Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
NASKAH PUBLIKASI
Diajukan oleh
Imanuel Alex Trudy Porayouw
08.11.2328
Kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2013
ANALYSIS AND MAKING GAMES THE PING-PONG MASTER
ABSTRACT
Simulation game is a game that simulates real events and conditions into a game .
Whether it's driving a simulated plane , simulating playing ball , or control the day-to- day
life . Game simulation aims to provide experience through simulation . Game is also one -
on-one media entertainment . In addition to the entertainment , the game also has an
important role that can provide the motivation to learn hone brain and the ability of the
player to play the game itself . One example is The Ping - Pong Game Master .
In this study , will be made a Game Application called The Ping - Pong Game
Master . The Ping - Pong Game Master consists of 2 players , 2 mallet ( bat ) and a puck
( ball ) and the field or playing area. Each player aims to hit and collect score . This game
rules adapted to the rules of the game ping - pong or better known as table tennis . His
opponent played by computer by adding Artficial Intelligence ( AI ) or artificial intelligence
to respond to the movement of the ball . The game is also limited by the time allowed at
each level of the game .
The Ping - Pong Game Master is expected to provide entertainment to the user
and also the younger user in playing this game app . The software used is Adobe Flash
with ActionScript support script .administration of software images that support Adobe
PhotoShop .
2. LANDASAN TEORI
2.1 Game
2.1.1 Pengertian Game
Bermaingamesudahdapatdikatakansebagailife stylemasyarakatmasakini.
Dimulaidariusiaanak-anakhingga orang dewasa pun menyukaivideogame. Itusemua
1
dikarenakanbermainvideo gameadalahhal yang sangatmenyenangkan
Permainan/gametelahdikenalolehsetiap orang mulaidarikalangananak-
anaksampai orang dewasabahkanusialanjut, denganbeberapaalas
anbahwagameadalahtempatdimanaseseorang melibatkandirinyauntukmengikutiapa yang
ada di dalam gametersebuttentunyadenganaturannyamasing-masing,
1
Anggra, 2008.MemahamiTeknikDasarPembuatan Game Berabasis Flash, Yogyakarta :
Gava Media, Hal Vii
1
beberapahaltentangpendapatmasyrakattentangpermainan/game,
sebagianbesardarimerekamengatakanbahwagameadalahtempathiburan yang praktis di
tengah-tengahkesibukanmasing-masingdarimereka, namunadajuga yang
menjadikangamesepertirumahnyasendiridalamartikesehariannyahanyabermaingame
yang mengakibatkanresiko yang kurangbaikbagipemain/user.
2
Jogiyanto HM, Analisis dan Desain Sistem Informasi, Yogyakarta, Andi Offiset, hal 129
2
5. Sistem menampilkan bahasa Indonesia.
3
1. Sistem Analisis
Memiliki peran terhadap masalah-masalah yang dihadapi, dan juga
merancang solusi dari permasalahan dalam bentuk program strategi.
2. Animator/Desain grafis
Dalam pembuatan Animator/Desain grafis dibutuhkan orang yang
menguasai tenkik menggambar dan juga perangat lunak yang dibuthkan
dalam proses pembuatan game, dengan alasan, agar game bisa terlihat
lebih menarik dengan desain yang lebih baik dalam penyampaian
informasi pada pengguna/user
3. Pengguna/user
Orang yang akan menjalankan atau memainkan aplikasi game.
Game ini layak, karena untuk membuat dan menjalankan game ini tidak
memerlukan dana yang besar.
4
3.2.1 Latar Belakang Cerita
Game The Ping-Pong Master merupakan game yang bergenre Simulation
Gamedalam memainkan game ini, pengguna harus berusaha mencoba untuk
mengalahkan lawan mainnya agar dapat menempati posisi dan nilai tertinggi. Game ini
memiliki 3(tiga) tingkatan level dan masing-masing memiliki 3(tiga) stage pada setiap
levelnya dengan waktu yang telah ditentukan dengan syarat mengumpulkan poin
sebanyak-banyak mungkin dan memenagkan permainan agar dapat melanjutan di level
selanjutnya dengan tingat kesulitan yang akan semakin sulit di setiap levelnya. Untuk
memainkan dan memenangkan permainan ini pengguna harus lebih teliti dalam melihat
kemana arah bola(puck) untuk mengarahkan karaternya/pemukul(mallet) mendekati arah
bola(puck) dan memukul bola(puck) ke arah lawan.
3.2.2. Rincian Game
Game ini di buat untuk diimplementasikan pada PC dengan system oprasi
windows. Game ini bersifat single player, tugas utama pemain dalam game ini adalah
mengalahkan lawan dengan mengumpulan nilai sebanyak-banyak mungkin dengan
waktu yang singkat.
Berikut rincian game yang akan dibuat :
1. Game bergenre Simulation Game.
2. Sistem permainan dua player
3. Bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia
4. Protokol komunikasi yang digunakan adalah mouse dan eyboard
5. karater memiliki kecerdasan buatan yang dapat merespon pergerakan
bola(puck)
3.3 Perancangan Antar Muka
Dalam perancangan antar muka game The Ping-Pong Master ini ada tiga
tahapan yaitu :
1. tahap pertama adalah antar muka untuk menu utama.
2. kedua adalah antar muka untuk menu petunjuk permainan, dan
3. tahap ketiga adalah antar muka permainan.
Perancangan antar muka GameThe Ping-Pong Masteryang akan saya buat
adalah sebagai berikut:
5
3.4.1 Sound
Pilih Mp3
6
Pemukul(mallet) milik player-1/user
Pemukul(mallet) milikkomputer(musuh)
Bola(puck)
7
4.1.1 Persiapan Aset – Aset
Langkah - langkah awal persiapan aset – aset dalam membuat game ini adalah :
1. Menyiapkan aset - aset berupa gambar seperti background, mallet
(pemukul), puck (bola), meja ping-pong.
2. Menyiapkan sound atau suara yang akan digunakan untuk game tersebut.
8
Gambar 4.4 Background
4.1.3 membuat Animasi
Dalam game ada beberapa macam animasi diantaranya animasi gerak atau
berjalan, animasi tombol, animasi teks, dan animasi gambar.
1. Animasi gerak atau berjalan merupakan animasi yang dibuat untuk
menggerakkan sebuah objek di dalam level / stage, contoh animasi gerak
dalam game ini adalah animasi pemukul (mallet) yang di arahkan pada
bola (puck) yang bergerak sesuai dengan arah bola (puck).
2. Animasi tombol adalah animasi yang terdapat di dalam tombol. Seperti yang
terdapat pada Game ini yaitu animasi tombol suara
9
Saat di klik tombol ini
Maka Game tidak bersuara
Dan mengeluarkan garis Merah
3. Animasi teks adalah animasi yang dibuat khusus untuk teks yang akan
berubah warnah saat tersentuh oleh kursor.
Berikut adalah contoh capture dari gambar animasi teks yang di ambil
dari The Ping-Pong Master :
1. 2.
1.
10
Gambar 4.8 Membuat Animasi Text
Import image ada 2 macam, yaitu import image to library dan import image to
stage. Dalam pembuatan aplikasi ini digunakan import image to library. Berikut ini adalah
tahap-tahap import image to library:
11
1. Buka software Adobe Flash CS3.
2. Setting ukuran yang akan digunakan
1) Pilih “Menu” “Modify” “Dokument” atau “CTRL + J”
2) Maka akan keluar tabel “Dokument Poperties”
1. 2.
12
3.
Keterangan :
1. Import Image Meja to library
2. Import Image Background to library
3. Import Image Menu Utama to library
13
5. Buat layer baru tekan F9 dan beri action script
4.2 Pembahasan
4.2.1 Actionscript Pada Masing-Masing Tombol
Dalam pembahasan ini akan dibahas actionscript yang digunakan sebagai action
untuk sebuah kejadian. Pada tampilan intro terdapat action:
mulai.onRelease = function() {
_root.n = 1;
_root.intro.stop();
_root.play();
};
nt.onRelease = function() {
_root.gotoAndStop(8);
};
nt.onRelease = function() {
_root.gotoAndStop(8);
};
14
4.2.1.3 Script Cara Bermain
cb.onRelease = function() {
isi = "cb";
menu.play();
gotoAndStop(84);
};
5. KESIMPULAN
Berdasarkan pembahasan dan evaluasi dari bab-bab sebelumnya sampai
dengan pembuatan aplikasi program Game The Ping-Pong Master maka dapat diambil
kesimpulan seperti berikut ini :
1. Software yang digunakan untuk membangun game The Ping-Pong Master
adalah Adobe Flash, action script, Adobe Photoshop cs4. Dimana Adobe
photoshop berperan penting dalam pengelolahan gambar sedangkan
pengelolahan game menggunakan Adobe Flash dan terakhir untuk
membuat game ini dapat berjalan sesuai perintah yang di butuhkan
menggunakan Action Script. Pada dasarnya pembuatan game akan lebih
muda jika perangkat lunak pengolah gambar itu sekaligus sebagai
pengolah animasi, karena selain selain menghemat waktu juga meghemat
pemakainan CPU dan Memory dalam penyimpanan data.
2. Game The Ping-Pong Master ini dapat dimainkan oleh segala usia.
Berdasarkan hasil ujicoba dari beberapa user, dapat disimpulkan bahwa
game ini mudah digunakan, desaign yang sederhana dan tidak terdapat
error jika dijalankan.
3. game yang dibuat digunakan sebagai sarana bermain, menghibur dan
membantu user sebagai media belajar bagi pemain.
5.1. Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah aplikasi game diperlukan pemahaman
program aplikasi serta efek animasi yang baik. Setelah menyelesaikan skripsi ini, yang
harus disampaikan sebagai masukan sebagai berikut :
15
1. GameThe Ping-Pong Master pada saat ini hanya dapat dimainkan secara
Stand alone. Untuk kedepan, harapanya game ini dapat dimainkan secara
multiplayer dalam satu komputer maupun secara online.
2. Game dalam aplikasi ini diharapkan dapat lebih bervariasi lagi bentuknya
agar user semakin termotivasi dan tidak mudah bosan dalam
memainkannya.
3. Untuk membuat sebuah game yang baik diperlukan kemampuan
berimajinasi dan kreatifitas yang baik, sedikit banyaknya pembuat game
harus memahami logika pemograman.
16
DAFTAR PUSTAKA
Jogiyanto. 2005. Analisis dan Desaign Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset.
17