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I. DATOS INFORMATIVOS:
GESTIONA CREA PROPUESTAS Investiga en equipo una necesidad o problema de su entorno que le interesa mejorar o resolver, reconoce
PROYECTOS DE DE VALOR patrones entre los factores que originan la necesidad o problema identificado, integrando información
EMPRENDIMIENTO recogida en entrevistas grupales y fuentes estadísticas y teóricas; a partir de esto estructura un grupo de
ECONÓMICO O usuarios que se ve afectado por ello usando muestreo estratificado.
Diseña alternativas de soluciones creativas e innovadoras, las representa a través de prototipos y las redefine
integrando comentarios de posibles usuarios y optimizando la relación inversión – beneficio y la
APLICA HABILIDADES maximización de resultados sociales y ambientales; considerando aspectos éticos y sociales.
TÉCNICAS Administra los insumos y materiales que requiere para elaborar la propuesta de valor y programa las
actividades que debe ejecutar para elaborar la propuesta de valor, integrando alternativas de solución ante
escenarios complejos o situaciones imprevistas.
Combina las habilidades técnicas más pertinentes para producir un bien o brindar servicios siendo
TRABAJA
SOCIAL responsable con el ambiente y aplicando normas de seguridad en el trabajo.
COOPERATIVAMENTE
Coordina las actividades de su equipo consiguiendo que las personas se pongan de acuerdo en sus
PARA LOGRAR
prioridades y objetivos; acompaña y potencia el desempeño de sus compañeros, asumiendo con
OBJETIVOS Y METAS
responsabilidad distintos roles dentro del equipo y propone alternativas de solución a conflictos inesperados.
EVALÚA LOS Establece indicadores y elabora instrumentos de recojo de información que le permitan evaluar los procesos
RESULTADOS DEL y resultados de su proyecto; sistematiza la información que recoge y analiza el equilibrio entre inversión y
PROYECTO DE beneficio, la satisfacción de usuarios, y los beneficios sociales y ambientales generados e incorpora mejoras
EMPRENDIMIENTO para aumentar la sostenibilidad de su proyecto en el tiempo.
V. SECUENCIA DE SESIONES
SESIÓN 1 – 2 horas SESIÓN 2 – 2 horas
“Introducción a Mecanografía” “Redactando Canciones "
DESEMPEÑO DESEMPEÑO
Describe la mecanografía y sus ventajas para redactar documentos. Redacta canciones sin mirar el teclado
ENTORNOS GENERADOS - TIC ENTORNOS GENERADOS - TIC
Introducción a Mecanografía Mecanografía 1
ACTIVIDAD IMPORTANTE ACTIVIDAD IMPORTANTE
Práctica de Resumen Práctica calificada 1
SESIÓN 3 – 2 horas SESIÓN 4 – 2 horas
"Creación de un Correo Electrónico" “Ejercitando los dedos en Tuxtype"
DESEMPEÑO DESEMPEÑO
Describe como crear un correo electrónico Utiliza la aplicación Tuxtype para ejercitar la posición de los dedos
ENTORNOS GENERADOS - TIC ENTORNOS GENERADOS - TIC
Internet Descripción de la aplicación Tuxtye
Correo electrónico ACTIVIDAD IMPORTANTE
ACTIVIDAD IMPORTANTE Ejercicios para ejercitar la posición de los dedos
Crea su Correo Electrónico
SESIÓN 5 – 2 horas SESIÓN 6 – 2 horas
“Utilizando la Aplicación Meca” "Dibujando una marca de un Alimento"
DESEMPEÑO DESEMPEÑO
Utiliza el programa Meca y pega 10 capturas en Word Diseña una marca de un alimento de nuestra localidad con hojas,
ENTORNOS GENERADOS - TIC colores, etc. y lo dibuja en Corel Draw.
Nivel ENTORNOS GENERADOS - TIC
Bloques Herramienta de Forma
Textos Grandes ACTIVIDAD IMPORTANTE
ACTIVIDAD IMPORTANTE Práctica calificada
Práctica calificada
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Yna Ismira Herrera Castillón VºBº Sub Dirección
Docente