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CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Notas de aula
Versão 4
Kléos César JR, Ago 2010
1
3
2
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 01
Introdução
Construção de entidades 2D
Linhas
Versão 4
Kléos César JR, Mai 2010
1. Introdução
CAD Computer-Aided Design
Projeto Assistido por Computador
Design projeto
(processo desde a concepção até o desenho final, incluindo
procedimentos de cálculo, documentação, etc)
Project empreendimento
(no sentido mais amplo), que envolve design
3
1. Introdução
1,30 ,15 4,13 ,15 4,13 ,15 1,30
3,70
1,00 ,30
1,00
,15
,15
Aplicações na Engenharia
Plantas baixas, cortes, fachadas e detalhes
SUITE
arquitetônicos de edifícios podem ser “modelados”
4,00
4,20
COZINHA
,15
,15
As cotas podem ser indicadas automaticamente de ,90
1,35
BANHO
acordo com estilos e unidades pertinentes. As
hachuras também são realizadas automaticamente.
2,80
3,07 ,15 QUARTO
,15
,15
Todas as características comuns de objetos
3,00
COPA
1,35
cotas, alvenarias, etc), bem como elementos que
,15
compõe o projeto de instalações, estruturas e etc
,60
,15
podem ser agrupadas em camadas. Tal agrupamento
permite ao usuário modelar todos os aspectos do
3,00
QUARTO
4,50
SALA
,15
Os comandos de suporte ao projeto permitem ao
usuário calcular a área de um cômodo, distâncias e
,15
propriedades de massa (centroide, momentos de QUARTO
3,50
inércia, etc).
,15
Uma vez pronto, o modelo pode ser plotado em
4,65
GARAGEM
diferentes escalas sem maiores trabalhos.
2,50
Planta baixa arquitetônica de uma residência
7
1. Introdução
Aplicações na Engenharia
Vários objetos, que normalmente tomam tempo e
muito esforço para serem modelados ou
desenhados, e cuja repetição justifica, podem ser
organizados na forma de blocos ou famílias.
4
1. Introdução
Aplicações na Engenharia
Com o advento da estação total, desenhos
topográficos e modelagem digital de terrenos tem
sido largamente realizados através de CAD de
forma automática.
1. Introdução
Aplicações na Engenharia
Projetos hidrosanitários são
normalmente caracterizados
pelos detalhes de tubos,
conexões, válvulas, etc. Para o
detalhamento de instalações
dessa natureza, o projeto
arquitetônico pode ser
reaproveitado, adiantando muito
o trabalho do projetista de
instalação.
Detalhes de diferentes vistas e
diâmetros de conexões podem ser
modelados e arquivados na forma de
blocos. Estes, uma vez configurados,
podem ser administrados de forma a
serem reaproveitados em futuros
desenhos.
5
1.78 3.04 .57 3.55 3.58 3.63
3.05 .52
L 101
h=12cm
a V101 (10 x 40) b c d e
1. Introdução
P 01 (15x20) P 02 (15x20) P 03 (15x20) P 04 (15x20)
4.15
1.83
1.83
1.82
0
4 .3
4.45
h=12cm
c
5.08
L 102 L 103 L 104
b
e
h=12cm h=12cm h=12cm
6.05
1 .6
P 09 (15x20)
2.63
4
2.95
40)
2
V
2 .5
3.25
10
x
2
0
(1
(1
0
Aplicações na Engenharia
5a
x
40
11
)
V103 (10 x 40)
.7
P 10 (15x20)
7
V
10
V104 (10 x 40)
5
P 11 (15x20) L 107
(1
.62
1.60
0
h=12cm
b
P 12 (15x20)
x
4 0)
P 13 (15x20)
P 14 (15x20) P 15 (15x20)
L 106
4.72
Da mesma forma, projetos de estruturas
.55
h=12cm
3.93
2.93
L 109 L 110
c
podem se beneficiar do modelo arquitetônico
3.50
h=12cm h=12cm
.57
P 16 (15x20) P 17 (15x20) V108 (10 x 40)
3.60 2.40 2.45
2.34
1.55
c
posicionamento das vigas, pilares e lajes.
R1.50
3.35
V109a (10 x 40) b P 25 (15x20)
1.50
1.24
1.26
6.00
1.56
L 111
h=12cm V110a (10 x 40)
V111 (10 x 40) P 28 (15x20)
P 26 (15x20) P 27 (15x20)
.30
P 29 (15x20)
2.43
2.10
a planta de formas pode ser checada V112 (15 x 80)
Arma d ura de es pe ra
d o p li a rP
Detalhe 01
Arm a du ra d a c ap a:
3N01Ø 4,2 c 25 - 10,70 (méd) L 104
h=12cm
N0 2 Ø 4,2 c .25
.6 0
Ma teri al d e e nc hi me nto : Arm ad ura da s n e vr u a
rs
Pes o e sp ec ífi c o > 50 0k gf/m3
tran s ve rsa si :
2 N02 (x9 ) Ø 10 ,0
.0 5
.3 0
.25
21N02Ø 4,2 c 25 - 3,55
.10 .50 1 .30
.8 5
.15
L 105
. 30
.1 5
h=12cm
7N03 c 25
10N06Ø 4,2 c 25 - var
L 107
h=12cm
06N07Ø 6,3 c 15 - 6,60
15N08Ø 4,2 c 25 - 2,40
20N09Ø 4,2 c 25 - 2,45
0
,0
-5
,5
12
24N11Ø 5,0 c 15 - 3.60
Ø
28
N
05
29N05Ø 6,3 c 15 - 1,90
25N13 Ø 4,2 c.25 - 8,45 (capa)
.25
Material de enchimento
.10 50x50x25
.60
Peso específico máximo:
.50
500kgf/m3
Observações:
.25
1. Todas as lajes premoldadas (intereixos: 41cm)
.10 .50 .10 exceto L111 (nervurada) e L104 e 109 (maciças);
2N15 (9x) Ø 10,0 - 8,45 (nerv) 2. fck = 20MPa;
3. Diâmetro máximo do agregado graúdo: 20mm;
4. Aço CA-60.
1. Introdução
Aplicações na Engenharia
A modelagem espacial (3D) possibilita ao usuário
ter uma visão de uma maquete eletrônica.
12
6
1. Introdução
Aplicações na Engenharia Vista 3D de um edifício renderizado
13
1. Introdução
Histórico
1950 Um monitor capaz de representar imagens gráficas simples é
utilizado pela primeira vez no MIT. Surge a Computação Gráfica
A Força Aérea dos EUA implementou um sistema de controle e
comando de vôo baseado na Computação Gráfica
14
7
1. Introdução
Histórico
1981 Surge o IBM-PC
1982 Autodesk lança a versão 1.0 do seu CAD para PC, chamado
AutoCAD (atualmente na versão 2011)
15
1. Introdução
CAD x AutoCAD
CAD é ferramenta, um recurso
(assim como um processador de textos o é)
QCAD
Outros software de CAD
Microstation (Bentley) Concorrente direto do AutoCAD,
All Plan (Nemetchek) CAD muito difundido na Europa,
SketchUp (Google) Recentemente lançado, barato e muito
interativo, etc.
ArchiCAD (Graphisoft) Avançado, incluindo novo conceito de
BIM
QCAD (RibbonSoft) CAD 2D livre (gratuito, código aberto)
16
8
1. Introdução
Imagens Raster x Imagens Vetoriais
Em computação gráfica, pode-se classificar uma imagem (com relação à
sua origem) de duas formas distintas:
Imagens Raster
(descrição de uma imagem
pela cor de cada pixel);
Imagem raster Imagem vetorial
Imagens Vetoriais
(descrição de uma imagem expressa
por vetores ou expressões
matemáticas);
17
1. Introdução
Ambiente de trabalho do AutoCAD
(versão 2004)
A área de trabalho
é um espaço
modelar infinito
Barra de título
Não é uma folha de Menu
papel (2D) de tamanho
limitado. É, Barras de
Cursor
ferramentas
originalmente,
um espaço para
modelagem 3D. Área de
trabalho
Sempre de olho
na linha Ícone de UCS
de comando...
Linha de
É por ela (por comando Barra de status
enquanto)
que você irá se
comunicar com o
AutoCAD
e ele com você. 18
9
1. Introdução
Sistema de coordenadas
O ícone de UCS representa basicamente a orientação do
sistema de coordenadas do usuário.
Ícone de UCS.
Y
Representação da origem do
sistema de coordenadas
X
(0,0,0)
19
1. Introdução
Sistema de coordenadas
O ícone de UCS mostra basicamente a orientação do sistema de
coordenadas do usuário.
Coordenadas são Y+
fornecidas
na forma X,Y,Z
(X+ por default na
direção horizontal (X1,Y1,Z1)
para a direita).
Exemplo:
14.7,3,2.56.
X= 14.7,
Y=3 e
Z=2.56.
Note o uso correto da vírgula
(separador entre X, Y e Z) e o
Ícone de UCS.
ponto (separador decimal). Y
Representação da origem do
sistema de coordenadas
X X+
(0,0,0)
20
10
1. Introdução
Sistema de coordenadas
Medidas de ângulo:
0o coincide com o eixo X+,
evoluindo na direção Y+
contrária a dos
ponteiros do relógio
(na configuração default).
(X1, Y1, Z1)
Ângulo de rotação.
(Por default), sentido anti-horário, 0o
coincidindo com o eixo X+. Direção
contrário tem valor negativo para o
ângulo.
90o 0o
Ícone de UCS.
Y 180o
Representação da origem do
sistema de coordenadas
X X+
(0,0,0)
21
1. Introdução
Unidades de medida
Dependendo do tipo de projeto e das unidades de medida padronizadas no
país, o usuário poderá usar qualquer unidade disponível para realizar seu
desenho.
Normalmente (até versão 2004 do AutoCAD), não há onde especificar uma
unidade de medida padrão.
O usuário, então, inicia o desenho tomando como unidade de medida
padrão (1UD), aquela que tem em mente (por exemplo, faz-se 1 unidade
no desenho corresponder a 1m de medida real do modelo).
22
11
1. Introdução
Unidades de medida
Entretanto, se o usuário pretende usar polegadas e ângulos em grados,
poderá assim definir através do comando Format/Units.
Certifique-se que o
AutoCAD está
configurado
conforme os dados
dos diálogos ao
lado.
23
2. Construção de entidades 2D
Linha (line)
Situação 1: sequência de linhas retas sem dimensões determinadas, cujos vértices são localizados em
pontos aleatórios.
As coordenadas dos vértices são determinadas pelo clique no botão esquerdo do mouse na área de
trabalho.
Observe a coordenada da posição atual do cursor na barra de status.
4. Next point
(First point)
2. Next point
(First point)
5. Next point
6. [enter]
3. Next point
(First point)
1. Specify first point
24
12
2. Construção de Entidades 2D
Linha (line)
Na hipótese de indicar um ponto incorreto, o usuário poderá desfazer o trecho,
teclando “U” (undo – desfaz). Se repetir o U, o trecho anterior será desfeito e
assim até o início da sequência.
Exemplo:
4. Next point
7. U [enter]
2. Next point
5. Next point
6. U [enter]
3. Next point
1. Specify first point 8. [enter]
25
2. Construção de Entidades 2D
Linha (line)
Se ao encerrar o comando line você digitar U na linha de comando, toda a linha
será desfeita (uma vez que a sequência de pontos já foi definida e o comando
encerrado).
4. Next point
2. Next point
5. Next point
6. [enter]
Command:
3. Next point
7. U [enter]
1. Specify first point
26
13
2. Construção de Entidades 2D
Comandos de edição (Erase)
Você poderá usar o comando erase para deletar objetos da área de desenho.
Acione Modify/Erase e clique sobre os objetos que deseja deletar. Ao final,
pressione [enter]. Mais detalhes sobre seleção de objetos você verá no capítulo 3.
Select objects:
[enter]
27
2. Construção de Entidades 2D
Linha (line)
Situação 2: desenho de um quadrado de 10UD de lado, cujo vértice inferior
esquerdo encontra-se a (7,5,0) da origem do UCS.
Observação:
Na linha de comando, entre os sinais Next point (7,15,0) Next point (17,15,0)
[ e ] há ocasionalmente alguns
subcomandos, separados por /.
Digite a letra maiúscula
correspondente (exemplo, U para
(U)ndo e C para (C)lose).
Close irá unir o próximo ponto ao C (Close)
primeiro ponto na sequência de
coordenadas que você especificou
para a construção de linhas
Coordenada absoluta
(relativa à origem X
(0,0,0)
do UCS)
28
14
2. Construção de Entidades 2D
Linhas
Situação 3: desenho de um quadrado de 9.78UD de lado, cujo vértice inferior
esquerdo encontra-se à uma distância desconhecida da
origem do UCS.
C (Close)
Y
First point Next point: @9.78,0
@X,Y,Z (ponto qualquer)
Coordenada relativa
ao último ponto X
(0,0,0)
fornecido
29
2. Construção de Entidades 2D
Linha (line)
Situação 4: desenho de um quadrado de 9.78UD de lado, inclinado 30º
com a horizontal. O vértice inferior esquerdo encontra-se à uma distância
desconhecida da origem do UCS.
Observação:
Muito comumente o
usuário preferirá
210° 12
0°
desenhar o objeto como
se não tivesse inclinado
e, então, realizar a
rotação do conjunto, ao
invés de desenhá-lo Next point: @9.78<210
inclinado.
No entanto, essa forma
de indicar coordenadas Next point: @9.78<30
pode ser bastante útil. C (Close)
Y
@d<a
30°
Coordenada polar
(distância e ângulo X First point
(0,0,0) (ponto qualquer)
são fornecidos)
30
15
2. Construção de Entidades 2D
Exercício 1
3
5. Next point:
[C]lose [enter]
2. Next point:
1. Draw/Line @5,0 [enter]
First point:
Clique um ponto qualquer
31
2. Construção de Entidades 2D
Exercício 2 5. Next point:
@0,2 [enter]
6. Next point:
@-5,0 [enter]
2
7. Next point:
[C]lose [enter]
3
2. Next point:
1. Draw/Line @3,0 [enter]
First point:
Clique um ponto qualquer
3 2
32
16
2. Construção de Entidades 2D
Exercício 3 4. Next point:
@5<120 [enter]
5. Next point:
[C]lose [enter]
0
5 ,0
7. Next point:
[C]lose [enter]
0°
12
2. Construção de Entidades 2D
Exercício 4
1
5. Next point:
@2<135 [enter]
2
6. Next point:
3
[C]lose [enter]
1. Draw/Line
First point:
Clique um ponto qualquer 4. Next point:
@4<45 [enter]
2. Next point:
45°
@3<225 [enter]
4
3. Next point:
@3<-45 [enter]
34
17
2. Construção de Entidades 2D
Exercício 5
3. Next point:
@2.8868<150 [enter]
8 68
2,8
4. Next point:
[C]lose [enter]
30°
5,0000
1. Draw/Line
2. Next point:
First point:
@5,0 [enter]
Clique um ponto qualquer
35
2. Construção de Entidades 2D
Exercício 6
Dependendo de como o
desenho é cotado, uma nova
solução pode ser mais
5 adequada. Veja:
2. Next point:
10
@2.5,5 [enter]
2. Next point:
@5.5902<63.5 [enter]
90-53/2
5. Next point:
5. Next point:
[C]lose [enter]
[C]lose [enter]
53°
1. Draw/Line 1. Draw/Line
First point: First point:
Clique um ponto qualquer Clique um ponto qualquer
36
18
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 02
Construção de entidades 2D
Círculos, arcos e retângulos
Funções de suporte
Filtros OSnap
Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010
2. Construção de Entidades 2D
Círculo (circle)
Conhecidas as coordenadas do ponto central e o raio
Duas formas de indicar o raio
do círculo:
2. Indicação de um ponto.
Ao definir-se um ponto na
Raio tela (digitando
coordenadas ou clicando
um ponto) o AutoCAD irá
calcular a distância entre
(X1,Y1) o centro do círculo (já
(ponto central) definido) e o ponto
clique do mouse ou indicado. Tal distância
coordenadas X,Y corresponde ao raio
pretendido para o círculo.
38
19
2. Construção de Entidades 2D
Círculo (circle)
Conhecidas as coordenadas do ponto central e o diâmetro Valor
correspondente ao
diâmetro ou
(X2,Y2)
Diâmetro
(X1,Y1)
(ponto central)
clique do mouse ou
coordenadas X,Y
39
2. Construção de Entidades 2D
Círculo (circle)
Conhecidas as coordenadas de dois pontos diametralmente opostos
P2
(X2,Y2)
clique do mouse ou
coordenadas X,Y
Diâmetro
P1
(X1,Y1)
clique do mouse ou
coordenadas X,Y
40
20
2. Construção de Entidades 2D
Círculo (circle)
Conhecidas as coordenadas de três pontos pelos quais o círculo passa
P3
(X3,Y3)
clique do mouse ou
coordenadas X,Y
P2
(X2,Y2)
clique do mouse ou
coordenadas X,Y
Se os 3 pontos estão
dispostos em linha reta,
não será possível a
construção do círculo.
P1 Nesse caso, O
(X1,Y1) AutoCAD emitirá um
clique do mouse ou aviso na linha de
coordenadas X,Y comando.
41
2. Construção de Entidades 2D
Círculo (circle)
Conhecidos dois objetos a serem tangenciados pelo círculo, e seu raio
Tan 1
O novo círculo
tangenciará este
objeto
aproximadamente
neste ponto
Raio = R
(conhecido)
ou definir Tan 2
dois pontos O novo círculo
tangenciará este
objeto
aproximadamente
neste ponto
42
21
2. Construção de Entidades 2D
Círculo (circle)
Conhecidos dois objetos a serem tangenciados pelo círculo, e seu raio
Note que há um
número infinito de
possibilidades de
círculos que
Tan 1 tangenciam os objetos
Círculo de maior raio indicados por Tan 1 e
O novo círculo
possível que Tan 2.
tangenciará este
tangencia os objetos
objeto
indicados Se o valor do raio não
aproximadamente
permitir a
neste ponto
concordância, o usuário
será avisado pelo
AutoCAD na linha de
comando.
Tan 2
Círculo de O novo círculo
menor raio tangenciará este
possível que objeto
tangencia os aproximadamente
objetos neste ponto
indicados
43
2. Construção de Entidades 2D
Círculo (circle)
Conhecidos 3 objetos nos quais o círculo tangencia
Tan 3
O novo círculo
tangenciará este
objeto
Tan 2
aproximadamente
O novo círculo
neste ponto
tangenciará este
objeto
aproximadamente
neste ponto
44
22
2. Construção de Entidades 2D
Círculo (circle)
Conhecidos 3 objetos nos quais o círculo tangencia Repare que
dependendo dos
pontos de tangência
escolhidos, o resultado
poderá ser
completamente
diferente.
Os pontos tangentes
Tan 2 e Tan 3
permanecem o mesmo
do slide anterior.
Porém, Tan 1 está
situado em outro lugar.
Tan 3
O novo círculo
tangenciará este
objeto
Tan 2
aproximadamente
O novo círculo
neste ponto
tangenciará este
objeto
aproximadamente
neste ponto Tan 1
O novo círculo tangenciará este objeto
aproximadamente neste ponto 45
2. Construção de Entidades 2D
Círculo (circle)
Conhecidos 3 objetos nos quais o círculo tangencia
Outro exemplo:
Tan 1
O novo círculo
tangenciará este
objeto
aproximadamente
neste ponto
Tan 3
O novo círculo
tangenciará este
objeto
Tan 2 aproximadamente
O novo círculo neste ponto
tangenciará este
objeto
aproximadamente
neste ponto
46
23
2. Construção de Entidades 2D
Círculo (circle)
Conhecidos 3 objetos nos quais o círculo tangencia
Outro exemplo:
Tan 1 Tan 3
O novo círculo O novo círculo
tangenciará este tangenciará este
objeto objeto
aproximadamente aproximadamente
neste ponto neste ponto
Tan 2
O novo círculo
tangenciará este
objeto
aproximadamente
neste ponto
47
2. Construção de Entidades 2D
Arco (arc)
Conhecidas as coordenadas de três pontos: inicial, outro qualquer e final
P2
P3
Se os três pontos
formam uma linha reta,
não será possível a
construção do arco.
P1
48
24
2. Construção de Entidades 2D
Arco (arc)
Conhecidas as coordenadas do ponto inicial, do centro e do ponto final.
End
Center
Start
49
2. Construção de Entidades 2D
Arco (arc)
Cuidado com a ordem com que você fornece as coordenadas dos pontos inicial e
final. Fique atento à direção da evolução de ângulos no AutoCAD (sentido contrário
ao dos ponteiros do relógio).
Start
End
Center
Center
End
Start
50
25
2. Construção de Entidades 2D
Arco (arc)
Conhecidas as coordenadas do ponto inicial, do centro e o ângulo de varredura.
An
gle
Center
Start
51
2. Construção de Entidades 2D
Arco (arc)
Conhecidas as coordenadas do ponto inicial, do centro e o comprimento da corda.
Center
Length
(comprimento da corda)
Start
52
26
2. Construção de Entidades 2D
Arco (arc)
Gera-se um novo arco concordando com o arco (ou linha) anterior.
53
2. Construção de Entidades 2D
Retângulo (Rectangle)
Definido pelas coordenadas de dois pontos diagonalmente opostos
(P1 e P2). P2
Other corner point
P1
First corner point 54
27
3. Funções de Suporte
Filtros OSNAP
Mecanismo que possibilita ao usuário capturar as coordenadas de pontos
notáveis de uma entidade. Por exemplo, ao ser solicitado a indicar um ponto, o
usuário poderá querer obter as coordenadas do ponto médio exato de uma
linha.
Recurso acionável através da combinação Shift+Botão
direito do mouse, a partir do qual o menu pop up da
figura é mostrado.
Nunca faça qualquer desenho sem utilizá-lo. Erros são
frequentes, podendo comprometer a sua qualidade final.
Vantagens:
55
3. Funções de Suporte
Filtros OSNAP
EndPoint
Captura as coordenadas de um ponto extremo de uma entidade.
As coordenadas obtidas correspondem a extremidade mais próxima do ponto
indicado.
EndPoint EndPoint
EndPoint
EndPoint
56
28
3. Funções de Suporte
Filtros OSNAP
MidPoint
Captura as coordenadas do ponto médio de uma entidade.
MidPoint
MidPoint
57
3. Funções de Suporte
Filtros OSNAP
Intersection
Captura as coordenadas do ponto correspondente à interseção entre duas entidades.
Intersection
Intersection
58
29
3. Funções de Suporte
Filtros OSNAP
Apparent Intersect
Captura as coordenadas do ponto correspondente à interseção entre duas entidades
quando uma delas é extendida até interceptar a outra.
Apparent intersection
Apparent intersection
59
3. Funções de Suporte
Filtros OSNAP
Center
Captura as coordenadas do ponto central de um círculo ou arco.
Center
Center
60
30
3. Funções de Suporte
Filtros OSNAP
Quadrant
Captura as coordenadas do ponto correspondente a um dos pontos “cardenais”
(norte, sul, leste ou oeste) de um círculo.
Quadrant
Quadrant Quadrant
Quadrant
61
3. Funções de Suporte
Filtros OSNAP
Tangent
Captura as coordenadas do ponto cuja entidade em formação tangencie a entidade
selecionada.
Tangente ao arco
Tangente ao círculo
31
3. Funções de Suporte
Filtros OSNAP
Perpendicular
Captura as coordenadas do ponto cuja entidade em formação forme uma
perpendicular com a entidade selecionada.
Perpenticular
Perpenticular Perpenticular
First point
63
3. Funções de Suporte
Filtros OSNAP
Nearest
Captura as coordenadas do ponto mais próximo à posição do cursor, pertencente à
entidade selecionada.
Nearest
First point
64
32
3. Funções de Suporte
Filtros OSNAP
From
Captura as coordenadas de um ponto a partir de outro previamente
definido.
1. Draw/Line 4. Draw/Line
2. First point: 5. First point:
From endpoint of a From midpoint of d
Suponha Base point: Base point:
esse @10,0 [enter] (b) @25,-20 [enter] (e)
segmento de
linha existente. 3. Next point:
c
Deseja-se iniciar d Clique em c [enter]
uma nova linha a x=10
de sua extremidade
a b
20
10 e
25
6. Next point:
f Clique em f [enter]
65
3. Funções de Suporte
Filtros OSNAP
Point Filters
Permite a composição de coordenadas X,Y,Z de um ponto a partir da indicação de
pontos estratégicos pré-existentes.
Por exemplo, pretende-se desenhar um círculo cujo centro
encontra-se na projeção dos centros dos dois círculos indicados.
Capturar centro
do círculo maior Coordenadas do novo
(x1,y1,z1) círculo:
X1, Y2, 0
Capturar centro
do círculo menor Draw/Circle/Center,Radius
Specify center point:
.x [enter] of
(need YZ)
.y [enter] of
(x2,y2,z2) (need Z)
(x1,y2,0) 0 [enter]
Specify radius: [click]
66
33
3. Funções de Suporte
Filtros OSNAP
Osnap Settings...
Permite ao usuário configurar qual dos Object snaps estarão “ligados” para captura
automática de pontos.
67
3. Funções de Suporte
Exercício 1
68
34
3. Funções de Suporte
Exercício 1 – Solução Other corner point:
Clique ponto qualquer
1. Draw/Rectangle
First corner point:
Clique ponto qualquer
69
3. Funções de Suporte
Exercício 1 - Solução
b
2. Draw/Line c
First point:
Midpoint of a
Next point:
Midpoint of b
Next point:
Midpoint of c
Next point: a
Midpoint of d
Next point:
[C]lose [enter]
Next point:
[enter]
d
70
35
3. Funções de Suporte
Exercício 1 - Solução
b
a
3. Draw/Circle/
Tan, Tan, Tan
First point:
Clique em a
Second point:
Clique em b
Third point:
Clique em c
c
71
3. Funções de Suporte
Exercício 2
72
36
3. Funções de Suporte
Exercício 2
1. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Clique um ponto qualquer
próximo a a
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio relativamente grande) a
2. Draw/Circle/Center, Radius
b Center point:
Center point of b
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio pouco menor que o
anterior)
3. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Center point of a
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio bem menor que o
anterior)
73
3. Funções de Suporte
Exercício 2
4. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Clique um ponto qualquer
próximo a a
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio relativamente grande)
5. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Center point of b
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio pouco menor que o
b
anterior)
a 6. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Center point of a
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio bem menor que o
anterior)
74
37
3. Funções de Suporte
Exercício 2
7. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Clique um ponto qualquer
próximo a a
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio relativamente grande)
8. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Center point of b
Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio pouco menor que o
anterior)
9. Draw/Circle/Center, Radius
b Center point:
Center point of a
a Radius:
Clique um ponto qualquer
(raio bem menor que o
anterior)
75
3. Funções de Suporte
Exercício 2
b
f
10. Draw/Line
First point:
Tangent of a
Next point:
Tangent of b
a 12. Draw/Line
First point:
Tangent of e
e Next point:
Tangent of f
11. Draw/Line
First point: c
Tangent of c
Next point: d
Tangent of d
76
38
3. Funções de Suporte
Exercício 3 100,00
10,00 80,00
10,00
10,00
0
0,0
R2
,00
R15
100,00
60,00
0
2,5
R7
50,00
20,00
77
100,00
10,00 80,00
3. Funções de Suporte
10,00
10,00
0
0,0
R2
,00
R15
Exercício 3 – Solução
100,00
60,00
0
2,5
R7
50,00
20,00
1. Draw/Rectangle
First corner point:
Clique num ponto qualquer
Other corner point:
@100,100
78
39
100,00
10,00 80,00
3. Funções de Suporte
10,00
10,00
0
0,0
R2
,00
R15
Exercício 3 – Solução
100,00
60,00
0
2,5
R7
50,00
20,00
2. Draw/Rectangle a
First corner point:
From endpoint of a
From base point:
@10,-10 [enter]
Other corner point:
@80,-10 [enter]
79
100,00
10,00 80,00
3. Funções de Suporte
10,00
10,00
0
0,0
R2
,00
R15
Exercício 3 – Solução
100,00
60,00
0
2,5
R7
50,00
20,00
3. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
.YZ of midpoint of a
(Need X)
Midpoint of b
Radius:
20 [enter]
a
80
40
100,00
10,00 80,00
3. Funções de Suporte
10,00
10,00
0
0,0
R2
,00
R15
Exercício 3 – Solução
100,00
60,00
0
2,5
R7
50,00
20,00
a
4. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Center point of a
Radius:
15 [enter]
81
100,00
10,00 80,00
3. Funções de Suporte
10,00
10,00
0
0,0
R2
,00
R15
Exercício 3 – Solução
100,00
60,00
0
2,5
R7
50,00
20,00
b
5. Draw/Line
First point:
From endpoint of a
From base point:
@0,20 [enter]
Next point: a
Perpendicular to b [enter]
82
41
100,00
10,00 80,00
3. Funções de Suporte
10,00
10,00
0
0,0
R2
,00
R15
Exercício 3 – Solução
100,00
60,00
0
2,5
R7
50,00
20,00
5. Draw/Arc/3 points
Start point: a c
endpoint of a
Second point:
midpoint of b
End point:
endpoint of c [enter] b
83
84
42
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 03
Funções de suporte
Seleção de entidades, zoom, pan, grid, snap,
dist, area
Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010
3. Funções de Suporte
Métodos de seleção de entidades
Muitos dos comandos do AutoCAD requerem que o usuário selecione
um grupo de entidades sobre o qual tais comandos terão efeito.
Atenção para as palavras-chave na linha de comando:
Select Objects: (Selecione objetos) – O AutoCAD espera que o
usuário selecione um conjunto de entidades.
São métodos para seleção de entidades:
86
43
3. Funções de Suporte
Métodos de seleção de entidades
Seleciona-se entidades quando Select Objects é mostrado na linha de
comando. Ao ser selecionada,
a entidade irá se apresentar na Entidades
selecionadas
forma tracejada (veja a figura). (tracejadas)
Um número qualquer de
entidades pode ser
selecionado por vêz.
Encerra-se o processo de
seleção digitando-se
[enter].
3. Funções de Suporte
Métodos de seleção de entidades
Seleção direta (pick)
88
44
3. Funções de Suporte
Métodos de seleção de entidades
Window
Todos os objetos
inscritos no retângulo
definido por P1 e P2 serão
selecionados P1
89
3. Funções de Suporte
Métodos de seleção de entidades
Crossing
Adequado à seleção de entidades que passam por uma área
retangular definida pelo usuário.
90
45
3. Funções de Suporte
Métodos de seleção de entidades
Fence
91
3. Funções de Suporte
Métodos de seleção de entidades
All
92
46
3. Funções de Suporte
Zoom
Recurso disponível para que o usuário “aproxime-se” (ou “afaste-
se”) de um aspecto particular na área de trabalho.
Analogia com o zoom de uma máquina fotográfica.
As dimensões dos objetos não serão alteradas.
Tipos de zoom mais frequentes (outros existem):
Real time
Window
Previous
Extents
93
3. Funções de Suporte
Zoom
Realtime
Tipo de zoom dinâmico, onde o usuário utiliza os movimentos do mouse para
aproximar ou afastar-se de objetos na área de trabalho.
94
47
3. Funções de Suporte
Zoom
Window
O usuário define um retângulo a partir de dois pontos diagonalmente opostos (P1 e
P2). Essa área é ampliada até o limite da área de trabalho. Note que o retângulo deve
ter dimensões proporcionais aos limites da área de trabalho.
P2
Situação antes de
Zoom/Window
P1
Situação depois de
Zoom/Window
95
3. Funções de Suporte
Zoom
Previous
Permite ao usuário voltar à escala de visão previamente definida.
Situação antes de
Zoom/Previous
Situação depois de
Zoom/Previous
96
48
3. Funções de Suporte
Zoom
Extents
Permite ao usuário enquadrar todos as entidades existentes nos limites da área de
trabalho. Muito útil quando se tem entidades “perdidas” no desenho.
Situação antes de
Zoom/Extents
Situação depois de
Zoom/Extents
97
3. Funções de Suporte
Pan
Permite ao usuário “navegar” (ou mover-se) pela área de trabalho, sem alterar escala
de visão ou as coordenadas dos objetos.
P1 P2
98
49
3. Funções de Suporte
Snap/Grid
As vezes, torna-se
conveniente que o
movimento do cursor fique
restrito a pontos
retangulares de uma
medida modular na
horizontal e vertical.
Configura-se o salto modular
do cursor no comando
Tools/Drafting Settings (tab
Snap and Grid) – veja
diálogo ao lado.
Note que a função pode ser
habilitada pressionando-se
F9 e F7 (respectivamente)
ou os botões
correspondentes na barra de
status a qualquer tempo.
99
3. Funções de Suporte
Snap/Grid
Snap corresponde ao salto propriamente dito
do cursor.
Grid é uma representação dos pontos sobre
os quais o cursor saltará.
Snap e grid podem ser configurados de forma
coincidente ou distinta.
Distância (em UD) de salto do cursor,
na direção X e Y
Ângulo de rotação do snap, em graus decimais
(0o coincidindo com o X+)
100
50
3. Funções de Suporte
Snap/Grid
Grid On
Pequenos
pontos são
vistos na
área
gráfica, o
qual serve
para
orientação
Grid Off
101
3. Funções de Suporte
Snap/Grid
Espaçamento horizontal e vertical do grid
102
51
3. Funções de Suporte
Snap/Grid
103
3. Funções de Suporte
Modo ortogonal (Ortho)
Muitas vezes, também torna-se conveniente que o cursor
“ande” apenas nas direções dos eixos X e Y, impedindo que
retas definidas pelo clique do mouse não estejam na paralela
com os eixos coordenados.
Aciona-se o modo Ortho através da tecla F8 ou pressionando-
se o botão apropriado na barra de status.
104
52
3. Funções de Suporte
Inquiry
Pode ser necessário a obtenção de uma medida no desenho
corrente, bem como medir uma área ou obter as coordenadas
de um ponto.
O menu Tools/Inquiry permite esses e outros recursos.
105
3. Funções de Suporte
Inquiry
Distance
Permite ao usuário obter a distância entre dois pontos indicados.
Resultado (aleatório):
53
3. Funções de Suporte
Inquiry
Area
Permite ao usuário calcular a área interna e o perímetro de objetos selecionados ou do
polígono formado por pontos indicados.
1. Tools/Inquiry/Area
First corner point 6. Next corner point
(Endpoint of) P1 (Endpoint of) P6
Resultado (aleatório):
107
3. Funções de Suporte
Inquiry
Area 7. Next corner point
Caso particular: soma e subtração de áreas, através dos operadores Add e Subtract. [enter]
Area = 25315.4753,
Perimeter = 769.5218
1. Tools/Inquiry/Area Total area = 25315.4753
First corner point: 6. Next corner point
[A]dd [enter] (Endpoint of) P6
(Endpoint of) P1
54
3. Funções de Suporte
Inquiry
ID Point
Permite ao usuário obter as coordenadas de um ponto indicado
Specify point
(Endpoint of)
P1
Resultado (aleatório):
X = 64.1181 Coordenadas de P1
Y = 227.1192
Z = 0.0000
109
3. Funções de Suporte
Exercício 1
2 ,5 0
R1
8,35
40,00
25,00
6,25
4,37
Ø7,50
15,00
30,00
75,00
110
55
3. Funções de Suporte
Exercício 1
2 ,50
R1
8,35
Solução
40,00
25,00
6,25
4,37
Ø7,50
15,00
2. Specify next point:
3. Specify next point: @0,4.375 [enter] 30,00
@-30,0 [enter] 1. Draw/Line 75,00
111
3. Funções de Suporte
Exercício 1
2 ,50
R1
8,35
Solução
40,00
25,00
6,25
4,37
Ø7,50
15,00
30,00
75,00
8. Draw/Rectangle
Specify first corner point
9. From endpoint of
(clique ponto)
112
56
3. Funções de Suporte
Exercício 1
2 ,50
R1
8,35
Solução
40,00
25,00
6,25
4,37
Ø7,50
15,00
30,00
75,00
113
3. Funções de Suporte
Exercício 1
2 ,50
R1
8,35
Solução
40,00
25,00
6,25
4,37
Ø7,50
15. Draw/Circle/Center, Diameter
Specify center point:
From endpoint of 15,00
(clique ponto)
16. From base point 30,00
@15,-7.5 [enter] 75,00
114
57
3. Funções de Suporte
Exercício 1
2 ,50
R1
8,35
Solução
40,00
25,00
6,25
4,37
Ø7,50
115
3. Funções de Suporte
Exercício 1
2 ,50
R1
8,35
Solução
40,00
25,00
6,25
4,37
Ø7,50
15,00
30,00
75,00
116
58
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 04
Comandos de edição
Move, copy, trim, extend, mirror, fillet
Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010
4. Comandos de Edição
Comando Move
Permite ao usuário mover um grupo de entidades com
referência a um ponto base (P1) para uma nova posição
indicada (P2).
Posição original do círculo, antes do uso do
1. Modify/Move
comando Move
Select objects:
Selecione o círculo
[enter]
2. Base point
P1 3. Second point
P2
118
59
4. Comandos de Edição
Comando Move
Atenção especial deve ser data ao ponto base. A escolha desse
ponto é importante.
P2 (EndPoint da linha)
P1 (centro do círculo)
119
4. Comandos de Edição
Comando Copy
Permite ao usuário realizar a cópia de objetos selecionados a
partir de um ponto base (P1) para outro local (P2).
P2 (EndPoint da linha)
P1 (centro do círculo)
120
60
4. Comandos de Edição
Comando Copy
Por default, esse comando faz apenas uma cópia dos objetos
selecionados. Para múltiplas cópias, pressione tecla M
(Multiple) antes de informar o ponto base.
P3 (EndPoint da linha)
P1 (centro do círculo)
P4 (EndPoint da linha)
P2 (EndPoint da linha)
121
4. Comandos de Edição
Comando Trim
Permite ao usuário aparar arestas de objetos tendo como base
de contorno outro(s) objeto(s).
P2 (objeto-aresta de contorno)
[ENTER]
P1 (objeto-aresta de contorno)
122
61
4. Comandos de Edição
Comando Extend
Permite ao usuário estender um objeto até que este toque um
outro objeto selecionado.
P1 (aresta de contorno)
P5 (objeto a ser estendido)
P3 (aresta de contorno)
P4 (aresta de contorno)
[ENTER]
123
4. Comandos de Edição
Comando Mirror
Permite ao usuário copiar um grupo de entidades selecionadas,
espelhando-o sobre um eixo indicado.
Linha de eixo
124
62
4. Comandos de Edição
Comando Fillet
Permite ao usuário criar cantos arredondados (ou retos) entre
duas entidades que (incluindo interseção aparentemente) se
interceptam.
First object
Second object
Second object
First object
Second object
First object Modify/Fillet
[mUltiple] [ENTER]
Modify/Fillet
[R]adius [ENTER]
2 [ENTER]
125
4. Comandos de Edição
Exercício 1
R2
,50
,00
Ø4
0
0
,0
,9
Ø1
10
Ø
Ø7
,0 0
12,50
126
63
R2
,50
4. Comandos de Edição
,00
Ø4
0
,90
,0
Ø1
10
Ø
Ø7
,0 0
Exercício 1 – Solução
12,50
1. Draw/Circle, Diameter
Center point
Clique ponto qualquer
Diameter: 10 [enter]
a
2. Draw/Circle, Diameter
Center point
Center of a
Diameter: 7 [enter]
127
R2
,50
4. Comandos de Edição
,00
Ø4
0
,90
,0
Ø1
10
Ø
Ø7
,0 0
Exercício 1 – Solução
12,50
3. Draw/Circle, Diameter
Center point
From Center of a
@-6.25,0 [enter]
a Diameter: 4 [enter]
4. Draw/Circle, Diameter
Center point
Center of b
Diameter: 1.9 [enter]
128
64
R2
,50
4. Comandos de Edição
,00
Ø4
0
,90
,0
Ø1
10
Ø
Ø7
,0 0
Exercício 1 – Solução
12,50
5. Modify/Trim
Select cutting edges
Selecione a e b [enter]
Objects to trim:
a Selecione c e d [enter]
129
R2
,50
4. Comandos de Edição
,00
Ø4
0
,90
,0
Ø1
10
Ø
Ø7
,0 0
Exercício 1 – Solução
12,50
6. Modify/Fillet
[R]adius [enter]
2.5 [enter]
First object: a
Selecione a
Second object:
Selecione b
7. Modify/Fillet
First object:
Selecione c
Second object:
Selecione d
d
130
65
R2
,50
4. Comandos de Edição
,00
Ø4
0
,90
,0
Ø1
10
Ø
Ø7
,0 0
Exercício 1 – Solução
12,50
8. Modify/Mirror
Select objects:
Selecione a, b, c, d [enter]
First point mirror line: e
Center of e
Second point of mirror line:
Clique em e (modo Ortho)
Delete shource? d
[enter]
c b
f
131
R2
,50
4. Comandos de Edição
,00
Ø4
0
,90
,0
Ø1
10
Ø
Ø7
,0 0
Exercício 1 – Solução
12,50
9. Modify/Trim
Select cutting edges:
Selecione a, b [enter]
Object to trim:
Selecione c [enter]
132
66
4. Comandos de Edição
Exercício 2
0
5,
R1
30°
Ø15,0
20,0
7,5
30,0 12,5
75,0
133
0
5,
R1
4. Comandos de Edição
30°
Ø15,0
20,0
7,5
75,0
1. Draw/Line
First point:
Clique num ponto qualquer
Next point:
@75,0 [enter]
2. Draw/Line
First point:
Endpoint of a
Next point:
@0,7.5 [enter]
134
67
0
5,
R1
4. Comandos de Edição
30°
Ø15,0
20,0
7,5
Exercício 2 - Solução 30,0 12,5
75,0
3. Modify/Offset 4. Modify/Offset
Distance: Distance:
30 [enter] 12.5 [enter]
Object to offset: Object to offset:
Selecione a Selecione c
Point on side Point on side
Clique em b Clique em d
Object to offset: Object to offset:
[enter] [enter]
a b c d
135
0
5,
R1
4. Comandos de Edição
30°
Ø15,0
20,0
7,5
75,0
5. Draw/Line
First point:
Endpoint of a
Next point:
Endpoint of b [enter]
6. Draw/Line
First point:
Endpoint of c
Next point:
@0,20 [enter]
a b
136
68
0
5,
R1
4. Comandos de Edição
30°
Ø15,0
20,0
7,5
Exercício 2 - Solução 30,0 12,5
75,0
7. Draw/Circle, Radius
Center point:
From endpoint of a
@-15,0 [enter]
b
Radius:
15 [enter]
8. Draw/Circle, Diameter
Center point:
Center of b
Diameter:
15 [enter]
137
0
5,
R1
4. Comandos de Edição
30°
Ø15,0
20,0
7,5
75,0
9. Draw/Line
First point:
Tangent of a
Next point:
@60<210 [enter] a
30°
138
69
0
5,
R1
4. Comandos de Edição
30°
Ø15,0
20,0
7,5
Exercício 2 - Solução 30,0 12,5
75,0
e
a d
b
139
4. Comandos de Edição
Exercício 3
3,19
,8 8
Ø1
1,31
6,00
5,25
4,50
,00
Ø3
140
70
3,19
4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31
6,00
Exercício 3 - Solução
5,25
4,50
1. Draw/Circle, Diameter
Center point
Clique ponto qualquer ,0 0
Ø3
Diameter:
6 [enter]
2. Draw/Circle, Diameter
Center point:
Endpoint of:
Diameter
1.88 [enter]
141
3,19
4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31
6,00
Exercício 3 – Solução
5,25
4,50
,0 0
Ø3
3. Draw/Circle, Diameter
Center point
From center of a
Base point @0,-5.25 [enter]
Diameter: 6 [enter]
b
4. Draw/Circle, Diameter
Center point:
Center of b
Diameter
4.5 [enter]
5. Draw/Circle, Diameter
Center point:
Center of b
Diameter
3 [enter]
142
71
3,19
4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31
6,00
Exercício 3 – Solução
5,25
4,50
a 0
,0
Ø3
c
6. Draw/Line
7. Draw/Line
Start point
Tangent of a Start point
Next point Tangent of c
Tangent of b Next point
Tangent of d
Next point: [enter] Next point: [enter]
d
b
143
3,19
4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31
6,00
Exercício 3 – Solução
5,25
4,50
,0 0
Ø3
8. Modify/Trim
Select Objects:
Selecione a e b [enter] c
Object to trim: b
a
Selecione c e d [enter]
d
144
72
3,19
4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31
6,00
Exercício 3 – Solução
5,25
4,50
,0 0
Ø3
9. Modify/Offset
b
Offset distance:
.75 [enter]
Object to offset: a
Selecione a
Side to offset:
Selecione b [enter]
145
3,19
4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31
6,00
Exercício 3 – Solução
5,25
4,50
,0 0
Ø3
2
10. Draw/Line
First point
Center of 2 [enter]
Next point:
@0,-1.31 [enter]
Next point:
Perpendicular of 9 [enter]
146
73
3,19
4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31
6,00
Exercício 3 – Solução
5,25
4,50
11. Modify/Offset ,0 0
Ø3
Distance: 1.6 [enter]
Object to offset: b
Selecione a
Point on side:
a
Clique em b [enter]
147
3,19
4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31
6,00
Exercício 3 – Solução
5,25
4,50
12. Modify/Fillet ,0 0
Ø3
[R]adius [enter]
0 [enter]
First object:
Selecione a
Second object:
Selecione b
148
74
3,19
4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31
6,00
Exercício 3 – Solução
5,25
4,50
13. Modify/Fillet ,0 0
Ø3
First object:
Selecione c
Second object:
Selecione d
e
d
14. Modify/Erase
Select objects: c
Selecione e [enter]
149
3,19
4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31
6,00
Exercício 3 – Solução
5,25
4,50
15. Modify/Extend ,0 0
Ø3
Select boundary edges:
Selecione a [enter]
Object to extend:
Selecione b [enter]
b
150
75
3,19
4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31
6,00
Exercício 3 – Solução
5,25
4,50
16. Modify/Mirror ,0 0
Ø3
Select objects:
Selecione a, b e c [enter]
First point mirror line:
Center of d
Second point mirror line:
c
Center of e d
Delete source?:
[enter] b
151
3,19
4. Comandos de Edição
,8
Ø1
1,31
6,00
Exercício 3 – Solução
5,25
4,50
17. Modify/Trim ,0 0
Ø3
Select cutting edges:
Selecione a, b [enter]
Object to trim:
Selecione c [enter]
b
a
152
76
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 05
Comandos de edição
Array, offset, scale, break, chamfer
Entidades 2D complexas
Point
Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010
4. Comandos de Edição
Cópias múltiplas de objetos (Array)
Permite ao usuário realizar cópias múltiplas de um grupo de
entidades selecionadas em linha ou em matriz.
Tipos de array:
154
77
4. Comandos de Edição
Cópias múltiplas de objetos (Array)
Exemplo:
1.5
2.2
Resultado da aplicação do
comando array sobre a estrela da
figura anterior. 155
4. Comandos de Edição
Cópias múltiplas de objetos (Array)
Cópia em linha. Exemplo clássico:
Correspondende ao comprimento
do bloco (incluindo argamassa de
assentamento): 40cm.
156
78
4. Comandos de Edição
Cópias múltiplas de objetos (Array)
Cópia em círculos
Configuração de array polar:
Angle to fill & Angle between items Se selecionado, o comando irá rotacionar o
O usuário indica o número total de ítens e o objeto enquanto copia. Caso contrário,
ângulo entre cada um dos ítens. O AutoCAD apesar da formação polar, os objetos
calcula o número de ítens. copiados continuarão a ter a mesma
orientação da figura original.
157
4. Comandos de Edição
Cópias múltiplas de objetos (Array)
Cópia em círculos. Exemplo clássico:
Center point
158
79
4. Comandos de Edição
Cópia paralela (offset)
Permite ao usuário realizar cópia paralela de entidades
selecionadas a uma distância específica
159
4. Comandos de Edição
Cópia paralela (offset)
Utilização particular interessante: paredes
160
80
4. Comandos de Edição
Alterando escala de objetos (scale)
Permite ao usuário alterar as dimensões de um grupo de
entidades selecionadas fornecendo um ponto base e um fator
de escala.
Scale factor = 2
161
4. Comandos de Edição
“Quebrando” objetos (break)
Permite ao usuário dividir uma entidade em duas.
162
81
4. Comandos de Edição
“Quebrando” objetos (break)
Caso particular. Primeiro e segundo pontos de quebra
coincidentes
Primeiro
Segundoponto
ponto(intersection)
(intersection)
163
4. Comandos de Edição
Chanfros (chamfer)
Permite ao usuário criar chanfros no encontro de duas
entidades.
Segunda linha
Modify/Chamfer
[D]istance [ENTER]
First chamfer distance: 1 [ENTER]
Second chamfer distance: 2 [ENTER]
Primeira linha
164
82
5. Entidades 2D Complexas
Ponto (Point)
Permite ao usuário insertir pontos no
desenho. O estilo visual do ponto pode
ser configurado através do
comando Format/Point Style...
Filtro OSNAP para caputura
de pontos: node
165
5. Entidades 2D Complexas
Comando Divide
Permite ao usuário insertir pontos
equidistantes a partir da divisão de
uma entidade especificada em n partes
Object to divide
166
83
Imagens vetoriais WMF
Normalmente, um desenho técnico feito em AutoCAD é plotado
em folhas de maiores dimensões (A2, A1, etc).
167
168
84
Imagens vetoriais WMF
Use os comandos
Zoom e Pan para
maximiar o tamanho do
seu desenho,
enquadrando-o na
janela resultante
169
Mova os limites da
janela e trabalhe com
Zoom e Pan de modo a
ter todo o objeto bem
enquadrado nos limites
da janela, conforme a
figura. A imagem WMF
a ser gerada terá este
formato.
Quanto melhor o
enquadramento da
figura, melhor será a
administração do
resultado no software
destino.
170
85
Imagens vetoriais WMF
171
O AutoCAD solicitará a
seleção (Select
Objects na linha de
comando) dos objetos
que você deseja
exportar para o arquivo
wmf. Poderá selecioná-
los da forma
convencional, inclusive
digitando all, se deseja
que todos os objetos
viíveis na área de
trabalho sejam
exportados. Conclua a
tarefa pressionando
[enter]
Neste ponto você terá
um arquivo wmf
contendo a figura
172
86
Imagens vetoriais WMF
173
Acione o comando
Inserir/Imagem/Do
arquivo...
Selecione o grupo de
arquivos do tipo
Windows Metafile e
então selecione o
arquivo desejado.
Pressione o botão
Insert
174
87
Imagens vetoriais WMF
Clique na imagem e
faça os ajustes que se
fizerem necessários
para que a mesma fique
ajustada como melhor
lhe convier no
documento.
175
176
88
Espessuras de pena
O desenho técnico é geralmente elaborado considerando
espessura da pena dos seus traços. A leitura do desenho é
bastante afetada quando se usa diferentes espessuras de
traços para representar ítens em corte de outros em vista, por
exemplo.
O AutoCAD dispõe de recursos para tratar linhas com diferentes
espessuras de pena.
Selecione uma (ou um grupo de) entidade(s) e então acione o
comando Modify/Properties. Repare que através do campo
Lineweight, o usuário poderá escolher a espussura
(padronizada) do traço que deseja usar.
O efeito dessa seleção só poderá ser vista se o usuário
pressionar o botão LWT na barra de status.
177
Espessuras de pena
Exemplo:
Resultado
178
89
Exercício 1
47
0,
Ø
5 0
R0,
R0
,1 9
R0
,50
2 ,1
13
5°
3
135°
120°
12 0°
0 ° 12
2 ,1
3
2,1
3
2,13
179
Exercício 1
Solução
1. Draw/Line
First point:
Clique em a
Next point:
@2.13<-60 [enter] 47
0,
Ø
0
Next point:
R0,5
R0
@2.13,0 [enter] ,1
9
Next point:
@2.13<60 [enter]
R0
Next point:
,
2,1
13
50
@2.13<120 [enter] 5°
3
Next point:
@3<165 [enter] 120+(180-135)
135°
a
120°
Next point:
[enter]
12 0°
0° 12
2,1
b
2,1
2. Draw/Line
3
First point:
Endpoint of b
Next point: 2,13
@3<75 [enter] 120-(180-135)
Next point:
[enter]
180
90
Exercício 1
Solução
3. Draw/Circle/Circle, Diameter
Center point:
Endpoint of a
Diameter:
.47 [enter] 47
0,
Ø
0
R0,5
R0
4. Draw/Circle/Circle, Radius ,1
9
Center point: a
Endpoint of a
R0
Radius:
2,1
13
50
5°
3
.5 [enter]
135°
120°
12 0°
0° 12
2,1
3
2,1
3
2,13
181
Exercício 1
Solução f
5. Modify/Copy
Select objects:
Selecione dois círculos [enter]
Base point:
[M]ultiple [enter] 47
0,
Ø e
0
R0,5
Base point: R0
Endpoint of a ,1
9
Second point:
Endpoint of b, c, d, e
R0
a
,
2,1
13
50
Second point: 5°
3
Intersection of f [enter]
135°
120°
12 0°
0° 12
2,1
3
2,1
3
b 2,13
182
91
Exercício 1 d
Solução
c
6. Modify/Offset
Offset distance:
.5 [enter]
Object to offset:
Selecione a 47
0,
Ø
0
Point on side:
R0,5
R0
Clique em b ,1
9
b
E assim por diante até...
R0
a
2,1
13
50
Object to offset: 5°
3
Selecione c
Point on side:
135°
Clique em d [enter]
120°
12 0°
0° 12
2,1
3
2,1
3
2,13
183
Exercício 1 c
Solução b
7. Modify/Trim
Cutting edges:
Selecione a, b [enter]
Object to trim:
Selecione c, d [enter] 47
0,
Ø
0
R0,5
R0
,1
8. Modify/Trim 9
Cutting edges: f
Selecione e, f, g, h [enter]
R0
e
,
Object to trim:
2,1
13
50
5°
3
Selecione i, j [enter]
j
135°
120°
i 12 0°
0° 12
2,1
3
2,1
3
h
g
2,13
184
92
Exercício 1
Solução
9. Modify/Fillet
First object: b
[R]adius [enter] a
Fillet radius:
.19 [enter] 47
0,
Ø
0
First object:
R0,5
R0
Selecione a ,1
9
Second object:
Selecione b
R0
,
2,1
13
50
5°
3
135°
120°
12 0°
0° 12
2,1
3
2,1
3
2,13
185
Exercício 1
Solução
47
0,
Ø
0
R0,5
R0
,1
9
R0
,
2,1
13
50
5°
3
135°
120°
12 0°
0° 12
2,1
3
2,1
3
2,13
186
93
187
188
94
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 06
Exercícios
Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010
13
Exercício 1 8
4
7
45°
22
29
3
R2
0
105
8
R2
190
95
13
8
Exercício 1
4
7
45°
Solução 22
29
b
3
R2
1. Draw/Line 0
105
First point:
Clique ponto qualquer (a)
Next point:
@0,110 [enter]
2. Draw/Line
First point:
8
R2
Endpoint of b
Next point:
@4,0 [enter]
Next point:
@2.5,4 [enter]
Next point:
[enter]
a
191
13
8
Exercício 1
4
7
f
45°
c
Solução 22
29
e
3
d
R2
3. Modify/Offset 0
105
Offset distance:
11 [enter]
Object to offset: b
Selecione a
Point on side:
Clique em b [enter]
8
R2
4. Modify/Offset
Offset distance:
7 [enter] a
Object to offset:
Selecione c
Point on side:
Clique em d [enter]
5. Modify/Offset
Offset distance:
3 [enter]
Object to offset:
Selecione e
Point on side:
Clique em f [enter]
192
96
13
8
Exercício 1
4
7
45°
Solução c 22
29
b
3
R2
6. Modify/Extend 0
105
Boundary edges:
Selecione a [enter]
Object to extend:
Selecione b, c [enter]
8
R2
a
193
13
8
Exercício 1
4
7
45°
Solução b 22
29
c
a
3
R2
7. Draw/Line 0
105
First point:
Intersection to a
Next point:
@5<135 [enter]
8. Modify/Fillet
First object:
8
R2
[R]adius [enter]
Radius:
0 [enter]
First object:
Selecione b
Second object:
Selecione c [enter]
194
97
13
8
Exercício 1
4
7
45°
Solução 22
29
a
3
R2
9. Modify/Offset 0
b
105
Offset distance:
29 [enter] e
Object to offset:
Selecione a
Point on side: c
Clique em b [enter]
f
8
R2
10. Modify/Offset
Offset distance: d
3 [enter]
Object to offset:
Selecione c
Point on side:
Clique em d
Object to offset:
Selecione e
Point on side:
Clique em f
195
13
8
Exercício 1
4
7
45°
h
Solução 22
29
g
3
k
R2
11. Modify/Extend 0
105
Boundary edge:
Selecione a [enter] a
Object to extend:
Selecione b [enter]
f d
12. Draw/Line
c
8
First point: b j
R2
e
Intersection to c
Next point:
Intersection to d [enter] i
13. Modify/Trim
Cutting edge:
Selecione e, f, g [enter]
Object to trim:
Selecione h, i, j, k [enter]
196
98
13
8
Exercício 1
4
7
45°
a
Solução 22
29
3
R2
14. Draw/Circle/Center, Radius 0
105
Center point:
From Intersection to a
Base point:
@0,-77 [enter] (105-28)
Radius
28 [enter]
8
R2
15. Draw/Circle/Tan, Tan, Radius c
First tangent object:
Selecione b
Second tangent object:
Selecione c
Radius
20 [enter]
197
13
8
Exercício 1
4
7
45°
Solução 22
29
3
R2
16. Modify/Trim 0
105
Cutting edges:
Selecione a, b, c, d [enter]
Object to trim: b
Selecione e, f, g, h, i, j [enter]
8
R2
a i
f
j
g
e
d
198
99
13
8
Exercício 1
b
4
7
45°
c
Solução 22
29
3
R2
17. Modify/Mirror 0
105
Select objects:
Selecione modo crossing (a-b) [enter]
First point of mirror line:
Endpoint of c [enter]
Second point of mirror line:
Endpoint of d [enter]
Delete shource:
8
R2
[enter]
17. Modify/erase
Select objects:
Selecione e [enter]
d
199
13
8
Exercício 1
4
7
45°
Solução 22
29
3
R2
0
105
8
R2
200
100
Exercício 2
5,7
R1
1,00
Ø1,0
0
R1,25
0,47
2,25 Ø 1,
00
25
Ø0,
201
5,7
R1
1,00
Ø1,0
Exercício 2
0
R1,25
0,47
Solução
2,25
Ø1,0
0
25
1. Draw/Circle/Center, Diameter
Ø 0,
Center point:
Clique ponto qualquer a
Diameter:
1 [enter]
c
2. Draw/Circle/Center, Diameter
Center point:
Center of b
Diameter:
.25 [enter]
3. Draw/Circle/Center, Diameter
Center point:
From center of b
Base point:
@0,2.25 [enter]
Diameter:
1 [enter]
4. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
b
From center of c a
Base point:
@0,1 [enter]
Radius:
.75 [enter]
202
101
5,7
R1
1,00
Ø1,0
Exercício 2
0
R1,25
0,47
Solução h
2,25
d
Ø1,0
0
25
5. Draw/Line
Ø 0,
First point:
Tangent to a f
a
Next point:
Tangent to b [enter]
c
6. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Center of c
Radius:
1.75 [enter]
7. Modify/Trim
e
Cutting edge:
Selecione d, e, f [enter]
Object to trim:
Selecione g, h [enter]
203
5,7
R1
1,00
Ø1,0
Exercício 2
0
R1,25
0,47
Solução
2,25
Ø1,0
0
25
Ø 0,
b
8. Draw/Line
First point:
From Center of a
Base point:
@.47,0 [enter]
Next point: a
@0,.5 [enter]
d
9. Draw/Circle/Center, Radius
Center point:
Intersection to b
Radius:
1.25 [enter]
10. Draw/Line
First point:
Tagent to c
Next point:
Tangent to d [enter]
c
204
102
5,7
R1
1,00
Ø1,0
Exercício 2
0
R1,25
0,47
Solução b
2,25
Ø1,0
0
25
Ø 0,
l
11. Modify/Trim
Cutting edges:
Selecionar a, b, c, d [enter]
Object to trim: k
Selecionar e, f, g, h, i, j [enter]
12. Modify/Erase
h d
Select objects:
Selecionar k, l [enter]
g
e f
c
i
j
a 205
5,7
R1
1,00
Ø1,0
Exercício 2
0
b R1,25
0,47
Solução
2,25
Ø1,0
0
25
Ø 0,
13. Modify/Array
Siga confuguração do quadro da figura,
exceto
Select objects:
Selecionar modo crossing
(a-b) [enter]
Center point:
Center of c [enter]
Observação:
Certificar se “Rotate items as copied”
está ativado
206
103
5,7
R1
1,00
Ø1,0
Exercício 2
0
R1,25
0,47
Solução
2,25
Ø1,0
0
25
Ø 0,
207
Exercício 3
,38
Ø0
R1
R1
R0
1,75
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
,50
R2
Ø0
75
0,
R
208
104
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
,50
R2
Ø0
1. Draw/Line
5
0,7
First point:
R
Clique ponto qualquer (a)
Next point:
@0,5 [enter]
2. Draw/Line
First point:
Clique ponto qualquer (b)
Next point:
@8,0 [enter]
a
209
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
,50
R2
Ø0
3. Modify/Offset
5
0,7
Offset distance:
R
5.5 [enter]
Object to offset:
Selecione a
Point on side:
Clique em b [enter]
4. Modify/Offset
Offset distance: f
1.25 [enter]
Object to offset:
Selecione c
Point on side: e
Clique em d [enter]
5. Modify/Offset
Offset distance: a
b
1.75 [enter]
Object to offset:
Selecione e
Point on side:
Clique em f [enter]
210
105
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
,50 8. Draw/Circle/Center, Diameter
R2
Ø0
Center point:
Intersection of c
6. Draw/Circle/Center, Diameter Diameter:
5
0,7
Center point:
R
.38 [enter]
Intersection of a
Diameter:
.5 [enter] c
7. Draw/Circle/Center, Diameter
Center point:
Intersection of b
Diameter:
.5 [enter]
211
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
,50
R2
Ø0
9. Draw/Circle/Center, Radius
5
0,7
Center point:
R
Intersection of a
Radius: c
.75 [enter]
212
106
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
,50
R2
Ø0
12. Draw/Line
5
0,7
First point:
R
Tangent of a
Next point:
Tangent of b [enter]
213
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
,50
R2
Ø0
12. Draw/Line b
5
0,7
First point:
R
Intersection of a
Next point:
Intersection of b [enter]
214
107
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
,50
R2
Ø0
5
0,7
Conforme a figura
R
14.Draw/Point/Divide a
Object to divide:
Selecione a
Number of segments:
4 [enter]
215
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
a Ø0
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
Ø0
15. Draw/Line
5
0,7
First point:
R
Clique em a
Next point:
Perpendicular to b [enter]
b
216
108
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
,50
R2
Ø0
a
16. Modify/Move
5
0,7
Select objects:
R
Selecione a [enter]
Base point:
Endpoint of b
Second point: b
c
Node of c
217
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
b
2x
1,25
,50
R2
Ø0
17. Modify/Copy a
5
0,7
Select objects:
R
c
Selecione a [enter]
Base point:
Endpoint of b
Second point:
Node of c
218
109
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
a ,50
R2
Ø0
5
0,7
Center point:
R
b
Apparent Intersect of
a e b [enter]
Radius:
Intersection of c
d
c
219
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
a ,50
R2
Ø0
20. Modify/Erase
5
0,7
Select objects:
R
Selecione a, b, c, d, e, f, g, h, i d
[enter]
i
g h
b
e
f
220
110
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
20. Modify/Trim ,50
R2
Ø0
Select cutting edges:
Selecione a, b, c, d, e [enter]
Object to trim: b g
5
0,7
R
Selecione f, g, h, i, j [enter]
c
f
a
i
e
h
j
d
221
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
Ø0
First point:
Intersection of a
Next point:
5
0,7
R
Intersection of b [enter]
222
111
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
21. Draw/Point/Divide ,50
R2
Ø0
Object to divide:
Selecione a
Number of segments:
5
0,7
R
6 [enter]
22. Draw/Line
First point:
Clique em b
Next point:
Perpendicular to c [enter]
b
223
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
Ø0
Select objects:
Selecione a [enter]
Base point:
5
0,7
R
Endpoint of b
Second point:
Node of c
e a
b
d
c 24. Modify/Copy
Select objects:
Selecione d [enter]
Base point:
Endpoint of e
Second point:
Node of f
224
112
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
25. Draw/Circle/Center, Radius ,50
R2
Ø0
Center point:
Apparent intersection to
aeb
5
0,7
Radius:
R
Intersection to c
26. Draw/Circle/Center, Radius a
Center point:
Apparent intersection to
dee f
Radius:
Intersection to f
b e
d
225
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
Ø0
Cutting edges:
Selecione a, b, c, d, e, f [enter]
Objects to trim:
5
0,7
R
Selecione g, h, i, j [enter]
f
j
e
c h
226
113
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
27. Modify/Erase ,50
R2
Ø0
Select objects:
Selecione
a, b, c, d, e, f, g, h, i, j [enter]
5
0,7
R
d
j e
i c
b
h
g
a
227
,38
Ø0
Exercício 3
R1
R1
R0
1,75
Solução
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
,50
R2
Ø0
5
0,7
R
228
114
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 07
Entidades 2D complexas
Elipses, polígonos, polilinhas, textos
Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010
5. Entidades 2D Complexas
Elipse (Ellipse)
Draw/Ellipse/Center
Raio 2 (menor distância)
230
115
5. Entidades 2D Complexas
Polígono (Polygon)
Permite a construção de um polígono de n lados.
Draw/Polygon
Number of sides: 5 [enter]
Specify center of polygon:
Clicar em Centro
Enter an option: (I)nscrito [enter]
Specify radius of circle:
Quadrant of Norte do círculo
Quadrant
Norte
Draw/Polygon
Number of sides: 3 [enter]
Specify center of polygon:
Clique em Centro
Enter an option: (C)ircunscrito [enter]
Specify radius of circle:
Quadrant of Sul do círculo
Centro
5. Entidades 2D Complexas
Polilinha (Polyline)
Permite ao usuário criar uma entidade (única) formada
por um grupo de linhas e arcos interligados entre si.
3. Next point
5. Next point
A [ENTER]
(próximo segmento
será um arco)
9. Next point
2. Start point 8. Next point
7. Next point [ENTER]
232
116
5. Entidades 2D Complexas
Polilinha (Polyline)
P2
Select polyline
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one?
[Y] Sim
[N] Não
233
5. Entidades 2D Complexas
Polilinha (Polyline)
Transformação de uma polilinha numa curva
fit
Seja a polilinha
previamente definida:
Polilinha original
Modify/Object/Polyline
Select polyline:
Selecione a polilinha
Enter an option:
[F]it [enter]
Polilinha alterada (fit) Enter an option:
[enter]
234
117
5. Entidades 2D Complexas
Polilinha (Polyline)
Transformação de uma polilinha numa curva
Spline quadrática
Splinetype [enter]
Enter new value:
Polilinha original 5 [enter]
Indica que próxima spline
será uma quadrática
Modify/Object/Polyline
Select polyline:
Polilinha alterada
(spline quadrática)
Selecione a polilinha
Enter an option:
[S]pline [enter]
Enter an option:
[enter]
235
5. Entidades 2D Complexas
Polilinha (Polyline)
Transformação de uma polilinha numa curva
Spline cúbica
Splinetype [enter]
Enter new value:
Polilinha original 6 [enter]
Indica que próxima spline
será uma cúbica
Modify/Object/Polyline
Select polyline:
Polilinha alterada
(spline Cúbica)
Selecione a polilinha
Enter an option:
[S]pline [enter]
Enter an option:
[enter]
236
118
5. Entidades 2D Complexas
Polilinha (Polyline)
Comparação entre as curvas fit,
spline quadrática e spline cúbica Curva fit
O AutoCAD transforma a
polilinha numa sequência
de arcos concordantes
entre si. Os arcos passam
sempre pelos vértices da
polilinha original.
Spline quadrática
O AutoCAD transforma a
Curva fit polilinha numa curva
parabólica cujos vértices
extremos coincidem com a
Spline polilinha original. A spline
Cúbica quadrática sempre
tangencia as arestas da
polilinha original.
Spline cúbica
O AutoCAD transforma a
polilinha numa curva
parabólica cujos vértices
extremos coincidem com a Spline
polilinha original. A spline quadrática
cúbica tende a “retificar” a
polilinha original. Vértices da polilinha original
237
5. Entidades 2D Complexas
Polilinha (Polyline)
Os comandos de edição Fillet e Chamfer
possuem a opção Polyline, o que permite ao
usuário realizar as alterações provocadas pelos
respectivos comandos em todos os vértices da
Modify/Fillet [enter]
polilinha ao mesmo tempo.
Specify first object or
[Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: r [enter]
Specify fillet radius:
(especificar 2 pontos)
Specify first object or
[Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
p [enter]
Select 2D polyline:
Selecionar a polilinha [enter]
Select polyline:
238
119
5. Entidades 2D Complexas
Textos (Estilos)
239
5. Entidades 2D Complexas
Textos (Estilos)
240
120
5. Entidades 2D Complexas
Textos (Estilos)
241
5. Entidades 2D Complexas
Textos (Single Line Text)
242
121
5. Entidades 2D Complexas
Textos (Single Line Text)
Middle
Botton
Pink Floyd
Draw/Text/Single Line Text Linha auxiliar
[J]ustify [ENTER]
Universidade Federal de Viçosa
[MC] [ENTER]
Rotation angle: 0 [ENTER]
Specify midpoint of text (Midpoint of)
Text: Universidade Federal de Viçosa [ENTER]
243
5. Entidades 2D Complexas
Textos (Single Line Text)
122
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 08
Layers
Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010
6. Layers
Definição
Layer significa Camada (em inglês) e é uma forma de permitir ao
usuário do AutoCAD classificar os objetos de desenho conforme sua
funcionalidade. Nela, um número de entidades afins são agrupadas e
gerenciadas. Exemplo na figura abaixo.
246
123
6. Layers
Acesso para configuração e layer corrente
Layer corrente significa camada ativa, aquela que “está por cima”,
pronta para ser desenhada. Ao desenhar-se na área de trabalho,
desenha-se sobre a layer corrente.
Há uma layer especial no AutoCAD, de nome 0 (layer zero). Ela é
padrão e está sempre disponível. Suas propriedades poderão ser
alteradas, mas nunca a layer 0 nunca poderá ser deletada ou
renomeada.
A barra de ferramentas abaixo é usada para acionar comandos de
criação e manutenção de layers
6. Layers
Configuração de layers
248
124
6. Layers
Nome de identificação de layers
Tem havido muitos esforços (nacionais e internacionais) para
padronizar a nomeação de layers. No Brasil, o mais significativo é o
padrão elaborado pela ASBEA. No entanto, nenhum dos esforços
prevaleceram no mercado.
Por exemplo:
249
6. Layers
Nome de identificação de layers
PJnvel.xx.xx
onde
PJ Código que representa o projeto para o qual a layer é
estabelecida. Por exemplo: ST (estrutura), AR
(arquitetura), EL (instalações elétricas) HI (instalações
hidráulicas), etc.
nvel Referência ao nível no qual o elemento pertence na
construção (no caso de projeto civil).
Exemplo: 0400 (pavimento a +4m do nível da rua),
-150 (pavimento nível 1,5m abaixo do nível da rua)
xx.xx Descrição (e algum outro detalhe) do conteúdo da layer.
Exemplo: Alvenaria, Alvenaria.ADemolir, Cotas,
Mobilia1, Mobilia2, etc.
250
125
6. Layers
Nome de layers
Pressione o botão
Coloca a layer
New para criar
seleciona na
uma nova layer
posição de layer
abaixo da posição
corrente.
selecionada.
Digite o nome e
então pressione
[ENTER]. Caso
queira alterar o
nome de uma
layer existente,
selecione-a e
pressione [F2].
251
6. Layers
Cor default de layers
À uma layer pode ser atribuida uma cor, o que significa que, por default,
todas entidades nela hospedadas irão ter a cor especificada na sua
configuração.
252
126
6. Layers
Cor default de layers
Sejam as entidades abaixo, definidas com as cores especificadas e
hospedadas nas layers indicadas.
Layer Cor default
Pink
Reta vertical Floyd
Cor default: azul Reta vertical
Layer: Pink Cor vista: azul
Círculo externo Círculo externo
Cor default: bylayer Cor vista: verde
Layer: Pink
Como essas entidades serão vistas na área Resultado das cores das entidades como
gráfica? vistas no AutoCAD.
253
6. Layers
Cor default de layers
Nas versões anteriores
do AutoCAD, cores de
layers (e de entidades)
tinham o importante
papel de permitir ao
usuário especificar
uma espessura de
pena para a entidade.
Cada cor correspondia
a uma espessura de
pena.
127
6. Layers
Cor default de layers
Ao ver as diferentes cores no monitor, o usuário era induzido a enxergar
diferentes espessuras de pena (além da própria cor diferenciada, caso
desejasse plotagem colorida).
255
6. Layers
Cor default de layers
Apesar de ainda
largamente praticado
dessa forma, hoje
não há mais
necessidade disso.
Cores podem (e
devem) ser
eventualmente
usadas para
desenhos coloridos,
onde uma cor é
especificada para
que o objeto tenha
mais destaque no
desenho. Exemplo,
vegetação pode ser
verde...
256
128
6. Layers
Cor default de layers
257
6. Layers
Cor default de layers
O AutoCAD permite ao usuário a definição de 7 cores básicas, identificadas
por seus nomes em inglês
(red, yellow,
green, cyan, etc),
além de outras
identificadas por
números.
O número de cores
disponível depende
da capacidade da
placa de vídeo do
seu computador e
da configuração do
Windows. Hoje em
dia, raramente
encontra-se uma placa
que não seja capaz de
representar 1 milhão de cores. 258
129
6. Layers
1,30 ,15 4,13 ,15 4,13 ,15 1,30
3,70
1,00 ,30
1,00
,15
,15
Espessura de pena
default de layers SUITE
4,00
4,20
COZINHA
,15
,15
configurar uma espessura de pena para ,90
1,35
as entidades que serão hospedadas
BANHO
2,80
numa dada layer. Até aqui, essa função 3,07 ,15 QUARTO
,15
vem sendo realizada através da
,15
3,00
COPA
combinação BANHO
1,35
,15
de diferentes cores.
,60
,15
Entidades hospedadas numa dada layer
3,00
QUARTO
4,50
SALA
,15
espessura de pena especificada na
layer, a menos que seja definida com
,15
outra espessura não default. QUARTO
3,50
Espessuras de pena são padronizadas
,15
4,65
e correspondem às espessuras de traço
GARAGEM
2,50
feitos antes do CAD.
259
6. Layers
Espessura de pena default de layers
Altera-se a espessura
de pena default das
entidades hospedadas
numa layer clicando-se
aqui. O diálogo
Lineweight será
mostrado com as
espessuras de pena
padronizadas
260
130
6. Layers
Espessura de pena default de layers
Não esquecer
de ativar o
botão LWT
(lineweight) na
linha de status
do AutoCAD.
Se desativada, as
espessuras de
pena não serão
vistas pelo
usuário.
261
6. Layers
Espessura de pena default de layers
262
131
6. Layers
Tipos de linha default de layers
Uma layer também poderá ter um tipo default de linha (contínua,
tracejada, pontilhada, etc), a qual pode ser criada e carregada para uso no
AutoCAD.
Há tipos de linha previamente implementados. Por default, apenas o tipo
Continuos estará disponível para uso automático. Caso deseje, o usuário
terá que carregar outros tipos de linha que deseja utilizar.
263
6. Layers
Tipos de linha default
de layers
Altera-se o tipo default
de linha ao pressionar
o nome correspondente
à layer que deseja
alterar. O diálogo
Select Linetype mostra
os tipos de linha
carregados (e
consequentemente
disponíveis) para uso
no desenho corrente.
264
132
6. Layers
Tipos de linha default
de layers
A partir do diálogo
Select Linetypes, pressione o
botão Load... O diálogo Load or
Reload Linetypes é mostrado.
Selecione os tipos de linha que
deseja para o seu desenho e
pressione OK.
Novos tipos de linha poderão ser
criados pelo usuário seguindo um
procedimento próprio da
Autodesk.
265
6. Layers
Tipos de linha default
de layers
Por causa da liberdade que o usuário possui de realizar desenhos em
diferentes unidades de medida, a aparência de um tipo de linha pode não
se enquadrar bem (ficar pequeno demais ou grande demais para ser visto)
na área gráfica.
Nesse caso, há um recurso disponível para ajustar a escala dos tipos de
linha, através do comando Format/Linetype. O diálogo Linetype Manager é
mostrado, conforme figura no próximo slide.
266
133
6. Layers Fator de escala a ser
aplicado
indistintamente a todos
os tipos de linha (e
Tipos de linha default suas ocorrências)
definidos na área de
de layers desenho Fator de escala a ser
aplicado à próxima
ocorrência de qualquer
tipo de linha. Quando o
usuário desenhar um
segmento tracejado
(por exemplo), a escala
final deste será a
escala global
multiplicado por este
fator.
Alternativamente, o
comando
Format/Properties
permite ao usuário
alterar o fator de escala
(bem como outras
propriedades) de um
conjunto selecionado
de entidades.
267
6. Layers
Layers omitidas na plotagem
268
134
6. Layers
Uso de layers
Normalmente, define-se a layer corrente, e então passa-se a desenhar (ou
modelar) na área de trabalho.
Caso prefira, poderá definir a(s) entidade(s) primeiro (seja lá qual for a
layer corrente) e então fazer a transferência de tal(is) entidades(s) para a
layer apropriada: selecione a entidade e troque a layer conforme a lista que
se encontra na barra de ferramentas.
Recomenda-se não desenhar sobre a layer 0. Ela tem uma finalidade
específica, como para definição de blocos (veremos blocos no capítulo 10).
269
6. Layers
Uso de layers
Layers podem ser ligadas ou desligadas. Caso seja
desligada, os objetos constantes na layer em
questão desaparecerão da área de trabalho, ou
seja, se tornarão invisíveis. Desliga-se ou liga-se
layers pressionando-se o ícone em formato de uma
lâmpada.
Layers desligadas (off) são processadas
normalmente pelo AutoCAD, ou seja, toda a tarefa
de renegeração de imagens (quando o usuário
carrega um arquivo, solicita zoom, pan, etc) é
realizada normalmente. Porém, as entidades
pertencentes a layers desligadas não serão vistas.
É um erro comum o usuário desligar uma layer
cujos elementos possuem posição relativa a
entidades em outras layers. Ao mover-se estas,
aquelas permanecem na posição original. Veja:
270
135
6. Layers
Uso de layers
Desenho em 2 layers: Objeto e Auxiliar
Layer Auxiliar é desligada
Objetos remanescentes são movidos
Layer Auxiliar é ligada
271
6. Layers
Uso de layers
136
6. Layers
Uso de layers
273
6. Layers
Filtro de layers
Um outro motivo pelo qual os nomes de layers devem seguir uma
estrutura organizada, é que um conjunto grande de layers pode ser filtrado
de acordo com características comuns.
Por exemplo, pode-se mostrar apenas layers cuja cor default seja
vermelha (red), ou ainda somente as layers trancadas ou congeladas.
Ainda, pode-se filtrar layers cujo nome inicie com AR, ou cujos caracteres
nas posições 3 a 6 do nome seja 0280, e assim por diante.
274
137
6. Layers
Filtro de layers
Botão para
configuração dos
filtros de layers
275
6. Layers
Filtro de layers
(exemplos)
AR*
Todas as layers cujos nomes iniciam com AR
(Arquitetura, segundo estrutura proposta) serão
selecionadas. O * pode ser trocado por qualquer
caracteres a partir dessa posição no nome.
276
138
6. Layers
Filtro de layers
(exemplos)
AR0280*
Todas as layers
cujos nomes
iniciam com
AR0280
(Arquitetura no
nível +2.80m)
serão
selecionadas.
277
6. Layers
Filtro de layers
(exemplos)
ST*
Todas as layers
cujos nomes
iniciam com ST
(Estrutura), serão
selecionadas.
278
139
6. Layers
Filtro de layers
(exemplos)
??0280*
Todas as layers cujos 3º, 4º, 5º e 6º
caracteres dos nomes formem
respectivamente a sequência 0280 (nivel
+2.80m) serão selecionadas.
279
6. Layers
Filtro de layers
(exemplos)
*Formas*
Todas as layers
cujo nome tenha
em alguma
posição do nome
a sequência
Formas serão
selecionadas.
280
140
6. Layers
Filtro de layers
(exemplos)
Todas as layers
cuja cor default for
definida como
vermelha (red)
serão
selecionadas.
281
6. Layers
Filtro de layers
(exemplos)
Todas as layers
que estejam na
condição de
bloqueadas para
edição (Locked)
serão
selecionadas.
282
141
283
284
142
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 09
Cotas
Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010
7. Cotas
Definição
286
143
7. Cotas Faz do estilo
selecionado o estilo
corrente.
Definição
Cria um novo
estilo
Modifica um
estilo
existente.
Lista os
estilos
existentes
287
7. Cotas
Estilos de cotas
288
144
7. Cotas
Estilos de cotas
Nome de identificação
do novo estilo O novo estilo pode
seguir com a
configuração de algum
outro estilo
previamente definido
289
7. Cotas
,15 2,20 ,15
Estilos de cotas
Grupo de definição de
linhas
2,50
2,50
(Suprime dimline 1)
2,50
(Suprime dimline 2)
2,50
(Suprime dimline 1)
(Suprime dimline 2)
290
145
7. Cotas
,15 2,20 ,15
Estilos de cotas
2,50
2,50
(Suprime extline 1)
2,50
(Suprime extline 2)
2,50
(Suprime extline 1)
(Suprime extline 2)
291
7. Cotas
,15 2,20 ,15
Estilos de cotas
Center Mark
Tipo Mark
Center Mark
Tipo Line
292
146
7. Cotas
Estilo de texto usado na cota.
Preferencialmente, altura de
fonte = 0 (no estilo de texto),
para não conflitar com
definições do estilo de cota.
2,50
293
1,18
1,18
1,79
1,18
1,79
1,18
1,79
294
147
7. Cotas Text placement: Outside
1,79
Estilos de cotas
1,18
1,18
Text placement: JIS
(Japanese Industrial Standards)
1,79
1,18
1,18
1,79
295
7. Cotas 1,79
1,18
1,18
Estilos de cotas
1,79
1,79
1,18
1,18
1,79
1,18
1,79
1,18
1,79
1,18
1,18
1,79
1,18
1,79
296
148
7. Cotas Text alignment: Horizontal
1,79
1,79
1,18
1,18
1,79
1,18
1,18
1,79
297
R0,47
298
149
Se não houver espaço suficiente para
R0,47
R0,47
R0,47
299
7. Cotas
Quando o texto de cota não está na
posição default, coloque-o:
Ao lado da linha de dimensão
0,05 2,20 0,25
Estilos de cotas
Sobre a linha de dimensão (sem
linha de chamada).
0,05 0,25
2,20
300
150
7. Cotas
Fator de correção para todas as
Estilos de cotas dimensões, distâncias, espaçamentos
(incluindo tamanho de textos e ticks) do
estilo em questão, baseadas na escala
do desenho de plotagem. Caso você
estabeleça que a altura do fonte tenha
2mm, esta altura (bem como as demais
medidas de cotas) se manterá constante
independentemente da escala que você
escolheu para plotar seu desenho.
Exemplo:
301
Opção ativada
,05
,05
Opção desativa
302
151
Unidade de medida com que o presente
Ø0,30
Engineering
0'-0.05" 0'-2.54" 0'-0.25"
Ø0'-0.30"
Architectural
0'-0" 0'-212" 0'-041"
Ø0'-0 14"
Fractional
1
0 22 1
4
Ø14
303
Horizontal Ø14
Diagonal
Ø14
Not stacked
Ø1/4
304
152
7. Cotas
Estilos de cotas
Texto que você gostaria que aparecesse
antes de cada texto de cota. Exemplo:
@0,30
Ø0,30m
305
,05 ,25
Ø,30
,10 ,50
Ø,61
153
7. Cotas
Estilos de cotas
307
7. Cotas
Estilos de cotas Ativa ou desativa o recurso que
mostra unidades alternativas de
Grupo de definição de Unidades cotagem. Se ativado, os campos
secundárias (ou alternativas) abaixo estarão ativos para edição.
308
154
7. Cotas
Estilos de cotas Suprime zeros, conforme já visto em
slides anteriores. Caso unidades
involvam pés e polegadas, suprime
zero pés e/ou zero polegadas.
Ø0,30
[Ø11 15/16"]
309
Grupo de definição de
cotas de tolerância Ø0,30
0,05 ±,02
0,25 ±,02
Ø0,30 ±,02
0,05
+,02
-,05 0,25+,02
-,05
Ø0,30 +,02
-,05
310
155
Método para formatação do texto:
,07 ,27
,00 ,20
Ø,32
,25
0,05 0,25
Ø0,30
311
7. Cotas
Cotagem de desenhos
Endpoint
Endpoint
,44
Endpoint
1,79
Endpoint Endpoint
Endpoint
1,29
312
156
7. Cotas
Cotagem de desenhos
Endpoint
44
59
1,
Endpoint 1,
Endpoint
Endpoint
313
7. Cotas
Cotagem de desenhos
Endpoint Endpoint
Endpoint
Endpoint Endpoint
Endpoint
Endpoint
Endpoint
314
157
7. Cotas
Cotagem de desenhos
3,27
2,96 Cotagem tomando-
2,02 se como referência
1,18 um ponto base fixo.
Endpoint Endpoint
Endpoint
Endpoint
Endpoint
315
7. Cotas
Cotagem de desenhos
Cotagem de raios de círculos e
arcos.
Dimension line
location Dimension line
location
71
R,33
R,
R,9
6
Dimension line
location Select arc or circle
316
158
7. Cotas
Cotagem de desenhos
,42
Ø1
Dimension line
location
317
7. Cotas
Cotagem de desenhos
Select object
Select object Dimension arc line
location
14
127°52'
Select object
' 0
318
159
7. Cotas
Cotagem de desenhos
Indicação de textos
Local indicado
Posição do texto
Pink Floyd
The dark side of the moon
319
320
160
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 10
Blocos
Construção de blocos, atributos
Hachuras
Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010
8. Blocos e Hachuras
Definição
Um bloco é um agrupamento de entidades que
formam um objeto padrão. Essas entidades, uma
vez agrupadas e identificadas com um nome,
podem ser reaproveitadas diversas vezes num
mesmo desenho, ou formar uma biblioteca de
blocos, para uso em diversos outros desenhos.
Blocos
podem representar economia de espaço em
disco (quando há repetições em escala),
tornam a produção de desenhos bem mas
rápida.
aumentam a qualidade final do desenho,
Padroniza o desenho.
322
161
8. Blocos e Hachuras
Definição
Exemplo de blocos
323
8. Blocos e Hachuras
Definição
324
162
8. Blocos e Hachuras
Definição
325
8. Blocos e Hachuras
Definição
O que você precisa para a definição de um
bloco?
O desenho preliminar do objeto a ser
transformado em bloco
Faça um desenho (em escala natural) do que você deseja
transformar em bloco, usando as primitivas do AutoCAD
que você já conhece (linhas, arcos, polilinhas, textos, etc).
Um nome de identificação
Deve ser coerente com seu conteúdo. Nada de nomes
complicados ou códigos numéricos. Seja claro e objetivo
para facilitar sua identificação.
Uma seleção do conjunto de entidades
que formam o bloco
Não há limite para o número de entidades. No entanto, há
critérios quanto as layers em uso e outras propriedades
(veremos mais adiante).
163
8. Blocos e Hachuras
Como gerar um bloco?
Ponto de inserção
Pressione esse
botão e selecione
Nome de os objetos que
identificação do farão parte do
bloco bloco
8. Blocos e Hachuras
Como gerar um arquivo de bloco?
Na linha de comando do AutoCAD, digite o comando
WBLOCK (Write Block) e pressione [enter]. O diálogo Write
Block será mostrado.
328
164
8. Blocos e Hachuras
Como gerar um arquivo de bloco?
Se o bloco que você deseja exportar já
foi definido, simplesmente indique o
nome do bloco da lista.
329
8. Blocos e Hachuras
Como gerar um arquivo de bloco?
330
165
8. Blocos e Hachuras
Como gerar um arquivo de bloco?
331
8. Blocos e Hachuras
Como manter uma colação de blocos?
332
166
8. Blocos e Hachuras Definição de um fator de
escala que irá afetar o
bloco após sua inserção.
8. Blocos e Hachuras
A relação de blocos com layers
334
167
8. Blocos e Hachuras
Problemas comuns relacionados aos
blocos desenvolvidos por terceiros
A qualidade do bloco é duvidosa
Blocos que não retratam exatamente o que deveria retratar é
comumente encontrado. Há blocos mínimos, ou blocos
sofisticados demais. Blocos com dimensões equivocadas, áreas
aparentemente fechadas são encontradas com uma abertura
mínima, etc.
Você não conhece a unidade de medida para a
qual o bloco foi desenvolvido
Se aquele que desenvolveu o bloco o fez em milímetros e você
desenvolve seu modelo em metros, haverá um conflito.
335
8. Blocos e Hachuras
Problemas comuns relacionados aos
blocos desenvolvidos por terceiros
Soluções possíveis
Se o problema for escala, o usuário poderá usar um fator de escala
no ato da inserção do bloco
Se o problema for componentes do bloco hospedados em layers
indesejáveis, o usuário deverá explodir o bloco e redirecionar os
componentes para as layers pertinentes e redefinir o bloco
Se o problema for a qualidade do bloco, rejeite-o.
336
168
8. Blocos e Hachuras
Blocos com atributos
8. Blocos e Hachuras
Blocos com atributos
Modo de exibição do atributo:
Define-se atributos de blocos através do
comando Draw/Block/Define Attributes... Invisible O valor do
atributo não será
mostrado ou
impresso
Constant Dá ao atributo um
valor constante
na inserção de
blocos
338
169
8. Blocos e Hachuras Atributos são definidos pelos
seguintes parâmetros básicos:
339
340
170
8. Blocos e Hachuras
Blocos com atributos
1. Deseja-se modelar um
Exemplo bloco de telefone com
atributo. Obtém-se o
desenho do telefone
2. Aciona-se o menu
NOME Draw/Block/Define
Attributes... e define-se os
valores conforme a figura
ao lado
341
8. Blocos e Hachuras
Blocos com atributos
4. Aciona-se novamente o
Exemplo NOME comando
NTEL Draw/Block/Define
Attributes... e as
informações contida na
figura ao lado são
fornecidas. Note que um
valor default de telefone foi
fornecido (3891.0000) e
que este atributo deve
estar verticalmetne
alinhado com o atributo
definido anteriormente
5. Se desejável, este
NOME
NTEL atributo pode pertencer a
outra layer. Assim,
classifica-se o nome do
usuário e seu número de
telefone. Quando
pertinente, nome e/ou
número de telefone podem
ser omitidos do desenho ou
da impressão
342
171
8. Blocos e Hachuras
Blocos com atributos
6. Aciona-se o comando
Exemplo Draw/Block/Make... Indica-
NOME se um ponto de inserção
NTEL pertinente e o conjunto das
entidades que farão parte
do bloco (incluindo os
atributos). Os atributos
devem ser selecionados na
ordem em que serão
preenchidos.
343
8. Blocos e Hachuras
Blocos com atributos Ao inserir uma ocorrência do bloco Telefone, o usuário
será solicitado (na linha de comando) a fornecer o nome
do usuário e o número do telefone para aquela
Exemplo ocorrência. Ao inserir novamente outra ocorrência do
bloco, um novo conjunto nome/número de telefone
podem ser fornecidos
Rick Wright
3891.0002
David Gilmour
3891.0000
Nick Mason
Roger Waters 3891.0003
3891.0001
David Gilmour
Nick Mason
Roger Waters
344
172
8. Blocos e Hachuras
Hachuras
2.9
0
0
Hachura aparecem normalmente
4.8
em desenhos técnicos. O
AutoCAD dispõe de uma
ES
CA
DA
ferramenta para a realização
0
1.5
automática de hachuras através
do comando Draw/Hatch...
.6
5
6
3.5
As hachuras são aplicadas a
2.0
BANHO
6.6
5
(somente) áreas de desenho HALL
COPA
4
2.0
9.89
associadas aos objetos de 2.21
3.6
5
JANTAR
0
5.9
ESTAR
8. Blocos e Hachuras
Hachuras
346
173
8. Blocos e Hachuras O quadro Hatch Pattern Palette apresenta
os padrões de hachura predefinidos. Ao
clicar sobre um ícone e pressionar Ok, o
Hachuras padrão será selecionado.
347
8. Blocos e Hachuras
Hachuras Ângulo de inclinação da hachura, dado em
graus decimais.
Ângulo: 0o
Ângulo: 45o
348
174
8. Blocos e Hachuras Fator de escala aplicado aos componentes
da hachura. Dependendo das unidades de
medida usado por você, uma hachura pode
ter aparência indesejável. Tente várias
Scale=1
Scale=5
Scale=30
349
Hachuras
Ponto aleatório
no interior da
polígono
A área que
circunscreve
o ponto é
selecionada
Antes de aplicar a
hachura, você pode
(e deve) obter uma
vista provisória para
verificar se a hachura se
ajusta bem ao modelo. Caso não ajuste,
você poderá pressionar [esc] e então fazer
as alterações pertinentes antes de
pressionar [enter]
350
175
8. Blocos e Hachuras
Hachuras
O comando de hachura dispõe de um
sistema de detecção de “ilhas”. Ou seja,
quaisquer figuras fechadas identificadas em
regiões mais ao interior do ponto (que vc
usou para identificação dos contornos da
hachura) será identificado como uma ilha.
Três opções estão disponíveis:
351
8. Blocos e Hachuras
Um erro bastante comum diz respeito à
Hachuras tentativa de hachura de um piso de edifício
mantendo-se o padrão de detecção de ilhas
Normal. O procedimento correto é alterar tal
padrão para Outer.
352
176
8. Blocos e Hachuras
Hachuras também podem ser efetuada na
Hachuras forma de cores em degradê. A piscina
abaixo foi hachurada dessa forma.
353
354
177
355
356
178
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 11
Exercícios
Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010
8,00
2,55 ,15 1,20 ,20 3,70 ,20
Exercício 1
,20
,20
,60 x ,60
1,80
1,50 x 1,20
1,00
210
80
Elaborar o desenho da
residência ao lado.
1,50 x 1,20
2,80
2,80
SUÍTE
1,00
COZINHA BHO
,15
210
210
70
210
80
arquitetônicos.
1,50 x 1,20
,15 1,65
1,00
QUARTO
CIRCULAÇÃO
70
1,50 x 1,20
210
3,00
1,00
COPA
60 BHO
,70 x ,60
11,15
1,20
210
1,80
80
,15
210
210
210
70
70
,15
3,20
3,20
SALA QUARTO
,15
,15
210
80
VARANDA
1,50
,20
179
Exercício 1
Solução
1. Draw/Line
First point:
Clique em a
Second point:
@9,0 [enter]
2. Modify/Offset
Offset distance:
.2 [enter]
Object to offset:
Selecione b
Point on side:
Clique em c
3. Modify/Offset
Offset distance:
1.2 [enter]
Object to offset:
Selecione d
Point on side:
Clique em e
e
c
d
a b 359
Exercício 1
Solução
4. Draw/Line
First point:
Clique em a
Second point:
@0,12 [enter]
5. Modify/Offset
Offset distance:
.2 [enter]
Object to offset:
Selecione b
Point on side:
Clique em c
6. Modify/Offset
Offset distance:
2.35 [enter]
Object to offset: c
Selecione d
b
Point on side:
Clique em e e
d
E assim por diante até completar toda
ocorrência de parede vertical, incluindo
paredes curtas.
a 360
180
Exercício 1 b e
Solução d
7. Modify/Fillet
f
First object:
[R]adius [enter]
Radius: a c
0 [enter]
First object:
Selecione a
Second object:
Selecione b
8. Modify/Fillet
First object:
Selecione c
Second object:
Selecione d
9. Modify/Fillet
First object:
Selecione e
Second object:
Selecione f
361
c d
Exercício 1
Solução a
b
10. Modify/Trim
Cutting edge: p
Selecione a, b [enter]
Object to trim: q
[F]ence [enter] f
First fence point:
Clique em c, d, e [enter] [enter]
l
i
11. Modify/Trim
g
Cutting ed\ge:
j
Selecione f [enter]
Object to trim: k
Selecione g, h [enter] h
m
12. Modify/Trim
Cutting ed\ge:
Selecione i [enter]
Object to trim:
Selecione j, k [enter] n
o
13. Modify/Trim
Cutting ed\ge:
Selecione l, m [enter]
Object to trim:
Selecione n, o, p, q [enter] r
14. Modify/Trim
s
Cutting ed\ge: t
Selecione r [enter] e
Object to trim:
Selecione s, t [enter]
362
181
Exercício 1
Solução
Este é o encaminhamento básico a ser
dado na elaboração de desenhos civis.
Outras formas podem existir, dependendo
da interpretação e habilidade do
desenhista.
A partir desse ponto, complete o desenho
363
Exercício 2
Cotar o desenho
364
182
Exercício 1
Solução 13
8 c
f
a b
d e
1. Dimension/Linear
First extension line origin:
Intersection of a
Second extension line origin: i 22
Intersection of b
Line location: g h
Clique em c
2. Dimension/Linear
First extension line origin:
Intersection of d
Second extension line origin:
Intersection of e
Line location:
Clique em f
3. Dimension/Linear
First extension line origin:
Intersection of g
Second extension line origin:
Intersection of h
Line location:
Clique em i
365
Exercício 1
Solução 13
8
c e
a
b
4
7
4. Dimension/Linear d
First extension line origin:
Intersection of a
Second extension line origin: 22
29
Intersection of b
Line location:
Clique em c i
f
5. Dimension/Linear
3
Line location:
Clique em e
6. Dimension/Continue
Second extension line origin:
Intersection of f
Second extension line origin:
Intersection of g
7. Dimension/Linear
First extension line origin:
Intersection of a
Second extension line origin:
Intersection of h h
Line location:
Clique em i
366
183
Exercício 1
Solução 13
8
4
f
7
8. Dimension/Radius g
45°
Select arc or circle:
Selecione a
Dimension line location: h 22
29
clique em b
9. Dimension/Radius
Select arc or circle:
Selecione c
3
Dimension line location:
clique em d
b R2
0
105
10. Dimension/Center Mark a
Select arc or circle:
Selecione e
11. Dimension/Angular
Select arc, circle or line:
Selecione f
Select second line:
clique em g
Dimension arc line location:
clique em h
8
R2
e
c
367
Exercício 3
Cotar o desenho
R0
,7 5
,75
R1
1,00
Ø1,00
R1,25
0,47
2,25
Ø1,0
0
5
Ø0,2
368
184
Exercício 3
Solução
,3 8
Ø0
R1
R1
R0
1,75
,44
,50
Ø0
R2
2x
1,25
,50
R2
Ø0
5
,7
R0
369
370
185
371
372
186
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 12
Layout e plotagens
Layout, plotagens, escalas, tamanhos de papel,
dobragens de papel
Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010
9. Layout e Plotagem
Definição
374
187
9. Layout e Plotagem
Definição
Model space
Paper space(s) ou
Layout(s)
375
9. Layout e Plotagem
Definição
376
188
9. Layout e Plotagem
Definição
Seja a residência
desenhada no
model space,
conforme figura.
Navega-se entre o
model space e o(s)
layout(s) ao
apontar o mouse e
pressionar o tab
correspondente. Ao
pressionar sobre
um layout pela
primeira vez, o
seguinte diálogo
aparecerá:
377
9. Layout e Plotagem
Definição
Primeiramente
escolha o
dispositivo de
impressão
378
189
9. Layout e Plotagem
Definição
379
9. Layout e Plotagem
Definição
380
190
9. Layout e Plotagem
Definição
Escolha um
dispositivo de
impressão, conforme
já tenha sido
instalado no seu
computador (um dos
dispositivos da lista).
Você poderá instalar
os drivers dos
plotters do birô que
você costuma plotar,
da sua impressora,
ou simplesmente
poderá instalar um
driver para impressão
de arquivos PDF.
Este último vem
sendo preferido por
causa da facilidade
de uso e
portabilidade de tais
arquivos
381
9. Layout e Plotagem
382
191
9. Layout e Plotagem
Viewport: janela de visão que equivale a um monitor de circuito interno de TV,
olhando o modelo de cima para baixo (posição default que poderá ser alterada)
Note a janela
Layout1. Trata-se da
simulação de uma
folha de papel onde
há uma única
viewport
“enxergando” o
modelo como um
todo. Essa folha de
papel (previamente
configurada) tem
tamanho padronizado
A1
Delimitação da região
“imprimível” da folha
de papel.
Ícone do sistema de
coordenadas do
Layout (2D)
383
9. Layout e Plotagem
384
192
9. Layout e Plotagem
A viewport poderá
ser redimensionada
para melhor se
enquadrar na folha
de papel. Clique na
aresta de contorno
da viewport para
selecioná-la. Ao
aparecer pequenos
quadrados azuis,
clique sobre um
deles e arraste-os
para uma posição de
interesse.
Este movimento não
significa
(necessariamente)
que a planta baixa
enquadrada pela
viewport esteja em
escala.
385
9. Layout e Plotagem
386
193
9. Layout e Plotagem
387
9. Layout e Plotagem
388
194
9. Layout e Plotagem
Escala
Há algumas maneiras válidas de colocar o
conteúdo de uma viewport em escala. Os
métodos podem variar de acordo com a versão
do AutoCAD.
389
9. Layout e Plotagem
Escala
1/50 x 1000
onde
1/50 fator de escala
1000 1000mm (papel) = 1m (modelo)
390
195
9. Layout e Plotagem
Escala
fz = fe x fcp
onde
391
9. Layout e Plotagem
Escala
Outros exemplos para exercícios:
196
9. Layout e Plotagem
Escala
Fazendo uma das viewports
ativa com acesso ao model
space, aplique o comando
Zoom/Scale e com ele um fator
de 20xp. Dê um duplo clique
na área externa à viewport
(retornando o controle ao
paper space) e então ajuste o
tamanho da viewport para
melhor enquadrar o que você
deseja mostrar na escala 1/50
(por exemplo)
393
9. Layout e Plotagem
Escala
Da mesma forma, coloca-se a
planta de situação na escala
1/100 (Zoom/Scale 10xp).
Também é desejável que se
coloque textos explicativos,
legendas, carimbos e margens
no papel (não no modelo).
É comum encontrar margens e
carimbos desenhados no
model space. Apesar de válido,
não é boa prática. O model
space deve conter apenas
entidades relativas ao modelo.
O que diz respeito ao papel
deve ser desenhado (em 2D)
no layout.
Mais de um layout pode ser
criado (eventualmente com
diferentes configurações) para
abranger todo o conteudo do
model space.
394
197
9. Layout e Plotagem
395
9. Layout e Plotagem
Tamanhos de papel
O desenho técnico deve ser plotado sobre folha
de papel padrão. A NBR 10068 regulamenta as
dimensões de tais folhas.
Tomou-se como base uma folha de papel de 1m2,
tendo como dimensões a proporção 1 x √2. Trata-
se da folha A0, cujas dimensões são 841 x
1189mm 1189
Os outros
A5 A5
formatos derivam
da divisão à A3
metade da folha A4
A0 e assim, A1
841
sucessivamente,
conforme a figura.
A2
396
198
9. Layout e Plotagem
Margens
Uma folha de papel deve possuir uma margem
externa (a qual limita o tamanho do papel ou linha
de corte, geralmente plotado com pena 0,1mm), e
outra interna (a qual limita o desenho, geralmente
plotado com pena 0,8mm ou 1,0mm)
A distância da margem interna relativa à margem
externa depende do tamanho do papel e segue a
tabela abaixo:
Formato Dimensões (mm) Margem (mm)
A0 841 x 1189 10
A1 594 x 841 10
A2 420 x 594 7
A3 297 x 420 7
A4 210 x 297 7
Todos (margem esquerda|) 25
397
9. Layout e Plotagem
Margens
A margem esquerda é maior (25mm) em todos os
formatos para permitir a fixação da folha numa
pasta do projeto.
Dificilmente um
plotter (ou
impressora)
será capaz de O dispositivo de impressão
imprimir sobre selecionado estará apto a
imprimir apenas sobre a a
toda a folha de área interna ao tracejado.
papel. Nesse Como a folha de papel é
caso, é comum padronizado, apenas as
margens do papel
não se delimitar aparecerão na impressão
a área externa.
398
199
9. Layout e Plotagem
Carimbo
Carimbo, rótulo ou ainda legenda é uma área do
desenho reservada para que informações básicas
daquela prancha sejam fornecidas.
O carimbo deve ser localizado no canto inferior
direito da prancha de desenho (em todos os
formatos), ou ao longo da largura da folha, nos
formatos A4.
399
9. Layout e Plotagem
Legenda
O seguinte carimbo é um exemplo típico, usado
como padrão nesta disciplina
TIT
Aluno Turma Matrícula
400
200
9. Layout e Plotagem
Dobramento de papel
A norma NBR 13142 prescreve a maneira pela
qual as pranchas padronizadas de desenho
devem ser dobradas.
No dobramento, o formato final deve ser A4, o
que permite ao usuário arquivar os desenhos em
pastas apropriadas. Naturalmente, a folha A4 não
precisa ser dobrada.
O carimbo deve ficar visível na página de rosto.
401
9. Layout e Plotagem
Dobramento de folha A3
130,0 105,0 185,0
2 1
A3
297,0
1
2
UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA
CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL
CIV 180 - PROJETO ASSISTIDO POR COMPUTADOR
Tít ulo
TIT
A luno Turma Mat rícula
420,0 402
201
9. Layout e Plotagem
Dobramento de folha A2
121
105 16 96 96 96 185
4 3 2 1
123
5
A2
420
297
1
2
UFV
UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA
3
CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL
CIV 180 - PROJETO ASSISTIDO POR COMPUTADOR
4
Título
TIT
Al uno Turma Matrícul a
594 403
9. Layout e Plotagem
Dobramento de folha A1
210,0
105,0 105,0 130,5 130,5 185,0 185,0
6 4 3 2 1
5
297,0
A1
5
594,0
297,0
1
2
3
4
UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA
CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL
CIV 180 - PROJETO ASSISTIDO POR COMPUTADOR
Título
TIT
Alun o Turma Matr ícu la
841,0 404
202
9. Layout e Plotagem
Dobramento de folha A0
210,0
105,0 105,0 119,5 119,5 185,0 185,0 185,0 185,0
9 6 5 4 3 2 1
247,0
7 8
297,0
841,0
A0
7
8
1
2
3
4
5
297,0
6
TIT
Au
l no Tur ma Matríc ula
1189,0 405
9. Layout e Plotagem
Aspectos gerais
As margens e carimbos devem ser desenhadas
(em verdadeira grandeza, normalmente em mm)
no Layout, após este ter sido configurado com
uma folha de papel padrão.
É comum enconrarmos desenhos cujas margens
e carimbos estejam definidos no model space.
Apesar de viável, este não é um procedimento
tecnicamente correto.
Você poderá criar blocos com diferentes
dimensões de papel, margens e carimbos. As
informações a serem preenchidas no carimbo
podem ser especificadas através de atributos.
406
203
407
408
204
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 13
Recursos avançados
CAD 3D
Programação CAD
Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010
205
10. Recursos avançados
Noções de 3D
A modelagem de superfície é feita pela associação de um número de
mechas (superfícies retangulares planas). Quanto maior o número de
mechas (menor o seu tamanho) que define uma superfície, melhor será a
qualidade visual da superfície.
411
Tabulated surface
Superfície gerada pela
extrusão de uma entidade
segundo a orientação de
um vetor indicado.
Ruled surface
Superfície gerada pela
interpolação linear entre
duas entidades espaciais
412
206
10. Recursos avançados
Noções de 3D
A modelagem de sólidos é normalmente feita através da construção de
primitivas geométricas, extrusões e, principalmente por operações ditas
booleanas: união, subração e interseção de sólidos.
(Em três vistas
distintas)
Mass: 1716715926.9290
Volume: 1716715926.9290
Bounding box: X: -207.2560 -- 1914.6867
Y: 2226.6440 -- 4348.5866
Z: 0.0000 -- 1443.2549
Centroid: X: 838.4829
Y: 3314.0972
Z: 343.8035
Moments of inertia: X: 1.9485E+16
Y: 1843202164285411
Z: 2.0688E+16
Products of inertia: XY: 4776309955962796
YZ: 1975763991617885
ZX: 4.8353E+14
Radii of gyration: X: 3368.9596
Y: 1036.1849
Z: 3471.4777
Principal moments and X-Y-Z directions about centroid:
Tools/Inquiry/Region/Mass properties I: 4.2313E+14 along [0.8667 0.4989 0.0000]
Select objects: J: 4.3403E+14 along [-0.4954 0.8607 0.1176]
K: 6.2906E+14 along [0.0586 -0.1019 0.9931]
Selecione o(s) sólido(s) [enter]
414
207
10. Recursos avançados
Noções de 3D
416
208
10. Recursos avançados
Escritório de arquitetura modelado e
renderizado. Repare nas sombras e
no brilho do capot do carro. Note
também o grau de transparência dos
vidros.
417
418
209
10. Recursos avançados
Noções de 3D
420
210
10. Recursos avançados
Noções de 3D
421
422
211
10. Recursos avançados
Noções de 3D
423
424
212
10. Recursos avançados
Noções de 3D
425
Oops!
Calma!
É só uma garota virtual 3D.
426
213
10. Recursos avançados
Noções de 3D
427
428
214
10. Recursos avançados
Noções de 3D
430
215
10. Recursos avançados
Programação CAD
Desde as suas primeiras versões, a estrutura de dados interna do
AutoCAD lhe permitiu homologar linguagens de programação.
Tais linguagens permitem que o AutoCAD seja programado. Ou seja, você
pode criar seus próprios comandos ou até mesmo uma sequência deles
para automatizar tarefas repetitivas de relativa complexidade.
Há algumas linguagens disponíveis, como o AutoCAD/VisualLISP, o
ObjectARX/C++ e o VBA.
431
432
216
10. Recursos avançados
Programação CAD
O AutoLISP é uma linguagem bastante difundida entre os usuários mais
avançados do AutoCAD. Trata-se de um interpretador, e não orientado a
objectos.
433
434
217
10. Recursos avançados
Programação CAD
Uma outra
linguagem,
mais atual é o
VBA. Trata-se
de uma
melhoria
substancial da
antiga Basic. É
uma linguagem
orientada a
objetos e
possui
mecanismo
próprio para a
construção de
caixas de
diálogo.
435
436
218
Universidade Federal de Viçosa
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por
Computador
Capítulo 14
Introdução ao BIM
Versão 3
Kléos César JR, Fev 2010
Contexto
Quatro pilares
Porcos não voam.
Quatro fatos básicos evidenciam a necessidade urgente de
mudanças no uso da TI na indústria da construção civil:
438
219
Contexto
1. Potência x baixo custo dos PCs
Os PCs evoluíram significativamente desde
o início dos anos 80. Temos hoje máquinas
poderosas e relativamente baratas.
439
Contexto
2. Avanços significativos na tecnologia CAD
Raramente encontra-se pranchetas de desenho. Desenho rápido e preciso
em CAD é hoje realidade.
A construção de modelos virtuais 3D vem ganhando espaço entre
arquitetos e engenheiros. Ainda não se alcançou o potencial da tecnologia,
mas o mercado já sente os benefícios da modelagem 3D.
A realização de
imagens foto-
realísticas e
animações
permitem uma
melhor
compreensão do
projeto idealizado,
minimizando a
possibilidade de
erros.
440
220
Contexto
2. Avanços significativos na tecnologia CAD
Periféricos vitais (e caríssimos)
para a computação gráfica
evoluiram significativamente:
Dispositivos de armazenagen
HDs de alta capacidade e rápidos estão
disponíveis a baixo custo. E os pen-drives?
Plotagens
Apesar de ainda caros, os plotters agora possuem
tecnologia jato de tinta ou até mesmo laser.
441
Contexto
3. Fragmentação da área de AEC
Arquitetos e Engenheiros produzem desenhos que representam abstrações de
diferentes aspectos de um edifício
Cada projetista irá desenvolver seu projeto levando em conta
O arquiteto sua “leitura” das representações arquitetônicas. Cada um
idealiza o “remonta” o modelo 3D (d) em sua mente. Eventualmente
edifício que precisam recorrer ao arquiteto (f) e aos demais projetistas
melhor (e).
satisfaz as
necessidades (d) O construtor, por
de seu cliente. (i) sua vez, deve
Ele o visualiza (j) interpretar todos
pronto e (k) os sistemas a ele
acabado, em encaminhados
(a) (f)
3D (a). (h) (na forma de
representações
Sua concepção é 2D) e “remontar”
representada (b) em (i) os modelos
papel para que outros (e) idealizados pelos
projetistas possam (b) projetistas.
entender sua idéia Frequentemente
inicial. Os desenhos se reporta à
equipe de
servirão de base para (c) (g)
projetos (j).
novos projetos.
Finalmente,
Como resultado, mais um grupo encaminha para e
A representação (2D) do projeto de representações 2D é gerado coordena a
arquitetônico é, então, encaminhada (c) (g), e encaminhado ao execução da obra
aos demais projetistas construtor (h) para execução.
(k).
Idealmente (porém raramente), o grupo se
reúne para debater o projeto e melhor
compreendê-lo. 442
221
Contexto
3. Fragmentação na área de AEC
443
Contexto
3. Fragmentação na área de AEC
Parte do problema: 3D 2D 3D
222
Contexto
3. Fragmentação na área de AEC
Estima-se que há um desperdício de 30% do custo total da obra, boa parte dele
atribuído à descrição e comunicação do projeto por meio de desenhos.
(Bernstein 2003)
445
Contexto
3. Fragmentação na área de AEC
Uma solução intermediária que ajudaria a resolver o problema...
Equipe de
Cliente Projeto
Eq Adm da
Construção
Plantas de
Eq Eng. Execução
Telecom.
Arquiteto
Eq Eng.
Elétrica
Eq Eng.
Modelo 3D da Hidráulica Modelo 3D
concepção do único
Arquiteto e completo
da
Eq Eng. Estrutural e edificação Construção do
Fundações edifício
446
223
Contexto
4. Formação de arquipélagos de informação
Apesar de todos os avanços da informática e da
engenharia, há um sério problema de
comunicação entre projetistas de diferentes Proprietário
disciplinas.
Engenharia Arquitetura
Equipes trocam informações Estrutural
(desenhos, croquis,
documentos, etc) diretamente
uma com a outra, normalmente
sem coordenação efetiva.
Administ
Fundações
da obra
447
Contexto
4. Formação de arquipélagos de informação
Problemas observados no processo:
Resumo do problema:
Não há
interoperabilidade
É aí que a vaca tosse...
448
224
Contexto
4. Formação de arquipélagos de informação
Interoperabilidade é a habilidade que um programa de computador tem
para trocar informações (em alto nível semântico) com outro, independente
do software destino.
Necessidade clara de um
mecanismo para intercâmbio
de informações em alto nível
semântico
449
Contexto
4. Formação de arquipélagos de informação
450
225
Product Model
Conceitos básicos
451
Product Model
Representação CAD x BIM
Caso de uma viga bi-apoiada padrão de concreto armado – exemplo
parcial, apenas para ilustração. Muitos outros atributos não são citados.
Representação Representação na
tradicional em forma de BIM
CAD
A viga é definida
na forma de um
Base de dados Base de dados objeto que possui
A viga é
outros atributos
geometricamente Linha Viga Geom além das
definida através PontoInicial Id Vão
representações
de um conjunto PontoFinal Geometria Largura
RepGeométrica Altura geométricas
de linhas
Material
Não há uma Ponto Apoios As propriedades
ligação explícita CoordenadaX Carregamentos Mat de uma viga
CoordenadaY ApóiaViga Concreto Conc
(inclusive cada
entre o conjunto
Armaduras Aço Fck
de linhas e a viga dmax
uma de suas
definida QCimento representações
QAreia geométricas) são
QBrita associadas a uma
QAgua instancia
específica,
identificada pelo
atributo único Id
226
Product Model
Conceitos básicos
O cenário ideal para troca de Proprietário
informações em AEC seria como o
mostrado na
figura, onde Engenharia
Estrutural
Arquitetura
“Modelo
Compartilhado” corresponde a um
banco de dados
central (BIM) de
acesso on-line. Modelo
Compartilhado Administ
Fundações
da obra
BIM
Cenário muito complexo.
Solução a longo prazo
Instalações Instalações
Pesquisas vem sendo realizadas Elétricas Sanitárias
na Engenharia Colaborativa,
Engenharia Concorrente, etc Instalações
Hidráulicas
453
Product Model
Conceitos básicos
O cenário atualmente proposto (mais viável)
compreende a troca de informação através Proprietário
de
um arquivo Engenharia Arquitetura
Estrutural
padronizado e neutro.
especificados e da obra
227
Product Model
... na prática...
As IFC (Industry Foundation
Classes), uma iniciativa da IAI
(International Alliance for
Interoperability, atualmente
BuildingSmart) são, hoje, o BIM mais
bem aceito no mercado, por causa
de sua proposta de promover
interoperabilidade no setor de AEC.
455
Product Model
... na prática...
Órgãos governamentais americanos e europeus vem, aos poucos,
exigindo que projetos sejam encaminhados na forma de BIM
(especificamente as IFC).
Tais exigências, a
crescente discussão e
a consequente
divulgação do tema
vem atraindo o
interesse de
profissionais pelo
assunto. Aos poucos,
arquitetos e
engenheiros passam a
optar por software
baseados em BIM.
456
228
Conclusões
457
Conclusões
Há várias iniciativas de implementação do BIM. As IFC tem sido as mais
discutido, por se propor a abranger todos os aspectos de um edifício, de
sua concepção à sua manutenção e eventual demolição.
Muito há ainda o
que ser feito. As
IFC estão em sua
infância.
Há infinitas
possibilidades de
pesquisa na área.
458
229
459
460
230