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Zona Donde Esta la chica

MODULO Rescatando a la hermana de un elfo


amigo que puede que les ayudara en un
momento dado en algo, o que conocen de hace
mucho tiempo, por lo que los psj quieren
ayudar en su rescate..
rescate.

POSADA
En la posada solo hay granjeros y gente de
paso pero si quieren información por un trago
les podrán decir de ir a Aguas Dulces.
Y que para ir a Aguas Dulces hay que estar
loco esta habitado por bandidos y gente de
mala fe.

En Aguas Dulces tienen secuestrados a


algunos ciudadanos de la Zona de “Fortaleza”
Fortaleza es una aldea vallada y reforzada,
pues así se protegen de los bandidos, se dice
que dan una recompensa de 20 mp ( es decir 5
monedas de oro) por persona que libere la
ciudad de esos bandidos.

También les avisara de evitar el caserío pues


vive Teo un hombre que perdió a su familia en
la última epidemia.

Teo no estará en la casa por lo que los pj


pueden explorarlas
En la entrada hay una trampa. Si se fuerza la
puerta o se abre desde afuera esta activara
unos pesos y un pozo se abrirá de 4d6 de
daño.
Deberán tirar detección NO 14 para verla esta
puede caber hasta dos personas si no la ven
han de tirar esquivar o rapidez NO 13 el que
caiga recibe 4d6+3 de daño, y aturdido 1d6
asaltos el pozo tiene 5 metros y su base
esta llena de piedras sobresalientes y
puntiagudas para hacer más daño
Abrir cerradura NO 15.

Las ventanas están tapadas con planchas de


madera salud 20, absorbe 3.
En la habitación de en medio hay un cofre
grande y mucha ropa de su fallecida mujer y
niño hay oculto una saca con 200mc, 4 pp,
2mp y 1mo . Para verlo tirar buscar NO 12.

En la habitación del final hay un baúl con botas,


ropas de el dos pantalones tres camisetas dos
pares de botas y cuatro mudas, también hay un
cinturón con la hebilla de plata tasar NO10 vale
3pp. Y una saca con 300Pc y 2PP.

El salón esta completamente vació, hay paja por


el suelo y boñigas en rastrear NO 5 les dire
que el burro o pony duerme hay dentro de casa.

En la habitación salón hay una despensa con


comida para tres días de fruta, hortalizas,
jamón…etc. También hay una bota de buen vino y
una pipa y tabaco para cinco dosis.

El otro cuartito es donde tiene una pintura de


su mujer he hijo y reza antes de acostarse, el
marco tirar tasar NO 10 vale 150 pc cada uno y
hay dos. También hay media docena de velas
sin gastar.

Debajo de la cama hay una espada hecha por


los elfos de obra maestra sirve para treinta
veces y hace 3d6-1 de daño y defensa da BD +1.
Vale unas 20 pp hay un lema escrito Por
Gondor hasta la muerte.

En Aguas Dulces

Se pueden acercar por el río, por los arbustos o


por el camino.
Por el camino tienen un +5 en ser vistos, por
el río (nadar NO 11) 0,
Y por los arbustos deberán de escalar (NO 13)
tienen un -3 en ser vistos que escojan
En la casa hay
En la entrada hay dos bandidos haciendo una
hoguera, en la bodega hay uno.
uno.
Otro en el dormitorio, dos en el comedor.
Otro en el salón de la entrada y dos más por
los alrededores

Esta la elfa la hermana sirviéndoles en el


salón , y un niño.
En la bodega hay un barril de vino otro de ron,
y objetos por valor de 96 pp.
Sacas con unas 200pp otras con 20 mp y otras
con 10 po.
También hay 10 dagas, 8 escudos, dos
armaduras de más 3, 4 armaduras de más 4
y otras 3 de más 5. espadas 5, hachas
pequeñas dos, arcos 1 largo y tres cortos,
carcasas 3 con veinte flechas.

Bandidos tienen BD 13 no esquivan. Ataque total


+10 absorben 4 + 3 escudo. salud 7 7 7 7
7 7 = 42 en total. Daño del arma 2d6+5+2
sirve tres veces.
Hay dos jefes tiene BD 11 esquivan con 2d6 + 2
+ 2 de su ataque + 3 dote especial = 2d6+7,
2d6+7,
ABSORVEN con escudo + 5 y su cm 7 dos usos
todo. Total 12.
12 puntos de salud 11. 11.
11.11.11.11.= 66 Ataque +12. daño del arma
2d6+5+3

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