Sei sulla pagina 1di 20

ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME THE PING-PONG MASTER

NASKAH PUBLIKASI

Diajukan oleh
Imanuel Alex Trudy Porayouw
08.11.2328

Kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2013
ANALYSIS AND MAKING GAMES THE PING-PONG MASTER

ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME THE PING-PONG MASTER

Imanuel Alex Trudy Porayouw


Kusnawi
Jurusan Teknik Infomatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Simulation game is a game that simulates real events and conditions into a game .
Whether it's driving a simulated plane , simulating playing ball , or control the day-to- day
life . Game simulation aims to provide experience through simulation . Game is also one -
on-one media entertainment . In addition to the entertainment , the game also has an
important role that can provide the motivation to learn hone brain and the ability of the
player to play the game itself . One example is The Ping - Pong Game Master .
In this study , will be made a Game Application called The Ping - Pong Game
Master . The Ping - Pong Game Master consists of 2 players , 2 mallet ( bat ) and a puck
( ball ) and the field or playing area. Each player aims to hit and collect score . This game
rules adapted to the rules of the game ping - pong or better known as table tennis . His
opponent played by computer by adding Artficial Intelligence ( AI ) or artificial intelligence
to respond to the movement of the ball . The game is also limited by the time allowed at
each level of the game .
The Ping - Pong Game Master is expected to provide entertainment to the user
and also the younger user in playing this game app . The software used is Adobe Flash
with ActionScript support script .administration of software images that support Adobe
PhotoShop .

Keywords :Information Technology, Gaming, Multimedia, TECHNOLOGY


1. PENDAHULUAN

Game merupakan media hiburan yang menarik. Perkembangan game sangat


pesat dalam mengikuti pekembangan persaingan teknologi, karena itu sangatlah mudah
bagi kita untuk menemukan permainan yang diinginkan, baik itu sebuah permainan yang
hanya sekedar menghibur dan ada pula yang dapat menjadi sarana pembelajaran
sekaligus menghibur agar user tidak mudah merasa bosan.
Game 2 dimensi mengalami perkembangan yang tak kalah dengan game 3
dimensi, khususnya dari segi grafis yang semakin bagus, juga permainan yang semakin
komplek. Peminat game 2 dimensi masih banyak dan yang paling diminati adalah game
dengan formatflash. Game jenis ini mudah didapat di media destop, android bahkan
internet, karena itu penulis lebih memilih game 2 dimensi dengan judul the ping pong
master.
The ping pong master, dalam arti permainan ping pong/tennis meja telah di kenal
oleh hampir setiap orang baik itu orang dalam Negeri maupun luar Negeri, sangatlah
mudah menemukan permainan ini contohnya hampir di setiap asrama remaja seringkali
didapati adanya meja ping pong sehingga kebanyakan orang tahu memainkannya,
namun tidak semua orang tahu aturan mainnya.
Berdasarkan hal-hal tersebut di atas, maka penulis membuat game ping pong
yang diharapkan dapat menambah pemahaman tentang permainan tersebutdan sebagai
media hiburan sekaligus tempat dimana user dapat mempelajari aturan yang baik dan
benar karena di sini penulis akan memberikan pemahaman
secara terperci dalam bentuk game berbasis desktop ini.

2. LANDASAN TEORI
2.1 Game
2.1.1 Pengertian Game
Bermaingamesudahdapatdikatakansebagailife stylemasyarakatmasakini.
Dimulaidariusiaanak-anakhingga orang dewasa pun menyukaivideogame. Itusemua
1
dikarenakanbermainvideo gameadalahhal yang sangatmenyenangkan
Permainan/gametelahdikenalolehsetiap orang mulaidarikalangananak-
anaksampai orang dewasabahkanusialanjut, denganbeberapaalas
anbahwagameadalahtempatdimanaseseorang melibatkandirinyauntukmengikutiapa yang
ada di dalam gametersebuttentunyadenganaturannyamasing-masing,

1
Anggra, 2008.MemahamiTeknikDasarPembuatan Game Berabasis Flash, Yogyakarta :
Gava Media, Hal Vii

1
beberapahaltentangpendapatmasyrakattentangpermainan/game,
sebagianbesardarimerekamengatakanbahwagameadalahtempathiburan yang praktis di
tengah-tengahkesibukanmasing-masingdarimereka, namunadajuga yang
menjadikangamesepertirumahnyasendiridalamartikesehariannyahanyabermaingame
yang mengakibatkanresiko yang kurangbaikbagipemain/user.

3. ANALISIS (Proses Penelitian)


3.1 Analisis Sistem
Analisis sistem dapat didefenisikan sebagai “Penguraian dari suat system
informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk
mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan,kesempatan dan
hambatan yang terjasi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat di
2
usulkan perbaikannya”
Analisis sistem sangat penting dalam sebuah proses pembuatan suatu karya,
karena jika terjadi suatu kesalahan maka akan berpengaruh pada tahap-tahap
berikutnya, maka sangalah baik jika tahap analisis dilakukan setelah tahap perancangan
sistem dan sebelum tahap desain sistem.

3.1.1 Analisis Kebutuhan Sistem


Analisis dan kebutuhan sistem terbagi menjadi dua bagian, yaitu:
1. Analisis Kebutuhan Fungsional.
2. Analisis Kebutuhan Non-Fungsional.

3.1.1.1 Analisis Kebutuhan Fungsional


Analisis kebutuhan fungsional memiliki peranan untuk membuat proses-proses
yang dapat dilakukan sistem dan informasi yang dapat diproses oleh pengguna/user
sebagai berikut :
1. Sistem memiliki 3 level easy, medium dan hard dengan tingkat kesulitan
akan meningkat tiap levelnya sehingga game ini akan memberikan
tantangan baru di setiap levelnya.
2. Sistem membantu user untuk belajar dan lebih tau tentang game yang di
mainkan secara tidak langsung.
3. Sistem akan meminta user menginputkan nama ketika menyelesaikan
Game, jika user memiliki score tertinggi.
4. Sistem dapat melakukan penghitungan score dari setiap level yang
dimainkan secara otomatis.

2
Jogiyanto HM, Analisis dan Desain Sistem Informasi, Yogyakarta, Andi Offiset, hal 129

2
5. Sistem menampilkan bahasa Indonesia.

3.1.1.2 Analisis Kebutuhan Non-Fungsional


Analisis Kebutuhan Non-Fungsional memiliki peranan untuk menentukan
kebutuhan hardwere, softwere, dan brainwere untuk memenuhi kebutuhan fungsional.
Berikut ini aspek-aspek yang dibutuhkan dalam pembuatan game :

1. Analisis Kebutuhan Perangkat Keras(Hardware)


Perangkat keras(Hardware) yang dibutuhkan sebagai sarana penunjang berupa
seperangkat personal computer dengan spesifikasi sebagai berikut:
Maximum recommended :
1. Processor : Intel(R) Atom(TM) CPU N2800
@3.00GHz (2 CPUs), ~3.0GHz
2. Memory : 2048MB RAM
3. Sistem Operasi : Windows 7 Ultimate 32-bit (6.1, Build
7601)
Minimum recommended :
1. Processor : Intel(R) PentiumCPU E-5700@1.86GHz
(4 CPUs), ~1.9GHz
2. Memory : 512MB RAM
3. Sistem Operasi : Windows 7 Ultimate 32-bit (6.1, Build 7600)
Dengan mengunakan kebutuhan personal computer seperti diatas diharapan
penguna system dapat dengan lancar dalam memainkan game ini.

2. Analisis Kebutuhan Perangkat lunak(software)


Perangakat lunak(software) yang digunakan dalam pembuatan game The Ping-
Pong Master adalah sebagai berikut:
1. Windows 7 Ultimate
2. Adobe Flash
3. Action Script 2.0
4. PhotoShop

3. Analisis Kebutuhan Sumber daya manusia (Brainware)


Sumber daya manusia (Brainware) adalah orang-orang yang terlibat langsung
dalam pembuatan, perancangan dan implementasi. Sumber daya manusia yang
dibutuhkan pembuatan game The ping-pong master adalah :

3
1. Sistem Analisis
Memiliki peran terhadap masalah-masalah yang dihadapi, dan juga
merancang solusi dari permasalahan dalam bentuk program strategi.
2. Animator/Desain grafis
Dalam pembuatan Animator/Desain grafis dibutuhkan orang yang
menguasai tenkik menggambar dan juga perangat lunak yang dibuthkan
dalam proses pembuatan game, dengan alasan, agar game bisa terlihat
lebih menarik dengan desain yang lebih baik dalam penyampaian
informasi pada pengguna/user
3. Pengguna/user
Orang yang akan menjalankan atau memainkan aplikasi game.

3.1.2 Analisis kelayakan Sistem

Analisis kelayaan Sistem dilakukan agar dapat diketahui apakah program/game


yang dibuat layak untuk dimainkan atau tidak. Dari segi Analisis kelayaan sistem, terbagi
menjadi beberapa bagian yaitu :
3.1.2.1 Analisis Kelayakan Teknologi
Game ini layak di karena untuk menjalanan game ini tidak memerlukan spesifiasi
komputer yang tinggi karena dapat di mainan pada komputer dengan spesifikasi rendah
dengan harga yang relatif murah dan mudah di temukan.
3.1.2.2 Analisis Kelayakan Oprasional
Game ini layak, karena saat ini sebagian besar masyarakat sudah mampu
mengoperasikan komputer dengan baik dan tidaklah sulit untuk memainkan game ini
karena telah di rancang menu-menu yang tidak rumit untuk di mengerti.
3.1.2.3 Analisis Kelayakan Hukum
Game ini layak, karena dalam game ini tidak mengandung unsur-unsur yang
melanggar hukum, contohnya seperti pornografi dan hal-hal yang mengajaran pemikiran
negatif pada pengguna game.
3.1.2.4 Analisis Kelayakan Ekonomi

Game ini layak, karena untuk membuat dan menjalankan game ini tidak
memerlukan dana yang besar.

3.2 Prancangan Game

Perancangan(design) dalam game The Ping-Pong Master ini antara lain :

4
3.2.1 Latar Belakang Cerita
Game The Ping-Pong Master merupakan game yang bergenre Simulation
Gamedalam memainkan game ini, pengguna harus berusaha mencoba untuk
mengalahkan lawan mainnya agar dapat menempati posisi dan nilai tertinggi. Game ini
memiliki 3(tiga) tingkatan level dan masing-masing memiliki 3(tiga) stage pada setiap
levelnya dengan waktu yang telah ditentukan dengan syarat mengumpulkan poin
sebanyak-banyak mungkin dan memenagkan permainan agar dapat melanjutan di level
selanjutnya dengan tingat kesulitan yang akan semakin sulit di setiap levelnya. Untuk
memainkan dan memenangkan permainan ini pengguna harus lebih teliti dalam melihat
kemana arah bola(puck) untuk mengarahkan karaternya/pemukul(mallet) mendekati arah
bola(puck) dan memukul bola(puck) ke arah lawan.
3.2.2. Rincian Game
Game ini di buat untuk diimplementasikan pada PC dengan system oprasi
windows. Game ini bersifat single player, tugas utama pemain dalam game ini adalah
mengalahkan lawan dengan mengumpulan nilai sebanyak-banyak mungkin dengan
waktu yang singkat.
Berikut rincian game yang akan dibuat :
1. Game bergenre Simulation Game.
2. Sistem permainan dua player
3. Bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia
4. Protokol komunikasi yang digunakan adalah mouse dan eyboard
5. karater memiliki kecerdasan buatan yang dapat merespon pergerakan
bola(puck)
3.3 Perancangan Antar Muka
Dalam perancangan antar muka game The Ping-Pong Master ini ada tiga
tahapan yaitu :
1. tahap pertama adalah antar muka untuk menu utama.
2. kedua adalah antar muka untuk menu petunjuk permainan, dan
3. tahap ketiga adalah antar muka permainan.
Perancangan antar muka GameThe Ping-Pong Masteryang akan saya buat
adalah sebagai berikut:

3.4 Material Collection


`Pada tahapan ini dilakukan pengumpulan bahan seperti image, audio, animasi
dan lain - lain. Dalam GameThe Ping-Pong Master tahap pengumpulan bahannya yaitu
mengumpulkan image dan sound.

5
3.4.1 Sound

Intro Musik Mp3

Musik latar permainan Mp3

Suara saat musuh mendapatkan nilai Mp3

Suara saat player-1 mendapatkan nilai Mp3

Suara saat menang Mp3

Suara saat kalah Mp3

Suara saat keluar Mp3

Pilih Mp3

Gambar 3.16 Table Sound


3.4.2 Image
gambar Keterangan

Tampilan meja ping-pong pada level-1

Tampilan meja ping-pong pada level-2

Tampilan meja ping-pong pada level-3

6
Pemukul(mallet) milik player-1/user

Pemukul(mallet) milikkomputer(musuh)

Bola(puck)

Gambar 3.17 Tabel Aset-Aset

4. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN


4.1 Implementasi sistem
Tahapan ini adalah membangun dan mengembangkan aplikasi sesuai dengan
naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang
pembuatan desain grafik yang mendukung semua interaksi, membuat animasi yang
sesuai dengan tema, membuat teks sebagai penyimpanan pesan, dan kemudian semua
digabungkan dalam Adobe flash (Action script 2.0).
Dalam pembuatan game The ping-pong master ini, langkah awalnya adalah
memasukan atau menyiapkan aset-aset di library Flash yang akan digunakan untuk
bekerja. Contoh aset-aset yang perlu disiapkan dalam membuat game ini, seperti gambar
mallet (pemukul), puck (bola), meja ping-pong, bacground dan gambar lainnya. Setelah
itu membuat gambar desain baground baik ditampilkan saat bermain dan juga ditampilan
lainnya. Kemudian membuat animasi yang nantinya akan ditampilkan dalam game
seperti animasi mallet (pemukul) dan bola ping-pong yang menjadi target, meja ping-
pong dan animasi lainnya yang dibutuhkan dalam game ini. Setelah itu menjalankan
script atau perintah untuk menjalankan game dan membuat link antar halaman
kemudian test untuk melihat hasilnya.

7
4.1.1 Persiapan Aset – Aset

Langkah - langkah awal persiapan aset – aset dalam membuat game ini adalah :
1. Menyiapkan aset - aset berupa gambar seperti background, mallet
(pemukul), puck (bola), meja ping-pong.
2. Menyiapkan sound atau suara yang akan digunakan untuk game tersebut.

4.1.2 Membuat Gambar


Pembuatan gambar dengan menggunakan Adobe Photoshop CS3 lalu dengan
proses animating di Adobe Flash CS3. Berikut adalah gambar yang diolah dengan
menggunakan Adobe Photoshop CS3

Gambar 4.1 (Mallet) Pemukul Player-1 dan Komputer

Gambar 4.2 (Puck) bola

Gambar 4.3 Meja Ping-Pong pada Level 1, 2 dan 3

8
Gambar 4.4 Background
4.1.3 membuat Animasi

Dalam game ada beberapa macam animasi diantaranya animasi gerak atau
berjalan, animasi tombol, animasi teks, dan animasi gambar.
1. Animasi gerak atau berjalan merupakan animasi yang dibuat untuk
menggerakkan sebuah objek di dalam level / stage, contoh animasi gerak
dalam game ini adalah animasi pemukul (mallet) yang di arahkan pada
bola (puck) yang bergerak sesuai dengan arah bola (puck).

Gambar 4.5 Contoh Capture Animasi Gerak

2. Animasi tombol adalah animasi yang terdapat di dalam tombol. Seperti yang
terdapat pada Game ini yaitu animasi tombol suara

9
Saat di klik tombol ini
Maka Game tidak bersuara
Dan mengeluarkan garis Merah

Gambar 4.6 Contoh Capture Animasi Tombol

3. Animasi teks adalah animasi yang dibuat khusus untuk teks yang akan
berubah warnah saat tersentuh oleh kursor.
Berikut adalah contoh capture dari gambar animasi teks yang di ambil
dari The Ping-Pong Master :

1. 2.
1.

Saat mouse di arahkan pada


teks yang berada pada kotak,
maka teks tersebut akan
berubah warna
Gambar 4.7 Contoh Capture Animasi Teks

Animasi teks ini tidak menggunakan Action script, langkah-langka


pembuatannya akan dijelaskan seperti berikut ini :
1. Buatlah kotak pada layer 1
2. Klik Kiri Mouse  Convert to Simbol

10
Gambar 4.8 Membuat Animasi Text

3. Dan langkah selanjutnya seperti pada gambar di atas.


4. Setelah kotak menjadi Button di klik dua kali pada kotak tersebut.
5. tambahkan layer baru dan dengan bantuan “Text tool” tuliskan
Mulai pada layer dua di tengah-tengah kotak.
6. Kemudian pada Kolom “Over” Kopi-Paste Kotak di Kolom Up
dan beri warna berbeda pada text Mulai,
7. Begitu pula sama dengan Kolom “Down”
4. Animasi gambar adalah animasi yang dibuat dari beberapa gambar
berbeda, yang membentuk sebuah animasi.

Gambar 4.9 Contoh Capture Animasi Gambar

4.1.4 Import Image

Import image ada 2 macam, yaitu import image to library dan import image to
stage. Dalam pembuatan aplikasi ini digunakan import image to library. Berikut ini adalah
tahap-tahap import image to library:

11
1. Buka software Adobe Flash CS3.
2. Setting ukuran yang akan digunakan
1) Pilih “Menu”  “Modify”  “Dokument” atau “CTRL + J”
2) Maka akan keluar tabel “Dokument Poperties”

Gambar 4.10 Contoh Tabel Dokumen Properties

3) Pada kolom “Dimensions”, masukan nilai “640  untuk width” dan


“360  untuk height” lalu Ok.
4) Maka lembar akan keluar lembar kerja seperti yang d bawah ini

Gambar 4.11 Lembar kerja baru pada Adobe Flash Cs3

3. Import image background to library


1) Pilih Menu “File”  “Import”  “Import to library”
2) Pilihlah Gambar yang ingin di Import ke lembar kerja

1. 2.

12
3.

Gambar 4.12 Import Image to library

Keterangan :
1. Import Image Meja to library
2. Import Image Background to library
3. Import Image Menu Utama to library

4.1.5 Import Suara


Suara yang akan digunakan, yang telah di seleksi sesuai dengan yang
dibutuhkan dalam Game ini, kemudian diimportkan ke dalam software flash.

Gambar 4.13 Import suara To Library

4.1.6 Membuat Tombol


Pada pembuatan tombol di dalam adobe flash dengan langkah sebagai berikut :
1. Membuat kotak menggunakan rectange tool, kemudian diatur tepinya.
2. Setelah itu drag bentuk simbol pada lembar kerja.
3. Klik kanan pilih convert to symbol.
4. Beri nama button, lalu klik dua kali pada button tersebut agar dapat
dilakukan pengaturan warna pada button.

13
5. Buat layer baru  tekan F9 dan beri action script

Gambar 4.14 Membuat Tombol Mulai

4.2 Pembahasan
4.2.1 Actionscript Pada Masing-Masing Tombol
Dalam pembahasan ini akan dibahas actionscript yang digunakan sebagai action
untuk sebuah kejadian. Pada tampilan intro terdapat action:

mulai.onRelease = function() {
_root.n = 1;
_root.intro.stop();
_root.play();
};

4.2.1.1 Script Permainan Baru

nt.onRelease = function() {
_root.gotoAndStop(8);
};

4.2.1.2 Script Nilai Tertinngi

nt.onRelease = function() {
_root.gotoAndStop(8);
};

14
4.2.1.3 Script Cara Bermain

cb.onRelease = function() {
isi = "cb";
menu.play();
gotoAndStop(84);
};

5. KESIMPULAN
Berdasarkan pembahasan dan evaluasi dari bab-bab sebelumnya sampai
dengan pembuatan aplikasi program Game The Ping-Pong Master maka dapat diambil
kesimpulan seperti berikut ini :
1. Software yang digunakan untuk membangun game The Ping-Pong Master
adalah Adobe Flash, action script, Adobe Photoshop cs4. Dimana Adobe
photoshop berperan penting dalam pengelolahan gambar sedangkan
pengelolahan game menggunakan Adobe Flash dan terakhir untuk
membuat game ini dapat berjalan sesuai perintah yang di butuhkan
menggunakan Action Script. Pada dasarnya pembuatan game akan lebih
muda jika perangkat lunak pengolah gambar itu sekaligus sebagai
pengolah animasi, karena selain selain menghemat waktu juga meghemat
pemakainan CPU dan Memory dalam penyimpanan data.
2. Game The Ping-Pong Master ini dapat dimainkan oleh segala usia.
Berdasarkan hasil ujicoba dari beberapa user, dapat disimpulkan bahwa
game ini mudah digunakan, desaign yang sederhana dan tidak terdapat
error jika dijalankan.
3. game yang dibuat digunakan sebagai sarana bermain, menghibur dan
membantu user sebagai media belajar bagi pemain.
5.1. Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah aplikasi game diperlukan pemahaman
program aplikasi serta efek animasi yang baik. Setelah menyelesaikan skripsi ini, yang
harus disampaikan sebagai masukan sebagai berikut :

15
1. GameThe Ping-Pong Master pada saat ini hanya dapat dimainkan secara
Stand alone. Untuk kedepan, harapanya game ini dapat dimainkan secara
multiplayer dalam satu komputer maupun secara online.
2. Game dalam aplikasi ini diharapkan dapat lebih bervariasi lagi bentuknya
agar user semakin termotivasi dan tidak mudah bosan dalam
memainkannya.
3. Untuk membuat sebuah game yang baik diperlukan kemampuan
berimajinasi dan kreatifitas yang baik, sedikit banyaknya pembuat game
harus memahami logika pemograman.

16
DAFTAR PUSTAKA

Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash.


Yogyakarta: Gava Media.

Jogiyanto. 2005. Analisis dan Desaign Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset.

17

Potrebbero piacerti anche