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El cómic

La imagen secuenciada

El cómic o historieta es un medio


expresivo nacido de la integración del
lenguaje icónico y del lenguaje literario
Origen del cómic

• 9 de abril de 1893: Primera


página de historietas en el
periódico “New York World”.
Personaje: Yellow Kid (un
chico vestido con un largo
camisón amarillo.

• La viñeta pasó a ser tira


donde los textos de esta
historieta estaban
integrados como letreros,
inscripciones en paredes, en
el camisón del personaje,
hasta llegar a incluir el
texto en globos.
Origen del cómic

• En The Yellow Kid se daban,


por primera vez, las tres
condiciones que permiten
identificar al cómic tal como
lo conocemos hoy en día:

1. Sucesión de imágenes
consecutivas para
formar un relato.

2. La permanencia de, al
menos, un personaje a lo
largo de la serie.

3. Integración del texto en


la imagen.
Origen del cómic

• En España es en 1917, con la


revista infantil “TBO” (de
ahí el término “tebeos”),
cuando el cómic cobra más
importancia.

• En 1923 se publica la
revista “Pulgarcito”, con
personajes como Zipi y
Zape. En 1936 se crean
Mortadelo y Filemón.
El lenguaje del cómic: La secuencia
• El cómic, comparado con otros medios como
la ilustración o la publicidad, tiene un
predominio narrativo.

• En el cómic la imagen se apoya en el texto.


• Se representa el transcurso del tiempo a
través de una sucesión de imágenes que
forman una secuencia con significado.
El lenguaje del cómic: La viñeta

• Es el recuadro o espacio que


contiene a la imagen.

• La viñeta representa un espacio


y un tiempo a los que el lector da
continuidad narrativa.

• La viñeta por sí sola no tiene


significado.

• Así, la acción se representa en


imágenes sucesivas o viñetas
que entendemos siguiendo
siempre un orden de izquierda a
derecha y de arriba hacia abajo.
El lenguaje del cómic: La viñeta

• En el interior de las viñetas


encontramos una serie de
elementos característicos del
cómic: personajes, texto,
decorados, etc.

• La forma de la viñeta influye


decisivamente en el carácter y el
ambiente de la narración.

• En general, las viñetas


rectangulares e iguales
consiguen un ritmo de narración
monótono.
El lenguaje del cómic: La viñeta

• Por el contrario, si queremos


expresar movimiento y
dinamismo utilizaremos
viñetas de formas
irregulares, que inquietan al
lector transmitiendo la acción
y el movimiento.
El lenguaje del cómic: El encuadre

• Es el espacio que
delimita una viñeta y
representa una acción
o tiempo concreto,
seleccionando la parte
que convenga a nuestra
historia.
Tipos de planos o encuadres

• Gran Plano General


(G.P.G.): Es un
plano muy abierto
que describe el
ambiente en el que
se desarrolla la
acción.
Tipos de planos o encuadres

• Plano General
(P.G.): Presenta a
los personajes de
cuerpo entero,
mostrando con
detalle el entorno
que les rodea. Se
usa para destacar
la importancia de
un elemento del
entorno.
Tipos de planos o encuadres

• Plano de
conjunto(P.C.):
Muestra un grupo
de personas en un
ambiente
determinado,
detallando la acción
que transcurre y la
situación de cada
personaje en la
Tipos de planos o encuadres

• Plano Entero (P.E.):


Narra la acción con
los personajes de
cuerpo entero. Los
límites superior e
inferior casi
coinciden con la
cabeza y pies de la
figura.
Tipos de planos o encuadres

• Plano Americano (P.A.):


Los límites superior e
inferior de la viñeta
coinciden con la cabeza y
las rodillas de la figura
humana. La descripción
de conversaciones sale
beneficiada con este
plano al dar opción a
detallar las
gesticulaciones de los
personajes.
Tipos de planos o encuadres

• Plano Medio (P.M.):


Recorta el cuerpo a
la altura de la
cintura. Muy útil
para mostrar la
relación entre
personajes, ya que
permite detallar las
expresiones de los
rostros.
Tipos de planos o encuadres

• Plano Medio Corto (P.M.C.): Recorta el cuerpo a


la altura del pecho, es decir, muestra el busto.
Sirve para concentrar la atención sobre el
personaje.
Tipos de planos o encuadres

• Primer Plano (P.P.):


Encuadra el rostro
junto con los
hombros del
personaje. Se usa
para transmitir
emociones y
sentimientos del
personaje.
Tipos de planos o encuadres

• Primer Primerísimo Plano


(P.P.P.): Encuadra
únicamente el rostro del
personaje.
Tipos de planos o encuadres

• Plano Detalle (P.D.): Encuadra una


parte del cuerpo humano o un objeto.
Los ángulos de visión

• El ángulo de visión
es el punto de vista
desde el que se
observa la acción.
Los ángulos de visión

• Ángulo Medio o Normal (A.M.): La acción


es representada a la altura de los ojos.
Los ángulos de visión

• Ángulo Picado
(A.P.): Hacia el
suelo, la visión de la
viñeta se ejecuta de
arriba a abajo.
Los ángulos de visión

• Ángulo Cenital (A.C.):


Vista de pájaro, la visión
de la viñeta es
totalmente
perpendicular al suelo.
Los ángulos de visión

• Ángulo Contrapicado (A.C.): Hacia el cielo, la


visión de la viñeta se ejecuta de abajo a arriba.
Los ángulos de visión

• Ángulo Nadir (A.N.):


Vista de gusano, la
visión de la viñeta es
totalmente lineal desde
el suelo.
Los ángulos de visión

• Ángulo Subjetivo
(A.S.): La visión de
la viñeta es la
propia del
protagonista.
Los convencionalismos del cómic:
El globo o bocadillo
• El globo o bocadillo es el cuerpo
o la silueta donde se inscriben
los diálogos o pensamientos de
los personajes.

• El rabillo o delta del globo


indica el personaje que habla o
de dónde procede el mensaje.

• La forma del bocadillo


incrementa el significado del
mensaje, es decir, existen
convencionalismos de formas
del bocadillo que sirven para
resaltar el mensaje que
contienen.
Los convencionalismos del cómic:
El globo o bocadillo
• Un bocadillo dentro de otro
indica las pausas que hace el
personaje en su conversación.

• Cuando aparecen varios deltas


en un globo indica que el texto
es dicho por varios personajes.

• Bocadillo en off: Cuando el


delta señala un lugar fuera de
la viñeta indica que el
personaje que habla no
aparece.
Los convencionalismos del cómic:
La cartela

• Es la voz del narrador.

• No se pone en la imagen sino en


la parte superior de la viñeta.

• El cartucho es un tipo de
cartela que sirve de enlace
entre dos viñetas consecutivas.

• El espacio de la viñeta está


ocupado por el texto.
Los convencionalismos del cómic:
Las metáforas visuales
• Son recursos característicos
del cómic que sirven para
expresar situaciones
determinadas a través de una
imagen.

• Por ejemplo, un signo de


interrogación expresa la
sorpresa o la duda. Una
bombilla indica que el
personaje ha tenido una idea
brillante. Un tronco indica que
el personaje está
profundamente dormido. Un
corazón indica que está
enamorado, etc.
Los convencionalismos del cómic:
La onomatopeya

• La onomatopeya es la palabra que imita el sonido de la cosa,


por ejemplo: zzz..., paf, runrún, etc.

• Con la influencia del cómic norteamericano se amplían e


inventan nuevas onomatopeyas, la mayoría tiene su origen
en los verbos ingleses: sniff (olfatear, suspirar), glup (tragar),
boing (botar), tronch o croing (golpear), splash (salpicar),
etc.

• La onomatopeya aumenta el valor expresivo de la viñeta. La


forma y el color de esta palabra completan el sentido del
sonido.
Los convencionalismos del cómic:
Los signos cinéticos de movimiento

• Son signos gráficos en


forma de rectas, curvas o
comillas que indican la
trayectoria o movimiento
de personajes y objetos.
Estas líneas describen el
movimiento y aportan el
dinamismo y la acción a
la viñeta.
Los convencionalismos del cómic:
El lenguaje de los gestos

• Los sentimientos y estados


de ánimo se expresan
principalmente a través del
rostro del personaje:
alegría, enfado,
preocupación, etc., pero
también a través del
cuerpo y de las manos.
Del cómic al cine

Últimamente el mundo del cómic parece estar cada vez más


presente en el llamado  séptimo arte, muestra de ello son los
proyectos que se han llevado a lo largo de su historia a la
gran pantalla, de los cuales algunos cuentan con saga
incluida. Es el caso de Superman, Conan, Batman, X-Men,
Spiderman, Hulk, la segunda parte de X-Men y Spawn, la
nueva versión de Superman, además de muchos otros.
Batman
Catwoman
Elektra
Ironman
Joker
Spiderman
Superman
Wolverine

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