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CAPITULO Nº 1

Movimiento de una
Partícula en una dimensión
1.1. Introducción.
Estamos rodeados de cosas que se mueven, por
ejemplo, un automóvil que se mueve por las calles, o
un vaso en una mesa, el cual esta inmóvil, pero sus
moléculas están en movimiento constantemente.
Pero no solo eso, sino que el vaso se encuentra en
la tierra y ésta esta girando sobre si misma y
trasladándose alrededor del Sol. Como una primera
etapa en el estudio de la Mecánica clásica, se
describe el movimiento de un objeto mientras se
ignoran las interacciones con agentes externos que
pueden causar o modificar dicho movimiento. Esta
parte de la mecánica clásica se llama cinemática.
1.2. Mecánica Clásica.
La mecánica clásica, conocida como mecánica newtoniana
o simplemente mecánica, es la ciencia que estudia el
movimiento de los objetos que son grandes en relación
con los átomos y se mueven con una rapidez mucho más
lenta que la de la luz.
Esta, es una especialidad de la Física que se ocupa de
estudiar el movimiento de los objetos, las causas que
provocan estos (fuerzas), y el equilibrio. Se divide en tres
partes.
 Cinemática
 Dinámica
 Estática
1.2.1. Cinemática.
La cinemática, es la rama de la mecánica que se
ocupa de describir los movimientos y determinar sus
características, sin importar quien los provoque.
La cinemática estudia la geometría del movimiento.
Usa las magnitudes fundamentales longitud, en forma
de camino recorrido, de posición y de
desplazamiento, con el tiempo como parámetro. La
magnitud física masa no interviene en esta
descripción. Además surgen como magnitudes físicas
derivadas los conceptos de velocidad y aceleración.
1.2.2. Movimiento.
El movimiento es un fenómeno físico que se define como
todo cambio de posición que experimentan los cuerpos
(partículas) en el espacio, con respecto al tiempo y a un
punto de referencia, variando la distancia de dicho cuerpo
con respecto a ese punto o sistema de referencia,
describiendo una trayectoria.

Se dice que una partícula o punto se mueve respecto a


un determinado sistema de referencia si sus coordenadas
de posición, todas o alguna de ellas, cambian a medida
que transcurre el tiempo. En lenguaje matemático esto es
sus coordenadas son funciones del tiempo.
1.2.3. Posición:
Es la ubicación de un cuerpo en el espacio, relativa a un
sistema de referencia, siendo un vector que tiene modulo,
dirección y sentido. Es una de las variables básicas del
movimiento, junto con el tiempo, en el SI se mide en
metros.

Posición en una dimensión.


Posición en dos dimensiones.
r=x î
r = rx î+r y Ĵ
1.2.4. Desplazamiento
El desplazamiento se define como el cambio de posición de
una cuerpo en el espacio (para indicar cambios o diferencias
finitas de cualquier variable en física se usa el símbolo delta,
(Δ). Es independiente de la trayectoria que se siga para
cambiar de posición. Para determinarlo se debe conocer la
posición inicial ri y final rf del cuerpo en movimiento. Es un
vector, que puede ser positivo, negativo o cero, en el SI se
mide en metros.
Distancia: es la longitud que se ha movido un cuerpo
a lo largo de una trayectoria desde una posición inicial a
otra final. Su valor numérico en general no coincide con el
valor numérico del desplazamiento, excepto en casos muy
particulares.
1.2.5. Trayectoria.
Es la curva geométrica que describe una partícula en
movimiento en el espacio, y se representa por una ecuación de
la trayectoria. En una dimensión es una recta y = cte, paralela al
eje x; en dos dimensiones puede ser una parábola y = a + bx2 o
una circunferencia x2 + y2 = r2 u otra curva. Las trayectorias más
estudiadas son:
Trayectoria Circular
Trayectoria Rectilínea Trayectoria Parabólica

Automóvil en una Pelota lanzada el aire


carretera Plana y recta Partícula girando en
circunferencia
1.2.6. Tiempo.
¿Qué es el tiempo? No es fácil definir físicamente el concepto
de tiempo. Es más simple hablar de intervalo de tiempo, que lo
podemos definir como la duración de un evento, o si
consideramos la posición y sus cambios, podemos decir que el
tiempo es lo que tarda una partícula en moverse desde una
posición inicial a otra final.
En la formulación Newtoniana de la Mecánica Clásica, el
concepto de tiempo es un concepto absoluto. Es decir para
todos los observadores, independientemente de su movimiento,
el tiempo transcurre de la misma forma. Esto significa entre
otras cosas que el concepto de simultaneidad es absoluto. Si
dos sucesos ocurren simultáneamente para algún observador,
entonces ellos ocurren simultáneamente para todos. Las
unidades utilizadas serán unidades de tiempo (T) en nuestro
caso el segundo (s).
1.2.7. Sistema de referencia.
Para entender el movimiento, es importante determinar
respecto a que existe ese cambio de posición, para esto es
importante definir un punto o sistema de referencia. Que es
precisamente un sistema de coordenadas, respecto al cual se
especifican las posiciones de los puntos. El sistema o marco de
referencia es un cuerpo rígido que consideramos en reposo
y que permite determinar la posición de otros cuerpos
midiendo las distancias entre estos y diferentes partes del
sistema de referencia (sistema de referencia inercial S.R.I.). En
la vida diaria usamos a la Tierra como marco de referencia.
v

Sistema de Referencia Sup. De la Tierra


1.3. Características de Estudio.
En el estudio del movimiento traslacional se usa el
modelo de partícula, en el cual nos referimos a ciertas
condiciones, que se deben tomar en cuenta para este
estudio, siendo estas:
1. El análisis esta referido a cuerpos sólidos (partículas y
cuerpos rígidos), porque en Física I solo estudiamos la
mecánica de sólidos.
2. Se desprecia la resistencia del aire.
3. El movimiento de una partícula esta referida a un punto
fijo o punto inercial de la Superficie Terrestre (sistema de
referencia inercial) y que esta determinado por el origen
de nuestros ejes de Referencia en (1D) o en (2D).
4. El análisis esta referido a velocidades relativamente
pequeñas, que no están próximas a la velocidad de la
luz, con el fin de evitar consideraciones de tipo
relativista.
5. Todas las ecuaciones matemáticas están referidas a
un solo cuerpo de análisis. Si tenemos 2 o más
partículas, se debe realizar análisis de cada partícula
por separado, teniendo que identificarlos utilizando
letras mayúsculas, o números romanos o arábigos
como subíndices.
1.3.1. Partícula:
El concepto intuitivo que tenemos de partícula
corresponde al de un objeto muy pequeño que puede
tener forma, color, masa, etc., como por ejemplo un
grano de arena.
El concepto físico abstracto es una idealización de un
objeto considerado como un punto matemático sin
dimensiones, que tendrá sólo posición, masa y
movimiento de traslación. Esto significa que
cualquier objeto puede ser considerado como partícula,
independiente de su tamaño, considerando su masa
concentrada en un punto que lo representa. Ejemplos:
un átomo, una hormiga, un avión, la Tierra, etc.
1.3.2.Cuerpo Rígido.
Se define como un cuerpo ideal cuyas partes
(partículas que lo forman) tienen posiciones relativas
fijas entre sí cuando se somete a fuerzas externas, es
decir es no deformable. Con esta definición se elimina
la posibilidad de que el objeto tenga movimiento de
vibración. Desde el punto de vista Físico importa el
tamaño y la forma y analizaremos siempre su
movimiento de tipo Rotacional.
El movimiento general de un cuerpo rígido es una
combinación de movimiento de traslación y de rotación.
Para hacer su descripción es conveniente estudiar en
forma separada esos dos movimientos.
1.4. Desplazamiento de una partícula.
Para describir el movimiento de una partícula, debemos ser
capaces de especificar su posición en cada momento mediante
el uso de un sistema de coordenadas conveniente (en este
caso coordenadas rectangulares x, y) y un origen especificado.
El desplazamiento es un vector libre que determina el cambio
efectivo de posición de un cuerpo entre dos posiciones finitas o
infinitesimales. También se define como el segmento dirigido
que une dos posiciones de un movimiento, o también es el
cambio () de posición de una partícula, desde una posición
inicial a una posición final.
Y (1) (2)
X
O
x1 x2 X
Posición Inicial Posición Final
En la anterior trayectoria, se puede ver que el origen O no
coincide con la posición inicial de la partícula, entonces se tendrá
un desplazamiento x1, hasta el punto (1) positivo y otro
desplazamiento x2 hasta el punto (2) también positivo.
Para obtener el desplazamiento entre los puntos finitos (1) y (2)
en la figura anterior, trazamos el primer vector x1, a continuación
el vector x y la unión entre el origen O y el extremo final de x,
nos determina el vector x2. Lo cual representamos en forma de
ecuación de la siguiente manera:
X2 = X1 + X

Despejando el desplazamiento, X:

X = X2 – X1
Operando en forma algebraica, por tener los vectores la
misma dirección, podemos definir al desplazamiento de la
siguiente manera:

Desplazamiento = Posición Final – Posición Inicial

Y esta definición la escribimos en forma algebraica, como:

x = x2 – x1

Donde x1 y x2 son las posiciones inicial y final respectivamente


y el símbolo  (delta) significa diferencia o cambio.
Las Unidades de desplazamiento, a partir de un análisis
dimensional, son unidades de longitud; x [=] L.
Siendo una cantidad fundamental, sus unidades estarán
determinadas por unidades de longitud solamente. Y las
mismas se expresan en diferentes sistemas de unidades como:

Sistema Cegesimal [=] centímetro (cm.).


Sistema Internacional [=] metro (m.)
Sistema Técnico [=] metro (m.)
Sistema Ingles [=] pie (ft.)
Sistema ingles técnico [=] pie (ft.)
1.4.1. Desplazamiento y Distancia.
En el lenguaje ordinario los términos distancia y
desplazamiento se utilizan como sinónimos, aunque en
realidad tienen un significado diferente.
La distancia se refiere a la longitud recorrida por una partícula
y es una magnitud escalar.
Final
Distancia: Es magnitud o valor
Numérico. Ej. La Sra. Debe recorrer De s p
lazam
una distancia de 10 Km, desde el iento
inicio hasta el final. 
Desplazamiento: Es Magnitud y
dirección. Ej. La Sra. Cambia de Inicio
posición, entre la posición final e
inicial y se dirige hacia el noreste,
con una Angulo  con respecto a la
Distancia
horizontal.
1.5. Velocidad.
La velocidad v es una magnitud vectorial, que nos da a
conocer que tan rápido y en que dirección se desplaza una
partícula.

1.5.1. Velocidad Media.


Se define como el cambio de posición en un intervalo de
tiempo, o el desplazamiento por el tiempo total de viaje.

Desplazamiento
Velocidad media =
Tiempo
t1 t2
Y (1) (2)
Vm
O
x1 x2 X
X
Posición Inicial Posición Final

Donde:
X1, t1 = Posición y tiempo Iníciales x2,t2 = Posición y tiempo Finales

x X2 – x 1
Vm = =
t t2 – t 1

Las unidades de la velocidad son: cm./s; ft/s, Km./hr.


1.5.2. Velocidad y Rapidez.
Estas dos magnitudes suelen confundirse muy a menudo. Tal como
la distancia y el desplazamiento por eso, cuando relacionamos con
el tiempo, también obtenemos dos magnitudes diferentes.
La Rapidez, es una magnitud escalar que relaciona la distancia (d)
recorrida con el tiempo.
La velocidad es una magnitud vectorial que relaciona el
desplazamiento (o cambio de posición) con el tiempo.
Por lo tanto:
Rapidez: es magnitud o valor numérico
Velocidad: Es magnitud, dirección y sentido.
1.5.3. Velocidad Instantánea.
La velocidad instantánea v se define como el límite de la velocidad media a
medida que el intervalo de tiempo t se hace infinitamente corto. En
lenguaje matemático es:
x dx
lim
v = t 0 t =
dt
Consideremos una partícula móvil sobre el eje x:
y x
(2)
x2
Pendiente =
(1) (2) x Velocidad Media X2-x1 = x
0 Pendiente = Velocidad
x2 (1) Instantánea en P
x1 ´ 
x1 X2-x1 = x t2-t1 = t
t1 t2 t
Grafica: Desplazamiento vs. Tiempo
Interpretación Geométrica de la Velocidad
La interpretación geométrica de la velocidad se la realiza mediante, el
concepto de pendiente, que es central en el calculo diferencial. La
pendiente de una recta es la tangente del ángulo que forma la recta
con la dirección positiva del eje de abscisas. (m =Tan ).
En una grafica Desplazamiento vs. Tiempo (x = f(t)), como en la figura
anterior, se puede ver que para un tiempo t1, corresponde una posición
x1 y para un tiempo t2 corresponde una posición x2, dos sucesos finitos
identificados por los puntos (1) y (2). Si unimos mediante una recta (1)
con (2), obtenemos los que llamamos la pendiente de la recta, o
formamos un triangulo rectángulo con los lados t y x, que son el
desplazamiento y el tiempo respectivamente y la unión de (1) con (2)
representa la velocidad media (vm), que es igual a la Tan. Por lo que:
x
m = Tan  = t = vm
Para la interpretación de la velocidad instantánea, nos basamos en el
concepto de pendiente y esta es m´ = tan ´, que es igual a:
dx
m´ = tan a´ = = v
dt
La velocidad instantánea v es un vector cuya dirección y sentido son los
correspondientes a la posición limite del vector desplazamiento x. Puesto que
t es necesariamente positivo, v (velocidad Instantánea) tiene el mismo signo
algebraico que x. Por consiguiente, una velocidad positiva indica un
movimiento hacia la derecha a lo largo del eje x, y negativo en sentido
contrario.
Las Unidades de Velocidad (rapidez), a partir de un análisis dimensional,
son unidades que dependen de dos cantidades fundamentales como son la
longitud (L) y el Tiempo (T), y a estas se les denomina cantidades derivadas.
Siendo su análisis dimensional V [= ]L / T. y sus unidades:
Sistema Cegesimal [=] centímetro/ segundo (cm/s).
Sistema Internacional [=] metro/segundo (m/s)
Sistema Técnico [=] metro/segundo (m/s)
Sistema Ingles [=] pie/segundo (ft/s)
Sistema ingles técnico [=] pie/segundo (ft/s)
1.6. Aceleración Media e Instantánea.
Cuando la velocidad de una partícula cambia con el tiempo, se dice que el
objeto experimenta una aceleración. Por lo tanto la aceleración relaciona los
cambios de la velocidad con el tiempo en el que se producen. Mide como de
rápidos son los cambios de velocidad. Otra definición nos dice, que la
aceleración es un vector libre que nos determina la variación de la velocidad por
unidad de tiempo entre dos estados finitos o infinitesimales.

Aceleración Media: Cuando existe un movimiento a lo largo de un


trayecto horizontal de P a Q, se define a la aceleración media como la razón del
cambio de velocidad dividido entre el intervalo de tiempo durante el cual ha
ocurrido ese cambio.

Cambio de Velocidad (vector) y


Vector aceleración Media =
Tiempo Transcurrido (escalar) (1) (2)

v2 – v1 0 v1 v2 x
v
am = =
t2 – t1 t
Aceleración Instantánea (a): Se define como el cambio de velocidad
entre dos estados infinitesimales o la aceleración media en un cierto instante, o
en determinado punto de su trayectoria, se define del mismo modo que la
velocidad instantánea. Tomemos el punto Q de la figura cada vez más próximo
al primer punto P, y calculemos la aceleración media sobre intervalos de tiempo
menores cada vez. Se define la aceleración instantánea en el primer punto
como el valor limite de la aceleración media cuando el segundo punto tiende a
coincidir con el primero.

v = dv
a = tlim0
t dt
La dirección y el sentido de la aceleración instantánea son las correspondientes
a la posición límite del vector cambio de velocidad, v. Otras expresiónes útiles
para la aceleración son las siguientes:
d2x dv
a = dv = = v
dt dt2 dx
Así como hemos analizado la velocidad a partir de una grafica desplazamiento
vs. Tiempo (x vs. t), ahora vamos analizar la aceleración, mediante una grafica
velocidad vs. Tiempo (v vs. T). Siempre utilizando las herramientas y métodos
geométricos de pendiente.
v
(2)
v2
Pendiente m =
Aceleración Media v2-v1 = v
(1)  Pendiente m’= Aceleración
v1 ’ Instantánea en (1)
t2-t1 = t
t1 t2 t
Grafica: Velocidad vs. Tiempo (cuando la v2>v1 y el proceso es acelerado)

Para analizar geométricamente a la aceleración, primero debemos analizar el


cambio de velocidad (v), cuando este es positivo, al proceso del cambio de
Velocidad se le llama Proceso Acelerado (v = v2-v1 y v > 0). Y es el
representado en la figura de v vs. t. (siendo la representación de rapidez en
función de tiempo.
En una grafica velocidad (rapidez) vs. Tiempo (v = f(t)), como en la figura
anterior, se puede ver que para un tiempo t1, corresponde una velocidad v1 y
para un tiempo t2 corresponde una velocidad v2, dos sucesos finitos
identificados por los puntos (1) y (2). Si unimos mediante una recta (1) con (2),
obtenemos los que llamamos la pendiente de la recta, o formamos un triangulo
rectángulo con los lados t y v, que son el cambio de velocidad en un
determinado tiempo respectivamente y la unión de (1) con (2) representa la
aceleración media (am), que es igual a la Tan:
v
m = tan  = t = am

Para analizar el vector aceleración instantánea, hacemos que t tienda a cero,
seguimos los pasos para el caso de aceleración finita y como esta es una
variación infinitesimal, nos apoyamos en la definición de derivada, siendo:
dv
m’ = Tan ’ = =a
dt
A partir de esta interpretación geométrica obtenemos la aceleración
instantánea, en un proceso acelerado, la cual también es positiva.
El Segundo análisis a realizar esta en referido a un cambio de la aceleración
menor que cero (v = v2-v1 y v < 0). Y a esto se le llama Proceso
desacelerado, en el cual la velocidad va disminuyendo en un determinado
tiempo, siendo la v2< v1. su representación grafica es la siguiente:
v
(2) t = t -t
2 1
v2
’
 m’= Aceleración Instantánea
v = v2-v1
m = Aceleración Media

v1 (1)

t1 t2 t
Grafica: Velocidad vs. Tiempo (cuando la v2<v1 y el proceso es desacelerado)
Realizando el análisis de la misma forma que en el proceso acelerado,
vemos que el v es negativo, mientras que el t es positivo, y la curva
tiene una pendiente negativa, por lo tanto la aceleración será negativa.

m = tan  = -
v = - am
t
Esta ecuación, nos permite ver que si la aceleración media disminuye,
entonces es una desaceleración, donde la velocidad final es menor que
la inicial.
Si nuevamente hacemos que t tienda a cero, obtenemos la
aceleración instantánea, que según la grafica tiene sentido hacia abajo
por lo tanto es negativa y la pendiente será:
dv
m’ = Tan ’ = - =-a
dt
1.6.1. Graficas del Movimiento.
Mediante graficas de x vs. t, podemos describir el movimiento de una partícula.

x (+) x (+) x=f(t)


Grafica (1) Grafica (2)
t e.
c
+
v=
. =>
e
ct
+
m = 0 => v = 0 x=f(t) =
x1 x1 m

t (+) t (+)
O O

En la grafica (1), se tiene una grafica de desplazamiento en función del tiempo,


donde esta es paralela al eje horizontal, por lo cual podemos decir que a
medida que transcurre el tiempo el desplazamiento no varia. Esta es una
representación de el estado de reposo de una partícula.
En la grafica (2), se tiene una grafica de desplazamiento en función del tiempo,
la cual es una variación lineal del desplazamiento en función del tiempo, es
decir, que a medida que transcurre el tiempo la partícula se va desplazando en
forma uniforme. Siendo la pendiente constante y positiva (+), por lo tanto la
rapidez de la velocidad será constante y positiva (+). (siendo una característica
del movimiento Uniforme lineal (M.U.).
Pr
oc
es (1)’
od v=f(t)
v (+) v (+) esa
Grafica (3) ce
le
Grafica (4)
ra
do
= > e.
ct
+
= m
a =
-c
. => => te.
do
m = 0 => a = 0.. v = cte. ct e e ra =>
v=f(t) + ac
el a = (2)’
= -
v1
m so
r oc
e v=f(t) cte.
P
t (+) t (+)
En la grafica (3), se puede ver que la línea de la velocidad en función
del tiempo (v=f(t)) es paralela al eje horizontal, por lo que el análisis de
esta grafica nos da a conocer que la velocidad de la partícula es
constante, para cualquier tiempo, y al no existir cambio de velocidad la
aceleración es nula.
En la Grafica (4); se puede visualizar dos tipos de rectas, la primera (1)’
nos permite ver que a medida que transcurre el tiempo la velocidad
aumenta, siendo la pendiente de la recta constante y positiva, por lo
tanto la aceleración constante y positiva, este es el proceso acelerado
donde la velocidad en la posición final es mayor de la velocidad en la
posición inicial. En la segunda recta (2)’, observamos que para cada
tiempo la velocidad disminuye uniformemente, esto quiere decir que la
velocidad en la posición inicial es mayor a la velocidad final y la
partícula va disminuyendo su velocidad. Esto mismo nos indica la recta
ya que su pendiente es constante y negativa, por lo tanto nuestro
proceso es desacelerado y la aceleración es constante y negativa.
1.7. Clasificación del Movimiento.
El movimiento se clasifica en función de los cambios de velocidad
que puede experimentar una partícula, siendo:

1.7.1. Movimiento Uniforme Lineal (M.U.).


Un movimiento uniforme Lineal es
aquél cuya velocidad es constante,
por tanto, la aceleración es cero. La
relación entre el desplazamiento x en
el instante t, se define como:
x – xo = v ( t – to)
Siendo to = 0 y si la partícula parte
del reposo xo = 0, por lo que:
v = x Desplazamiento
=
t Tiempo
Resumiendo diremos que:
Las características del Movimiento Uniforme Lineal (M.U.) son:
v = Constante
a=0
1.7.2. Movimiento Uniformemente acelerado
Lineal.
Un movimiento uniformemente acelerado
lineal es aquél cuya aceleración es
constante. Dada la aceleración podemos
obtener el cambio de velocidad v-v0 entre
los instantes t0 y t, mediante integración,
o gráficamente.
Si t0 = 0 tenemos:

v = f (t) v = v0 + a t (1)
Dada la velocidad en función del tiempo,
obtenemos el desplazamiento x-x0 de la
v
partícula entre los instantes t0 y t,
at gráficamente (área de un rectángulo + área
de un triángulo), o integrando

v
v0 Si la partícula parte del reposo en un tiempo t0=0:

x = f (t) x = v0 t + ½ a t2 (2)
Despejando el tiempo t de la ecuación (1) y reemplazando en (2) tenemos:

v = f (x) v2 = v 0 2 + 2 a x (3)
Si la aceleración es constante, la grafica velocidad-tiempo, es una línea
recta, por lo tanto la velocidad media en cualquier intervalo de tiempo es
la semisuma de las velocidades al comienzo y al final de dicho intervalo,
es decir:
v0 + v
vm = (4)
2
La velocidad media promedia o constante, esta dada por la siguiente
ecuación:
x -xo
vm = (5)
t -to
Si igualamos la ecuación (4) y (5), tenemos:

x -xo v0 + v
=
t -to 2
Tomando como x0=0 en un tiempo t0=0, obtenemos una ecuación
fundamental en el movimiento uniformemente acelerado lineal.
v0 + v
x= ( 2
)t (6)

1.7.3. Resumen de ecuaciones del M.U.A.


v = v0 + a t x = v0 t + ½ a t 2
Ecuaciones
v0 + v Ecuaciones derivadas
x= ( 2
)t Fundamentales v2 = v 0 2 + 2 a x
1.8. Modelo de resolución de Problemas.
1. Interpretar correctamente el Problema (Interpretación del Fenómeno
Físico).
2. Verificar que las Unidades sean consistentes (Que se encuentren el
mismo sistema de Unidades).
3. Hacer un Diagrama del fenómeno Físico, en el que se incluya la
dirección de los desplazamientos, velocidades y aceleraciones (si
existiera).
4. Hacer un listado de los datos del problema y otro de las incógnitas.
5. Analizar los conceptos físicos y seleccionar las ecuaciones que
hagan posible la solución del Problema (determinación de las
incógnitas).
6. Se debe asegurar que las respuestas sean razonables y
consistentes con el Diagrama.
1.9. Objetos en caída libre.
Casi todos sabemos que todos los objetos, cuando
se sueltan, caen hacia la Tierra con aceleración casi
constante, al respecto existe una leyenda según la
cual fue Galileo quien descubrió tal hecho al
observar que dos diferentes pesos dejadas caer
simultáneamente desde la inclinada Torre de pisa
golpeaban el suelo casi al mismo tiempo.

Su análisis de la física aristotélica le permitió demostrar la falsedad del


postulado según el cual la aceleración de la caída de los cuerpos, en
caída libre, era proporcional a su peso, y conjeturó que en el vacío
todos los cuerpos caen con igual velocidad. Demostró también que la
distancia recorrida por un móvil en caída libre es inversamente
proporcional al cuadrado del tiempo. Se le llama caída libre al
movimiento que se debe únicamente a la influencia de la gravedad.
La aceleración de la caída libre se denotará con el símbolo de g. El
valor de g sobre la Tierra disminuye conforme aumenta la altitud.
También, existen ligeras variaciones de g con la latitud. La aceleración
de la caída libre está dirigida hacia el centro de la Tierra. En la
superficie, el valor de la aceleración de la gravedad es de
aproximadamente 9.80 m/s2. Que será el valor a utilizar.
Un objeto lanzado hacia arriba y uno lanzado hacia abajo
experimentaran la misma aceleración que un objeto que se deja caer
desde el reposo. Una vez que están en caída libre, todos los objetos
tienen una aceleración hacia abajo, igual a la aceleración de caída libre.
Si se desprecia la resistencia del aire y se supone que aceleración en
caída libre no varía con la altitud, entonces el movimiento vertical (eje
Y) de un objeto que cae libremente es equivalente al movimiento con
aceleración constante. Por tanto, se pueden aplicar las ecuaciones
cinemáticas para aceleración constante.
Para poder aplicar tales ecuaciones se tomará la dirección vertical del
eje y y se indicará positiva hacia arriba, ya con estas coordenadas es
posible sustituir x por y. Además, como es positiva hacia arriba, la
aceleración es negativa (hacia abajo) y está dada por a = - g. Con
estas sustituciones se obtiene las siguientes ecuaciones:

Ecuación Información brindada por la ecuación


Desplazamiento en función de velocidad y
v +v tiempo.
y =( 0 )t
2
v = vo – g t Velocidad como función del tiempo.
y = vot - ½gt2 Desplazamiento como una función del tiempo.

v2 = vo2 - 2gy Velocidad como una función del


desplazamiento.
En estas ecuaciones podemos sustituir y por h, ya que el modulo de
el desplazamiento vertical es la altura, teniendo las ecuaciones de
caída libre de cuerpos:
v0 + v
h=( )t (1) h = vot - ½gt2 (3)
2

v = vo - gt (2) v2 = vo2 - 2gh (4)

El método seguido para la utilización de estas ecuaciones tal cual


están formuladas, nos dice lo siguiente:
1. La aceleración de la gravedad (g), es siempre negativa, ya sea si el
objeto se lanza hacia arriba o hacia abajo.
2.Se debe elegir un nivel o punto de referencia, que será siempre el
punto inicial de lanzamiento.
3. Los vectores Velocidad serán positivos, si tienen sentido hacia
arriba; y negativos si tienen sentido hacia abajo.
4. Los desplazamientos serán positivos si se encuentran por encima
del nivel de referencia; y negativos si estuvieran por debajo.

RESUMIENDO:

Y Signo de la aceleración:
a=-g
Si el objeto es lanzado hacia arriba o
hacia abajo del nivel de referencia,
g
0
sobre el eje Y, la aceleración de la
gravedad vale a = -g,  g = 9.8 m/s2
Nivel de referencia
Y
Signo de la velocidad:
V (+) V (-) Los vectores velocidad (v y v0) serán
positivos si tienen sentido hacia arriba,
0
y negativos si tienen sentido hacia
Nivel de referencia abajo.

Y Signo del Desplazamiento:


Y = h (+) Los desplazamientos serán
positivos, h (+), si se encuentran
0 por encima del nivel de referencia.
Nivel de referencia
Y serán negativos, h (-) si se
Y = h (-) encuentran por debajo del nivel de
referencia.
1.9.1.Altura Máxima y Tiempo de ascenso.
En el lanzamiento hacia arriba de un objeto, se tienen dos valores que
son muy importantes determinar para la solución de problemas.
La altura Máxima alcanzada: la cual la deducimos a partir del grafico
mostrado, considerando dos posiciones finitas (1) posición inicial y (2)
posición final. En la posición inicial o de lanzamiento, para un tiempo
t0=0 y una v0 cualquiera, la aceleración de la gravedad, siempre esta
dirigida hacia abajo, la ecuación que caracteriza este movimiento es:
(2)
v = vo - gt v = 0, t=tas
Y
En el punto más alto (2) de la trayectoria la g
velocidad del objeto es, v = 0, para un cierto Hmax
tiempo t, al cual le llamaremos tiempo de
ascenso, tal como se muestra en el grafico. v0 t0=0
Aplicando estas condiciones a la ecuación 0 (1)
anterior y despejando t, tenemos:
vo
tas =
g
A este tiempo se denomina tiempo de ascenso, y es el tiempo que
demora un objeto en alcanzar su máxima altura.
De la misma forma el tiempo que demora en descender, es el mismo,
por tanto el tiempo que el objeto se mantendrá en el aire (tv), es el
doble del tiempo de ascenso.
vo
tv = 2 g
Para el calculo de la altura Máxima alcanzada por el objeto,
aplicamos la ecuación del desplazamiento vertical en función del
tiempo, y esta es:

h = vot - ½gt2
A esta ecuación aplicamos, las condiciones que tiene la partícula en
la posición final (2), para un tiempo t=tas, v=0 y h=Hmax. Teniendo:

Hmax = votas - ½gtas2

Reemplazando el tas, obtenemos:


v vo
hmax =( vo o ) - ½g
( ) 2

g g
Haciendo operaciones, tenemos la ecuación de la altura máxima:

vo2
hmax =
2g
1.10. Resumen
DEFINICIONES

Cuando una partícula La velocidad promedio de una partícula


durante cierto intervalo de tiempo es el
se mueve a lo largo del desplazamiento x dividido entre el intervalo
eje x desde alguna de tiempo t durante el que ocurre dicho
desplazamiento:
posición inicial x1 hasta x
Vm =
t
alguna posición final x2,
La rapidez promedio de una partícula es igual
su desplazamiento es: a la relación de la distancia total que recorre al
intervalo de tiempo total durante el que recorre
dicha distancia: d
X = X2 – X1 Vm =
t
DEFINICIONES
La velocidad instantánea de La aceleración promedio de una
partícula se define como la
una partícula se define como el
relación de cambio en su velocidad
límite de la proporción x/t v dividida entre el intervalo de
conforme t tiende a cero. Por tiempo t durante el que ocurre dicho
cambio:
definición, este límite es igual a
v v2 – v1
la derivada de x respecto a t, o am = =
t t2 – t1
la relación de cambio en el
La aceleración instantánea es
tiempo de la posición: igual al límite de la proporción
x dx
v/t
v = tlim0 t =
dt conforme t tiende a 0. Por
definición, este límite es igual a la
La rapidez instantánea de una derivada de v respecto a t, o la
partícula es igual a la magnitud relación de cambiolim en elv dvla
tiempo de
velocidad:
a = t 0 t =
de su velocidad instantánea. dt
CONCEPTOS Y PRINCIPIOS

Cuando la velocidad y la Un objeto en caída libre en


presencia de la gravedad de la
aceleración de un objeto están
Tierra experimenta aceleración de
en la misma dirección, el objeto caída libre dirigida hacia el centro
aumenta su velocidad, esto de la Tierra. Si la resistencia del
quiere decir que acelera aire es despreciable, el movimiento
ocurre cerca de la superficie de la
(proceso acelerado). Por otra
Tierra y si el intervalo del
parte, cuando la velocidad y la movimiento es pequeño
aceleración del objeto están en comparado con el radio de la
direcciones opuestas, el objeto Tierra, la aceleración de caída libre
g es constante durante el rango de
desacelera o frena (proceso
movimiento, donde g es igual a
desacelerado). 9.80 m/s2.
MODELOS DE ANÁLISIS PARA RESOLVER PROBLEMAS
Partícula bajo velocidad constante. Si una partícula se
mueve en línea recta con una rapidez constante v, su
velocidad constante se conoce por

V = x
t

y su posición se proporciona por

x2 = x1 + v t
Partícula bajo aceleración constante. Si una partícula
se mueve en línea recta con aceleración constante a, su
movimiento se describe mediante las ecuaciones
cinemáticas:

v = v0 +- a t
v0 + v
x= ( 2
)t
x = v0 t +
- ½ a t 2

v2 = v02 +- 2 a x
Partícula en Caida libre. Si una partícula asciende o
desciende con o sin velocidad inicial (v0 )se mueve en
línea recta vertical con aceleración constante a = - g, su
movimiento se describe mediante las ecuaciones
cinemáticas:
v0 + v
h=( )t
2
v = vo – g t
h = vot - ½gt2

v2 = vo2 - 2gh

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