Sei sulla pagina 1di 2

città

cit tà fantasma
fan tasma
Un’Avventura da Una Pagina© di Dave Blewer e Piotr Korys
da usare con Deadlands©
Deadlands© o come avventura Western
Traduzione e adattamento italiano di Giuseppe Rotondo per Savage Worlds Italia

La posse arriva in una città che si dice nasconda un tesoro perduto.Gli eroi riusciranno a impadronirsene?

Un tesoro sepolto Fu lasciato lì per giorni. Le sue grida di Il pozzo: Il meccanismo per calare il
sofferenza tolsero il sonno alla popolazione secchio nel pozzo non c’è più. Una discreta
La città di Prosperity è da tempo oggetto di della cittadina, ma nessuno venne a salvarlo fortuna attende chi si cala per dodici
leggende e dicerie.Alcuni dicono che sotto la perché gli uomini che erano rimasti a metri fino all’acqua sporca e fetida e vi si
città sia sepolto l’oro degli indiani, altri che sorvegliarlo erano ormai signori e padroni immerge per altri sette metri: sul fondo del
da qualche parte sia nascosto il bottino di una di Prosperity. Portata alla follia dalle urla pozzo si trovano diversi sacchi mezzi marci
banda di fuorilegge, e altri ancora raccontano del suo amato, Jessica mise fine alla sua via contenenti lingotti d’oro per 2000$.
che in una cripta dimenticata, sotto la chiesa, sparandosi in testa. I resti di Kit Harding
siano nascosti gioielli e gemme. L’unica Il formicaio: Questo largo cumulo di terra
furono sepolti in una fossa poco profonda e
cosa che coincide in tutte le versioni è che si trova vicino al pozzo, ed è il luogo nel
l’incidente fu dimenticato.
all’interno della cittadina, da qualche parte, è quale si riforma lo spettro di Kit Harding. Il
nascosto un tesoro, e questo basta ad attirare Due mesi dopo uno di quelli che l’avevano suo fantasma attacca chiunque si avvicini al
avventurieri, cowboy e vagabondi. catturato e torturato fu trovato morto formicaio.
nel suo letto, completamente coperto
Prosperity, nonostante il nome, è una città Ufficio del telegrafo, saloon, ufficio dello
di formiche. Seguirono altre morti, e gli
deserta e abbandonata. Il sole inizia a calare sceriffo e stalla: Ognuno di questi luoghi è
abitanti si convinsero che Prosperity era
mentre la posse arriva in città, e il silenzio è infestato da una delle vittime di Kit Harding.
ormai maledetta e iniziarono ad andarsene,
spezzato da un grido di agonia. Uomini violenti e pericolosi in vita, sono
abbandonando la città alle formiche.
adesso dieci volte più pericolosi da fantasmi,
Una storia violenta La città
e fanno tutto il possibile per distruggere gli
intrusi.
Nel Weird West la vita vale poco. La gente Prosperity è davvero una città fantasma,
si ammazza per motivi banali, come chi può infestata dagli spettri di Jessica,Kit e di quelli Il vecchio albero: Questa quercia vecchia e
servirsi per primo al pozzo o per discussioni che lo uccisero. Solo Kit Harding è libero di contorta si erge sulla fossa di Kit Harding. Il
insensate come per esempio se sia possibile spostarsi all’interno della cittadina, mentre tempo ha rimosso ogni segno della sepoltura
lucidare gli stivali con il lardo. Perciò quando gli altri sono vincolati all’interno delle e le radici dell’albero si sono insinuate tra le
Jessica Heathridge, la bella figlia del droghiere, loro abitazioni. Ecco l’elenco dei luoghi di sue ossa. Per liberare i resti di Harding occorre
si innamorò di un vagabondo chiamato Kit interesse e alcuni possibili incontri. tagliare le radici che sono Oggetti con una
Harding, attirò l’attenzione di alcuni uomini Robustezza di 8. Lo spettro di Harding farà
molto malvagi, uomini che non avrebbero L’emporio: Il negozio è infestato dal tutto ciò che è in suo potere per impedire
accettato un no come risposta. fantasma di Jessica Heathridge. Jessica sa che che i suoi resti siano sepolti nel cimitero. Se
l’unico modo per dare pace a tutti i fantasmi le sue ossa sono gettate in una tomba del
Quando la folla venne a linciarlo, Kit di Prosperity è recuperare i resti di Kit e camposanto, tutte le formiche della città
Harding non si arrese senza combattere. seppellirli in terra consacrata. È suo il grido saranno consumate da una fiammata eterea.
Alla fine, tre di quelli che erano venuti a che il gruppo sente appena arriva in città.
prenderlo erano a terra, morti o morenti, e
il padre di Jessica era stato ferito a morte. Il fantasma di Jessica è l’unico che non Risoluzione
Kit fu percosso e legato su un formicaio di attacca il gruppo. Tenta di attirare la loro Messo a riposo il fantasma, la posse è
formiche di fuoco. attenzione gridando, generando luce e libera di esplorare la città e recuperare l’oro
facendo molto rumore, e cerca di spingerli nascosto.
a ispezionare un’asse
malferma in un angolo
del pavimento nel
negozio (lanciandovi
contro degli oggetti).
Sotto l’asse si trova il
suo diario, che nelle
ultime pagine racconta
il suo amore sfortunato
e termina con la
decisione di suicidarsi.
La chiesa: Non c’è
nulla di particolarmente
spaventoso, qui, ma la
chiesa ha un aspetto
minaccioso. Molte delle
tombe del camposanto
sono state scavate e
svuotate.
Savage Worlds è pubblicato su licenza della pinnacle da GG Studio / Jolly Troll di Gionata Dal Farra.
GG Studio è una eƟcheƩa editoriale di Jolly Troll di Gionata Dal Farra.
Savage Worlds, Avventura da Una Pagina, Pinnacle Entertainment Group, Great White Games e tuƫ e tuƫ i marchi e i loghi sono
Copyright di Great White Games.©2007. Tuƫ i diriƫ riservaƟ.
©2013 i diriƫ della traduzione italiana sono di proprietà di Jolly Troll di Gionata Dal Farra.

www
ww
www.savageworlds.it
w.sa
w.sa
w.s v
vagewo
ge worl
worlds
rl ds
s.i
.it
FANTASMA DI KIT HARDING

Il fantasma di Harding infesta il formicaio delle formiche di fuoco


MA
ANI
NI IIN
N aLLTO
TO!
presso cui è morto. Adesso usa i loro corpi per creare una forma
vagamente umana e si aggira per le strade della cittadina in cerca di
vittime.
Kit cerca di uccidere chiunque entri in città, per aumentare, se
possibile, il numero dei fantasmi. Può spostarsi liberamente nella
cittadina, ma evita di entrare negli edifici infestati, perché se lo gli
altri fantasmi lo attaccano, preferendolo a qualunque altro bersaglio.
Attributi: Agilità d6, Forza d6, Intelligenza d6, Spirito d10, Vigore d6
Abilità: Combattere d6, Furtività d12, Intimidire d12, Percezione d10
Passo: 15; Parata: 7; Robustezza: 7
Abilità Speciali:
• Divisione:Kit può separare una parte del suo “corpo” sotto forma di
uno sciame più piccolo (Modello Esplosione Piccola). Questo sciame
ha Robustezza 5; usa le statistiche degli sciami. Per ogni sciame che si
separa dal suo corpo la Robustezza di Kit è ridotta di 1.
• Invulnerabile: Se Kit è distrutto, dopo 3 round si riforma nei pressi
del formicaio. Per distruggerlo definitivamente è necessario seppellire
i suoi resti nel cimitero.
• Nonmorto: +2 Robustezza, +2 a recuperare da Scosso. Non subisce
danni aggiuntivi dai colpi mirati. Frecce, proiettili e altri attacchi da
punta infliggono solo metà danno. Ignora le penalità delle Ferite;
immune a veleno e malattie.
• Paura (-2): Vedere Kit causa un tiro di Fegato (-2).
• Pugni che Mordono:Gli Attacchi di Contatto infliggono 2d4 danni. Disponibili
isponibili
• Sciame:Kit può “aprirsi” e “richiudersi” al passaggio delle armi che
lo colpiscono e per questo ha +2 Parata.
• Spazzata:Kit può attaccare tutti i nemici adiacenti con -2.
• Veloce:Kit scarta le carte azione che valgono 5 o meno.

FANTASMI Vuoi cominciare subito? Puoi farlo,


socio. Tutto quello che devi fare
I fantasmi delle vittime di Harding sono spiriti desiderosi di
vendetta, intrappolati all’interno dei loro edifici. Irascibili da vivi, non e’ andare sulla nostra pagina web
hanno migliorato il loro temperamento dopo la morte. Se riescono a e scaricare qualche personaggio
mettere le mani sul gruppo, hanno molta frustrazione da sfogare. di prova preparato per te su:
Attributi: Agilità d6, Forza d6, Intelligenza d6, Spirito d10, Vigore d6
Abilità: Combattere d6, Furtività d12, Intimidire d10, Lanciare d8,
www.savageworlds.it
Percezione d10 Vuoi dare un’occhiata a Savage
Passo: 20; Parata: 5; Robustezza: 5 Worlds prima di spendere la
Equipaggiamento: Oggetti scagliati (d6+d4)
tua grana sul manuale? Nessun
Abilità Speciali:
problema amico. Vai a vedere
• Etereo: I fantasmi sono immateriali e possono essere danneggiati
solo da attacchi magici. il Regolamento di Partenza. Con
• Gelo della Tomba: Il fantasma può effettuare un Attacco di un’Avventura da Una Pagina,
Contatto che infligge 2d6 danni non letali. Solo le armature magiche il Regolamento di Partenza e
proteggono da questi danni. qualche personaggio pregenerato
• Invulnerabile: Anche se dovessero essere in qualche modo dal nostro sito, potrai avere un
sconfitti, questi fantasmi si riformano al tramonto. L’unico modo di
sbarazzarsene è seppellire i resti di Kit nel cimitero. assaggio dei nostri Mondi Selvaggi.
• Paura (-1): I fantasmi causano un tiro di Fegato (-1) quando decidono Siamo sicuri che ti gusteranno!
di rendersi visibili.
Continua a controllare il nostro
sito per scoprire sempre nove
Avventure da Una Pagina per
le nostre ambientazioni Savage
Worlds.