barra de
status a qualquer tempo.

99

3. Funções de Suporte
 Snap/Grid
Snap corresponde ao salto propriamente dito
do cursor.
Grid é uma representação dos pontos sobre
os quais o cursor saltará.
Snap e grid podem ser configurados de forma
coincidente ou distinta.
Distância (em UD) de salto do cursor,
na direção X e Y
Ângulo de rotação do snap, em graus decimais
(0o coincidindo com o X+)

Distância inicial de X e Y (a partir da origem do


sistema de coordenadas), a partir da qual o snap
terá efeito

Veja na barra de status que as coordenadas


da localização do cursor agora salta de um
valor relativo.

100

50
3. Funções de Suporte
 Snap/Grid

 Grid On
Pequenos
pontos são
vistos na
área
gráfica, o
qual serve
para
orientação

 Grid Off

101

3. Funções de Suporte
 Snap/Grid
Espaçamento horizontal e vertical do grid

Tipo e estilo de snap:


Snap retangular
Salto do cursor em distâncias retangulares
ortogonais especificadas.
Snap isométrico
Salto do cursor seguindo um grid isométrico. O
campo Snap Y spacing permite a definição do
valor do salto em perspectiva. Conveniente para
desenho de detalhes isométricos.
PolarSnap
Salto de cursor a uma distância especificada em
Polar spacing, na forma radial. Veja tab Polar
Tracking para maiores detalhes.

102

51
3. Funções de Suporte
 Snap/Grid

Forma rápida de configuração de PolarSnap


para saltos ortogonais apenas (90º) ou seguindo
a lista especificada em Polar Angle Settings.

O cursor irá saltar (quando PolarSnap em uso),


em pontos formando ângulos conforme
especificado em Increment Angle, incluindo
Additional angles.

O salto “polar“do cursor deve ser relativo ao


sistema absoluto de coordenadas ou à
orientação do último segmento

103

3. Funções de Suporte
 Modo ortogonal (Ortho)
 Muitas vezes, também torna-se conveniente que o cursor
“ande” apenas nas direções dos eixos X e Y, impedindo que
retas definidas pelo clique do mouse não estejam na paralela
com os eixos coordenados.
 Aciona-se o modo Ortho através da tecla F8 ou pressionando-
se o botão apropriado na barra de status.

 Este modo pode ser ativado/desativado a qualquer momento,


mesmo durante a edição de um comando.

104

52
3. Funções de Suporte
 Inquiry
 Pode ser necessário a obtenção de uma medida no desenho
corrente, bem como medir uma área ou obter as coordenadas
de um ponto.
 O menu Tools/Inquiry permite esses e outros recursos.

105

3. Funções de Suporte
 Inquiry
 Distance
Permite ao usuário obter a distância entre dois pontos indicados.

Specify second point


(Endpoint of)
P2

Resultado (aleatório):

Distance = 217.5402, Distância entre P1 e P2 em UD


Specify first point Angle in XY Plane = 22, Ângulo no plano XY, em graus
(Endpoint of) decimais (X+  0o)
P1 Angle from XY Plane = 0 Ângulo a partir do plano XY, em
graus decimais (3D apenas)
Delta X = 201.3796, Comprimento entre P1 e P2 nas
Delta Y = 82.2800, suas projeções em X, Y e Z
Delta Z = 0.0000
106

53
3. Funções de Suporte
 Inquiry
 Area
Permite ao usuário calcular a área interna e o perímetro de objetos selecionados ou do
polígono formado por pontos indicados.

1. Tools/Inquiry/Area
First corner point 6. Next corner point
(Endpoint of) P1 (Endpoint of) P6

5. Next corner point


(Endpoint of) P5
2. Next corner point
(Endpoint of) P2

7. Next corner point 4. Next corner point


[enter] (Endpoint of) P4

3. Next corner point


(Endpoint of) P3

Resultado (aleatório):

Area = 25315.4753, Área interna correspondente ao


polígono formado pelos pontos
indicados.
Perimeter = 769.5218, Perímetro correspondente.

107

3. Funções de Suporte
 Inquiry
 Area 7. Next corner point
Caso particular: soma e subtração de áreas, através dos operadores Add e Subtract. [enter]
Area = 25315.4753,
Perimeter = 769.5218
1. Tools/Inquiry/Area Total area = 25315.4753
First corner point: 6. Next corner point
[A]dd [enter] (Endpoint of) P6
(Endpoint of) P1

5. Next corner point


(Endpoint of) P5
2. ext corner point
(Endpoint of) P2

4. Next corner point


(Endpoint of) P4

8. First corner point


3. Next corner point [S]ubtract [enter]
(Endpoint of) P3 [O]bject [enter]
selecione o círculo
[enter] 9. First corner point
Uma vez que o polígono Sendo o círculo uma [enter]
é formado por 6 entidade independente,
segmentos retos pode-se obter a a área Area = 2453.8913,
independentes, é mais selecionando-se Circumference = 175.6033
conveniente obter a área diretamente o objeto Total area = 22861.5840
indicando os seus
vértices. 108

54
3. Funções de Suporte
 Inquiry
 ID Point
Permite ao usuário obter as coordenadas de um ponto indicado

Specify point
(Endpoint of)
P1

Resultado (aleatório):

X = 64.1181 Coordenadas de P1
Y = 227.1192
Z = 0.0000

109

3. Funções de Suporte
 Exercício 1

2 ,5 0
R1

8,35
40,00

25,00

6,25
4,37

Ø7,50

15,00

30,00

75,00

110

55
3. Funções de Suporte
Exercício 1
2 ,50
R1

 8,35

Solução

40,00

25,00

6,25
4,37
Ø7,50

15,00
2. Specify next point:
3. Specify next point: @0,4.375 [enter] 30,00
@-30,0 [enter] 1. Draw/Line 75,00

Specify first point


(clique ponto qualquer)

7. Specify next point:


[enter]
6. Specify next point:
@0,4.375 [enter]
4. Specify next point:
@0,-40 [enter] 5. Specify next point:
@30,0 [enter]

111

3. Funções de Suporte
Exercício 1
2 ,50
R1

 8,35

Solução
40,00

25,00

6,25
4,37

Ø7,50

15,00

30,00

75,00

11. Specify other corner point


@66.65,6.25 [enter]

10. From base point


@8.35,16.875 [enter]

8. Draw/Rectangle
Specify first corner point
9. From endpoint of
(clique ponto)

112

56
3. Funções de Suporte
Exercício 1
2 ,50
R1

 8,35

Solução

40,00

25,00

6,25
4,37
Ø7,50

15,00

30,00

75,00

13. From base point


@15,7.5 [enter]

14. Specify diameter:


7.5 [enter]

12. Draw/Circle/Center, Diameter


Specify center point:
From endpoint of
(clique ponto)

113

3. Funções de Suporte
Exercício 1
2 ,50
R1

 8,35

Solução
40,00

25,00

6,25
4,37

Ø7,50
15. Draw/Circle/Center, Diameter
Specify center point:
From endpoint of 15,00
(clique ponto)
16. From base point 30,00
@15,-7.5 [enter] 75,00

17. Specify diameter:


7.5 [enter]

114

57
3. Funções de Suporte
Exercício 1
2 ,50
R1

 8,35

Solução

40,00

25,00

6,25
4,37
Ø7,50

18. Draw/Arc/Start, Center, Angle


15,00
Specify start point:
endpoint of 30,00

(clique ponto) 75,00

19. Specify center point


From endpoint of
(clique ponto)
20. From base point
@12.5,0 [enter]

21. Specify included angle:


90 [enter]

115

3. Funções de Suporte
Exercício 1
2 ,50
R1

 8,35

Solução
40,00

25,00

6,25
4,37

Ø7,50

15,00

30,00

75,00

23. Specify center point


From endpoint of
(clique ponto)
24. From base point
@12.5,0 [enter]

25. Specify included angle:


22. Draw/Arc/Start, Center, Angle
-90 [enter]
Specify start point:
endpoint of
(clique ponto)

116

58
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil

CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 04
Comandos de edição
Move, copy, trim, extend, mirror, fillet

Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010

4. Comandos de Edição
 Comando Move
 Permite ao usuário mover um grupo de entidades com
referência a um ponto base (P1) para uma nova posição
indicada (P2).
Posição original do círculo, antes do uso do
1. Modify/Move
comando Move
Select objects:
Selecione o círculo
[enter]
2. Base point
P1 3. Second point
P2

Posição “atual” do círculo, depois do uso


do comando Move

118

59
4. Comandos de Edição
 Comando Move
 Atenção especial deve ser data ao ponto base. A escolha desse
ponto é importante.

P2 (EndPoint da linha)

P1 (centro do círculo)

119

4. Comandos de Edição
 Comando Copy
 Permite ao usuário realizar a cópia de objetos selecionados a
partir de um ponto base (P1) para outro local (P2).

P2 (EndPoint da linha)

P1 (centro do círculo)

120

60
4. Comandos de Edição
 Comando Copy
 Por default, esse comando faz apenas uma cópia dos objetos
selecionados. Para múltiplas cópias, pressione tecla M
(Multiple) antes de informar o ponto base.

P3 (EndPoint da linha)

P1 (centro do círculo)

P4 (EndPoint da linha)
P2 (EndPoint da linha)

121

4. Comandos de Edição
 Comando Trim
 Permite ao usuário aparar arestas de objetos tendo como base
de contorno outro(s) objeto(s).
P2 (objeto-aresta de contorno)
[ENTER]

P4 (objeto a ser aparado)

P3 (objeto a ser aparado)

P1 (objeto-aresta de contorno)

122

61
4. Comandos de Edição
 Comando Extend
 Permite ao usuário estender um objeto até que este toque um
outro objeto selecionado.

P1 (aresta de contorno)
P5 (objeto a ser estendido)

P2 (objeto a ser estendido)

P3 (aresta de contorno)

P6 (objeto a ser estendido)

P4 (aresta de contorno)
[ENTER]

123

4. Comandos de Edição
 Comando Mirror
 Permite ao usuário copiar um grupo de entidades selecionadas,
espelhando-o sobre um eixo indicado.
Linha de eixo

124

62
4. Comandos de Edição
 Comando Fillet
 Permite ao usuário criar cantos arredondados (ou retos) entre
duas entidades que (incluindo interseção aparentemente) se
interceptam.
First object

Second object

Second object

First object
Second object
First object Modify/Fillet
[mUltiple] [ENTER]

Modify/Fillet
[R]adius [ENTER]
2 [ENTER]

125

4. Comandos de Edição
 Exercício 1
R2
,50

,00
Ø4
0

0
,0

,9
Ø1
10
Ø

Ø7
,0 0

12,50

126

63
R2
,50
4. Comandos de Edição
,00
Ø4

0
,90

,0
Ø1

10
Ø
Ø7
,0 0

 Exercício 1 – Solução
12,50

1. Draw/Circle, Diameter
Center point
Clique ponto qualquer
Diameter: 10 [enter]
a

2. Draw/Circle, Diameter
Center point
Center of a
Diameter: 7 [enter]

127
R2
,50

4. Comandos de Edição
,00
Ø4
0

,90
,0

Ø1
10
Ø

Ø7
,0 0

 Exercício 1 – Solução
12,50

3. Draw/Circle, Diameter
Center point
From Center of a
@-6.25,0 [enter]
a Diameter: 4 [enter]

4. Draw/Circle, Diameter
Center point
Center of b
Diameter: 1.9 [enter]

128

64
R2
,50
4. Comandos de Edição
,00
Ø4

0
,90

,0
Ø1

10
Ø
Ø7
,0 0

 Exercício 1 – Solução
12,50

5. Modify/Trim
Select cutting edges
Selecione a e b [enter]
Objects to trim:
a Selecione c e d [enter]

129
R2
,50

4. Comandos de Edição
,00
Ø4
0

,90
,0

Ø1
10
Ø

Ø7
,0 0

 Exercício 1 – Solução
12,50

6. Modify/Fillet
[R]adius [enter]
2.5 [enter]
First object: a
Selecione a
Second object:
Selecione b

7. Modify/Fillet
First object:
Selecione c
Second object:
Selecione d
d

130

65
R2
,50
4. Comandos de Edição
,00
Ø4

0
,90

,0
Ø1

10
Ø
Ø7
,0 0

 Exercício 1 – Solução
12,50

8. Modify/Mirror
Select objects:
Selecione a, b, c, d [enter]
First point mirror line: e
Center of e
Second point of mirror line:
Clique em e (modo Ortho)
Delete shource? d
[enter]

c b

f
131
R2
,50

4. Comandos de Edição
,00
Ø4
0

,90
,0

Ø1
10
Ø

Ø7
,0 0

 Exercício 1 – Solução
12,50

9. Modify/Trim
Select cutting edges:
Selecione a, b [enter]
Object to trim:
Selecione c [enter]

132

66
4. Comandos de Edição
 Exercício 2

0
5,
R1
30°
Ø15,0

20,0
7,5

30,0 12,5

75,0

133

0
5,
R1

4. Comandos de Edição
30°

Ø15,0
20,0
7,5

 Exercício 2 - Solução 30,0 12,5

75,0

1. Draw/Line
First point:
Clique num ponto qualquer
Next point:
@75,0 [enter]

2. Draw/Line
First point:
Endpoint of a
Next point:
@0,7.5 [enter]

134

67
0
5,
R1
4. Comandos de Edição

30°
Ø15,0

20,0
7,5
 Exercício 2 - Solução 30,0 12,5

75,0

3. Modify/Offset 4. Modify/Offset
Distance: Distance:
30 [enter] 12.5 [enter]
Object to offset: Object to offset:
Selecione a Selecione c
Point on side Point on side
Clique em b Clique em d
Object to offset: Object to offset:
[enter] [enter]

a b c d

135

0
5,
R1

4. Comandos de Edição
30°

Ø15,0
20,0
7,5

 Exercício 2 - Solução 30,0 12,5

75,0

5. Draw/Line
First point:
Endpoint of a
Next point:
Endpoint of b [enter]

6. Draw/Line
First point:
Endpoint of c
Next point:
@0,20 [enter]

a b

136

68
0
5,
R1
4. Comandos de Edição

30°
Ø15,0

20,0
7,5
 Exercício 2 - Solução 30,0 12,5

75,0

7. Draw/Circle, Radius
Center point:
From endpoint of a
@-15,0 [enter]
b
Radius:
15 [enter]

8. Draw/Circle, Diameter
Center point:
Center of b
Diameter:
15 [enter]

137

0
5,
R1

4. Comandos de Edição
30°

Ø15,0
20,0
7,5

 Exercício 2 - Solução 30,0 12,5

75,0

9. Draw/Line
First point:
Tangent of a
Next point:
@60<210 [enter] a
30°

138

69
0
5,
R1
4. Comandos de Edição

30°
Ø15,0

20,0
7,5
 Exercício 2 - Solução 30,0 12,5

75,0

10. Modify/Trim 11. Modify/Trim


Cutting Edges: Cutting Edges:
Selecione a [enter] Selecione c e d [enter]
Object to trim: Object to trim:
Selecione b [enter] Selecione e [enter]

e
a d
b

139

4. Comandos de Edição
 Exercício 3
3,19

,8 8
Ø1
1,31

6,00
5,25

4,50

,00
Ø3

140

70
3,19

4. Comandos de Edição
,8
Ø1

1,31
6,00

Exercício 3 - Solução

5,25
 4,50

1. Draw/Circle, Diameter
Center point
Clique ponto qualquer ,0 0
Ø3
Diameter:
6 [enter]

2. Draw/Circle, Diameter
Center point:
Endpoint of:
Diameter
1.88 [enter]

141

3,19

4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31

6,00

Exercício 3 – Solução
5,25

 4,50

,0 0
Ø3

3. Draw/Circle, Diameter
Center point
From center of a
Base point @0,-5.25 [enter]
Diameter: 6 [enter]
b
4. Draw/Circle, Diameter
Center point:
Center of b
Diameter
4.5 [enter]

5. Draw/Circle, Diameter
Center point:
Center of b
Diameter
3 [enter]

142

71
3,19

4. Comandos de Edição
,8
Ø1

1,31
6,00

Exercício 3 – Solução

5,25
 4,50

a 0
,0
Ø3

c
6. Draw/Line
7. Draw/Line
Start point
Tangent of a Start point
Next point Tangent of c
Tangent of b Next point
Tangent of d
Next point: [enter] Next point: [enter]

d
b

143

3,19

4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31

6,00

Exercício 3 – Solução
5,25

 4,50

,0 0
Ø3

8. Modify/Trim
Select Objects:
Selecione a e b [enter] c
Object to trim: b
a
Selecione c e d [enter]
d

144

72
3,19

4. Comandos de Edição
,8
Ø1

1,31
6,00

Exercício 3 – Solução

5,25
 4,50

,0 0
Ø3

9. Modify/Offset
b
Offset distance:
.75 [enter]
Object to offset: a
Selecione a
Side to offset:
Selecione b [enter]

145

3,19

4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31

6,00

Exercício 3 – Solução
5,25

 4,50

,0 0
Ø3
2

10. Draw/Line
First point
Center of 2 [enter]
Next point:
@0,-1.31 [enter]
Next point:
Perpendicular of 9 [enter]

146

73
3,19

4. Comandos de Edição
,8
Ø1

1,31
6,00

Exercício 3 – Solução

5,25
 4,50

11. Modify/Offset ,0 0
Ø3
Distance: 1.6 [enter]
Object to offset: b
Selecione a
Point on side:
a
Clique em b [enter]

147

3,19

4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31

6,00

Exercício 3 – Solução
5,25

 4,50

12. Modify/Fillet ,0 0
Ø3
[R]adius [enter]
0 [enter]
First object:
Selecione a
Second object:
Selecione b

148

74
3,19

4. Comandos de Edição
,8
Ø1

1,31
6,00

Exercício 3 – Solução

5,25
 4,50

13. Modify/Fillet ,0 0
Ø3
First object:
Selecione c
Second object:
Selecione d
e
d
14. Modify/Erase
Select objects: c
Selecione e [enter]

149

3,19

4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31

6,00

Exercício 3 – Solução
5,25

 4,50

15. Modify/Extend ,0 0
Ø3
Select boundary edges:
Selecione a [enter]
Object to extend:
Selecione b [enter]
b

150

75
3,19

4. Comandos de Edição
,8
Ø1

1,31
6,00

Exercício 3 – Solução

5,25
 4,50

16. Modify/Mirror ,0 0
Ø3
Select objects:
Selecione a, b e c [enter]
First point mirror line:
Center of d
Second point mirror line:
c
Center of e d
Delete source?:
[enter] b

151

3,19

4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31

6,00

Exercício 3 – Solução
5,25

 4,50

17. Modify/Trim ,0 0
Ø3
Select cutting edges:
Selecione a, b [enter]
Object to trim:
Selecione c [enter]

b
a

152

76
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil

CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 05
Comandos de edição
Array, offset, scale, break, chamfer
Entidades 2D complexas
Point

Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010

4. Comandos de Edição
 Cópias múltiplas de objetos (Array)
Permite ao usuário realizar cópias múltiplas de um grupo de
entidades selecionadas em linha ou em matriz.

Tipos de array:

Retangular: cópias múltiplas


em forma de linha
ou matriz
Polar: cópias radiais
múltiplas

Para array retangular, determine o


número de linhas e de colunas de
objetos a serem copiados

Distância entre linhas e colunas


(em UD)

A linha/matriz de objetos poderá


estar inclinada de um ângulo
diferente de 0o.

Alternativamente à digitação das


distâncias desejadas, pode-se Os objetos a serem copiados Antes de efetivar a cópia, é
clicar sobre esses botões e definir devem ser selecionados, prudente realizar um Preview.
as medidas pela distância de dois pressionado-se o botão Select Eventuais enganos podem ser
pontos indicados pelo usuário Objects revistos antes da cópia
definitiva

154

77
4. Comandos de Edição
 Cópias múltiplas de objetos (Array)
Exemplo:

Antes da cópia, a estrela (formada


por 5 segmentos retos), está
isolada. Deseja-se a multiplicação
de forma a termos 24 estrelas (6
colunas, e 4 linhas).

1.5

2.2

Resultado da aplicação do
comando array sobre a estrela da
figura anterior. 155

4. Comandos de Edição
 Cópias múltiplas de objetos (Array)
Cópia em linha. Exemplo clássico:

Indica que os blocos estarão


dispostos em linha (não em matrix).
Serão 8 blocos.

Correspondende ao comprimento
do bloco (incluindo argamassa de
assentamento): 40cm.

156

78
4. Comandos de Edição
 Cópias múltiplas de objetos (Array)
Cópia em círculos
Configuração de array polar:

Coordenadas X,Y do ponto central, em torno


do qual o comando irá realizar cópias.
Digita-se as coordenadas nos campos
apropriados ou clica-se no botão para obter
o ponto através do clique do mouse na área
gráfica.

São 3 os métodos de cópia por Array:

Total number o items & Angle to fill


O usuário indica o número total de ítens e o
ângulo ao longo do qual os itens serão
distribuídos. O AutoCAD calcula o ângulo entre
itens.

Total number o items & Angle between items


O usuário indica o número total de ítens e o
ângulo entre cada um dos ítens. O AutoCAD
calcula o ângulo de varredura do conjunto.

Angle to fill & Angle between items Se selecionado, o comando irá rotacionar o
O usuário indica o número total de ítens e o objeto enquanto copia. Caso contrário,
ângulo entre cada um dos ítens. O AutoCAD apesar da formação polar, os objetos
calcula o número de ítens. copiados continuarão a ter a mesma
orientação da figura original.

157

4. Comandos de Edição
 Cópias múltiplas de objetos (Array)
Cópia em círculos. Exemplo clássico:

Center point

158

79
4. Comandos de Edição
 Cópia paralela (offset)
Permite ao usuário realizar cópia paralela de entidades
selecionadas a uma distância específica

159

4. Comandos de Edição
 Cópia paralela (offset)
Utilização particular interessante: paredes

160

80
4. Comandos de Edição
 Alterando escala de objetos (scale)
Permite ao usuário alterar as dimensões de um grupo de
entidades selecionadas fornecendo um ponto base e um fator
de escala.

Scale factor = 2

Scale factor = 0.5


Base point Base point

161

4. Comandos de Edição
 “Quebrando” objetos (break)
Permite ao usuário dividir uma entidade em duas.

Segundo ponto de quebra

Objeto a ser "quebrado"


e primeiro ponto

162

81
4. Comandos de Edição
 “Quebrando” objetos (break)
Caso particular. Primeiro e segundo pontos de quebra
coincidentes

Objeto a ser "quebrado"


e primeiro ponto

Digite F para redefinir 1o ponto

Primeiro
Segundoponto
ponto(intersection)
(intersection)

163

4. Comandos de Edição
 Chanfros (chamfer)
Permite ao usuário criar chanfros no encontro de duas
entidades.

Segunda linha

Modify/Chamfer
[D]istance [ENTER]
First chamfer distance: 1 [ENTER]
Second chamfer distance: 2 [ENTER]

Primeira linha

164

82
5. Entidades 2D Complexas
 Ponto (Point)
 Permite ao usuário insertir pontos no
desenho. O estilo visual do ponto pode
ser configurado através do
comando Format/Point Style...
 Filtro OSNAP para caputura
de pontos: node

165

5. Entidades 2D Complexas
 Comando Divide
 Permite ao usuário insertir pontos
equidistantes a partir da divisão de
uma entidade especificada em n partes

Object to divide

Number of segments: 5 [ENTER]

166

83
 Imagens vetoriais WMF
 Normalmente, um desenho técnico feito em AutoCAD é plotado
em folhas de maiores dimensões (A2, A1, etc).

 No entanto, quando desenhos forem destinados a ilustrações a


serem inseridas num documento MS Word (por exemplo), pode
ser mais conveniente que seja gerada uma imagem de tal
desenho.
 Vários tipos de imagens podem ser geradas, como JPG, BMP,
GIF, etc. No entanto, todas essas são do tipo raster.

 Há um tipo de imagem vetorial padrão do Windows chamado


WMF (Windows Meta File). Tal padrão é mais conveniente para
imagens de ilustração do AutoCAD.

 Como gerar um arquivo WMF a partir de um desenho feito no


AutoCAD? Siga as instruções a seguir:

167

 Imagens vetoriais WMF

Seja a figura que se


deseja exportar do
formato AutoCAD para o
WMF.

Clique sobre o botão


indicado para que se
tenha o controle sobre o
tamanho da janela do
documento ativo
(lembrando que você
poderá ter mais de um
documento aberto numa
mesma seção do
AutoCAD).

168

84
 Imagens vetoriais WMF

Note que a janela se


“desprende” da janela
principal do AutoCAD

Use os comandos
Zoom e Pan para
maximiar o tamanho do
seu desenho,
enquadrando-o na
janela resultante

169

 Imagens vetoriais WMF

Mova os limites da
janela e trabalhe com
Zoom e Pan de modo a
ter todo o objeto bem
enquadrado nos limites
da janela, conforme a
figura. A imagem WMF
a ser gerada terá este
formato.
Quanto melhor o
enquadramento da
figura, melhor será a
administração do
resultado no software
destino.

170

85
 Imagens vetoriais WMF

Nesse ponto, acione o


comando File/Export... e
informe o nome e local
onde o arquivo será
salvo. Não esqueça de
selecionar o tipo
Metafile (*.wmf). O
nome do desenho em
questão será proposto
como nome default do
arquivo wmf.

171

 Imagens vetoriais WMF

O AutoCAD solicitará a
seleção (Select
Objects na linha de
comando) dos objetos
que você deseja
exportar para o arquivo
wmf. Poderá selecioná-
los da forma
convencional, inclusive
digitando all, se deseja
que todos os objetos
viíveis na área de
trabalho sejam
exportados. Conclua a
tarefa pressionando
[enter]
Neste ponto você terá
um arquivo wmf
contendo a figura

172

86
 Imagens vetoriais WMF

Abra o MS Word (ou


qualquer outro
programa no qual você
deseja inserir a
imagem) e o arquivo
documento.
Aponte o cursor para o
ponto no qual deseja
inserir a imagem.

173

 Imagens vetoriais WMF

Acione o comando
Inserir/Imagem/Do
arquivo...
Selecione o grupo de
arquivos do tipo
Windows Metafile e
então selecione o
arquivo desejado.
Pressione o botão
Insert

174

87
 Imagens vetoriais WMF

Clique na imagem e
faça os ajustes que se
fizerem necessários
para que a mesma fique
ajustada como melhor
lhe convier no
documento.

175

 Imagens vetoriais WMF

Novas imagens e textos


podem ser inseridos
convenientemente.

176

88
 Espessuras de pena
 O desenho técnico é geralmente elaborado considerando
espessura da pena dos seus traços. A leitura do desenho é
bastante afetada quando se usa diferentes espessuras de
traços para representar ítens em corte de outros em vista, por
exemplo.
 O AutoCAD dispõe de recursos para tratar linhas com diferentes
espessuras de pena.
 Selecione uma (ou um grupo de) entidade(s) e então acione o
comando Modify/Properties. Repare que através do campo
Lineweight, o usuário poderá escolher a espussura
(padronizada) do traço que deseja usar.
 O efeito dessa seleção só poderá ser vista se o usuário
pressionar o botão LWT na barra de status.

177

 Espessuras de pena
 Exemplo:

Figura original 1. Selecione dois objetos


2. Acione Modify/Properties
3. Selecione Lineweight = 0.6mm

Resultado

Não esqueça. Esta opção só terá efeito se LWT


estiver ativo.

Mais detalhes, veja capítulo 8.

178

89
 Exercício 1
47
0,
Ø

5 0
R0,
R0
,1 9

R0
,50

2 ,1
13

3
135°

120°
12 0°
0 ° 12
2 ,1

3
2,1
3

2,13
179

 Exercício 1
Solução

1. Draw/Line
First point:
Clique em a
Next point:
@2.13<-60 [enter] 47
0,
Ø
0

Next point:
R0,5

R0
@2.13,0 [enter] ,1
9
Next point:
@2.13<60 [enter]
R0

Next point:
,

2,1

13
50

@2.13<120 [enter] 5°
3

Next point:
@3<165 [enter] 120+(180-135)
135°

a
120°

Next point:
[enter]
12 0°
0° 12
2,1

b
2,1

2. Draw/Line
3

First point:
Endpoint of b
Next point: 2,13
@3<75 [enter] 120-(180-135)
Next point:
[enter]

180

90
 Exercício 1
Solução

3. Draw/Circle/Circle, Diameter
Center point:
Endpoint of a
Diameter:
.47 [enter] 47
0,
Ø

0
R0,5
R0
4. Draw/Circle/Circle, Radius ,1
9
Center point: a
Endpoint of a

R0
Radius:

2,1
13

50

3
.5 [enter]

135°

120°
12 0°
0° 12

2,1

3
2,1
3
2,13

181

 Exercício 1
Solução f

5. Modify/Copy
Select objects:
Selecione dois círculos [enter]
Base point:
[M]ultiple [enter] 47
0,
Ø e
0
R0,5

Base point: R0
Endpoint of a ,1
9

Second point:
Endpoint of b, c, d, e
R0

a
,

2,1

13
50

Second point: 5°
3

Intersection of f [enter]
135°

120°

12 0°
0° 12
2,1

3
2,1
3

b 2,13

182

91
 Exercício 1 d
Solução
c

6. Modify/Offset
Offset distance:
.5 [enter]
Object to offset:
Selecione a 47
0,
Ø

0
Point on side:

R0,5
R0
Clique em b ,1
9

b
E assim por diante até...

R0
a

2,1
13

50
Object to offset: 5°

3
Selecione c
Point on side:

135°
Clique em d [enter]

120°
12 0°
0° 12

2,1

3
2,1
3
2,13

183

 Exercício 1 c

Solução b

7. Modify/Trim
Cutting edges:
Selecione a, b [enter]
Object to trim:
Selecione c, d [enter] 47
0,
Ø
0
R0,5

R0
,1
8. Modify/Trim 9

Cutting edges: f
Selecione e, f, g, h [enter]
R0

e
,

Object to trim:
2,1

13
50


3

Selecione i, j [enter]
j
135°

120°

E assim por diante...

i 12 0°
0° 12
2,1

3
2,1
3

h
g

2,13

184

92
 Exercício 1
Solução

9. Modify/Fillet
First object: b
[R]adius [enter] a
Fillet radius:
.19 [enter] 47
0,
Ø

0
First object:

R0,5
R0
Selecione a ,1
9
Second object:
Selecione b

R0
,

2,1
13

50

3
135°

120°
12 0°
0° 12

2,1

3
2,1
3
2,13

185

 Exercício 1
Solução

47
0,
Ø
0
R0,5

R0
,1
9
R0
,

2,1

13
50


3
135°

120°

12 0°
0° 12
2,1

3
2,1
3

2,13

186

93
187

188

94
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil

CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 06
Exercícios

Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010

13

 Exercício 1 8
4
7
45°

22
29
3

R2
0
105
8
R2

190

95
13
8

Exercício 1

4
7


45°
Solução 22

29
b

3
R2
1. Draw/Line 0

105
First point:
Clique ponto qualquer (a)
Next point:
@0,110 [enter]

2. Draw/Line
First point:

8
R2
Endpoint of b
Next point:
@4,0 [enter]
Next point:
@2.5,4 [enter]
Next point:
[enter]

a
191

13
8

Exercício 1
4
7

f

45°

c
Solução 22
29

e
3

d
R2
3. Modify/Offset 0
105

Offset distance:
11 [enter]
Object to offset: b
Selecione a
Point on side:
Clique em b [enter]
8
R2

4. Modify/Offset
Offset distance:
7 [enter] a
Object to offset:
Selecione c
Point on side:
Clique em d [enter]

5. Modify/Offset
Offset distance:
3 [enter]
Object to offset:
Selecione e
Point on side:
Clique em f [enter]

192

96
13
8

Exercício 1

4
7


45°
Solução c 22

29
b

3
R2
6. Modify/Extend 0

105
Boundary edges:
Selecione a [enter]
Object to extend:
Selecione b, c [enter]

8
R2
a

193

13
8

Exercício 1
4
7


45°

Solução b 22
29

c
a
3

R2
7. Draw/Line 0
105

First point:
Intersection to a
Next point:
@5<135 [enter]

8. Modify/Fillet
First object:
8
R2

[R]adius [enter]
Radius:
0 [enter]
First object:
Selecione b
Second object:
Selecione c [enter]

194

97
13
8

Exercício 1

4
7


45°
Solução 22

29
a

3
R2
9. Modify/Offset 0
b

105
Offset distance:
29 [enter] e
Object to offset:
Selecione a
Point on side: c
Clique em b [enter]
f

8
R2
10. Modify/Offset
Offset distance: d
3 [enter]
Object to offset:
Selecione c
Point on side:
Clique em d
Object to offset:
Selecione e
Point on side:
Clique em f

195

13
8

Exercício 1
4
7


45°

h
Solução 22
29

g
3

k
R2
11. Modify/Extend 0
105

Boundary edge:
Selecione a [enter] a
Object to extend:
Selecione b [enter]
f d
12. Draw/Line
c
8

First point: b j
R2

e
Intersection to c
Next point:
Intersection to d [enter] i

13. Modify/Trim
Cutting edge:
Selecione e, f, g [enter]
Object to trim:
Selecione h, i, j, k [enter]

196

98
13
8

Exercício 1

4
7


45°
a
Solução 22

29
3
R2
14. Draw/Circle/Center, Radius 0

105
Center point:
From Intersection to a
Base point:
@0,-77 [enter] (105-28)
Radius
28 [enter]

8
R2
15. Draw/Circle/Tan, Tan, Radius c
First tangent object:
Selecione b
Second tangent object:
Selecione c
Radius
20 [enter]

197

13
8

Exercício 1
4
7


45°

Solução 22
29
3

R2
16. Modify/Trim 0
105

Cutting edges:
Selecione a, b, c, d [enter]
Object to trim: b
Selecione e, f, g, h, i, j [enter]
8
R2

a i
f
j
g

e
d

198

99
13
8

Exercício 1
b

4
7


45°
c
Solução 22

29
3
R2
17. Modify/Mirror 0

105
Select objects:
Selecione modo crossing (a-b) [enter]
First point of mirror line:
Endpoint of c [enter]
Second point of mirror line:
Endpoint of d [enter]
Delete shource:

8
R2
[enter]

17. Modify/erase
Select objects:
Selecione e [enter]

d
199

13
8

Exercício 1
4
7


45°

Solução 22
29
3

R2
0
105
8
R2

200

100
 Exercício 2

5,7
R1
1,00
Ø1,0
0
R1,25

0,47

2,25 Ø 1,
00

25
Ø0,

201

5,7
R1
1,00

Ø1,0

Exercício 2
0
R1,25

 0,47

Solução
2,25

Ø1,0
0
25

1. Draw/Circle/Center, Diameter
Ø 0,

Center point:
Clique ponto qualquer a
Diameter:
1 [enter]

c
2. Draw/Circle/Center, Diameter
Center point:
Center of b
Diameter:
.25 [enter]

3. Draw/Circle/Center, Diameter
Center point:
From center of b
Base point:
@0,2.25 [enter]
Diameter:
1 [enter]

4. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
b
From center of c a
Base point:
@0,1 [enter]
Radius:
.75 [enter]
202

101
5,7
R1
1,00
Ø1,0

Exercício 2
0
R1,25

 0,47

Solução h

2,25
d

Ø1,0
0

25
5. Draw/Line

Ø 0,
First point:
Tangent to a f
a
Next point:
Tangent to b [enter]

c
6. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Center of c
Radius:
1.75 [enter]

7. Modify/Trim
e
Cutting edge:
Selecione d, e, f [enter]
Object to trim:
Selecione g, h [enter]

203

5,7
R1
1,00

Ø1,0

Exercício 2
0
R1,25

 0,47

Solução
2,25

Ø1,0
0
25
Ø 0,

b
8. Draw/Line
First point:
From Center of a
Base point:
@.47,0 [enter]
Next point: a
@0,.5 [enter]
d
9. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Intersection to b
Radius:
1.25 [enter]

10. Draw/Line
First point:
Tagent to c
Next point:
Tangent to d [enter]
c

204

102
5,7
R1
1,00
Ø1,0

Exercício 2
0
R1,25

 0,47

Solução b

2,25
Ø1,0
0

25
Ø 0,
l

11. Modify/Trim
Cutting edges:
Selecionar a, b, c, d [enter]
Object to trim: k
Selecionar e, f, g, h, i, j [enter]

12. Modify/Erase
h d
Select objects:
Selecionar k, l [enter]

g
e f
c

i
j

a 205

5,7
R1
1,00

Ø1,0

Exercício 2
0
b R1,25

 0,47

Solução
2,25

Ø1,0
0
25
Ø 0,

13. Modify/Array
Siga confuguração do quadro da figura,
exceto
Select objects:
Selecionar modo crossing
(a-b) [enter]
Center point:
Center of c [enter]

Observação:
Certificar se “Rotate items as copied”
está ativado

206

103
5,7
R1
1,00
Ø1,0

Exercício 2
0
R1,25

 0,47

Solução

2,25
Ø1,0
0

25
Ø 0,
207

 Exercício 3

,38
Ø0
R1

R1

R0
1,75

,44

,50
Ø0
R2
2x
1,25

,50
R2

Ø0
75
0,
R

208

104
,38
Ø0

 Exercício 3

R1

R1

R0
1,75
Solução

,44
,50
Ø0

R2
2x
1,25
,50

R2
Ø0

1. Draw/Line

5
0,7
First point:

R
Clique ponto qualquer (a)
Next point:
@0,5 [enter]

2. Draw/Line
First point:
Clique ponto qualquer (b)
Next point:
@8,0 [enter]

a
209

,38
Ø0

 Exercício 3
R1

R1

R0
1,75

Solução
,44

,50
Ø0
R2
2x
1,25

,50
R2

Ø0

3. Modify/Offset
5
0,7

Offset distance:
R

5.5 [enter]
Object to offset:
Selecione a
Point on side:
Clique em b [enter]

4. Modify/Offset
Offset distance: f
1.25 [enter]
Object to offset:
Selecione c
Point on side: e
Clique em d [enter]

5. Modify/Offset
Offset distance: a
b
1.75 [enter]
Object to offset:
Selecione e
Point on side:
Clique em f [enter]
210

105
,38
Ø0

 Exercício 3

R1

R1

R0
1,75
Solução

,44
,50
Ø0

R2
2x
1,25
,50 8. Draw/Circle/Center, Diameter

R2
Ø0
Center point:
Intersection of c
6. Draw/Circle/Center, Diameter Diameter:

5
0,7
Center point:

R
.38 [enter]
Intersection of a
Diameter:
.5 [enter] c

7. Draw/Circle/Center, Diameter
Center point:
Intersection of b
Diameter:
.5 [enter]

211

,38
Ø0

 Exercício 3
R1

R1

R0
1,75

Solução
,44

,50
Ø0
R2
2x
1,25

,50
R2

Ø0

9. Draw/Circle/Center, Radius
5
0,7

Center point:
R

Intersection of a
Radius: c
.75 [enter]

10. Draw/Circle/Center, Radius 11. Draw/Circle/Center, Radius


Center point: Center point:
Intersection of b Intersection of c
Radius: Radius:
.75 [enter] .44 [enter]

212

106
,38
Ø0

 Exercício 3

R1

R1

R0
1,75
Solução

,44
,50
Ø0

R2
2x
1,25
,50

R2
Ø0

12. Draw/Line

5
0,7
First point:

R
Tangent of a
Next point:
Tangent of b [enter]

213

,38
Ø0

 Exercício 3
R1

R1

R0
1,75

Solução
,44

,50
Ø0
R2
2x
1,25

,50
R2

Ø0

12. Draw/Line b
5
0,7

First point:
R

Intersection of a
Next point:
Intersection of b [enter]

214

107
,38
Ø0

 Exercício 3

R1

R1

R0
1,75
Solução

,44
,50
Ø0

R2
2x
1,25
,50

R2
Ø0

13. Format/Point Style

5
0,7
Conforme a figura

R
14.Draw/Point/Divide a
Object to divide:
Selecione a
Number of segments:
4 [enter]

215

,38
Ø0

 Exercício 3
R1

R1

R0
1,75

Solução
,44

a Ø0
,50
R2
2x
1,25

,50
R2

Ø0

15. Draw/Line
5
0,7

First point:
R

Clique em a
Next point:
Perpendicular to b [enter]
b

216

108
,38
Ø0

 Exercício 3

R1

R1

R0
1,75
Solução

,44
,50
Ø0

R2
2x
1,25
,50

R2
Ø0

a
16. Modify/Move

5
0,7
Select objects:

R
Selecione a [enter]
Base point:
Endpoint of b
Second point: b
c
Node of c

217

,38
Ø0

 Exercício 3
R1

R1

R0
1,75

Solução
,44

,50
Ø0
R2

b
2x
1,25

,50
R2

Ø0

17. Modify/Copy a
5
0,7

Select objects:
R

c
Selecione a [enter]
Base point:
Endpoint of b
Second point:
Node of c

218

109
,38
Ø0

 Exercício 3

R1

R1

R0
1,75
Solução

,44
,50
Ø0

R2
2x
1,25
a ,50

R2
Ø0

18. Draw/Circle/Center, Radius f

5
0,7
Center point:

R
b
Apparent Intersect of
a e b [enter]
Radius:
Intersection of c

d
c

19. Draw/Circle/Center, Radius


Center point:
Apparent Intersect of
d e e [enter]
Radius:
Intersection of f

219

,38
Ø0

 Exercício 3
R1

R1

R0
1,75

Solução
,44

,50
Ø0
R2
2x
1,25

a ,50
R2

Ø0

20. Modify/Erase
5
0,7

Select objects:
R

Selecione a, b, c, d, e, f, g, h, i d
[enter]
i

g h
b

e
f

220

110
,38
Ø0

 Exercício 3

R1

R1

R0
1,75
Solução

,44
,50
Ø0

R2
2x
1,25
20. Modify/Trim ,50

R2
Ø0
Select cutting edges:
Selecione a, b, c, d, e [enter]
Object to trim: b g

5
0,7
R
Selecione f, g, h, i, j [enter]

c
f
a

i
e
h
j
d

221

,38
Ø0

 Exercício 3
R1

R1

R0
1,75

Solução
,44

,50
Ø0
R2
2x
1,25

21. Draw/Line ,50


R2

Ø0
First point:
Intersection of a
Next point:
5
0,7
R

Intersection of b [enter]

222

111
,38
Ø0

 Exercício 3

R1

R1

R0
1,75
Solução

,44
,50
Ø0

R2
2x
1,25
21. Draw/Point/Divide ,50

R2
Ø0
Object to divide:
Selecione a
Number of segments:

5
0,7
R
6 [enter]

22. Draw/Line
First point:
Clique em b
Next point:
Perpendicular to c [enter]
b

223

,38
Ø0

 Exercício 3
R1

R1

R0
1,75

Solução
,44

,50
Ø0
R2
2x
1,25

23. Modify/Move ,50


R2

Ø0
Select objects:
Selecione a [enter]
Base point:
5
0,7
R

Endpoint of b
Second point:
Node of c

e a

b
d

c 24. Modify/Copy
Select objects:
Selecione d [enter]
Base point:
Endpoint of e
Second point:
Node of f

224

112
,38
Ø0

 Exercício 3

R1

R1

R0
1,75
Solução

,44
,50
Ø0

R2
2x
1,25
25. Draw/Circle/Center, Radius ,50

R2
Ø0
Center point:
Apparent intersection to
aeb

5
0,7
Radius:

R
Intersection to c
26. Draw/Circle/Center, Radius a
Center point:
Apparent intersection to
dee f
Radius:
Intersection to f

b e
d

225

,38
Ø0

 Exercício 3
R1

R1

R0
1,75

Solução
,44

,50
Ø0
R2
2x
1,25

27. Modify/Trim ,50


R2

Ø0
Cutting edges:
Selecione a, b, c, d, e, f [enter]
Objects to trim:
5
0,7
R

Selecione g, h, i, j [enter]
f
j
e

c h

226

113
,38
Ø0

 Exercício 3

R1

R1

R0
1,75
Solução

,44
,50
Ø0

R2
2x
1,25
27. Modify/Erase ,50

R2
Ø0
Select objects:
Selecione
a, b, c, d, e, f, g, h, i, j [enter]

5
0,7
R
d

j e

i c

b
h

g
a

227

,38
Ø0

 Exercício 3
R1

R1

R0
1,75

Solução
,44

,50
Ø0
R2
2x
1,25

,50
R2

Ø0
5
0,7
R

228

114
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil

CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 07
Entidades 2D complexas
Elipses, polígonos, polilinhas, textos

Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010

5. Entidades 2D Complexas
 Elipse (Ellipse)

 Permite a construção de uma elipse


especificando-se o ponto central, o maior e o
menor raio.

Draw/Ellipse/Center
Raio 2 (menor distância)

Center point Raio 1 (maior distância)

230

115
5. Entidades 2D Complexas
 Polígono (Polygon)
 Permite a construção de um polígono de n lados.
Draw/Polygon
Number of sides: 5 [enter]
Specify center of polygon:
Clicar em Centro
Enter an option: (I)nscrito [enter]
Specify radius of circle:
Quadrant of Norte do círculo
Quadrant
Norte
Draw/Polygon
Number of sides: 3 [enter]
Specify center of polygon:
Clique em Centro
Enter an option: (C)ircunscrito [enter]
Specify radius of circle:
Quadrant of Sul do círculo

Centro

Quadrant Sul 231

5. Entidades 2D Complexas
 Polilinha (Polyline)
 Permite ao usuário criar uma entidade (única) formada
por um grupo de linhas e arcos interligados entre si.
3. Next point

1. Draw/Polyline 6. Next point


L [ENTER]
(próximo segmento será uma reta)

5. Next point
A [ENTER]
(próximo segmento
será um arco)

9. Next point
2. Start point 8. Next point
7. Next point [ENTER]

4. Next point A [ENTER]


(próximo segmento
será um arco)

232

116
5. Entidades 2D Complexas
 Polilinha (Polyline)

 Outra forma (a mais usual) de criar polylines:


transformar linhas e arcos contíguos existentes em
uma polyline.
Modify/Object/Polyline
Enter an option: [J]oint [ENTER]
Select Objects:
6 segments added to polyline
Enter an option: [ENTER]

P2

Select polyline
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one?
[Y] Sim
[N] Não

233

5. Entidades 2D Complexas
 Polilinha (Polyline)
 Transformação de uma polilinha numa curva
fit
Seja a polilinha
previamente definida:

Polilinha original
Modify/Object/Polyline
Select polyline:
Selecione a polilinha
Enter an option:
[F]it [enter]
Polilinha alterada (fit) Enter an option:
[enter]

Vértices da polilinha original

234

117
5. Entidades 2D Complexas
 Polilinha (Polyline)
 Transformação de uma polilinha numa curva
Spline quadrática
Splinetype [enter]
Enter new value:
Polilinha original 5 [enter]
Indica que próxima spline
será uma quadrática

Modify/Object/Polyline
Select polyline:
Polilinha alterada
(spline quadrática)
Selecione a polilinha
Enter an option:
[S]pline [enter]
Enter an option:
[enter]

Vértices da polilinha original

235

5. Entidades 2D Complexas
 Polilinha (Polyline)
 Transformação de uma polilinha numa curva
Spline cúbica
Splinetype [enter]
Enter new value:
Polilinha original 6 [enter]
Indica que próxima spline
será uma cúbica

Modify/Object/Polyline
Select polyline:
Polilinha alterada
(spline Cúbica)
Selecione a polilinha
Enter an option:
[S]pline [enter]
Enter an option:
[enter]

Vértices da polilinha original

236

118
5. Entidades 2D Complexas
 Polilinha (Polyline)
 Comparação entre as curvas fit,
spline quadrática e spline cúbica Curva fit
O AutoCAD transforma a
polilinha numa sequência
de arcos concordantes
entre si. Os arcos passam
sempre pelos vértices da
polilinha original.

Spline quadrática
O AutoCAD transforma a
Curva fit polilinha numa curva
parabólica cujos vértices
extremos coincidem com a
Spline polilinha original. A spline
Cúbica quadrática sempre
tangencia as arestas da
polilinha original.

Spline cúbica
O AutoCAD transforma a
polilinha numa curva
parabólica cujos vértices
extremos coincidem com a Spline
polilinha original. A spline quadrática
cúbica tende a “retificar” a
polilinha original. Vértices da polilinha original

237

5. Entidades 2D Complexas
 Polilinha (Polyline)
 Os comandos de edição Fillet e Chamfer
possuem a opção Polyline, o que permite ao
usuário realizar as alterações provocadas pelos
respectivos comandos em todos os vértices da
Modify/Fillet [enter]
polilinha ao mesmo tempo.
Specify first object or
[Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: r [enter]
Specify fillet radius:
(especificar 2 pontos)
Specify first object or
[Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
p [enter]
Select 2D polyline:
Selecionar a polilinha [enter]

Select polyline:

238

119
5. Entidades 2D Complexas
 Textos (Estilos)

 Textos devem ser organizados em estilos, os


quais configuram tipo e tamanho de fonte e
outras características que poderão se repetir.

239

5. Entidades 2D Complexas
 Textos (Estilos)

 Fontes podem ser TrueType (vetoriais como as


encontradas no MS Windows) ou fornecidas pela
própria Autodesk. Estas últimas estão em desuso.
 Fontes próprias do AutoCAD podem ser produzidas
através de procedimento próprio.
 Estilos são identificados por seus nomes.
 Estilos configurados com altura (height) = 0 indica que
a altura do texto correspondente será definido no ato
de sua inserção. Se o estilo for configurado com uma
certa altura, todo texto corresponde terá
automaticamente aquela altura.
 Exemplo de um estilo:

240

120
5. Entidades 2D Complexas
 Textos (Estilos)

241

5. Entidades 2D Complexas
 Textos (Single Line Text)

Draw/Text/Single Line Text


Rotation angle: 30 [ENTER]
Text: pink [ENTER]
Text: [ENTER]
Start point

242

121
5. Entidades 2D Complexas
 Textos (Single Line Text)

 Justificação de textos. Atenção aos pontos


de inserção: TL, TC, TR, ML, MC, MR, BL,
BC, BR.
Left Center Right
Top

Middle

Botton
Pink Floyd
Draw/Text/Single Line Text Linha auxiliar
[J]ustify [ENTER]
Universidade Federal de Viçosa
[MC] [ENTER]
Rotation angle: 0 [ENTER]
Specify midpoint of text (Midpoint of)
Text: Universidade Federal de Viçosa [ENTER]
243

5. Entidades 2D Complexas
 Textos (Single Line Text)

 Textos podem ser copiados e movidos de


acordo com a necessidade.
 Filtro OSNAP para captura do ponto de
inserção de um texto: Insert
 Ao ser solicitado a indicar o ponto de
inserção de um texto, se o usuário
pressionar [enter], o novo texto será
inserido imediatamente abaixo do último
texto inserido
 Duplo clique sobre um texto existente
permite ao usuário alterar o seu conteúdo
 O comando Modify/Properties permite ao
usuário atelrar todas as propriedades do
texto selecionado (inclusive ponto de
inserção, estilo e justificação)
244

122
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil

CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 08
Layers

Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010

6. Layers
 Definição
 Layer significa Camada (em inglês) e é uma forma de permitir ao
usuário do AutoCAD classificar os objetos de desenho conforme sua
funcionalidade. Nela, um número de entidades afins são agrupadas e
gerenciadas. Exemplo na figura abaixo.

 Layers podem ser “ligadas” ou


“desligadas” para “esconder”
algum aspecto do seu modelo. Por
exemplo, as cotas podem ser
momentaneamente omitidas do
desenho (mesmo que elas
continuem a existir), para
apresentação de um projeto ao
cliente.

246

123
6. Layers
 Acesso para configuração e layer corrente
 Layer corrente significa camada ativa, aquela que “está por cima”,
pronta para ser desenhada. Ao desenhar-se na área de trabalho,
desenha-se sobre a layer corrente.
 Há uma layer especial no AutoCAD, de nome 0 (layer zero). Ela é
padrão e está sempre disponível. Suas propriedades poderão ser
alteradas, mas nunca a layer 0 nunca poderá ser deletada ou
renomeada.
 A barra de ferramentas abaixo é usada para acionar comandos de
criação e manutenção de layers

Retorna a layer corrente anterior


Faz da layer que hospeda a entidade
selecionada a layer corrente.
Mostra uma lista das layers existentes e
suas propriedades
Nome e status da layer corrente. No
caso apresentado, layer 0
Botão de configuração de layers
 Ao pressionar o botão de configuração de layers, o seguinte diálogo
é mostrado: 247

6. Layers
 Configuração de layers

Layer omitida da plotagem ou não


Espessura de pena default

Tipo de linha default


Cor default das entidades
hospedadas na layer
Layer protegida ou não
Layer congelada ou não
Layer desligada ou não
Nome de identificação da
layer

248

124
6. Layers
 Nome de identificação de layers
 Tem havido muitos esforços (nacionais e internacionais) para
padronizar a nomeação de layers. No Brasil, o mais significativo é o
padrão elaborado pela ASBEA. No entanto, nenhum dos esforços
prevaleceram no mercado.

 Portanto, não há um padrão normalizado para a nomeação de layers.


Essa liberdade vem causando muitas dificuldades para que usuários
de diferentes companhias e/ou de diferentes equipes de projetos
troquem informações de forma apropriada.

 Os nomes de layers podem (e devem) seguir uma estrutura


mínima para facilitar a administração de um grande número
delas.

Por exemplo:

249

6. Layers
 Nome de identificação de layers
PJnvel.xx.xx
onde
PJ Código que representa o projeto para o qual a layer é
estabelecida. Por exemplo: ST (estrutura), AR
(arquitetura), EL (instalações elétricas) HI (instalações
hidráulicas), etc.
nvel Referência ao nível no qual o elemento pertence na
construção (no caso de projeto civil).
Exemplo: 0400 (pavimento a +4m do nível da rua),
-150 (pavimento nível 1,5m abaixo do nível da rua)
xx.xx Descrição (e algum outro detalhe) do conteúdo da layer.
Exemplo: Alvenaria, Alvenaria.ADemolir, Cotas,
Mobilia1, Mobilia2, etc.

 Exemplo da configuração de nomes de layers para o projeto de um


edifício

250

125
6. Layers
 Nome de layers

Pressione o botão
Coloca a layer
New para criar
seleciona na
uma nova layer
posição de layer
abaixo da posição
corrente.
selecionada.
Digite o nome e
então pressione
[ENTER]. Caso
queira alterar o
nome de uma
layer existente,
selecione-a e
pressione [F2].

251

6. Layers
 Cor default de layers
 À uma layer pode ser atribuida uma cor, o que significa que, por default,
todas entidades nela hospedadas irão ter a cor especificada na sua
configuração.

 Um objeto, inicialmente, não possui uma cor específica. Ao contrário,


tem uma cor neutra chamada Bylayer. A cor a ser atribuida à entidade
corresponde a cor definida para a layer que a hospeda.

 Excessão à essa regra é o caso de uma entidade hospedada numa layer


qualquer e definida com uma cor específica (não Bylayer). A entidade
manterá a cor para a qual foi definida, independente da cor default da
layer que a hospeda.

252

126
6. Layers
 Cor default de layers
 Sejam as entidades abaixo, definidas com as cores especificadas e
hospedadas nas layers indicadas.
Layer Cor default
Pink
Reta vertical Floyd
Cor default: azul Reta vertical
Layer: Pink Cor vista: azul
Círculo externo Círculo externo
Cor default: bylayer Cor vista: verde
Layer: Pink

Reta horizontal Reta horizontal


Cor default: vermelho Cor vista: vermelho
Layer: Floyd

Círculo menor Círculo menor


Cor default: bylayer Reta inclinada Cor vista: azul Reta inclinada
Layer: Floyd Cor default: azul Cor vista: azul
Layer: Floyd

Como essas entidades serão vistas na área Resultado das cores das entidades como
gráfica? vistas no AutoCAD.
253

6. Layers
 Cor default de layers
 Nas versões anteriores
do AutoCAD, cores de
layers (e de entidades)
tinham o importante
papel de permitir ao
usuário especificar
uma espessura de
pena para a entidade.
Cada cor correspondia
a uma espessura de
pena.

 Assim, uma entidade azul (por exemplo), poderia


significar objeto a ser plotado com traço na
espessura 0,6mm, enquanto que uma entidade
vermelha teria espessura de pena 0,2mm, e assim
por diante.
254

127
6. Layers
 Cor default de layers
 Ao ver as diferentes cores no monitor, o usuário era induzido a enxergar
diferentes espessuras de pena (além da própria cor diferenciada, caso
desejasse plotagem colorida).

255

6. Layers
 Cor default de layers
 Apesar de ainda
largamente praticado
dessa forma, hoje
não há mais
necessidade disso.
Cores podem (e
devem) ser
eventualmente
usadas para
desenhos coloridos,
onde uma cor é
especificada para
que o objeto tenha
mais destaque no
desenho. Exemplo,
vegetação pode ser
verde...

256

128
6. Layers
 Cor default de layers

Altera-se a cor default


pressionado-se este
ícone na linha
correspondente à layer
para a qual se deseja a
operação

257

6. Layers
 Cor default de layers
 O AutoCAD permite ao usuário a definição de 7 cores básicas, identificadas
por seus nomes em inglês
(red, yellow,
green, cyan, etc),
além de outras
identificadas por
números.
 O número de cores
disponível depende
da capacidade da
placa de vídeo do
seu computador e
da configuração do
Windows. Hoje em
dia, raramente
encontra-se uma placa
que não seja capaz de
representar 1 milhão de cores. 258

129
6. Layers
1,30 ,15 4,13 ,15 4,13 ,15 1,30

3,70
1,00 ,30

1,00
,15

,15
 Espessura de pena
default de layers SUITE

4,00

4,20
COZINHA

 Além de cor, o usuário poderá

,15

,15
configurar uma espessura de pena para ,90

1,35
as entidades que serão hospedadas
BANHO

2,80
numa dada layer. Até aqui, essa função 3,07 ,15 QUARTO

,15
vem sendo realizada através da

,15
3,00
COPA

combinação BANHO

1,35
,15
de diferentes cores.

,60

,15
 Entidades hospedadas numa dada layer

3,00
QUARTO

serão (por default) definidas com a

4,50
SALA

,15
espessura de pena especificada na
layer, a menos que seja definida com

,15
outra espessura não default. QUARTO

3,50
Espessuras de pena são padronizadas

,15

4,65
e correspondem às espessuras de traço
GARAGEM

de canetas nankin, como nos desenhos

2,50
feitos antes do CAD.
259

6. Layers
 Espessura de pena default de layers

Altera-se a espessura
de pena default das
entidades hospedadas
numa layer clicando-se
aqui. O diálogo
Lineweight será
mostrado com as
espessuras de pena
padronizadas

260

130
6. Layers
 Espessura de pena default de layers

Não esquecer
de ativar o
botão LWT
(lineweight) na
linha de status
do AutoCAD.

Se desativada, as
espessuras de
pena não serão
vistas pelo
usuário.

261

6. Layers
 Espessura de pena default de layers

 Caso a escala das espessuras não estejam de acordo, o usuário poderá


alterá-la através do comando Format/Lineweight.

262

131
6. Layers
 Tipos de linha default de layers
 Uma layer também poderá ter um tipo default de linha (contínua,
tracejada, pontilhada, etc), a qual pode ser criada e carregada para uso no
AutoCAD.
 Há tipos de linha previamente implementados. Por default, apenas o tipo
Continuos estará disponível para uso automático. Caso deseje, o usuário
terá que carregar outros tipos de linha que deseja utilizar.

263

6. Layers
 Tipos de linha default
de layers
Altera-se o tipo default
de linha ao pressionar
o nome correspondente
à layer que deseja
alterar. O diálogo
Select Linetype mostra
os tipos de linha
carregados (e
consequentemente
disponíveis) para uso
no desenho corrente.

264

132
6. Layers
 Tipos de linha default
de layers
 A partir do diálogo
Select Linetypes, pressione o
botão Load... O diálogo Load or
Reload Linetypes é mostrado.
Selecione os tipos de linha que
deseja para o seu desenho e
pressione OK.
 Novos tipos de linha poderão ser
criados pelo usuário seguindo um
procedimento próprio da
Autodesk.

265

6. Layers
 Tipos de linha default
de layers
 Por causa da liberdade que o usuário possui de realizar desenhos em
diferentes unidades de medida, a aparência de um tipo de linha pode não
se enquadrar bem (ficar pequeno demais ou grande demais para ser visto)
na área gráfica.
 Nesse caso, há um recurso disponível para ajustar a escala dos tipos de
linha, através do comando Format/Linetype. O diálogo Linetype Manager é
mostrado, conforme figura no próximo slide.

266

133
6. Layers Fator de escala a ser
aplicado
indistintamente a todos
os tipos de linha (e
 Tipos de linha default suas ocorrências)
definidos na área de
de layers desenho Fator de escala a ser
aplicado à próxima
ocorrência de qualquer
tipo de linha. Quando o
usuário desenhar um
segmento tracejado
(por exemplo), a escala
final deste será a
escala global
multiplicado por este
fator.

Alternativamente, o
comando
Format/Properties
permite ao usuário
alterar o fator de escala
(bem como outras
propriedades) de um
conjunto selecionado
de entidades.

267

6. Layers
 Layers omitidas na plotagem

Layers marcadas com


um tick vermelho nessa
coluna serão
mostradas na área de
trabalho do AutoCAD,
porém, não serão
plotadas em papel.

268

134
6. Layers
 Uso de layers
 Normalmente, define-se a layer corrente, e então passa-se a desenhar (ou
modelar) na área de trabalho.
 Caso prefira, poderá definir a(s) entidade(s) primeiro (seja lá qual for a
layer corrente) e então fazer a transferência de tal(is) entidades(s) para a
layer apropriada: selecione a entidade e troque a layer conforme a lista que
se encontra na barra de ferramentas.
 Recomenda-se não desenhar sobre a layer 0. Ela tem uma finalidade
específica, como para definição de blocos (veremos blocos no capítulo 10).

269

6. Layers
 Uso de layers
 Layers podem ser ligadas ou desligadas. Caso seja
desligada, os objetos constantes na layer em
questão desaparecerão da área de trabalho, ou
seja, se tornarão invisíveis. Desliga-se ou liga-se
layers pressionando-se o ícone em formato de uma
lâmpada.
 Layers desligadas (off) são processadas
normalmente pelo AutoCAD, ou seja, toda a tarefa
de renegeração de imagens (quando o usuário
carrega um arquivo, solicita zoom, pan, etc) é
realizada normalmente. Porém, as entidades
pertencentes a layers desligadas não serão vistas.
 É um erro comum o usuário desligar uma layer
cujos elementos possuem posição relativa a
entidades em outras layers. Ao mover-se estas,
aquelas permanecem na posição original. Veja:

270

135
6. Layers
 Uso de layers
Desenho em 2 layers: Objeto e Auxiliar
Layer Auxiliar é desligada
Objetos remanescentes são movidos
Layer Auxiliar é ligada

271

6. Layers
 Uso de layers

Note que os objetos constantes na layer Auxiliar são mantidos em


sua posição original
272

136
6. Layers
 Uso de layers

 Igualmente, o conteúdo de layers “congeladas” não


é visto na área de desenho. Além disso, o
AutoCAD não processa suas informações.
 Na prática, devido ao desempenho dos
computadores atuais, não haverá muita diferença
entre layers desligadas e congeladas, senão na
configuração de viewports (veremos mais adiante).
 Layers também podem ser bloqueadas para
edição, ao pressionar-se o botão com a figura de
um cadeado. Cadeado fechado significa que o
conteúdo da layer é inalterável. Ou seja, não se
pode deletar, mover, ou realizar qualquer outro
comando que altere o conteúdo da layer.

273

6. Layers
 Filtro de layers
 Um outro motivo pelo qual os nomes de layers devem seguir uma
estrutura organizada, é que um conjunto grande de layers pode ser filtrado
de acordo com características comuns.
 Por exemplo, pode-se mostrar apenas layers cuja cor default seja
vermelha (red), ou ainda somente as layers trancadas ou congeladas.
Ainda, pode-se filtrar layers cujo nome inicie com AR, ou cujos caracteres
nas posições 3 a 6 do nome seja 0280, e assim por diante.

274

137
6. Layers
 Filtro de layers

Botão para
configuração dos
filtros de layers

275

6. Layers
 Filtro de layers
(exemplos)

AR*
Todas as layers cujos nomes iniciam com AR
(Arquitetura, segundo estrutura proposta) serão
selecionadas. O * pode ser trocado por qualquer
caracteres a partir dessa posição no nome.

276

138
6. Layers
 Filtro de layers
(exemplos)

AR0280*
Todas as layers
cujos nomes
iniciam com
AR0280
(Arquitetura no
nível +2.80m)
serão
selecionadas.

277

6. Layers
 Filtro de layers
(exemplos)

ST*
Todas as layers
cujos nomes
iniciam com ST
(Estrutura), serão
selecionadas.

278

139
6. Layers
 Filtro de layers
(exemplos)

??0280*
Todas as layers cujos 3º, 4º, 5º e 6º
caracteres dos nomes formem
respectivamente a sequência 0280 (nivel
+2.80m) serão selecionadas.

279

6. Layers
 Filtro de layers
(exemplos)

*Formas*
Todas as layers
cujo nome tenha
em alguma
posição do nome
a sequência
Formas serão
selecionadas.

280

140
6. Layers
 Filtro de layers
(exemplos)

Todas as layers
cuja cor default for
definida como
vermelha (red)
serão
selecionadas.

281

6. Layers
 Filtro de layers
(exemplos)

Todas as layers
que estejam na
condição de
bloqueadas para
edição (Locked)
serão
selecionadas.

282

141
283

284

142
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil

CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 09
Cotas

Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010

7. Cotas
 Definição

 Normalmente, o desenho técnico deve ser


cotado. O AutoCAD dispõe de todo um
conjunto de recursos para cotagem semi-
automática de desenhos.
 Para tanto, assim como textos, cotas devem
ser configuradas e organizadas em estilos
de cotas. Cotas bem organizadas refletem
numa boa qualidade de desenho.
 Estilos de cotas são criadas e editadas
através do diálogo Dimension Style
Manager, acionado através do menu
Dimension/Style...

286

143
7. Cotas Faz do estilo
selecionado o estilo
corrente.
 Definição
Cria um novo
estilo

Modifica um
estilo
existente.

Lista os
estilos
existentes

287

7. Cotas
 Estilos de cotas

 Cria-se um novo estilo para cada padrão


diferente de cotas que você deseja. Se apenas
um estilo é adotado, não haverá a necessidade
de se criar novos estilos todas as vezes que
iniciar o AutoCAD. Use o desenho template.
 Pressione o botão New para criar um novo estilo.

288

144
7. Cotas
 Estilos de cotas

Nome de identificação
do novo estilo O novo estilo pode
seguir com a
configuração de algum
outro estilo
previamente definido

Você poderá definir


direntes estilos para
diferentes tipos de
cotas...

289

7. Cotas
,15 2,20 ,15

 Estilos de cotas
Grupo de definição de
linhas

2,50

2,50

(Suprime dimline 1)

2,50

(Suprime dimline 2)

2,50
(Suprime dimline 1)
(Suprime dimline 2)

290

145
7. Cotas
,15 2,20 ,15

 Estilos de cotas

2,50

2,50

(Suprime extline 1)

2,50

(Suprime extline 2)

2,50

(Suprime extline 1)
(Suprime extline 2)

291

7. Cotas
,15 2,20 ,15

 Estilos de cotas

Center Mark
Tipo Mark

Center Mark
Tipo Line

292

146
7. Cotas
Estilo de texto usado na cota.
Preferencialmente, altura de
fonte = 0 (no estilo de texto),
para não conflitar com
definições do estilo de cota.

 Estilos de cotas O AutoCAD usará a altura de


fonte definida no estilo de
Grupo de definição de texto. Caso você queira que o
textos referido valor seja controlado
neste diálogo, altura de texto
(no estilo ) = 0. Quando se
desejar alterar altura do fonte
de uma cota, usar este
parâmetro.

Quando cotado na unidade


fractional, as frações possuem
(geralmente) fontes com
dimensões menores que os
valores inteiros. Aqui, você
configura a proporção do
tamanho dos fracionais.

2,50

293

7. Cotas Text placement: centered


1,79
1,18

1,18

 Estilos de cotas 1,79

Offset (gap): 0.25


1,79
1,18

1,18

1,79

Offset (gap): 0.0


1,79
1,18

1,18

1,79

Text placement: Above


1,79
1,18

1,18

1,79

294

147
7. Cotas Text placement: Outside
1,79

 Estilos de cotas

1,18

1,18
Text placement: JIS
(Japanese Industrial Standards)

1,79

1,18

1,18
1,79

Este parâmetro também


controla a distância do
texto da cota à linha de
dimensão. Usualmente,
adota-se 20% da altura
do fonte.

295

Text placement: Centered

7. Cotas 1,79
1,18

1,18

 Estilos de cotas
1,79

Text placement: At Ext Line 1/2


1,79
1,18

1,79
1,18

1,18

1,79
1,18

1,79

Text placement: Over Ext Line 1/2


1,79

1,18
1,79

1,18

1,18
1,79

1,18
1,79

296

148
7. Cotas Text alignment: Horizontal
1,79

 Estilos de cotas 1,18 1,18

1,79

Text alignment: with dimension line


1,79

1,18

1,18
1,79

Text alignment: ISO standard


alinha o texto com a linha de dimensão, caso o
texto esteja compreendido entre linhas de extensão.
Caso fora do intervalo, alinha horizontalmente.
1,79

1,18

1,18
1,79
297

Se não houver espaço suficiente para

7. Cotas colocar texto e ticks dentro da linha de


extensão, o primeiro a ser movido para
fora da linha de extensão é:
Texto ou ticks, aquele que melhor
se ajustar no lado de fora.
 Estilos de cotas 0,05 2,20 0,25

Grupo de definição de ajustes de posição


de textos e outros detalhes

Os ticks são mantidos entre linhas


de extensão ou do lado de fora,
se não houver espaço. Quando
não houver espaço para os ticks,
o texto fica do lado de fora.
0,05 2,20 0,25

O texto fica entre as linhas de


extensão (se houver espaço). Caso
contrário, fica fora. Quando não
houver espaço para texto, ticks
fora.
0,05 2,20 0,25

R0,47

298

149
Se não houver espaço suficiente para

7. Cotas colocar texto e ticks dentro da linha de


extensão, o primeiro a ser movido para
fora da linha de extensão é:
Não havendo espaço para texto e
ticks, colocar ambos fora dos
 Estilos de cotas limites das linha de extensão.
0,05 2,20 0,25

R0,47

Foça a permanência do texto


entre linhas de extensão
0,05 2,20 0,25

R0,47

Suprime os ticks, caso não


caibam (ou se ajustem) entre
as linhas de extensão
0,05 2,20 0,25

R0,47

299

7. Cotas
Quando o texto de cota não está na
posição default, coloque-o:
Ao lado da linha de dimensão
0,05 2,20 0,25

 Estilos de cotas
Sobre a linha de dimensão (sem
linha de chamada).
0,05 0,25
2,20

Sobre a linha de dimensão, com


uma linha de chamada indicando
posição original da cota.
0,05 0,25
2,20

300

150
7. Cotas
Fator de correção para todas as
 Estilos de cotas dimensões, distâncias, espaçamentos
(incluindo tamanho de textos e ticks) do
estilo em questão, baseadas na escala
do desenho de plotagem. Caso você
estabeleça que a altura do fonte tenha
2mm, esta altura (bem como as demais
medidas de cotas) se manterá constante
independentemente da escala que você
escolheu para plotar seu desenho.
Exemplo:

Overall scale of 1.0


0,05 2,20 0,25

Overall scale of 0.5


0,05 2,20 0,25

301

7. Cotas Se esta opção é desabilitada, o


AutoCAD irá localizar o texto da cota
automaticamente, conforme
configuração previamente estabelecida
no estilo corrente. Caso contrário, o
 Estilos de cotas usuário será solicitado a definir a
posição onde deseja inserir o texto que
melhor lhe convier.

Força a continuidade da linha de


dimensão entre linhas de extensão de
ticks que ficam fora do intervalo entre
linhas de extensão.

Opção ativada

,05

,05

Opção desativa

302

151
Unidade de medida com que o presente

7. Cotas estilo de cota irá trabalhar:


Scientific
5.00E-02 2.54E+00 2.50E-01

 Estilos de cotas Ø3.03E-01

Grupo de definição de Unidades Decimal


primárias de medidas 0,05 2,54 0,25

Ø0,30

Engineering
0'-0.05" 0'-2.54" 0'-0.25"

Ø0'-0.30"

Architectural
0'-0" 0'-212" 0'-041"

Ø0'-0 14"

Fractional
1
0 22 1
4

Ø14

303

Precisão das medidas cotadas:

7. Cotas corresponde ao número de casas


decimais a serem apresentadas.
No caso de formatos que mostram
números fracionados (engineering e

 Estilos de cotas fractional), permite a configuração de


como esses números serão mostrados.

Horizontal Ø14

Diagonal
Ø14

Not stacked
Ø1/4

Símbolo separador de números


decimais. Pode ser ponto, vírgula ou
espaço. Trata-se de como o número
será mostrado. Nada muda com relação
a entrada de coordenadas e distâncias
no model space.

Indica ordem de grandeza para


arredondamento dos valores cotados.
Por exemplo, se o valor de round off for
0.05 e houver um valor com dimensão
real = 1.21, este será cotado como 1.20.
Se a dimensão real for 2.54, será
mostrado cota com 2.55.

304

152
7. Cotas
 Estilos de cotas
Texto que você gostaria que aparecesse
antes de cada texto de cota. Exemplo:

@0,05 @2,55 @0,25

@0,30

Texto que você gostaria que aparecesse


depois de cada texto de cota. Exemplo:

0,05m 2,55m 0,25m

Ø0,30m

305

Fator de escala a ser aplicado às

7. Cotas medidas cotadas (não às dimensões de


textos, ticks, etc). Trata-se de uma
forma artificial de reduzir ou ampliar as
dimensões sem alteração do tamanho
do modelo.
 Estilos de cotas Se Apply to layout dimensions only
for marcado, o referido fator será
aplicado somente a objetos cotados nos
layouts.
Scale factor = 1.0
2,54

,05 ,25

Ø,30

Scale factor = 2.0


5,08

,10 ,50

Ø,61

Suprime zeros dispensáveis. Exemplo:


Número cotado 0,10
só Leading marcado ,10
só Trailing marcado 0,1
Ambos marcados ,1
306

153
7. Cotas
 Estilos de cotas

Unidade padrão para cotagem de


medidas angulares. Pode ser:
Graus decimais 37.50º
Graus/Minutos/Segundos 37º 30’
Grados 41.67g
Radianos 0.65r
O campo Precisão irá controlar o nível
de precisão da cota angular.

Supressão de zeros para cotagem de


medidas angulares.

307

7. Cotas
 Estilos de cotas Ativa ou desativa o recurso que
mostra unidades alternativas de
Grupo de definição de Unidades cotagem. Se ativado, os campos
secundárias (ou alternativas) abaixo estarão ativos para edição.

Estabelece-se uma unidade


secundária a ser mostrada na cota.
Segue a mesma configuração já
mostrada na unidade primária, porém
geralmente se escolhe uma unidade
diferente.

Mesmos princípios já mostrados na


configuração de unidades primárias.

Fator de conversão a ser aplicado na


cota alternativa. Exemplo, se a
unidade da cota primária é m, aplica-
se o fator 39,370079 (2.54/100) para
se obter cota secundária em
polegadas.
Exemplo:
0.25m * 39.370079 = 9.8425 = 9 27/32

308

154
7. Cotas
 Estilos de cotas Suprime zeros, conforme já visto em
slides anteriores. Caso unidades
involvam pés e polegadas, suprime
zero pés e/ou zero polegadas.

Localização da cota secundária:

após a cota primária;


2,54 [8'-4 1/16"]

0,05 [1 31/32"] 0,25 [9 27/32"]

Ø0,30 [Ø11 15/16"]

abaixo da cota primária.


2,54
[8'-4 1/16"]
0,05 0,25
[1 31/32"] [9 27/32"]

Ø0,30
[Ø11 15/16"]

309

7. Cotas Método para formatação do texto:


None Não utilizar texto de
tolerância
2,54

 Estilos de cotas 0,05 0,25

Grupo de definição de
cotas de tolerância Ø0,30

Symmetrical O valor de tolerância é


o mesmo para limites
superior e inferior
2,54 ±,02

0,05 ±,02
0,25 ±,02

Ø0,30 ±,02

Deviation Os valores para limites


superior e inferior da
cota são distintos.
2,54 +,02
-,05

0,05
+,02
-,05 0,25+,02
-,05

Ø0,30 +,02
-,05

310

155
Método para formatação do texto:

7. Cotas Limits Os valores principais


da cota são acrescidos
e diminuidos dos
valores
correspondentes aos
 Estilos de cotas limites superior e
inferior.
2,56
2,49

,07 ,27
,00 ,20

Ø,32
,25

Basic O valor principal da


cota é enquadrado
num retângulo.
2,54

0,05 0,25

Ø0,30

Formato do texto de tolerância.


Segue os mesmos princípios dos
valores discutidos em slides
anterioes.

311

7. Cotas
 Cotagem de desenhos

Cotagem de medidas lineares com


1,18
projeção horizontal e vertical

Endpoint
Endpoint
,44

Endpoint
1,79

Endpoint Endpoint

Endpoint

1,29

312

156
7. Cotas
 Cotagem de desenhos

Cotagem de medidas lineares, com


linhas de cota paralela ao objeto
cotado

Endpoint

44
59

1,
Endpoint 1,
Endpoint

Endpoint

313

7. Cotas
 Cotagem de desenhos

Cotagem em linha contínua de


medidas lineares.

1,18 ,84 ,94 ,31 1,12 ,71 ,78

Endpoint Endpoint
Endpoint

Endpoint Endpoint
Endpoint

Endpoint
Endpoint

314

157
7. Cotas
 Cotagem de desenhos
3,27
2,96 Cotagem tomando-
2,02 se como referência
1,18 um ponto base fixo.

Endpoint Endpoint

Endpoint

Endpoint
Endpoint

315

7. Cotas
 Cotagem de desenhos
Cotagem de raios de círculos e
arcos.

Dimension line
location Dimension line
location
71

R,33
R,

Select arc or circle


Select arc or circle

R,9
6

Dimension line
location Select arc or circle

316

158
7. Cotas
 Cotagem de desenhos

Cotagem de diâmetros de círculos


e arcos.

,42
Ø1
Dimension line
location

Select arc or circle

317

7. Cotas
 Cotagem de desenhos

Cotagem de ângulos de medida


entre linhas ou de arcos.

Select object
Select object Dimension arc line
location
14

59°36' Select object


°3

127°52'

Select object
' 0

Dimension arc Select object


line location
Select object Select object
'
39
Select object

11
Dimension arc
line location
Dimension arc line
location Select object
67°7'

318

159
7. Cotas
 Cotagem de desenhos

Indicação de textos

Local indicado

Posição do texto
Pink Floyd
The dark side of the moon

319

320

160
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil

CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 10
Blocos
Construção de blocos, atributos
Hachuras

Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010

8. Blocos e Hachuras
 Definição
 Um bloco é um agrupamento de entidades que
formam um objeto padrão. Essas entidades, uma
vez agrupadas e identificadas com um nome,
podem ser reaproveitadas diversas vezes num
mesmo desenho, ou formar uma biblioteca de
blocos, para uso em diversos outros desenhos.

 Blocos podem ser comercializados, colecionados


e disponibilizados na internet para download.

 Blocos
 podem representar economia de espaço em
disco (quando há repetições em escala),
 tornam a produção de desenhos bem mas
rápida.
 aumentam a qualidade final do desenho,
 Padroniza o desenho.
322

161
8. Blocos e Hachuras
 Definição
 Exemplo de blocos

323

8. Blocos e Hachuras
 Definição

 Quando você define um bloco, o AutoCAD faz


uma cópia de todas as entidades envolvidas
numa área da memória chamada “Área de
definição de blocos”
 Ao inserir um bloco na área de trabalho, insere
apenas um apontador para o referido bloco é
adicionado à área de trabalho. O AutoCAD
reproduz o conteúdo na área de trabalho, mas
não redefine todas as entidades novamente. Na
área de trabalho, fica apenas o apontador.

324

162
8. Blocos e Hachuras
 Definição

 Seja o caso do desenho da estrela abaixo,


definida com 5 segmentos retos. Na hipótese da
cópia de 100 estrelas, teríamos a definição de
500 (5 x 100) entidades.
 Se tal estrela fosse convertida num bloco,
teríamos a definição do bloco na área de
definição de blocos (5 entidades) + 100
apontadores, portanto, 105 entidades.
 Conclusão: a economia que se tem ao se definir
blocos para elementos de desenho repetitivos é
maior quanto maior for o número de ocorências
do bloco.

325

8. Blocos e Hachuras
 Definição
 O que você precisa para a definição de um
bloco?
 O desenho preliminar do objeto a ser
transformado em bloco
Faça um desenho (em escala natural) do que você deseja
transformar em bloco, usando as primitivas do AutoCAD
que você já conhece (linhas, arcos, polilinhas, textos, etc).

 Um nome de identificação
Deve ser coerente com seu conteúdo. Nada de nomes
complicados ou códigos numéricos. Seja claro e objetivo
para facilitar sua identificação.
 Uma seleção do conjunto de entidades
que formam o bloco
Não há limite para o número de entidades. No entanto, há
critérios quanto as layers em uso e outras propriedades
(veremos mais adiante).

 Um ponto base para inserção do bloco


Uma coordenada (relativa ao objeto) a partir do qual o bloco
será inserido. Deve ser estrategicamente escolhido para
facilitar sua inserção.
326

163
8. Blocos e Hachuras
 Como gerar um bloco?
Ponto de inserção

Pressione esse
botão e selecione
Nome de os objetos que
identificação do farão parte do
bloco bloco

Retém o modelo original


(cria o bloco como uma
cópia), converte num
bloco (define o bloco e
transforme essas
Pressione esse entidades num bloco), ou
botão para indicar apague (crie o bloco, mas
o ponto de apague essas entidades)
inserção do bloco, na ãrea de trabalho.
ou digite suas
coordenadas 327

8. Blocos e Hachuras
 Como gerar um arquivo de bloco?
 Na linha de comando do AutoCAD, digite o comando
WBLOCK (Write Block) e pressione [enter]. O diálogo Write
Block será mostrado.

328

164
8. Blocos e Hachuras
 Como gerar um arquivo de bloco?
Se o bloco que você deseja exportar já
foi definido, simplesmente indique o
nome do bloco da lista.

Nome e local do arquivo a ser gerado

Unidade de medida com a qual o bloco


será associado.

329

8. Blocos e Hachuras
 Como gerar um arquivo de bloco?

Nesse caso, todo o desenho contido na


área de trabalho será convertido num
único bloco e exportado para o arquivo
especificado.

Nome e local do arquivo a ser gerado

Unidade de medida com a qual o bloco


será associado.

330

165
8. Blocos e Hachuras
 Como gerar um arquivo de bloco?

Objetos a serem selecionados serão


convertidos num bloco que será
exportado para o arquivo especificado.

Ponto base para inserção do grupo de


objetos selecionados, convertidos num
bloco.
Seleção dos objetos que serão
convertidos num bloco.

Nome e local do arquivo a ser gerado

Unidade de medida com a qual o bloco


será associado.

331

8. Blocos e Hachuras
 Como manter uma colação de blocos?

 Blocos exportados podem ser armazenados em


pastas e organizadas de acordo com seu
conteúdo.
 Inúmeros arquivos de blocos podem ser
adquiridos na internet para pronto uso. Organize-
os convenientemente em pastas, conforme
instruções acima.
 Crie e administre sua própria coleção de blocos.
Faça uma inspeção primeiro, para verificar a
qualidade dos mesmos e se não há blocos
repetidos.

332

166
8. Blocos e Hachuras Definição de um fator de
escala que irá afetar o
bloco após sua inserção.

 Como inserir blocos? Se Specify On-screen


estiver ativo, tal fator
será definido na linha de
comando do AutoCAD.
Pode-se definir o fator
Indicação do nome do Definição do ponto de inserção do bloco.
de escala em cada uma
bloco a ser inserido, ou Se Specify On-screen estiver ativado, as
das 3 direções. Se
pressione Browse para coordenadas do ponto será determinado
Uniform Scale for
procurar o arquivo que após Ok for pressionado e o cursor
acionado, o fator de
contenha o bloco estiver apontando na área de trabalho do
escala definido para o
desejado. AutoCAD. Caso contrário, deve-se digitar
eixo X será o mesmo
suas coordenadas.
para as outras duas
direções.
O bloco se apresenta
como um objeto único
na área de trabalho.
Ângulo de rotação Caso você queira
do bloco. Se “desmontar” o bloco
Specify On-screen (retornar ao conjunto de
estiver ativo, tal elementos primitivos que
ângulo será o gerou), selecione
determinado na Explode antes de inserí-
área de trabalho lo. Você poderá também
do AutoCAD. Um explodir o bloco depois
ângulo pode ser de inserido, através do
atribuído no comando
campo Angle. Modify/Explode.
333

8. Blocos e Hachuras
 A relação de blocos com layers

 Componentes de blocos criados na layer 0


serão inseridos na layer corrente.
Nesse caso, o layer 0 funciona como um “campo neutro” para
criação de blocos. Se o layer corrente estiver desligado, tais
componentes estarão invisíveis.
 Componentes de blocos criados em layers
diferente da layer 0 serão inseridos na layer
de origem.
Somente aceite partes de um bloco hospedado em layers que não
seja a 0, se houver a intensão explícita de que tais componentes
continuem hospedados na layer de origem, seja qual for a layer
em que o bloco foi inserido.

 Componentes de blocos com cor, espessura


de pena e tipos de linha definidos (não
ByLayer), materão as características definidas
Um objeto componente do bloco definido na cor azul, manterá sua
cor seja qual for a layer em que o bloco é inserido. Se mantido
ByLayer, segue propriedades default da layer.

334

167
8. Blocos e Hachuras
 Problemas comuns relacionados aos
blocos desenvolvidos por terceiros
 A qualidade do bloco é duvidosa
Blocos que não retratam exatamente o que deveria retratar é
comumente encontrado. Há blocos mínimos, ou blocos
sofisticados demais. Blocos com dimensões equivocadas, áreas
aparentemente fechadas são encontradas com uma abertura
mínima, etc.
 Você não conhece a unidade de medida para a
qual o bloco foi desenvolvido
Se aquele que desenvolveu o bloco o fez em milímetros e você
desenvolve seu modelo em metros, haverá um conflito.

 O usuário poderá ter desenvolvido o bloco (ou


componentes do bloco) em layers que não
segue o padrão adotado dor você
Um provável número de novas layers indesejáveis (e ainda
seguindo um padrão que dificulta sua organização) aparecerá em
sua lista de layers. Em muitos casos, o usuário sequer será capaz
de relacionar tais layers ao bloco inserido no desenho.

335

8. Blocos e Hachuras
 Problemas comuns relacionados aos
blocos desenvolvidos por terceiros
 Soluções possíveis
 Se o problema for escala, o usuário poderá usar um fator de escala
no ato da inserção do bloco
 Se o problema for componentes do bloco hospedados em layers
indesejáveis, o usuário deverá explodir o bloco e redirecionar os
componentes para as layers pertinentes e redefinir o bloco
 Se o problema for a qualidade do bloco, rejeite-o.

 Em qualquer uma das situações acima, a


reorganização dos blocos é sempre preferível

336

168
8. Blocos e Hachuras
 Blocos com atributos

 Situação: blocos com a mesma aparência física, porém com


textos diferenciados, ainda assim seguindo um padrão comum

David Gilmour Roger Waters Rick Wright


3891.0000 3891.9999 3890.0000

 Ao inserir diferentes ocorrêcias do bloco, se os nomes e os


números de telefone foram definidos como textos, tais
identificadores irão se repetir.
 Nesse caso, sua edição só será possível se o bloco for explodido,
o que implica na perda do benefício da construção do bloco.

 Essa é a situação em que a definição de atributos de blocos traz


benefício considerável ao uso de blocos.
337

8. Blocos e Hachuras
 Blocos com atributos
Modo de exibição do atributo:
 Define-se atributos de blocos através do
comando Draw/Block/Define Attributes... Invisible O valor do
atributo não será
mostrado ou
impresso

Constant Dá ao atributo um
valor constante
na inserção de
blocos

Verify Solicita ao usuário


que verifique se o
valor do atributo
está correto
quando da inserção do
bloco
Preset Aplica ao atributo
o seu valor default
quando um bloco
que um atributo
Preset

338

169
8. Blocos e Hachuras Atributos são definidos pelos
seguintes parâmetros básicos:

 Blocos com atributos Tag Nome da variável


de identificação
do atributo.
 Define-se atributos de blocos através do Exemplo, Nome e
comando Draw/Block/Define Attributes... Ntel. Deve ser
único, suscinto e
representar o seu
conteúdo

Prompt Texto a ser


apresentado na
linha de comando
(ou numa caixa
de diálogo) para
que o usuário
forneça a
informação
pertinente ao
atributo

Value Valor default que


será proposto na
linha de comando
para o atributo

339

8. Blocos e Hachuras Ponto de inserção do atributo.


Digite as coordenadas ou
pressione Pick Point < para
selecionar o ponto da área de
 Blocos com atributos trabalho.

 Define-se atributos de blocos através do


comando Draw/Block/Define Attributes...
Controla parâmetros do texto
do atributo: justificação e estilo
do texto usado para definição
do atributo, bem como a altura
do fonte e seu ângulo de
rotação

Depois que o primeiro atributo é


definido, este controle permite
que o próximo atributo esteja
verticalmente alinhado com o
anterior.

340

170
8. Blocos e Hachuras
 Blocos com atributos
1. Deseja-se modelar um
 Exemplo bloco de telefone com
atributo. Obtém-se o
desenho do telefone

2. Aciona-se o menu
NOME Draw/Block/Define
Attributes... e define-se os
valores conforme a figura
ao lado

3. Dica: caso seja


NOME desejável que os nomes
dos usuários sejam visíveis
ou não, transfira o atributo
para uma layer pertinente.

341

8. Blocos e Hachuras
 Blocos com atributos
4. Aciona-se novamente o
 Exemplo NOME comando
NTEL Draw/Block/Define
Attributes... e as
informações contida na
figura ao lado são
fornecidas. Note que um
valor default de telefone foi
fornecido (3891.0000) e
que este atributo deve
estar verticalmetne
alinhado com o atributo
definido anteriormente

5. Se desejável, este
NOME
NTEL atributo pode pertencer a
outra layer. Assim,
classifica-se o nome do
usuário e seu número de
telefone. Quando
pertinente, nome e/ou
número de telefone podem
ser omitidos do desenho ou
da impressão

342

171
8. Blocos e Hachuras
 Blocos com atributos
6. Aciona-se o comando
 Exemplo Draw/Block/Make... Indica-
NOME se um ponto de inserção
NTEL pertinente e o conjunto das
entidades que farão parte
do bloco (incluindo os
atributos). Os atributos
devem ser selecionados na
ordem em que serão
preenchidos.

343

8. Blocos e Hachuras
 Blocos com atributos Ao inserir uma ocorrência do bloco Telefone, o usuário
será solicitado (na linha de comando) a fornecer o nome
do usuário e o número do telefone para aquela
 Exemplo ocorrência. Ao inserir novamente outra ocorrência do
bloco, um novo conjunto nome/número de telefone
podem ser fornecidos

Rick Wright
3891.0002

David Gilmour
3891.0000

Nick Mason
Roger Waters 3891.0003
3891.0001

O usuário poderá congelar a layer referente ao número


de telefone... Nesse caso, a resultado seria
Rick Wright

David Gilmour

Nick Mason
Roger Waters

344

172
8. Blocos e Hachuras
 Hachuras

2.9
0
0
Hachura aparecem normalmente

4.8

em desenhos técnicos. O
AutoCAD dispõe de uma

ES
CA
DA
ferramenta para a realização

0
1.5
automática de hachuras através
do comando Draw/Hatch...

.6
5

6
3.5
As hachuras são aplicadas a

2.0
 BANHO

6.6
5
(somente) áreas de desenho HALL
COPA

fechadas. Certifique-se disso.


COZINHA

 As hachuras podem ser QUARTO

4
2.0
9.89
associadas aos objetos de 2.21

contorno. Ou seja, caso você

3.6
5
JANTAR

altere os limites da área

0
5.9
ESTAR

hachurada, a hachura também 6.00 1.44

será alterada automaticamente.


Textos também são detectados
1.20
 VARANDA
R1.

como borda limite para hachuras


3 5

 Ao acionar o comando Draw/Hatch..., o seguinte quadro de


345
diálogo é mostrado:

8. Blocos e Hachuras
 Hachuras

Tipo de hachura a ser aplicado:


Predefined são hachuras predefinidas
para o AutoCAD. Vem pronto
com o programa

User defined Um tipo de hachura baseado


no tipo de linha corrente

Custom apresenta uma coleção de


hachuras desenvolvidas por
terceiros e gravadas em
arquivos .pat (estas podem ser
desenvolvidas pelo usuário
através de um padrão próprio
da Autodesk ou baixadas na
internet

346

173
8. Blocos e Hachuras O quadro Hatch Pattern Palette apresenta
os padrões de hachura predefinidos. Ao
clicar sobre um ícone e pressionar Ok, o
 Hachuras padrão será selecionado.

347

8. Blocos e Hachuras
 Hachuras Ângulo de inclinação da hachura, dado em
graus decimais.

Ângulo: 0o

Ângulo: 45o

348

174
8. Blocos e Hachuras Fator de escala aplicado aos componentes
da hachura. Dependendo das unidades de
medida usado por você, uma hachura pode
ter aparência indesejável. Tente várias

 Hachuras escalas até encontrar uma que melhor


ajuste a hachura.

Scale=1

Scale=5

Scale=30

349

Use este botão para selecionar uma região

8. Blocos e Hachuras interna a uma área fechada que esteja


perfeitamente enquadrada na área de
trabalho do AutoCAD. Os contornos desta
área seráo selecionados automaticamente.

 Hachuras
Ponto aleatório
no interior da
polígono

A área que
circunscreve
o ponto é
selecionada

Antes de aplicar a
hachura, você pode
(e deve) obter uma
vista provisória para
verificar se a hachura se
ajusta bem ao modelo. Caso não ajuste,
você poderá pressionar [esc] e então fazer
as alterações pertinentes antes de
pressionar [enter]
350

175
8. Blocos e Hachuras
 Hachuras
O comando de hachura dispõe de um
sistema de detecção de “ilhas”. Ou seja,
quaisquer figuras fechadas identificadas em
regiões mais ao interior do ponto (que vc
usou para identificação dos contornos da
hachura) será identificado como uma ilha.
Três opções estão disponíveis:

Normal Se uma região é hachurada, a


próxima ilha identificada não
será hachurada e assim
sucessivamente. Esta é a
opção default.
Outer Nenhuma ilha mais no interior
da região selecionada será
hachurada. Situação mais
comum: hachuras em
banheiros e edificações em
geral.

Ignore O AutoCAD irá ignorar a


presença de qualquer ilha que
porventura haja no contorno
escolhido para hachura.

351

8. Blocos e Hachuras
Um erro bastante comum diz respeito à
 Hachuras tentativa de hachura de um piso de edifício
mantendo-se o padrão de detecção de ilhas
Normal. O procedimento correto é alterar tal
padrão para Outer.

Island Detection Style Outer.

Island Detection Style Normal.

352

176
8. Blocos e Hachuras
Hachuras também podem ser efetuada na
 Hachuras forma de cores em degradê. A piscina
abaixo foi hachurada dessa forma.

353

354

177
355

356

178
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil

CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 11
Exercícios

Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010

8,00
2,55 ,15 1,20 ,20 3,70 ,20

Exercício 1
,20

,20

 ,60 x ,60
1,80
1,50 x 1,20
1,00
210
80

Elaborar o desenho da
residência ao lado.
1,50 x 1,20
2,80

2,80

SUÍTE
1,00

COZINHA BHO

Esse exercício apresenta 60

algumas dicas para a


,15

,15

210
210
70
210
80

elaboração de desenhos 1,10 ,15 2,45

arquitetônicos.
1,50 x 1,20

,15 1,65
1,00

QUARTO
CIRCULAÇÃO

70
1,50 x 1,20

210
3,00

1,00

COPA

60 BHO
,70 x ,60

11,15
1,20

210
1,80

80
,15

210
210

210
70

70

,15
3,20

3,20

SALA QUARTO
,15

,15
210
80

1,50 x 1,20 1,50 x 1,20


1,00 1,00
1,30

VARANDA
1,50
,20

,20 3,70 ,20 3,70 ,20 358

179
 Exercício 1
Solução
1. Draw/Line
First point:
Clique em a
Second point:
@9,0 [enter]

2. Modify/Offset
Offset distance:
.2 [enter]
Object to offset:
Selecione b
Point on side:
Clique em c

3. Modify/Offset
Offset distance:
1.2 [enter]
Object to offset:
Selecione d
Point on side:
Clique em e

E assim por diante até completar toda


ocorrência de parede horizontal, incluindo
paredes curtas.

e
c

d
a b 359

 Exercício 1
Solução
4. Draw/Line
First point:
Clique em a
Second point:
@0,12 [enter]

5. Modify/Offset
Offset distance:
.2 [enter]
Object to offset:
Selecione b
Point on side:
Clique em c

6. Modify/Offset
Offset distance:
2.35 [enter]
Object to offset: c
Selecione d
b
Point on side:
Clique em e e

d
E assim por diante até completar toda
ocorrência de parede vertical, incluindo
paredes curtas.

a 360

180
 Exercício 1 b e

Solução d

7. Modify/Fillet
f
First object:
[R]adius [enter]
Radius: a c
0 [enter]
First object:
Selecione a
Second object:
Selecione b

8. Modify/Fillet
First object:
Selecione c
Second object:
Selecione d

9. Modify/Fillet
First object:
Selecione e
Second object:
Selecione f

361

c d

 Exercício 1
Solução a
b
10. Modify/Trim
Cutting edge: p
Selecione a, b [enter]
Object to trim: q
[F]ence [enter] f
First fence point:
Clique em c, d, e [enter] [enter]
l
i
11. Modify/Trim
g
Cutting ed\ge:
j
Selecione f [enter]
Object to trim: k
Selecione g, h [enter] h

m
12. Modify/Trim
Cutting ed\ge:
Selecione i [enter]
Object to trim:
Selecione j, k [enter] n
o
13. Modify/Trim
Cutting ed\ge:
Selecione l, m [enter]
Object to trim:
Selecione n, o, p, q [enter] r

14. Modify/Trim
s
Cutting ed\ge: t
Selecione r [enter] e
Object to trim:
Selecione s, t [enter]
362

181
 Exercício 1
Solução
Este é o encaminhamento básico a ser
dado na elaboração de desenhos civis.
Outras formas podem existir, dependendo
da interpretação e habilidade do
desenhista.
A partir desse ponto, complete o desenho

363

 Exercício 2
Cotar o desenho

364

182
 Exercício 1
Solução 13
8 c
f

a b
d e

1. Dimension/Linear
First extension line origin:
Intersection of a
Second extension line origin: i 22
Intersection of b
Line location: g h
Clique em c

2. Dimension/Linear
First extension line origin:
Intersection of d
Second extension line origin:
Intersection of e
Line location:
Clique em f

3. Dimension/Linear
First extension line origin:
Intersection of g
Second extension line origin:
Intersection of h
Line location:
Clique em i

365

 Exercício 1
Solução 13
8
c e
a
b
4
7

4. Dimension/Linear d
First extension line origin:
Intersection of a
Second extension line origin: 22
29

Intersection of b
Line location:
Clique em c i
f
5. Dimension/Linear
3

First extension line origin: g


Intersection of a
Second extension line origin:
Intersection of d
105

Line location:
Clique em e

6. Dimension/Continue
Second extension line origin:
Intersection of f
Second extension line origin:
Intersection of g

7. Dimension/Linear
First extension line origin:
Intersection of a
Second extension line origin:
Intersection of h h
Line location:
Clique em i

366

183
 Exercício 1
Solução 13
8

4
f

7
8. Dimension/Radius g

45°
Select arc or circle:
Selecione a
Dimension line location: h 22

29
clique em b

9. Dimension/Radius
Select arc or circle:
Selecione c

3
Dimension line location:
clique em d
b R2
0

105
10. Dimension/Center Mark a
Select arc or circle:
Selecione e

11. Dimension/Angular
Select arc, circle or line:
Selecione f
Select second line:
clique em g
Dimension arc line location:
clique em h
8
R2

e
c

367

 Exercício 3
Cotar o desenho
R0
,7 5
,75
R1
1,00

Ø1,00
R1,25

0,47
2,25

Ø1,0
0
5
Ø0,2

368

184
 Exercício 3
Solução

,3 8
Ø0

R1

R1

R0
1,75

,44
,50
Ø0

R2
2x
1,25

,50

R2
Ø0
5
,7
R0

369

370

185
371

372

186
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil

CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 12
Layout e plotagens
Layout, plotagens, escalas, tamanhos de papel,
dobragens de papel

Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010

9. Layout e Plotagem
 Definição

 O espaço modelar (model space) do AutoCAD é


o espaço adequado à construção de modelos,
mas não para plotagem de desenhos. Portanto,
não se plota a partir do model space
 O AutoCAD dispõe de um outro ambiente (desta
fez um espaço plano – paper space ou layout)
destinado ao layout de desenhos e plotagens.
Trata-se da simulação de uma folha de papel.

374

187
9. Layout e Plotagem
 Definição

Model space
Paper space(s) ou
Layout(s)

375

9. Layout e Plotagem
 Definição

 Faça seu desenho (ou modelo) inteiramente no


Model Space e utilize os layouts apenas para
organizar a(s) prancha(s) de desenho para
plotagem.

 O model space é um ambiente 3D (se dimensões


Z ignoradas, 2D – um caso particular de 3D). No
entanto, os layouts são ambientes 2D apenas.

376

188
9. Layout e Plotagem
 Definição
 Seja a residência
desenhada no
model space,
conforme figura.

 Navega-se entre o
model space e o(s)
layout(s) ao
apontar o mouse e
pressionar o tab
correspondente. Ao
pressionar sobre
um layout pela
primeira vez, o
seguinte diálogo
aparecerá:

377

9. Layout e Plotagem
 Definição

Primeiramente
escolha o
dispositivo de
impressão

378

189
9. Layout e Plotagem
 Definição

 O usuário poderá utilizar qualquer impressora


instalada no seu computador para impressão dos
trabalhos.
 No entanto, esta pode não ter as características
necessárias para impressão de desenhos
profissionais de maior porte.

 Nesses casos você poderá ter que utilizar os


serviços de um birô de pltagem (companhias que
possuem plotters e prestam tal serviço).

379

9. Layout e Plotagem
 Definição

 Você poderá, então, instalar o driver


correspondente ao plotter do birô que lhe
prestará o serviço.
 Este método traz a configuração do plotter do birô
para o seu computador, mas não o isenta de ter
que possuir o AutoCAD instalado para que você
realize a plotagem, nem o dispensa de efetuar
determinados ajustes.
 Uma forma mais eficiente hoje é a utilização de
drivers PDF. Você instala tais drivers (muitos
deles disponibilizados gratuitamente na internet)
em seu computador. Eles tem a função de
introduzir uma impressora virtual capaz de gerar
arquivos PDF prontos para impressão.

380

190
9. Layout e Plotagem
 Definição
Escolha um
dispositivo de
impressão, conforme
já tenha sido
instalado no seu
computador (um dos
dispositivos da lista).
Você poderá instalar
os drivers dos
plotters do birô que
você costuma plotar,
da sua impressora,
ou simplesmente
poderá instalar um
driver para impressão
de arquivos PDF.
Este último vem
sendo preferido por
causa da facilidade
de uso e
portabilidade de tais
arquivos

381

9. Layout e Plotagem

Aqui você irá


configurar sua
prancha de desenho.
Escolha o tamanho
do papel e demais
configurações
(normalmente
deixamos tais outras
configurações na
situação default).

382

191
9. Layout e Plotagem
Viewport: janela de visão que equivale a um monitor de circuito interno de TV,
olhando o modelo de cima para baixo (posição default que poderá ser alterada)

Note a janela
Layout1. Trata-se da
simulação de uma
folha de papel onde
há uma única
viewport
“enxergando” o
modelo como um
todo. Essa folha de
papel (previamente
configurada) tem
tamanho padronizado
A1

Delimitação da região
“imprimível” da folha
de papel.

Ícone do sistema de
coordenadas do
Layout (2D)

383

9. Layout e Plotagem

A visão que se tem


do modelo a partir da
viewport é como a do
monitor. O usuário
não tem acesso às
entidades modeladas
no model space. Mas
poderá criar novas
entidades no espaço
em papel (paper
space ou layout). Da
mesma forma, tais
entidades não serão
vistas e nem
acessadas do model
space.

384

192
9. Layout e Plotagem

A viewport poderá
ser redimensionada
para melhor se
enquadrar na folha
de papel. Clique na
aresta de contorno
da viewport para
selecioná-la. Ao
aparecer pequenos
quadrados azuis,
clique sobre um
deles e arraste-os
para uma posição de
interesse.
Este movimento não
significa
(necessariamente)
que a planta baixa
enquadrada pela
viewport esteja em
escala.

385

9. Layout e Plotagem

Novas viewports poderão


ser incluídas no seu layout
através do comando
View/Viewports/1
Viewport. Então, indique
dois pontos diagonalmente
opostos. Estes
correspondem às
extremidades do retângulo
da viewport.
Note que agora você tem
dois monitores, que
correspondem a duas
câmeras que “olham” o
seu modelo de pontos
distintos.
Você ainda não tem
acesso às entidades que
compõe o modelo.

386

193
9. Layout e Plotagem

Ao apontar o cursor para o


interior de uma das viewports e
efetuar um duplo-clique, o
usuário poderá ter acesso ao
modelo, desde que restrito à
área da viewport. Note que a
borda da viewport fica mais
escura e o ícone de UCS
aparece.
Agora, qualquer comando
poderá ser utilizado sobre as
entidades do modelo (incluindo
zoom e pan).

387

9. Layout e Plotagem

Caso as alterações a serem


feitas no modelo sejam
consideráveis, a forma mais
adequada de garantir uma
melhor visualização (e acesso)
ao modelo seja retornando ao
model space (clicando no tab
com o nome Model), e então
Layout 1 para retornar ao
layout.

388

194
9. Layout e Plotagem
 Escala
 Há algumas maneiras válidas de colocar o
conteúdo de uma viewport em escala. Os
métodos podem variar de acordo com a versão
do AutoCAD.

 Um método que independe da versão consiste


em utilizar-se do comando Zoom/Scale. Deve-se,
porém, conhecer qual o fator de escala
apropriado a aplicar sobre o conteúdo da
viewport corrente.

 O fator de escala a ser aplicado deverá ser


multiplicado pelo valor de correção que
corresponde à diferença entre as unidades
utilizadas na folha de papel (geralmente mm ou
polegadas) e a unidade que você utilizou no
model space.

389

9. Layout e Plotagem
 Escala

 Assim, se você definiu o papel em mm, modelou


seu objeto em m e deseja plotar o desenho na
escala 1/50, deverá usar o seguinte fator geral de
escala:

1/50 x 1000

onde
1/50 fator de escala
1000 1000mm (papel) = 1m (modelo)

Assim, para a situação descrita acima, aplica-se


o comando Zoom/Scale e digita-se na linha de
comando

20xp [enter] (o xp no final é necessário)

390

195
9. Layout e Plotagem
 Escala

 Portanto, a fórmula geral para se colocar um


desenho em escala numa viewport ativa é

fz = fe x fcp

onde

fz fator de escala a ser aplicado no


comando Zoom
fe fator de escala que se pretende
para o modelo
fcp fator de correção do papel (caso
a unidade de desenho do modelo
seja diferente da unidade
estabelecida para o papel

391

9. Layout e Plotagem
 Escala
 Outros exemplos para exercícios:

 Deseja-se colocar um modelo definido em m na


escala 1/100, sendo definido o papel A1 em mm
Fz = 1/100 x 1000mm Fz = 10

 Deseja-se colocar um modelo definido em cm na


escala 1/500, sendo definido o papel A1 em mm
Fz = 1/500 x 10mm Fz = .2

 Deseja-se colocar um modelo definido em mm na


escala 1/500, sendo definido o papel A1 em mm
Fz = 1/500 x 1 Fz = .002

 Deseja-se colocar um modelo definido em km na


escala 1/5000, sendo definido o papel A1 em mm
Fz = 1/5000 x 1x106mm Fz = 200
392

196
9. Layout e Plotagem
 Escala
Fazendo uma das viewports
ativa com acesso ao model
space, aplique o comando
Zoom/Scale e com ele um fator
de 20xp. Dê um duplo clique
na área externa à viewport
(retornando o controle ao
paper space) e então ajuste o
tamanho da viewport para
melhor enquadrar o que você
deseja mostrar na escala 1/50
(por exemplo)

393

9. Layout e Plotagem
 Escala
Da mesma forma, coloca-se a
planta de situação na escala
1/100 (Zoom/Scale 10xp).
Também é desejável que se
coloque textos explicativos,
legendas, carimbos e margens
no papel (não no modelo).
É comum encontrar margens e
carimbos desenhados no
model space. Apesar de válido,
não é boa prática. O model
space deve conter apenas
entidades relativas ao modelo.
O que diz respeito ao papel
deve ser desenhado (em 2D)
no layout.
Mais de um layout pode ser
criado (eventualmente com
diferentes configurações) para
abranger todo o conteudo do
model space.

394

197
9. Layout e Plotagem

É quase sempre desejável que


os retângulos correspondentes
aos limites das viewports não
apareçam nas plotagens.
Nesse caso, deve-se criar uma
layer para hospedar todas as
viewports. Tal layer poderá ser
desligada ou assinalada para
que não seja plotada.

395

9. Layout e Plotagem
 Tamanhos de papel
 O desenho técnico deve ser plotado sobre folha
de papel padrão. A NBR 10068 regulamenta as
dimensões de tais folhas.
 Tomou-se como base uma folha de papel de 1m2,
tendo como dimensões a proporção 1 x √2. Trata-
se da folha A0, cujas dimensões são 841 x
1189mm 1189

 Os outros
A5 A5
formatos derivam
da divisão à A3
metade da folha A4
A0 e assim, A1
841

sucessivamente,
conforme a figura.
A2

396

198
9. Layout e Plotagem
 Margens
 Uma folha de papel deve possuir uma margem
externa (a qual limita o tamanho do papel ou linha
de corte, geralmente plotado com pena 0,1mm), e
outra interna (a qual limita o desenho, geralmente
plotado com pena 0,8mm ou 1,0mm)
 A distância da margem interna relativa à margem
externa depende do tamanho do papel e segue a
tabela abaixo:
Formato Dimensões (mm) Margem (mm)

A0 841 x 1189 10
A1 594 x 841 10
A2 420 x 594 7
A3 297 x 420 7
A4 210 x 297 7
Todos (margem esquerda|) 25

397

9. Layout e Plotagem
 Margens
 A margem esquerda é maior (25mm) em todos os
formatos para permitir a fixação da folha numa
pasta do projeto.
 Dificilmente um
plotter (ou
impressora)
será capaz de O dispositivo de impressão
imprimir sobre selecionado estará apto a
imprimir apenas sobre a a
toda a folha de área interna ao tracejado.
papel. Nesse Como a folha de papel é
caso, é comum padronizado, apenas as
margens do papel
não se delimitar aparecerão na impressão
a área externa.

398

199
9. Layout e Plotagem
 Carimbo
 Carimbo, rótulo ou ainda legenda é uma área do
desenho reservada para que informações básicas
daquela prancha sejam fornecidas.
 O carimbo deve ser localizado no canto inferior
direito da prancha de desenho (em todos os
formatos), ou ao longo da largura da folha, nos
formatos A4.

 Cada empresa é livre para estilizar seu carimbo.


No entanto, as seguintes informações mínimias
se fazem Necessárias:
 Nome da empresa
 Título do desenho
 Escala (do detalhe principal, podendo haver
diferentes escalas)
 Número da prahcha de desenho
 Datas e assinatura dos responsáveis

399

9. Layout e Plotagem
 Legenda
 O seguinte carimbo é um exemplo típico, usado
como padrão nesta disciplina

UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA


CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL
CIV 180 - PROJETO ASSISTIDO POR COMPUTADOR
Título

TIT
Aluno Turma Matrícula

ALUNO TURMA MATR


Data Escala Escala

DATA ESC FOLHA

400

200
9. Layout e Plotagem
 Dobramento de papel
 A norma NBR 13142 prescreve a maneira pela
qual as pranchas padronizadas de desenho
devem ser dobradas.
 No dobramento, o formato final deve ser A4, o
que permite ao usuário arquivar os desenhos em
pastas apropriadas. Naturalmente, a folha A4 não
precisa ser dobrada.
 O carimbo deve ficar visível na página de rosto.

 As figuras a seguir ilustram como as folhas


padronizadas devem ser dobradas, de acordo
com o seu formato:

401

9. Layout e Plotagem
 Dobramento de folha A3
130,0 105,0 185,0
2 1

A3
297,0

1
2
UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA
CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL
CIV 180 - PROJETO ASSISTIDO POR COMPUTADOR
Tít ulo

TIT
A luno Turma Mat rícula

ALUNO TURMA MATR


Dat a Escala Escala

DATA ESC FOLHA

420,0 402

201
9. Layout e Plotagem
 Dobramento de folha A2
121
105 16 96 96 96 185

4 3 2 1

123
5

A2

420
297
1
2
UFV
UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA

3
CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL
CIV 180 - PROJETO ASSISTIDO POR COMPUTADOR

4
Título

TIT
Al uno Turma Matrícul a

ALUNO TURMA MATR


Data Escala Escala

DATA ESC FOLHA

594 403

9. Layout e Plotagem
 Dobramento de folha A1
210,0
105,0 105,0 130,5 130,5 185,0 185,0
6 4 3 2 1

5
297,0

A1
5
594,0
297,0

1
2
3
4
UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA
CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL
CIV 180 - PROJETO ASSISTIDO POR COMPUTADOR
Título

TIT
Alun o Turma Matr ícu la

ALUNO TURMA MATR


Dat a Escala Esca la

DATA ESC FOLHA

841,0 404

202
9. Layout e Plotagem
 Dobramento de folha A0
210,0
105,0 105,0 119,5 119,5 185,0 185,0 185,0 185,0
9 6 5 4 3 2 1

247,0
7 8

297,0
841,0
A0
7
8
1
2
3
4
5

297,0
6

UNIVERSIDADE FEDERAL DE V IÇOSA


CENTRO DE CIÊNCIA S EXA TAS E TECNOLÓGICAS
DEP ARTAME NTO DE ENGENHARIA CIVIL
CIV 180 - PROJE TO ASS ISTIDO POR COMPUTA DOR
Título

TIT
Au
l no Tur ma Matríc ula

ALUNO TURMA MATR


D ata E sc ala Es c ala

DATA ESC FOLHA

1189,0 405

9. Layout e Plotagem
 Aspectos gerais
 As margens e carimbos devem ser desenhadas
(em verdadeira grandeza, normalmente em mm)
no Layout, após este ter sido configurado com
uma folha de papel padrão.
 É comum enconrarmos desenhos cujas margens
e carimbos estejam definidos no model space.
Apesar de viável, este não é um procedimento
tecnicamente correto.
 Você poderá criar blocos com diferentes
dimensões de papel, margens e carimbos. As
informações a serem preenchidas no carimbo
podem ser especificadas através de atributos.

406

203
407

408

204
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil

CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 13
Recursos avançados
CAD 3D
Programação CAD

Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010

10. Recursos avançados


 Noções de 3D
 Trabalhar em 3D no AutoCAD tem alguma similaridade com a forma de
trabalhar em 2D. No entanto, novos comandos, novas formas de
visualização e a inclusão de coordenada Z se fazem necessários

 Num primeiro momento, modela-se


em 3D para uma visualização
espacial de um projeto. Porém,
pode-se também obter
automaticamente parâmetros
geométricos importantes para o
cálculo de engenharia, como áreas,
volumes, momentos de inércia, raios
de giração, etc.

 No AutoCAD, modela-se superfícies


e sólidos, cada um com suas
particularidades. Porém, ambos
podem conviver concomitantemente
num mesmo modelo. 410

205
10. Recursos avançados
 Noções de 3D
 A modelagem de superfície é feita pela associação de um número de
mechas (superfícies retangulares planas). Quanto maior o número de
mechas (menor o seu tamanho) que define uma superfície, melhor será a
qualidade visual da superfície.

A mesma uperfície gerada


pela composição de uma
mlha de 4096 (64x64)
mechas
Superfície gerada pela
composição de uma mlha
de 36 (6x6) mechas

411

10. Recursos avançados


 Noções de 3D
 Além de geometrias primitivas, há outros métodos
para a geração automática de superfícies:

Tabulated surface
Superfície gerada pela
extrusão de uma entidade
segundo a orientação de
um vetor indicado.

Ruled surface
Superfície gerada pela
interpolação linear entre
duas entidades espaciais

Revolved surface Edge surface


Gerada pela revolução de Superfície gerada pela
uma polilinha em torno de interpolação não linear que
um eixo definido leva em conta 4 curvas de
contorno.

412

206
10. Recursos avançados
 Noções de 3D
 A modelagem de sólidos é normalmente feita através da construção de
primitivas geométricas, extrusões e, principalmente por operações ditas
booleanas: união, subração e interseção de sólidos.
(Em três vistas
distintas)

União Subtração Interseção


O cone e a O volume da Novo sólido
esfera são esfera é formado pelo
unidos, subtraído do volume comum
formando uma volume do cone a ambas as
nova entidade primitivas.
única 413

10. Recursos avançados


 Noções de 3D
 Sólidos carregam propriedades de massa em sua definição. Portanto, é
possível conhecer o centróide, o momento de inércia, raio de giração, etc,
de cada um dos sólidos que se deseja.

Mass: 1716715926.9290
Volume: 1716715926.9290
Bounding box: X: -207.2560 -- 1914.6867
Y: 2226.6440 -- 4348.5866
Z: 0.0000 -- 1443.2549
Centroid: X: 838.4829
Y: 3314.0972
Z: 343.8035
Moments of inertia: X: 1.9485E+16
Y: 1843202164285411
Z: 2.0688E+16
Products of inertia: XY: 4776309955962796
YZ: 1975763991617885
ZX: 4.8353E+14
Radii of gyration: X: 3368.9596
Y: 1036.1849
Z: 3471.4777
Principal moments and X-Y-Z directions about centroid:
Tools/Inquiry/Region/Mass properties I: 4.2313E+14 along [0.8667 0.4989 0.0000]
Select objects: J: 4.3403E+14 along [-0.4954 0.8607 0.1176]
K: 6.2906E+14 along [0.0586 -0.1019 0.9931]
Selecione o(s) sólido(s) [enter]
414

207
10. Recursos avançados
 Noções de 3D

Linhas estrudadas mostrando suas


superfícies agora solidificadas.

Resultado da “estrusão” das linhas,


formando um conjunto 3D visto como
uma sequência de “fios de arame”

Sequência de linhas definindo


paredes de um edifício, no formato
2D.
415

10. Recursos avançados


 Noções de 3D

Diversas vistas planas do modelo e


sua versão 3D renderizado. Repare
na sombra e na imagem de fundo

416

208
10. Recursos avançados
Escritório de arquitetura modelado e
renderizado. Repare nas sombras e
no brilho do capot do carro. Note
também o grau de transparência dos
vidros.

 Noções de 3D O céu e árvores do fundo são


imagens 2D raster incluidas durante a
renderização

417

10. Recursos avançados


 Noções de 3D

À esquerda, o veículo é modelado em


CAD e então, renderizado, visando
uma imagem foto-realística daquele
veículo.

418

209
10. Recursos avançados
 Noções de 3D

À esquerda, o veículo é modelado em


CAD. Na direita, o mesmo apresenta-
se renderizado com uma imagem de
fundo (superfície de Marte). Note a
sombra.
419

10. Recursos avançados


 Noções de 3D

O processo da obtenção de imagem


foto-realística inicia com a modelagem
3D em wireframe (fios de arame).
Num processo intermediário, o
modelo é visto no modo shade e, por
fim, renderização foto-realística.
Á medida que se evolui no processo,
mas esforço computacional é
requerido.

420

210
10. Recursos avançados
 Noções de 3D

Fotos também podem ser aplicadas


às superfícies geradas durante a
modelagem.

421

10. Recursos avançados


Ao modelo pode ser aplicado um tipo
de material, como (por exemplo), um

 Noções de 3D determinado tipo de madeira, que tem


suas propriedades de brilho,
rugosidade, transparência, etc,
configurados.

422

211
10. Recursos avançados
 Noções de 3D

Veja a figura ao lado... Qual


é foto e qual é modelo
renderizado?

1. [ ] parede é foto, sino


é render
2. [ ] sino é render,
parede é foto
3. [ ] os dois são fotos,
claro
4. [ ] os dois são
modelos 3D
5. [ ] não entendi nada

423

10. Recursos avançados


 Noções de 3D
Algumas propriedades de materiais
impressionam pelo que são capazes
de proporciar, como é o caso de
refração e reflexão.
Ao passar pela esfera, a luz deixa os
efeitos mostrados.

424

212
10. Recursos avançados
 Noções de 3D

As flores são modelos 3D


produzidos em CAD, mas o
contexto (ambiente) é uma
uma foto.

425

10. Recursos avançados


 Noções de 3D

Oops!
Calma!
É só uma garota virtual 3D.

426

213
10. Recursos avançados
 Noções de 3D

O nível de detalhes dessa


Ferrari impressiona.
Certamente somente um
profissional muito experiente
e tomando horas será capaz
de realizar este modelo.
As estampas, como o
símbolo da shell, por
exemplo, são fotos “coladas
no modelo.”

427

10. Recursos avançados


 Noções de 3D

No caso de projetos civis


(arquitetura e eng. civil),
é comum tirar-se uma
foto no terreno onde o
edifício será implantado.
Conhecendo-se as
coordenadas da posição
da câmera, é possível ter
uma visão precisa do
empreendimento antes
que venha a ser
efetivamente construído.

428

214
10. Recursos avançados
 Noções de 3D

Tem-se uma paisagem e o


local onde se deseja aplicar
(no caso, a janela). Veja o
efeito.
429

10. Recursos avançados


 Noções de 3D

Os navios são modelos CAD


3D. O resto é foto com
alguma alteração.

430

215
10. Recursos avançados
 Programação CAD
 Desde as suas primeiras versões, a estrutura de dados interna do
AutoCAD lhe permitiu homologar linguagens de programação.
 Tais linguagens permitem que o AutoCAD seja programado. Ou seja, você
pode criar seus próprios comandos ou até mesmo uma sequência deles
para automatizar tarefas repetitivas de relativa complexidade.
 Há algumas linguagens disponíveis, como o AutoCAD/VisualLISP, o
ObjectARX/C++ e o VBA.

431

10. Recursos avançados


 Programação CAD
 Ao acionar Tools/AutoLISP/Visual LISP Editor, o VL entra em ação, com
suas características para que o usuário desenvolva seu programa.

432

216
10. Recursos avançados
 Programação CAD
 O AutoLISP é uma linguagem bastante difundida entre os usuários mais
avançados do AutoCAD. Trata-se de um interpretador, e não orientado a
objectos.

 Para saber mais, consulte

433

10. Recursos avançados


 Programação CAD
 O AutoLISP dispõe de uma linguagem auxiliar para o desenvolvimento
das caixas de diálogo. Essa linguagem é chamada DCL e interage todo o
tempo com o AutoLISP.

434

217
10. Recursos avançados
 Programação CAD
 Uma outra
linguagem,
mais atual é o
VBA. Trata-se
de uma
melhoria
substancial da
antiga Basic. É
uma linguagem
orientada a
objetos e
possui
mecanismo
próprio para a
construção de
caixas de
diálogo.
435

10. Recursos avançados


 Possibilidades de pesquisas
 Maquetagem vitual com inserção de fotos contextuais
Como melhor explorar o ambiente 3D do AutoCAD, principalmente sua capacidade de renderização
e inserção de fotos.

 Detalhamento de estruturas de CA a partir de modelos 3D


O detalhamento de estruturas de concreto vem sendo feito de forma a praticamente não utilizar
nenhum dos recursos de 3D. Como extrair de um modelo da estrutura as informações geométricas
necessárias para o detalhamento de vigas, por exemplo.

 Otimização do uso de blocos para desenhos civis


Como o bloco pode ser melhor administrado para realmente trazer benefícios aos desenhos civis? .

 Estudo do melhor uso de layers para melhor interabilidade


entre projeto arquitetônico e estrutural
Um estudo de como as layers podem ser definidas para permitir uma melhor interface entre os
projetistas arquitetônicos e estrutural (futuramente, outras disciplinas).

 Desenvolvimento de aplicativos em VBA


Um estudo da linguagem e o desenvolvimento de alguma aplicação simples para ilustrar.

436

218
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil

CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 14
Introdução ao BIM

Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010

Contexto
Quatro pilares
Porcos não voam.
Quatro fatos básicos evidenciam a necessidade urgente de
mudanças no uso da TI na indústria da construção civil:

1. Potência x baixo custo


dos PCs
2. Avanços significativos
na tecnologia CAD
3. Fragmentação na área de
AEC
4. Formação de
arquipélagos de
informação

438

219
Contexto
1. Potência x baixo custo dos PCs
 Os PCs evoluíram significativamente desde
o início dos anos 80. Temos hoje máquinas
poderosas e relativamente baratas.

 Há estimativas de que a capacidade de


processamento de um PC dobre a cada 18
meses

 Plataformas gráficas dos sistemas


operacionais correntes e a técnica de
programação orientada a objetos
beneficiam a implementação de CADs
para PCs.

 Conecta-se um computador à uma rede


com grande facilidade, possibilitando a
rápida comunicação entre estações.

439

Contexto
2. Avanços significativos na tecnologia CAD
 Raramente encontra-se pranchetas de desenho. Desenho rápido e preciso
em CAD é hoje realidade.
 A construção de modelos virtuais 3D vem ganhando espaço entre
arquitetos e engenheiros. Ainda não se alcançou o potencial da tecnologia,
mas o mercado já sente os benefícios da modelagem 3D.

 A realização de
imagens foto-
realísticas e
animações
permitem uma
melhor
compreensão do
projeto idealizado,
minimizando a
possibilidade de
erros.

440

220
Contexto
2. Avanços significativos na tecnologia CAD
 Periféricos vitais (e caríssimos)
para a computação gráfica
evoluiram significativamente:

 Monitor colorido de alta


resolução é rotina
Placas de alta definição (capazes de
representar milhões de cores) e
monitores grandes estão caindo de
preço rapidamente.

 Mesa digitalizadora já era


A não ser em casos específicos, o mouse
atende perfeitamente.

 Dispositivos de armazenagen
HDs de alta capacidade e rápidos estão
disponíveis a baixo custo. E os pen-drives?

 Plotagens
Apesar de ainda caros, os plotters agora possuem
tecnologia jato de tinta ou até mesmo laser.
441

Contexto
3. Fragmentação da área de AEC
 Arquitetos e Engenheiros produzem desenhos que representam abstrações de
diferentes aspectos de um edifício
Cada projetista irá desenvolver seu projeto levando em conta
O arquiteto sua “leitura” das representações arquitetônicas. Cada um
idealiza o “remonta” o modelo 3D (d) em sua mente. Eventualmente
edifício que precisam recorrer ao arquiteto (f) e aos demais projetistas
melhor (e).
satisfaz as
necessidades (d) O construtor, por
de seu cliente. (i) sua vez, deve
Ele o visualiza (j) interpretar todos
pronto e (k) os sistemas a ele
acabado, em encaminhados
(a) (f)
3D (a). (h) (na forma de
representações
Sua concepção é 2D) e “remontar”
representada (b) em (i) os modelos
papel para que outros (e) idealizados pelos
projetistas possam (b) projetistas.
entender sua idéia Frequentemente
inicial. Os desenhos se reporta à
equipe de
servirão de base para (c) (g)
projetos (j).
novos projetos.
Finalmente,
Como resultado, mais um grupo encaminha para e
A representação (2D) do projeto de representações 2D é gerado coordena a
arquitetônico é, então, encaminhada (c) (g), e encaminhado ao execução da obra
aos demais projetistas construtor (h) para execução.
(k).
Idealmente (porém raramente), o grupo se
reúne para debater o projeto e melhor
compreendê-lo. 442

221
Contexto
3. Fragmentação na área de AEC

Com que fidelidade os modelos inicialmente


idealizados serão de fato erguidos durante a
construção?
É possível ter havido perdas no processo? Em que
grau?

443

Contexto
3. Fragmentação na área de AEC
 Parte do problema: 3D  2D  3D

Idealização do modelo (3D) Desenhos executivos Construção


(2D) (3D)

Se alguma coisa der


errado no processo entre a
idealização e a execução,
eu vejo você no lado
escuro da lua. 444

222
Contexto
3. Fragmentação na área de AEC
 Estima-se que há um desperdício de 30% do custo total da obra, boa parte dele
atribuído à descrição e comunicação do projeto por meio de desenhos.
(Bernstein 2003)

 Estes são, muitas vezes, incompletos, sem consistência e omissos.

 Uma outra estimativa indica que 50


a 85% de todos os problemas da
construção são causados pela
omissão, erros ou inconsistência
nas informações. (IAI North
America 2002)

445

Contexto
3. Fragmentação na área de AEC
 Uma solução intermediária que ajudaria a resolver o problema...

Equipe de
Cliente Projeto
Eq Adm da
Construção
Plantas de
Eq Eng. Execução
Telecom.

Arquiteto
Eq Eng.
Elétrica

Eq Eng.
Modelo 3D da Hidráulica Modelo 3D
concepção do único
Arquiteto e completo
da
Eq Eng. Estrutural e edificação Construção do
Fundações edifício

446

223
Contexto
4. Formação de arquipélagos de informação
 Apesar de todos os avanços da informática e da
engenharia, há um sério problema de
comunicação entre projetistas de diferentes Proprietário
disciplinas.
Engenharia Arquitetura
 Equipes trocam informações Estrutural

(desenhos, croquis,
documentos, etc) diretamente
uma com a outra, normalmente
sem coordenação efetiva.
Administ
Fundações
da obra

 A medida que o projeto


evolui, podem ocorrer
outros problemas. Quem
detém as versões mais
atualizadas de cada Instalações
Elétricas
Instalações
Sanitárias
projeto?
Instalações
Hidráulicas

447

Contexto
4. Formação de arquipélagos de informação
 Problemas observados no processo:

 A definição geométrica (e apenas geométrica) de modelos continuam


sendo transferida em CAD 2D (na melhor das hipóteses em 3D).
Normalmente, na forma de desenho impresso (ou de arquivos pela
internet).
 Desenhos (ou modelos) CAD não associam linhas, arcos e círculos a
paredes, tubulações, armaduras, etc.

 Perde-se, assim, informações relevantes para o desenvolvimento


de outros projetos

 Resumo do problema:

Não há

interoperabilidade
É aí que a vaca tosse...
448

224
Contexto
4. Formação de arquipélagos de informação
 Interoperabilidade é a habilidade que um programa de computador tem
para trocar informações (em alto nível semântico) com outro, independente
do software destino.

 Fatos sobre interoperabilidade entre os software corrente para


arquitetura/engenharia/construção:

 Nenhum software (companhias


distintas) de AEC interopera Há um problema sério de
adequadamente com outro comunicação entre aplicações em
AEC. Muitos dados, pouco significado
 Quando há interoperabilidade, semântico – lost for words
ela ocorre em um nível
semântico muito baixo

 Necessidade clara de um
mecanismo para intercâmbio
de informações em alto nível
semântico

449

Contexto
4. Formação de arquipélagos de informação

450

225
Product Model
Conceitos básicos

 Product Model (PM) – Modelo de produto - é um padrão orientado a


objetos através do qual um produto e seus componentes são descritos em
detalhes, visando facilitar a transferência precisa, coerente e sem
ambigüidade, de informações entre companhias e sistemas envolvidos no
seu desenvolvimento e manutenção.

 PM toma emprestado alguns termos e conceitos da Programação


Orientada a Objetos (POO): classes, atributos, relações, etc.

 A modelagem de informação das construções tem sido comumente


chamado de BIM (Building Information Modeling). BIM, portanto, é um PM
específico para a industria de AEC.

451

Product Model
Representação CAD x BIM
 Caso de uma viga bi-apoiada padrão de concreto armado – exemplo
parcial, apenas para ilustração. Muitos outros atributos não são citados.
Representação Representação na
tradicional em forma de BIM
CAD

A viga é definida
na forma de um
Base de dados Base de dados objeto que possui
A viga é
outros atributos
geometricamente Linha Viga Geom além das
definida através PontoInicial Id Vão
representações
de um conjunto PontoFinal Geometria Largura
RepGeométrica Altura geométricas
de linhas
Material
Não há uma Ponto Apoios As propriedades
ligação explícita CoordenadaX Carregamentos Mat de uma viga
CoordenadaY ApóiaViga Concreto Conc
(inclusive cada
entre o conjunto
Armaduras Aço Fck
de linhas e a viga dmax
uma de suas
definida QCimento representações
QAreia geométricas) são
QBrita associadas a uma
QAgua instancia
específica,
identificada pelo
atributo único Id

Pode, também, haver uma conecção de uma


viga com pavimento idelizado X, que ainda
pode ter associação com a viga proposta pelo
arquiteto. 452

226
Product Model
Conceitos básicos
 O cenário ideal para troca de Proprietário
informações em AEC seria como o
mostrado na
figura, onde Engenharia
Estrutural
Arquitetura

“Modelo
Compartilhado” corresponde a um
banco de dados
central (BIM) de
acesso on-line. Modelo
Compartilhado Administ
Fundações
da obra

BIM
 Cenário muito complexo.
Solução a longo prazo

Instalações Instalações
 Pesquisas vem sendo realizadas Elétricas Sanitárias

na Engenharia Colaborativa,
Engenharia Concorrente, etc Instalações
Hidráulicas

453

Product Model
Conceitos básicos
 O cenário atualmente proposto (mais viável)
compreende a troca de informação através Proprietário

de
um arquivo Engenharia Arquitetura
Estrutural
padronizado e neutro.

 Todas as informações relativas a


todos os componentes do Padrão
edifício são Fundações
Neutro de
Arquivo
Administ

especificados e da obra

descritos através BIM

desse formato previamente


discutido e padronizado.
Instalações Instalações
Elétricas
Este cenário está em
Sanitárias

andamento e já está Instalações
sendo posto em prática. Hidráulicas

As IFC são um desses


padrões.
454

227
Product Model
... na prática...
 As IFC (Industry Foundation
Classes), uma iniciativa da IAI
(International Alliance for
Interoperability, atualmente
BuildingSmart) são, hoje, o BIM mais
bem aceito no mercado, por causa
de sua proposta de promover
interoperabilidade no setor de AEC.

 As IFC estão em desenvolvimento. Boa parte do modelo ainda não foi


desenvolvida. Uma considerável parte do que já foi implementado ainda
carece de testes de consolidação.

 Por outro lado, as companhias de desenvolvimento de software


implementam vagarosamente tradutores IFC para seus produtos. O nível
de interoperabilidade é ainda muito baixo.

455

Product Model
... na prática...
 Órgãos governamentais americanos e europeus vem, aos poucos,
exigindo que projetos sejam encaminhados na forma de BIM
(especificamente as IFC).

 Tais exigências, a
crescente discussão e
a consequente
divulgação do tema
vem atraindo o
interesse de
profissionais pelo
assunto. Aos poucos,
arquitetos e
engenheiros passam a
optar por software
baseados em BIM.

456

228
Conclusões

 Os avanços na informática trouxeram benefícios inquestionáveis ao setor


de AEC. Computadores nos nossos escritórios já se tornaram essenciais.

 Tal evolução não solucionou os


problemas da construção. Verificou-se
que esses problemas são,
principalmente, relacionados à ausência
de interoperabilidade dos software
existentes.

 BIM é uma proposta consistente, uma


vez que se propõe a especificar todos os
aspéctos (geométricos e não
geométricos) de um edifício, e a
estabelecer um padrão de intercâmbio
de informações que seja globalmente
aceito.

457

Conclusões
 Há várias iniciativas de implementação do BIM. As IFC tem sido as mais
discutido, por se propor a abranger todos os aspectos de um edifício, de
sua concepção à sua manutenção e eventual demolição.

 Muito há ainda o
que ser feito. As
IFC estão em sua
infância.

 Há infinitas
possibilidades de
pesquisa na área.

458

229
459

460

230

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